Abandon Reason|背弃理性|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+1/+0且获得先攻异能。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Abandoned Outpost|||
Abandoned Sarcophagus|遭弃石椁|神器|你可以从你的坟墓场中施放具循环异能的非地牌。\n如果某张具循环异能的牌将从任何区域置入你的坟墓场，且未有牌手循环之，则改为将它放逐。
Abattoir Ghoul|屠宰场食尸鬼|生物～灵俑|先攻\n每当本回合中曾受到屠宰场食尸鬼伤害的生物死去时，你获得等同于该生物防御力的生命。
Abbey Gargoyles|||
Abbey Griffin|修道院狮鹫|生物～狮鹫|飞行，警戒
Abbot of Keral Keep|科瑞尔要塞僧长|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)当科瑞尔要塞僧长进战场时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。
Abduction|||
Aberrant Researcher|变体研究员|生物～人类／昆虫|飞行\n在你的维持开始时，将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该牌是瞬间或法术牌，转化变体研究员。
Abhorrent Overlord|乖戾督军|生物～恶魔|飞行\n当乖戾督军进战场时，将若干1/1黑色，具飞行异能的哈痞衍生生物放进战场，其数量等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n在你的维持开始时，牺牲一个生物。
Abiding Grace|恒久美善|结界|在你的结束步骤开始时，选择一项～\n•你获得1点生命。\n•将目标法术力值为1的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Abnormal Endurance|异常耐力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」
Abolisher of Bloodlines|血脉破弃体|生物～ - 奥札奇／吸血鬼|飞行\n当此生物转化为血脉破弃体时，目标对手牺牲三个生物。
Abominable Treefolk|大无畏树妖|雪境生物 ～树妖|践踏\n大无畏树妖的力量和防御力各等同于由你操控的雪境永久物数量。\n当大无畏树妖进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Abomination of Gudul|谷渡憎恨兽|生物～惊惧兽|飞行\n每当谷渡憎恨兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n变身{2}{B}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Abomination of Llanowar|罗堰憎恶兽|传奇生物 ～妖精／惊惧兽|警戒，威慑\n罗堰憎恶兽的力量和防御力各等同于由你操控的妖精数量与你坟墓场中的妖精牌数量之总和。
Aboshan's Desire|||
Aboshan, Cephalid Emperor|||
Abrade|风化侵蚀|瞬间|选择一项～\n•风化侵蚀对目标生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。
Abrupt Decay|突发衰败|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标总法术力费用等于或小于3的非地永久物。
Absolute Grace|||
Absolute Law|||
Absolver Thrull|赦罪索尔兽|生物～索尔兽／僧侣|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，消灭目标结界。
Absorb Identity|吸收身分|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你可以使由你操控的变形兽都成为该生物的复制品直到回合结束。
Absorb Vis|吸取维质|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。\n循环基本地{1}{B} ({1}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Absorb|||
Abstruse Interference|玄奥干预|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。你将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)
Abuna Acolyte|高僧随从|生物～猫／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标神器生物造成的2点伤害。
Abuna's Chant|高僧吟颂|瞬间|选择一项～你获得5点生命；或防止本回合中接下来将对目标生物造成的5点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Abundance|||
Abundant Growth|丰足成长|结界～灵气|结附于地\n当丰足成长进战场时，抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Abundant Harvest|丰足收成|法术|选择地或非地。从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张该种类的牌为止。将该牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Abundant Maw|千足蛭|生物～奥札奇／蛭|化生{6}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放千足蛭时，目标对手失去3点生命且你获得3点生命。
Abyssal Horror|||
Abyssal Hunter|||
Abyssal Nocturnus|深渊惧影|生物～惊惧兽|每当任一对手弃一张牌时，深渊惧影得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。
Abyssal Persecutor|深渊虐魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n你这盘游戏不会赢，对手也不会输。
Abyssal Specter|||
Abzan Advantage|阿布赞式强体|瞬间|目标牌手牺牲一个结界。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Abzan Ascendancy|阿布赞霸权|结界|当阿布赞霸权进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Abzan Banner|阿布赞战旗|神器|{T}：加{W}，{B}或{G}到你的法术力池中。\n{W}{B}{G}，{T}，牺牲阿布赞战旗：抓一张牌。
Abzan Battle Priest|阿布赞战斗僧侣|生物～人类／僧侣|延生{W}({W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有系命异能。
Abzan Beastmaster|阿布赞驯兽师|生物～猎犬／祭师|在你的维持开始时，如果你操控防御力最大或与他者同为最大的生物，则抓一张牌。
Abzan Charm|阿布赞护符|瞬间|选择一项～\n•放逐目标力量等于或大于3的生物。\n•你抓两张牌且你失去2点生命。\n•将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标生物。
Abzan Falconer|阿布赞训隼兵|生物 ～人类／士兵|延生{W}({W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有飞行异能。
Abzan Guide|阿布赞向导|生物～人类／战士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n变身{2}{W}{B}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Abzan Kin-Guard|阿布赞族卫|生物～人类／战士|只要你操控白色或黑色永久物，阿布赞族卫便具有系命异能。
Abzan Runemark|阿布赞符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控黑色或绿色永久物，所结附的生物便具有警戒异能。
Abzan Skycaptain|阿布赞空队长|生物～鸟／士兵|飞行\n当阿布赞空队长死去时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Academic Dispute|学术争执|瞬间|目标生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。你可以使其获得延势异能直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Academic Probation|留校察看|法术 ～课程|选择一项～\n•选择一个非地牌的名称。直到你的下一个回合，所有对手都不能施放具该名称的咒语。\n•选择目标非地永久物。直到你的下一个回合，它不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Academy Drake|学院龙兽|生物 ～龙兽|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行\n如果学院龙兽已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Academy Elite|学院精英|生物～人类／法术师|学院精英进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为所有坟墓场中瞬间牌和法术牌的数量加总。\n{2}{U}，从学院精英上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌，然后弃一张牌。
Academy Journeymage|学院老练法师|生物 ～人类／法术师|如果你操控法术师，则此咒语减少{1}来施放。\n当学院老练法师进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Academy Manufactor|大学院制造工人|神器生物 ～组装工人|如果你将派出一个线索，食品或珍宝衍生物，则改为这三种衍生物物各派出一个。
Academy Raider|学院劫徒|生物～人类／战士|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)每当学院劫徒对任一牌手造成战斗伤害时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Academy Researchers|||
Academy Ruins|大学院废墟|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}，{T}：将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Accelerated Mutation|||
Accelerate|||
Acceptable Losses|||
Access Tunnel|入口通道|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：目标力量等于或小于3的生物本回合不能被阻挡。
Acclaimed Contender|受誉竞争者|生物 ～人类／骑士|当受誉竞争者进战场时，若你操控另一个骑士，则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张骑士、灵气、武具或传奇神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Accomplished Alchemist|高明炼金术士|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为你本回合中获得过的生命数量。
Accomplished Automaton|高明机械兽|神器生物 ～组构体|装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Accorder Paladin|轮驻军神圣武士|生物～人类／骑士|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)
Accorder's Shield|轮驻军之盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置。)佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Accumulated Knowledge|累积的知识|瞬间|抓一张牌，然后再抓若干牌，其数量等同于所有坟墓场中名称为累积的知识之牌的数量。
Accursed Centaur|||
Accursed Horde|受诅尸群|生物～灵俑|{1}{B}：目标进行攻击的灵俑获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Accursed Spirit|厄运鬼魂|生物～精怪|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Accursed Witch|受诅巫婆|生物～人类／祭师|由对手施放且以受诅巫婆为目标的咒语减少{1}来施放。\n当受诅巫婆死去时，将它在你的操控下移回战场且已转化，并结附在目标对手上。
Acid Web Spider|酸网蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n当酸网蜘蛛进战场时，你可以消灭目标武具。
Acid-Spewer Dragon|酸息巨龙|生物～龙|飞行，死触\n威力变身{5}{B}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当酸息巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Acidic Slime|酸液黏菌|生物 ～流浆|死触\n当酸液黏菌进战场时，消灭目标神器，结界或地。
Acidic Soil|||
Acolyte of Affliction|折磨侍僧|生物 ～人类／僧侣|当折磨侍僧进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Acolyte of Xathrid|札兹离侍僧|生物～人类／僧侣|{1}{B}，{T}：目标牌手失去1点生命。
Acolyte of the Inferno|炼狱侍僧|生物～人类／修行僧|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当炼狱侍僧被一个生物阻挡时，它对该生物造成2点伤害。
Acolyte's Reward|侍僧的报偿|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物造成的X点伤害，X为你的白色献力。如果以此法防止伤害，则侍僧的报偿对目标生物或牌手造成等量的伤害。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)
Acorn Harvest|||
Acquire|掌握|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器牌，并将该牌在你的操控下放置进场。然后该牌手将其牌库洗牌。
Acquisitions Expert|取物专家|生物 ～人类／浪客|当取物专家进战场时，目标对手从其手上展示若干牌，其数量等同于你冒险团中的生物数量。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Acridian|||
Acrobatic Maneuver|杂耍计略|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。
Act of Aggression|侵略行为|瞬间|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Act of Heroism|英勇义举|瞬间|重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束，且本回合可以额外多阻挡一个生物。
Act of Treason|叛行|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便能攻击与{T}。)
Act on Impulse|逞性妄为|法术|放逐你牌库顶的三张牌。直到回合结束，你可以使用以此法放逐的牌。(如果你以此法施放咒语，你依旧要支付其费用。你只能于你仍有可使用地数的时候，才能以此法使用地。)
Ad Nauseam|倒胃口|瞬间|展示你的牌库顶牌，并将该牌放入你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。你可将此流程重复进行任意次数。
Adamant Will|坚定意志|瞬间|目标生物得+2/+2且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Adamaro, First to Desire|始欲仇麻吕|传奇生物～精怪|始欲仇麻吕的力量和防御力各等同于手牌数量最多之对手的手牌数量。
Adanto Vanguard|艾唐托先锋|生物 ～吸血鬼／士兵|只要艾唐托先锋正进行攻击，它便得+2/+0。\n支付4点生命：艾唐托先锋获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Adanto, the First Fort|首砦艾唐托|传奇地|(由军团登陆转化。)\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{2}{W}，{T}：派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Adaptive Automaton|适境机械兽|神器生物 ～组构体|于适境机械兽进战场时，选择一种生物类别。\n适境机械兽额外具有该类别。\n由你操控的其他该类别生物得+1/+1。
Adaptive Shimmerer|适境烁光虫|生物 ～昆虫|闪现\n适境烁光虫进战场时上面有三个+1/+1指示物。
Adaptive Snapjaw|适境猛颚兽|生物～蜥蜴／野兽|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Adarkar Valkyrie|阿达卡女武神|雪境生物～天使|飞行，警戒\n{T}：当阿达卡女武神以外的目标生物于本回合中置入任一坟墓场时，将该牌在你的操控下移回场上。
Adarkar Wastes|||
Adarkar Windform|阿达卡风影|雪境生物～虚影|飞行\n{1}{S}：目标生物失去飞行异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Adder-Staff Boggart|蛇杖波尬|生物～精灵／战士|当蛇杖波尬进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在蛇杖波尬上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Addle|||
Adeliz, the Cinder Wind|烬火之风艾德莉兹|传奇生物 ～人类／法术师|飞行，敏捷\n每当你施放瞬间或法术咒语时，由你操控的法术师得+1/+1直到回合结束。
Adherent of Hope|希望吏士|生物 ～人类／士兵|在你回合的战斗开始时，若你操控巴席利鹏洛客，则在希望吏士上放置一个+1/+1指示物。
Admiral Beckett Brass|贝克蒂霸司总帅|传奇生物 ～人类／海盗|由你操控的其他海盗得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时，从本回合曾受过三个或更多海盗之战斗伤害的牌手所操控的永久物中选择目标非地永久物。获得该永久物的操控权。
Admiral's Order|总帅号令|瞬间|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，你可以支付{U}，而不支付此咒语的法术力费用。\n反击目标咒语。
Admonition Angel|告诫天使|生物 ～天使|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以放逐目标告诫天使以外的非地永久物。\n当告诫天使离开战场时，将所有以它放逐的牌在各自拥有者的操控下移回战场。
Adorned Pouncer|佩饰扑击猫|生物～猫|连击\n永生{3}{W}{W}({3}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／猫，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Adriana's Valor|亚卓安娜之勇|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物攻击时，你可以支付{W}。若你如此作，则该生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Adriana, Captain of the Guard|侍卫队长亚卓安娜|传奇生物～人类／骑士|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他生物具有乱斗异能。(若某生物具有数个乱斗异能，则每一个都会分别触发。)
Adrix and Nev, Twincasters|双咒法师艾季与涅夫|传奇生物 ～人鱼／法术师|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出两倍数量的该类衍生物。
Advanced Hoverguard|高等空卫|生物～奴兽|飞行\n{U}：高等空卫本回合不能成为咒语或异能的目标。
Advanced Stitchwing|高等缝翼兽|生物～灵俑／惊惧兽|飞行\n{2}{U}，弃两张牌：将高等缝翼兽从你的坟墓场横置移回战场。
Advantageous Proclamation|昭告先机|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌张数下限减少五张。
Advent of the Wurm|亚龙降临|瞬间|将一个5/5绿色，具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。
Adventure Awaits|团聚启程|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。如果你未以此法将牌置于手上，则抓一张牌。
Adventuring Gear|历险配备|神器～武具|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{1} ({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Adventurous Impulse|冒险冲动|法术|检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Adverse Conditions|不利情况|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Advice from the Fae|仙儿建言|法术|(能用任意两点法术力或是{U}来支付{2/U}。 此牌的总法术力费用为6。)\n检视你牌库顶的五张牌。 如果由你操控的生物数量比其他每位牌手都多，则将其中两张置于你手上。 若否，则将其中一张置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Advocate of the Beast|野兽拥护人|生物～妖精／祭师|在你的结束步骤开始时，在目标由你操控的野兽生物上放置一个+1/+1指示物。
Aegar, the Freezing Flame|冰冻烈焰埃加尔|传奇生物 ～巨人／法术师|每当一个由对手操控的生物或鹏洛客受到过量伤害时，若本回合中有由你操控的巨人，法术师或咒语对它造成过伤害，则你抓一张牌。
Aegis Angel|庇护天使|生物～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当庇护天使进战场时，于你操控庇护天使的时段内，另一个目标永久物获得不灭异能。(注明「消灭」的效应不会消灭它。伤害无法消灭具不灭异能的生物。)
Aegis Automaton|卫护机械兽|神器生物～组构体|{4}{W}：将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Aegis Turtle|卫护龟|生物 ～龟|
Aegis of Honor|||
Aegis of the Gods|庇佑神使|结界生物～人类／士兵|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Aegis of the Heavens|天国庇佑|瞬间|目标生物得+1/+7直到回合结束。
Aeon Chronicler|Aeon Chronicler|Creature — Avatar|Aeon Chronicler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.\nSuspend X—{X}{3}{U}. X can't be 0.\nWhenever a time counter is removed from Aeon Chronicler while it's exiled, draw a card.
Aerial Assault|空中突袭|法术|消灭目标已横置的生物。你每操控一个具飞行异能的生物，便获得1点生命。
Aerial Engineer|空行工程师|生物 ～人类／神器师|只要你操控神器，空行工程师便得+2/+0且具有飞行异能。
Aerial Formation|空中列阵|瞬间|积力～空中列阵在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{U}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+1/+1且获得飞行异能。
Aerial Guide|翔空向导|生物～龙兽|飞行\n每当翔空向导攻击时，另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。
Aerial Maneuver|空中计略|瞬间|目标生物得+1/+1且获得飞行与先攻异能直到回合结束。
Aerial Modification|翔空改装|结界～灵气|结附于生物或载具\n只要所结附的永久物是载具，它便额外具有生物此类别。\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。
Aerial Predation|空中猎捕|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。你获得2点生命。
Aerial Responder|翔空援兵|生物～矮人／士兵|飞行，警戒，系命
Aerial Volley|对空齐射|瞬间|对空齐射对一个，两个或三个目标具飞行异能的生物造成共3点伤害，你可以任意分配。
Aerie Bowmasters|龙巢神弓手|生物～猎犬／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n威力变身{5}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aerie Mystics|巢居秘教徒|生物～鸟／法术师|飞行\n{1}{G}{U}：由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。
Aerie Ouphes|巢居奥夫|生物～奥夫|牺牲巢居奥夫：巢居奥夫对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Aerie Worshippers|巢居朝拜者|生物～人类／僧侣|启悟～每当巢居朝拜者成为未横置时，你可以支付{2}{U}。若你如此作，则将一个2/2蓝色，具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。
Aeromoeba|空生阿米巴|生物 ～元素／野兽|飞行\n弃一张牌：将空生阿米巴的力量与防御力互换直到回合结束。
Aeromunculus|空行造妖|生物 ～造妖／突变体|飞行\n{2}{G}{U}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aeronaut Admiral|空行统帅|生物～人类／驾手|飞行\n由你操控的载具具有飞行异能。
Aeronaut Tinkerer|空行修补匠|生物～人类／神器师|只要你操控神器，空行修补匠便具有飞行异能。(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Aesi, Tyrant of Gyre Strait|盖尔海峡暴君艾西|传奇生物 ～巨蛇|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当一个地在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Aesthir Glider|艾斯鹰滑翔翼|神器生物 ～鸟／组构体|飞行\n艾斯鹰滑翔翼不能进行阻挡。
Aether Adept|乙太专家|生物～人类／法术师|当乙太专家进战场时，将目标生物移回其拥有者手上。
Aether Burst|||
Aether Charge|||
Aether Chaser|乙太追逐客|生物～人类／神器师|先攻\n当乙太追逐客进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太追逐客攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Figment|乙太拟体|生物～虚影|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n乙太拟体不能被阻挡。\n如果乙太拟体已增幅，它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Aether Flash|||
Aether Gale|乙太狂风|法术|将六个目标非地永久物各移回其拥有者手上。
Aether Gust|乙太劲风|瞬间|选择目标红色或绿色的咒语或永久物。该咒语或永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Aether Helix|乙太螺旋|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Aether Herder|乙太牧人|生物～妖精／神器师／德鲁伊|当乙太牧人进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太牧人攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Hub|乙太枢纽|地|当乙太枢纽进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付{E}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Aether Inspector|乙太检察官|生物～矮人／神器师|警戒\n当乙太检察官进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太检察官攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Meltdown|乙太熔毁|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物或载具\n当乙太熔毁进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n所结附的永久物得-4/-0。
Aether Membrane|乙太护膜|生物～墙|守军\n乙太护膜能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n每当乙太护膜阻挡某生物，在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。
Aether Mutation|||
Aether Poisoner|乙太投毒师|生物～人类／神器师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当乙太投毒师进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太投毒师攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Rift|||
Aether Searcher|乙太探寻客|神器生物～组构体|于你抽选乙太探寻客时展示之。展示你抽选的下一张牌并记下其名称。\n当乙太探寻客进战场时，你可以从你手上和／或牌库中搜寻一张牌，其名称须为你于抽选名称为乙太探寻客之牌时记下的各名称之一。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。如果你以此法搜寻了你的牌库，则将它洗牌。
Aether Shockwave|乙太震波|瞬间|选择一项～横置所有精怪；或横置所有非精怪的生物。
Aether Snap|乙太骤变|法术|将所有永久物上的所有指示物，以及所有衍生物移出对战。
Aether Spellbomb|||
Aether Swooper|乙太攫击兵|生物～维多肯／神器师|飞行\n当乙太攫击兵进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太攫击兵攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Theorist|乙太理论师|生物～维多肯／浪客|当乙太理论师进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Aether Tradewinds|乙太贸易风|瞬间|将目标由你操控的永久物与目标不由你操控的永久物分别移回其拥有者手上。
Aether Tunnel|乙太通道|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且不能被阻挡。
Aether Vial|乙太精瓶|神器|在你的维持开始时，你可以在乙太精瓶上放置一个充电指示物。\n{T}：你可以从你手上将一张生物牌放置进场，其总法术力费用须与乙太精瓶上的充电指示物数量相同。
Aether Web|乙太网|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+1/+1，能视同具飞行异能地进行阻挡，且对于具次元幽影异能的生物，此生物能将后者视同不具该异能地进行阻挡。
Aetherborn Marauder|乙太种劫掠者|生物～乙太种／浪客|飞行，系命\n当乙太种劫掠者进战场时，将其他由你操控之永久物上任意数量的+1/+1指示物移到乙太种劫掠者上。
Aetherflame Wall|乙太焰墙|生物～墙|守军\n对于具次元幽影异能的生物，乙太焰墙能将后者视同不具该异能地进行阻挡。\n{R}：乙太焰墙得+1/+0直到回合结束。
Aetherflux Reservoir|乙太流贮库|神器|每当你施放咒语时，本回合中你每施放过一个咒语，便获得1点生命。\n支付50点生命：乙太流贮库对目标生物或牌手造成50点伤害。
Aethergeode Miner|乙太岩矿工|生物～矮人／斥候|每当乙太岩矿工攻击时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}：放逐乙太岩矿工，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Aetherize|乙太化|瞬间|将所有进行攻击的生物移回其拥有者手上。
Aetherling|乙太精怪|生物～变形兽|{U}：放逐乙太精怪。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下返回战场。\n{U}：乙太精怪本回合不能被阻挡。\n{1}：乙太精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}：乙太精怪得-1/+1直到回合结束。
Aethermage's Touch|乙太法师之触|瞬间|展示你牌库顶的四张牌。 你可以将其中一张生物牌放置进场，且该牌具有「在你的回合结束时，将此生物移回其拥有者手上。」然后将其它以此法展示的牌 依任意顺序置于你的牌库底。
Aetherplasm|乙太原质怪|生物～虚影|每当乙太原质怪阻挡一个生物时，你可以将乙太原质怪移回其拥有者手上。 若你如此作，你可以将一张生物牌从你的手上放置进场且阻挡该生物。
Aethershield Artificer|乙太盾神器师|生物 ～矮人／神器师|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控的神器生物得+2/+2且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Aethersnatch|乙太窃咒|瞬间|获得目标咒语的操控权。你可以为它选择新的目标。(如果该咒语成为永久物，则它会在你的操控下进战场。)
Aethersnipe|乙太空靶|生物～元素|当乙太空靶进场时，将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n呼魂{1}{U}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Aethersphere Harvester|乙太层收集机|神器～载具|飞行\n当乙太层收集机进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}：乙太层收集机获得系命异能直到回合结束。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Aetherspouts|乙太龙卷|瞬间|对每个进行攻击的生物而言，其拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Aethersquall Ancient|乙太风祖怪|生物～海怪|飞行\n在你的维持开始时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}：将所有其他生物移回其拥有者手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Aetherstorm Roc|乙太暴洛克鸟|生物～鸟|飞行\n每当乙太暴洛克鸟或另一个生物在你的操控下进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n每当乙太暴洛克鸟攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物，并横置至多一个目标由防御牌手操控的生物。
Aetherstream Leopard|乙太流猎豹|生物～猫|践踏\n当乙太流猎豹进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n每当乙太流猎豹攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则它得+2/+0直到回合结束。
Aethertide Whale|乙太潮巨鲸|生物～鲸鱼|飞行\n当乙太潮巨鲸进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}{E}{E}(六个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}：将乙太潮巨鲸移回其拥有者的手上。
Aethertorch Renegade|乙太炬乱匠|生物～人类／浪客|当乙太炬乱匠进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}：乙太炬乱匠对目标生物造成1点伤害。\n{T}，支付 {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}：乙太炬乱匠对目标牌手造成6点伤害。
Aethertow|乙太拖行|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Aetherwind Basker|乙太风浴蜥|生物～蜥蜴|践踏\n每当乙太风浴蜥进战场或攻击时，你每操控一个生物，便得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}：乙太风浴蜥得+1/+1直到回合结束。
Aetherworks Marvel|乙太厂奇械|传奇神器|每当一个由你操控的永久物进入坟墓场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}：检视你牌库顶的六张牌。你可以施放其中一张牌，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Aeve, Progenitor Ooze|流浆先祖艾夫|传奇生物 ～流浆|风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。复制品会成为衍生物。)\n如果流浆先祖艾夫是衍生物，则它不是传奇。\n艾夫进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的其他流浆数量。
Affa Guard Hound|艾法守卫犬|生物～猎犬|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当艾法守卫犬进战场时，目标生物得+0/+3直到回合结束。
Affa Protector|艾法卫护兵|生物～人类／士兵／伙伴|警戒
Affectionate Indrik|热情巨犀兽|生物 ～野兽|当热情巨犀兽进战场时，你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Afflicted Deserter|受苦逃亡者|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化受苦逃亡者。
Afflict|||
Afterlife|来生|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。其操控者将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Agadeem Occultist|艾格丁神秘学者|生物～人类／祭师／伙伴|{T}：如果对手坟墓场中的目标生物牌之总法术力费用等于或小于由你操控的伙伴数量，则将该牌在你的操控下放进战场。
Agadeem's Awakening|艾格丁觉醒|法术|选择任意数量目标在你坟墓场中的生物牌，其总法术力费用须各不相同且均须等于或小于X。将它们从该处移回战场。\n地\n{T}：加{B}。
Agadeem, the Undercrypt|地底墓穴艾格丁|地|于地底墓穴艾格丁进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n法术\n{X}{B}{B}{B}
Ageless Entity|长生祥瑞|生物 ～元素|每当你获得生命时，在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。
Ageless Guardian|永恒守护者|生物 ～精怪／士兵|
Ageless Sentinels|||
Agent of Acquisitions|征收密探|神器生物～组构体|征收密探以牌面朝上的方式进行轮抽。\n你于抽选某包补充包中的牌时，可以改为一次一张地抽选该包补充包中的所有牌，而非只抽选其中一张牌。如果你如此作，则将征收密探翻为牌面朝下，且你在本轮抽圈次余下时段不能抽选牌。(你可以检视传给你的补充包。)
Agent of Erebos|厄睿柏斯的密探|结界生物～灵俑|星彩～每当厄睿柏斯的密探或另一个结界在你的操控下进战场时，放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Agent of Horizons|地平线密探|生物～人类／浪客|{2}{U}：地平线密探本回合不能被阻挡。
Agent of Masks|假面密探|生物～人类／参谋|在你的维持开始时，每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Agent of Treachery|谗言密探|生物 ～人类／浪客|当谗言密探进战场时，获得目标永久物的操控权。\n在你的结束步骤开始时，若你操控三个或更多不由你拥有的永久物，则抓三张牌。
Agent of the Fates|命运密探|生物～人类／杀手|死触\n勇行～每当你施放一个以命运密探为目标的咒语时，每位对手各牺牲一个生物。
Aggravated Assault|||
Aggravate|惹恼|瞬间|惹恼对由目标牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 以此法受到伤害的每个生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Aggressive Instinct|好斗天性|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Aggressive Mammoth|猛袭长毛象|生物 ～象|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Aggressive Mining|大举掘藏|结界|你不能使用地。\n牺牲一个地：抓两张牌。此异能每回合只能起动一次。
Aggressive Urge|||
Agonizing Demise|||
Agonizing Memories|||
Agonizing Remorse|苦痛悔恨|法术|目标对手展示其手牌。你从其手上选择一张非地牌或从其坟墓场中选择一张牌。放逐该牌。你失去1点生命。
Agonizing Syphon|苦痛吸魂|法术|苦痛吸魂对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。
Agony Warp|苦痛歪曲|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n目标生物得-0/-3直到回合结束。
Agoraphobia|惧旷症|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-5/-0。\n{2}{U}：将惧旷症移回其拥有者手上。
Agrus Kos, Wojek Veteran|沃耶克老将阿固寇斯|传奇生物～人类／士兵|每当沃耶克老将阿固寇斯攻击时，直到回合结束，进行攻击的红色生物得+2/+0，且进行攻击的白色生物得+0/+2。
Ahn-Crop Champion|阿恩祀群斗士|生物～人类／战士|你可以于阿恩祀群斗士攻击时耗竭之。当你如此作时，重置所有其他由你操控的生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Ahn-Crop Crasher|阿恩祀群粉碎者|生物～牛头怪／战士|敏捷\n你可以于阿恩祀群粉碎者攻击时耗竭之。当你如此作时，目标生物本回合不能进行阻挡。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Ahn-Crop Invader|阿恩祀群入侵者|生物 ～灵俑／牛头怪／战士|只要是在你的回合中，阿恩祀群入侵者便具有先攻异能。\n{1}，牺牲另一个生物：阿恩祀群入侵者得+2/+0直到回合结束。
Aid from the Cowl|外沿区相助|结界|反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则展示你的牌库顶牌。若它是永久物牌，你可以将它放进战场。若否，则你可以将其置于你的牌库底。
Aid the Fallen|救护亡者|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。
Aim High|对空瞄准|瞬间|重置目标生物。直到回合结束，它得+2/+2且获得延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。)
Ainok Artillerist|犬人弩炮手|生物～猎犬／弓箭手|只要犬人弩炮手上有+1/+1指示物，它便具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Ainok Bond-Kin|义缘犬人|生物～猎犬／士兵|延生{1}{W}({1}{W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有先攻异能。
Ainok Guide|犬人向导|生物～猎犬／斥候|当犬人向导进战场时，选择一项～\n● 在犬人向导上放置一个+1/+1指示物。\n● 从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Ainok Survivalist|犬人求生家|生物 ～猎犬／祭师|威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当犬人求生家翻回正面时，消灭目标由对手操控的神器或结界。
Ainok Tracker|侦猎犬人|生物～猎犬／斥候|先攻\n变身{4}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Air Elemental|||
Air Servant|大气仆役|生物～元素|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}：横置目标具飞行异能的生物。
Airborne Aid|||
Airdrop Aeronauts|运补空行师|生物～矮人／斥候|飞行\n反抗～当运补空行师进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则你获得5点生命。
Airdrop Condor|||
Ajani Goldmane|金鬃阿耶尼|旅法师～阿耶尼|+1：你获得2点生命。\n-1：在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 这些生物获得警戒异能直到回合结束。\n-6：将一个白色，具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命」的圣者衍生物放置进场。
Ajani Steadfast|坚定的阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+1/+1且获得先攻，警戒与系命异能。\n−2：在由你操控的每个生物上各放置一个+1/+1指示物，并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n−7：你获得具有「如果某来源将对你或由你操控的鹏洛客造成伤害，则防止其中除了1点以外的所有伤害」的徽记。
Ajani Unyielding|刚毅阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+2：展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有非地永久物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n−2：放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。\n−9：在每个由你操控的生物上各放置五个+1/+1指示物，并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置五个忠诚指示物。
Ajani Vengeant|复仇阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：目标永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2：复仇阿耶尼对目标生物或牌手造成3点伤害，且你获得3点生命。\n-7：消灭由目标牌手操控的所有地。
Ajani's Aid|阿耶尼的援助|结界|当阿耶尼的援助进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为英勇卫士阿耶尼的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n牺牲阿耶尼的援助：选择一个生物，于本回合中，防止该生物将造成的所有战斗伤害。
Ajani's Chosen|阿耶尼的精卫|生物～猫／士兵|每当一个结界在你的操控下进战场时，将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。若该结界是灵气，你可以将它结附在该衍生物上。
Ajani's Comrade|阿耶尼的战友|生物～妖精／士兵|践踏\n在你回合的战斗开始时，若你操控阿耶尼鹏洛客，则在阿耶尼的战友上放置一个+1/+1指示物。
Ajani's Influence|阿耶尼的威能|法术|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张白色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Ajani's Last Stand|阿耶尼奋绝抗击|结界|每当一个由你操控的生物或鹏洛客死去时，你可以牺牲阿耶尼奋绝抗击。若你如此作，则派出一个4/4白色，具飞行异能的圣者衍生生物。\n当由对手操控的咒语或异能使得你弃掉此牌时，若你操控平原，则派出一个4/4白色，具飞行异能的圣者衍生生物。
Ajani's Mantra|阿耶尼的祈祷文|结界|在你的维持开始时，你可以获得1点生命。
Ajani's Presence|阿耶尼的风采|瞬间|积力～阿耶尼的风采在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{W}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+1/+1且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Ajani's Pridemate|阿耶尼的群伴|生物 ～猫／士兵|每当你获得生命时，你可以在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。
Ajani's Sunstriker|阿耶尼旭击僧|生物～猫／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Ajani's Welcome|阿耶尼相迎|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Ajani, Adversary of Tyrants|抗暴阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+1：在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−2：将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n−7：你获得具有「在你的结束步骤开始时，派出三个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物」的徽记。
Ajani, Caller of the Pride|狮群唤师阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。-3：目标生物获得飞行与连击异能直到回合结束。-8：将X个2/2白色的猫衍生生物放进战场，X为你的总生命。
Ajani, Inspiring Leader|励志领袖阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+2：你获得2点生命。在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3：放逐目标生物。其操控者获得2点生命。\n−10：由你操控的生物获得飞行与连击异能直到回合结束。
Ajani, Mentor of Heroes|英雄明师阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标由你操控的生物。\n+1：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张灵气、生物或鹏洛客牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-8：你获得100点生命。
Ajani, Strength of the Pride|狮群之力阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+1：你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物数量与由你操控的鹏洛客数量之总和。\n−2：派出一个2/2白色，名称为阿耶尼的群伴之猫／士兵衍生生物，且具有「每当你获得生命时，在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。」\n0：如果你的总生命比你的起始总生命至少多15点，则放逐狮群之力阿耶尼和所有由对手操控的神器与生物。
Ajani, Valiant Protector|英勇卫士阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+2：在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n+1：从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−11：在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为你的总生命。该生物获得践踏异能直到回合结束。
Ajani, Wise Counselor|睿智参谋阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+2：你每操控一个生物，便获得1点生命。\n−3：由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n−9：在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为你的总生命。
Ajani, the Greathearted|至善阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|由你操控的生物具有警戒异能。\n+1：你获得3点生命。\n−2：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物，并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。
Akiri, Fearless Voyager|无惧旅人娅奇丽|传奇生物 ～寇族／战士|每当你以一个或数个佩带武具的生物攻击一位牌手时，抓一张牌。\n{W}：你可以将任一由你操控的生物上之一个武具卸装。如果你如此作，则横置该生物且它获得不灭异能直到回合结束。
Akiri, Line-Slinger|掷索人娅奇丽|传奇生物 ～寇族／士兵／伙伴|先攻，警戒\n你每操控一个神器，掷索人娅奇丽便得+1/+0。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Akki Avalanchers|雪崩恶鬼|生物～精灵／战士|牺牲一个地：雪崩恶鬼得+2/+0直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Akki Blizzard-Herder|恶鬼暴雪师|生物～精灵／祭师|当恶鬼暴雪师从场上置入坟墓场时，每位牌手牺牲一个地。
Akki Coalflinger|掷煤恶鬼|生物～精灵／祭师|先攻\n{R}，{T}：进行攻击的生物获得先攻异能直到回合结束。
Akki Drillmaster|恶鬼持钻师|生物～精灵／祭师|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Akki Raider|恶鬼突击队|生物～精灵／战士|每当一个地从场上进入坟墓场时，恶鬼突击队得+1/+0直到回合结束。
Akki Rockspeaker|岩语恶鬼|生物～精灵／祭师|当岩语恶鬼进场时，加{R}到你的法术力池中。
Akki Underling|恶鬼手下|生物～精灵／战士|只要你的手牌有七张或更多，恶鬼手下便得+2/+1并具有先攻异能。
Akki Underminer|破坏恶鬼|生物～精灵／浪客／祭师|每当破坏恶鬼对牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一个永久物。
Akoum Battlesinger|阿库姆战颂人|生物～人类／狂战士／伙伴|敏捷\n每当阿库姆战颂人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物得+1/+0直到回合结束。
Akoum Boulderfoot|阿库姆沉足巨人|生物～巨人／战士|当阿库姆沉足巨人进战场时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Akoum Firebird|阿库姆火鸟|生物～凤凰|飞行，敏捷阿库姆火鸟每回合若能攻击，则必须攻击。地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付{4}{R}{R}。若你如此作，则将阿库姆火鸟从你的坟墓场移回战场。
Akoum Flameseeker|阿库姆觅焰师|生物～人类／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Akoum Hellhound|阿库姆地狱犬|生物 ～元素／狗|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，阿库姆地狱犬得+2/+2直到回合结束。
Akoum Hellkite|阿库姆残虐者|生物～龙|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，阿库姆残虐者对目标生物或牌手造成1点伤害。若该地是山脉，则改为阿库姆残虐者对该生物或牌手造成2点伤害。
Akoum Refuge|阿库姆避难所|地|阿库姆避难所须横置进战场。\n当阿库姆避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Akoum Stonewaker|阿库姆醒岩师|生物～人类／祭师|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付{2}{R}。若你如此作，则将一个3/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时，放逐该衍生物。
Akoum Teeth|阿库姆尖峰|地|阿库姆尖峰须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n战士\n{5}{R}
Akoum Warrior|阿库姆战士|生物 ～牛头怪／战士|践踏\n地\n{T}：加{R}。
Akrasan Squire|阿卡沙扈从|生物～人类／士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Akroan Conscriptor|阿喀洛斯征兵员|生物～人类／祭师|勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯征兵员为目标的咒语时，获得另一个目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Akroan Crusader|阿喀洛斯圣战军|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯圣战军为目标的咒语时，将一个1/1红色，具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Akroan Hoplite|阿喀洛斯重装步兵|生物～人类／士兵|每当阿喀洛斯重装步兵攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控且进行攻击的生物数量。
Akroan Horse|阿喀洛斯木马|神器生物～马|守军\n当阿喀洛斯木马进战场时，任一对手获得其操控权。\n在你的维持开始时，每位对手各将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Akroan Jailer|阿喀洛斯狱卒|生物～人类／士兵|{2}{W}，{T}：横置目标生物。
Akroan Line Breaker|阿喀洛斯破阵兵|生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯破阵兵为目标的咒语时，直到回合结束，阿喀洛斯破阵兵得+2/+0且获得威吓异能。
Akroan Mastiff|阿喀洛斯獒犬|生物～猎犬|{W}，{T}：横置目标生物。
Akroan Phalanx|阿喀洛斯方阵兵团|生物～人类／士兵|警戒\n{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Akroan Sergeant|阿喀洛斯士官|生物～人类／士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Akroan Skyguard|阿喀洛斯空护卫|生物～人类／士兵|飞行\n勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯空护卫为目标的咒语时，在阿喀洛斯空护卫上放置一个+1/+1指示物。
Akroma's Blessing|||
Akroma's Devoted|||
Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行，先攻，警戒，践踏，敏捷，反黑保护与反红保护异能。
Akroma's Vengeance|||
Akroma's Will|爱若玛的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•由你操控的生物获得飞行、警戒与连击异能直到回合结束。\n•由你操控的生物获得系命、不灭与反五色保护异能直到回合结束。
Akroma, Angel of Fury|怒火天使爱若玛|传奇生物 ～天使|怒火天使爱若玛不能被反击。\n飞行，践踏，反白保护，反蓝保护\n{R}：怒火天使爱若玛得+1/+0直到回合结束。\n变身{3}{R}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Akroma, Angel of Wrath|||
Akroma, Vision of Ixidor|意悉多幻象爱若玛|传奇生物 ～天使|飞行，先攻，警戒，践踏\n在每次战斗开始时，对每个由你操控的其他生物而言，它每具有飞行、先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、保护、延势、践踏、警戒与拍档等十二种异能中的一种，便得+1/+1直到回合结束。\n拍档
Akron Legionnaire|||
Akuta, Born of Ash|芥苏阿苦多|传奇生物～精怪|敏捷\n在你的维持开始时，若你的手牌比每位对手都多，你可以牺牲一个沼泽。 若你如此作，则将芥苏阿苦多从你的坟墓场移回你手上。
Alabaster Dragon|||
Alabaster Kirin|圣洁麒麟|生物～麒麟|飞行，警戒
Alabaster Leech|||
Alabaster Mage|洁白法师|生物 ～人类／法术师|{1}{W}：目标由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Alabaster Potion|||
Aladdin's Ring|||
Albino Troll|||
Alchemist's Apprentice|炼金术士学徒|生物～人类／法术师|牺牲炼金术士学徒：抓一张牌。
Alchemist's Gift|炼金术士的赠礼|瞬间|选择死触或系命。直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得该异能。(具死触异能之生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Alchemist's Greeting|炼金术士的招呼|法术|炼金术士的招呼对目标生物造成4点伤害。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Alchemist's Refuge|炼金术士避难所|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U}，{T}：于本回合中，你可以将非地牌视同具有闪现异能地来施放。
Alchemist's Vial|炼金术士药瓶|神器|当炼金术士药瓶进战场时，抓一张牌。{1}，{T}，牺牲炼金术士药瓶：目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。
Alena, Kessig Trapper|凯锡革布陷人阿雷娜|传奇生物 ～人类／斥候|先攻\n{T}：加若干{R}，其数量等同于由你操控且为本回合进战场之生物中力量最大者的数值。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Alert Heedbonder|警觉智绊人|生物 ～人类／斥候|警戒\n在你的结束步骤开始时，你每操控一个具警戒异能的生物，便获得1点生命。
Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry||
Alesha's Vanguard|阿列莎的先锋|生物～半兽人／战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Alesha, Who Smiles at Death|蔑死者阿列莎|传奇生物 ～人类／战士|先攻\n每当蔑死者阿列莎攻击时，你可以支付{W/B}{W/B}。若你如此作，则将目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。
Algae Gharial|野藻长吻鳄|生物～鳄鱼|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n每当另一个生物死去时，你可以在野藻长吻鳄上放置一个+1/+1指示物。
Alhammarret's Archive|阿哈玛瑞特的档案库|传奇神器|如果你将获得生命，则改为你获得该数量两倍的生命。\n如果你将抓一张牌，且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为抓两张牌。
Alhammarret, High Arbiter|高等仲裁者阿哈玛瑞特|传奇生物～史芬斯|飞行于高等仲裁者阿哈玛瑞特进战场时，每位对手各展示其手牌。你选择一个以此法展示之非地牌的名称。所有对手都不能施放具该名称的咒语。(只要此生物在战场上，对手就不能如此作。)
Alharu, Solemn Ritualist|肃穆仪式师阿哈卢|传奇生物 ～人类／修行僧|当肃穆仪式师阿哈卢进战场时，在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控、其上有+1/+1指示物且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Alibou, Ancient Witness|远古见证人阿力布|传奇神器生物 ～魔像|由你操控的其他神器生物具有敏捷异能。\n每当由你操控的一个或数个神器生物攻击时，远古见证人阿力布对任意一个目标造成X点伤害，且你占卜X，X为由你操控且已横置的神器数量。
Aligned Hedron Network|晶石网阵|神器|当晶石网阵进战场时，放逐所有力量等于或大于5的生物，直到晶石网阵离开战场为止。(这些生物会在其拥有者的操控下移回。)
Alirios, Enraptured|映影痴阿里流士|传奇生物 ～人类|映影痴阿里流士须横置进战场。\n如果你操控映影，则阿里流士于你的重置步骤中不能重置。\n当阿里流士进战场时，派出一个3/2蓝色映影衍生生物。
All Is Dust|尽归尘土|部族法术～奥札奇|每位牌手各牺牲由他所操控的所有有色永久物。
All Suns' Dawn|五色晨曦|法术|为五种颜色各选择至多一张该色的目标牌，将这些牌从你的坟墓场移回你手上。然后将五色晨曦移出对战。
All That Glitters|闪光宝物|结界 ～灵气|结附于生物\n你每操控一个神器和／或结界，所结附的生物便得+1/+1。
Alley Evasion|暗巷匿踪|瞬间|选择一项～\n• 目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。\n• 将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Alley Strangler|暗巷绞杀客|生物～乙太种／浪客|威慑
Allied Assault|联手突袭|瞬间|至多两个目标生物各得+X/+X直到回合结束，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Allied Reinforcements|盟军增援|法术|将两个2/2白色骑士／伙伴衍生生物放进战场。
Allied Strategies|||
Allosaurus Rider|异特龙骑兵|生物～地精／战士|你可以将你手上两张绿色牌移出对战，而不支付异特龙骑兵的法术力费用。\n异特龙骑兵的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量加1。
Alloy Golem|||
Alloy Myr|合金秘耳|神器生物～秘耳|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Allure of the Unknown|未知诱惑|法术|展示你牌库顶的六张牌。任一对手放逐其中的一张非地牌，然后你将其余的牌置于你手上。该对手可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Alluring Scent|||
Alluring Siren|诱人塞连|生物～塞连|{T}：目标由对手操控的生物本回合若能攻击你，则必须攻击。
Ally Encampment|伙伴营地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放伙伴咒语。{1}，{T}，牺牲伙伴营地：将目标由你操控的伙伴移回其拥有者手上。
Almighty Brushwagg|威能丛枝兽|生物 ～丛枝兽|践踏\n{3}{G}：威能丛枝兽得+3/+3直到回合结束。
Alms Beast|救济兽|生物～野兽|阻挡救济兽，或被救济兽阻挡的生物具有系命异能。
Alms of the Vein|血脉救济|法术|目标对手失去3点生命且你获得3点生命。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Alpha Authority|首领威信|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有辟邪异能，且不能被一个以上的生物阻挡。
Alpha Brawl|首领争斗|法术|目标由对手操控的生物对每个由该牌手操控的其他生物各造成等同于前者力量的伤害，然后这些生物各对前者造成等同于后者力量的伤害。
Alpha Kavu|||
Alpha Myr|||
Alpha Status|||
Alpha Tyrranax|原初霸蛛龙|生物～野兽|
Alpine Grizzly|高山灰熊|生物～熊|
Alpine Guide|山地向导|雪境生物 ～人类／斥候|当山地向导进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张山脉牌，将该牌横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n山地向导每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n当山地向导离开战场时，牺牲一个山脉。
Alpine Houndmaster|山地驯犬师|生物 ～人类／战士|当山地驯犬师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为山地看护犬的牌和／或一张名称为火热杂狗的牌，展示它们，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n每当山地驯犬师攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为其他进行攻击的生物数量。
Alpine Meadow|高寒草地|雪境地 ～山脉／平原|({T}：加{R}或{W}。)\n高寒草地须横置进战场。
Alpine Moon|月轮山影|结界|于月轮山影进战场时，选择一个非基本地牌的名称。\n由对手操控且具有该名称的地失去所有地类别和异能，且获得「{T}：加一点任一颜色的法术力。」
Alpine Watchdog|山地看护犬|生物 ～狗|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Alrund's Epiphany|艾尔隆的顿悟|法术|派出两个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物。于本回合后进行额外的一个回合。放逐艾尔隆的顿悟。\n预示{4}{U}{U}
Alseid of Life's Bounty|丰穰蔻灵|结界生物 ～宁芙|系命\n{1}，牺牲丰穰蔻灵：选择一种颜色。目标由你操控的生物或结界获得反该色保护异能直到回合结束。
Altac Bloodseeker|奥塔克觅血人|生物～人类／狂战士|每当任一由对手操控的生物死去时，直到回合结束，奥塔克觅血人得+2/+0且获得先攻与敏捷异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害，而且它受你操控时便能攻击与{T}。)
Altar Golem|祭坛魔像|神器生物～魔像|践踏\n祭坛魔像的力量和防御力各等同于场上生物的数量。\n祭坛魔像于其操控者的重置步骤中不能重置。\n横置五个由你操控的未横置生物：重置祭坛魔像。
Altar of Dementia|痴呆祭坛|神器|牺牲一个生物：目标牌手将其牌库顶若干牌置入其坟墓场，其数量等同于所牺牲之生物的力量。
Altar of Shadows|||
Altar of the Brood|族群祭坛|神器|每当另一个永久物在你的操控下进战场时，每位对手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Altar of the Goyf|耶夫祭坛|部族神器 ～拉高耶夫|每当一个由你操控的生物单独攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为所有坟墓场中牌的牌张类别数量。\n由你操控的拉高耶夫生物具有践踏异能。
Altar of the Lost|逝者祭坛|神器|逝者祭坛须横置进战场。{T}：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从坟墓场中施放具返照的咒语。
Altar of the Pantheon|诸神祭坛|神器|你每种颜色和每种颜色组合的献力都加一。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。如果你操控神、半神或传奇结界，则你获得1点生命。
Altar's Light|||
Altar's Reap|祭坛夺命|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放祭坛夺命的额外费用。\n抓两张牌。
Alter Fate|改变命运|法术～历险|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Alter Reality|||
Altered Ego|另我离影|生物～变形兽|另我离影不能被反击。\n你可以使另我离影当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。
Always Watching|时刻戒护|结界|由你操控且非衍生物的生物得+1/+1且具有警戒异能。
Amaranthine Wall|不朽之壁|神器生物 ～墙|守军\n{2}：不朽之壁获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Amareth, the Lustrous|辉光巨龙阿玛蕾丝|传奇生物 ～龙|飞行\n每当另一个永久物在你的操控下进战场时，检视你的牌库顶牌。若它与进战场的永久物具共通之牌张类别，则你可以展示该牌并将它置于你手上。
Amass the Components|积聚配方|法术|抓三张牌，然后将一张牌从你手上置于你的牌库底。
Ambassador Laquatus|||
Ambassador Oak|橡树大使|生物 ～树妖／战士|当橡树大使进战场时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Amber Prison|||
Ambition's Cost|Ambition's Cost||
Ambitious Aetherborn|雄心乙太种|生物～乙太种／神器师|装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Ambuscade Shaman|伏谋祭师|生物～半兽人／祭师|每当伏谋祭师或另一个生物在你操控下进战场时，该生物得+2/+2直到回合结束。\n掩袭{3}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Ambuscade|突然袭击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它对目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Ambush Commander|||
Ambush Krotiq|伏击库提虫|生物～昆虫|践踏\n当伏击库提虫进战场时，将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Ambush Party|||
Ambush Viper|伏击毒蛇|生物 ～蛇|闪现\n死触
Ammit Eternal|永生阿米特|生物～灵俑／鳄鱼／恶魔|折磨3(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去3点生命。)\n每当任一对手施放咒语时，在永生阿米特上放置一个-1/-1指示物。\n每当永生阿米特对任一牌手造成战斗伤害时，移去其上所有的-1/-1指示物。
Amoeboid Changeling|阿米巴化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{T}：目标生物获得所有生物类别直到回合结束。\n{T}：目标生物失去所有生物类别直到回合结束。
Amorphous Axe|幻形斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+0且是所有生物类别。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Amphibious Kavu|||
Amphin Cutthroat|埃分割喉客|生物～火蜥蜴／浪客|
Amphin Mutineer|埃分反叛者|生物～火蜥蜴／海盗|当埃分反叛者进战场时，放逐至多一个目标非火蜥蜴的生物。该生物的操控者派出一个4/3蓝色火蜥蜴／战士衍生生物。\n返场{4}{U}{U}({4}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Amphin Pathmage|埃分径法师|生物～火蜥蜴／法术师|{2}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Amplifire|倍火妖|生物 ～元素|在你的维持开始时，从你的牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张生物牌为止。直到你的下一个回合，倍火妖的基础力量成为该牌力量的两倍，且其基础防御力成为该牌防御力的两倍。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Ampryn Tactician|安普林策士|生物～人类／士兵|当安普林策士进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Amrou Scout|安罗斥候|生物 ～洁英／反抗军／斥候|{4}，{T}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军永久物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Amrou Seekers|安罗追寻者|生物 ～洁英／反抗军|安罗追寻者只能被神器生物和／或白色生物阻挡。
Amugaba|||
Amulet of Safekeeping|庇佑护身符|神器|每当你成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{1}，否则反击之。\n衍生生物得-1/-0。
Amulet of Vigor|活力护身符|神器|每当一个永久物在你的操控下横置进战场时，将它重置。
An-Havva Constable|||
Ana Battlemage|阿纳战法术师|生物～人类／法术师|增幅{2}{U}和／或{1}{B}\n当阿纳战法术师进场时，若曾支付其{2}{U}的增幅费用，则目标牌手弃三张牌。\n当阿纳战法术师进场时，若曾支付其{1}{B}的增幅费用，则横置目标未横置的生物，且该生物对其操控者造成等同于该生物力量的伤害。
Ana Disciple|||
Ana Sanctuary|||
Anaba Bodyguard|||
Anaba Shaman|||
Anaconda|||
Anafenza, Kin-Tree Spirit|族树之灵阿娜芬札|传奇生物～精怪／士兵|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Anafenza, the Foremost|首领阿娜芬札|传奇生物～人类／士兵|每当首领阿娜芬札攻击时，在另一个目标由你操控且已横置的生物上放置一个+1/+1指示物。\n如果任一生物牌将从任何区域置入对手的坟墓场，则改为将它放逐。
Anara, Wolvid Familiar|灵狼佣兽阿纳拉|传奇生物 ～狼／野兽|只要是在你的回合中，由你操控的指挥官便具有不灭异能。(注明「消灭」的效应不会消灭它们。伤害无法消灭具不灭异能的生物。)\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Anarchist|||
Anathemancer|恶咒法师|生物～灵俑／法术师|当恶咒法师进场时，它对目标牌手造成伤害，其数量等同于该牌手所操控之非基本地数量。\n破坟{5}{B}{R} ({5}{B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Anavolver|||
Anax and Cymede|阿那克斯与赛美狄|传奇生物～人类／士兵|先攻，警戒\n勇行～每当你施放一个以阿那克斯与赛美狄为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。
Anax, Hardened in the Forge|熔锻锤炼的阿那克斯|传奇结界生物 ～半神|阿那克斯的力量等同于你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R}，你的红色献力就加一。)\n每当阿那克斯或另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」若该生物的力量等于或大于4，则改为派出两个此类衍生物。
Ancestor Dragon|蛮荒始龙|生物 ～龙|飞行\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时，每有一个进行攻击的生物，你便获得1点生命。
Ancestor's Chosen|||
Ancestor's Prophet|||
Ancestral Blade|祖传宝刃|神器 ～武具|当祖传宝刃进战场时，派出一个1/1白色士兵衍生生物，然后将祖传宝刃装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ancestral Mask|先人的面具|结界～灵气|结附于生物\n战场上每有一个其他结界，所结附的生物便得+2/+2。
Ancestral Memories|||
Ancestral Statue|先祖雕像|神器生物～魔像|当先祖雕像进战场时，将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Ancestral Tribute|||
Ancestral Vengeance|先祖复仇|结界～灵气|结附于生物\n当先祖复仇进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物得-1/-1。
Ancestral Vision|先人的预视|法术|先人的预视是蓝色。\n延缓4～{U}(除了从你手上使用此牌，你能支付{U}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)\n目标牌手抓三张牌。
Anchor to the Aether|钉入乙太|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Ancient Amphitheater|远古阶梯剧场|地|于远古阶梯剧场进场时，你可以展示你手上一张巨人牌。 若你未如此作，则远古阶梯剧场须横置进场。\n{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。
Ancient Animus|远古原心|瞬间|选择目标由你操控的生物。如果它是传奇，则在它上面放置一个+1/+1指示物。然后它与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Ancient Brontodon|远古霆伟龙|生物 ～恐龙|
Ancient Carp|远古锦鲤|生物～鱼|
Ancient Crab|远古蟹|生物～蟹|
Ancient Craving|远古渴望|法术|你抓三张牌且失去3点生命。
Ancient Den|||
Ancient Excavation|远古发掘|瞬间|抓等同于你手牌数量的牌，然后每以此法抓一张牌，便弃一张牌。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Ancient Greenwarden|远古育碧灵|生物 ～元素|延势\n你可以从你的坟墓场中使用地牌。\n如果进战场的地触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。
Ancient Grudge|长年怀恨|瞬间|消灭目标神器。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Ancient Hellkite|远古残虐者|生物～龙|飞行\n{R}：远古残虐者对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。 只能于远古残虐者进行攻击时起动此异能。
Ancient Kavu|||
Ancient Ooze|||
Ancient Silverback|||
Ancient Spider|||
Ancient Spring|||
Ancient Stirrings|唤醒古物|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张无色牌，并将其置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 (法术力费用中不包含有色法术力符号的牌，便是无色。 地也是无色。)
Ancient Tomb|古墓|地|{T}：加{C}{C}。古墓对你造成2点伤害。
Ancient Ziggurat|远古金塔庙|地|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付生物咒语的费用。
Ancient of the Equinox|秋分先人|生物～ - 树妖|践踏，辟邪
Andradite Leech|||
Angel of Condemnation|判罪天使|生物～天使|飞行，警戒\n{2}{W}，{T}：放逐另一个目标生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。\n{2}{W}，{T}，耗竭判罪天使：放逐另一个目标生物，直到判罪天使离开战场为止。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Angel of Deliverance|解脱天使|生物～天使|飞行\n躁狂～每当解脱天使造成伤害时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则放逐目标由对手操控的生物。
Angel of Despair|绝望天使|生物～天使|飞行\n当绝望天使进场时，消灭目标永久物。
Angel of Destiny|命运天使|生物 ～天使／僧侣|飞行，连击\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你和该牌手各获得等量的生命。\n在你的结束步骤开始时，若你的总生命比你的起始总生命至少多15点，则命运天使本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。
Angel of Finality|终绝天使|生物 ～天使|飞行\n当终绝天使进战场时，放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Angel of Flight Alabaster|洁羽天使|生物～天使|飞行\n在你的维持开始时，将目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。
Angel of Glory's Rise|耀扬天使|生物～天使|飞行\n当耀扬天使进战场时，放逐所有灵俑，然后将所有人类生物牌从你的坟墓场移回战场。
Angel of Grace|恩典天使|生物 ～天使|闪现\n飞行\n当恩典天使进战场时，直到回合结束，将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为减少你的总生命至1。\n{4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐恩典天使：你的总生命成为10。
Angel of Invention|新创天使|生物～天使|飞行，警戒，系命\n装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n由你操控的其他生物得+1/+1。
Angel of Jubilation|欢庆天使|生物～天使|飞行\n由你操控的其他非黑色生物得+1/+1。\n牌手不能以支付生命或牺牲生物的方式施放咒语或起动异能。
Angel of Mercy|||
Angel of Renewal|新机天使|生物～天使／伙伴|飞行当新机天使进战场时，你每操控一个生物，便获得1点生命。
Angel of Retribution|||
Angel of Salvation|救助天使|生物 ～天使|闪现；召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n当救助天使进战场时，防止本回合中接下来将对任意数量的目标造成之共5点伤害，你可以任意分配。
Angel of Sanctions|惩戒天使|生物～天使|飞行\n当惩戒天使进战场时，你可以放逐目标由对手操控的非地永久物，直到惩戒天使离开战场为止。\n遗存{5}{W}({5}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／天使，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Angel of Serenity|清朗天使|生物 ～天使|飞行\n当清朗天使进战场时，选择若干其他目标战场上的生物和／或坟墓场中的生物牌，上述数量至多为三。你可以将它们从所在区域放逐。\n当清朗天使离开战场时，将所放逐的牌移回各自拥有者手上。
Angel of Vitality|活力天使|生物 ～天使|飞行\n如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多，活力天使便得+2/+2。
Angel of the Dawn|黎明天使|生物 ～天使|飞行\n当黎明天使进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Angel of the Dire Hour|厄时天使|生物～天使|闪现\n飞行\n当厄时天使进战场时，若你从你手上施放之，则放逐所有进行攻击的生物。
Angel of the God-Pharaoh|法老神天使|生物～天使|飞行\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Angel of the Ruins|遗迹天使|神器生物 ～天使|飞行\n当遗迹天使进战场时，放逐至多两个目标神器和／或结界。\n循环平原{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Angel's Feather|天使翎羽|神器|每当牌手使用任何白色咒语时，你可以获得1点生命。
Angel's Grace|天使恩典|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中，你这盘游戏不会输，对手也不会赢。 直到回合结束，将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为将它减少至1。
Angel's Herald|天使传令|生物～人类／僧侣|{2}{W}，{T}，牺牲一个绿色生物，一个白色生物，以及一个蓝色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Angel's Mercy|天使的慈悲|瞬间|你获得7点生命。
Angel's Tomb|天使之墓|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以令天使之墓成为3/3白色，具飞行异能的天使神器生物直到回合结束。
Angelfire Crusader|||
Angelheart Protector|天使心护僧|生物 ～人类／僧侣|当天使心护僧进战场时，目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Angelheart Vial|天使心瓶|神器|每当你受到伤害时，你可以在天使心瓶上放置等量的充电指示物。\n{2}，{T}，从天使心瓶上移去四个充电指示物：你获得2点生命并抓一张牌。
Angelic Accord|天恩相随|结界|在每个结束步骤开始时，若本回合中你获得了4点或更多生命，则将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Angelic Arbiter|仲裁天使|生物～天使|飞行\n本回合施放过咒语的对手均不能以生物攻击。\n本回合以任一生物攻击过的对手均不能施放咒语。
Angelic Armaments|天使战具|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2，具有飞行异能，且额外具有白色此颜色与天使此类别。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Angelic Ascension|飞升天界|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。其操控者派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Angelic Benediction|天使祈福|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，你可以横置目标生物。
Angelic Blessing|||
Angelic Captain|天使队长|生物～天使／伙伴|飞行每当天使队长攻击时，每有一个进行攻击的其他伙伴，它便得+1/+1直到回合结束。
Angelic Chorus|||
Angelic Curator|天国监护使|生物 ～天使／精怪|飞行，反神器保护
Angelic Destiny|天使命运|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4，具有飞行与先攻异能，且额外具有天使此类别。\n当所结附的生物死去时，将天使命运移回其拥有者手上。
Angelic Edict|天使勒令|法术|放逐目标生物或结界。
Angelic Exaltation|天使颂赞|结界|每当一个由你操控的生物单独攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。
Angelic Field Marshal|天使元帅|生物～天使|飞行\n副官～只要你操控你的指挥官，天使元帅便得+2/+2且由你操控的生物具有警戒异能。
Angelic Gift|天使赋礼|结界 ～灵气|结附于生物\n当天使赋礼进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有飞行异能。
Angelic Guardian|天使守卫|生物 ～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时，它们获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Angelic Overseer|监管天使|生物～天使|飞行\n只要你操控人类，监管天使便具有辟邪且不会毁坏。
Angelic Page|||
Angelic Purge|天使涤净|法术|牺牲一个永久物，以作为施放天使涤净的额外费用。\n放逐目标神器，生物或结界。
Angelic Shield|||
Angelic Skirmisher|天使侦卫|生物～天使|飞行\n在每次战斗开始时，选择先攻、警戒或系命。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。
Angelic Wall|||
Angelsong|天使祷曲|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Anger of the Gods|众神之怒|法术|众神之怒对每个生物各造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Anger|||
Angler Drake|渔猎龙兽|生物～龙兽|飞行\n当渔猎龙兽进战场时，你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Angrath's Ambusher|安戈斯的伏击客|生物 ～半兽人／海盗|只要你操控安戈斯鹏洛客，安戈斯的伏击客便得+2/+0。
Angrath's Fury|安戈斯的怒火|法术|消灭目标生物。安戈斯的怒火对目标牌手造成3点伤害。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为牛头怪海盗安戈斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Angrath's Marauders|安戈斯的劫掠者|生物 ～人类／海盗|如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Angrath's Rampage|安戈斯的狂愤|法术|选择一项～\n•目标牌手牺牲一个神器。\n•目标牌手牺牲一个生物。\n•目标牌手牺牲一个鹏洛客。
Angrath, Captain of Chaos|混沌船长安戈斯|传奇鹏洛客 ～安戈斯|由你操控的生物具有威慑异能。\n−2：囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Angrath, Minotaur Pirate|牛头怪海盗安戈斯|传奇鹏洛客 ～安戈斯|+2：牛头怪海盗安戈斯向目标对手与由其操控的生物各造成1点伤害。\n−3：将目标海盗牌从你的坟墓场移回战场。\n−11：消灭由目标对手操控的所有生物。牛头怪海盗安戈斯对该牌手造成伤害，其数量等同于这些生物的力量总和。
Angrath, the Flame-Chained|炎锁安戈斯|传奇鹏洛客 ～安戈斯|+1：每位对手各弃一张牌且失去2点生命。\n−3：获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，如果其总法术力费用等于或小于3，则将它牺牲。\n−8：每位对手各失去等同于其坟墓场中牌的数量之生命。
Anguished Unmaking|哀恸归虚|瞬间|放逐目标非地永久物。你失去3点生命。
Animal Boneyard|||
Animal Magnetism|||
Animal Sanctuary|动物庇护地|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：在目标鸟，猫，狗，山羊，牛或蛇上放置一个+1/+1指示物。
Animar, Soul of Elements|元素之魂阿尼玛|传奇生物 ～元素|反白保护，反黑保护\n每当你施放生物咒语时，在元素之魂阿尼玛上放置一个+1/+1指示物。\n阿尼玛上每有一个+1/+1指示物，你施放的生物咒语便减少{1}来施放。
Animate Dead|尸变|结界～灵气|结附于坟墓场中的生物牌\n当尸变进战场时，若它在战场上，则它失去「结附于坟墓场中的生物牌」且获得「结附于以尸变放进战场的生物」。将所结附的生物牌在你的操控下移回战场，并将尸变结附于其上。当尸变离开战场时，该生物之操控者牺牲该生物。\n所结附的生物得-1/-0。
Animate Wall|||
Animating Faerie|赋生仙灵|生物 ～仙灵|飞行
Animation Module|活化模块|神器|每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{3}，{T}：选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。
Animist's Awakening|物灵师唤醒|法术|展示你牌库顶的X张牌。将其中所有地牌横置放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则重置这些地。
Animus of Predation|掠食原心|生物～圣者|掠食原心以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以将该牌面朝上地移出轮抽。(此牌不属于你的牌池。)\n如果你以名称为掠食原心之牌移出轮抽的某张生物牌具有飞行异能，则掠食原心具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势与警戒异能亦比照办理。
Ankh of Mishra|||
Ankle Shanker|断踝鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|敏捷\n每当断踝鬼怪攻击时，由你操控的生物获得先攻与死触异能直到回合结束。
Annex|||
Annihilate|||
Annihilating Fire|歼灭之火|瞬间|歼灭之火对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Annoyed Altisaur|恼怒硕伟龙|生物 ～恐龙|延势，践踏\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Annul|||
Anodet Lurker|安瑙达伏击兽|神器生物|当安瑙达伏击兽从场上进入坟墓场时，你获得3点生命。
Anointed Chorister|神圣唱诗人|生物 ～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n{4}{W}：神圣唱诗人得+3/+3直到回合结束。
Anointed Deacon|祝圣助祭|生物 ～吸血鬼／僧侣|在你回合的战斗开始时，你可以使目标吸血鬼得+2/+0直到回合结束。
Anointed Procession|圣洗者行列|结界|如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为它派出两倍数量的该类衍生物。
Anointer Priest|圣洗僧侣|生物～人类／僧侣|每当一个衍生生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n遗存{3}{W}({3}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／僧侣，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Anointer of Champions|斗士赐圣僧|生物～人类／僧侣|{T}：目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
Anointer of Valor|勇气赐圣使|生物 ～天使|飞行\n每当一个生物攻击时，你可以支付{3}。当你如此作时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Anowon, the Ruin Sage|遗迹智者亚诺文|传奇生物～吸血鬼／祭师|在你的维持开始时，每位牌手牺牲一个非吸血鬼的生物。
Anowon, the Ruin Thief|遗迹窃贼亚诺文|传奇生物 ～吸血鬼／浪客|由你操控的其他浪客得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个浪客对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手每受到1点伤害，他便磨一张牌。如果该牌手以此法磨掉至少一张生物牌，则你抓一张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Answered Prayers|祝祷显灵|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。若祝祷显灵不是生物，则它成为3/3，具飞行异能的天使生物直到回合结束，且仍具有原本类别。
Ant Queen|蚁后|生物～昆虫|{1}{G}：将一个1/1绿色昆虫衍生物放进战场。
Antagonism|||
Anthem of Rakdos|拉铎司赞美诗|结界|每当由你操控的一个生物攻击时，它得+2/+0直到回合结束，且拉铎司赞美诗对你造成1点伤害。\n背水战～只要你没有手牌，如果由你操控的任一来源将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。
Anthousa, Setessan Hero|瑟特萨英雄安陶莎|传奇生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以瑟特萨英雄安陶莎为目标的咒语时，至多三个目标由你操控的地各成为2/2战士生物直到回合结束。它们仍然是地。
Anticipate|预先考虑|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Anticognition|对抗认知|瞬间|除非目标生物或鹏洛客咒语的操控者支付{2}，否则反击之。如果任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，则改为反击该咒语，然后占卜2。
Antler Skulkin|鹿角颅身|神器生物～稻草人|{2}：目标白色生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Anurid Barkripper|||
Anurid Brushhopper|||
Anurid Murkdiver|||
Anurid Scavenger|||
Anurid Swarmsnapper|||
Anvilwrought Raptor|锻砧猛禽|神器生物 ～鸟|飞行\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Anya, Merciless Angel|无情天使安雅|传奇生物～天使|飞行每有一位总生命小于起始总生命之一半的对手，无情天使安雅便得+3/+3。只要某对手的总生命小于其起始总生命之一半，安雅便具有不灭异能。
Apex Devastator|夷世霸兽|生物 ～盖美拉／多头龙|倾曳，倾曳，倾曳，倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。数个倾曳异能会分别触发。)
Apex Hawks|峰顶翔鹰|生物～鸟|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n飞行\n峰顶翔鹰进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Apex of Power|无上力量|法术|放逐你牌库顶的七张牌。直到回合结束，你可以从其中施放咒语。\n如果此咒语是从你手上施放，则加十点任意颜色的单色法术力。
Aphemia, the Cacophony|乱调娥菲弥娅|传奇结界生物 ～哈痞|飞行\n在你的结束步骤开始时，你可以从你的坟墓场放逐一张结界牌。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Aphetto Alchemist|||
Aphetto Dredging|||
Aphetto Exterminator|||
Aphetto Grifter|||
Aphetto Runecaster|||
Aphetto Vulture|||
Aphotic Wisps|昏暗鬼火|瞬间|直到回合结束，目标生物成为黑色且具有恐惧异能。\n抓一张牌。
Apocalypse Demon|末日恶魔|生物～恶魔|飞行\n末日恶魔的力量和防御力各等同于你坟墓场中牌的数量。\n在你的维持开始时，除非你牺牲另一个生物，否则横置末日恶魔。
Apocalypse Hydra|末日多头龙|生物 ～多头龙|末日多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。\n{1}{R}，从末日多头龙上移去一个+1/+1指示物：末日多头龙对任意一个目标造成1点伤害。
Apostle of Purifying Light|净光宗徒|生物 ～人类／僧侣|反黑保护(此生物不能被黑色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n{2}：将目标牌从坟墓场放逐。
Apostle's Blessing|门徒加持|瞬间|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n选择一种颜色。目标由你操控的神器或生物获得反神器保护或是反该色保护异能直到回合结束。
Apothecary Geist|药剂师游魂|生物～精怪|飞行\n当药剂师游魂进战场时，若你操控另一个精怪，则你获得3点生命。
Apothecary Initiate|药剂学徒|生物～洁英／僧侣|每当任一牌手使用白色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则你获得1点生命。
Appeal|吸引|法术|直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物数量。
Appetite for Brains|食脑胃口|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张总法术力费用等于或大于4的牌，并放逐该牌。
Appetite for the Unnatural|违天胃口|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得2点生命。
Applied Biomancy|实用生机术|瞬间|选择一项或都选～\n•目标生物得+1/+1直到回合结束。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Apprentice Wizard|魔术师学徒|生物 ～人类／法术师|{U}，{T}：加{C}{C}{C}。
Approach of the Second Sun|神日迫临|法术|如果此咒语是从你手上施放，且你本盘游戏中施放过另一个名称为神日迫临的咒语，则你赢得这盘游戏。若否，则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置，且你获得7点生命。
Aquamoeba|||
Aquamorph Entity|澹变灵|生物～变形兽|于澹变灵进场或翻回正面时，它依照你的选择成为5/1生物或1/5生物。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Aquastrand Spider|水绿缕蜘蛛|生物～蜘蛛／突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}：本回合中，目标具有+1/+1指示物的生物能视同具飞行异能地进行阻挡。
Aquatic Incursion|水路入侵|结界|当水路入侵进战场时，派出两个1/1蓝色，具辟邪异能的人鱼衍生生物。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{U}：目标人鱼本回合不能被阻挡。
Aqueous Form|似水流形|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能被阻挡。\n每当所结附的生物攻击时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Aquitect's Will|建渠者的意志|部族法术～人鱼|在目标地上放置一个洪水指示物。 只要其上有洪水指示物，该地便额外具有海岛此类别。 若你操控人鱼，则抓一张牌。
Aquus Steed|水驹|生物～野兽|{2}{U}，{T}：目标生物得-2/-0直到回合结束。
Araba Mothrider|荒场蛾骑士|生物～人类／武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Arachnoform|蜘蛛形体|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有延势异能，且是所有生物类别。
Arachnogenesis|蜘蛛创生|瞬间|将X个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场，X为攻击你的生物数量。于本回合中，防止非蜘蛛的生物将造成之所有战斗伤害。
Arachnoid|织网蛛|神器生物～蜘蛛|织网蛛可以视同具飞行异能地进行阻挡。
Arachnus Spinner|缠网蜘蛛|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n横置一个由你操控且未横置的蜘蛛：从你的坟墓场和／或牌库中搜寻一张名称为蛛缠网的牌，将之放进战场并结附在目标生物上。 如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Arachnus Web|蛛缠网|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n在结束步骤开始时，若所结附的生物之力量为4或更多，则消灭蛛缠网。
Aradara Express|厄勒德拉特快|神器～载具|威慑\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Arashi, the Sky Asunder|烈风哑螺示|传奇生物～精怪|{X}{G}，{T}：烈风哑螺示对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力～{X}{G}{G}，弃掉哑螺示：哑螺示对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Arashin Cleric|阿拉辛僧侣|生物～人类／僧侣|当阿拉辛僧侣进战场时，你获得3点生命。
Arashin Foremost|阿拉辛首领|生物～人类／战士|连击\n每当阿拉辛首领进战场或攻击时，另一个目标由你操控的战士生物获得连击异能直到回合结束。
Arashin Sovereign|阿拉辛王龙|生物～龙|飞行\n当阿拉辛王龙死去时，你可以将它置于其拥有者的牌库顶或牌库底。
Arashin War Beast|阿拉辛战争兽|生物～野兽|每当阿拉辛战争兽对一个或数个进行阻挡的生物造成战斗伤害时，显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Arasta of the Endless Web|无尽缠丝阿拉斯塔|传奇结界生物 ～蜘蛛|延势\n每当任一对手施放瞬间或法术咒语时，派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Araumi of the Dead Tide|亡潮阿萝米|传奇生物 ～人鱼／法术师|{T}，从你的坟墓场放逐等同于你对手数量的牌：目标在你坟墓场中的生物牌获得返场异能直到回合结束。其返场费用等同于其法术力费用。(放逐该生物牌并支付其法术力费用：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Arbalest Elite|弹簧弩精兵|生物～人类／弓箭手|{2}{W}，{T}：弹簧弩精兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 弹簧弩精兵于你的下一个重置步骤中不能重置。
Arbiter of Knollridge|丘脊仲裁者|生物～巨人／法术师|警戒\n当丘脊仲裁者进场时，每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最高者的数值。
Arbiter of the Ideal|理念仲裁者|生物～史芬斯|飞行\n启悟～每当理念仲裁者成为未横置时，展示你的牌库顶牌。如果它是神器、生物或地牌，你可以将之放进战场且上面有一个具现指示物。该永久物额外具有「结界」此类别。
Arbor Armament|乔木战具|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得延势异能直到回合结束。
Arbor Colossus|乔木巨像|生物～巨人|延势\n{3}{G}{G}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当乔木巨像蛮化时，消灭目标由对手操控、且具飞行异能的生物。
Arbor Elf|乔木妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：重置目标树林。
Arborback Stomper|树背跺地兽|生物～野兽|践踏\n当树背跺地兽进战场时，你获得5点生命。
Arboreal Grazer|树栖食草兽|生物 ～野兽|延势\n当树栖食草兽进战场时，你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。
Arboretum Elemental|示园元素|生物 ～元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Arc Blade|弧锋光|法术|弧锋光对任意一个目标造成2点伤害。放逐弧锋光，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{R}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Arc Lightning|||
Arc Runner|奔腾电弧灵|生物～元素／牛|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在结束步骤开始时，牺牲奔腾电弧灵。
Arc Trail|弧光曳迹|法术|弧光曳迹对目标生物或牌手造成2点伤害，并对另一个目标生物或牌手造成1点伤害。
Arc-Slogger|||
Arcades, the Strategist|智龙阿卡迪|传奇生物 ～长老／龙|飞行，警戒\n每当一个具守军异能的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。\n每个由你操控且具守军异能的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量；且能视同不具守军异能地进行攻击。
Arcane Adaptation|玄秘适境|结界|于玄秘适境进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的生物均额外具有该类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也额外具有该类别。
Arcane Artisan|秘法工匠|生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}：目标牌手抓一张牌，然后从其手上放逐一张牌。如果以此法放逐的是生物牌，则该牌手派出一个衍生物，此衍生物为该牌的复制品。\n当秘法工匠离开战场，在下一个结束步骤开始时，放逐所有以它派出的衍生物。
Arcane Denial|玄秘否定|瞬间|反击目标咒语。在下一个回合维持开始时，其操控者可以抓至多两张牌。\n在下一个回合维持开始时，你抓一张牌。
Arcane Encyclopedia|秘法全书|神器|{3}，{T}：抓一张牌。
Arcane Flight|翔空秘法|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Arcane Laboratory|||
Arcane Lighthouse|玄秘灯塔|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：直到回合结束，由对手操控的生物失去辟邪与帷幕异能，且不能具有辟邪或帷幕异能。
Arcane Melee|神秘搏战|结界|瞬间与法术咒语减少{2} 来施放。
Arcane Sanctum|玄秘圣所|地|玄秘圣所须横置进场。\n{T}：加{W}，{U}，或{B}到你的法术力池中。
Arcane Savant|玄秘学者|生物～人类／法术师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前，你可以从你的套牌中展示此牌，并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的瞬间或法术牌。\n当玄秘学者进战场时，复制一张你以名称为玄秘学者之牌放逐的牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Arcane Signet|秘法印记|神器|{T}：加一点法术力，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Arcane Spyglass|窥奥望远镜|神器|{2}，{T}，牺牲一个地：抓一张牌并在窥奥望远镜上放置一个充电指示物。\n从窥奥望远镜上移去三个充电指示物：抓一张牌。
Arcane Subtraction|秘法消减|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Arcane Teachings|||
Arcanis the Omnipotent|||
Arcanist's Owl|奥术师的猫头鹰|神器生物 ～鸟|飞行\n当奥术师的猫头鹰进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器或结界牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Arcanum Wings|奥妙羽翼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能。\n灵气转换{2}{U}({2}{U}：将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。)
Arcbond|电弧连心|瞬间|选择目标生物。本回合中，每当该生物受到伤害时，它对每个其他生物和每位牌手各造成等量的伤害。
Arcbound Bruiser|能缰巨汉|神器生物|套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Crusher|能缰辗破机|神器生物|践踏\n每当另一个神器进场时，在能缰辗破机上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Fiend|能缰恶魔|神器生物|恐惧\n在你的维持开始时，你可以从目标生物上将一个+1/+1指示物移到能缰恶魔上。\n套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Hybrid|能缰杂拼兽|神器生物|敏捷\n套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Javelineer|能缰标枪手|神器生物 ～士兵|{T}，从能缰标枪手上移去X个+1/+1指示物：它对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。\n套件1(此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Lancer|能缰长角兽|神器生物|先攻\n套件4(它进场时上面有四个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Mouser|能缰捕鼠猫|神器生物 ～猫|系命\n套件1(此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Overseer|能缰督军|神器生物～魔像|在你的维持开始时，在每个由你操控，且具有套件异能的生物上放置一个+1/+1指示物。\n套件6(它进场时上面有六个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Prototype|能缰原型兽|神器生物 ～组装工人|套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Ravager|能缰吞噬兽|神器生物|牺牲一个神器：在能缰吞噬兽上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Reclaimer|能缰回收机|神器生物～魔像|从能缰回收机上移去一个+1/+1指示物：将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Shikari|能缰猎户|神器生物 ～猫／士兵|先攻\n当能缰猎户进战场时，在每个由你操控的其他神器生物上各放置一个+1/+1指示物。\n套件2
Arcbound Slasher|能缰爪击兽|神器生物 ～猫|套件4(此生物进战场时上面有四个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面额外有所选加成。)
Arcbound Slith|能缰斯立兹|神器生物～斯立兹|每FF当能缰斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Stinger|能缰飞刺兽|神器生物|飞行\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Tracker|能缰追猎犬|神器生物 ～狗|威慑\n套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n每当你施放每回合中你第一个咒语以外的咒语时，在能缰追猎犬上放置一个+1/+1指示物。
Arcbound Wanderer|能缰漫游者|神器生物|套件～辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Whelp|能缰幼龙|神器生物 ～龙|飞行\n{R}：能缰幼龙得+1/+0直到回合结束。\n套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Worker|能缰工人|神器生物|套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arch of Orazca|欧拉兹卡拱门|地|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n{T}：加{C}。\n{5}，{T}：抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。
Archaeological Dig|||
Archaeomancer's Map|古语术士地图|神器|当古语术士地图进战场时，从你的牌库中搜寻至多两张基本的平原牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。\n每当一个地在对手的操控下进战场时，若该牌手操控的地比你多，则你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Archaeomancer|古语术士|生物～人类／法术师|当古语术士进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Archangel Avacyn|大天使艾维欣|传奇生物～天使|闪现\n飞行，警戒\n当大天使艾维欣进战场时，由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n当一个由你操控且非天使的生物死去，在下一个维持开始时，转化大天使艾维欣。
Archangel of Thune|图恩大天使|生物 ～天使|飞行，系命\n每当你获得生命时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Archangel of Tithes|什一税大天使|生物～天使|飞行只要什一税大天使未横置，则对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。只要什一税大天使正进行攻击，则对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能进行阻挡。
Archangel's Light|大天使恩光|法术|你的坟墓场每有一张牌便获得2点生命，然后将你的坟墓场洗入你的牌库中。
Archangel|||
Archdemon of Greed|贪婪大恶魔|生物～ - 恶魔|在你的维持开始时，牺牲一个人类。若你无法如此作，则横置贪婪大恶魔且它对你造成9点伤害。
Archdemon of Paliano|帕兰诺大恶魔|生物～恶魔|帕兰诺大恶魔以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽过程中，只要帕兰诺大恶魔牌面朝上，你便不能检视补充包，且必须随机抽选牌张。于你以此法抽选三张牌后，将帕兰诺大恶魔翻为牌面朝下。(你抽选后就可以检视牌张。)\n飞行
Archdemon of Unx|温各大恶魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个非灵俑生物，然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。
Archelos, Lagoon Mystic|泻湖秘教徒亚克罗斯|传奇生物 ～龟／祭师|只要泻湖秘教徒亚克罗斯已横置，其他永久物便须横置进战场。\n只要亚克罗斯未横置，其他永久物便须未横置地进战场。
Archers of Qarsi|卡尔西弓箭手|生物～那伽／弓箭手|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Archers' Parapet|箭手胸墙|生物～墙|守军\n{1}{B}，{T}：每位对手各失去1点生命。
Archetype of Aggression|侵略典范|结界生物～人类／战士|由你操控的生物具有践踏异能。\n由对手操控的生物失去践踏异能，且不能具有或获得践踏异能。
Archetype of Courage|勇气典范|结界生物～人类／士兵|由你操控的生物具有先攻异能。\n由对手操控的生物失去先攻异能，且不能具有或获得先攻异能。
Archetype of Endurance|坚存典范|结界生物～野猪|由你操控的生物具有辟邪异能。\n由对手操控的生物失去辟邪异能，且不能具有或获得辟邪异能。
Archetype of Finality|绝命典范|结界生物～蛇发妖|由你操控的生物具有死触异能。\n由对手操控的生物失去死触异能，且不能具有或获得死触异能。
Archetype of Imagination|想象典范|结界生物～人类／法术师|由你操控的生物具有飞行异能。\n由对手操控的生物失去飞行异能，且不能具有或获得飞行异能。
Archfiend of Depravity|堕落翼邪鬼|生物～恶魔|飞行\n在每位对手的结束步骤开始时，该牌手选择至多两个由他操控的生物，然后牺牲其余生物。
Archfiend of Despair|绝望翼邪鬼|生物 ～恶魔|飞行\n对手不能获得生命。\n在每个结束步骤开始时，每位对手各失去若干生命，其数量等同于该牌手在本回合所失去的生命数量。(伤害会导致失去生命。)
Archfiend of Ifnir|依法尼大恶魔|生物～恶魔|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时，在由对手操控的每个生物上各放置一个-1/-1指示物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Archfiend of Sorrows|致悲翼邪鬼|生物 ～恶魔|飞行\n当致悲翼邪鬼进战场时，由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n破坟{3}{B}{B}({3}{B}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。破坟的时机视同法术。)
Archfiend's Vessel|天魔祟体僧|生物 ～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n当天魔祟体僧进战场时，若它是从你的坟墓场进战场或你是从你的坟墓场中施放它，则将它放逐。若你如此作，则派出一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。
Archipelagore|千岛海怪|生物 ～海怪|合变{5}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，横置至多X个目标生物，X为此生物已合变的次数。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Architect of the Untamed|野地筑师|生物～妖精／神器师／德鲁伊|每当一个地在你操控下进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}：派出一个6/6无色野兽衍生神器生物。
Architects of Will|构念会|神器生物～人类／法术师|当构念会进场时，检视目标玩家牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n循环{U/B} ({U/B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Archive Trap|档案陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手搜寻过其牌库，你可以支付{0}，而不支付档案陷阱的法术力费用。\n目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。
Archivist|||
Archmage Ascension|法侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时，若本回合中你抓过两张或更多牌，你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物，如果你将抓一张牌，你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Archmage Emeritus|荣休大法师|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，抓一张牌。
Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项～\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。
Archon of Absolution|赦免统领|生物 ～统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Archon of Coronation|冠冕统领|生物 ～统领|飞行\n当冠冕统领进战场时，你成为君主。\n只要你是君主，伤害便不会使你失去生命。(当一个生物对你造成战斗伤害时，其操控者依旧会成为君主。)
Archon of Cruelty|残酷统领|生物 ～统领|飞行\n每当残酷统领进战场或攻击时，目标对手牺牲一个生物或鹏洛客，弃一张牌，且失去3点生命。你抓一张牌且获得3点生命。
Archon of Emeria|伊美黎统领|生物 ～统领|飞行\n每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。\n由对手操控的非基本地须横置进战场。
Archon of Falling Stars|星落统领|生物 ～统领|飞行\n当星落统领死去时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。
Archon of Justice|正义统领|生物～统领|飞行\n当正义统领从场上置入坟墓场时，将目标永久物移出对战。
Archon of Redemption|救赎统领|生物～统领|飞行\n每当救赎统领或另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，你可以获得等同于该生物力量的生命。
Archon of Sun's Grace|阳华统领|生物 ～统领|飞行，系命\n由你操控的飞马生物具有系命异能。\n星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，派出一个2/2白色，具飞行异能的飞马衍生生物。
Archon of Valor's Reach|英勇巅统领|生物 ～统领|飞行，警戒，践踏\n于英勇巅统领进战场时，选择神器、结界、瞬间、法术或鹏洛客。\n牌手不能施放该类别的咒语。
Archon of the Triumvirate|三盟统领|生物～统领|飞行\n每当三盟统领攻击时，拘留至多两个目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合，这些永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Archpriest of Iona|艾欧娜大祭司|生物 ～人类／僧侣|艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得飞行异能。
Archway Angel|拱门天使|生物 ～天使|飞行\n当拱门天使进战场时，你每操控一个门，便获得2点生命。
Archway Commons|拱顶公地|地|拱顶公地须横置进战场。\n当拱顶公地进战场时，除非你支付{1}，否则牺牲之。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Archweaver|拱门蜘蛛|生物～蜘蛛|延势，践踏
Archwing Dragon|拱翼巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n在结束步骤开始时，将拱翼巨龙移回其拥有者手上。
Arclight Phoenix|弧光凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n在你回合的战斗开始时，若你本回合中施放过三个或更多瞬间与法术咒语，则将弧光凤凰从你的坟墓场移回战场。
Arctic Aven|极地艾文|生物～鸟／法术师|飞行\n只要你操控平原，极地艾文便得+1/+1。\n{W}：极地艾文获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Arctic Flats|极地平野|雪境地|极地平野须横置进场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Arctic Merfolk|||
Arctic Nishoba|极地尼索巴|生物～猫／战士|践踏\n累积维持{G}或{W}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n当极地尼索巴从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，你便获得2点生命。
Arctic Treeline|极地林线|雪境地 ～树林／平原|({T}：加{G}或{W}。)\n极地林线须横置进战场。
Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物 ～人类／神器师|{T}：目标神器生物的操控者将它牺牲。该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌，将之放进战场，然后将其牌库洗牌。
Arcum's Astrolabe|阿肯的星盘|雪境神器|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n当阿肯的星盘进战场时，抓一张牌。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。
Arcus Acolyte|弓弧侍僧|生物 ～人类／僧侣／弓箭手|延势，系命\n延生{G/W}({G/W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且上面没有+1/+1指示物的其他生物均具有延生{G/W}。
Ardenn, Intrepid Archaeologist|无畏考古家亚德恩|传奇生物 ～寇族／斥候|在你回合的战斗开始时，你可以将任意数量由你操控的灵气或武具结附或装备在目标永久物或牌手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ardent Dustspeaker|热诚尘语师|生物 ～牛头怪／祭师|每当热诚尘语师攻击时，你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库底。若你如此作，则放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Ardent Electromancer|热诚电流术士|生物 ～人类／法术师|当热诚电流术士进战场时，你冒险团中每有一个生物，便加{R}。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Ardent Militia|||
Ardent Plea|热诚祈祷|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Ardent Recruit|热诚新兵|生物～人类／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，热诚新兵便得+2/+2。
Ardent Soldier|||
Ardenvale Paladin|雅登瓦神圣武士|生物 ～人类／骑士|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力，则雅登瓦神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Ardenvale Tactician|雅登瓦策士|生物 ～人类／骑士|飞行
Arena Athlete|竞技选手|生物～人类|勇行～每当你施放一个以竞技选手为目标的咒语时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Arena Rector|竞技教务长|生物 ～人类／僧侣|当竞技教务长死去时，你可以将它放逐。若你如此作，从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌，将它放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Arena Trickster|斗技场诈术师|生物 ～人类／祭师|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，在斗技场诈术师上放置一个+1/+1指示物。
Arena|斗技场|地|{3}，{T}：横置由你操控的目标生物，与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
Argent Mutation|银亮异变|瞬间|直到回合结束，目标永久物成为神器，且仍具有原本类别。\n抓一张牌。
Argent Sphinx|银亮史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n金技～{U}：放逐银亮史芬斯。 在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下返回战场。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Argentum Armor|古银铠甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+6/+6。\n每当佩带此武具的生物攻击时，消灭目标永久物。\n佩带{6}
Argivian Restoration|阿基夫的修复术|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Argothian Elder|||
Argothian Enchantress|||
Argothian Swine|||
Argothian Wurm|||
Arguel's Blood Fast|阿古尔血禁仪式|传奇结界|{1}{B}，支付2点生命：抓一张牌。\n在你的维持开始时，若你的总生命为5或更少，则你可以转化阿古尔血禁仪式。
Aria of Flame|烈火咏叹|结界|当烈火咏叹进战场时，每位对手各获得10点生命。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，在烈火咏叹上放置一个词句指示物，然后它对目标牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于其上词句指示物的数量。
Arid Mesa|不毛高地|地|{T}，支付1点生命，牺牲不毛高地：从你的牌库中搜寻一张山脉或平原牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Arisen Gorgon|复生蛇发妖|生物 ～灵俑／蛇发妖|只要你操控莉莲娜鹏洛客，复生蛇发妖便具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Arixmethes, Slumbering Isle|静眠岛屿阿力马昔斯|传奇生物 ～巨海兽|静眠岛屿阿力马昔斯须横置进战场，且上面有五个静眠指示物。\n只要阿力马昔斯上有静眠指示物，它便是地。(它不是生物。)\n每当你施放咒语时，你可以从阿力马昔斯上移去一个静眠指示物。\n{T}：加{G}{U}。
Arjun, the Shifting Flame|变幻火焰亚俊|传奇生物～史芬斯／法术师|飞行每当你施放咒语时，将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底，然后抓等量的牌。
Ark of Blight|||
Arlinn Kord|雅琳珂德|鹏洛客～雅琳|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+2/+2且获得警戒与敏捷异能。\n0：将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。转化雅琳珂德。
Arlinn's Wolf|雅琳的凶狼|生物 ～狼|雅琳的凶狼不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Arlinn, Embraced by the Moon|月持雅琳|鹏洛客～ - 雅琳|+1：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。\n−1：月持雅琳对目标生物或牌手造成3点伤害。转化月持雅琳。\n−6：你获得具有「由你操控的生物具有敏捷与『{T}：此生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。』」的徽记。
Arlinn, Voice of the Pack|狼群之声雅琳|传奇鹏洛客 ～雅琳|由你操控且为狼或狼人的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n−2：派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Arm with Aether|乙太武装|法术|直到回合结束，由你操控的生物获得「每当此生物向任一对手造成战斗伤害时，你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。」
Armada Wurm|巨舰亚龙|生物～亚龙|践踏\n当巨舰亚龙进战场时，将一个5/5绿色，具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。
Armadillo Cloak|||
Armageddon|||
Armament Corps|军备部队|生物～人类／士兵|当军备部队进战场时，将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。
Armament Master|军备专家|生物～寇族／士兵|每有一个武具装备在军备专家上，由你操控的其他寇族生物便得+2/+2。
Armament of Nyx|尼兹战具|结界～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是结界，它便具有连击异能。若否，则防止所结附的生物将造成的所有伤害。(具连击异能的生物能造成先攻与普通战斗伤害。)
Armed Response|武装回应|瞬间|武装回应对目标进行攻击的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的武具数量。
Armed and Armored|全副武装|瞬间|由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。选择一个由你操控的矮人。将任意数量由你操控的武具装备于其上。
Armillary Sphere|浑天仪|神器|{2}，{T}，牺牲浑天仪：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示该些牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Armistice|休战协议|结界|{3}{W}{W}：你抓一张牌，且目标对手获得3点生命。
Armix, Filigree Thrasher|丝金猛袭兽亚米希|传奇神器生物 ～魔像|每当丝金猛袭兽亚米希攻击时，你可以弃一张牌。当你如此作时，目标由防御牌手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的神器数量与你坟墓场中的神器牌数量之总和。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Armorcraft Judge|制甲艺评审|生物 ～妖精／神器师|当制甲艺评审进战场时，你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，便抓一张牌。
Armored Ascension|武装飞腾|结界～灵气|生物结界\n你每操控一个平原，受此结界的生物便得+1/+1且具有飞行异能。
Armored Cancrix|装甲蟹兽|生物～蟹|
Armored Guardian|||
Armored Pegasus|||
Armored Skaab|装甲尸嵌|生物～灵俑／战士|当装甲尸嵌进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。
Armored Skyhunter|武装空猎者|生物 ～猫／骑士|飞行\n每当武装空猎者攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中的一张灵气或武具牌放进战场。若以此法将武具放进战场，你可以将它装备在一个由你操控的生物上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Armored Transport|装甲运具|神器生物～组构体|防止阻挡装甲运具的生物将对其造成之所有战斗伤害。
Armored Warhorse|装甲战马|生物～马|
Armored Whirl Turtle|覆甲旋龟|生物 ～龟|
Armored Wolf-Rider|装甲狼骑兵|生物～妖精／骑士|
Armory Automaton|军械库机械兽|神器生物～组构体|每当军械库机械兽进战场或攻击时，你可以将任意数量的目标武具装备于其上。(武具的操控权并未改变。)
Armory Guard|军械库守卫|生物～巨人／士兵|只要你操控门，军械库守卫便具有警戒异能。
Armory of Iroas|伊洛安斯的兵械|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Arms Dealer|军火商|生物～鬼怪／浪客|{1}{R}，牺牲一个鬼怪：军火商对目标生物造成4点伤害。
Army of the Damned|厄亡者大军|法术|将十三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。\n返照{7}{B}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Arni Brokenbrow|断角亚尼|传奇生物 ～人类／狂战士|敏捷\n炫威～{1}：你可以将断角亚尼的基础力量更改为「由你操控之其他生物中力量最大者的数值加1」直到回合结束。
Arni Slays the Troll|亚尼诛戮巨魔|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\nII — 加{R}。在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\nIII — 你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。
Arrester's Admonition|逮捕人的训诫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则抓一张牌。
Arrester's Zeal|逮捕人热忱|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则该生物获得飞行异能直到回合结束。
Arrest|||
Arrogant Bloodlord|傲慢血领|生物～吸血鬼／骑士|每当力量为1或更少的生物阻挡傲慢血领、或被傲慢血领所阻挡，则在战斗结束时消灭傲慢血领。
Arrogant Poet|傲慢诗人|生物 ～人类／邪术师|每当傲慢诗人攻击时，你可以支付2点生命。若你如此作，则它获得飞行异能直到回合结束。
Arrogant Vampire|||
Arrogant Wurm|||
Arrow Storm|箭矢风暴|法术|箭矢风暴对目标生物或牌手造成4点伤害。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则改为箭矢风暴对所影响的生物或牌手造成5点伤害，且其伤害不能被防止。
Arrow Volley Trap|箭丛陷阱|瞬间～陷阱|如果有四个或更多生物进行攻击，你可以支付{1}{W}，而不支付箭丛陷阱的法术力费用。\n箭丛陷阱造成5点伤害，你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。
Arrows of Justice|正义之箭|瞬间|正义之箭对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Arsenal Thresher|军火挥扫兽|神器生物～组构体|于军火挥扫兽进场时，你可以从你手上展示任意数量的其他神器牌。 军火挥扫兽进场时，你每以此法展示一张牌，上面便有一个+1/+1指示物。
Arterial Flow|血脉喷涌|法术|每位对手各弃两张牌。如果你操控吸血鬼，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Artful Dodge|精巧闪躲|法术|目标生物本回合中不能被阻挡。\n返照{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Artful Maneuver|精巧计略|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n弹回(如果你从手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Artful Takedown|巧妙击倒|瞬间|选择一项或都选～\n•横置目标生物。\n•目标生物得-2/-4直到回合结束。
Artifact Mutation|||
Artificer's Assistant|神器师助手|生物 ～鸟|飞行\n每当你施放史迹咒语时，占卜1。(神器、传奇和传纪是史迹。占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Artificer's Epiphany|神器师的顿悟|瞬间|抓两张牌。如果你未操控神器，则弃一张牌。
Artificer's Hex|神器师邪术|结界～灵气|结附于武具在你的维持开始时，若所结附的武具装备在某生物上，则消灭该生物。
Artificer's Intuition|神器师的直觉|结界|{U}，从你手上弃掉一张神器牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Artificial Evolution|||
Artillerize|化为炮弹|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放化为炮弹的额外费用。\n化为炮弹对目标生物或牌手造成5点伤害。
Artisan of Forms|幽形工匠|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以幽形工匠为目标的咒语时，你可以令幽形工匠成为目标生物的复制且获得此异能。
Artisan of Kozilek|寇基雷工匠|生物～奥札奇|当你施放寇基雷工匠时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n歼灭2 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)
Artisan's Sorrow|工匠之哀|瞬间|消灭目标神器或结界。占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Arvad the Cursed|受诅咒的亚瓦德|传奇生物 ～吸血鬼／骑士|死触，系命\n由你操控的其他传奇生物得+2/+2。
Aryel, Knight of Windgrace|风华骑士娅耶尔|传奇生物 ～人类／骑士|警戒\n{2}{W}，{T}：派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。\n{B}，{T}，横置X个由你操控且未横置的骑士：消灭目标力量等于或小于X的生物。
As Foretold|预示成真|结界|在你的维持开始时，在预示成真上放置一个计时指示物。\n你于施放总法术力费用等于或小于X的咒语时，可以支付{0}，而不支付其法术力费用，X为预示成真上的计时指示物数量。每回合限如此作一次。
Ascendant Evincar|天威大魔将|传奇生物～吸血鬼|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n其它黑色生物得+1/+1。\n非黑色生物得-1/-1。
Ascendant Spirit|羽化幽仙|雪境生物 ～精怪|{S}{S}：羽化幽仙成为基础力量与防御力为2/3的精怪／战士。\n{S}{S}{S}：如果羽化幽仙是战士，则在其上放置一个飞行指示物且它成为基础力量与防御力为4/4的精怪／战士／天使。\n{S}{S}{S}{S}：如果羽化幽仙是天使，则在其上放置两个+1/+1指示物且它获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Ascended Lawmage|翔空律法师|生物～维多肯／法术师|飞行\n辟邪(此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。)
Ascending Aven|||
Ascent of the Worthy|英灵升殿|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 选择一个由你操控的生物。直到你的下一个回合，所有将对由你操控之生物造成的伤害改为对该生物造成之。\nIII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个飞行指示物。该生物额外具有天使与战士此两种类别。
Asceticism|苦行生活|结界|由你操控的生物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}：重生目标生物。
Ash Barrens|灰烬瘠地|地|{T}：加{C}。\n循环基本地{1}({1}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Ash Zealot|灰灭狂信者|生物～人类／战士|先攻，敏捷\n每当一位牌手从坟墓场中施放咒语时，灰灭狂信者对该牌手造成3点伤害。
Asha's Favor|亚莎的恩惠|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行，先攻，以及警戒异能。
Ashaya, Soul of the Wild|荒野之魂艾莎娅|传奇生物 ～元素|荒野之魂艾莎娅的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n由你操控且非衍生物的生物都是树林地，且仍具有原本类别。(它们仍会受召唤失调影响。)
Ashcloud Phoenix|烬云凤凰|生物～凤凰|飞行\n当烬云凤凰死去时，将它牌面朝下地移回战场。\n变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当烬云凤凰翻回正面时，它对每位牌手各造成2点伤害。
Ashcoat Bear|白毛熊|生物～熊|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)
Ashen Firebeast|||
Ashen Monstrosity|灰灭巨兽|生物～精怪|敏捷\n灰灭巨兽每回合若能攻击，则必须攻击。
Ashen Powder|||
Ashen Rider|灰灭骑兵|生物～统领|飞行\n当灰灭骑兵进战场或死去时，放逐目标永久物。
Ashen-Skin Zubera|惨白无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当惨白无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，目标对手便弃一张牌。
Ashenmoor Cohort|灰原助拳人|生物～元素／战士|只要你操控其他黑色生物，灰原助拳人便得+1/+1。
Ashenmoor Gouger|灰原凿手|生物～元素／战士|灰原凿手不能进行阻挡。
Ashenmoor Liege|灰原王侯|生物～元素／骑士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n每当灰原王侯成为由对手操控的咒语或异能之目标时，该牌手失去4点生命。
Ashes of the Abhorrent|异徒化尘|结界|牌手不能从坟墓场施放咒语或起动坟墓场中牌的异能。\n每当一个生物死去时，你获得1点生命。
Ashes of the Fallen|逝者秘尘|神器|于逝者秘尘进场时，选择一个生物类别。\n在你坟墓场中，且具有该生物类别的每张生物牌，都额外具有该生物类别。
Ashes to Ashes|||
Ashiok's Adept|安梭苛的专家|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以安梭苛的专家为目标的咒语时，每位对手各弃一张牌。
Ashiok's Erasure|安梭苛的抹消|结界|闪现\n当安梭苛的抹消进战场时，放逐目标咒语。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。\n当安梭苛的抹消离开战场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Ashiok's Forerunner|安梭苛的先驱|生物 ～人类／法术师|闪现\n当安梭苛的先驱进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为恐惧塑师安梭苛的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Ashiok's Skulker|安梭苛的潜梦魔|生物 ～梦魇|{3}{U}：安梭苛的潜梦魔本回合不能被阻挡。
Ashiok, Dream Render|裂梦师安梭苛|传奇鹏洛客 ～安梭苛|由对手操控的咒语和异能无法让其操控者搜寻其牌库。\n−1：目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。然后放逐所有对手的坟墓场。
Ashiok, Nightmare Muse|梦魇缪司安梭苛|传奇鹏洛客 ～安梭苛|+1：派出一个2/3，蓝黑双色的梦魇衍生生物，且具有「每当此生物攻击或阻挡时，每位对手各放逐其牌库顶的两张牌。」\n−3：将目标非地永久物移回其拥有者手上，然后该牌手从他手上放逐一张牌。\n−7：你可以从放逐区施放至多三张由对手拥有且牌面朝上的牌，且不需支付其法术力费用。
Ashiok, Nightmare Weaver|织魇师安梭苛|鹏洛客～安梭苛|+2：放逐目标对手牌库顶的三张牌。\n-X：将一张以织魇师安梭苛放逐且总法术力费用为X的生物牌在你的操控下放进战场。该生物额外具有「梦魇」此类别。\n-10：放逐所有对手手上与坟墓场中的所有牌。
Ashiok, Sculptor of Fears|恐惧塑师安梭苛|传奇鹏洛客 ～安梭苛|+2：抓一张牌。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n−5：将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。\n−11：获得由目标对手操控之所有生物的操控权。
Ashling the Pilgrim|朝圣客灰儿|传奇生物～元素／祭师|{1}{R}：在朝圣客灰儿上放置一个+1/+1指示物。 如果这是此异能在本回合第三次的结算，则移去朝圣客灰儿上所有的+1/+1指示物，且它对每个生物和每位牌手各造成该数量的伤害。
Ashling's Prerogative|灰儿的特权|结界|于灰儿的特权进场时，选择奇数或偶数。 (零是偶数。)\n所有总法术力费用是该种数值的生物具有敏捷。\n所有总法术力费用不是该种数值的生物须横置进场。
Ashling, the Extinguisher|熄焰者灰儿|传奇生物～元素／祭师|每当熄焰者灰儿对牌手造成战斗伤害时，选择目标由该牌手操控的生物。 该牌手牺牲该生物。
Ashmouth Blade|烬口宝刃|神器～ - 武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有先攻异能。\n佩带{3}
Ashmouth Hound|烬口猎犬|生物～元素／猎犬|每当烬口猎犬阻挡生物或被生物阻挡时，烬口猎犬对该生物造成1点伤害。
Ashnod's Altar|||
Asmoranomardicadaistinaculdacar|阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡|传奇生物 ～人类／法术师|只要你本回合中弃过牌，你便可以支付{B/R}来施放此咒语。\n当阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为地底世界食谱的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n牺牲两个食品：目标生物对本身造成6点伤害。
Aspect of Gorgon|蛇发妖外貌|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Aspect of Hydra|多头龙外貌|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Aspect of Lamprey|鳃鳗形体|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当鳃鳗形体进战场时，目标对手弃两张牌。\n所结附的生物具有系命异能。
Aspect of Manticore|蝎狮外貌|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当蝎狮外貌进战场时，所结附的生物获得先攻异能直到回合结束。\n所结附的生物得+2/+0。
Aspect of Mongoose|猫鼬外貌|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。\n当猫鼬外貌从场上进入坟墓场时，将猫鼬外貌移回其拥有者手上。
Asphodel Wanderer|安福陵漂浪客|生物～骷髅妖／士兵|{2}{B}：重生安福陵漂浪客。
Asphyxiate|闷死|法术|消灭目标未横置的生物。
Aspiring Aeronaut|雄心空行师|生物～人类／神器师|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当雄心空行师进战场时，将一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。
Assassin's Blade|||
Assassin's Strike|杀手出击|法术|消灭目标生物。其操控者弃一张牌。
Assassin's Trophy|杀手留念|瞬间|消灭目标由对手操控的永久物。该永久物的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将它放进战场，然后将其牌库洗牌。
Assassinate|行刺|法术|消灭目标已横置的生物。
Assault Formation|突袭阵型|结界|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n{G}：目标具守军异能的生物于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。\n{2}{G}：由你操控的生物得+0/+1直到回合结束。
Assault Griffin|突袭狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Assault Strobe|突袭闪光|法术|目标生物获得连击异能直到回合结束。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Assault Suit|突击装|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2，具有敏捷异能，不能攻击你或由你操控的鹏洛客，且不能被牺牲。\n在每位对手的维持开始时，你可以让该牌手获得佩带此武具之生物的操控权直到回合结束。若你如此作，则将它重置。\n佩带{3}
Assault Zeppelid|突袭云飞兽|生物～野兽|飞行，践踏
Assault|Assault|法术|突袭对目标生物或牌手造成2点伤害。
Assemble the Legion|召集战团|结界|在你的维持开始时，在召集战团上放置一个召集指示物。然后召集战团上每有一个召集指示物，便将一个1/1，红白双色，具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Assemble the Rank and Vile|集尸成军|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「当此生物死去时，你可以支付{B}。若你如此作，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。」
Assembled Alphas|首领集群|生物～狼|每当首领集群阻挡生物或被生物阻挡时，首领集群对该生物造成3点伤害，且对该生物的操控者造成3点伤害。
Assemble|保全|瞬间|派出三个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。
Assembly-Worker|组装工人|神器生物 ～组装工人|{T}：目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。
Assert Authority|||
Assure|保佑|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得不灭异能直到回合结束。
Astral Cornucopia|星幽羊角|神器|星幽羊角进战场时上面有X个充电指示物。\n{T}：选择一种颜色。星幽羊角上每有一个充电指示物，便加一点该色法术力到你的法术力池中。
Astral Drift|星幽漂移|结界|每当你循环星幽漂移，或于星幽漂移在战场上时循环另一张牌，你可以放逐目标生物。若你如此作，在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。\n循环{2}{W}({2}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Astral Slide|||
Astral Steel|||
Asylum Visitor|避难所来客|生物～吸血鬼／法术师|在每位牌手的维持开始时，若该牌手没有手牌，则你抓一张牌且你失去1点生命。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Atalya, Samite Master|||
Atarka Beastbreaker|安塔卡族伏兽师|生物～人类／战士|强横～{4}{G}：安塔卡族伏兽师得+4/+4直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Atarka Efreet|安塔卡族魔神|生物～魔神／祭师|威力变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当安塔卡族魔神翻回正面时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Atarka Monument|安塔卡纪念碑|神器|{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{4}{R}{G}：直到回合结束，安塔卡纪念碑成为4/4，红绿双色，具飞行异能的龙神器生物。
Atarka Pummeler|安塔卡族猛击手|生物～食人魔／战士|强横～{3}{R}{R}：每个由你操控的生物本回合中只能被两个或更多生物阻挡。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Atarka's Command|安塔卡的指命|瞬间|选择两项～\n• 本回合中，所有对手不能获得生命。\n• 安塔卡的指命向每位对手各造成3点伤害。\n• 你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n• 直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得延势异能。
Atarka, World Render|灭世龙王安塔卡|传奇生物～龙|飞行，践踏\n每当一个由你操控的龙攻击时，它获得连击异能直到回合结束。
Atemsis, All-Seeing|全观爱缇席|传奇生物 ～史芬斯|飞行\n{2}{U}，{T}：抓两张牌，然后弃一张牌。\n每当全观爱缇席向任一对手造成伤害时，你可以展示你的手牌。若以此法展示出之各牌的总法术力费用有至少六种，则该对手输掉这盘游戏。
Athreos, God of Passage|渡亡神雅睿欧斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七，雅睿欧斯便不是生物。\n每当另一个由你拥有的生物死去时，除非目标对手支付3点生命，否则将它移回你手上。
Athreos, Shroud-Veiled|灵帷雅睿欧斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七，雅睿欧斯便不是生物。\n在你的结束步骤开始时，在另一个目标生物上放置一个钱币指示物。\n每当一个其上有钱币指示物的生物死去或进入放逐区时，将该牌在你的操控下移回战场。
Atogatog|||
Atog|||
Atraxa, Praetors' Voice|魔判官之声亚崔夏|传奇生物 ～天使／惊惧兽|飞行，警戒，死触，系命\n在你的结束步骤开始时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Atris, Oracle of Half-Truths|虚实先知阿提理斯|传奇生物 ～人类／参谋|威慑\n当虚实先知阿提理斯进战场时，目标对手检视你牌库顶的三张牌，并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。将其中一堆置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Attendant of Vraska|瓦丝卡的随员|生物 ～灵俑／士兵|当瓦丝卡的随员死去时，若你操控瓦丝卡鹏洛客，则你获得等同于瓦丝卡的随员之力量的生命。
Attended Healer|照护治疗师|生物 ～寇族／僧侣|每当你每回合首度获得生命时，派出一个1/1白色的猫衍生生物。\n{2}{W}：另一个目标僧侣获得系命异能直到回合结束。
Attended Knight|扈伴骑士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当扈伴骑士进战场时，将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Attune with Aether|乙太同调|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Attunement|||
Atzal, Cave of Eternity|转生洞穴阿札尔|传奇地|(由追寻永生转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{3}{B}{G}，{T}：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Atzocan Archer|阿佐坎弓箭手|生物 ～人类／弓箭手|延势\n当阿佐坎弓箭手进战场时，你可以让它与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Atzocan Seer|阿佐坎预言师|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n牺牲阿佐坎预言师：将目标恐龙牌从你的坟墓场移回你手上。
Audacious Infiltrator|大胆渗透者|生物～矮人／浪客|大胆渗透者不能被神器生物阻挡。
Audacious Reshapers|斗胆重塑师|生物 ～人类／神器师|{T}，牺牲一个神器：从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。斗胆重塑师对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。
Audacious Thief|斗胆盗贼|生物 ～人类／浪客|每当斗胆盗贼攻击时，你抓一张牌且你失去1点生命。
Auger Spree|钻法无歇|瞬间|目标生物得+4/-4直到回合结束。
Augmenting Automaton|强固机械兽|神器生物～组构体|{1}{B}：强固机械兽得+1/+1直到回合结束。
Augur il-Vec|维克黜人卜算师|生物～人类／僧侣|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n牺牲维克黜人卜算师：你获得4点生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Augur of Bolas|波拉斯卜算师|生物 ～人鱼／法术师|当波拉斯卜算师进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Augur of Skulls|颅骨卜算师|生物～骷髅妖／法术师|{1}{B}：重生颅骨卜算师。\n牺牲颅骨卜算师：目标牌手弃两张牌。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Augury Adept|卜算专家|生物～洁英／法术师|每当卜算专家对任一牌手造成战斗伤害时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。 你获得等同于其总法术力费用的生命。
Augury Owl|卜算猫头鹰|生物～鸟|飞行\n当卜算猫头鹰进战场时，占卜3。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Augury Raven|卜算乌鸦|生物 ～鸟|飞行\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Auntie's Hovel|大婶小屋|地|于大婶小屋进场时，你可以展示你手上一张精灵牌。 若你未如此作，则大婶小屋须横置进场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Auntie's Snitch|大婶眼线|生物～精灵／浪客|大婶眼线不能进行阻挡。\n伺机{1}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n每当由你操控的一个精灵或浪客对牌手造成战斗伤害时，若大婶眼线在你的坟墓场，则你可以将大婶眼线移回你手上。
Aura Barbs|灵气芒刺|瞬间～古咒|每个结界各对其操控者造成2点伤害，然后每个结附于生物上的结界各对所结附的生物造成2点伤害。
Aura Blast|||
Aura Extraction|||
Aura Finesse|灵气巧技|瞬间|将目标由你操控的灵气结附在目标生物上。\n抓一张牌。
Aura Gnarlid|灵气糙节兽|生物～野兽|力量小于灵气糙节兽的生物不能阻挡它。\n战场上每有一个灵气，灵气糙节兽便得+1/+1。
Aura Graft|||
Aura Mutation|||
Aura Shards|||
Aura of Dominion|支配灵气|生物结界|{1}，横置一个由你操控且未横置的生物：重置受此结界的生物。
Aura of Silence|静寂灵气|结界|对手使用的神器和结界咒语费用增加{2}来使用。\n牺牲静寂灵气：消灭目标神器或结界。
Auramancer's Guise|灵气法师面具|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物上每结附一个灵气，它便得+2/+2且具有警戒异能。
Auramancer|||
Auratog|灵气阿托格|生物～阿托格|牺牲一个结界：灵气阿托格得+2/+2直到回合结束。
Auratouched Mage|灵佑法师|生物～人类／法术师|当灵佑法师进场时，从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。 若灵佑法师仍在场上，则将该灵气结附于其上。 若否，则展示该灵气牌，并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Aurelia's Fury|欧瑞梨的怒火|瞬间|欧瑞梨的怒火对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。横置每个以此法受到伤害的生物。以此法受到伤害的牌手本回合不能施放非生物咒语。
Aurelia, Exemplar of Justice|正义模范欧瑞梨|传奇生物 ～天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时，选择至多一个目标由你操控的生物。直到回合结束，该生物得+2/+0，且如果它是红色，则获得践踏异能，如果它是白色，则获得警戒异能。
Aurelia, the Warleader|战领欧瑞梨|传奇生物～天使|飞行，警戒，敏捷\n每当战领欧瑞梨进行每回合中第一次攻击时，重置所有由你操控的生物。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Aurification|||
Auriok Bladewarden|||
Auriok Champion|欧瑞克斗士|生物～人类／僧侣|反黑保护，反红保护\n每当另一个生物进场时，你可以获得1点生命。
Auriok Edgewright|欧瑞克制刃兵|生物～人类／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，欧瑞克制刃兵便具有连击异能。
Auriok Glaivemaster|欧瑞克扫刀手|生物～人类／士兵|只要欧瑞克扫刀手佩带武具，它得+1/+1并具有先攻异能。
Auriok Replica|欧瑞克摹制品|神器生物～僧侣|{W}，牺牲欧瑞克摹制品：选择一个来源，于本回合中，防止该来源将对你造成的所有伤害。
Auriok Salvagers|欧瑞克修护士|生物 ～人类／士兵|{1}{W}：将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Auriok Siege Sled|欧瑞克攻城磁橇|神器生物|{1}：目标神器生物本回合中若能阻挡欧瑞克攻城磁橇，则必须阻挡之。\n{1}：目标神器生物本回合中不能阻挡欧瑞克攻城磁橇。
Auriok Steelshaper|||
Auriok Sunchaser|欧瑞克逐日者|生物～人类／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，欧瑞克逐日者便得+2/+2并具有飞行异能。
Auriok Survivors|欧瑞克幸存者|生物～人类／士兵|当欧瑞克幸存者进战场时，你可以将目标武具牌从你的坟墓场移回战场。 若你如此作，你可以将它装备在欧瑞克幸存者上。
Auriok Transfixer|||
Auriok Windwalker|欧瑞克风渡师|生物～人类／法术师|飞行\n{T}：将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。
Aurochs Herd|原牛大群|生物～原牛|践踏\n当原牛大群进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张原牛牌，展示该牌，并置于你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n每当原牛大群攻击时，每有一个进行攻击的其它原牛，它便得+1/+0直到回合结束。
Aurora Champion|曙光斗士|生物 ～妖精／战士|每当曙光斗士攻击时，若你的队伍操控另一个战士，则横置目标生物。
Aurora Eidolon|曙光幻灵|生物～精怪|{W}，牺牲曙光幻灵：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n每当你使用多色咒语时，你可以将曙光幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Aurora Griffin|||
Aurora Phoenix|极光凤凰|生物 ～凤凰|飞行\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n每当你施放具倾曳异能的咒语时，将极光凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Aurora of Emrakul|伊莫库极光|生物～ - 奥札奇／映影|飞行，死触\n每当伊莫库极光攻击时，每位对手各失去3点生命。
Auspicious Starrix|祥兆枭鹿|生物 ～麋鹿／野兽|合变{5}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐X张永久物牌为止，X为此生物已合变的次数。将这些永久物牌放进战场。
Austere Command|严峻指命|法术|选择两项～\n•消灭所有神器。\n•消灭所有结界。\n•消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。\n•消灭所有总法术力费用等于或大于4的生物。
Author of Shadows|黯影著书人|生物 ～阴魂／邪术师|当黯影著书人进战场时，放逐所有对手坟墓场中的所有牌。选择一张以此法放逐的非地牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Authority of the Consuls|执政官威权|结界|由对手操控的生物须横置进战场。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时，你获得1点生命。
Authority|权威|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n横置至多两个目标由对手操控的生物。由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。
Autochthon Wurm|原生亚龙|生物～亚龙|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n践踏
Autumn's Veil|秋色帘幕|瞬间|由你操控的咒语本回合不能被蓝色或黑色的咒语反击，且由你操控的生物本回合不能成为蓝色或黑色的咒语之目标。
Autumnal Gloom|秋色暗影|结界|{B}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂～在你的结束步骤开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，转化秋色暗影。
Avacyn's Collar|艾维欣颈环|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。每当佩带此武具的生物死去时，若它是人类，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。佩带{2}
Avacyn's Judgment|艾维欣的裁决|法术|疯魔{X}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n选择任意数量的目标生物和／或牌手。艾维欣的裁决对该些生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。如果曾支付艾维欣的裁决之疯魔费用，则改为它对该些生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。
Avacyn's Pilgrim|艾维欣朝圣客|生物～人类／修行僧|{T}：加{W}到你的法术力池中。
Avacyn, Angel of Hope|希望天使艾维欣|传奇生物 ～天使|飞行，警戒，不灭\n由你操控的其他永久物具有不灭异能。
Avacyn, Guardian Angel|守护天使艾维欣|传奇生物～天使|飞行，警戒\n{1}{W}：选择一种颜色。于本回合中，防止该色来源将对另一个目标生物造成的所有伤害。\n{5}{W}{W}：选择一种颜色。于本回合中，防止该色来源将对目标牌手造成的所有伤害。
Avacyn, the Purifier|净罪天使艾维欣|传奇生物～ - 天使|飞行\n当此生物转化为净罪天使艾维欣时，它向每个其他生物和每位对手各造成3点伤害。
Avacynian Missionaries|艾维欣传教士|生物～人类／僧侣|在你的结束步骤开始时，若艾维欣传教士佩带武具，转化它。
Avacynian Priest|艾维欣僧侣|生物～人类／僧侣|{1}，{T}：横置目标非人类生物。
Avalanche Caller|雪崩唤师|雪境生物 ～人类／法术师|{2}：目标由你操控的雪境地成为4/4，具辟邪与敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Avalanche Riders|山崩骑兵|生物～人类／游牧人|敏捷\n返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当山崩骑兵进场时，消灭目标地。
Avalanche Tusker|崩击獠象|生物～象／战士|每当崩击獠象攻击时，目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它，则必须如此作。
Avarax|||
Avarice Amulet|贪欲护身符|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有警戒异能与「在你的维持开始时，抓一张牌。」\n当佩带此武具的生物死去时，目标对手获得贪欲护身符的操控权。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Avarice Totem|贪欲图腾像|神器|{5}：交换贪欲图腾像与目标非地的永久物之操控权。
Avaricious Dragon|贪戾巨龙|生物～龙|飞行在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌。在你的结束步骤开始时，弃掉你的手牌。
Avatar of Discord|走调化身|生物～圣者|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n飞行\n当走调化身进场时，除非你弃两张牌，否则将它牺牲。
Avatar of Hope|||
Avatar of Might|瀚力化身|生物～圣者|如果任何对手操控的生物数量比你多四个或更多，则瀚力化身的费用减少{6}即可使用。\n践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)
Avatar of Woe|灾祸化身|生物～圣者|如果所有坟墓场中有十张或更多的生物牌，则灾祸化身减少{6}来施放。\n恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n{T}：消灭目标生物。它不能重生。
Avatar of the Resolute|坚毅化身|生物～圣者|延势，践踏\n坚毅化身进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控且其上有+1/+1指示物的其他生物数量。
Aven Archer|||
Aven Augur|艾文卜算师|生物～鸟／法术师|飞行\n牺牲艾文卜算师：将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Aven Battle Priest|艾文战斗僧侣|生物～鸟／僧侣|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当艾文战斗僧侣进战场时，你获得3点生命。
Aven Brigadier|||
Aven Cloudchaser|||
Aven Envoy|||
Aven Eternal|永生艾文|生物 ～灵俑／鸟／战士|飞行\n当永生艾文进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Aven Farseer|||
Aven Fateshaper|||
Aven Fisher|||
Aven Fleetwing|迅翼艾文|生物～鸟／士兵|飞行\n辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Aven Flock|||
Aven Fogbringer|||
Aven Gagglemaster|艾文头鹅|生物 ～鸟／战士|飞行\n当艾文头鹅进战场时，你每操控一个具飞行异能的生物，便获得2点生命。
Aven Initiate|艾文祀徒|生物～鸟／战士|飞行\n遗存{6}{U}({6}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／鸟／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Aven Liberator|||
Aven Mimeomancer|艾文分印术士|生物～鸟／法术师|飞行\n在你的维持开始时，你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。 若你如此作，则只要该生物上面有飞羽指示物，它便是3/1并具有飞行异能。
Aven Mindcensor|艾文核灵师|生物 ～鸟／法术师|闪现\n飞行\n如果某对手将搜寻某牌库，则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。
Aven Redeemer|||
Aven Reedstalker|伏苇艾文|生物～鸟／战士|闪现\n飞行
Aven Riftwatcher|艾文时缝看守|生物 ～鸟／反抗军／士兵|飞行\n消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当艾文时缝看守进战场或离开战场时，你获得2点生命。
Aven Sentry|艾文哨兵|生物 ～鸟／士兵|飞行
Aven Shrine|||
Aven Skirmisher|艾文侦卫|生物～鸟／战士|飞行
Aven Smokeweaver|||
Aven Soulgazer|||
Aven Squire|艾文扈从|生物～鸟／士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Aven Sunstriker|晖击艾文|生物～鸟／战士|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n威力变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aven Surveyor|勘探艾文|生物 ～鸟／斥候|飞行\n当勘探艾文进战场时，选择一项～\n•在勘探艾文上放置一个+1/+1指示物。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Aven Tactician|艾文策士|生物～鸟／士兵|飞行\n当艾文策士进战场时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aven Trailblazer|开拓艾文|生物～鸟／士兵|飞行\n领土～开拓艾文的防御力等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。
Aven Trooper|||
Aven Warcraft|||
Aven Warhawk|||
Aven Wind Guide|风兆艾文|生物～鸟／战士|飞行，警戒\n由你操控的衍生生物具有飞行与警戒异能。\n遗存{4}{W}{U}({4}{W}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／鸟／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Aven Wind Mage|艾文风法师|生物 ～鸟／法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，艾文风法师得+1/+1直到回合结束。
Aven Windreader|||
Aven of Enduring Hope|美愿艾文|生物～鸟／僧侣|飞行\n当美愿艾文进战场时，你获得3点生命。
Avenger of Zendikar|赞迪卡复仇者|生物 ～元素|当赞迪卡复仇者进战场时，你每操控一个地，便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在每个由你操控的植物生物上各放置一个+1/+1指示物。
Avenging Arrow|复仇箭|瞬间|消灭目标于本回合造成过伤害的生物。
Averna, the Chaos Bloom|混沌之华阿韦纳|传奇生物 ～元素／祭师|于你倾曳时，你可以将所放逐之牌中的一张地牌横置放进战场。(如此作的时机，是在放逐最后一张牌之后，但在决定要施放哪张非地牌之前。)
Avian Changeling|舞空化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n飞行
Avian Oddity|怪鸟兽|生物 ～鸟|飞行\n循环{2}{U}({2}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环怪鸟兽时，在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。
Aviary Mechanic|停机库技师|生物～矮人／神器师|当停机库技师进战场时，你可以将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Aviation Pioneer|翔空先驱|生物 ～人类／神器师|当翔空先驱进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Avid Reclaimer|热切垦殖师|生物～人类／德鲁伊|{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。如果你操控妮莎鹏洛客，则你获得2点生命。
Avoid Fate|逃避宿命|瞬间|反击目标瞬间或灵气咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。
Awaken the Ancient|唤醒先人|结界～灵气|结附于山脉所结附的山脉是7/7红色，具敏捷异能的巨人生物。它仍然是地。
Awaken the Bear|醒觉熊性|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
Awaken the Erstwhile|唤醒故军|法术|每位牌手各弃掉其手牌，然后派出等量的2/2黑色灵俑衍生生物。
Awaken the Sky Tyrant|天龙觉醒|结界|当由对手操控的任一来源对你造成伤害时，牺牲天龙觉醒。若你如此作，则将一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。
Awakened Amalgam|醒转拼合像|神器生物 ～魔像|醒转拼合像的力量和防御力各等同于由你操控之地中名称不同者的种数。
Awakener Druid|醒眠德鲁伊|生物～人类／德鲁伊|当醒眠德鲁伊进战场时，只要醒眠德鲁伊仍在战场，目标树林便成为4/5绿色的树妖生物。 它仍然是地。
Awakening Zone|觉醒区域|结界|在你的维持开始时，你可以将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Awakening of Vitu-Ghazi|维图加基醒转|瞬间|在目标由你操控的地上放置九个+1/+1指示物。它成为传奇的0/0元素生物，名称为维图加基，且具有敏捷异能。它仍然是地。
Awe Strike|||
Awe for the Guilds|敬畏公会|法术|单色生物本回合不能进行阻挡。
Awoken Horror|觉醒惧兽|生物～ - 巨海兽／惊惧兽|当此生物转化为觉醒惧兽时，将所有非惊惧兽的生物移回其拥有者手上。
Axebane Beast|禁伐林野兽|生物 ～野兽|
Axebane Guardian|禁伐林守护者|生物～人类／德鲁伊|守军\n{T}：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为由你操控的具守军异能的生物数量。
Axebane Stag|禁伐林鹿|生物～麋鹿|
Axegrinder Giant|磨斧巨人|生物～巨人／战士|
Axgard Armory|艾席嘉军械库|地|艾席嘉军械库须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{1}{R}{R}{W}，{T}，牺牲艾席嘉军械库：从你的牌库中搜寻一张灵气牌和／或一张武具牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Axgard Braggart|艾席嘉吹嘘人|生物 ～矮人／战士|炫威～{1}{W}：重置艾席嘉吹嘘人。在其上放置一个+1/+1指示物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Axgard Cavalry|艾席嘉骑兵|生物 ～矮人／狂战士|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Axis of Mortality|凡命旋轴|结界|在你的维持开始时，你可以令两位目标牌手彼此交换总生命。
Ayara, First of Locthwain|洛司温首领阿娅拉|传奇生物 ～妖精／贵族|每当洛司温首领阿娅拉或另一个黑色生物在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{T}，牺牲另一个黑色生物：抓一张牌。
Ayli, Eternal Pilgrim|坚信朝圣客艾栗|传奇生物～寇族／僧侣|死触\n{1}，牺牲另一个生物：你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。\n{1}{W}{B}，牺牲另一个生物：放逐目标非地永久物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多10点时起动此异能。
Aysen Bureaucrats|||
Ayula's Influence|阿育拉的威能|结界|弃一张地牌：派出一个2/2绿色的熊衍生生物。
Ayula, Queen Among Bears|百熊女王阿育拉|传奇生物 ～熊|每当另一个熊在你的操控下进战场时，选择一项～\n•在目标熊上放置两个+1/+1指示物。\n•目标由你操控的熊与目标不由你操控的生物互斗。
Ayumi, the Last Visitor|终境访客亚榆身|传奇生物～精怪|传奇地行者
Azami, Lady of Scrolls|万卷蓟夫人|传奇生物～人类／法术师|横置一个由你操控且未横置的法术师：抓一张牌。
Azcanta, the Sunken Ruin|沉没废墟阿兹坎特|传奇地|(由探寻阿兹坎特转化。)\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{2}{U}，{T}：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Azor's Elocutors|俄佐朗诵人|生物～人类／参谋|在你的维持开始时，在俄佐朗诵人上放置一个阻挠指示物。然后如果俄佐朗诵人上面有五个阻挠指示物，你便赢得这盘游戏。\n每当任一来源对你造成伤害时，从俄佐朗诵人上移去一个阻挠指示物。
Azor's Gateway|俄佐闸门|传奇神器|{1}，{T}：抓一张牌，然后从你手上放逐一张牌。如果放逐区中以俄佐闸门放逐之各牌的总法术力费用有五种或更多，则你获得5点生命，重置俄佐闸门，并转化它。
Azor, the Lawbringer|律法使者俄佐|传奇生物 ～史芬斯|飞行\n当律法使者俄佐进战场时，每位对手于各自的下一个回合中不能施放瞬间或法术咒语。\n每当俄佐攻击时，你可以支付{X}{W}{U}{U}。若你如此作，则你获得X点生命且抓X张牌。
Azorius Aethermage|俄佐立乙太法师|生物～人类／法术师|每当任一个永久物移回你手上时，你可以支付{1}。 若你如此作，则抓一张牌。
Azorius Arrester|俄佐立逮捕人|生物～人类／士兵|当俄佐立逮捕人进战场时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Azorius Chancery|俄佐立衡平法院|地|俄佐立衡平法院须横置进场。\n当俄佐立衡平法院进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{W}{U}到你的法术力池中。
Azorius Charm|俄佐立护符|瞬间|选择一项～\n•由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。\n•抓一张牌。\n•将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
Azorius Cluestone|俄佐立示石|神器|{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{W}{U}，{T}，牺牲俄佐立示石：抓一张牌。
Azorius First-Wing|俄佐立先锋|生物～狮鹫|飞行，反结界保护
Azorius Guildgate|俄佐立公会门|地 ～门|俄佐立公会门须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Azorius Guildmage|俄佐立公会法师|生物～维多肯／法术师|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n{2}{W}：横置目标生物。\n{2}{U}：反击目标起动式异能。 (法术力异能无法成为其目标。)
Azorius Herald|俄佐立传令使|生物～精怪|俄佐立传令使不能被阻挡。\n当俄佐立传令使进场时，你获得4点生命。\n当俄佐立传令使进场时，除非用过{U}来支付其费用，否则将它牺牲。
Azorius Justiciar|俄佐立大司法|生物～人类／法术师|当俄佐立大司法进战场时，拘留至多两个目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合，这些生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Azorius Keyrune|俄佐立符镇兵|神器|{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{W}{U}：俄佐立符镇兵成为2/2白蓝双色，具飞行异能的鸟神器生物直到回合结束。
Azorius Knight-Arbiter|俄佐立仲裁骑士|生物 ～人类／骑士|警戒\n俄佐立仲裁骑士不能被阻挡。
Azorius Locket|俄佐立坠饰|神器|{T}：加{W}或{U}。\n{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}，{T}，牺牲俄佐立坠饰：抓两张牌。
Azorius Ploy|俄佐立手法|瞬间|于本回合中，防止目标生物将造成的所有战斗伤害。\n于本回合中，防止目标生物将受到的所有战斗伤害。
Azorius Signet|俄佐立印记|神器|{1}，{T}：加{W}{U}。
Azorius Skyguard|俄佐立巡空卫|生物 ～人类／骑士|飞行，先攻\n由对手操控的生物得-1/-0。
Azra Bladeseeker|觅刃亚札人|生物 ～亚札人／战士|当觅刃亚札人进战场时，你队伍的每位牌手各可以弃一张牌，然后每位以此法弃牌的牌手各抓一张牌。
Azra Oddsmaker|开盘亚札人|生物 ～亚札人／战士|在你回合的战斗开始时，你可以弃一张牌。若你如此作，则选择一个生物。本回合中，每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓两张牌。
Azra Smokeshaper|烟遁亚札人|生物 ～亚札人／忍者|忍术{1}{B}({1}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n当烟遁亚札人进战场时，目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Azure Drake|||
Azure Fleet Admiral|碧蓝舰队总帅|生物 ～人类／海盗|当碧蓝舰队总帅进战场时，你成为君主。\n碧蓝舰队总帅不能被由君主操控的生物阻挡。
Azure Mage|碧蓝法师|生物～人类／法术师|{3}{U}：抓一张牌。
Azusa, Lost but Seeking|云游者梓纱|传奇生物 ～人类／修行僧|你在自己的每个回合中可以额外使用两个地。
Back for More|返身再战|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。当你如此作时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Back from the Brink|边缘归来|结界|从你的坟墓场放逐一张生物牌并支付其法术力费用：将一个衍生物放进战场，且为该牌的复制品。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Back to Basics|||
Back to Nature|归返自然|瞬间|消灭所有结界。
Backlash|||
Backslide|||
Backup Plan|后备计划|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n于游戏开始时，额外抓一份七张牌的手牌。进行再调度前，留下其中一份手牌，并将其余的洗回你的牌库。
Backwoods Survivalists|蛮荒林求生家|生物～人类／战士|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，蛮荒林求生家便得+1/+1且具有践踏异能。
Bad Deal|恶质交易|法术|你抓两张牌且每位对手各弃两张牌。每位牌手各失去2点生命。
Bad Moon|||
Baffling End|不知所终|结界|当不知所终进战场时，放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物。\n当不知所终离开战场时，目标对手派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Bag of Holding|百宝囊|神器|每当你弃一张牌时，将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{4}，{T}，牺牲百宝囊：将所有以百宝囊放逐的牌移回其拥有者的手上。
Baird, Steward of Argive|阿基夫监管人贝尔德|传奇生物 ～人类／士兵|警戒\n对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Bake into a Pie|纳饼入炉|瞬间|消灭目标生物。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Baku Altar|食梦兽祭坛|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在食梦兽祭坛上放置一个聚气指示物。\n{2}，{T}，从食梦兽祭坛上移去一个聚气指示物：将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。
Bala Ged Recovery|巴勒格复苏|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n地\n{T}：加{G}。
Bala Ged Sanctuary|巴勒格圣所|地|巴勒格圣所须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n法术\n{2}{G}
Bala Ged Scorpion|巴勒格蝎子|生物～蝎子|当巴勒格蝎子进战场时，你可以消灭目标力量为1或更少的生物。
Bala Ged Thief|巴勒格窃贼|生物～人类／浪客／伙伴|每当巴勒格窃贼或另一个伙伴在你的操控下进战场时，目标牌手从手上展示若干牌，其数量等同由你操控的伙伴数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。
Balance of Power|Balance of Power||
Balance|均势|法术|每位牌手各选择若干由其操控的地，其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量，然后牺牲其余的地。各牌手也以此法弃牌与牺牲生物。
Balancing Act|||
Balduvian Barbarians|||
Balduvian Fallen|博都维堕落者|生物～灵俑|累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n每当支付了博都维堕落者的累积维持费用时，每支付过{B}或{R}，它便得+1/+0直到回合结束。
Balduvian Frostwaker|博都维唤霜师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：目标雪境地成为2/2蓝色，具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。
Balduvian Horde|||
Balduvian Rage|博都维之怒|瞬间|目标进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束。\n在下一个回合维持开始时，抓一张牌。
Balduvian Warlord|博都维军阀|生物～人类／野蛮人|{T}：将目标进行阻挡的生物移出战斗。 在本次战斗中被它阻挡、且未受其它生物阻挡的生物成为未受阻挡状态，然后你选择它应阻挡哪一个进行攻击的生物。 只能于宣告阻挡者步骤中使用此异能。
Balefire Dragon|炎劫巨龙|生物～龙|飞行\n每当炎劫巨龙对一位牌手造成战斗伤害时，它对每个由该牌手操控的生物各造成等量的伤害。
Balefire Liege|葬火王侯|生物～精怪／惊惧兽|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n每当你使用一个红色咒语时，葬火王侯对目标牌手造成3点伤害。\n每当你使用一个白色咒语时，你获得3点生命。
Baleful Ammit|恶邪阿米特|生物～鳄鱼／恶魔|系命\n当恶邪阿米特进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Baleful Eidolon|恶邪幻灵|结界生物～精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n所结附的生物得+1/+1且具有死触异能。
Baleful Mastery|恶邪奇技|瞬间|你可以支付{1}{B}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{1}{B}费用，则任一对手抓一张牌。\n放逐目标生物或鹏洛客。
Baleful Stare|||
Baleful Strix|恶邪枭|神器生物 ～鸟|飞行，死触\n当恶邪枭进战场时，抓一张牌。
Ball Lightning|爆雷炼球|生物 ～元素|践踏，敏捷\n在结束步骤开始时，牺牲爆雷炼球。
Ballista Charger|巨弩冲锋车|神器～载具|每当巨弩冲锋车攻击时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Ballista Squad|巨弩小队|生物～人类／反抗军|{X}{W}，{T}：巨弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。
Ballot Broker|贿选掮客|生物～人类／参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。)
Ballynock Cohort|巴立纳助拳人|生物～洁英／士兵|先攻\n只要你操控其他白色生物，巴立纳助拳人便得+1/+1。
Ballynock Trapper|巴立纳布陷人|生物～洁英／士兵|{T}：横置目标生物。\n每当你使用一个白色咒语时，你可以重置巴立纳布陷人。
Ballyrush Banneret|巴立卢掌旗|生物～洁英／士兵|你使用的洁英和士兵咒语费用减少{1}来使用。
Baloth Cage Trap|巴洛西囚笼陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有神器在其操控下进战场，你可以支付{1}{G}，而不支付巴洛西囚笼陷阱的法术力费用。\n将一个4/4绿色野兽衍生物放进战场。
Baloth Gorger|暴食巴洛西|生物 ～野兽|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n如果暴食巴洛西已增幅，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。
Baloth Null|巴洛西躯壳|生物 ～灵俑／野兽|当巴洛西躯壳进战场时，将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Baloth Pup|巴洛西幼兽|生物～野兽|只要巴洛西幼兽上面有+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Baloth Woodcrasher|闯林巴洛西|生物～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，闯林巴洛西得+4/+4并获得践踏异能直到回合结束。
Balshan Beguiler|||
Balshan Collaborator|||
Balshan Griffin|||
Balthor the Defiled|||
Balthor the Stout|||
Balustrade Spy|栏外探子|生物～吸血鬼／浪客|飞行\n当栏外探子进战场时，目标牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Bamboozle|||
Band Together|携手出击|瞬间|选择至多两个目标由你操控的生物和另一个目标生物。前者各依其力量对后者造成伤害。
Bandage|包扎|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n抓一张牌。
Bane Alley Blackguard|灾祸巷黑市护卫|生物～人类／浪客|
Bane Alley Broker|灾祸巷掮客|生物～人类／浪客|{T}：抓一张牌，然后将一张牌从你手上面朝下地放逐。\n你可以检视以灾祸巷掮客放逐的牌。\n{U}{B}，{T}：将一张以灾祸巷掮客放逐的牌移回其拥有者手上。
Bane of Bala Ged|巴勒格灾祸|生物～奥札奇|每当巴勒格灾祸攻击时，防御牌手放逐两个由他操控的永久物。
Bane of Hanweir|翰威孽种|生物～ - 狼人|翰威孽种每回合若能攻击，则必须攻击。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化翰威孽种。
Bane of Progress|进展灾祸|生物～元素|当进展灾祸进战场时，消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物，便在进展灾祸上放置一个+1/+1指示物。
Bane of the Living|||
Banefire|禁咒焰|法术|禁咒焰对任意一个目标造成X点伤害。\n如果X等于或大于5，则此咒语不能被反击，且其伤害不能被防止。
Baneful Omen|有害预兆|结界|在你的结束步骤开始时，你可以展示你的牌库顶牌。 若你如此作，每位对手各失去与该牌之总法术力费用等量的生命。
Banehound|灾祸猎犬|生物 ～梦魇／猎犬|系命，敏捷
Baneslayer Angel|破邪天使|生物 ～天使|飞行，先攻，系命，反恶魔保护，反龙保护
Banewasp Affliction|食肉蜂纠缠|结界～灵气|生物结界\n当受此结界的生物置入坟墓场时，该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。
Banewhip Punisher|驱邪鞭手|生物～人类／战士|当驱邪鞭手进战场时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{B}，牺牲驱邪鞭手：消灭目标其上有-1/-1指示物的生物。
Banisher Priest|逐令僧侣|生物～人类／僧侣|当逐令僧侣进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到逐令僧侣离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Banishing Knack|逐退心法|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「{T}：将目标非地永久物移回其拥有者手上。」
Banishing Light|驱逐明光|结界|当驱逐明光进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到驱逐明光离开战场为止。
Banishing Stroke|驱逐一击|瞬间|将目标神器，生物或结界置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W}(当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Banishment Decree|逐令裁决|瞬间|将目标神器，生物，或结界置于其拥有者的牌库顶。
Bankrupt in Blood|负债血偿|法术|牺牲两个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。
Bannerhide Krushok|披旗寇犀|生物 ～野兽|践踏\n补强2～{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。)\n食腐{5}{G}{G}({5}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Banners Raised|旗帜升起|瞬间|由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Banshee of the Dread Choir|齐嚎女妖|生物～精怪|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)每当齐嚎女妖对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。
Banshee's Blade|||
Bant Battlemage|班特战法术师|生物～人类／法术师|{G}，{T}：目标生物获得践踏异能直到回合结束。\n{U}，{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Bant Charm|班特护符|瞬间|选择一项～消灭目标神器；或将目标生物置于其拥有者的牌库底；或反击目标瞬间咒语。
Bant Panorama|班特全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲班特全景：从你的牌库中搜寻一张基本的树林，平原，或海岛牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Bant Sojourners|班特旅居者|生物～人类／士兵|当你循环班特旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n循环{2}{W} ({2}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Bant Sureblade|班特准锋兵|生物～人类／士兵|只要你操控另一个多色永久物，班特准锋兵便得+1/+1且具有先攻异能。
Bar the Door|闩住大门|瞬间|由你操控的生物得+0/+4直到回合结束。
Baral's Expertise|巴罗的专才|法术|将至多三个目标神器和／或生物移回其拥有者手上。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于4的牌，且不需支付其法术力费用。
Baral, Chief of Compliance|监察长巴罗|传奇生物 ～人类／法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当由你操控的咒语或异能将咒语反击时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Barbarian Bully|||
Barbarian General|Barbarian General||
Barbarian Horde|Barbarian Horde||
Barbarian Lunatic|||
Barbarian Outcast|||
Barbarian Riftcutter|裂岩野蛮人|生物～人类／野蛮人|{R}，牺牲裂岩野蛮人：消灭目标地。
Barbarian Ring|||
Barbed Battlegear|带刺武装|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/-1。\n佩带{2}
Barbed Lightning|强劲闪电|瞬间|选择一项～强劲闪电对目标生物造成3点伤害；或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Barbed Shocker|带刺电击虫|生物～昆虫|践踏，敏捷\n每当带刺电击虫对任一牌手造成伤害时，该牌手弃掉所有手牌，然后抓等量的牌。
Barbed Spike|麦芒刺|神器 ～武具|当麦芒刺进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物，然后将麦芒刺装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{2}
Barge In|鲁莽闯入|瞬间|目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。每个进行攻击的非人类生物均获得践踏异能直到回合结束。
Barging Sergeant|莽撞军士长|生物 ～牛头怪／士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Barkhide Mauler|||
Barkhide Troll|树皮巨魔|生物 ～巨魔|树皮巨魔进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}，从树皮巨魔上移去一个+1/+1指示物：树皮巨魔获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Barkshell Blessing|树皮甲加持|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Barl's Cage|||
Barony Vampire|庄园吸血鬼|生物 ～吸血鬼|
Barrage Ogre|猛掷食人魔|生物～食人魔／战士|{T}，牺牲一个神器：猛掷食人魔对目标生物或牌手造成2点伤害。
Barrage Tyrant|猛掷暴君|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。){2}{R}，牺牲另一个无色生物：猛掷暴君对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量。
Barrage of Boulders|巨石齐落|法术|巨石齐落对每个不由你操控的生物各造成1点伤害。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则生物本回合不能进行阻挡。
Barrage of Expendables|炮灰投射|结界|{R}，牺牲一个生物：炮灰投射对目标生物或牌手造成1点伤害。
Barrel Down Sokenzan|杀下霜剑山|瞬间～古咒|扫平～将任意数量由你操控的山脉移回其拥有者手上。 杀下霜剑山对目标生物造成伤害，其数量等同于以此法移回之山脉数量的两倍。
Barren Glory|荒芜之耀|结界|在你的维持开始时，若你除了荒芜之耀以外未操控任何永久物且没有手牌，你便赢得这盘游戏。
Barren Moor|||
Barrenton Cragtreads|八连屯峭行人|生物～洁英／斥候|八连屯峭行人不能被红色生物阻挡。
Barrenton Medic|八连屯医护员|生物～洁英／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n在八连屯医护员上放置一个-1/-1指示物：重置八连屯医护员。
Barricade Breaker|屏障粉碎械|神器生物～攻城巨车|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n屏障粉碎械每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Barrier Breach|冲破屏障|瞬间|放逐至多三个目标结界。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Barrier of Bones|尸骨屏障|生物 ～骷髅妖／墙|守军\n当尸骨屏障进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Barrin's Codex|||
Barrin's Spite|||
Barrin's Unmaking|||
Barrin, Master Wizard|||
Barrin, Tolarian Archmage|陶拉里亚大法师巴林|传奇生物 ～人类／法术师|当陶拉里亚大法师巴林进战场时，将至多另一个目标生物或鹏洛客移回其拥有者手上。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有永久物从战场置于你手上，则抓一张牌。
Barrow Witches|荒野巫婆|生物 ～人类／邪术师|当荒野巫婆进战场时，将目标骑士牌从你的坟墓场移回你手上。
Barter in Blood|||
Bartered Cow|待售乳牛|生物 ～牛|当待售乳牛死去或当你弃掉它时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Bartizan Bats|顶塔蝙蝠|生物 ～蝙蝠|飞行
Baru, Fist of Krosa|克洛萨之拳巴鲁|传奇生物～人类／德鲁伊|每当一个树林进场时，由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。\n声威～弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌：将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场，X为由你操控的地之数量。
Basal Sliver|立基裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物：加{B}{B}到你的法术力池中。」
Basalt Gargoyle|玄武岩石像鬼|生物 ～石像鬼|飞行\n返响{2}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n{R}：玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。
Basalt Monolith|玄武巨石|神器|玄武巨石于你的重置步骤中不能重置。\n{T}：加{C}{C}{C}。\n{3}：重置玄武巨石。
Basalt Ravager|玄武岩噬汉|生物 ～巨人／法术师|当玄武岩噬汉进战场时，它对任意一个目标造成X点伤害，X为由你操控的生物中各生物类别所具有的生物数量之最大值。
Basandra, Battle Seraph|战斗炽天使芭珊卓|传奇生物～天使|飞行\n牌手在战斗中不能施放咒语。\n{R}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Base Camp|探险本营|地|探险本营须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放僧侣、浪客、战士或法术师咒语，或是起动僧侣、浪客、战士或法术师的异能。
Bash to Bits|||
Basic Conjuration|基础变换术|法术 ～课程|检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。你获得3点生命。
Basilica Bell-Haunt|大教堂缠钟灵|生物 ～精怪|当大教堂缠钟灵进战场时，每位对手各弃一张牌，且你获得3点生命。
Basilica Guards|大教堂守卫|生物～人类／士兵|守军\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Basilica Screecher|大教堂鸣蝠|生物～蝙蝠|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Basilisk Collar|蜥怪颈环|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有死触与系命异能。\n佩带{2}
Basking Rootwalla|||
Basri Ket|巴席利柯特|传奇鹏洛客 ～巴席利|+1：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。\n−2：本回合中，每当一个或数个非衍生物的生物攻击时，派出等量的1/1白色士兵衍生生物，其为横置且正进行攻击。\n−6：你获得具有「在你回合的战斗开始时，派出一个1/1白色士兵衍生生物，然后在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物」的徽记。
Basri's Acolyte|巴席利的侍僧|生物 ～猫／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n当巴席利的侍僧进战场时，在至多两个其他目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Basri's Aegis|巴席利的庇佑|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为虔圣武士巴席利的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Basri's Lieutenant|巴席利的副官|生物 ～人类／骑士|警戒，反多色保护\n当巴席利的副官进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当巴席利的副官或另一个由你操控的生物死去时，若其上有+1/+1指示物，则派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Basri's Solidarity|巴席利的团结|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Basri, Devoted Paladin|虔圣武士巴席利|传奇鹏洛客 ～巴席利|+1：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。\n−1：本回合中，每当一个生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n−6：直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得飞行异能。
Bassara Tower Archer|巴萨剌塔弓箭手|生物～人类／弓箭手|辟邪，延势
Bastion Enforcer|骁勇堡执法者|生物 ～矮人／士兵|
Bastion Inventor|骁勇堡发明家|生物～维多肯／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Bastion Mastodon|堡垒乳齿象|神器生物～象|{W}：堡垒乳齿象获得警戒异能直到回合结束。
Bastion Protector|堡垒铁卫|生物～人类／士兵|由你操控的指挥官生物得+2/+2且具有不灭异能。
Bastion of Remembrance|记忆壁垒|结界|当记忆壁垒进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n每当一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Bathe in Dragonfire|龙炎覆身|法术|龙炎覆身对目标生物造成4点伤害。
Bathe in Light|浸浴明光|瞬间|辉耀～选择一种颜色。 目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Baton of Courage|勇气哨棒|神器|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用勇气哨棒。\n辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n从勇气哨棒上移去一个充电指示物：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Battalion Foot Soldier|步兵大队|生物 ～人类／士兵|当步兵大队进战场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量名称为步兵大队的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Batterbone|骨击槌|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色非瑞人／病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与系命异能。\n佩带{5}
Battered Golem|老旧魔像|神器生物～魔像|老旧魔像于你的重置步骤中不能重置。\n每当一个神器进场时，你可以重置老旧魔像。
Batterhorn|破城角兽|生物～野兽|当破城角兽进战场时，你可以消灭目标神器。
Battering Craghorn|||
Battering Krasis|冲击融合体|生物～鱼／野兽|践踏\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Battering Sliver|冲击裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有践踏异能。
Battering Wurm|冲击亚龙|生物～亚龙|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n力量小于冲击亚龙的生物不能阻挡它。
Battershield Warrior|盾击战士|生物 ～人类／战士|炫威～{1}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Batterskull|颅击槌|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}：将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5}
Battery|Battery|法术|将一个3/3绿色象衍生物放置进场。
Battle Brawler|战斗喧哗兵|生物～半兽人／战士|只要你操控红色或白色永久物，战斗喧哗兵便得+1/+0且具有先攻异能。
Battle Display|参战仪式|法术～历险|消灭目标神器。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Battle Hurda|战斗荷得|生物～巨人|先攻
Battle Hymn|战斗赞歌|瞬间|你每操控一个生物，便加{R}到你的法术力池中。
Battle Mammoth|战斗长毛象|生物 ～象|践踏\n每当一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。\n预示{2}{G}{G}
Battle Mastery|精研战技|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有连击异能。
Battle Plan|作战计划|结界|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n循环基本地{1}{R}({1}{R}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Battle Rampart|战斗壁垒|生物 ～墙|守军\n{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Battle Screech|||
Battle Sliver|战斗裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。
Battle Squadron|战斗航空队|生物～鬼怪|飞行\n战斗航空队的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。
Battle Strain|||
Battle at the Bridge|桥头激战|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。
Battle for Bretagard|碧塔嘉保卫战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。\nII — 派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\nIII — 选择任意数量由你操控的衍生神器和／或衍生生物，且其名称须各不相同。对每个这类衍生物而言，派出一个为前者之复制品的衍生物。
Battle of Frost and Fire|霜与火之战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 霜与火之战对每个非巨人生物和每个鹏洛客各造成4点伤害。\nII — 占卜3。\nIII — 本回合中，每当你施放总法术力费用等于或大于5的咒语时，抓两张牌，然后弃一张牌。
Battle of Wits|||
Battle-Mad Ronin|嗜杀浪人|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n嗜杀浪人每回合若能攻击，则必须攻击。
Battle-Rattle Shaman|战响祭师|生物 ～鬼怪／祭师|在你回合的战斗开始时，你可以使目标生物得+2/+0直到回合结束。
Battlefield Forge|||
Battlefield Medic|||
Battlefield Promotion|战场晋升|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得先攻异能直到回合结束。你获得2点生命。
Battlefield Raptor|战场猎鸟|生物 ～鸟|飞行，先攻
Battlefield Scavenger|战场清理客|生物～豺狼／浪客|你可以于战场清理客攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Battlefield Scrounger|||
Battlefield Thaumaturge|战场奇术师|生物～人类／法术师|对你施放的每个瞬间与法术咒语而言，该咒语每指定一个生物为目标，便减少{1}来施放。\n勇行～每当你施放一个以战场奇术师为目标的咒语时，战场奇术师获得辟邪异能直到回合结束。
Battleflight Eagle|战翔鹰|生物～鸟|飞行\n当战翔鹰进战场时，目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。
Battlefront Krushok|前线寇犀|生物～野兽|前线寇犀不能被一个以上的生物阻挡。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均不能被一个以上的生物阻挡。
Battlegate Mimic|斗门拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含红白双色的咒语时，斗门拟态妖成为4/2且获得先攻异能直到回合结束。
Battlegrace Angel|战华天使|生物～天使|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，它获得系命异能直到回合结束。
Battleground Geist|战地游魂|生物～精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+1/+0。
Battlegrowth|||
Battlemage's Bracers|战巫师护臂|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有敏捷异能。\n每当起动佩带此武具之生物的异能时，若它不是法术力异能，则你可以支付{1}。若你如此作，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n佩带{2}
Battletide Alchemist|战局炼金术士|生物～洁英／僧侣|如果某来源将对任一牌手造成伤害，则你可以防止其中的X点伤害，X为由你操控的僧侣数量。
Battlewand Oak|战杖橡树|生物～树妖／战士|每当一个树林在你的操控下进场时，战杖橡树得+2/+2直到回合结束。\n每当你使用一个树妖咒语时，战杖橡树得+2/+2直到回合结束。
Battlewise Aven|||
Battlewise Hoplite|善战重装步兵|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以善战重装步兵为目标的咒语时，在善战重装步兵上放置一个+1/+1指示物，然后占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Battlewise Valor|智兵团之勇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Batwing Brume|蝠翼如雾|瞬间|如果使用蝠翼如雾时支付了{W}，则于本回合中防止将造成的所有战斗伤害。 如果使用蝠翼如雾时支付了{B}，则每位牌手各失去若干生命，其数量等同于由他操控且进行攻击的生物数量。 (如果支付了{W}{B}，则两者都作。)
Bayou Groff|河沼泽犬|生物 ～植物／狗|牺牲一个生物或支付{3}，以作为施放此咒语的额外费用。
Bazaar Krovod|市集克瓦兽|生物～野兽|每当市集克瓦兽攻击时，另一个目标进行攻击的生物得+0/+2直到回合结束。重置该生物。
Bazaar Trademage|市集行商法师|生物 ～人类／法术师|飞行\n当市集行商法师进战场时，抓两张牌，然后弃三张牌。
Bazaar Trader|市集贩商|生物～鬼怪|{T}：目标牌手获得目标由你操控的神器，生物，或地的操控权。
Beacon Behemoth|信标贝西摩斯|生物～野兽|{1}：目标力量大于或等于5的生物获得警戒异能直到回合结束。
Beacon Bolt|信标电击|法术|信标电击对目标生物造成伤害，其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Beacon Hawk|信标翔鹰|生物～鸟|飞行\n每当信标翔鹰对任一牌手造成战斗伤害时，你可以重置目标生物。\n{W}：信标翔鹰得+0/+1直到回合结束。
Beacon of Creation|创生信标|法术|你每操控一个树林，就将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。将创生信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Destiny|||
Beacon of Destruction|毁灭信标|瞬间|毁灭信标对目标生物或牌手造成5点伤害。 将毁灭信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Immortality|永生信标|瞬间|将目标牌手的总生命加倍。 将永生信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Tomorrows|来日信标|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将来日信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Unrest|不息信标|法术|将任一坟墓场中的目标神器或生物牌在你的操控下放置进场。 将不息信标洗入其拥有者的牌库。
Beaming Defiance|光耀反抗|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Beamsplitter Mage|分束法师|生物 ～维多肯／法术师|每当你施放仅以分束法师为目标的瞬间或法术咒语时，若由你操控的其他生物中有能被该咒语指定为目标者，则从这类生物中选择一个。复制该咒语。该复制品以所选生物为目标。
Beanstalk Giant|豆茎巨人|生物～巨人|豆茎巨人的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。
Bear Umbra|熊本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「每当此生物攻击时，重置所有由你操控的地。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Bear's Companion|巨熊旅伴|生物～人类／战士|当巨熊旅伴进战场时，将一个4/4绿色的熊衍生生物放进战场。
Bearded Axe|钩斧|神器 ～武具|你每操控一个矮人，武具和／或载具，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2}
Bearer of Overwhelming Truths|悟真客|生物～ - 人类／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当悟真客对任一牌手造成战斗伤害时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Bearer of Silence|静默载体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放静默载体时，你可以支付{1}{C}。若你如此作，则目标对手牺牲一个生物。({C}代表无色法术力。)\n飞行\n静默载体不能进行阻挡。
Bearer of the Heavens|擎天巨人|生物～巨人|当擎天巨人死去，在下一个结束步骤开始时消灭所有永久物。
Bearscape|||
Beast Attack|||
Beast Hunt|狩猎野兽|法术|展示你牌库顶的三张牌。 将以此法展示出的所有生物牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Beast Whisperer|兽群语者|生物 ～妖精／德鲁伊|每当你施放生物咒语时，抓一张牌。
Beast Within|体内野兽|瞬间|消灭目标永久物。 其操控者将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Beast of Burden|||
Beastbreaker of Bala Ged|巴勒格伏兽师|生物～人类／战士|升级{2}{G} ({2}{G}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/4\n等级4+\n6/6\n践踏
Beastcaller Savant|召兽学者|生物～妖精／祭师／伙伴|敏捷{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放生物咒语。
Beastmaster Ascension|兽侯腾扬|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，你可以在兽侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要兽侯腾扬上有七个或更多探索指示物，由你操控的生物便得+5/+5。
Beastmaster's Magemark|驯兽师法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。\n每当由你操控且被结附的生物被阻挡时，每有一个生物阻挡它，它便得+1/+1直到回合结束。
Beckon Apparition|诱引亡灵|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。将一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Become Immense|巨身咒|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n目标生物得+6/+6直到回合结束。
Bedazzle|扮炫|瞬间|消灭目标非基本地。扮炫向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Bedeck|扮妆|瞬间|目标生物得+3/-3直到回合结束。
Bedevil|糟蹋|瞬间|消灭目标神器，生物或鹏洛客。
Bedlam Reveler|骚乱欢魔|生物 ～魔鬼／惊惧兽|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此咒语便减少{1}来施放。\n灵技\n当骚乱欢魔进战场时，弃掉你的手牌，然后抓三张牌。
Bedlam|||
Bee Sting|||
Beetleback Chief|虫背酋长|生物～鬼怪／战士|当虫背酋长进战场时，将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Beetleform Mage|虫身法师|生物～人类／昆虫／法术师|{G}{U}：虫身法师得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Befoul|||
Befuddle|困惑不已|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Beguiler of Wills|惑志师|生物～人类／法术师|{T}：获得目标生物的操控权，且其力量需等于或小于由你操控的生物数量。
Behemoth Sledge|贝西摩斯锤|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2，且具有系命与践踏异能。\n佩带{3}
Behemoth's Herald|贝西摩斯传令|生物～地精／祭师|{2}{G}，{T}，牺牲一个红色生物，一个绿色生物，以及一个白色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为宗神的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Behind the Scenes|幕后作业|结界|由你操控的生物具有潜匿异能。(它们不能被力量比自己大的生物阻挡。)\n{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Behold the Beyond|异界之力|法术|弃掉你的手牌。从你的牌库中搜寻三张牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Behold the Multiverse|感临多重宇宙|瞬间|占卜2，然后抓两张牌。\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Belbe, Corrupted Observer|腐化观察员贝尔蓓|传奇生物 ～灵俑／妖精|在每位牌手战斗后的行动阶段开始时，你每有一位本回合中失去过生命的对手，该牌手便加{C}{C}。(伤害会导致失去生命。)
Beledros Witherbloom|贝雷卓靡华|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n在每个维持开始时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」\n支付10点生命：重置所有由你操控的地。每回合只能起动一次。
Belfry Spirit|钟楼精怪|生物～精怪|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当钟楼精怪进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，将两个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。
Believe|相信|法术|余响\n检视你的牌库顶牌。如果它是生物牌，你可以将它放进战场。如果你未如此作，则将它置于你手上。
Bell Borca, Spectral Sergeant|幽魂军士贝尔博卡|传奇生物 ～精怪／士兵|于牌张进入放逐区时，记下该牌的总法术力费用。\n幽魂军士贝尔博卡的力量等同于本回合中所记下各数字的最大值。\n在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Belle of the Brawl|争锋巾帼|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当争锋巾帼攻击时，由你操控的其他骑士得+1/+0直到回合结束。
Belligerent Brontodon|好战霆伟龙|生物 ～恐龙|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Belligerent Hatchling|好斗幼雏|生物～元素|先攻\n好斗幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个红色咒语时，从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时，从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Belligerent Sliver|好斗裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「此生物只能被两个或更多生物阻挡。」
Belligerent Whiptail|好斗鞭尾亚龙|生物～亚龙|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，好斗鞭尾亚龙获得先攻异能直到回合结束。
Bellowing Aegisaur|嚎吼卫护龙|生物 ～恐龙|激怒～每当嚎吼卫护龙受到伤害时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Bellowing Elk|嚎吼麋鹿|生物 ～麋鹿|只要本回合中有另一个生物在你的操控下进战场，嚎吼麋鹿便具有践踏与不灭异能。
Bellowing Fiend|||
Bellowing Saddlebrute|嚎吼巨兽骑士|生物～半兽人／战士|突击～当嚎吼巨兽骑士进战场时，除非你于本回合中曾以生物攻击，否则你失去4点生命。
Bellowing Tanglewurm|嚎吼铬铜林亚龙|生物～亚龙|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n由你操控的其他绿色生物具有威吓异能。
Bellows Lizard|嚎吼蜥蜴|生物～蜥蜴|{1}{R}：嚎吼蜥蜴得+1/+0直到回合结束。
Belltoll Dragon|鸣钟巨龙|生物～龙|飞行，辟邪\n威力变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当鸣钟巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Belltower Sphinx|钟塔史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当任一来源对钟塔史芬斯造成伤害时，该来源的操控者将其牌库顶上等量的牌置入其坟墓场。
Beloved Chaplain|||
Beloved Princess|甜美公主|生物 ～人类／贵族|系命\n甜美公主不能被力量等于或大于3的生物阻挡。
Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物～精灵／祭师|{T}：恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害，其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。
Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物 ～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物 ～人类／士兵|宾纳里亚指挥官的力量和防御力各等同于由你操控的士兵数量。\n延缓X～{X}{W}{W}。X不能为0。\n每当宾纳里亚指挥官于被放逐期间从其上移去一个计时指示物时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Benalish Emissary|||
Benalish Heralds|||
Benalish Honor Guard|宾纳里亚仪队兵|生物 ～人类／骑士|你每操控一个传奇生物，宾纳里亚仪队兵便得+1/+0。
Benalish Knight|宾纳里亚骑士|生物～人类／骑士|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Benalish Lancer|||
Benalish Marshal|宾纳里亚元帅|生物 ～人类／骑士|由你操控的其他生物得+1/+1。
Benalish Trapper|||
Benalish Veteran|宾纳里亚老兵|生物～人类／士兵|每当宾纳里亚老兵攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Bend or Break|||
Beneath the Sands|扬砂复碧|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Benediction of Moons|月下祈福|法术|每有一位牌手，你便获得1点生命。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时，每有一位牌手，你就获得1点生命。
Benefaction of Rhonas|罗纳斯的恩惠|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物牌和／或一张结界牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Benefactor's Draught|施恩药剂|瞬间|重置所有生物。直到回合结束，每当一个由对手操控的生物阻挡时，抓一张牌。\n抓一张牌。
Benevolent Ancestor|善心祖灵|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
Benevolent Blessing|善心祝福|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n于善心祝福进战场时，选择一种颜色。\n所结附的生物具有反该色保护异能。此效应不会移除由你操控且已结附或装备于其上的灵气和武具。
Benevolent Bodyguard|||
Benevolent Offering|善心乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各将三个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你每操控一个生物，你便获得2点生命，且该牌手每操控一个生物，他便获得2点生命。
Benthic Behemoth|||
Benthic Biomancer|深洋生机术士|生物 ～人鱼／法术师／突变体|{1}{U}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深洋生机术士上放置一个或数个+1/+1指示物时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Benthic Giant|深海巨人|生物 ～巨人|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Benthic Infiltrator|深海渗透体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)深海渗透体不能被阻挡。
Benthicore|深河精|生物～元素|当深河精进场时，将两个1/1蓝色的人鱼／法术师衍生物放置进场。\n横置两个由你操控且未横置的人鱼：重置深河精。 它获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Bereavement|||
Berg Strider|冰山神行客|雪境生物 ～巨人／法术师|当冰山神行客进战场时，横置目标由对手操控的神器或生物。如果施放此咒语时支付过{S}，则该永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Berserk Murlodont|||
Berserkers of Blood Ridge|血山脊狂战士|生物～人类／狂战士|血山脊狂战士每回合若能攻击，则必须攻击。
Berserkers' Onslaught|狂战士猛攻|结界|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。
Berserk|狂暴术|瞬间|只能于战斗伤害步骤之前施放狂暴术。\n直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+0直到回合结束，X为其力量。在下一个结束步骤开始时，如果该生物在本回合中曾进行攻击，则消灭之。
Beseech the Queen|恳求女王|法术|(能用任意两点法术力或是{B}来支付{2/B}。 此牌的总法术力费用为6。)\n从你的牌库中搜寻一张牌，且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Beskir Shieldmate|贝斯奇持盾手|生物 ～人类／战士|当贝斯奇持盾手死去时，派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。
Besmirch|弄脏|法术|直到回合结束，获得目标生物的操控权，且它获得敏捷异能。重置并煽惑该生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Bestial Menace|野兽威胁|法术|将一个1/1绿色的蛇衍生生物，一个2/2绿色的狼衍生生物，以及一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。
Betrayal of Flesh|||
Bewilder|茫然不已|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Beyeen Coast|贝因海岸|地|贝因海岸须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n瞬间\n{1}{U}
Beyeen Veil|贝因雾帐|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n地\n{T}：加{U}。
Biblioplex Assistant|茂典阁助手|神器生物 ～石像鬼|飞行\n当茂典阁助手进战场时，将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Bident of Thassa|塔萨的双叉戟|传奇结界神器|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n{1}{U}，{T}：由对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Big Game Hunter|巨兽猎人|生物 ～人类／反抗军／杀手|当巨兽猎人进战场时，消灭目标力量等于或大于4的生物。它不能重生。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Big Play|镇场绝技|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得延势异能。在其上放置一个+1/+1指示物。
Bile Blight|枯胆恶疾|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物各得-3/-3直到回合结束。
Bile Urchin|乖戾促狭鬼|生物～精怪|牺牲乖戾促狭鬼：目标牌手失去1点生命。
Bind the Monster|束缚怪兽|结界 ～灵气|结附于生物\n当束缚怪兽进战场时，横置所结附的生物。该生物对你造成等同于其力量的伤害。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Binding Grasp|||
Binding Mummy|捆缚木乃伊|生物～灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时，你可以横置目标神器或生物。
Binding the Old Gods|禁锢古神记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭目标由对手操控的非地永久物。\nII — 从你的牌库中搜寻一张树林牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\nIII — 由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。
Bind|||
Bioessence Hydra|菁粹多头龙|生物 ～多头龙／突变体|践踏\n菁粹多头龙进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的鹏洛客上之忠诚指示物总数量。\n每当在由你操控的鹏洛客上放置一个或数个忠诚指示物时，在菁粹多头龙上放置等量的+1/+1指示物。
Biogenic Ooze|生源流浆|生物 ～流浆|当生源流浆进战场时，派出一个2/2绿色流浆衍生生物。\n在你的结束步骤开始时，在每个由你操控的流浆上各放置一个+1/+1指示物。\n{1}{G}{G}{G}：派出一个2/2绿色流浆衍生生物。
Biogenic Upgrade|生源进化|法术|将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标生物，然后分别将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。
Biomancer's Familiar|生机术士佣兽|生物 ～突变体|由你操控的生物之起动式异能减少{2}来起动。此效应无法让起动异能所需的法术力费用少于一点法术力。\n{T}：目标生物于本回合中下一次演化时，它视同其上没有+1/+1指示物地演化。
Biomantic Mastery|通晓生体工法|法术|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n目标牌手每操控一个生物，你便抓一张牌，然后另一位目标牌手每操控一个生物，你便抓一张牌。
Biomass Mutation|巨量突变|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X直到回合结束。
Biomathematician|生机数学家|生物 ～人类／法术师|当生机数学家进战场时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在每个由你操控的分灵上各放置一个+1/+1指示物。
Bioplasm|生体原质怪|生物～流浆|每当生体原质怪攻击时，将你的牌库顶牌移出对战。 若该牌为生物牌，则生体原质怪得+X/+Y直到回合结束，X为该生物牌的力量，Y为该生物牌的防御力。 (不在场上的牌，上面的*都是0。)
Biorhythm|||
Bioshift|生机转移|瞬间|将目标生物上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上，且两者的操控者须相同。
Biovisionary|生机创见师|生物～人类／法术师|在结束步骤开始时，若你操控四个或更多名称为生机创见师的生物，你便赢得此盘游戏。
Biowaste Blob|废料黏浆|生物 ～流浆|由你操控的流浆得+1/+1。\n在你的维持开始时，若你操控指挥官，则派出一个衍生物，该衍生物为废料黏浆的复制品。
Birchlore Rangers|||
Bird Maiden|||
Birds of Paradise|||
Birthing Boughs|孕生枝桠|神器|{4}，{T}：派出一个2/2无色，具化形异能的变形兽衍生生物。(它具有所有生物类别。)
Birthing Hulk|育裔巨体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当育裔巨体进战场时，将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)\n{1}{C}：重生育裔巨体。
Birthing Pod|诞生荚|神器|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n{1}{G/P}，{T}，牺牲一个生物：从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用需为所牺牲之生物的总法术力费用加1，将它放进战场，然后将你的牌库洗牌。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Bishop of Binding|镇魂主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|当镇魂主教进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到镇魂主教离开战场为止。\n每当镇魂主教攻击时，目标吸血鬼得+X/+X直到回合结束，X为所放逐之牌的力量。
Bishop of Rebirth|重生主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|警戒\n每当重生主教攻击时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Bishop of Wings|圣翼主教|生物 ～人类／僧侣|每当一个天使在你的操控下进战场时，你获得4点生命。\n每当一个由你操控的天使死去时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Bishop of the Bloodstained|沥血团主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|当沥血团主教进战场时，你每操控一个吸血鬼，目标对手便失去1点生命。
Bishop's Soldier|主教的士兵|生物 ～吸血鬼／士兵|系命
Bite of the Black Rose|黑蔷薇之刺|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择「染疾」或「癫狂」。如果染疾票数较多，则由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。如果癫狂票数较多或两者同为最多，则每位对手各弃两张牌。
Biting Rain|利齿雨|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Biting Tether|刺痛栓链|结界～灵气|生物结界\n你操控受此结界的生物。\n在你的维持开始时，在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。
Bitter Feud|苦涩世仇|结界|于苦涩世仇进战场时，选择两位牌手。\n如果由其中一位牌手操控的某个来源将对其中另一位牌手或由他操控的某个永久物造成伤害，则改为该来源对后者牌手或永久物造成两倍的伤害。
Bitter Ordeal|苦涩折磨|法术|从目标牌手的牌库中搜寻一张牌，并将该牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。\n坟场风暴(当你使用此咒语时，本回合每有一个永久物置入坟墓场，便将此咒语复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Bitter Revelation|苦涩启示|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。你失去2点生命。
Bitterblade Warrior|毒刃战士|生物～豺狼／战士|你可以于毒刃战士攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+0且获得死触异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Bitterblossom|苦涩花开|部族结界～仙灵|在你的维持开始时，你失去1点生命并将一个1/1黑色，具飞行异能的仙灵／浪客衍生生物放进战场。
Bitterbow Sharpshooters|刺骨弓神射手|生物～豺狼／弓箭手|警戒，延势
Bitterheart Witch|仇心女巫|生物～人类／祭师|死触\n当仇心女巫死去时，你可以从你的牌库中搜寻一张诅咒牌，将之放进战场并结附于目标牌手，然后将你的牌库洗牌。
Bituminous Blast|沥青冲击|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n沥青冲击对目标生物造成4点伤害。
Black Cat|黑猫|生物～灵俑／猫|当黑猫死去时，目标对手随机弃一张牌。
Black Knight|||
Black Market|黑市|结界|每当一个生物死去时，在黑市上放置一个充电指示物。在你战斗前的行动阶段开始时，黑市上每有一个充电指示物，便加{B}到你的法术力池中。
Black Oak of Odunos|俄渡诺陵黑橡树妖|生物～灵俑／树妖|守军\n{B}，横置另一个由你操控且未横置的生物：俄渡诺陵黑橡树妖得+1/+1直到回合结束。
Black Poplar Shaman|黑杨祭师|生物～树妖／祭师|{2}{B}：重生目标树妖。
Black Sun's Zenith|黑阳当空|法术|在每个生物上各放置X个-1/-1指示物。 将黑阳当空洗入其拥有者的牌库。
Blackblade Reforged|重铸乌锋|传奇神器 ～武具|你每操控一个地，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带传奇生物{3}\n佩带{7}
Blackbloom Bog|黑郁湖腐沼|地|黑郁湖腐沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n浪客\n{2}{B}
Blackbloom Rogue|黑郁湖浪客|生物 ～人类／浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，黑郁湖浪客便得+3/+0。\n地\n{T}：加{B}。
Blackcleave Cliffs|暗峰山崖|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则暗峰山崖须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Blackcleave Goblin|暗峰鬼怪|生物～鬼怪／灵俑|敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ～人类／骑士|闪现\n当乌枪团典范进战场时，目标骑士获得死触与系命异能直到回合结束。
Blackmail|||
Blacksmith's Skill|铁匠技艺|瞬间|直到回合结束，目标永久物获得辟邪与不灭异能。如果它是神器生物，则它得+2/+2直到回合结束。
Blade Banish|剑光封喉|瞬间|放逐目标力量等于或大于4的生物。
Blade Historian|刀锋史家|生物 ～人类／僧侣|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。
Blade Instructor|舞剑教官|生物 ～人类／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Blade Juggler|耍刀客|生物 ～人类／浪客|揭幕{2}{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当耍刀客进战场时，它对你造成1点伤害且你抓一张牌。
Blade Sliver|||
Blade Splicer|锋刃接合师|生物 ～人类／神器师|当锋刃接合师进战场时，派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像具有先攻异能。
Blade of Selves|众我长剑|神器～武具|佩带此武具的生物具有繁影异能。(每当它攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)佩带{4}
Blade of the Bloodchief|血侯之刃|神器～武具|每当一个生物从战场进入坟墓场时，在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果佩带此武具的生物是吸血鬼，则改为在其上放置两个+1/+1指示物。\n佩带{1}
Blade of the Sixth Pride|六战群之刃|生物 ～猫／反抗军|
Blade-Tribe Berserkers|剑族狂战士|生物～人类／狂战士|金技～当剑族狂战士进战场时，若你操控三个或更多神器，剑族狂战士得+3/+3并获得敏捷直到回合结束。
Bladeback Sliver|刃背裂片妖|生物 ～裂片妖|背水战～只要你没有手牌，由你操控的裂片妖生物便具有「{T}：此生物对目标牌手或鹏洛客造成造成1点伤害。」
Bladebrand|炙烤剑尖|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n抓一张牌。
Bladed Bracers|锋刃护臂|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类或天使，它便具有警戒异能。\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Bladed Pinions|锋刃翅翼|神器～武具|佩带此武具的生物具有飞行与先攻异能。\n佩带{2}
Bladed Sentinel|锋刃哨兵|神器生物～组构体|{W}：锋刃哨兵获得警戒异能直到回合结束。
Bladegriff Prototype|剑鹫原型|神器生物 ～狮鹫|飞行\n每当剑鹫原型对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手选择目标非地永久物，且其操控者须为你的对手之一。消灭该永久物。
Blademane Baku|刃鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在刃鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，从刃鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：每移去一个指示物，刃鬃食梦兽便得+2/+0直到回合结束。
Blades of Velis Vel|贝理贝之刃|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。
Bladetusk Boar|刃牙野猪|生物～野猪|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Bladewing the Risen|||
Bladewing's Thrall|||
Blanchwood Armor|||
Blanchwood Treefolk|||
Blaring Captain|啸号队长|生物 ～亚札人／战士|与啸号征召员拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将啸号征召员从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当啸号队长攻击时，进行攻击的战士得+1/+1直到回合结束。
Blaring Recruiter|啸号征召员|生物 ～妖精／战士|与啸号队长拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将啸号队长从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{2}{W}：派出一个1/1白色战士衍生生物。
Blasphemous Act|渎神行径|法术|战场上每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n渎神行径对每个生物各造成13点伤害。
Blast Zone|爆裂地带|地|爆裂地带进战场时上面有一个充电指示物。\n{T}：加{C}。\n{X}{X}，{T}：在爆裂地带上放置X个充电指示物。\n{3}，{T}，牺牲爆裂地带：消灭所有总法术力费用等同于爆裂地带上充电指示物数量的非地永久物。
Blast of Genius|智慧爆发|法术|选择目标生物或牌手。抓三张牌，然后弃一张牌。智慧爆发对该生物或牌手造成若干伤害，其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。
Blasted Landscape|||
Blastfire Bolt|爆炎击|瞬间|爆炎击对目标生物造成5点伤害。消灭所有装备在该生物上的武具。
Blasting Station|爆破工段|神器|{T}，牺牲一个生物：爆破工段对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当一个生物进场时，你可以重置爆破工段。
Blatant Thievery|||
Blaze Commando|火光突击兵|生物～牛头怪／士兵|每当一个由你操控的瞬间或法术咒语造成伤害时，将两个1/1，红白双色，具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Blazethorn Scarecrow|焰荆稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控红色生物，焰荆稻草人便具有敏捷异能。\n只要你操控绿色生物，焰荆稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Blaze|Blaze||
Blazing Archon|辉光统领|生物～统领|飞行\n生物不能攻击你。
Blazing Blade Askari|辉刃阿斯卡力骑士|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{2}：直到回合结束，辉刃阿斯卡力骑士成为无色。
Blazing Hellhound|炽焰地狱犬|生物～元素／猎犬|{1}，牺牲另一个生物：炽焰地狱犬对目标生物或牌手造成1点伤害。
Blazing Hope|耀目希望|瞬间|放逐目标力量等于或大于你总生命的生物。
Blazing Rootwalla|炽焰萝特瓦拉|生物 ～蜥蜴|{R}：炽焰萝特瓦拉得+2/+0直到回合结束。每回合只能起动一次。\n疯魔{0}
Blazing Salvo|||
Blazing Shoal|煌炎群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的红色牌移出对战，而不支付煌炎群列的法术力费用。\n目标生物得+X/+0直到回合结束。
Blazing Specter|||
Blazing Sunsteel|耀目日钢剑|神器 ～武具|你每有一个对手，佩带此武具的生物便得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时，它对任意一个目标造成等量的伤害。\n佩带{4}
Blazing Torch|明亮火把|神器～武具|佩带此武具的生物不能被吸血鬼或灵俑阻挡。\n佩带此武具的生物具有「{T}，牺牲明亮火把：明亮火把对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{1}
Blazing Volley|烈焰齐射|法术|烈焰齐射向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。
Bleak Coven Vampires|峻集吸血鬼|生物～吸血鬼／战士|金技～当峻集吸血鬼进战场时，若你操控三个或更多神器，目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。
Bleeding Edge|刀刃喋血|法术|至多一个目标生物得-2/-2直到回合结束。囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Blessed Alliance|受福协作|瞬间|增效{2}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•目标牌手获得4点生命。\n•重置至多两个目标生物。\n•目标对手牺牲一个进行攻击的生物。
Blessed Breath|祝福气息|瞬间～古咒|选择一个颜色，目标由你操控的生物获得该色之反色保护异能直到回合结束。\n通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Blessed Light|受福明光|瞬间|放逐目标生物或结界。
Blessed Orator|||
Blessed Reincarnation|受福转生|瞬间|放逐目标由对手操控的生物。该牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场，然后将其余的牌洗入其牌库。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Blessed Respite|受福歇息|瞬间|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Blessed Reversal|||
Blessed Spirits|福佑精怪|生物～精怪|飞行每当你施放结界咒语时，在福佑精怪上放置一个+1/+1指示物。
Blessing of Belzenlok|贝赞洛祝福|瞬间|目标生物得+2/+1直到回合结束。如果它是传奇，则它额外获得系命异能直到回合结束。
Blessing of Frost|冰霜祝福|雪境法术|将X个+1/+1指示物分配给任意数量由你操控的生物，X为施放此咒语时支付过的{S}数量。然后你每操控一个力量等于或大于4的生物，便抓一张牌。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Blessing of Leeches|蛭虫加持|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用蛭虫加持。\n在你的维持开始时，你失去1点生命。\n{0}：重生受此结界的生物。
Blessing of the Nephilim|巨神灵加持|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物每具有一种颜色，便得+1/+1。
Blessings of Nature|大自然的祝福|法术|将四个+1/+1指示物分配给任意数量的目标生物。\n奇迹{G} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Blessing|祝福|结界～灵气|结附于生物{W}：所结附的生物得+1/+1直到回合结束。
Blight Herder|枯萎牧体|生物～奥札奇／噬体|当你施放枯萎牧体时，你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作，则将三个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Blight Keeper|萎荒守卫|生物 ～蝙蝠／小恶魔|飞行\n{7}{B}，{T}，牺牲萎荒守卫：目标对手失去4点生命且你获得4点生命。
Blight Mamba|枯萎树蛇|生物～蛇|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{G}：重生枯萎树蛇。
Blight Mound|枯萎土丘|结界|由你操控且进行攻击的害虫得+1/+0且具有威慑异能。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Blight Sickle|枯萎镰刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n佩带{2}
Blight-Breath Catoblepas|荒息牛身妖瞳|生物 ～野兽|当荒息牛身妖瞳进战场时，目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Blightbeetle|枯萎甲虫|生物 ～昆虫|反绿保护(此生物不能被绿色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n由对手操控的生物上不能放置+1/+1指示物。
Blightcaster|枯灵法师|生物～人类／法术师|每当你施放结界咒语时，你可以使目标生物得-2/-2直到回合结束。
Blighted Agent|枯萎密探|生物～人类／浪客|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n枯萎密探不能被阻挡。
Blighted Bat|枯萎蝙蝠|生物～灵俑／蝙蝠|飞行\n{1}：枯萎蝙蝠获得敏捷异能直到回合结束。
Blighted Cataract|枯萎巨瀑|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{5}{U}，{T}，牺牲枯萎巨瀑：抓两张牌。
Blighted Fen|枯萎泽地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{4}{B}，{T}：牺牲枯萎泽地：目标对手牺牲一个生物。
Blighted Gorge|枯萎峡谷|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{4}{R}，{T}，牺牲枯萎峡谷：枯萎峡谷对目标生物或牌手造成2点伤害。
Blighted Shaman|||
Blighted Steppe|枯萎草原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{3}{W}，{T}，牺牲枯萎草原：你每操控一个生物，便获得2点生命。
Blighted Woodland|枯萎林地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{3}{G}，{T}，牺牲枯萎林地：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，并将它们横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Blightning|脑电击|法术|脑电击对目标牌手造成3点伤害。 该牌手弃掉两张牌。
Blightsoil Druid|瘠壤德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|{T}，支付1点生命：加{G}到你的法术力池中。
Blightspeaker|枯萎祷士|生物 ～人类／反抗军／僧侣|{T}：目标牌手失去1点生命。\n{4}，{T}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军永久物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Blightsteel Colossus|歼铁巨像|神器生物 ～魔像|践踏，侵染，不灭\n如果歼铁巨像将从任何区域置入坟墓场，则改为展示歼铁巨像，并将它洗入其拥有者的牌库。
Blightwidow|枯寡妇|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Blight|||
Blim, Comedic Genius|喜剧天才布力姆|传奇生物 ～小恶魔|飞行\n每当喜剧天才布力姆对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手获得目标由你操控之永久物的操控权。然后每位牌手各失去若干生命且弃若干牌，其数量各等同于由其操控但不由其拥有的永久物数量。
Blind Creeper|盲目匍行兽|生物～灵俑／野兽|每当牌手使用咒语时，盲目匍行兽得-1/-1直到回合结束。
Blind Hunter|盲猎手|生物～蝙蝠|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当盲猎手进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Blind Obedience|盲目服从|结界|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n由对手操控的神器与生物须横置进战场。
Blind Phantasm|盲目幻象|生物～虚影|
Blind Seer|||
Blind Zealot|狂信盲者|生物～人类／僧侣|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当狂信盲者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，消灭目标由该牌手操控的生物。
Blind with Anger|怒令智昏|瞬间～古咒|重置目标非传奇的生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。
Blind-Spot Giant|盲点巨人|生物～巨人／战士|除非你操控其它巨人，否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。
Blindblast|眩目冲击|瞬间|眩目冲击对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。
Blinding Angel|||
Blinding Beam|||
Blinding Drone|眩目奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}，{T}：横置目标生物。({C}代表无色法术力。)
Blinding Flare|眩目火光|法术|积力～眩目火光在第一个目标之外每有一个目标，便增加{R}来施放。\n任意数量的目标生物本回合不能进行阻挡。
Blinding Fog|蔽目浓雾|瞬间|于本回合中，防止将对生物造成的所有伤害。由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Blinding Light|||
Blinding Mage|眩目法师|生物～人类／法术师|{W}，{T}：横置目标生物。
Blinding Powder|蔽目粉末|神器～武具|佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装：于本回合中，防止此生物将受到的所有战斗伤害。」\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Blinding Souleater|眩目食灵妖|神器生物～僧侣|{W/P}，{T}：横置目标生物。 ({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)
Blinding Spray|致盲喷吐|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Blink of an Eye|眨眼即逝|瞬间|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果此咒语已增幅，则抓一张牌。
Blinking Spirit|||
Blinkmoth Infusion|光蛾灌输|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n重置所有神器。
Blinkmoth Nexus|光蛾连结点|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}：光蛾连结点成为1/1，具有飞行异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。\n{1}，{T}：目标光蛾得+1/+1直到回合结束。
Blinkmoth Urn|||
Blinkmoth Well|||
Blister Beetle|刺螫甲虫|生物～昆虫|当刺螫甲虫进场时，目标生物得-1/-1直到回合结束。
Blistercoil Weird|焦盘怪奇|生物～怪奇|每当你施放瞬间或法术咒语时，焦盘怪奇得+1/+1直到回合结束。将之重置。
Blistergrub|刺螫幼虫|生物～惊惧兽|沼泽行者\n当刺螫幼虫从战场进入坟墓场时，每位对手各失去2点生命。
Blistering Dieflyn|迅猛戴夫林|生物～小恶魔|飞行\n{B/R}：迅猛戴夫林得+1/+0直到回合结束。
Blistering Firecat|||
Blisterpod|迅孳种|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当迅孳种死去时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Blisterspit Gremlin|蜇息怪灵|生物 ～怪灵|{1}，{T}：蜇息怪灵向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放非生物咒语时，重置蜇息怪灵。
Blisterstick Shaman|闪刺祭师|生物～鬼怪／祭师|当闪刺祭师进战场时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Blitz Hellion|闪击地狱兽|生物～地狱兽|践踏，敏捷\n在回合结束时，闪击地狱兽的拥有者将它洗入其牌库。
Blitz Leech|闪击蛭|生物 ～蛭|闪现\n当闪击蛭进战场时，目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。移去该生物上的所有指示物。
Blitz of the Thunder-Raptor|雷鸣龙闪击|瞬间|雷鸣龙闪击对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于你坟墓场中瞬间和法术牌的数量加总。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去，则改为将它放逐。
Blizzard Brawl|暴雪争斗|雪境法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果你操控三个或更多雪境永久物，则直到回合结束，该由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Blizzard Specter|暴风雪幽灵|雪境生物～幽灵|飞行\n每当暴风雪幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，选择一项～\n•该牌手将一个由其操控的永久物移回其拥有者手上。\n•该牌手弃一张牌。
Blizzard Strix|暴雪枭|雪境生物 ～鸟|闪现\n飞行\n当暴雪枭进战场时，若你操控另一个雪境永久物，则放逐目标暴雪枭以外的永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Blockbuster|巨型炸弹|结界|{1}{R}，牺牲巨型炸弹：巨型炸弹对每个已横置的生物和每位牌手造成3点伤害。
Blood Age General|血腥时代将军|生物 ～精怪／战士|{T}：进行攻击的精怪得+1/+0直到回合结束。
Blood Artist|鲜血画家|生物～吸血鬼|每当鲜血画家或另一个生物死去时，目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Blood Aspirant|鲜血求索客|生物 ～羊蹄人／狂战士|每当你牺牲一个永久物时，在鲜血求索客上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{R}，{T}，牺牲一个生物或结界：鲜血求索客对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。
Blood Bairn|鲜血童子|生物～吸血鬼|牺牲另一个生物：鲜血童子得+2/+2直到回合结束。
Blood Baron of Vizkopa|伟柯帕血爵|生物～吸血鬼|系命，反白保护，反黑保护\n只要你的总生命为30或更多，且任一对手的总生命为10或更少，伟柯帕血爵便得+6/+6且具有飞行异能。
Blood Beckoning|鲜血招诱|法术|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果此咒语已增幅，则改为将两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Blood Burglar|窃血客|生物 ～吸血鬼／浪客|只要是在你的回合中，窃血客便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Blood Celebrant|||
Blood Clock|鲜血时计|神器|在每位牌手的维持开始时，除非他支付2点生命，否则该牌手将一个由他操控的永久物移回其拥有者手上。
Blood Crypt|血腥墓穴|地 ～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}。)\n于血腥墓穴进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则血腥墓穴须横置进战场。
Blood Cultist|血腥教众|生物～人类／法术师|{T}：血腥教众对目标生物造成1点伤害。\n每当本回合中曾受到血腥教众伤害的生物置入坟墓场时，在血腥教众上放置一个+1/+1指示物。
Blood Curdle|血流凝结|瞬间|消灭目标生物。在一个由你操控的生物上放置一个威慑指示物。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Blood Divination|鲜血占卦|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。
Blood Feud|不共血仇|法术|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Blood Funnel|血腥蓄势|结界|你使用的非生物咒语费用减少{2}来使用。\n每当你使用了任一非生物的咒语时，除非你牺牲一个生物，否则反击该咒语。
Blood Glutton|餮血食客|生物 ～吸血鬼|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Blood Host|血宴东主|生物～吸血鬼|{1}{B}，牺牲另一个生物：在血宴东主上放置一个+1/+1指示物，且你获得2点生命。
Blood Knight|血红骑士|生物～人类／骑士|先攻，反白保护
Blood Mist|血腥迷雾|结界|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Blood Moon|||
Blood Ogre|血腥食人魔|生物～食人魔／战士|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Blood Operative|鲜血特务|生物 ～吸血鬼／杀手|系命\n当鲜血特务进战场时，你可以将目标牌从坟墓场放逐。\n每当你刺探时，若鲜血特务在你的坟墓场，则你可以支付3点生命。若你如此作，则将鲜血特务移回你手上。
Blood Pet|||
Blood Price|鲜血代价|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。你失去2点生命。
Blood Reckoning|讨还血债|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的一个鹏洛客时，该生物的操控者失去1点生命。
Blood Researcher|鲜血研究员|生物 ～吸血鬼／德鲁伊|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你获得生命时，在鲜血研究员上放置一个+1/+1指示物。
Blood Rites|鲜血仪式|结界|{1}{R}，牺牲一个生物：鲜血仪式对目标生物或牌手造成2点伤害。
Blood Scrivener|鲜血书记|生物～灵俑／法术师|如果你将抓一张牌时手上没有牌，则改为抓两张牌并失去1点生命。
Blood Seeker|觅血师|生物～吸血鬼／祭师|每当一个生物在对手的操控下进战场时，你可以令该牌手失去1点生命。
Blood Speaker|鲜血祷师|生物～食人魔／祭师|在你的维持开始时，你可以牺牲鲜血祷师。若你如此作，从你的牌库中搜寻一张恶魔牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n每当一个恶魔在你的操控下进场时，将鲜血祷师从你的坟墓场移回你手上。
Blood Sun|腥红之日|结界|当腥红之日进战场时，抓一张牌。\n所有地均失去法术力异能以外的所有异能。
Blood Tithe|鲜血什一税|法术|每位对手各失去3点生命。 你获得若干生命，其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。
Blood Tribute|鲜血献礼|法术|增幅～横置一个由你操控且未横置的吸血鬼。 (你施放此咒语时可以额外横置一个由你操控的吸血鬼，并支付任何其他费用。)\n目标对手失去一半数量的生命，该数量小数点后进位。 如果鲜血献礼已增幅，则你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命。
Blood Tyrant|嗜血暴君|生物～吸血鬼|飞行，践踏\n在你的维持开始时，每位牌手各失去1点生命。 每以此法失去1点生命，就在嗜血暴君上放置一个+1/+1指示物。\n每当一位牌手输掉这盘对战时，在嗜血暴君上放置五个+1/+1指示物。
Blood Vassal|||
Blood for Bones|祭血谋骨|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n将一张生物牌从你的坟墓场移回战场，然后将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Blood on the Snow|血洒雪原|雪境法术|选择一项～\n•消灭所有生物。\n•消灭所有鹏洛客。\n然后将一张总法术力费用等于或小于X之生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场，X为施放此咒语时支付过的{S}数量。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Blood-Chin Fanatic|血颊狂徒|生物～半兽人／战士|{1}{B}，牺牲另一个战士生物：目标牌手失去X点生命且你获得X点生命，X为所牺牲之生物的力量。
Blood-Chin Rager|血颊狂怒人|生物～人类／战士|每当血颊狂怒人攻击时，每个由你操控的战士生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。
Blood-Cursed Knight|血诅骑士|生物～吸血鬼／骑士|只要你操控结界，血诅骑士便得+1/+1且具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Blood-Toll Harpy|索血哈痞|生物～哈痞|飞行\n当索血哈痞进战场时，每位牌手各失去1点生命。
Bloodbond March|血脉行军|结界|每当使用了生物咒语时，每位牌手将与该咒语同名的所有牌从其坟墓场返回场上。
Bloodbond Vampire|生脉吸血鬼|生物～吸血鬼／祭师／伙伴|每当你获得生命时，在生脉吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Bloodborn Scoundrels|血生恶棍|生物 ～吸血鬼／浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当血生恶棍进战场时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Bloodbraid Elf|血辫地精|生物～地精／狂战士|敏捷\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Bloodbraid Marauder|血辫劫掠者|生物 ～人类／狂战士|血辫劫掠者不能进行阻挡。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，此咒语便具有倾曳异能。(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Bloodbriar|血荆灵|生物 ～植物／元素|每当你牺牲另一个永久物时，在血荆灵上放置一个+1/+1指示物。
Bloodchief Ascension|血侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时，若本回合中某对手失去了2点或更多生命，你可以在血侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时，若血侯腾扬上有三个或更多探索指示物，则你可以令该牌手失去2点生命。 若你如此作，则你获得2点生命。
Bloodchief's Thirst|血侯饥渴|法术|增幅{2}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n消灭目标总法术力费用等于或小于2的生物或鹏洛客。如果此咒语已增幅，则改为消灭目标生物或鹏洛客。
Bloodcrazed Goblin|血狂鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|除非任一对手本回合已受到伤害，否则血狂鬼怪不能攻击。
Bloodcrazed Hoplite|血狂重装步兵|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以血狂重装步兵为目标的咒语时，在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物。\n每当在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物时，从目标由对手操控的生物上移去一个+1/+1指示物。
Bloodcrazed Neonate|血狂稚儿|生物～吸血鬼|血狂稚儿每回合若能攻击，则必须攻击。\n每当血狂稚儿对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Bloodcrazed Paladin|血狂神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|闪现\n血狂神圣武士进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于本回合中死去的生物数量。
Bloodcurdler|||
Bloodfell Caves|染血洞窟|地|染血洞窟须横置进战场。\n当染血洞窟进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{B}或{R}。
Bloodfire Colossus|||
Bloodfire Dwarf|||
Bloodfire Enforcers|炽血执法者|生物～人类／修行僧|只要你坟墓场中同时有瞬间牌及法术牌，炽血执法者便具有先攻与践踏异能。
Bloodfire Expert|炽血专家|生物～魔神／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Bloodfire Infusion|||
Bloodfire Kavu|||
Bloodfire Mentor|炽血明师|生物～魔神／祭师|{2}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Bloodflow Connoisseur|血流鉴赏家|生物～吸血鬼|牺牲一个生物：在血流鉴赏家上放置一个+1/+1指示物。
Bloodfray Giant|血斗巨人|生物～巨人|践踏\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Bloodghast|可怖血妖|生物～吸血鬼／精怪|可怖血妖不能进行阻挡。\n只要任一对手的总生命为10或更少，可怖血妖便具有敏捷异能。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以将可怖血妖从你的坟墓场移回战场。
Bloodgift Demon|血礼恶魔|生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，目标牌手抓一张牌且失去1点生命。
Bloodhall Ooze|血廊流浆|生物～流浆|在你的维持开始时，若你操控黑色永久物，则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，若你操控绿色永久物，则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。
Bloodhall Priest|血厅僧侣|生物～吸血鬼／僧侣|当血厅僧侣进战场或攻击时，若你没有手牌，则血厅僧侣对目标生物或牌手造成2点伤害。\n疯魔{1}{B}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Bloodhaze Wolverine|血迷狼獾|生物 ～狼獾|每当你抓每回合中你的第二张牌时，直到回合结束，血迷狼獾得+1/+1且获得先攻异能。
Bloodhunter Bat|血猎蝙蝠|生物 ～蝙蝠|飞行\n当血猎蝙蝠进战场时，目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Bloodhusk Ritualist|血躯仪式师|生物～吸血鬼／祭师|多重增幅{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{B}。)\n当血躯仪式师进战场时，它每增幅过一次，目标对手就弃一张牌。
Bloodied Ghost|渗血鬼魂|生物～精怪|飞行\n渗血鬼魂进场时上面有一个-1/-1指示物。
Bloodletter Quill|血文鹅毛笔|神器|{2}，{T}，在血文鹅毛笔上放置一个鲜血指示物：抓一张牌，然后血文鹅毛笔上每有一个鲜血指示物，你就失去1点生命。\n{U}{B}：从血文鹅毛笔上移去一个鲜血指示物。
Bloodline Keeper|血脉维系者|生物～吸血鬼|飞行\n{T}：将一个2/2黑色，具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。\n{B}：转化血脉维系者 你只可以于你操控五个或更多吸血鬼时起动此异能。
Bloodline Pretender|血脉顶替客|神器生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于血脉顶替客进战场时，选择一种生物类别。\n每当另一个该类别之生物在你的操控下进战场时，在血脉顶替客上放置一个+1/+1指示物。
Bloodline Shaman|||
Bloodlord of Vaasgoth|法兹各血领|生物～吸血鬼／战士|嗜血3 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n飞行\n每当你施放一个吸血鬼生物咒语时，它获得嗜血3。
Bloodlust Inciter|嗜血鼓动师|生物～人类／战士|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Bloodmad Vampire|血嗔吸血鬼|生物～吸血鬼／狂战士|每当血嗔吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Bloodmark Mentor|血戳明师|生物～精灵／战士|由你操控的红色生物具有先攻异能。
Bloodmist Infiltrator|血雾渗透者|生物 ～吸血鬼|每当血雾渗透者攻击时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则血雾渗透者本回合不能被阻挡。
Bloodpyre Elemental|血祭元素|生物～元素|牺牲血祭元素：血祭元素对目标生物造成4点伤害。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Bloodrage Brawler|血怒好斗者|生物～牛头怪／战士|当血怒好斗者进战场时，弃一张牌。
Bloodrage Vampire|血怒吸血鬼|生物～吸血鬼|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)
Bloodrite Invoker|血仪召现师|生物～吸血鬼／祭师|{8}：目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。
Bloodrock Cyclops|血岩独眼巨人|生物～独眼巨人|血岩独眼巨人每回合若能攻击，则必须攻击。
Bloodscale Prowler|游掠血鳞兵|生物～凡尔西诺／战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)
Bloodscent|||
Bloodshed Fever|浴血狂热|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Bloodshot Cyclops|||
Bloodshot Trainee|血丝学员|生物 ～鬼怪／战士|{T}：血丝学员对目标生物造成4点伤害。只能于血丝学员的力量等于或大于4时起动此异能。
Bloodsky Berserker|腥天狂战士|生物 ～人类／狂战士|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，在腥天狂战士上放置两个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Bloodsoaked Altar|浸血祭坛|神器|{T}，支付2点生命，弃一张牌，牺牲一个生物：派出一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Bloodsoaked Champion|浴血斗士|生物～人类／战士|浴血斗士不能进行阻挡。\n突击～{1}{B}：将浴血斗士从你的坟墓场移回战场。只能于你曾以生物攻击的回合中起动此异能。
Bloodspore Thrinax|血孢叉齿蜥|生物 ～蜥蜴|吞噬1(于它进战场时，你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物进战场时上面额外有X个+1/+1指示物，X为血孢叉齿蜥上的+1/+1指示物数量。
Bloodstained Mire|||
Bloodstoke Howler|||
Bloodstone Cameo|||
Bloodstone Goblin|血玉髓鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|每当你施放咒语时，若该咒语已增幅，则直到回合结束，血玉髓鬼怪得+1/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Bloodtallow Candle|鲜血蜡烛|神器|{6}，{T}，牺牲鲜血蜡烛：目标生物得-5/-5直到回合结束。
Bloodthirsty Aerialist|嗜血舞空客|生物 ～吸血鬼／浪客|飞行\n每当你获得生命时，在嗜血舞空客上放置一个+1/+1指示物。
Bloodthirsty Blade|渴血之刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n{1}：将渴血之刃装备在目标由对手操控的生物上。只能于法术时机起动。
Bloodthirsty Ogre|嗜血食人魔|生物～食人魔／战士／祭师|{T}：在嗜血食人魔上放置一个奉献指示物。\n{T}：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为嗜血食人魔上的奉献指示物数量。你只可以于你操控恶魔时使用此异能。
Bloodthorn Taunter|血棘挑发人|生物～人类／斥候|敏捷\n{T}：目标力量大于或等于5的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Bloodthrone Vampire|血座吸血鬼|生物～吸血鬼|牺牲一个生物：血座吸血鬼得+2/+2直到回合结束。
Bloodtracker|溯血师|生物 ～吸血鬼／法术师|飞行\n{B}，支付2点生命：在溯血师上放置一个+1/+1指示物。\n当溯血师离开战场时，其上每有一个+1/+1指示物，便抓一张牌。
Bloodwater Entity|血河灵|生物～元素|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当血河灵进战场时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Bloom Hulk|绽花巨体|生物 ～植物／元素|当绽花巨体进战场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Bloom Tender|莳花师|生物～地精／德鲁伊|{T}：由你操控的永久物每包括一种颜色，就加一点该色的法术力到你的法术力池中。
Blooming Marsh|花开沼地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则花开沼地须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。
Blossom Dryad|盛花树灵|生物 ～树灵|{T}：重置目标地。
Blossoming Bogbeast|繁花腐沼兽|生物 ～野兽|每当繁花腐沼兽攻击时，你获得2点生命。然后直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为你本回合中获得过的生命数量。
Blossoming Calm|繁花定静|瞬间|你获得辟邪异能直到你的下一个回合。你获得2点生命。\n弹回
Blossoming Defense|防御全开|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。
Blossoming Sands|繁花沙洲|地|繁花沙洲须横置进战场。\n当繁花沙洲进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{G}或{W}。
Blot Out the Sky|墨影蔽空|法术|派出X个已横置的2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。如果X等于或大于6，则消灭所有非生物且非地的永久物。
Blow Your House Down|狂风掀屋|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。消灭其中所有为墙的生物。
Blowfly Infestation|绿蝇侵扰|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时，若其上有-1/-1指示物，则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Bludgeon Brawl|持棍乱斗|结界|每个非生物且非武具的神器都是具有佩带{X}的武具，且具有「佩带此武具的生物得+X/+0」，X为该神器的总法术力费用。
Blue Elemental Blast|蓝元素冲击波|瞬间|选择一项～\n•反击目标红色咒语。\n•消灭目标红色永久物。
Blue Sun's Zenith|蓝阳当空|瞬间|目标牌手抓X张牌。 将蓝阳当空洗入其拥有者的牌库。
Blunt the Assault|抑制攻势|瞬间|每有一个生物在战场上，你便获得1点生命。 于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Blur Sliver|迅影裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。)
Blur of Blades|迅刀残影|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。迅刀残影对该生物的操控者造成2点伤害。
Blurred Mongoose|||
Blustersquall|压制风|瞬间|横置目标不由你操控的生物。\n超载{3}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Boar Umbra|野猪本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Board the Weatherlight|重登晴空号|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Boarding Party|登舰小队|生物 ～人类／海盗|敏捷\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Boartusk Liege|猪刺王侯|生物～精灵／骑士|践踏\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。
Body Double|替身妖|生物～变形兽|于替身妖进场时，你可以选择坟墓场中的一张生物牌。 若你如此作，则替身妖进场时为该牌的复制。
Body of Jukai|树海行身|生物～精怪|践踏\n转生8 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Body of Knowledge|知识形体|生物 ～圣者|知识形体的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n每当知识形体受到伤害时，抓等量的牌。
Body of Research|究研身形|法术|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为你牌库中牌的数量。
Bog Down|||
Bog Gnarr|||
Bog Hoodlums|泥坑流氓|生物～精灵／战士|泥坑流氓不能进行阻挡。\n当泥坑流氓进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Bog Imp|||
Bog Initiate|||
Bog Naughty|腐沼淘气灵|生物 ～仙灵|飞行\n{2}{B}，牺牲一个食品：目标生物得-3/-3直到回合结束。
Bog Raiders|||
Bog Rats|||
Bog Serpent|腐沼巨蛇|生物～巨蛇|除非防御牌手操控沼泽，否则腐沼巨蛇不能攻击。\n当你未操控沼泽时，牺牲腐沼巨蛇。
Bog Tatters|腐沼蔽魂|生物～鬼魂|沼泽行者
Bog Wraith|||
Bog Wreckage|||
Bog-Strider Ash|沼行梣木|生物～树妖／祭师|沼泽行者\n每当任一牌手使用精灵咒语时，你可以支付{G}。 若你如此作，则你获得2点生命。
Bogardan Dragonheart|博卡登化龙师|生物 ～人类／祭师|牺牲另一个生物：直到回合结束，博卡登化龙师成为基础力量与防御力为4/4，具飞行与敏捷异能的龙。
Bogardan Firefiend|博卡登炎魔|生物～元素／精怪|当博卡登炎魔从场上置入坟墓场时，它对目标生物造成2点伤害。
Bogardan Hellkite|博卡登残虐者|生物～龙|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当博卡登残虐者进战场时，它对任意数量的目标生物和／或牌手造成共5点伤害，你可以任意分配。
Bogardan Lancer|博卡登枪骑兵|生物～人类／骑士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Bogardan Rager|博卡登狂兽|生物～元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当博卡登狂兽进场时，目标生物得+4/+0直到回合结束。
Bogbrew Witch|沼炼巫师|生物～人类／法术师|{2}，{T}：从你的牌库中搜寻一张名称为腐臭水蝾或冒泡鼎镬的牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Boggart Arsonists|纵火波尬|生物～精灵／浪客|平原行者\n{2}{R}，牺牲纵火波尬：消灭目标稻草人或平原。
Boggart Birth Rite|波尬诞生仪式|部族法术～精灵|将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。
Boggart Brute|波尬蛮汉|生物 ～鬼怪／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Boggart Forager|搜粮波尬|生物～精灵／浪客|{R}，牺牲搜粮波尬：目标牌手洗他的牌库。
Boggart Harbinger|先兆波尬|生物～精灵／祭师|当先兆波尬进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张精灵牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Boggart Loggers|伐木波尬|生物～精灵／浪客|树林行者\n{2}{B}，牺牲伐木波尬：消灭目标树妖或树林。
Boggart Mob|波尬暴民|生物～精灵／战士|夺冠精灵 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的精灵移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n每当由你操控的一个精灵对牌手造成战斗伤害时，你可以将一个1/1黑色的精灵／浪客衍生物放置进场。
Boggart Ram-Gang|波尬攻城组|生物～精灵／战士|敏捷\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Boggart Shenanigans|捣蛋波尬|部族结界～精灵|每当由你操控的另一个精灵从场上置入坟墓场时，你可以让捣蛋波尬对目标牌手造成1点伤害。
Boggart Sprite-Chaser|缠仙波尬|生物～精灵／战士|只要你操控仙灵，缠仙波尬便得+1/+1并具有飞行异能。
Bogstomper|腐沼跺地兽|生物 ～野兽|
Boiling Earth|沸腾大地|法术|沸腾大地向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。醒转4～{6}{R}(如果你支付{6}{R}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Boiling Seas|||
Boil|||
Bojuka Bog|泊卒卡腐沼|地|泊卒卡腐沼须横置进战场。\n当泊卒卡腐沼进战场时，放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n{T}：加{B}。
Bojuka Brigand|泊卒卡强盗|生物～人类／战士／伙伴|泊卒卡强盗不能进行阻挡。\n每当泊卒卡强盗或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在泊卒卡强盗上放置一个+1/+1指示物。
Bolas's Citadel|波拉斯尊殿|传奇神器|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。如果你以此法施放咒语，则支付等同于其总法术力费用数量的生命，而不支付其法术力费用。\n{T}，牺牲十个非地永久物：每位对手各失去10点生命。
Bold Defense|果敢防卫|瞬间|增幅{3}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 如果果敢防卫已增幅，则改为直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得先攻异能。
Bold Impaler|果敢矛手|生物～吸血鬼／骑士|{2}{R}：果敢矛手得+2/+0直到回合结束。
Bold Plagiarist|大胆剽窃徒|生物 ～吸血鬼／浪客|闪现\n每当任一对手在一个由其操控的生物上放置一个或数个指示物时，他在大胆剽窃徒上放置相同数量和种类的指示物。
Boldwyr Heavyweights|波维尔壮汉|生物～巨人／战士|践踏\n当波维尔壮汉进场时，每位对手可以从其牌库中搜寻一张生物牌，并将其放置进场。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Boldwyr Intimidator|波维尔凶汉|生物 ～巨人／战士|懦夫不能阻挡战士。\n{R}：目标生物成为懦夫直到回合结束。\n{2}{R}：目标生物成为战士直到回合结束。
Bolrac-Clan Crusher|波朗族破坏人|生物 ～食人魔／战士|{T}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：波朗族破坏人对任意一个目标造成2点伤害。
Bolt Bend|咒击偏折|瞬间|如果你操控力量等于或大于4的生物，则此咒语减少{3}来施放。\n为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。
Bolt Hound|电闪猎犬|生物 ～元素／狗|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n每当电闪猎犬攻击时，由你操控的其他生物得+1/+0直到回合结束。
Bolt of Keranos|刻拉诺斯的电击|法术|刻拉诺斯的电击对目标生物或牌手造成3点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Boltwing Marauder|雷光翼龙|生物～龙|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Bomat Bazaar Barge|博默市集驳船|神器～载具|当博默市集驳船进战场时，抓一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Bomat Courier|博默区讯使|神器生物～组构体|敏捷\n每当博默区讯使攻击时，牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。(你不能检视它。)\n{R}，弃掉你的手牌，牺牲博默区讯使：将所有以博默区讯使放逐的牌移回其拥有者手上。
Bomb Squad|||
Bombard|火炮轰击|瞬间|火炮轰击对目标生物造成4点伤害。
Bomber Corps|轰炸队|生物～人类／士兵|协战～每当轰炸队与至少两个其他生物攻击时，轰炸队对目标生物或牌手造成1点伤害。
Bond Beetle|联身甲虫|生物～昆虫|当联身甲虫进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Bond of Agony|苦痛禁锢|法术|支付X点生命，以作为使用苦痛禁锢的额外费用。\n每位其它牌手各失去X点生命。
Bond of Discipline|守律璧合|法术|横置所有由对手操控的生物。由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Bond of Flourishing|茁壮璧合|法术|检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张永久物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。你获得3点生命。
Bond of Insight|洞察璧合|法术|每位牌手各将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。将至多两张瞬间和／或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐洞察璧合。
Bond of Passion|热情璧合|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。热情璧合对任意另一个目标造成2点伤害。
Bond of Revival|复生璧合|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Bonded Construct|奉从组构体|神器生物～组构体|奉从组构体不能单独进行攻击。
Bonded Fetch|受缚生魂|生物 ～造妖|守军，敏捷\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Bonded Horncrest|坐骑角羽龙|生物 ～恐龙|坐骑角羽龙不能单独进行攻击或阻挡。
Bonders' Enclave|持绊人秘境|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：抓一张牌。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动此异能。
Bonds of Faith|信念羁绊|结界～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是人类，它便得+2/+2。 若否，则它不能进行攻击或阻挡。
Bonds of Mortality|必亡羁绊|结界|当必亡羁绊进战场时，抓一张牌。\n{G}：由对手操控的生物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。
Bonds of Quicksilver|水银羁绊|结界～灵气|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Bone Dragon|骸骨巨龙|生物 ～龙／骷髅妖|飞行\n{3}{B}{B}，从你的坟墓场放逐七张其他牌：将骸骨巨龙从你的坟墓场横置移回战场。
Bone Picker|食骨鸟|生物 ～鸟|如果本回合中有生物死去，则此咒语减少{3}来施放。\n飞行，死触
Bone Pit Brute|骨坑蛮汉|生物 ～独眼巨人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当骨坑蛮汉进战场时，目标生物得+4/+0直到回合结束。
Bone Saw|白骨锯|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{1} ({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Bone Shards|碎骨飞射|法术|牺牲一个生物或弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Bone Shredder|碎骨者|生物 ～非瑞人／奴仆|飞行\n返响{2}{B}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当碎骨者进战场时，消灭目标非神器且非黑色的生物。
Bone Splinters|碎骨贯身|法术|牺牲一个生物，以作为使用碎骨贯身的额外费用。\n消灭目标生物。
Bone to Ash|白骨化灰|瞬间|反击目标生物咒语。\n抓一张牌。
Bonebreaker Giant|断骨巨人|生物～巨人|
Boneclad Necromancer|覆骨死灵术士|生物 ～人类／法术师|当覆骨死灵术士进战场时，你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Bonecrusher Giant|碎骨巨人|生物 ～巨人|每当碎骨巨人成为咒语的目标时，碎骨巨人对该咒语的操控者造成2点伤害。
Bonehoard|聚骨装|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+X/+X，X为所有坟墓场中的生物牌数量。\n佩带{2}
Boneknitter|||
Bonescythe Sliver|骨镰裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有连击异能。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。)
Boneshard Slasher|||
Bonesplitter Sliver|错骨裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+2/+0。
Bonesplitter|||
Bonethorn Valesk|||
Boneyard Lurker|聚骨场蛰兽|生物 ～梦魇／野兽|合变{2}{B/G}{B/G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Boneyard Parley|聚骨场会谈|法术|选择至多五张目标在坟墓场中的生物牌。放逐这些牌。由任一对手将它们分成两堆。你选择其中一堆，将该堆中所有牌在你的操控下放进战场，其余则置入其拥有者的坟墓场。
Boneyard Wurm|聚骨场亚龙|生物～亚龙|聚骨场亚龙的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌之数量。
Bonfire of the Damned|厄亡者葬火|法术|厄亡者葬火对目标牌手与其所操控的每个生物各造成X点伤害 。\n奇迹{X}{R} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Bontu the Glorified|荣光神芭图|传奇生物～神|威慑，不灭\n除非本回合有生物在你的操控下死去，否则荣光神芭图不能进行攻击或阻挡。\n{1}{B}，牺牲另一个生物：占卜1。每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Bontu's Last Reckoning|芭图临终报复|法术|消灭所有生物。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Bontu's Monument|芭图纪念碑|传奇神器|你施放的黑色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Bonus Round|追加竞斗|法术|直到回合结束，每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时，该牌手将其复制，且可以为该复制品选择新的目标。
Booby Trap|诡雷|神器|于诡雷进场时，说出一个基本地之外的牌名，并选择一位对手。 该牌手每次抓牌时，都必须展示所抓的牌。 当该牌手抓到该名称的牌时，牺牲诡雷。 若你如此作，则诡雷对该牌手造成10点伤害。
Book Burning|||
Book Devourer|噬书兽|生物 ～野兽|践踏\n每当噬书兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以弃掉你的手牌。若你如此作，则抓等量的牌。
Bookwurm|噬书亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n当噬书亚龙进战场时，你获得3点生命且抓一张牌。\n{2}{G}：将噬书亚龙从你的坟墓场置于你牌库顶数来第三张的位置。
Boomerang|||
Boompile|聚爆堆|神器|{T}：掷一枚硬币。如果你赢得此掷，则消灭所有非地永久物。
Boom|Boom|法术|消灭目标由你操控的地与目标不由你操控的地。
Boon Reflection|恩泽映象|结界|如果你将获得生命，则改为你获得该数量两倍的生命。
Boon Satyr|蒙恩羊蹄人|结界生物～羊蹄人|闪现\n神授{3}{G}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+4/+2。
Boon of Emrakul|伊莫库的恩泽|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/-3。
Boon of Erebos|厄睿柏斯的恩泽|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。你失去2点生命。
Boon of the Wish-Giver|控念兽恩泽|法术|抓四张牌。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Boonweaver Giant|织福巨人|生物～巨人／修行僧|当织福巨人进战场时，你可以从你的坟墓场，手牌和／或牌库中搜寻一张灵气牌，将之放进战场并结附在织福巨人上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Boot Nipper|啮靴兽|生物 ～野兽|啮靴兽进战场时上面依你的选择有一个死触指示物或一个系命指示物。
Borborygmos Enraged|盛怒咕噜力莫|传奇生物～独眼巨人|践踏\n每当盛怒咕噜力莫对任一牌手造成战斗伤害时，展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示出的所有地牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n弃一张地牌：盛怒咕噜力莫对目标生物或牌手造成3点伤害。
Borborygmos|咕噜力莫|传奇生物～独眼巨人|践踏\n每当咕噜力莫对牌手造成战斗伤害时，在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Border Guard|||
Border Patrol|||
Borderland Behemoth|边境贝西摩斯|生物～巨人／战士|践踏\n你每操控另一个巨人，边境贝西摩斯便得+4/+4。
Borderland Explorer|边境探险家|生物～妖精／斥候|当边境探险家进战场时，每位牌手各可以弃一张牌。每位以此法弃牌的牌手可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于手上，然后将各自的牌库洗牌。
Borderland Marauder|边境劫掠者|生物 ～人类／战士|每当边境劫掠者攻击时，它得+2/+0直到回合结束。
Borderland Minotaur|边境牛头怪|生物～牛头怪／战士|
Borderland Ranger|边境巡林者|生物～人类／斥候|当边境巡林者进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Boreal Centaur|波利尔半人马|雪境生物～半人马／战士|{S}：波利尔半人马得+1/+1直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Boreal Druid|波利尔德鲁伊|雪境生物～地精／德鲁伊|{T}：加{1}到你的法术力池中。
Boreal Elemental|北风元素|生物 ～元素|飞行\n对手施放之以北风元素为目标的咒语增加{2}来施放。
Boreal Griffin|波利尔狮鹫|雪境生物～狮鹫|飞行\n{S}：波利尔狮鹫获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Boreal Outrider|北境前导兵|雪境生物 ～妖精／战士|每当你施放生物咒语，若施放它时支付过该咒语所具有之任一颜色的{S}，则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Boreal Shelf|波利尔冰棚|雪境地|波利尔冰棚须横置进场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Boreas Charger|朔风战马|生物 ～飞马|飞行\n当朔风战马离开战场时，选择一位操控之地比你多的对手。从你的牌库中搜寻等同于该差距数量的平原牌并展示这些牌。将其中一张横置放进战场，其余的牌则置于你手上。然后洗牌。
Boros Battleshaper|波洛斯战塑师|生物～牛头怪／士兵|在每次战斗开始时，至多一个目标生物本次战斗中若能进行攻击或阻挡，则须如此作，且至多一个目标生物本次战斗中不能进行攻击或阻挡。
Boros Challenger|波洛斯好斗者|生物 ～人类／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n{2}{R}{W}：波洛斯好斗者得+1/+1直到回合结束。
Boros Charm|波洛斯护符|瞬间|选择一项～\n•波洛斯护符对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n•由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n•目标生物获得连击异能直到回合结束。
Boros Cluestone|波洛斯示石|神器|{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。\n{R}{W}，{T}，牺牲波洛斯示石：抓一张牌。
Boros Elite|波洛斯精兵|生物～人类／士兵|协战～每当波洛斯精兵与至少两个其他生物攻击时，波洛斯精兵得+2/+2直到回合结束。
Boros Fury-Shield|波洛斯怒火盾|瞬间|于本回合中，防止将由目标进行攻击或阻挡的生物造成之所有战斗伤害。 若你使用波洛斯怒火盾时支付了{R}，则此咒语对该生物的操控者造成若干伤害，其数量等同于该生物的力量。
Boros Garrison|波洛斯驻防地|地|波洛斯驻防地须横置进场。\n当波洛斯驻防地进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{R}{W}到你的法术力池中。
Boros Guildgate|波洛斯公会门|地 ～门|波洛斯公会门须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Boros Guildmage|波洛斯公会法师|生物～人类／法术师|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n{1}{R}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n{1}{W}：目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Boros Keyrune|波洛斯符镇兵|神器|{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。\n{R}{W}：波洛斯符镇兵成为1/1，红白双色，具有连击异能的士兵神器生物直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Boros Locket|波洛斯坠饰|神器|{T}：加{R}或{W}。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}，{T}，牺牲波洛斯坠饰：抓两张牌。
Boros Mastiff|波洛斯獒犬|生物～猎犬|协战～每当波洛斯獒犬与至少两个其他生物攻击时，波洛斯獒犬获得系命异能直到回合结束。(具系命异能之生物所造成的伤害，会让其操控者获得等量的生命。)
Boros Reckoner|波洛斯裁定师|生物～牛头怪／法术师|每当波洛斯裁定师受到伤害时，它对目标生物或牌手造成等量的伤害。\n{R/W}：波洛斯裁定师获得先攻异能直到回合结束。
Boros Recruit|波洛斯新兵|生物～精灵／士兵|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n先攻
Boros Signet|波洛斯印记|神器|{1}，{T}：加{R}{W}。
Boros Swiftblade|波洛斯快剑手|生物～人类／士兵|连击
Borrowed Grace|暂借美善|瞬间|增效{1}{W}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选～\n•由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n•由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。
Borrowed Hostility|暂借敌意|瞬间|增效{3}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选～\n•目标生物得+3/+0直到回合结束。\n•目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Borrowed Malevolence|暂借恶意|瞬间|增效{2}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选～\n•目标生物得+1/+1直到回合结束。\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。
Borrowing 100,000 Arrows|Borrowing 100,000 Arrows||
Borrowing the East Wind|Borrowing the East Wind||
Boseiju, Who Shelters All|母圣树|传奇地|母圣树须横置进场。\n{T}，支付2点生命：加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付某瞬间或法术咒语，则该咒语便不能被咒语或异能反击。
Bosh, Iron Golem|||
Bosk Banneret|树丛掌旗|生物～树妖／祭师|你使用的树妖和祭师费用减少{1}来使用。
Botanical Sanctum|植物圣所|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则植物圣所须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。
Bottle Gnomes|||
Bottle Golems|瓶子魔像|神器生物 ～魔像|践踏\n当瓶子魔像死去时，你获得等同于其力量的生命。
Bottle of Suleiman|||
Bottled Cloister|瓶封隐居地|神器|在每位对手的维持开始时，将你的手牌以面朝下的方式移出对战。\n在你的维持开始时，将所有以瓶封隐居地移出对战的牌移回你手上，然后抓一张牌。
Bottomless Vault|||
Boulder Rush|落石突袭|瞬间～历险|目标生物得+2/+0直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Boulder Salvo|巨石迸发|法术|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨石迸发对目标生物造成4点伤害。
Boulderfall|巨石坠落|瞬间|巨石坠落对任意数量的目标生物和／或牌手造成共5点伤害，你可以任意分配。
Boulderloft Pathway|石阁通路|地|{T}：加{W}。\n地\n{T}：加{G}。
Bound by Moonsilver|受桎月银|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或转化。\n牺牲另一个永久物：将受桎月银结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能，且每回合只能起动一次。
Bound in Gold|黄金束缚|结界 ～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不能进行攻击，阻挡或搭载载具，且除了法术力异能之外，其起动式异能也不能起动。
Bound in Silence|寂静束缚|部族结界 ～反抗军／灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。
Bounding Krasis|弹跃融合体|生物～鱼／蜥蜴|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当弹跃融合体进战场时，你可以横置或重置目标生物。
Boundless Realms|无际领域|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为由你操控的地之数量，并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Bound|Bound|瞬间|牺牲一个生物。 将至多X张牌从你的坟墓场移回你手上，X为该生物的颜色数量。 然后将此牌移出对战。
Bounteous Kirin|丰足麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以获得与该牌之总法术力费用等量的生命。
Bountiful Harvest|富足收成|法术|你每操控一个地，便获得1点生命。
Bountiful Promenade|繁盛步道|地|除非你有两位或更多对手，否则繁盛步道须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Bounty Agent|赏金密探|生物 ～人类／士兵|警戒\n{T}，牺牲赏金密探：消灭目标神器，生物或结界，且该永久物须为传奇。
Bounty of Might|瀚力恩泽|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n目标生物得+3/+3直到回合结束。\n目标生物得+3/+3直到回合结束。
Bounty of Skemfar|斯肯法恩泽|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中的一张地牌横置放进战场，并将其中的一张妖精牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Bounty of the Luxa|罗夏河恩泽|结界|在你战斗前的行动阶段开始时，移去罗夏河恩泽上所有的洪水指示物。若以此法未移去指示物，则在罗夏河恩泽上放置一个洪水指示物且抓一张牌；反之，则加{C}{G}{U}到你的法术力池中。
Bow of Nylea|倪勒娅的神弓|传奇结界神器|由你操控且进行攻击的生物具有死触异能。\n{1}{G}，{T}：选择一项～在目标生物上放置一个+1/+1指示物；或倪勒娅的神弓对目标具飞行异能的生物造成2点伤害；或你获得3点生命；或将至多四张目标牌从你的坟墓场以任意顺序置于你的牌库底。
Bower Passage|树荫小径|结界|具有飞行异能的生物不能阻挡由你操控的生物。
Brace for Impact|抵御冲击|瞬间|于本回合中，防止将对目标多色生物造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害，就在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Brackish Trudge|盐碱楚吉兽|生物 ～真菌／野兽|盐碱楚吉兽须横置进战场。\n{1}{B}：将盐碱楚吉兽从你的坟墓场移回你手上。只能于你获得过生命的回合中起动。
Brackwater Elemental|滞水元素|生物～元素|当滞水元素攻击或阻挡，在回合结束时将它牺牲。\n破坟{2}{U} ({2}{U}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Brago's Favor|布莱戈的恩惠|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你施放且具有该名称的咒语减少{1}来施放。
Brago's Representative|布莱戈的代表|生物～人类／参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。)
Brago, King Eternal|不朽国王布莱戈|传奇生物 ～精怪／贵族|飞行\n每当不朽国王布莱戈对任一牌手造成战斗伤害时，放逐任意数量目标由你操控的非地永久物，然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Braid of Fire|热火镶边|结界|累积维持～加{R}到你的法术力池中。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Braids, Cabal Minion|||
Braids, Conjurer Adept|咒法专家布蕾德|传奇生物 ～人类／法术师|在每位牌手的维持开始时，该牌手可以将一张神器，生物或地牌从其手上放进战场。
Brain Freeze|||
Brain Gorgers|吞脑尸鬼|生物～灵俑|当你使用吞脑尸鬼时，任意牌手可以牺牲一个生物。 若有牌手如此做，则反击吞脑尸鬼。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Brain Maggot|坏脑蛆|结界生物～昆虫|当坏脑蛆进战场时，目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌，直到坏脑蛆离开战场为止。
Brain Pry|撬脑术|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 该牌手弃掉一张该名称的牌。 若他无法如此作，你抓一张牌。
Brain Weevil|钻脑象鼻虫|生物～昆虫|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n牺牲钻脑象鼻虫：目标牌手弃两张牌。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Brain in a Jar|瓶中脑|神器|{1}，{T}：在瓶中脑上放置一个充电指示物，然后你可以从你手上施放一张总法术力费用等同于瓶中脑上充电指示物数量的瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。\n{3}，{T}，从瓶中脑上移去X个充电指示物：占卜X。
Brainbite|清脑咒|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n抓一张牌。
Brainspoil|坏脑咒|法术|消灭目标未被结附的生物。 它不能重生。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Brainstone|脑力荡石|神器|{2}，{T}，牺牲脑力荡石：抓三张牌，然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。
Brainstorm|||
Bramble Creeper|竹林匍行怪|生物～元素|每当竹林匍行怪攻击时，它得+5/+0直到回合结束。
Bramble Elemental|竹元素|生物～元素|每当任一灵气新结附在竹元素上时，将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Bramble Sovereign|棘竹君王|生物 ～树灵|每当另一个非衍生物的生物进战场时，你可以支付{1}{G}。若你如此作，则该生物的操控者派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品。
Bramblecrush|竹破咒|法术|消灭目标非生物永久物。
Bramblefort Fink|棘堡奥夫|生物 ～奥夫|{8}：棘堡奥夫之基础力量与防御力为10/10直到回合结束。只能于你操控瓯柯鹏洛客时起动此异能。
Bramblesnap|竹攫灵|生物～元素|践踏\n横置一个由你操控且未横置的生物：竹攫灵得+1/+1直到回合结束。
Brambleweft Behemoth|纺棘贝西摩斯|生物～元素|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Bramblewood Paragon|竹林美范|生物～地精／战士|由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。
Branching Bolt|分枝击|瞬间|选择一项或都选～分枝击对目标具飞行异能的生物造成3点伤害；和／或分枝击对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。
Branchloft Pathway|枝阁通路|地|{T}：加{G}。\n地\n{T}：加{W}。
Branchsnap Lorian|||
Branded Howler|铭印嚎狼|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化铭印嚎狼。
Brand|||
Brash Taunter|鲁莽挑发鬼|生物 ～鬼怪|不灭\n每当鲁莽挑发鬼受到伤害时，它向目标对手造成等量的伤害。\n{2}{R}，{T}：鲁莽挑发鬼与另一个目标生物互斗。
Brass Gnat|黄铜蚋虫|神器生物～昆虫|飞行\n黄铜蚋虫于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，你可以支付{1}。 若你如此作，则重置黄铜蚋虫。
Brass Herald|||
Brass Squire|黄铜扈从|神器生物 ～秘耳|{T}：将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。
Brass's Bounty|霸司的奖赏|法术|你每操控一个地，便派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Brassclaw Orcs|||
Bravado|||
Brave the Elements|不惧酷境|瞬间|选择一种颜色。 由你操控的白色生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Brave the Sands|不惧黄砂|结界|由你操控的生物具有警戒异能。\n由你操控的每个生物均可以额外多阻挡一个生物。
Brawl-Bash Ogre|殴斗食人魔|生物 ～食人魔／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当殴斗食人魔攻击时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则殴斗食人魔得+2/+2直到回合结束。
Brawler's Plate|喧哗兵护甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Brawn|||
Brazen Borrower|厚颜借物灵|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n厚颜借物灵只能阻挡具飞行异能的生物。
Brazen Buccaneers|莽霸联盟海贼|生物 ～人类／海盗|敏捷\n当莽霸联盟海贼进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Brazen Freebooter|莽霸联盟掠盗|生物 ～人类／海盗|当莽霸联盟掠盗进战场时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Brazen Scourge|厚皮祸害|生物～怪灵|敏捷
Brazen Wolves|鲁莽狼群|生物～狼|每当鲁莽狼群攻击时，它得+2/+0直到回合结束。
Breaching Hippocamp|破浪鱼驹|生物～马／鱼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当破浪鱼驹进战场时，重置另一个目标由你操控的生物。
Breaching Leviathan|破浪海怪|生物～海怪|当破浪海怪进战场时，若你从你手上施放之，则横置所有非蓝色的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Breach|||
Break Asunder|||
Break Open|||
Break Through the Line|突破防线|结界|{R}：目标力量等于或小于2的生物获得敏捷异能直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Break Ties|断牵绊|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n补强1～{W}({W}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Break of Day|曙光乍现|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，这些生物本回合也不会毁坏。&gt;(致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。)
Break the Ice|打破坚冰|法术|消灭目标为雪境或能产生{C}的地。\n超载{4}{B}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Breaker of Armies|灭军恶体|生物～奥札奇|所有能够阻挡灭军恶体的生物皆须阻挡之。
Breaking Point|||
Breaking Wave|||
Breakneck Berserker|断颈狂战士|生物 ～矮人／狂战士|敏捷
Breakneck Rider|断颈道骑兵|生物～人类／斥候／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化断颈道骑兵。
Breakthrough|||
Breath of Darigaaz|||
Breath of Fire|烈焰吐息|瞬间|烈焰吐息对目标生物造成2点伤害。
Breath of Fury|怒火气息|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时，牺牲该生物，并将怒火气息结附在由你操控的一个生物上。 若你如此作，则重置所有由你操控的生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Breath of Life|||
Breath of Malfegor|墨非葛喷息|瞬间|墨非葛喷息向每位对手各造成5点伤害。
Breathless Knight|无息骑士|生物 ～精怪／骑士|飞行，系命\n每当无息骑士或另一个生物在你的操控下进战场时，若该生物是从坟墓场进战场或是由你从坟墓场施放之，则在无息骑士上放置一个+1/+1指示物。
Bred for the Hunt|培育猎者|结界|每当一个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Breeches, Brazen Plunderer|莽霸联盟袭劫者布里奇|传奇生物 ～鬼怪／海盗|威慑\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时，放逐每位受到伤害之对手的牌库顶牌。本回合中，你可以使用这些牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Breeding Pool|滋生之池|地 ～树林／海岛|({T}：加{G}或{U}。)\n于滋生之池进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则滋生之池须横置进战场。
Breena, the Demagogue|煽动师布莉娜|传奇生物 ～鸟／邪术师|飞行\n每当一位牌手攻击你的任一对手时，若后者的生命比你的另一位对手多，则该攻击牌手抓一张牌，且你在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。
Bretagard Stronghold|碧塔嘉城塞|地|碧塔嘉城塞须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{G}{W}{W}，{T}，牺牲碧塔嘉城塞：在至多两个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。它们获得警戒与系命异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Breya's Apprentice|布莱娅的学徒|神器生物 ～人类／神器师|当布莱娅的学徒进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{T}，牺牲一个神器：选择一项～\n•放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。\n•目标生物得+2/+0直到回合结束。
Breya, Etherium Shaper|乙金塑师布莱娅|传奇神器生物 ～人类|当乙金塑师布莱娅进战场时，派出两个1/1蓝色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2}，牺牲两个神器：选择一项～\n•布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。\n•目标生物得-4/-4直到回合结束。\n•你获得5点生命。
Briarberry Cohort|荆莓助拳人|生物～仙灵／士兵|飞行\n只要你操控其他蓝色生物，荆莓助拳人便得+1/+1。
Briarblade Adept|荆刃专家|生物 ～妖精／杀手|每当荆刃专家攻击时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n返场{3}{B}({3}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Briarbridge Patrol|荆桥巡卫|生物～人类／战士|每当荆桥巡卫对一个或数个生物造成伤害时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你牺牲了三个或更多线索，则你可以将一张生物牌从你手上放进战场。
Briarhorn|荆棘角|生物～元素|闪现\n当荆棘角进场时，目标生物得+3/+3直到回合结束。\n呼魂{1}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Briarknit Kami|荆织神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Briarpack Alpha|荆群首领|生物～狼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当荆群首领进战场时，目标生物得+2/+2直到回合结束。
Briber's Purse|行贿者钱包|神器|行贿者钱包进战场时上面有X个宝石指示物。\n{1}，{T}，从行贿者钱包上移去一个宝石指示物：目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。
Bribery|||
Bridge from Below|阴界渡桥|结界|每当一个非衍生物的生物从场上置入你的坟墓场时，若阴界渡桥在你的坟墓场，则将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n当一个生物从场上置入对手的坟墓场时，若阴界渡桥在你的坟墓场，则将阴界渡桥移出对战。
Bright Reprisal|明光报复|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。\n抓一张牌。
Brightclimb Pathway|明攀通路|地|{T}：加{W}。\n地\n{T}：加{B}。
Brightflame|眩目烈焰|法术|辉耀～眩目烈焰对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成X点伤害。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
Brighthearth Banneret|明炉掌旗|生物～元素／战士|你使用的元素和战士咒语费用减少{1}来使用。\n补强1～{1}{R} ({1}{R}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Brightling|光灵精怪|生物 ～变形兽|{W}：光灵精怪获得警戒异能直到回合结束。\n{W}：光灵精怪获得系命异能直到回合结束。\n{W}：将光灵精怪移回其拥有者手上。\n{1}：光灵精怪得+1/-1或-1/+1直到回合结束。
Brightstone Ritual|||
Brightwood Tracker|光林追迹人|生物 ～妖精／斥候|{5}{G}，{T}：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Brigid, Hero of Kinsbaile|英庄园勇士布莉姬|传奇生物～洁英／弓箭手|先攻\n{T}：英庄园勇士布莉姬对由目标牌手操控、且进行攻击或阻挡的所有生物各造成2点伤害。
Brilliant Halo|||
Brilliant Plan|Brilliant Plan||
Brilliant Spectrum|聪智光谱|法术|聚辉～抓X张牌，X为施放聪慧光谱时用来支付费用的法术力颜色数量。然后弃两张牌。
Brilliant Ultimatum|聪智通牒|法术|将你牌库顶的五张牌移出对战。 由任一对手将它们分成两堆。 你可以使用在其中一堆的任意数量牌，且不需支付其法术力费用。
Brimaz, King of Oreskos|俄瑞恣狮王布黎玛|传奇生物～猫／士兵|警戒\n每当俄瑞恣狮王布黎玛攻击时，将一个1/1白色，具警戒异能的猫／士兵衍生生物放进战场且正进行攻击。\n每当布黎玛阻挡一个生物时，将一个1/1白色，具警戒异能的猫／士兵衍生生物放进战场且阻挡该生物。
Brimstone Mage|硫磺法师|生物～人类／祭师|升级{3}{R} ({3}{R}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/3\n{T}：硫磺法师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n等级3+\n2/4\n{T}：硫磺法师对目标生物或牌手造成3点伤害。
Brimstone Trebuchet|火岩抛石机|神器生物 ～墙|守军，延势\n{T}：火岩抛石机向每位对手各造成1点伤害。\n每当一个骑士在你的操控下进战场时，重置火岩抛石机。
Brimstone Volley|硫磺射击|瞬间|硫磺射击对任意一个目标造成3点伤害。\n丧心～如果本回合中有生物死去，则改为硫磺射击造成5点伤害。
Brindle Boar|斑野猪|生物～野猪|牺牲斑野猪：你获得4点生命。
Brine Elemental|盐湖元素|生物 ～元素|变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当盐湖元素翻回正面时，每位对手各略过其下一个重置步骤。
Brine Giant|海洋巨人|生物 ～巨人|你每操控一个结界，此咒语便减少{1}来施放。
Brinebarrow Intruder|盐晶墓入侵者|生物 ～人类／浪客|闪现\n当盐晶墓入侵者进战场时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Brineborn Cutthroat|海生割喉客|生物 ～人鱼／海盗|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当你在对手的回合中施放咒语时，在海生割喉客上放置一个+1/+1指示物。
Brinelin, the Moon Kraken|明月巨海兽碧鳞|传奇生物 ～巨海兽|当明月巨海兽碧鳞进战场或每当你施放总法术力费用等于或大于6的咒语时，你可以将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Bring Back|安然带回|法术～历险|派出两个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Bring Down|击倒|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n消灭目标力量等于或大于4的生物。
Bring Low|放倒|瞬间|放倒对目标生物造成3点伤害。如果该生物上有+1/+1指示物，则改为放倒对其造成5点伤害。
Bring to Life|静物醒生|法术～历险|目标由你操控的非生物神器成为0/0神器生物。在其上放置四个+1/+1指示物。
Bring to Light|得见天光|法术|聚辉～从你的牌库中搜寻一张生物、瞬间或法术牌，且其总法术力费用须等于或小于施放得见天光时用来支付费用的法术力颜色数量，放逐该牌，然后将你的牌库洗牌。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Bring to Trial|送上法庭|法术|放逐目标力量等于或大于4的生物。
Bringer of the Black Dawn|黑曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付黑曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以支付2点生命。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Bringer of the Blue Dawn|蓝曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付蓝曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以抓两张牌。
Bringer of the Green Dawn|绿曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付绿曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。
Bringer of the Red Dawn|红曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付红曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。
Bringer of the White Dawn|白曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付白曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。
Brink of Disaster|灾祸边缘|结界～灵气|结附于生物或地\n当所结附的永久物成为横置时，将它消灭。
Brion Stoutarm|勇臂伯里翁|传奇生物 ～巨人／战士|系命\n{R}，{T}，牺牲另一个生物：勇臂伯里翁对目标牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Brisela, Voice of Nightmares|梦魇异音布瑟拉|传奇生物～奥札奇／天使|飞行，先攻，警戒，系命\n所有对手都不能施放总法术力费用等于或小于3的咒语。
Bristling Boar|鬃毛野猪|生物 ～野猪|鬃毛野猪不能被多于一个生物阻挡。
Bristling Hydra|棘毛多头龙|生物～多头龙|当棘毛多头龙进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}：在棘毛多头龙上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。
Brittle Effigy|易碎肖像|神器|{4}，{T}，放逐易碎肖像：放逐目标生物。
Broken Ambitions|破碎野心|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击该咒语。 与一位对手比点。 若你赢，则该咒语的操控者将其牌库顶的四张牌置于其坟墓场。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Broken Bond|缘尽而去|法术|消灭目标神器或结界。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Broken Concentration|粉碎专注|瞬间|反击目标咒语。\n疯魔{3}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Broken Dam|Broken Dam||
Broken Visage|||
Broken Wings|翅翼断裂|瞬间|消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。
Brokkos, Apex of Forever|恒天霸犀布洛寇|传奇生物 ～梦魇／野兽／元素|合变{2}o{U/B}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n践踏\n你可以从你的坟墓场中利用恒天霸犀布洛寇的合变异能来施放之。
Brontotherium|||
Bronze Bombshell|黄铜劲爆女|神器生物～组构体|当黄铜劲爆女由其拥有者之外的牌手操控时，该牌手将它牺牲。 若该牌手如此作，黄铜劲爆女对他造成7点伤害。
Bronze Guardian|黄铜守护者|神器生物 ～魔像|连击\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n由你操控的其他神器具有守护{2}。\n黄铜守护者的力量等同于由你操控的神器数量。
Bronze Sable|青铜紫貂|神器生物～紫貂|
Bronze Sword|青铜剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Bronzebeak Moa|铜喙恐鸟|生物～鸟|每当另一个生物在你的操控下进战场时，铜喙恐鸟得+3/+3直到回合结束。
Bronzehide Lion|铜皮狮|生物 ～猫|{G}{W}：铜皮狮获得不灭异能直到回合结束。\n当铜皮狮死去时，将它移回战场。它是灵气结界，且具有「结附于由你操控的生物」与「{G}{W}：所结附的生物获得不灭异能直到回合结束」，并失去所有其他异能。
Brood Birthing|整巢诞生|法术|如果你操控了同时为奥札奇与后裔的永久物，则将三个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」 若否，则将一个上述的衍生物放进战场。
Brood Butcher|孳巢屠夫|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当孳巢屠夫进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」{B}{G}，牺牲一个生物：目标生物得-2/-2直到回合结束。
Brood Keeper|育卵师|生物～人类／祭师|每当任一灵气新结附在育卵师上时，将一个2/2红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。它具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Brood Monitor|孳巢监卫|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当孳巢监卫进战场时，将三个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Brood Sliver|||
Broodbirth Viper|丛生毒蛇|生物～蛇|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)每当丛生毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Broodhatch Nantuko|||
Broodhunter Wurm|猎巢亚龙|生物～亚龙|
Brooding Saurian|护窝蜥蜴|生物～蜥蜴|在每个回合结束时，每位牌手获得由他拥有的所有非衍生物之永久物的操控权。
Broodmate Dragon|幼伴巨龙|生物～龙|飞行\n当幼伴巨龙进场时，将一个4/4红色，具有飞行异能的龙衍生物放置进场。
Broodstar|||
Broodwarden|血脉守卫|生物～奥札奇／奴兽|由你操控、且同时为奥札奇与后裔的生物得+2/+1。
Brothers of Fire|||
Brought Back|召令归返|瞬间|选择至多两张目标在你坟墓场中的永久物牌，且须为于本回合中从战场进入该处者。将它们横置移回战场。
Browbeat|||
Brown Ouphe|||
Browse|||
Brudiclad, Telchor Engineer|钛可工程师布迪凯|传奇神器生物 ～神器师|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n在你回合的战斗开始时，派出一个2/1蓝色秘耳衍生神器生物。然后你可以选择一个由你操控的衍生物。若你如此作，则每个由你操控的其他衍生物均成为该衍生物的复制品。
Bruna, Light of Alabaster|洁羽之光布鲁娜|传奇生物～天使|飞行，警戒\n每当洁羽之光布鲁娜进行攻击或阻挡时，你可以将战场上任意数量的灵气结附于其上，且你可以从你的坟墓场和／或手牌中将可以结附它的任意数量灵气结附于其上。
Bruna, the Fading Light|渐逝之光布鲁娜|传奇生物～天使／惊惧兽|当你施放渐逝之光布鲁娜时，你可以将目标天使或人类生物牌从你的坟墓场移回战场。\n飞行，警戒\n(与破碎之刃姬瑟拉融合。)
Bruse Tarl, Boorish Herder|粗鲁牧人布斯陶|传奇生物 ～人类／伙伴|每当粗鲁牧人布斯陶进战场或攻击时，目标由你操控的生物获得连击与系命异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Brushfire Elemental|灌木火元素|生物 ～元素|敏捷\n灌木火元素不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，灌木火元素得+2/+2直到回合结束。
Brushland|||
Brushstrider|拂行兽|生物～野兽|警戒
Brutal Deceiver|粗暴欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则粗暴欺瞒者得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Brutal Expulsion|野蛮驱逐|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)选择一项或都选～• 将目标咒语或生物移回其拥有者手上。• 野蛮驱逐对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果本回合中该永久物将被置入坟墓场，则改为将其放逐。
Brutal Hordechief|野蛮部落长|生物～半兽人／战士|每当一个由你操控的生物攻击时，防御牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n{3}{R/W}{R/W}：由对手操控的生物本回合若能进行阻挡，则须如此作，且由你选择它们如何阻挡。
Brutalizer Exarch|蛮横督教|生物～僧侣|当蛮横督教进战场时，选择一项～从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上；或将目标非生物永久物置于其拥有者的牌库底。
Brute Force|蛮力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。
Brute Strength|粗蛮之力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得践踏异能。
Bubble Snare|水泡圈套|结界 ～灵气|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n结附于生物\n当水泡圈套进战场时，若它已增幅，则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Bubbling Cauldron|冒泡鼎镬|神器|{1}，{T}，牺牲一个生物：你获得4点生命。\n{1}，{T}，牺牲一个名称为腐臭水蝾的生物：每位对手各失去4点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Buccaneer's Bravado|海贼威势|瞬间|选择一项～\n•直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得先攻异能。\n•直到回合结束，目标海盗得+1/+1且获得连击异能。
Builder's Blessing|建筑者的祝福|结界|由你操控且未横置的生物得+0/+2。
Built to Last|造以恒久|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是神器生物，则它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Built to Smash|造以破坏|瞬间|目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。如果它是神器生物，则它获得践踏异能直到回合结束。
Bull Aurochs|野蛮原牛|生物～原牛|践踏\n每当野蛮原牛攻击时，每有一个进行攻击的其它原牛，它便得+1/+0直到回合结束。
Bull Cerodon|野蛮角牙兽|生物～野兽|警戒，敏捷
Bull Hippo|||
Bull Rush|猛力冲撞|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。
Bull-Rush Bruiser|蛮牛巨汉|生物 ～牛头怪／战士|每当蛮牛巨汉攻击时，若你队伍操控另一个战士，则蛮牛巨汉获得先攻异能直到回合结束。
Bulwark Giant|援护巨人|生物 ～巨人／士兵|当援护巨人进战场时，你获得5点生命。
Bulwark|||
Bump in the Night|半夜响声|法术|目标对手失去3点生命。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Burden of Greed|贪欲拖累|瞬间|目标牌手每操控一个已横置的神器，便失去1点生命。
Burden of Guilt|内疚拖累|结界～灵气|结附于生物\n{1}：横置所结附的生物。
Burdened Aerialist|满载飞空盗|生物 ～人类／海盗|当满载飞空盗进战场时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当你牺牲一个衍生物时，满载飞空盗获得飞行异能直到回合结束。
Burgeoning|发芽|结界|每当任一对手使用地时，你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Burglar Rat|窃物鼠|生物 ～老鼠|当窃物鼠进战场时，每位对手各弃一张牌。
Buried Alive|||
Buried Ruin|深埋遗迹|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}，牺牲深埋遗迹：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Burlfist Oak|瘤拳橡树|生物 ～树妖|每当你抓一张牌时，瘤拳橡树得+2/+2直到回合结束。
Burn Away|焚烧殆尽|瞬间|焚烧殆尽对目标生物造成6点伤害。本回合中，当该生物死去时，放逐其操控者坟墓场中的所有牌。
Burn Bright|怒火冲天|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Burn Trail|焚迹|法术|焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Burn at the Stake|处以火刑|法术|横置任意数量由你操控、且未横置的生物，以作为施放处以火刑的额外费用。\n处以火刑对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于以此法横置之生物数量三倍。
Burn from Within|内火自燃|法术|内火自燃对目标生物或牌手造成X点伤害。如果某生物以此法受到伤害，则它失去不灭异能直到回合结束。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Burn the Impure|焚毁污物|瞬间|焚毁污物向目标生物造成3点伤害。 如果该生物具有侵染，则焚毁污物对该生物的操控者造成3点伤害。
Burning Anger|怒气成焰|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：此生物对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。」
Burning Cloak|||
Burning Earth|燃烧土地|结界|每当牌手横置一个非基本地以产生法术力时，燃烧土地对该牌手造成1点伤害。
Burning Fields|Burning Fields||
Burning Inquiry|火热探究|法术|每位牌手抓三张牌，然后随机弃三张牌。
Burning Oil|燃烧油|瞬间|燃烧油对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。\n返照{3}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Burning Prophet|灼热先知|生物 ～人类／法术师|每当你施放非生物咒语时，灼热先知得+1/+0直到回合结束，然后占卜1。
Burning Sands|||
Burning Sun's Avatar|炙阳化身|生物 ～恐龙／圣者|当炙阳化身进战场时，它向目标对手造成3点伤害，且对至多一个目标生物造成3点伤害。
Burning Vengeance|火热复仇|结界|每当你从你的坟墓场施放一个咒语时，火热复仇对目标生物或牌手造成2点伤害。
Burning Wish|||
Burning of Xinye|Burning of Xinye||
Burning-Eye Zubera|火眼无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当火眼无面鬼从场上进入坟墓场时，若它在本回合中受过4点或更多伤害，则火眼无面鬼对目标生物或牌手造成3点伤害。
Burning-Fist Minotaur|焰拳牛头怪|生物～牛头怪／法术师|先攻\n{1}{R}，弃一张牌：焰拳牛头怪得+2/+0直到回合结束。
Burning-Rune Demon|焚符恶魔|生物 ～恶魔／狂战士|飞行\n当焚符恶魔进战场时，你可以从你的牌库中搜寻正好两张不同名称的牌，且其名称都不能是焚符恶魔。若你如此作，则展示这些牌。任一对手从中选择一张。将该牌置于你手上，另一张则置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。
Burning-Tree Bloodscale|火树族血鳞兵|生物～凡尔西诺／狂战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n{2}{R}：目标生物本回合中不能阻挡火树族血鳞兵。\n{2}{G}：目标生物本回合中若能阻挡火树族血鳞兵，则必须阻挡之。
Burning-Tree Emissary|火树族密使|生物～人类／祭师|当火树族密使进战场时，加{R}{G}到你的法术力池中。
Burning-Tree Shaman|火树族祭师|生物～半人马／祭师|每当任一牌手使用非法术力异能的起动式异能时，火树族祭师对该牌手造成1点伤害。
Burning-Tree Vandal|火树族破坏者|生物 ～人类／浪客|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当火树族破坏者攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Burning-Yard Trainer|烬炼场训练师|生物 ～人类／骑士|践踏，敏捷\n当烬炼场训练师进战场时，直到回合结束，另一个目标由你操控的骑士得+2/+2且获得践踏与敏捷异能。
Burnished Hart|光洁雄鹿|神器生物 ～麋鹿|{3}，牺牲光洁雄鹿：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Burr Grafter|刺果嫁接者|生物～精怪|牺牲刺果嫁接者：目标生物得+2/+2直到回合结束。转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Burrenton Bombardier|布连屯轰炸兵|生物～洁英／士兵|飞行\n补强2～{2}{W} ({2}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。)
Burrenton Forge-Tender|布连屯守炉师|生物～洁英／法术师|反红保护\n牺牲布连屯守炉师：选择一个红色来源。于本回合中，防止该来源将造成的所有伤害。
Burrenton Shield-Bearers|布连屯执盾手|生物～洁英／士兵|每当布连屯执盾手攻击时，目标生物得+0/+3直到回合结束。
Burrog Befuddler|惑心布蛙|生物 ～蛙／法术师|闪现\n当惑心布蛙进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-0直到回合结束。
Burrowing|||
Burst Lightning|闪电迸发|瞬间|增幅{4} (你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n闪电迸发对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果闪电迸发已增幅，则改为它对该生物或牌手造成4点伤害。
Burst of Speed|爆发速度|法术|由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 (这些生物刚受你操控时便能攻击与{T}。)
Burst of Strength|力量爆涌|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物并重置它。
Bury in Books|埋没书丛|瞬间|如果此咒语以进行攻击的生物为目标，则它减少{2}来施放。\n将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Bushmeat Poacher|野味盗猎者|生物 ～人类／士兵|{1}，{T}，牺牲另一个生物：你获得等同于该生物防御力的生命。抓一张牌。
Bust|Bust|法术|消灭所有地。
Butcher Ghoul|屠夫食尸鬼|生物～灵俑|不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Butcher Orgg|||
Butcher of Malakir|马拉奇屠夫|生物～吸血鬼／战士|飞行\n每当马拉奇屠夫或另一个由你操控的生物死去时，每位对手各牺牲一个生物。
Butcher of the Horde|部落屠夫|生物～恶魔|飞行\n牺牲另一个生物：选择警戒，系命或敏捷。部落屠夫获得该异能直到回合结束。
Butcher's Cleaver|屠夫切肉刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便具有系命异能。\n佩带{3}
Butcher's Glee|屠夫之喜|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+0且获得系命异能。将它重生。
By Force|蛮力破坏|法术|消灭X个目标神器。
Bygone Bishop|往生主教|生物～精怪／僧侣|飞行\n每当你施放总法术力费用等于或小于3的生物咒语时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Byway Courier|旁道讯使|生物～人类／斥候|当旁道讯使死去时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Cabal Archon|||
Cabal Coffers|||
Cabal Conditioning|||
Cabal Evangel|柯帮福音师|生物 ～人类／僧侣|
Cabal Executioner|||
Cabal Initiate|柯帮新手|生物 ～人类／邪术师|弃一张牌：柯帮新手获得系命异能直到回合结束。\n门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多牌，柯帮新手便得+1/+2。
Cabal Inquisitor|||
Cabal Interrogator|||
Cabal Paladin|柯帮神圣武士|生物 ～人类／骑士|每当你施放史迹咒语时，柯帮神圣武士向每位对手各造成2点伤害。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Cabal Patriarch|||
Cabal Pit|||
Cabal Ritual|||
Cabal Shrine|||
Cabal Slaver|||
Cabal Stronghold|柯帮城塞|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：你每操控一个基本沼泽，便加{B}。
Cabal Surgeon|||
Cabal Therapist|柯帮疗师|生物 ～惊惧兽|威慑\n在你战斗前的行动阶段开始时，你可以牺牲一个生物。当你如此作时，选择一个非地牌的名称，然后目标牌手展示其手牌，并弃掉所有具该名称的牌。
Cabal Therapy|||
Cabal Torturer|||
Cabal Trainee|||
Cache Raiders|劫宝客|生物～人鱼／浪客|在你的维持开始时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Cached Defenses|密储防卫|法术|振励3。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置三个+1/+1指示物。)
Cackling Counterpart|咳笑复身|瞬间|将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n返照{5}{U}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Cackling Fiend|||
Cackling Flames|尖笑烈焰|瞬间|尖笑烈焰对目标生物或牌手造成3点伤害。\n背水战～如果你没有手牌，则改为尖笑烈焰对该生物或牌手造成5点伤害。
Cackling Imp|尖笑小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n{T}：目标牌手失去1点生命。
Cacophodon|啸齿龙|生物 ～恐龙|激怒～每当啸齿龙受到伤害时，重置目标永久物。
Cadaver Imp|尸首小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n当尸首小恶魔进战场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Cage of Hands|千手槛|生物结界|受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n{1}{W}：将千手槛移回其拥有者的手上。
Caged Sun|遭囚太阳|神器|于遭囚太阳进战场时，选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。\n每当一个地的异能加一点或更多该色的法术力到你的法术力池时，多加一点该色的法术力到你的法术力池中。
Caged Zombie|困槛灵俑|生物 ～灵俑|{1}{B}，{T}：每位对手各失去2点生命。只能于有生物死去的回合中起动此异能。
Cagemail|||
Cairn Wanderer|石冢漫游者|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中，石冢漫游者便具有飞行异能。 且恐惧，先攻，连击，死触，敏捷，地行者，系命，保护，延势，践踏，帷幕，以及警戒等异能亦比照办理。
Calamity Bearer|散灾巨人|生物 ～巨人／狂战士|如果某个由你操控的巨人来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Calciderm|钙身驮登|生物 ～野兽|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n消逝4(此生物进战场时上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)
Calciform Pools|石灰盐池|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在石灰盐池上放置一个储藏指示物。\n{1}，从石灰盐池上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{W}和／或{U}的任意组合。
Calcite Snapper|紧咬钙龟|生物～龟|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以将紧咬钙龟之力量与防御力互换直到回合结束。
Calculated Dismissal|精心驱散|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Caldera Hellion|火口湖地狱兽|生物～地狱兽|吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当火口湖地狱兽进场时，它对每个生物造成3点伤害。
Caldera Kavu|||
Calibrated Blast|标定冲击|瞬间|从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张非地牌为止。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。当你以此法展示一张非地牌时，标定冲击对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所展示之牌的法术力值。\n返照{3}{R}{R}
Caligo Skin-Witch|卡利戈剥皮巫师|生物 ～人类／法术师|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n当卡利戈剥皮巫师进战场时，若它已增幅，则每位对手各弃两张牌。
Calix, Destiny's Hand|命运之手凯利斯|传奇鹏洛客 ～凯利斯|+1：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界牌，并将该牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：放逐目标不由你操控的生物或结界，直到目标由你操控的结界离开战场为止。\n−7：将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。
Call for Blood|血腥呼唤|瞬间～古咒|牺牲一个生物，以作为使用血腥呼唤的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束，X为所牺牲之生物的力量。
Call for Unity|团结呼声|结界|反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则在团结呼声上放置一个团结指示物。\n团结呼声上每有一个团结指示物，由你操控的生物便得+1/+1。
Call of the Conclave|盟会的呼唤|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。
Call of the Death-Dweller|夺命狮召唤|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于3。在这些生物之一上放置一个死触指示物。然后在这些生物之一上放置一个威慑指示物。
Call of the Full Moon|满月的呼唤|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+3/+2且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，牺牲满月的呼唤。
Call of the Herd|||
Call of the Nightwing|夜翼呼唤|法术|将一个1/1蓝黑双色，具有飞行异能的惊惧兽衍生生物放进战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Call of the Wild|||
Call the Bloodline|召集血脉|结界|{1}，弃一张牌：将一个1/1黑色，具系命异能的吸血鬼／骑士衍生生物放进战场。此异能每回合只能起动一次。
Call the Cavalry|召集骑队|法术|派出两个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Call the Gatewatch|呼唤守护者|法术|从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Call the Scions|召唤孽裔|法术|虚色(此牌没有颜色。)将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Call the Skybreaker|召令破空灵|法术|将一个5/5蓝红双色，具飞行异能的元素衍生生物放进战场。\n追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Call to Glory|荣耀战呼|瞬间|重置所有由你操控的生物。由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。
Call to Heel|屈膝号令|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者抓一张牌。
Call to Mind|回忆升起|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Call to Serve|呼唤效命|结界～灵气|结附于非黑色生物\n所结附的生物得+1/+2，具有飞行异能，且额外具有天使此类别。
Call to the Feast|盛宴邀令|法术|派出三个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Call to the Grave|||
Call to the Kindred|呼唤同族|结界～灵气|在你的维持开始时，你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作，你可以将其中一张生物牌放进战场，且它必须与所结附的生物有共通之生物类别，然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Call to the Netherworld|冥府呼唤|法术|将目标黑色生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n疯魔{0}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Callaphe, Beloved of the Sea|海神爱护的卡莱斐|传奇结界生物 ～半神|卡莱斐的力量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)\n由你操控的生物和结界具有「对手施放之以此永久物为目标的咒语增加{1}来施放。」
Caller of Gales|烈风师|生物～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Caller of the Claw|||
Caller of the Pack|巨群召兽|生物～野兽|践踏繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Caller of the Untamed|野兽唤师|生物～妖精／祭师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前，你可以从你的套牌中展示此牌，并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{X}，{T}：将一个衍生物放进战场，此衍生物为任一你以名称为野兽唤师之牌放逐的牌之复制品。X为该牌的总法术力费用。
Callous Bloodmage|冷酷血涌法师|生物 ～吸血鬼／邪术师|当冷酷血涌法师进战场时，选择一项～\n•派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•放逐目标牌手的坟墓场。
Callous Deceiver|无情欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则无情欺瞒者得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Callous Dismissal|冷酷驱散|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Callous Giant|||
Callous Oppressor|||
Caltrops|||
Camaraderie|同袍情谊|法术|你获得X点生命且抓X张牌，X为由你操控的生物数量。由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Campaign of Vengeance|复仇行动|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，防御牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Campus Guide|校区向导|神器生物 ～魔像|当校区向导进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Canal Courier|运河讯使|生物～人类／浪客|当运河讯使进战场时，你成为君主。\n每当运河讯使与另一个生物攻击不同的牌手时，运河讯使本次战斗不能被阻挡。
Canal Dredger|运河疏浚械|神器生物～组构体|运河疏浚械以牌面朝上的方式进行轮抽。\n每位牌手将每包补充包中的最后一张牌传给抽选了名称为运河疏浚械之牌的任一牌手。\n{T}：将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。
Canal Monitor|运河巨蜥|生物 ～蜥蜴|
Cancel|取消|瞬间|反击目标咒语。
Candlelight Vigil|烛光守夜|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+2且具有警戒异能。
Candles of Leng|梁氏蜡烛|神器|{4}，{T}：展示你的牌库顶牌。 如果你的坟墓场中有与它同名之牌，则将它置入你的坟墓场。 若否，则抓一张牌。
Candles' Glow|烛光辉耀|瞬间～古咒|防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。你每以此法防止一点伤害，便获得1点生命。\n通联古咒{1}{W}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Canker Abomination|溃疡憎恨兽|生物～树妖／惊惧兽|于溃疡憎恨兽进场时，选择一位对手。 溃疡憎恨兽进场时上面有数个-1/-1指示物，其数量等同于由该牌手操控的生物数量。
Cankerous Thirst|溃疡饥渴|瞬间|如果使用溃疡饥渴时支付了{B}，则你可以使目标生物得-3/-3直到回合结束。 如果使用溃疡饥渴时支付了{G}，则你可以使目标生物得+3/+3直到回合结束。 (如果支付了{B}{G}，则两者都作。)
Canopy Baloth|林冠巴洛西|生物 ～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，林冠巴洛西得+2/+2直到回合结束。
Canopy Claws|||
Canopy Cover|林冠掩护|结界～灵气|结附于生物\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡所结附的生物。\n所结附的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Canopy Crawler|||
Canopy Gorger|林冠吞食客|生物～亚龙|
Canopy Spider|||
Canopy Stalker|树冠伏猫|生物 ～猫|若能阻挡树冠伏猫，则必须阻挡之。\n当树冠伏猫死去时，本回合中每有一个生物死去，你便获得1点生命。
Canopy Surge|||
Canopy Tactician|林冠策士|生物 ～妖精／战士|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{T}：加{G}{G}{G}。
Canopy Vista|林冠远景|地～树林／平原|({T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地，否则林冠远景须横置进战场。
Cantivore|||
Canyon Jerboa|峡谷跳鼠|生物 ～家鼠|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Canyon Lurkers|峡谷潜伏客|生物～人类／浪客|变身{3}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Canyon Minotaur|峡谷牛头怪|生物～牛头怪／战士|
Canyon Slough|峡谷腐沼|地～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。)\n峡谷腐沼须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Canyon Wildcat|||
Cao Cao, Lord of Wei|Cao Cao, Lord of Wei||
Cao Ren, Wei Commander|Cao Ren, Wei Commander||
Capashen Knight|卡帕轩骑士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。){1}{W}：卡帕轩骑士得+1/+0直到回合结束。
Capashen Unicorn|||
Capital Punishment|依法处死|法术|议争～由你开始，每位牌手各投票选择「死亡」或「纳税」。每位对手各牺牲若干生物，其数量等同于投票选择「死亡」的总票数；每位对手各弃若干牌，其数量等同于投票选择「纳税」的总票数。
Caprichrome|铬身羊|神器生物 ～山羊|闪现\n警戒\n吞噬神器1(于它进战场时，你可以牺牲任意数量的神器。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)
Capricious Efreet|任性魔神|生物～魔神|在你的维持开始时，选择目标由你操控的非地永久物，以及至多两个目标不由你操控的非地永久物。 随机消灭其中一个。
Capricious Sorcerer|||
Captain Lannery Storm|兰娜莉速腾船长|传奇生物 ～人类／海盗|敏捷\n每当兰娜莉速腾船长攻击时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n每当你牺牲一个珍宝时，兰娜莉速腾船长得+1/+0直到回合结束。
Captain Ripley Vance|蕾普莉凡丝船长|传奇生物 ～人类／海盗|每当你施放每回合中你的第三个咒语时，在蕾普莉凡丝船长上放置一个+1/+1指示物，然后它对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
Captain Sisay|||
Captain Vargus Wrath|瓦格拉斯船长|传奇生物 ～半兽人／海盗|每当瓦格拉斯船长攻击时，你本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官，由你操控的海盗便得+1/+1直到回合结束。
Captain of the Mists|迷雾船长|生物～人类／法术师|每当另一个人类在你的操控下进战场时，重置迷雾船长。\n{1}{U}，{T}：你可以横置或重置目标永久物。
Captain of the Watch|守望队长|生物～人类／士兵|警戒 (此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他士兵生物得+1/+1并具有警戒异能。\n当守望队长进战场时，将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。
Captain's Call|队长召令|法术|将三个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Captain's Claws|队长利爪|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时，将一个1/1白色寇族／伙伴衍生生物横置放进战场且正进行攻击。\n佩带{1}
Captain's Hook|船长的铁钩|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0，具有威慑异能，且额外具有海盗此生物类别。\n每当船长的铁钩从永久物上卸装时，消灭该永久物。\n佩带{1}
Captain's Maneuver|||
Captivating Crew|魅力船员|生物 ～人类／海盗|{3}{R}：获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Captivating Glance|蛊惑目光|结界～灵气|生物结界\n在你的回合结束时，与一位对手比点。 若你赢，则获得受此结界的生物之操控权。 若你没有赢，则该牌手获得受此结界的生物之操控权。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Captivating Gyre|缚身旋咒|法术|将至多三个目标生物移回其拥有者手上。
Captivating Unicorn|魅力独角兽|生物 ～独角兽|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Captivating Vampire|蛊惑吸血鬼|生物～吸血鬼|由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1。\n横置五个由你操控、且未横置的吸血鬼：获得目标生物的操控权。 它额外具有吸血鬼此类别。
Captive Audience|俘获观众|结界|于俘获观众进战场时，选择一位对手。俘获观众在该牌手的操控下进战场。\n在你的维持开始时，选择一项，且不得是此前选过的～\n•你的总生命成为4。\n•弃掉你的手牌。\n•每位对手各派出五个2/2黑色灵俑衍生生物。
Captive Flame|聚焰附刃|结界|{R}：目标生物得+1/+0直到回合结束。
Capture Sphere|拘捕法球|结界 ～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n当拘捕法球进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Capture of Jingzhou|Capture of Jingzhou||
Captured Sunlight|聚藏日光|法术|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n你获得4点生命。
Captured by Lagacs|勒嘎猎捕|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当勒嘎猎捕进战场时，支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Captured by the Consulate|执政院缉捕|结界～灵气|结附于不由你操控的生物\n所结附的生物不能进行攻击。\n每当任一对手施放咒语时，若该咒语仅指定单一目标，则如果能将其目标更改为所结附的生物，便须如此作。
Carapace Forger|甲壳塑师|生物～妖精／神器师|金技～只要你操控三个或更多神器，甲壳塑师便得+2/+2。
Caravan Escort|商队卫士|生物～人类／骑士|升级{2} ({2}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n2/2\n等级5+\n5/5\n先攻
Caravan Hurda|商队荷得|生物～巨人|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Caravan Vigil|商队守夜|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。\n丧心～如果本回合有生物死去，你可以改为将所展示的牌放进战场，而非将它置入你手上。
Carbonize|||
Careful Consideration|细心考虑|瞬间|目标牌手抓四张牌，然后弃三张牌。 如果你在你的行动阶段使用此咒语，则改为该牌手抓四张牌，然后弃两张牌。
Careful Study|||
Caregiver|照护人|生物～人类／僧侣|{W}，牺牲一个生物：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
Careless Celebrant|无忌主祭|生物 ～羊蹄人／祭师|当无忌主祭死去时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成2点伤害。
Caress of Phyrexia|非瑞克西亚抚触|法术|目标牌手抓三张牌，失去3点生命，且得到三个中毒指示物。
Caribou Range|||
Carnage Altar|杀戮祭坛|神器|{3}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Carnage Gladiator|屠戮角斗士|生物～骷髅妖／战士|每当一个生物阻挡时，该生物的操控者失去1点生命。\n{1}{B}{R}：重生屠戮角斗士。
Carnage Tyrant|杀戮暴霸龙|生物 ～恐龙|杀戮暴霸龙不能被反击。\n践踏，辟邪
Carnage Wurm|屠戮亚龙|生物～亚龙|嗜血3 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Carnage|暴虐|法术|暴虐向目标对手造成3点伤害。该牌手弃两张牌。
Carnifex Demon|刽子手恶魔|生物～恶魔|飞行\n刽子手恶魔进战场时上面有两个-1/-1指示物。\n{B}，从刽子手恶魔上移去一个-1/-1指示物：在每个其他生物上各放置一个-1/-1指示物。
Carnival Hellsteed|游行狱驹|生物～梦魇／马|先攻，敏捷\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Carnival|暴喜|瞬间|暴喜对目标生物或鹏洛客造成1点伤害，且对该永久物的操控者造成1点伤害。
Carnivorous Moss-Beast|肉食苔藓兽|生物～植物／元素／野兽|{5}{G}{G}：在肉食苔藓兽上放置一个+1/+1指示物。
Carom|借力打力|瞬间|于本回合中，接下来将对目标生物所造成的1点伤害，改为对另一个目标生物造成之。\n抓一张牌。
Carpet of Flowers|||
Carrier Thrall|带原鬼卒|生物～吸血鬼|当带原鬼卒死去时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Carrion Ants|||
Carrion Beetles|||
Carrion Call|腐肉呼唤|瞬间|将两个1/1绿色，具侵染异能的昆虫衍生物放进战场。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Carrion Crow|腐肉乌鸦|生物～灵俑／鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n腐肉乌鸦须横置进战场。
Carrion Feeder|||
Carrion Grub|腐肉幼虫|生物 ～昆虫|腐肉幼虫得+X/+0，X为你坟墓场里的生物牌中力量最大者的数值。\n当腐肉幼虫进战场时，磨四张牌。(将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。)
Carrion Howler|腐肉嚎狼|生物～灵俑／狼|支付1点生命：腐肉嚎狼得+2/-1直到回合结束。
Carrion Imp|腐肉小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n当腐肉小恶魔进战场时，你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作，则你获得2点生命。
Carrion Rats|||
Carrion Screecher|食腐鸣鸟|生物～灵俑／鸟|飞行
Carrion Thrash|腐肉击族|生物～凡尔西诺／战士|当腐肉击族从场上置入坟墓场时，你可以支付{2}。 若你如此作，则将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Carrion Wall|||
Carrion Wurm|||
Carry Away|夺走|武具结界|当夺走进场时，将受此结界的武具卸装。\n你操控受此结界的武具。
Cartel Aristocrat|联会豪族|生物～人类／参谋|牺牲另一个生物：选择一种颜色，联会豪族获得反该色保护异能直到回合结束。
Carth the Lion|卡萨恩隆|传奇生物 ～人类／战士|每当卡萨恩隆进战场或一个由你操控的鹏洛客死去时，检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张鹏洛客牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n你起动之由鹏洛客具有的忠诚异能须额外支付 来起动。
Cartographer|||
Cartouche of Ambition|野心魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当野心魔符进战场时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。
Cartouche of Knowledge|知识魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当知识魔符进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Cartouche of Solidarity|团结魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当团结魔符进战场时，派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有先攻异能。
Cartouche of Strength|力量魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当力量魔符进战场时，你可以让所结附的生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。
Cartouche of Zeal|热忱魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当热忱魔符进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且具有敏捷异能。
Carven Caryatid|女雕像柱|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n当女雕像柱进场时，抓一张牌。
Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{U/R}，{T}：加{U}{U}，{U}{R}，或{R}{R}到你的法术力池中。
Cascade Seer|飞瀑预言师|生物 ～人鱼／法术师|当飞瀑预言师进战场时，占卜X，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{5}，{T}：加五点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。
Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。
Cast Off|褪下披风|法术～历险|消灭所有非巨人的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Cast Out|斥逐|结界|闪现\n当斥逐进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到斥逐离开战场为止。\n循环{W}({W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Cast Through Time|历时施放|结界|由你操控的瞬间与法术咒语具有弹回异能。 (如果你从你手上施放该咒语，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放该牌，且不须支付其法术力费用。)
Cast into Darkness|没入黑暗|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且不能进行阻挡。
Castaway's Despair|落难丧志|结界～灵气|结附于生物\n当落难丧志进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Castigate|斥骂|法术|目标对手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 将该牌移出对战。
Castle Ardenvale|雅登瓦堡|地|除非你操控平原，否则雅登瓦堡须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{2}{W}{W}，{T}：派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Castle Embereth|鞍博雷堡|地|除非你操控山脉，否则鞍博雷堡须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{1}{R}{R}，{T}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Castle Garenbrig|盖伦碧堡|地|除非你操控树林，否则盖伦碧堡须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{2}{G}{G}，{T}：加六点{G}。此法术力只能用来施放生物咒语，或是起动生物的异能。
Castle Locthwain|洛司温堡|地|除非你操控沼泽，否则洛司温堡须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{1}{B}{B}，{T}：抓一张牌，然后你失去等同于你手牌数量的生命。
Castle Raptors|城堡猎鸟|生物 ～鸟／士兵|飞行\n只要城堡猎鸟未横置，它便得+0/+2。
Castle Vantress|凡翠丝堡|地|除非你操控海岛，否则凡翠丝堡须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{2}{U}{U}，{T}：占卜2。
Castle|||
Casualties of War|战争伤亡|法术|选择一项或多项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标生物。\n•消灭目标结界。\n•消灭目标地。\n•消灭目标鹏洛客。
Cat Warriors|||
Cataclysmic Gearhulk|灾变巨械|神器生物～组构体|警戒\n当灾变巨械进战场时，每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客，然后牺牲其余的非地永久物。
Catacomb Crocodile|陵墓鳄鱼|生物 ～鳄鱼|
Catacomb Sifter|筛坟恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当筛坟恶体进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」每当另一个由你操控的生物死去时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Catacomb Slug|陵墓蛞蝓|生物～蛞蝓|
Catalog|||
Catalyst Elemental|触媒元素|生物 ～元素|牺牲触媒元素：加{R}{R}。
Catalyst Stone|||
Catapult Master|||
Catapult Squad|||
Catastrophe|||
Caterwauling Boggart|高叫波尬|生物～精灵／祭师|每个由你操控的精灵都只能被两个或更多生物阻挡。\n每个由你操控的元素都只能被两个或更多生物阻挡。
Cathar's Companion|护教军之伴|生物～猎犬|每当你施放非生物咒语时，护教军之伴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Cathar's Shield|护教军之盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cathars' Crusade|护教军圣战|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Cathartic Adept|倾泄专家|生物～人类／法术师|{T}：目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。
Cathartic Reunion|感人重逢|法术|弃两张牌，以作为施放感人重逢的额外费用。\n抓三张牌。
Cathedral Membrane|圣堂护层|神器生物～墙|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n守军\n当圣堂护层于战斗中从战场置入坟墓场时，它对本次战斗中每个被它阻挡的生物各造成6点伤害。
Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物～人类／僧侣|当大教堂祝圣僧进战场时，你获得3点生命。
Cathedral of War|战事圣堂|地|战事圣堂须横置进战场。颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Cathodion|||
Caught in the Brights|束手就擒|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当一个由你操控的载具攻击时，放逐所结附的生物。
Cauldron Dance|||
Cauldron Familiar|鼎镬佣兽|生物 ～猫|当鼎镬佣兽进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n牺牲一个食品：将鼎镬佣兽从你的坟墓场移回战场。
Cauldron Haze|鼎镬迷雾|瞬间|选择任意数量的目标生物。 这些生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Cauldron of Souls|灵魂鼎镬|神器|{T}：选择任意数量的目标生物。 这些生物均获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Cauldron's Gift|鼎镬赋礼|法术|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力，则将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n你可以选择一张在你坟墓场中的生物牌。如果你如此作，则将它移回战场，且上面额外有一个+1/+1指示物。
Caustic Caterpillar|腐蚀毛虫|生物～昆虫|{1}{G}，牺牲腐蚀毛虫：消灭目标神器或结界。
Caustic Crawler|腐液爬虫|生物～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。
Caustic Hound|蚀液猎犬|生物～猎犬|当蚀液猎犬从战场进入坟墓场时，每位牌手各失去4点生命。
Caustic Rain|腐蚀雨|法术|将目标地移出对战。
Caustic Tar|||
Cautery Sliver|炮烙裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{1}，牺牲此永久物：此永久物对任意一个目标造成1点伤害。」\n所有裂片妖具有「{1}，牺牲此永久物：于本回合中，防止接下来将对目标牌手，鹏洛客或裂片妖生物造成的1点伤害。」
Cavalcade of Calamity|灾祸行进|结界|每当一个由你操控且力量等于或小于1的生物攻击时，灾祸行进对其所攻击的牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Cavalier of Dawn|曙光骁骑|生物 ～元素／骑士|警戒\n当曙光骁骑进战场时，消灭至多一个目标非地永久物。其操控者派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n当曙光骁骑死去时，将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Cavalier of Flame|烈焰骁骑|生物 ～元素／骑士|{1}{R}：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。\n当烈焰骁骑进战场时，弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。\n当烈焰骁骑死去时，它向每位对手和每个由对手操控的鹏洛客各造成X点伤害，X为你坟墓场中的地牌数量。
Cavalier of Gales|烈风骁骑|生物 ～元素／骑士|飞行\n当烈风骁骑进战场时，抓三张牌，然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。\n当烈风骁骑死去时，将它洗入其拥有者的牌库，然后占卜2。
Cavalier of Night|暮夜骁骑|生物 ～元素／骑士|系命\n当暮夜骁骑进战场时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，消灭目标由对手操控的生物。\n当暮夜骁骑死去时，将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Cavalier of Thorns|荆棘骁骑|生物 ～元素／骑士|延势\n当荆棘骁骑进战场时，展示你牌库顶的五张牌。将其中的一张地牌放进战场，其余则置入你的坟墓场。\n当荆棘骁骑死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则将另一张目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Cavalry Drillmaster|骑兵教官|生物 ～人类／骑士|当骑兵教官进战场时，直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Cavalry Master|骑兵领袖|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由你操控、且具侧面攻击异能的其它生物都具有侧面攻击异能。 (每个侧面攻击都会个别触发。)
Cavalry Pegasus|飞马坐骑|生物～飞马|飞行\n每当飞马坐骑攻击时，每个进行攻击的人类均获得飞行异能直到回合结束。
Cave People|||
Cave Tiger|||
Cave of Temptation|诱魅洞窟|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{4}，{T}，牺牲诱魅洞窟：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Cavern Harpy|||
Cavern Lampad|洞窟冥灵|结界生物～宁芙|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n威吓\n所结附的生物得+2/+2且具有威吓异能。
Cavern Thoctar|洞窟索塔兽|生物～野兽|{1}{R}：洞窟索塔兽得+1/+0直到回合结束。
Cavern Whisperer|洞窟低语怪|生物 ～梦魇|合变{3}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当此生物合变时，每位对手各弃一张牌。
Cavern of Souls|灵魂洞窟|地|于灵魂洞窟进战场时，选择一个生物类别。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放该类别的生物咒语，且该咒语不能被反击。
Caves of Koilos|||
Cease-Fire|||
Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物～元素／战士|每当你使用元素的起动式异能时，不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。
Celestial Ancient|天界先人|生物～元素|飞行\n每当你使用结界咒语时，在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Celestial Archon|天界统领|结界生物～统领|神授{5}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行，先攻\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行与先攻异能。
Celestial Colonnade|天界柱廊|地|天界柱廊须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。\n{3}{W}{U}：直到回合结束，天界柱廊成为4/4，白蓝双色，具飞行与警戒异能的元素生物。它仍然是地。
Celestial Crusader|天界十字军|生物 ～精怪|闪现\n转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n飞行\n其他白色生物得+1/+1。
Celestial Dawn|||
Celestial Enforcer|天界执法者|生物 ～人类／僧侣|{1}{W}，{T}：横置目标生物。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。
Celestial Flare|天界火光|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击或阻挡的生物。
Celestial Gatekeeper|||
Celestial Kirin|天界麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，消灭所有总法术力费用与该牌相同的永久物。
Celestial Mantle|天界披风|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n每当所结附的生物对牌手造成战斗伤害时，将其操控者的总生命加倍。
Celestial Messenger|传音青鸟|生物 ～鸟／精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此牌。)\n飞行\n只要你操控燕灵鹏洛客，传音青鸟便得+1/+1。
Celestial Purge|天界涤净|瞬间|将目标黑色或红色永久物移出对战。
Cellar Door|地窖门|神器|{3}，{T}：目标牌手将他的牌库底牌置入其坟墓场。 如果它是生物牌，则你将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Cemetery Puca|墓地铺卡|生物～变形兽|每当一个生物从场上置入坟墓场时，你可以支付{1}。 如果你如此作，则墓地铺卡成为该生物的复制，并获得此异能。
Cemetery Reaper|墓地镰刀手|生物～灵俑|由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n{2}{B}，{T}：将目标生物牌从坟墓场放逐。 将一个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。
Cemetery Recruitment|墓地征召|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果它是灵俑牌，则抓一张牌。
Cenn's Enlistment|仕绅徵兵|法术|将两个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Cenn's Heir|仕绅传人|生物～洁英／士兵|每当仕绅传人攻击时，每有一个进行攻击的其它洁英，它便得+1/+1直到回合结束。
Cenn's Tactician|仕绅策士|生物～洁英／士兵|{W}，{T}：在目标士兵生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以额外多阻挡一个生物。
Censor|禁言|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Centaur Battlemaster|半人马格斗专家|生物～半人马／战士|勇行～每当你施放一个以半人马格斗专家为目标的咒语时，在半人马格斗专家上放置三个+1/+1指示物。
Centaur Chieftain|||
Centaur Courser|半人骏马|生物 ～半人马／战士|
Centaur Garden|||
Centaur Glade|||
Centaur Healer|半人马治疗师|生物 ～半人马／僧侣|当半人马治疗师进战场时，你获得3点生命。
Centaur Nurturer|半人马滋养师|生物 ～半人马／德鲁伊|当半人马滋养师进战场时，你获得3点生命。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Centaur Omenreader|识兆半人马|雪境生物～半人马／祭师|只要识兆半人马为横置，你使用的生物咒语费用便减少{2}来使用。
Centaur Peacemaker|半人马调停人|生物 ～半人马／僧侣|当半人马调停人进战场时，每位牌手各获得4点生命。
Centaur Rootcaster|||
Centaur Safeguard|半人马守卫|生物～半人马／战士|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n当半人马守卫从场上进入坟墓场时，你可以获得3点生命。
Centaur Veteran|||
Centaur Vinecrasher|藤击半人马|生物～植物／半人马|践踏藤击半人马进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于所有坟墓场中的地牌数量。每当一张地牌从任何区域置入坟墓场时，你可以支付{G}{G}。若你如此作，则将藤击半人马从你的坟墓场移回你手上。
Centaur's Herald|半人马的传令使|生物～妖精／斥候|{2}{G}，牺牲半人马的传令使：将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。
Center Soul|定息凝神|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Cephalid Aristocrat|||
Cephalid Broker|||
Cephalid Coliseum|||
Cephalid Constable|||
Cephalid Illusionist|||
Cephalid Inkshrouder|||
Cephalid Looter|||
Cephalid Pathmage|||
Cephalid Retainer|||
Cephalid Sage|||
Cephalid Scout|||
Cephalid Shrine|||
Cephalid Snitch|||
Cephalid Vandal|||
Cerebral Eruption|脑力爆发|法术|目标对手展示其牌库顶牌。 脑力爆发对该玩家与每个由他操控的生物各造成伤害，其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 如果以此法展示出地牌，则将脑力爆发移回其拥有者手上。
Cerebral Vortex|脑力漩涡|瞬间|目标牌手抓两张牌，然后脑力漩涡对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌手本回合已抓的牌数量。
Ceremonious Rejection|隆重拒斥|瞬间|反击目标无色咒语。
Cerodon Yearling|初年角牙兽|生物～野兽|警戒，敏捷
Certain Death|必死无疑|法术|消灭目标生物。其操控者失去2点生命且你获得2点生命。
Cerulean Drake|蔚蓝龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n反红保护(此生物不能被红色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n牺牲蔚蓝龙兽：反击目标咒语，且该咒语须以你为目标。
Cerulean Sphinx|蔚蓝史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n{U}：蔚蓝史芬斯的拥有者将它洗入其牌库。
Cerulean Wisps|蔚蓝鬼火|瞬间|目标生物成为蓝色直到回合结束。 重置该生物。\n抓一张牌。
Ceta Disciple|||
Ceta Sanctuary|||
Cetavolver|||
Chain Lightning|连锁闪电|法术|连锁闪电对任意一个目标造成3点伤害。然后该牌手或该永久物的操控者可以支付{R}{R}。如果该牌手如此作，则其可以复制此咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Chain Reaction|连锁反应|法术|连锁反应对所有生物各造成X点伤害，X为战场上生物的数量。
Chain of Acid|||
Chain of Plasma|||
Chain of Silence|||
Chain of Smog|||
Chain of Vapor|||
Chain to Memory|往事留链|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。占卜2。
Chainbreaker|破链草人|神器生物～稻草人|破链草人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{3}，{T}：从目标生物上移去一个-1/-1指示物。
Chained Throatseeker|锁栓夺喉怪|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n除非防御牌手已中毒，否则锁栓夺喉怪不能攻击。
Chained to the Rocks|链锁岩上|结界～灵气|结附于由你操控的山脉\n当链锁岩上进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到链锁岩上离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Chainer's Edict|||
Chainer's Torment|崔纳的绝境|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 崔纳的绝境向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。\nIII — 派出一个X/X黑色梦魇／惊惧兽衍生生物，X为你总生命的一半，小数点后进位。它对你造成X点伤害。
Chainer, Dementia Master|||
Chainer, Nightmare Adept|梦魇专家崔纳|传奇生物 ～人类／奴仆|弃一张牌：本回合中，你可以从你的坟墓场中施放一个生物咒语。每回合只能起动一次。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，若你未从你手上施放之，则它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Chainflinger|||
Chainweb Aracnir|链网冥蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当链网冥蛛进战场时，它向目标由对手操控且具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n逸脱～{3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n链网冥蛛逸脱时上面有三个+1/+1指示物。
Chainwhip Cyclops|链鞭独眼巨人|生物 ～独眼巨人／战士|{3}{R}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Chakram Retriever|飞轮猎犬|生物 ～元素／猎犬|与飞轮掷手拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将飞轮掷手从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当你在你的回合中施放咒语时，重置目标生物。
Chakram Slinger|飞轮掷手|生物 ～人类／战士|与飞轮猎犬拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将飞轮猎犬从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{R}，{T}：飞轮掷手对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Chalice of Death|死亡圣杯|神器|{T}：目标牌手失去5点生命。
Chalice of Life|生命圣杯|神器|{T}：你获得1点生命。然后如果你的总生命比你的起始总生命至少多10点，转化生命圣杯。
Chalice of the Void|||
Challenger Troll|好斗巨魔|生物 ～巨魔|每个由你操控且力量等于或大于4的生物均不能多于一个生物阻挡。
Chamber Sentry|会盟堂哨卫|神器生物 ～组构体|会盟堂哨卫进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n{X}，{T}，从会盟堂哨卫上移去X个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成X点伤害。\n{W}{U}{B}{R}{G}：将会盟堂哨卫从你的坟墓场移回你手上。
Chamber of Manipulation|||
Chameleon Blur|变色匿踪|瞬间|于本回合中，防止生物将对牌手造成的所有伤害。
Chameleon Colossus|善变巨像|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n反黑保护\n{2}{G}{G}：善变巨像得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Champion of Arashin|阿拉辛斗士|生物 ～猎犬／战士|系命(此生物对其他对象所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Champion of Dusk|暮影斗士|生物 ～吸血鬼／骑士|当暮影斗士进战场时，你抓X张牌且你失去X点生命，X为由你操控的吸血鬼数量。
Champion of Lambholt|羊屯斗士|生物 ～人类／战士|力量小于羊屯斗士的生物不能阻挡由你操控的生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，在羊屯斗士上放置一个+1/+1指示物。
Champion of Rhonas|罗纳斯的斗士|生物～豺狼／战士|你可以于罗纳斯的斗士攻击时耗竭之。当你如此作时，你可以将一张生物牌从你手上放进战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Champion of Stray Souls|孤魂斗士|生物～骷髅妖／战士|{3}{B}{B}，{T}，牺牲X个其他生物：将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{5}{B}{B}：将孤魂斗士从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Champion of Wits|聪智斗士|生物 ～那伽／法术师|当聪智斗士进战场时，你可以抓等同于其力量的牌。若你如此作，则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／那伽／法术师，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Champion of the Flame|源火斗士|生物 ～人类／战士|践踏\n源火斗士上每结附一个灵气或每装备一个武具，便得+2/+2。
Champion of the Parish|教区斗士|生物～人类／士兵|每当另一个人类在你的操控下进战场时，在教区斗士上放置一个+1/+1指示物。
Champion's Drake|斗士龙兽|生物～龙兽|飞行\n只要你操控了其上有三个或更多等级指示物的生物，斗士龙兽便得+3/+3。
Champion's Victory|Champion's Victory||
Chance Encounter|||
Chance for Glory|成仁拼搏|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能。于本回合后进行额外的一个回合。在该回合的结束步骤开始时，你输掉这盘游戏。
Chancellor of the Annex|别馆督长|生物～天使|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，当每位牌手施放他在本盘游戏中的第一个咒语时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。\n飞行\n每当任一对手施放咒语时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。
Chancellor of the Dross|蔓非沼督长|生物～吸血鬼|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在第一个维持开始时，每位对手各失去3点生命，然后你获得牌手以此法失去的生命总和。\n飞行，系命
Chancellor of the Forge|锻炉督长|生物～巨人|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在第一个维持开始时，将一个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。\n当锻炉督长进战场时，将X个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场，X为由你操控的生物之数量。
Chancellor of the Spires|尖塔督长|生物～史芬斯|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在第一个维持开始时，每位对手各将其牌库顶的七张牌置入其坟墓场。\n飞行\n当尖塔督长进战场时，你可以从任一对手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Chancellor of the Tangle|铬铜林督长|生物～野兽|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在你的第一个行动阶段开始时，加{G}到你的法术力池中。\n警戒，延势
Chance|孤注|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。
Chandra Ablaze|激昂茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：弃一张牌。如果以此法弃掉一张红色牌，则激昂茜卓对目标生物或牌手造成4点伤害。\n-2：每位牌手弃掉其手牌，然后抓三张牌。\n-7：从你的坟墓场施放任意数量的红色瞬间和／或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Chandra Nalaar|茜卓纳拉|旅法师～茜卓|+1：茜卓纳拉对目标牌手造成1点伤害。\n-X：茜卓纳拉对目标生物造成X点伤害。\n-8：茜卓纳拉对目标牌手与该牌手所操控的每个生物各造成10点伤害。
Chandra's Defeat|茜卓败退|瞬间|茜卓败退对目标红色生物或红色鹏洛客造成5点伤害。如果该永久物是茜卓鹏洛客，则你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Chandra's Embercat|茜卓的焰猫|生物 ～元素／猫|{T}：加{R}。此法术力只能用来施放元素咒语或茜卓鹏洛客咒语。
Chandra's Firemaw|茜卓的炎喉兽|生物 ～地狱兽|敏捷\n当茜卓的炎喉兽进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为兴焰热火茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Chandra's Flame Wave|茜卓的火焰波|法术|茜卓的火焰波对目标牌手和每个由该牌手操控的生物各造成2点伤害。从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为盛焰怒火茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Chandra's Fury|茜卓的怒火|瞬间|茜卓的怒火对目标牌手造成4点伤害，且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。
Chandra's Ignition|茜卓扬焰|法术|目标由你操控的生物向每个其他生物和每位对手各造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Chandra's Incinerator|茜卓的焚焰灵|生物 ～元素|此咒语减少{X}来施放，X为所有对手本回合中受过的非战斗伤害总数量。\n践踏\n每当一个由你操控的来源向任一对手造成非战斗伤害时，茜卓的焚焰灵对目标由该牌手操控的生物或鹏洛客造成等量的伤害。
Chandra's Magmutt|茜卓的熔岩犬|生物 ～元素／狗|{T}：茜卓的熔岩犬对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Chandra's Outburst|茜卓的爆发|法术|茜卓的爆发对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为舞焰勇将茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Chandra's Outrage|茜卓的暴怒|瞬间|茜卓的暴怒对目标生物造成4点伤害，且对该生物的操控者造成2点伤害。
Chandra's Phoenix|茜卓的凤凰|生物～凤凰|飞行\n敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n每当由你操控的红色瞬间或法术咒语、或由你操控的红色鹏洛客向对手造成伤害时，将茜卓的凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Chandra's Pyreling|茜卓的幼火灵|生物 ～元素／蜥蜴|每当一个由你操控的来源向任一对手造成非战斗伤害时，直到回合结束，茜卓的幼火灵得+1/+0 且获得连击异能。
Chandra's Pyrohelix|茜卓的旋炎咒|瞬间|茜卓的旋炎咒对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。
Chandra's Regulator|茜卓的稳焰器|传奇神器|每当你起动茜卓鹏洛客的忠诚异能时，你可以支付{1}。若你如此作，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n{1}，{T}，弃一张山脉牌或红色牌：抓一张牌。
Chandra's Revolution|茜卓的革命|法术|茜卓的革命对目标生物造成4点伤害。横置目标地。该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Chandra's Spitfire|茜卓的喷火灵|生物 ～元素|飞行\n每当任一对手受到非战斗伤害时，茜卓的喷火灵得+3/+0直到回合结束。
Chandra's Triumph|茜卓得胜|瞬间|茜卓得胜向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成3点伤害。如果你操控茜卓鹏洛客，则改为茜卓得胜对该永久物造成5点伤害。
Chandra, Acolyte of Flame|火焰侍僧茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|0：在每个由你操控的红色鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n0：派出两个1/1红色元素衍生生物。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。\n−2：你可以从你的坟墓场中施放目标总法术力费用等于或小于3的瞬间或法术牌。如果本回合中该牌将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Chandra, Awakened Inferno|觉醒炼狱茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|此咒语不能被反击。\n+2：每位对手各获得具有「在你的维持开始时，此徽记对你造成1点伤害」的徽记。\n−3：觉醒炼狱茜卓对每个非元素的生物各造成3点伤害。\n−X：觉醒炼狱茜卓对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去，则改为将它放逐。
Chandra, Bold Pyromancer|舞焰勇将茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：加{R}{R}。舞焰勇将茜卓对目标牌手造成2点伤害。\n−3：舞焰勇将茜卓对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n−7：舞焰勇将茜卓对目标牌手及每个由其操控的生物与鹏洛客各造成10点伤害。
Chandra, Fire Artisan|炎技茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|每当从炎技茜卓上移去一个或数个忠诚指示物时，她向目标对手或鹏洛客造成等量的伤害。\n+1：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n-7：放逐你牌库顶的七张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Chandra, Fire of Kaladesh|卡拉德许之火茜卓|传奇生物～人类／祭师|每当你施放红色咒语时，重置卡拉德许之火茜卓。{T}：卡拉德许之火茜卓对目标牌手造成1点伤害。如果茜卓本回合已造成3点或更多伤害，则放逐她，然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。
Chandra, Flame's Catalyst|兴焰热火茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：兴焰热火茜卓向每位对手各造成3点伤害。\n−2：你可以从你的坟墓场中施放目标红色瞬间或法术牌。如果该咒语本回合中将置入你的坟墓场，则改为将它放逐。\n−8：弃掉你的手牌，然后抓七张牌。直到回合结束，你可以从你手上施放咒语，且不需支付其法术力费用。
Chandra, Flame's Fury|盛焰怒火茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：盛焰怒火茜卓对任意一个目标造成2点伤害。\n−2：盛焰怒火茜卓对目标生物造成4点伤害，且对该生物的操控者造成2点伤害。\n−8：盛焰怒火茜卓对目标牌手和每个由该牌手操控的生物各造成10点伤害。
Chandra, Flamecaller|召焰茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：将两个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。\n0：弃掉你的手牌，然后抓该数量加一的牌。\n−X：召焰茜卓对每个生物各造成X点伤害。
Chandra, Heart of Fire|烈焰之心茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：弃掉你的手牌，然后放逐你牌库顶的三张牌。直到回合结束，你可以使用以此法放逐的牌。\n+1：烈焰之心茜卓对任意一个目标造成2点伤害。\n-9：从你的坟墓场和牌库中搜寻任意数量的红色瞬间和／或法术牌，将它们放逐，然后将你的牌库洗牌。本回合中，你可以施放这些牌。加六点{R}。
Chandra, Novice Pyromancer|舞焰新手茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：由你操控的元素得+2/+0直到回合结束。\n−1：加{R}{R}。\n−2：舞焰新手茜卓对任意一个目标造成2点伤害。
Chandra, Pyrogenius|烈焰奇才茜卓|鹏洛客～茜卓|+2：烈焰奇才茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n−3：烈焰奇才茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−10：烈焰奇才茜卓对目标牌手与每个由其操控的生物各造成6点伤害。
Chandra, Pyromaster|火焰大师茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：火焰大师茜卓对目标牌手造成1点伤害，且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n0：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n-7：放逐你牌库顶的十张牌。选择一张以此法放逐的瞬间或法术牌，并将之复制三次。你可以施放这些复制品，且不需支付其法术力费用。
Chandra, Roaring Flame|咆哮烈焰茜卓|鹏洛客～ - 茜卓|+1：咆哮烈焰茜卓对目标牌手造成2点伤害。−2：咆哮烈焰茜卓对目标生物造成2点伤害。−7：咆哮烈焰茜卓向每位对手各造成6点伤害。以此法受到伤害的每位牌手均获得具有「在你的维持开始时，此徽记对你造成3点伤害」的徽记。
Chandra, Torch of Defiance|反抗烈炬茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：放逐你的牌库顶牌。你可以施放该牌。如果你未如此作，则反抗烈炬茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n+1：加{R}{R}到你的法术力池中。\n−3：反抗烈炬茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−7：你获得具有「每当你施放咒语时，此徽记对目标生物或牌手造成5点伤害」的徽记。
Chandra, the Firebrand|惹事人茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：惹事人茜卓对目标生物或牌手造成1点伤害。-2：当你于本回合施放下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。-6：惹事人茜卓对至多六个目标生物和／或牌手各造成6点伤害。
Changeling Berserker|化形狂战士|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n敏捷\n夺冠生物 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的生物移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Changeling Hero|化形勇士|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n夺冠生物 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的生物移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Changeling Outcast|化形黜人|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n化形黜人不能进行阻挡，也不能被阻挡。
Changeling Sentinel|化形哨兵|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n警戒
Changeling Titan|化形泰坦|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n夺冠生物 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的生物移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Channel Harm|转化险象|瞬间|本回合中，防止不由你操控的来源将对你和由你操控之永久物造成的所有伤害。如果以此法防止伤害，则你可以让转化险象对目标生物造成等量的伤害。
Channel the Suns|日能通贯|法术|加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。
Channeled Force|通贯魔力|瞬间|弃X张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n目标牌手抓X张牌。通贯魔力对至多一个目标生物或鹏洛客造成X点伤害。
Channeler Initiate|联能祀徒|生物～人类／德鲁伊|当联能祀徒进战场时，在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n{T}，从联能祀徒上移去一个-1/-1指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Channel|魔力通道|法术|如果你处于能够起动法术力异能的时机，你可以支付1点生命。如果你如此作，则加等量的{C}到你的法术力池中。
Chant of Vitu-Ghazi|维图加基吟颂|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害，你便获得1点生命。
Chant of the Skifsang|航歌员吟诵|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-13/-0。
Chaos Imps|混沌小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n只要混沌小恶魔上有+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Chaos Maw|混沌喉怪|生物～地狱兽|当混沌喉怪进战场时，它对每个其他生物各造成3点伤害。
Chaos Wand|混沌法杖|神器|{4}，{T}：目标对手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于该牌库底。
Chaos Warp|混沌歪曲|瞬间|目标永久物的拥有者将它洗入其牌库，然后展示其牌库顶牌。如果该牌为永久物牌，则该牌手将之放进战场。
Chaos|Chaos|瞬间|生物本回合不能进行阻挡。
Chaotic Backlash|混沌反挫|瞬间|混沌反挫对目标牌手造成伤害，其数量等同于由该牌手操控的白色和／或蓝色永久物之数量的两倍。
Chaotic Strike|||
Chapel Geist|礼拜堂游魂|生物～精怪|飞行
Chaplain's Blessing|教士祝福|法术|你获得5点生命。
Char-Rumbler|隆响煤妖|生物 ～元素|连击\n{R}：隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。
Charcoal Diamond|||
Charge Across the Araba|冲越荒场|瞬间～古咒|扫平～将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原，由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。
Charge Through|奋力突破|瞬间|目标生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Charge of the Forever-Beast|恒天犀冲锋|法术|从你手上展示一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n恒天犀冲锋对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所展示之牌的力量。
Charge|冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Charging Badger|冲锋獾|生物～獾|践踏
Charging Bandits|||
Charging Binox|冲锋双头兽|生物 ～野兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n践踏
Charging Cinderhorn|烬角蛮牛|生物～元素／牛|敏捷\n在每位牌手的结束步骤开始时，若本回合中没有生物攻击过，则在烬角蛮牛上放置一个狂怒指示物。然后烬角蛮牛对该牌手造成伤害，其数量等同于其上狂怒指示物的数量。
Charging Griffin|冲锋狮鹫|生物～狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)每当冲锋狮鹫攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Charging Monstrosaur|猛冲暴霸龙|生物 ～恐龙|践踏，敏捷
Charging Paladin|||
Charging Rhino|||
Charging Slateback|||
Charging Troll|||
Charging Tuskodon|冲锋巨牙龙|生物 ～恐龙|践踏\n如果冲锋巨牙龙将对某牌手造成战斗伤害，则改为它对该牌手造成两倍的伤害。
Charging War Boar|冲锋战野猪|生物 ～野猪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n只要你操控多密鹏洛客，冲锋战野猪便得+1/+1且具有践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Chariot of Victory|胜利战车|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻，践踏，与敏捷异能。\n佩带{1}
Charity Extractor|榨善骑士|生物 ～人类／骑士|系命
Charix, the Raging Isle|岛身怒怪凯立茨|传奇生物 ～海怪／蟹|对手施放之以岛身怒怪凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。\n{3}：凯立茨得+X/-X直到回合结束，X为由你操控的海岛数量。
Charmbreaker Devils|断符魔鬼|生物 ～魔鬼|在你的维持开始时，随机将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，断符魔鬼得+4/+0直到回合结束。
Charmed Pendant|||
Charmed Sleep|受魅安眠|结界 ～灵气|结附于生物\n当受魅安眠进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Charmed Stray|迷人野猫|生物 ～猫|系命\n当迷人野猫进战场时，在每个由你操控之其他名称为迷人野猫的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Charming Prince|英俊王子|生物 ～人类／贵族|当英俊王子进战场时，选择一项～\n•占卜2。\n•你获得3点生命。\n•放逐另一个目标由你拥有的生物。在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下移回战场。
Charnel Troll|阴森巨魔|生物 ～巨魔|践踏\n在你的维持开始时，将一张生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作，则在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。若否，则牺牲之。\n{B}{G}，弃一张生物牌：在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。
Charnelhoard Wurm|埋骨所亚龙|生物～亚龙|践踏\n每当埋骨所亚龙向对手造成伤害时，你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Chart a Course|规划航路|法术|抓两张牌。然后除非你于本回合中曾以生物攻击，否则弃一张牌。
Chartooth Cougar|||
Char|烤焦|瞬间|烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害，且对你造成2点伤害。
Chasm Drake|深峡龙兽|生物～龙兽|飞行\n每当深峡龙兽攻击时，目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Chasm Guide|深峡向导|生物～鬼怪／斥候／伙伴|奋扬～每当深峡向导或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Chasm Skulker|深峡潜怪|生物～乌贼／惊惧兽|每当你抓一张牌时，在深峡潜怪上放置一个+1/+1指示物。\n当深峡潜怪死去时，将X个1/1蓝色，具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场，X为深峡潜怪上+1/+1指示物的数量。(只要防御牌手操控海岛，它们便不能被阻挡。)
Chastise|||
Chatter of the Squirrel|||
Chatterfang, Squirrel General|松鼠将军聒牙|传奇生物 ～松鼠／战士|树林行者(只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出该些衍生物加上同样数量的1/1绿色松鼠衍生生物。\n{B}，牺牲X个松鼠：目标生物得+X/-X直到回合结束。
Chatterstorm|絮聒风暴|法术|派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n风暴
Checkpoint Officer|关卡长官|生物 ～人类／士兵|{1}{W}，{T}：横置目标生物。
Cheering Fanatic|欢呼观客|生物 ～鬼怪|每当欢呼观客攻击时，选择一个牌名。本回合中，具该名称的咒语减少{1}来施放。
Chef's Kiss|主厨之吻|瞬间|获得目标咒语的操控权，且该咒语须仅以单一永久物或牌手为目标。将它复制，然后为该咒语和复制品随机重新选择目标。新的目标不能为你或由你操控的永久物。
Chemister's Insight|化学师的洞察|瞬间|抓两张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Chemister's Trick|化学师的诡计|瞬间|直到回合结束，目标不由你操控的生物得-2/-0且本回合若能攻击，则必须进行攻击。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Cherished Hatchling|受护幼雏|生物 ～恐龙|当受护幼雏死去时，本回合中，你可以将恐龙咒语视同具有闪现异能地来施放，且本回合中，每当你施放恐龙咒语时，它获得「当此生物进战场时，你可以令它与另一个目标生物互斗。」
Chevill, Bane of Monsters|怪兽天敌车维尔|传奇生物 ～人类／浪客|死触\n在你的维持开始时，若所有对手均未操控其上有赏金指示物的永久物，则在目标由对手操控的生物或鹏洛客上放置一个赏金指示物。\n每当一个由对手操控且其上有赏金指示物的永久物死去时，你获得3点生命并抓一张牌。
Chief Engineer|总工程师|生物～维多肯／神器师|你施放的神器咒语具有召集异能。(你的生物能协助你施放这些咒语。你于施放神器咒语时每横置一个生物，就能为该咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Chief of the Edge|刃锋族长|生物～人类／战士|由你操控的其他战士生物得+1/+0。
Chief of the Foundry|铸造厂主管|神器生物 ～组构体|由你操控的其他神器生物得+1/+1。
Chief of the Scale|龙鳞族长|生物～人类／战士|由你操控的其他战士生物得+0/+1。
Child of Alara|阿拉若之子|传奇生物～圣者|践踏\n当阿拉若之子从场上置入坟墓场时，消灭所有非地永久物。 它们不能重生。
Child of Gaea|||
Child of Night|暗夜之子|生物 ～吸血鬼|系命
Child of Thorns|荆棘之子|生物～精怪|牺牲荆棘之子：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Childhood Horror|||
Children of Korlis|寇利斯之子|生物 ～人类／反抗军／僧侣|牺牲寇利斯之子：你获得若干生命，其数量等同于你本回合中失去过的生命数量。(伤害会导致失去生命。)
Chill Haunting|||
Chill of Foreboding|不寒而栗|法术|每位牌手各将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。\n返照{7}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Chill to the Bone|寒澈骨|瞬间|消灭目标非雪境生物。
Chillbringer|寒冰灵|生物 ～元素|飞行\n当寒冰灵进战场时，横置目标由对手操控的生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Chillerpillar|冰寒毛虫|雪境生物 ～昆虫|{4}{S}{S}：蛮化2。(如果此生物未蛮化，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已蛮化。{S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n只要冰寒毛虫已蛮化，它便具有飞行异能。
Chilling Grasp|寒冰攫|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n疯魔{3}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Chilling Shade|寒冰阴魂|雪境生物～阴魂|飞行\n{S}：寒冰阴魂得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Chilling Trap|冰寒陷阱|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。如果你操控法术师，则抓一张牌。
Chill|||
Chimeric Coils|盖美拉盘卷|神器|{X}{1}：盖美拉盘卷成为X/X的神器生物。在回合结束时将之牺牲。
Chimeric Egg|盖美拉蛋|神器|每当任一对手使用非神器的咒语时，在盖美拉蛋上放置一个充电指示物。\n从盖美拉蛋上移去三个充电指示物：盖美拉蛋成为6/6，具有践踏异能的神器生物直到回合结束。
Chimeric Mass|盖美拉团块|神器|盖美拉团块进战场时上面有X个充电指示物。\n{1}：直到回合结束，盖美拉团块成为构组体神器生物并具有「此生物之力量与防御力各等同于其上充电指示物的数量。」
Chimeric Staff|||
Chimney Imp|||
Chisei, Heart of Oceans|汪洋之心致清|传奇生物～精怪|飞行\n在你的维持开始时，除非你从由你操控的永久物上移去一个指示物，否则牺牲汪洋之心致清。
Chitinous Cloak|硬壳斗篷|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{3}
Chittering Harvester|吱响索命妖|生物 ～梦魇|合变{4}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，每位对手各牺牲一个生物。
Chittering Host|吱响寄主|生物～奥札奇／惊惧兽|敏捷\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当吱响寄主进战场时，直到回合结束，由你操控的其他生物得+1/+0且获得威慑异能。
Chittering Rats|吱叫老鼠|生物～老鼠|当吱叫老鼠进场时，目标对手将一张手牌置于其牌库顶。
Chitterspitter|叽响喷吐器|神器|在你的维持开始时，你可以牺牲一个衍生物。若你如此作，则在叽响喷吐器上放置一个橡实指示物。\n叽响喷吐器上每有一个橡实指示物，由你操控的松鼠便得+1/+1。\n{G}，{T}：派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。
Chlorophant|||
Cho-Manno, Revolutionary|革命家柯·曼诺|传奇生物～人类／反抗军|防止将对革命家柯·曼诺造成的所有伤害。
Choice of Damnations|破灭抉择|法术～古咒|目标对手选择一个数字。 你可以让该牌手失去该数量的生命。 若你未如此作，该牌手留下该数量的永久物，其余则牺牲之。
Choked Estuary|阻滞河口|地|于阻滞河口进战场时，你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作，阻滞河口须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Choke|||
Choking Fumes|窒息烟气|瞬间|在每个进行攻击的生物上各放置一个-1/-1指示物。
Choking Restraints|窒息缠肢|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}{W}，牺牲窒息缠肢：放逐所结附的生物。
Choking Tethers|||
Chop Down|连根砍倒|瞬间～历险|消灭目标力量等于或大于4的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Chord of Calling|和声召集|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌，并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Chorus of Might|瀚力韵集|瞬间|直到回合结束，你每操控一个生物，目标生物便得+1/+1并获得践踏异能。
Chorus of the Conclave|盟会韵集|传奇生物～树灵／领主|树林行者\n你可以支付任意数量的法术力，以作为使用生物咒语的额外费用。 若你如此作，则该生物进场时上面额外有该数量的+1/+1指示物。
Chorus of the Tides|浪潮韵集|生物～塞连|飞行\n勇行～每当你施放一个以浪潮韵集为目标的咒语时，占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Chosen by Heliod|赫利欧德眷宠|结界～灵气|结附于生物\n当赫利欧德眷宠进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+0/+2。
Chosen of Markov|马可夫的爱民|生物～人类|{T}，横置一个由你操控且未横置的吸血鬼：转化马可夫的爱民。
Chromanticore|五彩翼狮|结界生物～翼狮|神授{2}{W}{U}{B}{R}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行，先攻，警戒，践踏，系命\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行，先攻，警戒，践踏，及系命异能。
Chromatic Lantern|五彩宫灯|神器|由你操控的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Chromatic Orrery|五彩星象仪|传奇神器|你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付费用。\n{T}：加{C}{C}{C}{C}{C}。\n{5}，{T}：由你操控的永久物中每包括一种颜色，便抓一张牌。
Chromatic Sphere|||
Chromatic Star|五彩星|神器|{1}，{T}，牺牲五彩星：加一点任意颜色的法术力。\n当五彩星从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Chrome Courier|铬亮讯使|神器生物 ～振翼机|飞行\n当铬亮讯使进战场时，展示你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。如果你以此法将一张神器牌置于你手上，则你获得3点生命。
Chrome Mox|||
Chrome Replicator|铬亮摹形械|神器生物 ～组构体|当铬亮摹形械进战场时，若在所有由你操控且既非地也非衍生物的永久物中，具相同名称者有两个或更多，则派出一个4/4无色组构体衍生神器生物。
Chrome Steed|铬亮驹|神器生物～马|金技～只要你操控三个或更多神器，铬亮驹便得+2/+2。
Chromescale Drake|铬鳞龙兽|生物～龙兽|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当铬鳞龙兽进场时，展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的神器牌置于你的手上，并将其它的牌置入你的坟墓场。
Chromeshell Crab|||
Chromium, the Mutable|化龙铬米恩|传奇生物 ～长老／龙|闪现\n此咒语不能被反击。\n飞行\n弃一张牌：直到回合结束，化龙铬米恩成为基础力量与防御力为1/1的人类，失去所有异能，并获得辟邪异能。它本回合不能被阻挡。
Chronatog Totem|时空阿托格图腾像|神器|{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}：时空阿托格图腾像成为1/2蓝色阿托格神器生物直到回合结束。\n{0}：时空阿托格图腾像得+3/+3直到回合结束。 你略过你的下个回合。 此异能每回合只能使用一次，且于时空阿托格图腾像是生物时才能使用。
Chronic Flooding|长期水患|结界～灵气|结附于地\n每当所结附的地成为横置时，其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Chronicler of Heroes|英雄年代史家|生物～半人马／法术师|当英雄年代史家进战场时，如果你操控其上有+1/+1指示物的生物，则抓一张牌。
Chronomantic Escape|趋吉避凶|法术|直到你的下一个回合，生物不能攻击你。 将趋吉避凶移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{W}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{W}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Chronomaton|时计机械兽|神器生物～魔像|{1}，{T}：在时计机械兽上放置一个+1/+1指示物。
Chronosavant|时间学者|生物～巨人|{1}{W}：将时间学者从你的坟墓场横置进场。 略过你的下个回合。
Chronostutter|扰时迷术|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Chronozoa|时胞飞兽|生物～虚影|飞行\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当时胞飞兽从场上置入坟墓场时，若其上没有计时指示物，则将两个衍生物放置进场，这些衍生物为时胞飞兽的复制。
Chub Toad|||
Churning Eddy|||
Cinder Barrens|煤烬瘠地|地|煤烬瘠地须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Cinder Elemental|煤渣元素|生物～元素|{X}{R}，{T}，牺牲煤渣元素：煤渣元素对目标生物或牌手造成X点伤害。
Cinder Glade|烬火林地|地～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地，否则烬火林地须横置进战场。
Cinder Hellion|烬火地狱兽|生物～地狱兽|践踏\n当烬火地狱兽进战场时，它向目标对手造成2点伤害。
Cinder Pyromancer|烬身烈焰术士|生物～元素／祭师|{T}：烬身烈焰术士对目标牌手造成1点伤害。\n每当你使用一个红色咒语时，你可以重置烬身烈焰术士。
Cinder Shade|||
Cinder Storm|煤渣风暴|法术|煤渣风暴对目标生物或牌手造成7点伤害。
Cinder Wall|||
Cinderbones|骨烬身|生物～元素／骷髅妖|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{1}{B}：重生骨烬身。
Cinderclasm|烬火断层|瞬间|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n烬火断层对每个生物各造成1点伤害。如果它已增幅，则改为它对每个生物各造成2点伤害。
Cinderhaze Wretch|卑劣雾烬身|生物～元素／祭师|{T}：目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。\n在卑劣雾烬身上放置一个-1/-1指示物：重置卑劣雾烬身。
Cinderheart Giant|烬心巨人|生物 ～巨人／狂战士|践踏\n当烬心巨人死去时，它对随机选择之一个由对手操控的生物造成7点伤害。
Cindervines|烬火藤蔓|结界|每当任一对手施放非生物咒语时，烬火藤蔓对该牌手造成1点伤害。\n{1}，牺牲烬火藤蔓：消灭目标神器或结界。烬火藤蔓对该永久物的操控者造成2点伤害。
Circle of Affliction|苦恼护圈|结界|于苦恼护圈进场时，选择一种颜色。\n每当一个该色的来源对你造成伤害时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Circle of Elders|长老议群|生物～人类／祭师|警戒\n强横～{T}：加{3}到你的法术力池中。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Circle of Flame|火焰围圈|结界|每当一个不具飞行异能的生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时，火焰围圈对该生物造成1点伤害。
Circle of Protection: Artifacts|||
Circle of Protection: Black|||
Circle of Protection: Blue|||
Circle of Protection: Green|||
Circle of Protection: Red|||
Circle of Protection: White|||
Circle of Solace|||
Circu, Dimir Lobotomist|底密尔脑切师瑟库|传奇生物～人类／法术师|每当你使用蓝色咒语时，将目标牌库的顶牌移出对战。\n每当你使用黑色咒语时，将目标牌库的顶牌移出对战。\n只要某张非地的牌被瑟库移出对战，对手便不能使用与之同名的牌。
Circuitous Route|迂回路线|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌和／或门牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Circular Logic|||
Citadel Castellan|殿堂监守|生物～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Citadel Siege|围攻殿堂|结界|于围攻殿堂进战场时，选择可汗或龙王。\n•可汗～在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n•龙王～在每位对手回合的战斗开始时，横置目标由该牌手操控的生物。
Citanul Centaurs|||
Citanul Flute|||
Citanul Hierophants|||
Citanul Woodreaders|西坦努阅树师|生物 ～人类／德鲁伊|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当西坦努阅树师进战场时，若它已增幅，则抓两张牌。
City of Brass|||
Citywatch Sphinx|监城史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当监城史芬斯死去时，刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Citywide Bust|全城拘捕|法术|消灭所有防御力等于或大于4的生物。
Civic Saber|市民配刀|神器～武具|佩带此武具的生物每具有一种颜色，便得+1/+0。\n佩带{1}
Civic Stalwart|城市坚兵|生物 ～象／士兵|当城市坚兵进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Civic Wayfinder|城市引路人|生物～地精／战士／德鲁伊|当城市引路人进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Civilized Scholar|文雅学者|生物～人类／参谋|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。 如果以此法弃掉一张生物牌，则重置文雅学者，然后转化它。
Clackbridge Troll|响桥巨魔|生物 ～巨魔|践踏，敏捷\n当响桥巨魔进战场时，目标对手派出三个0/1白色山羊衍生生物。\n在你回合的战斗开始时，任意对手可以牺牲一个生物。若有牌手如此作，则横置响桥巨魔，你获得3点生命，且你抓一张牌。
Claim of Erebos|厄睿柏斯索魂|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{B}，{T}：目标牌手失去2点生命。」
Claim the Firstborn|索求初婴|法术|获得目标总法术力等于或小于3的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Claim|夺回|法术|将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Clamor Shaman|喧哗祭司|生物 ～鬼怪／祭师|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当喧哗祭司攻击时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Clan Defiance|部族反抗|法术|选择一项或多项～\n•部族反抗对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标牌手造成X点伤害。
Clan Guildmage|部族公会法师|生物 ～人类／祭师|{1}{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。\n{2}{G}，{T}：目标由你操控的地成为4/4，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Clarion Spirit|鸣号精怪|生物 ～精怪|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Clarion Ultimatum|号召通牒|法术|选择五个由你操控的永久物。 对每一个这类永久物而言，你可以分别从你的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌。 将那些牌横置进场，然后将你的牌库洗牌。
Clash of Realities|实界交锋|结界|所有精怪具有「当此生物进场时，你可以让它对目标非精怪生物造成3点伤害。」\n所有非精怪生物具有「当此生物进场时，你可以让它对目标精怪造成3点伤害。」
Clash of Titans|巨物相争|瞬间|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Clash of Wills|意志交锋|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。
Clattering Augur|碎响卜算师|生物 ～骷髅妖／祭师|碎响卜算师不能进行阻挡。\n当碎响卜算师进战场时，你抓一张牌且失去1点生命。\n{2}{B}{B}：将碎响卜算师从你的坟墓场移回你手上。
Claustrophobia|幽闭恐怖症|结界 ～灵气|结附于生物\n当幽闭恐怖症进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Claws of Gix|||
Claws of Valakut|瓦拉库之爪|结界～灵气|结附于生物\n你每操控一个山脉，所结附的生物便得+1/+0且具先攻异能。
Claws of Wirewood|||
Cleanfall|净空|法术～古咒|消灭所有结界。
Cleansing Beam|净化光束|瞬间|辉耀～净化光束对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成2点伤害。
Cleansing Meditation|||
Cleansing Nova|涤净散华|法术|选择一项～\n•消灭所有生物。\n•消灭所有神器和结界。
Cleansing Ray|净化射线|法术|选择一项～\n•消灭目标吸血鬼。\n•消灭目标结界。
Cleansing Screech|凤鸣涤焰|法术|凤鸣涤焰对任意一个目标造成4点伤害。
Cleansing Wildfire|涤地野火|法术|消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。
Clear Shot|精准一击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Clear a Path|杀出血路|法术|消灭目标具守军异能的生物。
Clear the Mind|清空思绪|法术|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。
Clear the Stage|清空舞台|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。如果你操控力量等于或大于4的生物，则你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Clearwater Goblet|净水圣杯|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n在你的维持开始时，净水圣杯上每有一个充电指示物，你便可以获得1点生命。
Clearwater Pathway|净水通路|地|{T}：加{U}。\n地\n{T}：加{B}。
Clear|||
Cleaver Riot|持刀暴乱|法术|由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。)
Cleaving Reaper|挥扫索命使|生物 ～天使／狂战士|飞行，践踏\n支付3点生命：将挥扫索命使从你的坟墓场移回你手上。只能于有天使或狂战士在你的操控下进战场之回合中起动此异能。
Cleaving Sliver|劈击裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。
Cleric of Chill Depths|寒渊僧侣|生物 ～人鱼／僧侣|每当寒渊僧侣阻挡一个生物时，该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Cleric of Life's Bond|命绊僧侣|生物 ～吸血鬼／僧侣|每当另一个僧侣在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n每当你每回合首度获得生命时，在命绊僧侣上放置一个+1/+1指示物。
Cleric of the Forward Order|前锋团僧侣|生物～人类／僧侣|当前锋团僧侣进战场时，你每操控一个名称为前锋团僧侣的生物，便获得2点生命。
Clever Impersonator|机敏冒名客|生物～变形兽|你可以使机敏冒名客当成战场上任一非地永久物的复制品来进入战场。
Clever Lumimancer|机敏辉光术士|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，机敏辉光术士得+2/+2直到回合结束。
Clickslither|||
Cliff Threader|绳索攀崖人|生物～寇族／斥候|山脉行者
Cliffhaven Kitesail|崖屋航筝|神器 ～武具|当崖屋航筝进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cliffhaven Sell-Sword|崖屋贷剑客|生物 ～寇族／战士|
Cliffhaven Vampire|崖屋吸血鬼|生物～吸血鬼／战士／伙伴|飞行\n每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。
Cliffrunner Behemoth|奔崖巨兽|生物～犀牛／野兽|只要你操控红色永久物，奔崖巨兽便具有敏捷异能。\n只要你操控白色永久物，奔崖巨兽便具有系命异能。
Cliffside Lookout|峭壁警戒员|生物～寇族／斥候／伙伴|{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Clifftop Retreat|崖顶修行所|地|除非你操控山脉或平原，否则崖顶修行所须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Cling to Dust|执持化尘|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。如果该牌是生物牌，则你获得3点生命。若否，你抓一张牌。\n逸脱～{3}{B}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Clinging Anemones|紧缠海葵|生物～水母|守军\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Clinging Darkness|黑暗紧缠|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得-4/-1。
Clinging Mists|迷雾紧缠|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，横置所有进行攻击的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Clip Wings|缠住羽翼|瞬间|每位对手各牺牲一个具飞行异能的生物。
Cloak and Dagger|斗篷与短刀|部族神器～浪客／武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当一个浪客生物进场时，你可以将斗篷与短刀装备于其上。\n佩带{3}
Cloak of Feathers|||
Cloak of Mists|||
Cloaked Siren|隐匿塞连|生物～塞连|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Clock of Omens|预兆时钟|神器|横置两个由你操控且未横置的神器：重置目标神器。
Clockspinning|扭转时钟|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n在目标永久物或已延缓的牌上选择一个指示物。 将该指示物从该永久物或牌上移去，或在其上放置一个同样的指示物。
Clockwork Beast|||
Clockwork Beetle|||
Clockwork Condor|||
Clockwork Dragon|||
Clockwork Hydra|发条多头龙|神器生物 ～多头龙|发条多头龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当发条多头龙攻击或阻挡时，从其上移去一个+1/+1指示物。若你如此作，则发条多头龙对任意一个目标造成1点伤害。\n{T}：在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。
Clockwork Servant|发条仆从|神器生物 ～地侏|固色～当发条仆从进战场时，若施放它时支付过至少三点相同颜色的法术力，则抓一张牌。
Clockwork Steed|||
Clockwork Vorrac|||
Cloistered Youth|幽禁少女|生物～人类|在你的维持开始时，你可以转化幽禁少女。
Clone Legion|仿幻成军|法术|对由目标牌手操控的每个生物而言，将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。
Clone Shell|仿生外壳|神器生物 ～变形兽|压印～当仿生外壳进战场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当仿生外壳死去时，将所放逐的牌翻回正面。若它是生物牌，则将它在你的操控下放进战场。
Clone|||
Closing Statement|最后陈词|瞬间|于你的结束步骤中，此咒语减少{2}来施放。\n消灭目标不由你操控的生物或鹏洛客。在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Cloud Cover|||
Cloud Crusader|云际十字军|生物～人类／骑士|飞行\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Cloud Dragon|||
Cloud Elemental|云元素|生物～元素|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n云元素只能阻挡具飞行异能的生物。
Cloud Key|云钥|神器|于云钥进场时，选择神器，生物，结界，瞬间，或法术。\n你使用的该类别咒语费用减少{1}来使用。
Cloud Manta|云际鳐|生物～鱼|飞行
Cloud Pirates|||
Cloud Spirit|||
Cloud Sprite|云仙子|生物～仙灵|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。
Cloudblazer|云间辟道者|生物 ～人类／斥候|飞行\n当云间辟道者进战场时，你获得2点生命且抓两张牌。
Cloudchaser Eagle|||
Cloudchaser Kestrel|逐云飞隼|生物～鸟|飞行\n当逐云飞隼进场时，消灭目标结界。\n{W}：目标永久物成为白色直到回合结束。
Cloudcrest Lake|顶云湖|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。顶云湖于你的下一个重置步骤中不能重置。
Cloudcrown Oak|云冠橡树|生物～树妖／战士|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Cloudfin Raptor|云鳍掠食者|生物～鸟／突变体|飞行\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Cloudform|幻云赋形|结界|当幻云赋形进战场时，它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌，并将幻云赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有飞行与辟邪异能。
Cloudgoat Ranger|云山羊巡林者|生物 ～巨人／战士|当云山羊巡林者进战场时，派出三个1/1白色洁英／士兵衍生生物。\n横置三个由你操控且未横置的洁英：直到回合结束，云山羊巡林者得+2/+0且获得飞行异能。
Cloudheath Drake|云原龙兽|神器生物～龙兽|飞行\n{1}{W}：云原龙兽获得警戒异能直到回合结束。
Cloudhoof Kirin|云蹄麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将目标牌手牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为该咒语的总法术力费用。
Cloudkin Seer|云身预言师|生物 ～元素／法术师|飞行\n当云身预言师进战场时，抓一张牌。
Cloudpiercer|穿云庞龙|生物 ～恐龙|合变{3}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n延势\n每当此生物合变时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Cloudpost|||
Cloudreach Cavalry|||
Cloudreader Sphinx|识云史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当识云史芬斯进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Cloudseeder|布云仙灵|生物 ～仙灵／塑法师|飞行\n{U}，{T}，弃一张牌：派出一个1/1蓝色，名称为云仙子的仙灵衍生生物。它具有飞行异能与「云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。」
Cloudshift|云移|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。
Cloudshredder Sliver|碎云裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行与敏捷异能。
Cloudstone Curio|云石古物|神器|每当任一非神器的永久物在你的操控下进场时，你可以将由你操控，且与其有共通永久物类别的另一个永久物移回其拥有者的手上。
Cloudthresher|扫云怪|生物～元素|闪现\n延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n当扫云怪进场时，它对每个具飞行异能的生物与每位牌手各造成2点伤害。\n呼魂{2}{G}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Clout of the Dominus|主宰赋力|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有敏捷异能。
Cloven Casting|多层施咒|结界|每当你使用多色的瞬间或法术咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Clutch of Currents|潮流紧攫|法术|将目标生物移回其拥有者手上。醒转3～{4}{U}(如果你支付{4}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Clutch of Undeath|||
Clutch of the Undercity|地底城魔掌|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 其操控者失去3点生命。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Coal Stoker|煤司炉|生物 ～元素|当煤司炉进战场时，若你从你手上施放之，则加{R}{R}{R}。
Coalhauler Swine|负煤猪|生物～野兽|每当负煤猪受到伤害时，它对每位牌手造成等量的伤害。
Coalition Flag|||
Coalition Honor Guard|||
Coalition Relic|联盟遗宝|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：在联盟遗宝上放置一个充电指示物。\n在你战斗前的行动阶段开始时，移去联盟遗宝上的所有充电指示物。每以此法移去一个充电指示物，便加一点任意颜色的法术力。
Coalition Victory|||
Coast Watcher|||
Coastal Breach|裂岸怒涛|法术|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。
Coastal Discovery|海岸发现|法术|抓两张牌。醒转4～{5}{U}(如果你支付{5}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Coastal Drake|||
Coastal Hornclaw|||
Coastal Piracy|||
Coastal Tower|||
Coastline Chimera|海岸盖美拉|生物～盖美拉|飞行\n{1}{W}：海岸盖美拉本回合可以额外多阻挡一个生物。
Coastline Marauders|海岸劫掠者|生物 ～人类／海盗|践踏\n每当海岸劫掠者攻击时，防御牌手每操控一个地，它便得+1/+0直到回合结束。\n返场{4}{R}{R}({4}{R}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Coat of Arms|||
Coat with Venom|淬毒|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+2且获得死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Coax from the Blind Eternities|召自黑暗虚空|法术|你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的奥札奇牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Cobalt Golem|||
Cobblebrute|鹅卵石蛮汉|生物～元素|
Cobbled Wings|拼凑翅翼|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cobra Trap|眼镜蛇陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中，由你操控的一个非生物永久物被由对手所操控的咒语或异能所消灭，你可以支付{G}，而不支付眼镜蛇陷阱的法术力费用。\n将四个1/1绿色蛇衍生物放进战场。
Cockatrice|||
Code of Constraint|拘捕守则|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Codespell Cleric|源法咒僧|生物 ～人类／僧侣|警戒\n当源法咒僧进战场时，若它是你本回合中施放的第二个咒语，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Codex Shredder|纸本搅碎器|神器|{T}：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n{5}，{T}，牺牲纸本搅碎器：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Codie, Vociferous Codex|絮聒抄本阿典|传奇神器生物 ～组构体|你不能施放永久物咒语。\n{4}，{T}：加{W}{U}{B}{R}{G}。本回合中，当你施放你的下一个咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值小于前述咒语的瞬间或法术牌为止。直到回合结束，你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所有以此法放逐的其他牌依随机顺序置于你的牌库底。
Coerced Confession|被迫招供|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。以此法置入坟墓场的牌中每有一张生物牌，你便抓一张牌。
Coercion|Coercion||
Coercive Portal|胁迫通道|神器|议定～在你的维持开始时，由你开始，每位牌手各投票选择「杀戮」或「俸禄」。若杀戮票数较多，则牺牲胁迫通道并消灭所有非地永久物。若俸禄票数较多或两者同为最多，则抓一张牌。
Coercive Recruiter|威迫征兵员|生物 ～半兽人／海盗|每当威迫征兵员或另一个海盗在你的操控下进战场时，获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它获得敏捷异能且额外具有海盗此类别。
Coffin Purge|||
Cognivore|||
Cogwork Archivist|齿轮书库辖员|神器生物 ～组构体|延势\n{2}，{T}：将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Cogwork Assembler|齿轮组装工|神器生物 ～组装工人|{7}：派出一个衍生物，此衍生物为目标神器之复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Cogwork Grinder|齿轮碾磨兽|神器生物～组构体|齿轮碾磨兽以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以将该牌面朝下地移出轮抽。(该些牌不属于你的牌池。)\n齿轮碾磨兽进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你以名称为齿轮碾磨兽的牌移出轮抽之所有牌的数量。
Cogwork Librarian|齿轮图书管理员|神器生物～组构体|齿轮图书管理员以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作，则将齿轮图书管理员置于该补充包中。
Cogwork Spy|齿轮探子|神器生物～鸟／组构体|于你抽选齿轮探子时展示之。你可以检视下一张从本补充包中抽选的牌。\n飞行
Cogwork Tracker|齿轮追猎犬|神器生物～猎犬／组构体|于你抽选齿轮追猎犬时展示之，并记下将其传给你的牌手。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击，则必须攻击。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击你替名称为齿轮追猎犬之牌记下的各牌手之一，则必须攻击该牌手。
Cogworker's Puzzleknot|齿轮工谜结|神器|当齿轮工谜结进战场时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}{W}，牺牲齿轮工谜结：派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Coiling Oracle|盘卷先知|生物 ～蛇／妖精／德鲁伊|当盘卷先知进战场时，展示你的牌库顶牌。若它是地牌，则将之放进战场。若否，则将该牌置于你手上。
Cold-Eyed Selkie|冷眼海豹妖|生物～人鱼／浪客|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡。) 每当冷眼海豹妖对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓等量的牌。
Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ～龟|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Coldsteel Heart|寒钢核心|雪境神器|寒钢核心须横置进场。\n于寒钢核心进场时，选择一个颜色。\n{T}：加一点该色之法术力到你的法术力池中。
Colfenor's Plans|柯芬诺的计划|结界|当柯芬诺的计划进场时，将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。\n你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。\n略过你的抓牌步骤。\n你每回合不能使用一个以上的咒语。
Colfenor's Urn|柯芬诺的瓮|神器|每当一个力量大于或等于4的生物从场上置入你的坟墓场时，你可以将它移出对战。\n在回合结束时，如果三张或更多牌已经被柯芬诺的瓮移出对战，则牺牲之。 若你如此作，则将这些牌在其拥有者的操控下移回场上。
Colfenor, the Last Yew|末代紫杉柯芬诺|传奇生物 ～树妖／祭师|警戒，延势\n每当末代紫杉柯芬诺或另一个由你操控的生物死去时，将至多另一张目标防御力小于前述生物的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Collapsing Borders|||
Collar the Culprit|栓制魁首|瞬间|消灭目标防御力等于或大于4的生物。
Collateral Damage|连带伤害|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放连带伤害的额外费用。\n连带伤害对目标生物或牌手造成3点伤害。
Collected Company|征召军伍|瞬间|检视你牌库顶的六张牌。将其中至多两张总法术力等于或小于3的生物牌放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Collected Conjuring|征召咒法|法术|放逐你牌库顶的六张牌。你可以施放其中至多两张总法术力费用等于或小于3的法术牌，且不需支付其法术力费用。将以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Collective Blessing|集体祝福|结界|由你操控的生物得+3/+3。
Collective Brutality|携手逞威|法术|增效～弃一张牌。(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张瞬间或法术牌。该牌手弃掉该牌。\n•目标生物得-2/-2直到回合结束。\n•目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Collective Defiance|携手反抗|法术|增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•目标牌手弃掉其手牌，然后抓等量的牌。\n•携手反抗对目标生物造成4点伤害。\n•携手反抗向目标对手造成3点伤害。
Collective Effort|携手合力|法术|增效～横置一个由你操控且未横置的生物。(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•消灭目标力量等于或大于4的生物。\n•消灭目标结界。\n•在每个由目标牌手操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Collective Restraint|||
Collective Unconscious|||
Collective Voyage|集体远行|法术|携手～从你开始，每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各从其牌库中搜寻至多X张基本地牌，将之横置进战场，然后将其牌库洗牌，X为以此法支付的法术力总数量。
Collector Ouphe|集宝奥夫|生物 ～奥夫|神器的起动式异能都不能起动。
Collision|蛮掷|瞬间|蛮掷对目标具飞行异能的生物造成6点伤害。
Colorful Feiyi Sparrow|肥遗彩雀|生物 ～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Colossal Dreadmaw|庞巨血口龙|生物 ～恐龙|践踏
Colossal Heroics|巨身勇行|瞬间|积力～巨身勇行在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{G}来施放。\n任意数量的目标生物各得+2/+2直到回合结束。重置这些生物。
Colossal Majesty|巨兽扬威|结界|在你的维持开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则抓一张牌。
Colossal Might|巨像之力|瞬间|目标生物得+4/+2且获得践踏异能直到回合结束。
Colossal Plow|巨犁|神器 ～载具|每当巨犁攻击时，加{W}{W}{W}且你获得3点生命。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。\n搭载6(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于6的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Colossal Whale|超巨鲸|生物～鲸鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡。)每当超巨鲸攻击时，你可以放逐目标由防御牌手操控的生物，直到超巨鲸离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Colossapede|庞巨蜈蚣|生物～昆虫|
Colossification|庞硕化|结界 ～灵气|结附于生物\n当庞硕化进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物得+20/+20。
Colossodon Yearling|初年硕齿兽|生物～野兽|
Colossus Hammer|巨锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+10/+10且失去飞行异能。\n佩带{8}({8}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Colossus of Akros|阿喀洛斯巨像|神器生物～魔像|守军，不灭\n{10}：蛮化10。(如果此生物未蛮化，则在其上放置十个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要阿喀洛斯巨像已蛮化，它便具有践踏异能且能视同不具守军异能地进行攻击。
Colossus of Sardia|沙地亚巨像|神器生物～魔像|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n沙地亚巨像于你的重置步骤中不能重置。\n{9}：重置沙地亚巨像。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Colossus|蛮力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+4/+2且获得践踏异能。
Coma Veil|昏迷帘幕|结界～灵气|神器结界或生物结界\n受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Combat Calligrapher|战斗弄墨师|生物 ～鸟／僧侣|飞行\n墨灵不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n每当一位牌手攻击你的任一对手时，该攻击牌手派出一个横置的2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物，且正向该对手进行攻击。
Combat Celebrant|战斗主祭|生物～人类／战士|如果本回合尚未耗竭战斗主祭，则你可以于其攻击时耗竭之。当你如此作时，重置所有由你操控的其他生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Combat Professor|战斗教授|生物 ～鸟／僧侣|飞行\n在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0且获得警戒异能。
Combine Chrysalis|联合孵化蛹|神器|由你操控的衍生生物具有飞行异能。\n{2}{G}{U}，{T}，牺牲一个衍生物：派出一个4/4绿色野兽衍生生物。只能于法术时机起动。
Combine Guildmage|联合公会法师|生物 ～人鱼／法术师|{1}{G}，{T}：本回合中，由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{1}{U}，{T}：将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到另一个目标由你操控的生物上。
Combo Attack|连段攻击|法术|两个目标由你队伍操控的生物各依本身力量对目标生物造成伤害。
Combustible Gearhulk|易燃巨械|神器生物 ～组构体|先攻\n当易燃巨械进战场时，目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作，则你磨三张牌，然后易燃巨械对该牌手造成伤害，其数量等同于这些牌法术力值的总和。
Combust|烧燃|瞬间|烧燃不能被咒语或异能反击。\n烧燃对由目标白色或蓝色生物造成5点伤害。 此伤害不能被防止。
Comet Storm|彗星雨|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物或牌手，然后彗星雨每增幅过一次，就选择另一个目标生物或牌手。 彗星雨对它们各造成X点伤害。
Comeuppance|自业自得|瞬间|于本回合中，防止不由你操控的来源将对你和由你操控的鹏洛客造成的所有伤害。如果以此法防止了某个来源为生物的伤害，则自业自得对该生物造成等量的伤害。如果以此法防止了某个来源为非生物的伤害，则自业自得对该来源的操控者造成等量的伤害。
Command Beacon|指挥信标|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}，牺牲指挥信标：将你的指挥官从统帅区置于你手上。
Command Tower|指挥塔|地|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Command of Unsummoning|||
Command the Dreadhorde|统领震惧军|法术|选择任意数量目标在坟墓场中的生物和／或鹏洛客牌。统领震惧军对你造成伤害，其数量等同于这些牌总法术力费用的总和。将它们在你的操控下放进战场。
Command the Storm|掌控风暴|瞬间|掌控风暴对目标生物造成5点伤害。
Commandeer|霸占|瞬间|你可以将你手上两张蓝色牌移出对战，而不支付霸占的法术力费用。\n获得目标非生物咒语的操控权。 你可以为它选择新的目标。 (如果该咒语是神器或结界，则此永久物会在你的操控下进场。)
Commander Eesha|||
Commander's Authority|指挥官威信|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。」
Commander's Insight|指挥官洞察|瞬间|目标牌手抓X张牌，且其本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官，便再抓一张牌。
Commander's Plate|指挥官板甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有「保护～反你指挥官标识色以外的各颜色」。\n佩带指挥官{3}\n佩带{5}
Commander's Sphere|指挥官法球|神器|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。\n牺牲指挥官法球：抓一张牌。
Commanding Presence|指挥存形|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。」
Commando Raid|||
Commence the Endgame|终谋始动|瞬间|此咒语不能被反击。\n抓两张牌，然后囤兵X，X为你的手牌数量。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Commencement of Festivities|节庆开始|瞬间|于本回合中，防止将对牌手造成的所有战斗伤害。
Commit|寄托|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Common Bond|共同联系|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Commune with Dinosaurs|恐龙商谈|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张恐龙或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Commune with Lava|熔岩通贯|瞬间|放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合结束，你可以使用这些牌。
Commune with Nature|林野商谈|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Commune with the Gods|领受神言|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或结界牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Companion of the Trials|祀炼旅伴|生物～鸟／士兵|飞行\n {1}{W}：重置目标生物。只能于你操控基定鹏洛客时起动此异能。
Comparative Analysis|比较分析|瞬间|潮涌{2}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n目标牌手抓两张牌。
Compelling Argument|强言论断|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Compelling Deterrence|威压|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。然后如果你操控灵俑，则该牌手弃一张牌。
Complete Disregard|彻底忽视|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标力量等于或小于3的生物。
Complicate|||
Comply|适从|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n选择一个牌名。直到你的下一个回合，所有对手都不能施放具该名称的咒语。
Composite Golem|拼组魔像|神器生物～魔像|牺牲拼组魔像：加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。
Compost|||
Compulsion|||
Compulsive Research|强制探寻|法术|目标牌手抓三张牌。 然后除非该牌手从其手上弃掉一张地牌，否则他弃两张牌。
Compulsory Rest|强制安息|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「{2}，牺牲此生物：你获得2点生命。」
Concealed Courtyard|隐秘庭院|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则隐秘庭院须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。
Concentrate|||
Concerted Defense|协力防御|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{1}，并为你冒险团中的每个生物各支付{1}，否则反击之。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Concerted Effort|协力合作|结界|在每位牌手的维持开始时，如果由你操控的某个生物具有飞行异能，则所有由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束； 且恐惧，先攻，连击，地行者，保护，践踏，以及警戒等异能亦比照办理。
Conclave Cavalier|盟会骑兵|生物 ～半人马／骑士|警戒\n当盟会骑兵死去时，派出两个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。
Conclave Equenaut|盟会飞马骑士|生物～人类／士兵|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n飞行
Conclave Guildmage|盟会公会法师|生物 ～妖精／僧侣|{G}，{T}：由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n{5}{W}，{T}：派出一个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。
Conclave Mentor|盟会导师|生物 ～半人马／僧侣|如果将会在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在该生物上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n当盟会导师死去时，你获得等同于其力量的生命。
Conclave Naturalists|盟会归真师|生物 ～树灵|当盟会归真师进战场时，你可以消灭目标神器或结界。
Conclave Phalanx|盟会方阵兵团|生物～人类／士兵|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n当盟会方阵兵团进场时，你每操控一个生物，便获得1点生命。
Conclave Tribunal|盟会裁定|结界|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当盟会裁定进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到盟会裁定离开战场为止。
Conclave's Blessing|盟会的祝福|结界～灵气|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n生物结界\n你每操控一个其它的生物，受此结界的生物便得+0/+2。
Concoct|研药|法术|刺探3，然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。
Concordia Pegasus|齐心飞马|生物 ～飞马|飞行
Concussive Bolt|震荡击|法术|震荡击对目标牌手造成4点伤害。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则由该牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Condemn|判罪|瞬间|将目标进行攻击的生物置于其拥有者的牌库底。 其操控者获得等同于其防御力的生命。
Condescend|睥睨|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{X}，否则将其反击。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Conduit of Emrakul|伊莫库唤狼|生物～ - 奥札奇／狼人|每当伊莫库唤狼攻击，在本回合你的下一个行动阶段开始时，加{C}{C}到你的法术力池中。
Conduit of Ruin|崩毁恶体|生物～奥札奇|当你施放崩毁恶体时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于7的无色生物牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上 。你每回合中第一个施放的生物咒语减少{2}来施放。
Conduit of Storms|风暴唤狼|生物～狼人／惊惧兽|每当风暴唤狼攻击，在本回合你的下一个行动阶段开始时，加{R}到你的法术力池中。\n{3}{R}{R}：转化风暴唤狼。
Cone of Flame|火炎锥|法术|火炎锥对目标生物或牌手造成1点伤害，对另一个目标生物或牌手造成2点伤害，且对第三个目标生物或牌手造成3点伤害。
Confessor|||
Confidence from Strength|狂力傲相|法术|直到回合结束，目标生物得+4/+4且获得践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Confirm Suspicions|确认疑点|瞬间|反击目标咒语。\n探查三次。(探查的流程是将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Confiscate|||
Confiscation Coup|即刻征收|法术|选择目标神器或生物。你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)，然后你可以支付等同于该永久物总法术力费用之数量的{E}。如果你如此作，则获得其操控权。
Conflagrate|暴燃|法术|暴燃对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。\n返照～{R}{R}，弃X张牌。 (你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Conflux|聚流|法术|从你牌库中搜寻一张白色牌，一张蓝色牌，一张黑色牌，一张红色牌，以及一张绿色牌。展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Confounding Conundrum|混乱谜团|结界|当混乱谜团进战场时，抓一张牌。\n每当一个地在任一对手的操控下进战场时，若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场，则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。
Confound|||
Confront the Past|正视过往|法术 ～课程|选择一项～\n•将目标法术力值等于或小于X的鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。\n•从目标由对手操控的鹏洛客上移去两倍于X数量的忠诚指示物。
Confront the Unknown|勇迎未知|瞬间|探查，然后你每操控一个线索，目标生物便得+1/+1直到回合结束。(探查的流程是将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Confusion in the Ranks|||
Congregate|||
Congregation at Dawn|破晓聚会|瞬间|从你的牌库中搜寻至多三张生物牌并展示之。 将你的牌库洗牌，然后将它们以任意顺序置于你的牌库顶。
Conifer Strider|针叶林神行客|生物～元素|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Conifer Wurm|针叶林亚龙|雪境生物 ～亚龙|践踏\n{3}{G}：针叶林亚龙得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的雪境永久物数量。
Conjured Currency|变出货币|结界|在你的维持开始时，你可以交换变出货币和目标永久物的操控权，且后者须不由你拥有也不由你操控。
Conjurer's Ban|咒法师的禁咒|法术|说出一个牌名。 直到你的下一个回合，该牌都不能使用。\n抓一张牌。
Conjurer's Bauble|咒法师饰品|神器|{T}，牺牲咒法师饰品：从你的坟墓场将至多一张目标牌置于你的牌库底。抓一张牌。
Conjurer's Closet|咒法师之柜|神器|在你的结束步骤开始时，你可以放逐目标由你操控的生物，然后将所放逐的牌在你的操控下移回战场。
Connive|研谋|法术|获得目标力量等于或小于2的生物之操控权。
Conquering Manticore|威服翼狮|生物～翼狮|飞行\n当威服翼狮进战场时，获得目标由对手所操控的生物之操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Conqueror's Flail|征服者连枷|神器～武具|由你操控的永久物之中每有一种颜色，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n只要征服者连枷装备在生物上，所有对手在你的回合中便都不能施放咒语。\n佩带{2}
Conqueror's Foothold|征服者据点|地|(由征服者巨帆船转化。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{4}，{T}：抓一张牌。\n{6}，{T}：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Conqueror's Galleon|征服者巨帆船|神器 ～载具|当征服者巨帆船攻击时，在战斗结束时放逐它，然后将其在你的操控下移回战场且已转化。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Conqueror's Pledge|征服誓言|法术|增幅{6} (你施放此咒语时可以额外支付{6}。)\n将六个1/1白色寇族士兵衍生物放进战场。 如果征服誓言已增幅，则改为将十二个此类衍生物放进战场。
Conquer|||
Consecrate Land|祝圣大地|结界～灵气|地结界\n受此结界的地不会毁坏，且不能被其它灵气结附。
Consecrated Sphinx|祝圣史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当任一对手抓一张牌时，你可以抓两张牌。
Consecrated by Blood|以血祝圣|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能与「牺牲两个其他生物：重生此生物。」(如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Consecrate|尽礼|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n抓一张牌。
Consign to Dream|托诸梦想|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 若该永久物为红色或绿色，则改为将它置于其拥有者的牌库顶。
Consign to Dust|托诸尘土|瞬间|积力～托诸尘土在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{G}来施放。\n消灭任意数量的目标神器和／或结界。
Consign to the Pit|坠入深渊|法术|消灭目标生物。坠入深渊对该生物的操控者造成2点伤害。
Consign|托诸|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Conspicuous Snoop|张扬嗅探客|生物 ～鬼怪／浪客|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶施放鬼怪咒语。\n只要你的牌库顶牌是鬼怪牌，张扬嗅探客便具有该牌的所有起动式异能。
Conspiracy Theorist|同谋理论家|生物 ～人类／祭师|每当同谋理论家攻击时，你可以支付{1}并弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n每当你弃一张或数张非地牌时，你可以将其中一张从你的坟墓场放逐。若你如此作，则本回合中，你可以施放它。
Conspiracy|同谋|结界|于同谋进场时，选择一种生物类别。\n由你拥有且不在场上的生物，由你操控的生物咒语，以及由你操控的生物都是该类别。
Constable of the Realm|世境保安官|生物 ～巨人／士兵|铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n每当在世境保安官上放置一个或数个+1/+1指示物时，放逐至多另一个目标非地永久物，直到世境保安官离开战场为止。
Constricting Sliver|缠缚裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时，你可以放逐目标由对手操控的生物，直到此生物离开战场为止。」
Constricting Tendrils|束缚卷须|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Consul's Lieutenant|执政副官|生物～人类／士兵|先攻铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当执政副官攻击时，若它已铭勇，则由你操控且进行攻击的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Consul's Shieldguard|执政官盾卫|生物～矮人／士兵|当执政官盾卫进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当执政官盾卫攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则另一个目标进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。
Consulate Crackdown|执政院镇压|结界|当执政院镇压进战场时，放逐所有由对手操控的神器，直到执政院镇压离开战场为止。
Consulate Dreadnought|执政院无畏舰|神器～载具|搭载6(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于6的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Consulate Skygate|执政院空闸|神器生物 ～墙|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Consulate Surveillance|执政监视网|结界|当执政监视网进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}{E}：选择一个来源。于本回合中，防止该来源将对你造成的所有伤害。
Consulate Turret|执政院炮台|神器|{T}：你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}：执政院炮台对目标牌手造成2点伤害。
Consult the Necrosages|请示死冥贤者|法术|选择一项～目标牌手抓两张牌；或目标牌手弃两张牌。
Consume Spirit|||
Consume Strength|||
Consume the Meek|吞噬弱者|瞬间|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。 它们不能重生。
Consume|尽吞|法术|目标牌手牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。你获得等同于其力量的生命。
Consuming Aberration|吞噬畸变体|生物 ～惊惧兽|吞噬畸变体的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中牌的总数量。\n每当你施放咒语时，每位对手各从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Consuming Bonfire|营火吞噬|部族法术～元素|选择一项～营火吞噬对目标非元素生物造成4点伤害；或营火吞噬对目标树妖生物造成7点伤害。
Consuming Fervor|透体激情|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有「在你的维持开始时，在此生物上放置一个-1/-1指示物。」
Consuming Sinkhole|吞噬深坑|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n选择一项～\n• 放逐目标地生物。\n• 吞噬深坑对目标牌手造成4点伤害。
Consuming Vapors|化骨毒气|法术|目标牌手牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Consuming Vortex|吞噬漩涡|瞬间～古咒|将目标生物移回其拥有者手上。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Consumptive Goo|||
Contagion Clasp|传染扣|神器|当传染扣进战场时，在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{4}，{T}：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Contagion Engine|传染引擎|神器|当传染引擎进战场时，在每个由目标玩家操控的生物上各放置一个-1/-1指示物。\n{4}，{T}：增殖，然后再增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。 然后再作一次。)
Contagious Nim|带原泞族|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Containment Breach|围护破裂|法术 ～课程|消灭目标神器或结界。如果其法术力值等于或小于2，则派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Containment Membrane|隔离薄膜|结界～灵气|潮涌{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Containment Priest|围护僧侣|生物 ～人类／僧侣|闪现\n如果某非衍生物的生物将进战场，且未有牌手施放之，则改为将它放逐。
Contaminated Bond|||
Contaminated Ground|污化地界|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是沼泽。\n每当所结附的地成为横置时，其操控者失去2点生命。
Contamination|||
Contentious Plan|争议计划|法术|增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n抓一张牌。
Contested Cliffs|||
Contested War Zone|争斗战区|地|每当一个生物对你造成战斗伤害时，该生物的操控者获得争斗战区之操控权。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Contingency Plan|应急计划|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Contraband Kingpin|禁品主谋|生物～乙太种／浪客|系命\n每当一个神器在你的操控下进战场时，占卜1。
Contract Killing|雇凶杀人|法术|消灭目标生物。派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Contradict|反驳|瞬间|反击目标咒语。\n抓一张牌。
Control Magic|魔法操控术|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。
Control of the Court|Control of the Court||
Controlled Instincts|本能受制|结界～灵气|生物结界(仅限红色或绿色生物)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Controvert|辩驳|瞬间|反击目标咒语。\n复还{2}{U}{U}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{2}{U}{U}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Conundrum Sphinx|谜题史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当谜题史芬斯攻击时，每位牌手各说出一个牌名。然后每位牌手各展示其牌库顶牌。 如果牌手展示出的是自己所说牌名的牌，则该牌手将它置入其手牌。 如果不是，则该牌手将它置于其牌库底。
Convalescent Care|||
Conversion Chamber|转化室|神器|{2}，{T}：将目标神器牌从坟墓场放逐。 在转化室上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从转化室上移去一个充电指示物：将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。
Convicted Killer|判罪杀手|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化判罪杀手。
Conviction|使命感|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3。\n{W}：将使命感移回其拥有者手上。
Convincing Mirage|逼真幻影|结界～灵气|结附于地\n于逼真幻影进战场时，选择一个基本地类别。\n所结附的地为该类别。
Convolute|回旋|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4}，否则将其反击。
Cooperate|合作|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Coordinated Assault|协同突击|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+1/+0且获得先攻异能。
Coordinated Barrage|协力齐击|瞬间|选择一种生物类别。 协力齐击对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
Coordinated Charge|协同冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Copper Carapace|铜壳甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Copper Gnomes|||
Copper Myr|||
Copperhoof Vorrac|||
Copperhorn Scout|铜号斥候|生物～妖精／斥候|每当铜号斥候攻击时，重置由你操控的其他生物。
Copperline Gorge|铜索峡谷|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则铜索峡谷须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Copy Enchantment|复制结界|结界|于复制结界进场时，你可以选择场上的一个结界。 若你如此作，则复制结界进场时为该结界的复制。
Coral Atoll|环珊瑚礁|地|环珊瑚礁须横置进战场。\n当环珊瑚礁进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的海岛移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{U}到你的法术力池中。
Coral Barrier|珊瑚屏障|生物～墙|守军(此生物不能攻击。)\n当珊瑚屏障进战场时，将一个1/1蓝色，具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场。(只要防御牌手操控海岛，它就不能被阻挡。)
Coral Commando|珊瑚突击兵|生物 ～人鱼／战士|
Coral Eel|||
Coral Helm|||
Coral Merfolk|||
Coral Net|||
Coral Trickster|珊瑚诈术师|生物 ～人鱼／浪客|变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珊瑚诈术师翻回正面时，你可以横置或重置目标永久物。
Coralhelm Chronicler|珊瑚盔年代史家|生物 ～人鱼／法术师|每当你施放已增幅的咒语时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n当珊瑚盔年代史家进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Coralhelm Commander|珊瑚盔指挥官|生物～人鱼／士兵|升级{1} ({1}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n3/3\n飞行\n等级4+\n4/4\n飞行\n由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。
Coralhelm Guide|珊瑚盔向导|生物 ～人鱼／斥候／伙伴|{4}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Cordial Vampire|热忱吸血鬼|生物 ～吸血鬼|每当热忱吸血鬼或另一个生物死去时，在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
Core Prowler|核心游掠者|神器生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当核心游掠者从战场进入坟墓场时，增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Coretapper|核心聚能机|神器生物 ～秘耳|{T}：在目标神器上放置一个充电指示物。\n牺牲核心聚能机：在目标神器上放置两个充电指示物。
Corpse Augur|尸体卜算师|生物～灵俑／法术师|当尸体卜算师死去时，你抓X张牌且你失去X点生命，X为目标牌手坟墓场中的生物牌数量。
Corpse Blockade|死尸路障|生物～灵俑|守军\n牺牲另一个生物：死尸路障获得死触异能直到回合结束。
Corpse Churn|尸体翻搅|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Corpse Connoisseur|死尸鉴赏家|生物～灵俑／法术师|当死尸鉴赏家进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，并将该牌置入你的坟墓场。若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n破坟{3}{B} ({3}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Corpse Cur|尸首幼犬|神器生物～猎犬|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当尸首幼犬进战场时，你可以将目标具侵染异能的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Corpse Harvester|||
Corpse Hauler|死尸搬运人|生物～人类／浪客|{2}{B}，牺牲死尸搬运人：将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Corpse Knight|腐尸骑士|生物 ～灵俑／骑士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命。
Corpse Lunge|死尸扑击|瞬间|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放死尸扑击的额外费用。\n死尸扑击对目标生物造成伤害，其数量等同于所放逐牌的力量。
Corpse Traders|尸首贩商|生物～人类／浪客|{2}{B}，牺牲一个生物：目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Corpsehatch|尸囊育种|法术|消灭目标非黑色的生物。 将两个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Corpsejack Menace|占尸威逼|生物～真菌|如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
Corpseweft|编纺尸骸|结界|{1}{B}，从你的坟墓场放逐一张或数张生物牌：将一个X/X黑色灵俑／惊惧兽衍生生物横置放进战场，X为以此法放逐之牌张数量的两倍。
Corpulent Corpse|肥胖死尸|生物 ～灵俑|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n延缓5～{B}(除了从手上施放此牌，你可以支付{B}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Corridor Monitor|长廊监卫|神器生物 ～组构体|当长廊监卫进战场时，重置目标由你操控的神器或生物。
Corrosive Gale|腐蚀狂风|法术|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n腐蚀狂风对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Corrosive Mentor|蚀命明师|生物～元素／浪客|由你操控的黑色生物具有干枯异能。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Corrosive Ooze|腐蚀流浆|生物 ～流浆|每当腐蚀流浆阻挡一个佩带武具的生物，或被一个佩带武具的生物阻挡，在战斗结束时消灭所有装备在后者生物上的武具。
Corrupt Court Official|Corrupt Court Official||
Corrupt Eunuchs|Corrupt Eunuchs||
Corrupted Conscience|感知染污|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Corrupted Crossroads|腐化会所|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放具虚色异能的咒语。
Corrupted Grafstone|腐化墓碑|神器|腐化墓碑须横置进战场。\n{T}：选择你坟墓场中一张牌具有的一种颜色。加一点该色的法术力到你的法术力池中。
Corrupted Harvester|腐化索命妖|生物～惊惧兽|{B}，牺牲一个生物：重生腐化索命妖。
Corrupted Resolve|腐化决心|瞬间|如果目标咒语的操控者已中毒，则反击之。
Corrupted Roots|根部腐化|结界～灵气|树林结界或平原结界\n每当受此结界的地成为横置时，其操控者失去2点生命。
Corrupted Zendikon|腐化赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是3/3黑色的流浆生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Corrupt|||
Cosi's Ravager|寇希噬怪|生物～元素|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以让寇希噬怪对目标牌手造成1点伤害。
Cosi's Trickster|寇希诈术师|生物～人鱼／法术师|每当任一对手将其牌库洗牌时，你可以在寇希诈术师上放置一个+1/+1指示物。
Cosmic Intervention|寰宇干预|瞬间|本回合中，如果某个由你操控的永久物将从战场进入坟墓场，则改为将它放逐。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。\n预示{1}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Cosmic Larva|宇宙幼兽|生物～野兽|践踏\n在你的维持开始时，除非你牺牲两个地，否则牺牲宇宙幼兽。
Cosmos Charger|寰宇战马|生物 ～马／精怪|闪现\n飞行\n从你手上预示牌的费用减少{1}，且你能在任何牌手的回合中如此作。\n预示{2}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Cosmos Elixir|寰宇琼浆|神器|在你的结束步骤开始时，如果你的总生命大于你的起始总生命，则抓一张牌。若否，则你获得2点生命。
Cosmotronic Wave|宙子散漫|法术|宙子散漫向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Costly Plunder|昂贵劫夺|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放昂贵劫夺的额外费用。\n抓两张牌。
Council Guardian|议会守护者|生物～巨人／士兵|议定～当议会守护者进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「蓝色」、「黑色」、「红色」或「绿色」。议会守护者获得票数最多或与他者同为最多的所有颜色之反色保护异能。
Council of Advisors|Council of Advisors||
Council of the Absolute|完粹议会|生物～人类／参谋|于完粹议会进战场时，说出一个既非生物亦非地牌的牌名。\n你的对手不能施放该名称的牌。\n由你施放且具有该名称的咒语减少{2}来施放。
Council's Judgment|众议裁定|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择一个不由你操控的非地永久物。放逐票数最多或与他者同为最多的所有永久物。
Counsel of the Soratami|空民商议|法术|抓两张牌。
Counterbalance|抵销|结界|每当一位对手使用咒语时，你可以展示你的牌库顶牌。 若你如此作，且所展示的牌之总法术力费用与该咒语相同，则反击之。
Counterbore|反击锥孔|瞬间|反击目标咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Counterflux|魔力断流|瞬间|魔力断流不能被咒语或异能反击。\n反击目标不由你操控的咒语。\n超载{1}{U}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Counterintelligence|Counterintelligence||
Counterlash|反打|瞬间|反击目标咒语。你可以从你手上施放一张与该咒语有共通牌类别的非地牌，且不需支付其法术力费用。
Countermand|勒令撤销|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Counterspell|||
Countersquall|反击旋风|瞬间|反击目标非生物咒语。 其操控者失去2点生命。
Countervailing Winds|抵消狂风|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场的牌支付{1}，否则反击之。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Countless Gears Renegade|众械乱匠|生物～矮人／神器师|反抗～当众械乱匠进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Countryside Crusher|乡间破坏人|生物～巨人／战士|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌，则将它置入你的坟墓场并重复此流程。\n每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，在乡间破坏人上放置一个+1/+1指示物。
Courage in Crisis|临危不惧|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，然后增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Courageous Outrider|勇猛前导兵|生物～人类／斥候|当勇猛前导兵进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张人类牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Courier Griffin|讯使狮鹫|生物～狮鹫|飞行当讯使狮鹫进战场时，你获得2点生命。
Courier Hawk|讯使翔鹰|生物～鸟|飞行，警戒
Courier's Capsule|讯使坠盒|神器|{1}{U}，{T}，牺牲讯使坠盒：抓两张牌。
Courser of Kruphix|克罗芬斯的骏马|结界生物 ～半人马|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地。\n每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Coursers' Accord|骏马相随|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Court Archers|庭园弓箭手|生物～人类／弓箭手|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Court Cleric|庭园僧侣|生物 ～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你操控阿耶尼鹏洛客，庭园僧侣便得+1/+1。
Court Homunculus|庭园造妖|神器生物～造妖|只要你操控另一个神器，庭园造妖便得+1/+1。
Court Hussar|法庭轻骑兵|生物 ～维多肯／骑士|警戒\n当法庭轻骑兵进战场时，检视你牌库顶的三张牌，然后将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。\n当法庭轻骑兵进战场时，除非施放它时支付过{W}，否则牺牲之。
Court Street Denizen|法庭街居民|生物 ～人类／士兵|每当另一个白色生物在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Court of Ambition|野心宫廷|结界|当野心宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，对每位对手而言，除非他弃一张牌，否则失去3点生命。若你是君主，则改为对每位对手而言，除非他弃两张牌，否则失去6点生命。
Court of Bounty|丰饶宫廷|结界|当丰饶宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，你可以将一张地牌从你手上放进战场。若你是君主，则改为你可以将一张生物或地牌从你手上放进战场。
Court of Cunning|黠智宫廷|结界|当黠智宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，任意数量的目标牌手各磨两张牌。若你是君主，则改为这些牌手各磨十张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Court of Grace|美善宫廷|结界|当美善宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。若你是君主，则改为派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Court of Ire|怒火宫廷|结界|当怒火宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，怒火宫廷对任意一个目标造成2点伤害。若你是君主，则改为它对该牌手或永久物造成7点伤害。
Courtly Provocateur|优雅挑拨师|生物～人类／法术师|{T}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。{T}：目标生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。
Covenant of Blood|鲜血盟约|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鲜血盟约对目标生物或牌手造成4点伤害，且你获得4点生命。
Covenant of Minds|心灵盟约|法术|展示你牌库顶的三张牌。 目标对手可以选择将这些牌置入你手上。 若他不如此作，则你将这些牌置入你的坟墓场并抓五张牌。
Cover of Darkness|||
Cover of Winter|寒冬掩护|雪境结界|累积维持{S}({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n如果某生物将对你和／或由你操控的生物造成战斗伤害，则防止该伤害中的X点，X为寒冬掩护上岁月指示物的数量。\n{S}：在寒冬掩护上放置一个岁月指示物。
Covert Operative|||
Coveted Jewel|簇捧珠宝|神器|当簇捧珠宝进战场时，抓三张牌。\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力。\n每当由对手操控的一个或数个生物攻击你且未受阻挡时，该牌手抓三张牌并获得簇捧珠宝的操控权。将之重置。
Coveted Peacock|簇捧孔雀|生物～鸟|飞行\n每当簇捧孔雀攻击时，你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Coveted Prize|诱人珍品|法术|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。如果你的冒险团满编，则你可以从你手上施放一个总法术力费用等于或小于4的咒语，且不需支付其法术力费用。
Covetous Urge|贪婪索求|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌将该牌放逐。于该牌持续放逐的时段内，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Cowardice|||
Cowed by Wisdom|为智畏服|生物结界|除非受此结界之生物的操控者为你手上每张牌各支付{1}，否则它不能进行攻击或阻挡。 (于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用)
Cower in Fear|恐惧畏缩|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Cowl Prowler|外沿区游掠亚龙|生物 ～亚龙|
Crab Umbra|马蹄蟹本影|结界～灵气|结附于生物\n{2}{U}：重置所结附的生物。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Crabapple Cohort|山楂助拳人|生物～树妖／战士|只要你操控其他绿色生物，山楂助拳人便得+1/+1。
Crack Open|轰然裂开|法术|消灭目标神器或结界。派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Crack the Earth|地表迸裂|法术～古咒|每位牌手各牺牲一个永久物。
Crackdown Construct|防暴组构体|神器生物～组构体|每当你起动神器或生物上不属法术力异能之异能时，防暴组构体得+1/+1直到回合结束。
Crackle with Power|聚力劈响|法术|聚力劈响对至多X个目标各造成五倍于X数量的伤害。
Crackleburr|爆音妖|生物～元素|{U/R}{U/R}，{T}，横置两个由你操控且未横置的红色生物：爆音妖对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{U/R}{U/R}，{Q}，重置两个由你操控且已横置的蓝色生物：将目标生物移回其拥有者手上。 ({Q}是重置符号。)
Crackling Club|||
Crackling Doom|裂响终末|瞬间|裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物，且须是由他操控的生物中力量最大者。
Crackling Drake|爆响龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n爆响龙兽的力量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n当爆响龙兽进战场时，抓一张牌。
Crackling Perimeter|裂响周围|结界|横置一个由你操控且未横置的门：裂响周围对每位对手各造成1点伤害。
Crackling Triton|爆裂屈东|生物～人鱼／法术师|{2}{R}，牺牲爆裂屈东：爆裂屈东对目标生物或牌手造成2点伤害。
Cradle Guard|||
Cradle of Vitality|孕育活力|结界|每当你获得生命时，你可以支付{1}{W}。 若你如此作，则你每获得1点生命，就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Cradle of the Accursed|遭诅者源墓|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲遭诅者源墓：派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Cradle to Grave|浮生瞬息|瞬间|消灭目标非黑色生物，且须为本回合进场者。
Crafty Cutpurse|狡智扒手|生物 ～人类／海盗|闪现\n当狡智扒手进战场时，所有将于本回合中在对手操控下派出的衍生物，改为在你的操控下派出之。
Crafty Pathmage|||
Crag Puca|峭壁铺卡|生物～变形兽|{U/R}：将峭壁铺卡之力量与防御力互换直到回合结束。
Cragcrown Pathway|岩冠通路|地|{T}：加{R}。\n地\n{T}：加{G}。
Cragganwick Cremator|喀干伟火葬师|生物 ～巨人／祭师|当喀干伟火葬师进战场时，随机弃一张牌。若你以此法弃掉一张生物牌，则喀干伟火葬师对目标牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所弃之牌的力量。
Cragplate Baloth|岩甲巴洛西|生物 ～野兽|增幅{2}{G}\n此咒语不能被反击。\n辟邪，敏捷\n如果岩甲巴洛西已增幅，则它进战场时上面有四个+1/+1指示物。
Cram Session|考前恶补|法术|你获得4点生命。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Cranial Archive|颅内档案|神器|{2}，放逐颅内档案：目标牌手将其坟墓场洗回牌库。抓一张牌。
Cranial Extraction|颅内萃取|法术～古咒|说出一张非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场，手牌与牌库中搜寻所有与该牌同名的牌，并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。
Cranial Plating|颅骨护甲|神器 ～武具|你每操控一个神器，佩带此武具的生物便得+1/+0。\n{B}{B}：将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}
Crash Landing|迫降|瞬间|目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。 迫降对该生物造成伤害，其数量等同于由你操控的树林数量。
Crash Through|全力突破|法术|由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(具践踏异能的生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n抓一张牌。
Crash the Ramparts|冲破壁垒|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
Crashing Centaur|||
Crashing Drawbridge|城门吊桥|神器生物 ～墙|守军\n{T}：由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Crashing Footfalls|坏灭足迹|法术|延缓4～{G}(除了从你手上施放此牌，你能支付{G}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。)\n派出两个4/4绿色，具践踏异能的犀牛衍生生物。
Crashing Tide|覆顶潮浪|法术|只要你操控人鱼，覆顶潮浪便具有闪现异能。\n将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Crater Elemental|山口元素|生物～元素|{R}，{T}，牺牲山口元素：山口元素对目标生物造成4点伤害。\n强横～{2}{R}：山口元素基础力量为8直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Crater Hellion|||
Crater's Claws|山口龙爪|法术|山口龙爪对目标生物或牌手造成X点伤害。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为山口龙爪对所影响的生物或牌手造成X加2点伤害。
Craterhoof Behemoth|陨蹄贝西摩斯|生物～野兽|敏捷\n当陨蹄贝西摩斯进战场时，直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物数量。
Craterize|化为陨坑|法术|消灭目标地。
Craven Giant|||
Craven Hulk|怯懦巨汉|生物 ～巨人／懦夫|怯懦巨汉不能单独进行阻挡。
Craven Knight|||
Craw Giant|贪食的巨人|生物～巨人|践踏\n狂暴2(每当此生物被阻挡时，从第二个生物起，每个阻挡它的生物都使它得+2/+2直到回合结束。)
Craw Wurm|||
Crawling Barrens|匍行瘠地|地|{T}：加{C}。\n{4}：在匍行瘠地上放置两个+1/+1指示物。然后你可以使它成为0/0元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Crawling Filth|污秽匍兽|生物～精怪|恐惧\n转生5 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Crawling Sensation|蠕爬异感|结界|在你的维持开始时，你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n每当每回合中第一次有一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，将一个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。
Crazed Firecat|||
Crazed Goblin|狂乱精灵|生物～精灵／战士|狂乱精灵每回合若能攻击，则必须攻击。
Crazed Skirge|||
Creakwood Ghoul|响枝林食尸鬼|生物～植物／灵俑|{B/G}{B/G}：将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得1点生命。
Creakwood Liege|响枝林王侯|生物～惊惧兽|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n在你的维持开始时，你可以将一个1/1，黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。
Cream of the Crop|最顶尖|结界|每当一个生物在你的操控下进场时，你可以检视你牌库顶的X张牌，X为该生物的力量。 如果你如此作，则将其中一张牌置于你牌库顶，其余的则以任意顺序置于你的牌库底。
Creative Outburst|创意爆发|瞬间|创意爆发对任意一个目标造成5点伤害。检视你牌库顶的五张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n{U/R}{U/R}，弃掉创意爆发：派出一个珍宝衍生物。
Creative Technique|创新技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。)\n将你的牌库洗牌，然后从牌库顶开始展示牌，直到展示出一张非地牌为止。放逐该牌，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Creeperhulk|匍行巨蔓|生物～植物／元素|践踏\n{1}{G}：直到回合结束，目标由你操控的生物之基础力量与防御力为5/5且获得践踏异能。
Creeping Chill|寒意蔓延|法术|寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害，且你获得3点生命。\n当寒意蔓延从你的牌库置入你的坟墓场时，你可以将它放逐。若你如此作，则寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害，且你获得3点生命。
Creeping Corrosion|蔓延侵蚀|法术|消灭所有神器。
Creeping Dread|恐惧蔓延|结界|在你的维持开始时，每位牌手各弃一张牌。对每位对手而言，如果其弃的牌与你弃的牌有共通牌类别，则其失去3点生命。(牌手同时展示所弃的牌。)
Creeping Mold|||
Creeping Renaissance|可怖复起|法术|选择一种永久物类别。 将所有该类别的牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照{5}{G}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Creeping Tar Pit|恶心焦油坑|地|恶心焦油坑须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。\n{1}{U}{B}：恶心焦油坑成为3/2，蓝黑双色的元素生物直到回合结束，且本回合不能被阻挡。它仍然是地。
Creeping Trailblazer|匍行开路灵|生物 ～元素|由你操控的其他元素得+1/+0。\n{2}{R}{G}：你每操控一个元素，匍行开路灵便得+1/+1直到回合结束。
Creepy Doll|可怖娃娃|神器生物～组构体|可怖娃娃不会毁坏。\n每当可怖娃娃对一个生物造成战斗伤害时，掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则消灭该生物。
Cremate|||
Crested Craghorn|||
Crested Herdcaller|盔冠唤伴龙|生物 ～恐龙|践踏\n当盔冠唤伴龙进战场时，派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Crested Sunmare|华冠日魇|生物～马|由你操控的其他马具有不灭异能。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你曾获得生命，则派出一个5/5白色的马衍生生物。
Crib Swap|暗中掉包|部族瞬间 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n放逐目标生物。其操控者派出一个1/1无色，具化形异能的变形兽衍生生物。
Crime|Crime|法术|将目标生物或结界牌在你的操控下从任一对手的坟墓场放置进场。
Crimson Acolyte|||
Crimson Fleet Commodore|绯红舰队准将|生物 ～食人魔／海盗|践踏\n当绯红舰队准将进战场时，你成为君主。
Crimson Hellkite|||
Crimson Mage|绯红法师|生物 ～人类／祭师|{R}：目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Crimson Manticore|||
Crimson Muckwader|绯红泥蜥|生物～蜥蜴|只要你操控沼泽，绯红泥蜥便得+1/+1。{2}{B}：重生绯红泥蜥。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Crimson Wisps|深红鬼火|瞬间|直到回合结束，目标生物成为红色且具有敏捷异能。\n抓一张牌。
Crippling Blight|致残萎躯|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/-1且不能进行阻挡。
Crippling Chill|致残冰寒|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。
Crippling Fatigue|||
Crippling Fear|恐惧缚身|法术|选择一种生物类别。不为该类别的生物得-3/-3直到回合结束。
Crocanura|鳄蛙|生物～鳄鱼／蛙|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Crocodile of the Crossing|分岔口鳄鱼|生物～鳄鱼|敏捷\n当分岔口鳄鱼进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Cromat|||
Crook of Condemnation|判罪勾杖|神器|{1}，{T}：将目标牌从坟墓场放逐。\n{1}，放逐判罪勾杖：放逐所有坟墓场中的所有牌。
Crookclaw Elder|||
Crookclaw Transmuter|钩爪易质师|生物 ～鸟／法术师|闪现\n飞行\n当钩爪易质师进战场时，将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。
Crop Rotation|轮耕法|瞬间|牺牲一个地，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张地牌，将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Crop Sigil|燃田作印|结界|在你的维持开始时，你可以将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂～{2}{G}，牺牲燃田作印：将至多一张目标生物牌和至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Crosis's Attendant|||
Crosis's Catacombs|||
Crosis's Charm|||
Crosis, the Purger|||
Crossbow Infantry|||
Crossroads Consecrator|会所祝圣僧|生物～人类／僧侣|{G}，{T}：目标进行攻击的人类得+1/+1直到回合结束。
Crosstown Courier|跨镇讯使|生物～维多肯|每当跨镇讯使对一位牌手造成战斗伤害时，该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Crossway Vampire|大道吸血鬼|生物～吸血鬼|当大道吸血鬼进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Crosswinds|||
Crovax, Ascendant Hero|天威勇将寇维克斯|传奇生物 ～人类／贵族|其他白色生物得+1/+1。\n非白色的生物得-1/-1。\n支付2点生命：将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。
Crow of Dark Tidings|暗潮乌鸦|生物 ～灵俑／鸟|飞行\n当暗潮乌鸦进战场或死去时，磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)
Crowd Favorites|||
Crowd of Cinders|烬身集众|生物～元素|恐惧\n烬身集众的力量及防御力各等同于由你操控的黑色永久物之数量。
Crowd's Favor|群众眷宠|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Crown of Ascension|||
Crown of Awe|||
Crown of Convergence|齐心冠冕|神器|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌，由你操控，且与该生物牌有共通颜色的生物便得+1/+1。\n{G}{W}：将你的牌库顶牌置于你的牌库底。
Crown of Doom|末日冠冕|神器|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，它得+2/+0直到回合结束。\n{2}：末日冠冕之拥有者以外的目标牌手获得末日冠冕的操控权。只能于你的回合中起动此异能。
Crown of Empires|帝国冠冕|神器|{3}，{T}：横置目标生物。 如果你操控名称为帝国权杖以及帝国王座的神器，则改为获得该生物的操控权。
Crown of Flames|||
Crown of Fury|||
Crown of Skemfar|斯肯法之冠|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有延势异能，且你每操控一个妖精，它便得+1/+1。\n{2}{G}：将斯肯法之冠从你的坟墓场移回你手上。
Crown of Suspicion|||
Crown of Vigor|||
Crown of the Ages|||
Crown-Hunter Hireling|猎王佣兵|生物～食人魔／佣兵|当猎王佣兵进战场时，你成为君主。\n除非防御牌手是君主，否则猎王佣兵不能攻击。
Crowned Ceratok|冠角龙|生物～犀牛|践踏\n每个由你操控、且其上有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。
Crucible of Fire|火焰锤炼|结界|由你操控的龙生物得+3/+3。
Crucible of Worlds|世间锤炼|神器|你可以从你坟墓场中使用地牌。
Crucible of the Spirit Dragon|灵龙蛰居|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在灵龙蛰居上放置一个储藏指示物。\n{T}，从灵龙蛰居上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择。此法术力只能用来施放龙咒语，或是起动龙的异能。
Crude Rampart|||
Cruel Bargain|||
Cruel Celebrant|残酷主祭|生物 ～吸血鬼|每当残酷主祭或另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Cruel Deceiver|残酷欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则残酷欺瞒者获得「每当残酷欺瞒者对任何生物造成伤害时，消灭后者。」直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Cruel Edict|残酷勒令|法术|目标对手牺牲一个生物。
Cruel Entertainment|苦笑言欢|法术|选择目标牌手和另一位目标牌手。后者牌手在其下个回合由前者牌手操控，且前者牌手在其下个回合由后者牌手操控。
Cruel Fate|||
Cruel Feeding|残酷进食|瞬间|积力～残酷进食在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{B}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+1/+0且获得系命异能。(具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Cruel Finality|残酷终局|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Cruel Reality|残酷现实|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物或鹏洛客。若该牌手无法如此作，则他失去5点生命。
Cruel Revival|||
Cruel Sadist|残酷凌虐狂|生物～人类／杀手|{B}，{T}，支付1点生命：在残酷凌虐狂上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{B}，{T}，从残酷凌虐狂上移去X个+1/+1指示物：残酷凌虐狂对目标生物造成X点伤害。
Cruel Tutor|||
Cruel Ultimatum|残酷通牒|法术|目标对手牺牲一个生物，弃三张牌，然后失去5点生命。 你将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上，抓三张牌，然后获得5点生命。
Crumble to Dust|溃碎化尘|法术|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标非基本地。从其操控者的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量与该地同名的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Crumble|||
Crumbling Ashes|余烬熄灭|结界|在你的维持开始时，消灭目标具有-1/-1指示物的生物。
Crumbling Colossus|崩毁巨像|神器生物～魔像|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n当崩毁巨像攻击，在战斗结束时将它牺牲。
Crumbling Necropolis|崩毁古陵寝|地|崩毁古陵寝须横置进场。\n{T}：加{U}，{B}，或{R}到你的法术力池中。
Crumbling Vestige|崩坏残骸|地|崩坏残骸须横置进战场。\n当崩坏残骸进战场时，加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)
Crusader of Odric|欧吉克圣战军|生物 ～人类／士兵|欧吉克圣战军的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。
Crusade|||
Crusading Knight|||
Crush Contraband|粉碎禁品|瞬间|选择一项或都选～\n•放逐目标神器。\n•放逐目标结界。
Crush Dissent|打压异见|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。\n囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Crush Underfoot|一脚踩扁|部族瞬间～巨人|选择由你操控的一个巨人生物。 它对目标生物造成等同于前者力量的伤害。
Crush of Tentacles|触手压境|法术|潮涌{3}{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果曾支付触手压境的潮涌费用，则将一个8/8蓝色章鱼衍生生物放进战场。
Crush of Wurms|||
Crush the Weak|碾压弱者|法术|碾压弱者对每个生物各造成2点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。\n预示{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Crusher Zendikon|碾破赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是4/2红色，具践踏异能的野兽生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Crushing Canopy|树冠压袭|瞬间|选择一项～\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标结界。
Crushing Disappointment|极度失望|瞬间|每位牌手各失去2点生命。你抓两张牌。
Crushing Pain|剧痛再起|瞬间～古咒|剧痛再起对目标于本回合中曾受过伤害的生物造成6点伤害。
Crushing Vines|藤蔓压溃|瞬间|选择一项～\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标神器。
Crush|压碎|瞬间|消灭目标非生物的神器。
Crux of Fate|命途交错|法术|选择一项～\n•消灭所有龙生物。\n•消灭所有非龙生物。
Cry of Contrition|悔罪哭喊|法术|目标牌手弃一张牌。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当悔罪哭喊所缠身的生物置入坟墓场时，目标牌手弃一张牌。
Cry of the Carnarium|剜祭场呼喊|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。放逐所有坟墓场中的所有于本回合中从战场进入该处之生物牌。如果本回合中有生物将死去，则改为将它放逐。
Cryoclasm|凛寒断层|法术|消灭目标平原或海岛。 凛寒断层对该地的操控者造成3点伤害。
Crypsis|保护色|瞬间|目标由你操控的生物获得反由对手操控的生物之保护异能直到回合结束。将之重置。
Crypt Angel|||
Crypt Champion|墓穴斗士|生物～灵俑|连击\n当墓穴斗士进场时，每位牌手从其坟墓场将一张总法术力费用等于或小于3的生物牌放置进场。\n当墓穴斗士进场时，除非用过{R}来支付其费用，否则将它牺牲。
Crypt Creeper|||
Crypt Ghast|墓穴惧妖|生物～精怪|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n每当你横置一个沼泽以产生法术力时，加{B}到你的法术力池中(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力)。
Crypt Incursion|入侵墓穴|瞬间|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌。每以此法放逐一张牌，你便获得3点生命。
Crypt Lurker|墓穴伏怪|生物 ～惊惧兽|当墓穴伏怪进战场时，你可以牺牲一个生物或弃一张生物牌。若你如此作，则抓一张牌。
Crypt Rats|||
Crypt Ripper|墓穴夺魂妖|生物～阴魂|敏捷\n{B}：墓穴夺魂妖得+1/+1直到回合结束。
Crypt Sliver|||
Crypt of Agadeem|艾格丁墓穴|地|艾格丁墓穴须横置进战场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：你坟墓场中每有一张黑色生物牌，便加{B}到你的法术力池中。
Crypt of the Eternals|永生者墓穴|地|当永生者墓穴进战场时，你获得1 点生命。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加{U}，{B}或{R}到你的法术力池中。
Cryptborn Horror|窖生惊惧兽|生物～惊惧兽|践踏\n窖生惊惧兽进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你的对手在本回合中失去生命的总量。
Cryptbreaker|逃墓灵俑|生物～灵俑|{1}{B}，{T}，弃一张牌：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n横置三个由你操控且未横置的灵俑：你抓一张牌且失去1点生命。
Cryptic Annelid|墓穴环节兽|生物 ～蠕虫／野兽|当墓穴环节兽进战场时，占卜1，然后占卜2，然后占卜3。(占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你的牌库底，其余则以任意顺序置于你的牌库顶。)
Cryptic Caves|隐密洞窟|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}，牺牲隐密洞窟：抓一张牌。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。
Cryptic Command|地下指命|瞬间|选择两项～\n• 反击目标咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 横置所有由对手操控的生物。\n• 抓一张牌。
Cryptic Cruiser|墓穴巡体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}{U}，将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场：横置目标生物。
Cryptic Gateway|||
Cryptic Serpent|隐密巨蛇|生物～巨蛇|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，隐密巨蛇便减少{1}来施放。
Cryptolith Fragment|秘石碎片|神器|秘石碎片须横置进战场。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。每位牌手各失去1点生命。\n在你的维持开始时，若每位牌手的总生命都为10或更少，转化秘石碎片。
Cryptolith Rite|秘石仪式|结界|由你操控的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Cryptoplasm|隐密移型浆|生物～变形兽|在你的维持开始时，你可以使隐密移型浆成为令一个目标生物的复制。 如果你如此作，则隐密移型浆获得此异能。
Cryptwailing|墓穴悲泣|结界|{1}，从你坟墓场中将两张生物牌移出对战：目标牌手弃一张牌。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Crystacean|庞巨晶蟹|生物 ～蟹|闪现
Crystal Ball|水晶球|神器|{1}，{T}：占卜2。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Crystal Chimes|||
Crystal Quarry|||
Crystal Rod|||
Crystal Seer|水晶预言师|生物～维多肯／法术师|当水晶预言师进场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n{4}{U}：将水晶预言师移回其拥有者手上。
Crystal Shard|||
Crystal Slipper|水晶舞鞋|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Crystal Spray|||
Crystal Vein|||
Crystalline Crawler|晶澈匍体|神器生物～组构体|聚辉～晶澈匍体进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n从晶澈匍体上移去一个+1/+1指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}：在晶澈匍体上放置一个+1/+1指示物。
Crystalline Giant|晶澈巨人|神器生物 ～巨人|在你回合的战斗开始时，从飞行、先攻、死触、辟邪、系命、威慑、延势、践踏、警戒和+1/+1等十种指示物内晶澈巨人上面尚不具有者中随机选择一种。在晶澈巨人上放置一个该种指示物。
Crystalline Nautilus|晶澈鹦鹉螺|结界生物～鹦鹉螺|神授{3}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n当晶澈鹦鹉螺成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。\n所结附的生物得+4/+4且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Crystallization|结晶化|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n当受此结界的生物成为咒语或异能的目标时，将该生物移出对战。
Cubwarden|护崽慈狮|生物 ～猫|合变{2}{W}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n系命\n每当此生物合变时，派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物。
Cudgel Troll|棍棒巨魔|生物～巨魔|{G}：重生棍棒巨魔。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Culling Dais|牲祭高台|神器|{T}，牺牲一个生物：在牲祭高台上放置一个充电指示物。\n{1}，牺牲牲祭高台：牲祭高台上每有一个充电指示物，便抓一张牌。
Culling Drone|牲祭奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)
Culling Mark|牲祭印记|法术|目标生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。
Culling Ritual|牲祭仪式|法术|消灭所有法术力值等于或小于2的非地永久物。每以此法消灭一个永久物，便加{B}或{G}。
Culling Scales|||
Culling Sun|无情烈日|法术|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。
Culmination of Studies|研学巅峰|法术|放逐你牌库顶的X张牌。每以此法放逐一张地牌，便派出一个珍宝衍生物。每以此法放逐一张蓝色牌，便抓一张牌。每以此法放逐一张红色牌，研学巅峰便向每位对手各造成1点伤害。
Cult Guildmage|宗派公会法师|生物 ～人类／祭师|{3}{B}，{T}：目标牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n{R}，{T}：宗派公会法师向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。
Cult of the Waxing Moon|盈月教信徒|生物～人类／祭师|每当一个由你操控的永久物转化为非人类的生物时，将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Cultbrand Cinder|烙记烬身|生物～元素／祭师|当烙记烬身进场时，在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Cultist's Staff|教众法杖|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cultivate|栽培|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，将一张横置放进战场，另一张则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Cultivator Drone|育培奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语，起动无色永久物的异能，或支付包含{C}的费用。({C}代表无色法术力。)
Cultivator of Blades|育剑师|生物 ～妖精／神器师|装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当育剑师攻击时，你可以使其他进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X为育剑师的力量。
Cultivator's Caravan|培育师篷车|神器～载具|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Cultural Exchange|||
Cumber Stone|拖碍石|神器|由对手操控的生物得-1/-0。
Cunning Advisor|Cunning Advisor||
Cunning Breezedancer|舞风黠龙|生物～龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时，舞风黠龙得+2/+2直到回合结束。
Cunning Evasion|机敏闪避|结界|每当一个由你操控的生物被阻挡时，你可以将它移回其拥有者手上。
Cunning Geysermage|狡黠热泉法师|生物 ～人类／法术师|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当狡黠热泉法师进战场时，若它已增幅，则将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。
Cunning Lethemancer|狡诈忘却术士|生物～人类／法术师|在你的维持开始时，每位牌手弃一张牌。
Cunning Nightbonder|狡诈隐绊人|生物 ～人类／浪客|闪现\n你施放之具闪现异能的咒语减少{1}来施放，且不能被反击。
Cunning Rhetoric|花言巧语|结界|每当任一对手攻击你和／或由你操控的一个或数个鹏洛客时，放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以使用该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
Cunning Sparkmage|狡诈火花法师|生物～人类／祭师|敏捷\n{T}：狡诈火花法师对目标生物或牌手造成1点伤害。
Cunning Strike|精巧一击|瞬间|精巧一击对目标生物造成2点伤害，并对目标牌手造成2点伤害。\n抓一张牌。
Cunning Survivor|狡黠遗民|生物～人类／战士|每当你循环或弃一张牌时，狡黠遗民得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Cunning Wish|||
Cuombajj Witches|孔坡棘女巫|生物 ～人类／法术师|{T}：你选择任意一个目标，任一对手选择任意一个目标。孔坡棘女巫对前者造成1点伤害，并对后者造成1点伤害。
Curate|悉心布置|瞬间|检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。\n抓一张牌。
Curator of Mysteries|护谜史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时，占卜1。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Curator's Ward|馆长守护|结界 ～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物具有辟邪异能。\n当所结附的永久物离开战场时，若它是史迹，则抓两张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Curfew|||
Curio Vendor|古物贩商|生物～维多肯|
Curiosity Crafter|好奇塑师|生物 ～鸟／法术师|飞行\n你的手牌数量没有上限。\n每当一个由你操控的衍生生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Curiosity|||
Curious Homunculus|好奇造妖|生物～造妖|{T}：加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时，若你坟墓场中有三张或更多瞬间和／或法术牌，转化好奇造妖。
Curious Obsession|好奇求索|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时，若你于本回合中未以生物攻击，则牺牲好奇求索。
Curious Pair|好奇双童|生物 ～人类／平民|
Curry Favor|阿谀奉承|法术～历险|你获得X点生命且每位对手各失去X点生命，X为由你操控的骑士数量。
Curse of Bloodletting|流血诅咒|结界～灵气／诅咒|若某来源将对所结附的牌手造成伤害，则改为它对该牌手造成两倍的伤害。
Curse of Chains|锁链诅咒|结界～灵气|生物结界\n在每个维持开始时，横置受此结界的生物。
Curse of Death's Hold|死亡盘桓诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物得-1/-1。
Curse of Disturbance|惊扰诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手被攻击时，你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。每位正向该牌手进行攻击的对手亦如此。
Curse of Echoes|回响诅咒|结界～灵气／诅咒|每当所结附的牌手施放一个瞬间或法术咒语时，每位其他牌手可以复制该咒语，且可以为自己所操控的复制品选择新的目标。
Curse of Exhaustion|疲竭诅咒|结界～灵气／诅咒|所结附的牌手每回合不能施放一个以上的咒语。
Curse of Misfortunes|厄运诅咒|结界～灵气／诅咒|在你的维持开始时，你可以从你的牌库中搜寻一张诅咒牌，且不能与已结附于该牌手的任一诅咒同名，将之放进战场并结附于该牌手，然后将你的牌库洗牌。
Curse of Oblivion|遗忘诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时，该牌手将两张牌从其坟墓场放逐。
Curse of Predation|猎捕诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个生物攻击所结附的牌手时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Curse of Stalked Prey|遭觊猎物诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个生物对所结附的牌手造成战斗伤害时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Curse of Thirst|干渴诅咒|结界～灵气／诅咒|在所结附之牌手的维持开始时，每有一个诅咒结附于该牌手，干渴诅咒便对该牌手造成1点伤害。
Curse of Vengeance|复仇诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手施放咒语时，在复仇诅咒上放置一个怨恨指示物。\n当所结附的牌手输掉这盘游戏时，你获得X点生命且抓X张牌，X为复仇诅咒上怨恨指示物的数量。
Curse of Wizardry|术法诅咒|结界|于术法诅咒进战场时，选择一种颜色。\n每当牌手施放该色的咒语时，该牌手失去1点生命。
Curse of the Bloody Tome|血书诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手之维持开始时，该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Curse of the Cabal|柯帮诅咒|法术|目标牌手牺牲一半数量由他操控的永久物，小数点后舍去。\n延缓2～{2}{B}{B}\n在每位牌手的维持开始时，若柯帮诅咒已延缓，则该牌手可以牺牲一个永久物。 若他如此作，则在柯帮诅咒上放置两个计时指示物。
Curse of the Nightly Hunt|每夜行猎诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n由所结附的牌手操控的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Curse of the Pierced Heart|穿心诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时，穿心诅咒对该牌手造成1点伤害。
Curse of the Swine|野猪之咒|法术|放逐X个目标生物。对每个以此法放逐的生物而言，其操控者派出一个2/2绿色野猪衍生生物。
Cursebreak|断诅|瞬间|消灭目标结界。 你获得2点生命。
Cursecatcher|捕咒师|生物 ～人鱼／法术师|牺牲捕咒师：除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Cursed Flesh|||
Cursed Land|||
Cursed Minotaur|受诅牛头怪|生物～灵俑／牛头怪|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Cursed Mirror|诅咒魔镜|神器|{T}：加{R}。\n于诅咒魔镜进战场时，你可以使其成为战场上任一生物的复制品直到回合结束，但它具有敏捷异能。
Cursed Monstrosity|||
Cursed Ronin|受诅浪人|生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{B}：受诅浪人得+1/+1直到回合结束。
Cursed Totem|||
Curtain of Light|明光帘幕|瞬间|目标进行攻击且未受阻挡的生物已被阻挡。\n抓一张牌。
Curtains' Call|谢幕演出|瞬间|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n消灭两个目标生物。
Custodi Lich|柩护巫妖|生物～灵俑／僧侣|当柩护巫妖进战场时，你成为君主。\n每当你成为君主时，目标牌手牺牲一个生物。
Custodi Peacekeeper|平乱柩护|生物～人类／僧侣|于你抽选平乱柩护时展示之，并记下本轮抽圈次中包括平乱柩护在内你已抽选的牌数。\n{W}，{T}：横置目标生物，且其力量须等于或小于你替名称为平乱柩护之牌记下的各数字间之最大值。
Custodi Soulbinders|缚灵柩护|生物～人类／僧侣|缚灵柩护进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为战场上其他生物的数量。\n{2}{W}，从缚灵柩护上移去一个+1/+1指示物：将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Custodi Soulcaller|唤魂柩护|生物～人类／僧侣|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n每当唤魂柩护攻击时，将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场，X为本次战斗中受你以生物攻击的牌手数量。
Custodi Squire|柩护扈从|生物～精怪／僧侣|飞行\n议定～当柩护扈从进战场时，由你开始，每位牌手各从你坟墓场投票选择一张神器、生物或结界牌。将票数最多或与他者同为最多的所有牌移回你手上。
Custodian of the Trove|宝库监管者|神器生物～魔像|守军\n宝库监管者须横置进战场。
Custody Battle|||
Cut the Earthly Bond|斩尘缘|瞬间～古咒|将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。
Cut the Tethers|切断栓炼|法术|对每个精怪而言，除非其操控者为它支付{3}，否则将该精怪移回其拥有者的手上。
Cutthroat Maneuver|割喉计略|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+1/+1且获得系命异能。
Cutthroat il-Dal|达奥黜人割喉客|生物 ～人类／浪客|背水战～只要你没有手牌，达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Cut|割斩|法术|割斩对目标生物造成4点伤害。
Cyclical Evolution|周期演化|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。 将周期演化移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{G}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{G}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Cyclone Sire|气旋君父|生物～元素|飞行\n当气旋君父死去时，你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作，则该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物，且仍然是地。
Cyclone Summoner|气旋召唤师|生物 ～巨人／法术师|当气旋召唤师进战场时，若你从你手上施放之，则将所有永久物移回其拥有者手上，但巨人、法术师与地除外。
Cyclonic Rift|龙卷裂空|瞬间|将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n超载{6}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Cyclopean Giant|单眼巨人|生物～灵俑／巨人|当单眼巨人从场上置入坟墓场时，目标地成为沼泽。 将单眼巨人移出对战。
Cyclopean Snare|巨型绊索|神器|{3}，{T}：横置目标生物，然后将巨型绊索移回其拥有者手上。
Cyclops Electromancer|独眼巨人电流术士|生物 ～独眼巨人／法术师|当独眼巨人电流术士进战场时，它向目标由对手操控的生物造成X点伤害，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Cyclops Gladiator|独眼巨人角斗士|生物～独眼巨人／战士|每当独眼巨人角斗士攻击时，你可以让它对目标由防御牌手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。 若你如此作，则该生物对独眼巨人角斗士造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Cyclops Tyrant|独眼暴君|生物～独眼巨人|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)独眼暴君不能阻挡力量等于或小于2的生物。
Cyclops of Eternal Fury|恒怒独眼巨人|结界生物～独眼巨人|由你操控的生物具有敏捷异能。
Cyclops of One-Eyed Pass|独目峡独眼巨人|生物～独眼巨人|
Cylian Elf|塞利亚地精|生物～地精／斥候|
Cylian Sunsinger|塞利亚咏日师|生物～地精／祭师|{R}{G}{W}：塞利亚咏日师与其他具同样名称的生物各得+3/+3直到回合结束。
Cystbearer|囊肿兽|生物～野兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Cytoplast Manipulator|胞塑体操弄师|生物～人类／法术师／突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{U}，{T}：选择目标具有+1/+1指示物的生物。只要胞塑体操弄师持续在场，你便获得该生物的操控权。
Cytoplast Root-Kin|木身胞塑体|生物～元素／突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n当木身胞塑体进场时，在每个由你操控，且上面有+1/+1指示物的其它生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}：将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到木身胞塑体上。
Cytoshape|细胞塑型|瞬间|选择场上的一个非传奇生物。 目标生物成为该生物的复制品直到回合结束。
Cytospawn Shambler|跛行胞塑母体|生物～元素／突变体|接殖6(此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}：目标具有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。
D'Avenant Archer|||
D'Avenant Healer|阿维农治疗师|生物～人类／僧侣／弓箭手|{T}：阿维农治疗师对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
D'Avenant Trapper|阿维农布陷人|生物 ～人类／弓箭手|每当你施放史迹咒语时，横置目标由对手操控的生物。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Dack Fayden|戴克费登|鹏洛客～戴克|+1：目标牌手抓两张牌，然后弃两张牌。\n-2：获得目标神器的操控权。\n-6：你获得具有「每当你施放以一个或数个永久物为目标的咒语时，获得这些永久物的操控权」的徽记。
Dack's Duplicate|戴克的拟形妖|生物～变形兽|你可以使戴克的拟形妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它额外获得敏捷与义勇异能。(每当它攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Daemogoth Titan|无丈魔泰坦|生物 ～恶魔|每当无丈魔泰坦进行攻击或阻挡时，牺牲一个生物。
Daemogoth Woe-Eater|噬悲无丈魔|生物 ～恶魔|在你的维持开始时，牺牲一个生物。\n当你牺牲噬悲无丈魔时，每位对手各弃一张牌，你抓一张牌，且你获得2点生命。
Dagger Caster|飞刀客|生物 ～凡尔西诺／浪客|当飞刀客进战场时，它向每位对手各造成1点伤害并向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。
Dagger of the Worthy|豪英匕首|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有折磨1。(每当它被阻挡时，防御牌手失去1点生命。)\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Daggerback Basilisk|匕背蜥怪|生物 ～蜥怪|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Daggerclaw Imp|刃爪小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n刃爪小恶魔不能进行阻挡。
Daggerdrome Imp|竞斗场小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Daggersail Aeronaut|匕帆空行师|生物 ～鬼怪|只要是在你的回合中，匕帆空行师便具有飞行异能。
Daghatar the Adamant|坚毅的达哈塔|传奇生物～人类／战士|警戒\n坚毅的达哈塔进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{1}{B/G}{B/G}：将一个+1/+1指示物从目标生物移到第二个目标生物上。
Daily Regimen|日常养生|结界～灵气|生物结界\n{1}{W}：在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。
Dakkon, Shadow Slayer|黯影克星达肯|传奇鹏洛客 ～达肯|黯影克星达肯进战场时上面有数个忠诚指示物，其数量等同于由你操控的地数量。\n+1：刺探2。\n−3：放逐目标生物。\n−6：你可以将一张神器牌从你手上或你坟墓场放进战场。
Dakmor Lancer|||
Dakmor Salvage|达克玛废船|地|达克玛废船须横置进场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Dakra Mystic|达克拉秘教徒|生物～人鱼／法术师|{U}，{T}：每位牌手各展示其牌库顶牌。你可以将展示出的所有牌分别置入其拥有者的坟墓场。如果你未如此作，则每位牌手各抓一张牌。
Dalakos, Crafter of Wonders|奇械巧匠达拉科斯|传奇生物 ～人鱼／神器师|{T}：加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。\n由你操控且佩带武具的生物具有飞行与敏捷异能。
Damnable Pact|背德契约|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命。
Damnation|破灭|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。
Damn|坏透|法术|消灭目标生物。以此法消灭的生物不能重生。\n超载{2}{W}{W}
Dampen Thought|阻滞思考|瞬间～古咒|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Dampening Pulse|抑制鼓动|结界|由对手操控的生物得-1/-0。
Damping Matrix|||
Damping Sphere|滞阻法球|神器|如果横置某个地以产生两点或更多法术力，则它改为产生{C}，而非其他类别和数量。\n牌手施放的咒语增加若干费用来施放，其数量为「该牌手本回合每施放过一个其他咒语，便需增加{1}」。
Dance of Many|||
Dance of Shadows|影身飞舞|法术～古咒|由你操控的生物得+1/+0并获得恐惧异能直到回合结束。
Dance of the Manse|全宅起舞|法术|选择至多X张目标在你坟墓场中的神器和／或非灵气结界牌，且其总法术力费用均须等于或小于X。将它们移回战场。如果X等于或大于6，则这些永久物为4/4生物，且仍具有原本类别。
Dance of the Skywise|穹慧龙舞|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物成为基础力量和防御力为4/4的蓝色龙／虚影，失去所有异能，并获得飞行异能。
Dance with Devils|与魔共舞|瞬间|将两个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Dancing Scimitar|||
Dandân|||
Dangerous Wager|危险赌注|瞬间|弃掉你的手牌，然后抓两张牌。
Danitha Capashen, Paragon|典范达妮莎卡帕轩|传奇生物 ～人类／骑士|先攻，警戒，系命\n你施放的灵气与武具咒语减少{1}来施放。
Daraja Griffin|||
Daredevil Dragster|铁胆赛车|神器～载具|在战斗结束时，若铁胆赛车在本次战斗中攻击或阻挡过，则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物，则牺牲它且抓两张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Daretti, Ingenious Iconoclast|妙手逆贼达雷迪|鹏洛客～达雷迪|+1：将一个1/1无色，具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n−1：你可以牺牲一个神器。若你如此作，则消灭目标神器或生物。\n−6：选择目标在坟墓场中的神器牌或在战场上的神器。将三个衍生物放进战场，这些衍生物为其复制品。
Daretti, Scrap Savant|拆解学究达雷迪|传奇鹏洛客 ～达雷迪|+2：弃至多两张牌，然后抓等量的牌。\n−2：牺牲一个神器。如果你如此作，则将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。\n−10：你获得具有以下异能的徽记～「每当一个神器从战场进入你的坟墓场，在下一个结束步骤开始时，将该牌移回战场。」\n拆解学究达雷迪可用作指挥官。
Dargo, the Shipwrecker|碎船巨人达戈|传奇生物 ～巨人／海盗|你可以牺牲任意数量的神器和／或生物，以作为施放此咒语的额外费用。对此咒语而言，你每以此法牺牲一个永久物，它便减少{2}来施放，且你本回合中每牺牲过一个其他神器或生物，它便再减少{2}来施放。\n践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Darien, King of Kjeldor|奇亚多王达利安|传奇生物 ～人类／士兵|每当你受到伤害时，你可以派出等量的1/1白色士兵衍生生物。
Darigaaz Reincarnated|复焚龙王达里迦|传奇生物 ～龙|飞行，践踏，敏捷\n如果复焚龙王达里迦将死去，则改为将它放逐且上面有三个蛋卵指示物。\n在你的维持开始时，若达里迦已放逐且其上有蛋卵指示物，则从其上移去一个蛋卵指示物。然后如果达里迦上没有蛋卵指示物，则将它移回战场。
Darigaaz's Attendant|||
Darigaaz's Caldera|||
Darigaaz's Charm|||
Darigaaz, the Igniter|||
Daring Apprentice|||
Daring Archaeologist|大胆的考古学家|生物 ～人类／神器师|当大胆的考古学家进战场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放史迹咒语时，在大胆的考古学家上放置一个+1/+1指示物。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Daring Buccaneer|大胆的海贼|生物 ～人类／海盗|从你的手上展示一张海盗牌或支付{2}，以作为施放大胆的海贼的额外费用。
Daring Demolition|大胆爆破|法术|消灭目标生物或载具。
Daring Leap|||
Daring Saboteur|大胆破坏者|生物 ～人类／海盗|{2}{U}：大胆破坏者本回合不能被阻挡。\n每当大胆破坏者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Daring Skyjek|大胆空耶克|生物～人类／骑士|协战～每当大胆空耶克与至少两个其他生物攻击时，大胆空耶克获得飞行异能直到回合结束。
Daring Sleuth|大胆侦员|生物～人类／浪客|当你牺牲一个线索时，转化大胆侦员。
Daring Thief|大胆的窃贼|生物～人类／浪客|启悟～每当大胆的窃贼成为未横置时，选择目标由你操控之非地永久物，以及目标由对手操控、且与前者有共通牌类别之永久物。你可以交换两者的操控权。
Dark Banishing|||
Dark Bargain|黯境交易|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中两张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。黯境交易对你造成2点伤害。
Dark Betrayal|邪恶背叛|瞬间|消灭目标黑色生物。
Dark Confidant|黑暗亲信|生物 ～人类／法术师|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。你失去等同于其总法术力费用的生命。
Dark Dabbling|暗法小试|瞬间|重生目标生物。抓一张牌。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则再重生每个由你操控的其他生物。
Dark Deal|黑暗交易|法术|每位牌手各弃掉其手牌，然后抓该数量减一的牌。
Dark Depths|黑暗深渊|传奇雪境地|黑暗深渊进场时上面有十个寒冰指示物。\n{3}：从黑暗深渊上移去一个寒冰指示物。\n当黑暗深渊上没有寒冰指示物时，将之牺牲。 若你如此作，则将一个传奇的20/20，名称为玛莉雷基，具飞行异能且不会毁坏的黑色圣者衍生物放置进场。
Dark Favor|黑暗眷顾|结界～灵气|结附于生物\n当黑暗眷顾进战场时，你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+1。
Dark Hatchling|||
Dark Heart of the Wood|密林黯心|结界|牺牲一个树林：你获得3点生命。
Dark Impostor|黑暗冒名客|生物～吸血鬼／杀手|{4}{B}{B}：放逐目标生物并在黑暗冒名客上放置一个+1/+1指示物。\n黑暗冒名客具有所有被它放逐之生物牌的所有起动式异能。
Dark Inquiry|黑暗探寻|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
Dark Intimations|黑暗预示|法术|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客，然后各弃一张牌。你将一张生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上，然后抓一张牌。\n当你施放波拉斯鹏洛客咒语时，从你的坟墓场中放逐黑暗预示。该鹏洛客进战场时上面额外有一个忠诚指示物。
Dark Maze|||
Dark Nourishment|黑暗滋养|瞬间|黑暗滋养对目标生物或牌手造成3点伤害。你获得3点生命。
Dark Petition|求诸黑暗|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则加{B}{B}{B}到你的法术力池中。
Dark Prophecy|黑暗预言|结界|每当一个由你操控的生物死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Dark Remedy|黑暗疗法|瞬间|目标生物得+1/+3直到回合结束。
Dark Revenant|黑暗复灵|生物～精怪|飞行\n当黑暗复灵死去时，将它置于其拥有者的牌库顶。
Dark Ritual|||
Dark Salvation|黑暗救援|法术|选择目标牌手和至多一个目标生物。该牌手将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，然后他每操控一个灵俑，该生物便得-1/-1直到回合结束。
Dark Supplicant|||
Dark Suspicions|||
Dark Temper|极度暴怒|瞬间|极度暴怒对目标生物造成2点伤害。 如果你操控黑色永久物，则改为消灭该生物。
Dark Tutelage|黑暗教导|结界|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。
Dark Withering|黯境枯萎|瞬间|消灭目标非黑色的生物。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ～鬼怪／祭师|{1}，牺牲一个生物：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。(你依旧要支付其费用。你只能于你仍有可使用地数的时候，才能以此法使用地。)
Darkblade Agent|黯刃密探|生物 ～人类／杀手|只要你本回合中刺探过，黯刃密探便具有死触异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓一张牌。」
Darkblast|黑暗冲击波|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Darkest Hour|||
Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此永久物：你获得3点生命。」
Darklit Gargoyle|墨曜石像鬼|神器生物～石像鬼|飞行\n{B}：墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。
Darkmoss Bridge|暗苔结桥|神器地|暗苔结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{B}或{G}。
Darkness|黑暗|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Darkslick Drake|暗光海龙兽|生物～龙兽|飞行\n当暗光海龙兽从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Darkslick Shores|暗光海滨|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则暗光海滨须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Darksteel Axe|玄铁斧|神器 ～武具|不灭\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}
Darksteel Brute|玄铁兽雕像|神器|玄铁兽雕像不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n{3}：玄铁兽雕像成为2/2神器生物直到回合结束。
Darksteel Citadel|玄铁殿堂|神器地|不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此地。)\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Darksteel Colossus|玄铁巨像|神器生物|践踏\n玄铁巨像不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n若玄铁巨像将从任何区域置入坟墓场中，则改为展示玄铁巨像，并将其洗入其拥有者的牌库。
Darksteel Forge|玄铁锻冶炉|神器|由你操控的神器不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它们消灭。)
Darksteel Gargoyle|玄铁石像鬼|神器生物～石像鬼|飞行\n玄铁石像鬼不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)
Darksteel Garrison|玄铁驻防|神器～工事|受此工事的地不会毁坏。\n每当受此工事的地成为横置时，目标生物得+1/+1直到回合结束。\n构工{3}({3}：装备在目标由你操控的地上； 构工的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该地离场后，此牌依旧在场。)
Darksteel Ingot|玄铁锭|神器|不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此神器。){T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Darksteel Juggernaut|玄铁攻城巨车|神器生物～攻城巨车|玄铁攻城巨车的力量与防御力各等同于由你操控的神器之数量。\n玄铁攻城巨车不会毁坏，且每回合若能攻击，则必须攻击。
Darksteel Mutation|玄铁异变|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物是昆虫神器生物，其基础力量与防御力为0/1，具有不灭异能，且失去所有其他异能、牌张类别和生物类别。
Darksteel Myr|玄铁秘耳|神器生物～秘耳|玄铁秘耳不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Darksteel Pendant|玄铁垂饰|神器|玄铁垂饰不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n{1}，{T}：检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌置于你的牌库底。
Darksteel Plate|玄铁护甲|神器～武具|玄铁护甲不会毁坏。\n佩带此武具的生物不会毁坏。\n佩带{2}
Darksteel Reactor|玄铁反应炉|神器|玄铁反应炉不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n在你的维持开始时，你可以在玄铁反应炉上放置一个充电指示物。\n当玄铁反应炉上面有二十个或更多充电指示物时，你赢得此盘游戏。
Darksteel Relic|玄铁遗宝|神器|玄铁遗宝不会毁坏。 (注明「消灭」的效应不会消灭它。)
Darksteel Sentinel|玄铁哨兵|神器生物～魔像|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒\n玄铁哨兵不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Darkthicket Wolf|暗丛狼|生物～狼|{2}{G}：暗丛狼得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合只能起动一次。
Darkwater Catacombs|||
Darkwater Egg|||
Daru Cavalier|||
Daru Encampment|||
Daru Healer|||
Daru Lancer|||
Daru Mender|||
Daru Sanctifier|||
Daru Spiritualist|||
Daru Stinger|||
Daru Warchief|||
Dash Hopes|打碎希望|瞬间|当你使用打碎希望时，任意牌手可以支付5点生命。 若有牌手如此做，则反击打碎希望。\n反击目标咒语。
Daunting Defender|||
Dauntless Aven|不屈艾文|生物～鸟／战士|飞行\n当不屈艾文攻击时，重置目标由你操控的生物。
Dauntless Bodyguard|不屈护卫|生物 ～人类／骑士|于不屈护卫进战场时，选择另一个由你操控的生物。\n牺牲不屈护卫：该生物获得不灭异能直到回合结束。
Dauntless Cathar|不屈护教军|生物 ～人类／士兵|{1}{W}，从你的坟墓场放逐不屈护教军：派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Dauntless Dourbark|不屈韧皮树|生物～树妖／战士|不屈韧皮树之力量与防御力各等同于由你操控的树林数量与由你操控的树妖数量之总和。\n只要你操控其它树妖，不屈韧皮树便具有践踏异能。
Dauntless Escort|不屈卫士|生物～犀牛／士兵|牺牲不屈卫士：由你操控的生物本回合不会毁坏。
Dauntless Onslaught|无畏猛攻|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。
Dauntless River Marshal|无畏河流元帅|生物～人类／士兵|只要你操控海岛，无畏河流元帅便得+1/+1。\n{3}{U}：横置目标生物。
Dauntless Survivor|不屈求生家|生物 ～人类／战士|当不屈求生家进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Dauntless Unity|不屈齐心|瞬间|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为这些生物得+2/+1直到回合结束。
Dauthi Slayer|道西凶手|生物～道西／士兵|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n道西凶手每回合若能攻击，则必须攻击。
Dauthi Voidwalker|道西虚空行者|生物 ～道西／浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n如果某牌将从任何区域进入对手的坟墓场，则改为将它放逐并在其上放置一个虚空指示物。\n{T}，牺牲道西虚空行者：选择一张由对手拥有、已放逐且其上有虚空指示物的牌。本回合中，你可以使用它，且不需支付其法术力费用。
Davriel's Shadowfugue|达夫黎的昏乱攫|法术|目标牌手弃两张牌且失去2点生命。
Davriel, Rogue Shadowmage|离群影法师达夫黎|传奇鹏洛客 ～达夫黎|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌为一张或更少，则离群影法师达夫黎对其造成2点伤害。\n−1：目标牌手弃一张牌。
Dawn Charm|黎明护符|瞬间|选择一项～\n•于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n•重生目标生物。(它下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)\n•反击目标咒语，且该咒语须以你为目标。
Dawn Elemental|||
Dawn Evangel|黎明福音师|结界生物 ～人类／僧侣|每当一个生物死去时，若其上结附有由你操控的灵气，则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dawn Gryff|破晓骏鹭|生物～骏鹰|飞行
Dawn of Hope|希望曙光|结界|每当你获得生命时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。\n{3}{W}：派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Dawn of the Dead|||
Dawn to Dusk|晨昏交替|法术|选择一项或都选～• 将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。• 消灭目标结界。
Dawn's Reflection|曙光映耀|地结界|每当受此结界的地横置以产生法术力时，其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中，其颜色组合可任意选择。
Dawnbreak Reclaimer|破晓返生使|生物～天使|飞行在你的结束步骤开始时，选择任一对手坟墓场中的一张生物牌，然后该牌手选择你坟墓场中的一张生物牌。你可以将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Dawnbringer Charioteers|送晓御夫|生物～人类／士兵|飞行，系命\n勇行～每当你施放一个以送晓御夫为目标的咒语时，在送晓御夫上放置一个+1/+1指示物。
Dawnfeather Eagle|曙羽雄鹰|生物～鸟|飞行\n当曙羽雄鹰进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Dawnfluke|黎明鲽鱼精|生物～元素|闪现\n当黎明鲽鱼精进场时，防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Dawnglade Regent|曙光林地摄政|生物 ～麋鹿|当曙光林地摄政进战场时，你成为君主。\n只要你是君主，由你操控的永久物便具有辟邪异能。
Dawnglare Invoker|晨炫召现师|生物～寇族／法术师|飞行\n{8}：横置由目标牌手操控的所有生物。
Dawnglow Infusion|晨华灌输|法术|如果使用晨华灌输时支付了{G}，则你获得X点生命；如果使用它时支付了{W}，则你获得X点生命。 (如果支付了{G}{W}，则两者都作。)
Dawning Angel|拂晓天使|生物 ～天使|飞行\n当拂晓天使进战场时，你获得4点生命。
Dawning Purist|||
Dawnray Archer|晨辉箭手|生物～人类／弓箭手|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{W}，{T}：晨辉箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。
Dawnstrike Paladin|晨击神圣武士|生物～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Dawntreader Elk|晨行麋鹿|生物～麋鹿|{G}，牺牲晨行麋鹿：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Dawn|朝生|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Daxos of Meletis|迈勒提斯的达克索斯|传奇生物～人类／士兵|迈勒提斯的达克索斯不能被力量大于或等于3的生物阻挡。\n每当迈勒提斯的达克索斯对任一牌手造成战斗伤害时，放逐该牌手的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。直到回合结束，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。
Daxos the Returned|转世者达克索斯|传奇生物～灵俑／士兵|每当你施放结界咒语时，你获得一个经验指示物。 {1}{W}{B}：将一个白黑双色的精怪衍生结界生物放进战场。它具有「此生物之力量和防御力各等同于你具有的经验指示物数量。」
Daxos's Torment|达克索斯的苦痛|结界|星彩～每当达克索斯的苦痛或另一个结界在你的操控下进战场时，直到回合结束，达克索斯的苦痛成为5/5，具飞行与敏捷异能的恶魔生物，且仍具有原本类别。
Daxos, Blessed by the Sun|阳神祝佑的达克索斯|传奇结界生物 ～半神|达克索斯的防御力等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)\n每当另一个由你操控的生物进战场或死去时，你获得1点生命。
Day of Destiny|命运之日|传奇结界|由你操控的传奇生物得+2/+2。
Day of Judgment|审判末日|法术|消灭所有生物。
Day of the Dragons|||
Day's Undoing|重启一日|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。如果是在你的回合中，则结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能，包括这张牌。你将手牌弃掉，直到满足手牌上限为止。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Daybreak Chaplain|破晓教士|生物 ～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Daybreak Charger|破晓角驹|生物 ～独角兽|当破晓角驹进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Daybreak Chimera|破晓盖美拉|生物 ～盖美拉|此咒语减少{X}来施放，X为你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)\n飞行
Daybreak Coronet|破晓冠冕|结界～灵气|生物结界(仅限已被其它灵气结附者)\n受此结界的生物得+3/+3并具有先攻，警戒，及系命异能。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)
Daybreak Ranger|破晓护林人|生物～人类／弓箭手／狼人|{T}：破晓护林人对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化破晓护林人。
Daysquad Marshal|昼班队元帅|生物 ～人类／士兵|当昼班队元帅进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Day|||
Daze|目眩|瞬间|你可以将一个由你操控的海岛移回其拥有者手上，而不支付目眩的法术力费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Dazzling Lights|眩目光辉|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Dazzling Ramparts|眩目壁垒|生物～墙|守军\n{1}{W}，{T}：横置目标生物。
Dazzling Reflection|炫亮反射|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。防止该生物下一次在本回合中将造成的伤害。
Dazzling Sphinx|炫目史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n每当炫目史芬斯对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。
Dead Drop|投落处死|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n目标牌手牺牲两个生物。
Dead Man's Chest|死魂棺|结界 ～灵气|结附于由对手操控的生物\n当所结附的生物死去时，放逐其拥有者牌库顶的若干牌，其数量等同于该生物的力量。于这些牌持续被放逐期间，你可以施放其中的非地牌，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。
Dead Reckoning|亡者报复|法术|你可以将目标生物牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 如果你如此作，则亡者报复对目标生物造成伤害，其数量等同于该牌的力量。
Dead Reveler|死亡狂欢人|生物～灵俑|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Dead Revels|亡者狂欢|法术|揭幕{1}{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dead Ringers|||
Dead Weight|重负|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。
Dead of Winter|寒冬杀机|法术|所有非雪境的生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的雪境永久物数量。
Dead-Iron Sledge|||
Deadapult|||
Deadbridge Chant|亡桥吟颂|结界|当亡桥吟颂进战场时，将你牌库顶的十张牌置入你的坟墓场。\n在你的维持开始时，从你的坟墓场随机选择一张牌。如果该牌是生物牌，则将之放进战场。若否，则将其置于你手上。
Deadbridge Goliath|亡桥巨甲虫|生物～昆虫|食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Deadbridge Shaman|亡桥祭师|生物～妖精／祭师|当亡桥祭师死去时，目标对手弃一张牌。
Deadeye Brawler|必达舰队好斗者|生物 ～人类／海盗|死触\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当必达舰队好斗者对任一牌手造成战斗伤害时，若你有黄金城祝福，则抓一张牌。
Deadeye Harpooner|神准鱼叉手|生物～矮人／战士|反抗～当神准鱼叉手进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则消灭目标由对手操控且已横置的生物。
Deadeye Navigator|神准导灵|生物～精怪|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要神准导灵与另一生物搭档，它们便各具有「{1}{U}：放逐此生物，然后将它在你的操控下移回战场。」
Deadeye Plunderers|必达舰队劫掠者|生物 ～人类／海盗|你每操控一个神器，必达舰队劫掠者便得+1/+1。\n{2}{U}{B}：派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Deadeye Quartermaster|必达舰队军需官|生物 ～人类／海盗|当必达舰队军需官进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张武具或载具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Deadeye Rig-Hauler|必达舰队栓索人|生物 ～人类／海盗|突击～当必达舰队栓索人进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Deadeye Tormentor|必达舰队拷问人|生物 ～人类／海盗|突击～当必达舰队拷问人进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手弃一张牌。
Deadeye Tracker|必达舰队追迹人|生物 ～人类／海盗|{1}{B}，{T}：将两张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。令必达舰队追迹人勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Deadlock Trap|死锁陷阱|神器|死锁陷阱须横置进战场。\n当死锁陷阱进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：横置目标生物或鹏洛客。本回合中其起动式异能不能起动。
Deadly Alliance|联手夺命|瞬间|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n消灭目标生物或鹏洛客。
Deadly Allure|致命诱引|法术|目标生物获得死触异能直到回合结束，且它本回合若能被阻挡，则须如此作。\n返照 {G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Deadly Brew|致命秘酿|法术|每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。如果你以此法牺牲一个永久物，则你可以将另一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Deadly Designs|夺命筹划|结界|{2}：在夺命筹划上放置一个秘谋指示物。任何牌手均可以起动此异能。\n当夺命筹划上有五个或更多秘谋指示物时，将它牺牲。若你如此作，则消灭至多两个目标生物。
Deadly Grub|致命幼虫|生物 ～昆虫|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当致命幼虫死去时，若其上没有计时指示物，则派出一个6/1绿色，具帷幕异能的昆虫衍生生物。(它不能成为咒语或异能的目标。)
Deadly Recluse|致命隐士|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)
Deadly Tempest|致命暴风|法术|消灭所有生物。每位牌手各失去若干生命，其数量等同于由他操控的生物中，以此法被消灭的数量。
Deadly Visit|夺命造访|法术|消灭目标生物。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Deadly Wanderings|致命漂泊|结界|只要你仅操控一个生物，该生物便得+2/+0且具有死触与系命异能。
Deadshot Minotaur|神射牛头怪|生物～牛头怪|当神射牛头怪进场时，它对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。\n循环{R/G} ({R/G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Deadwood Treefolk|亡林树妖|生物～树妖|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当亡林树妖进场或离场时，将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dead|Dead|瞬间|去死对目标生物造成2点伤害。
Deafening Clarion|震耳号角|法术|选择一项或都选～\n•震耳号角对每个生物各造成3点伤害。\n•由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Deafening Silence|震撼寂静|结界|每位牌手每回合所施放的非生物咒语不能多于一个。
Deal Broker|交易掮客|神器生物～组构体|交易掮客以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽结束的同时，你可以展示你牌池中的一张牌。每位其他牌手均可以用其牌池中的任一张牌提议与该牌交换。你可以接受任一项提议。\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Dearly Departed|挚爱逝者|生物～精怪|飞行\n只要挚爱逝者在你的坟墓场，由你操控的每个人类生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Death Baron|死亡爵主|生物 ～灵俑／法术师|由你操控的骷髅妖与由你操控的其他灵俑得+1/+1且具有死触异能。
Death Bomb|||
Death Cloud|致命云群|法术|每位玩家各失去X點生命，然後從其手上棄掉X張牌，然後犧牲X個生物，然後犧牲X個地。
Death Cultist|死亡教众|生物～人类／法术师|{B}，牺牲死亡教众：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Death Denied|入土难安|瞬间～古咒|将X张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Death Frenzy|死亡狂热|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。本回合中，每当一个生物死去时，你获得1点生命。
Death Grasp|||
Death Match|||
Death Mutation|||
Death Pit Offering|||
Death Pits of Rath|||
Death Pulse|||
Death Rattle|夺命撼响|瞬间|掘穴(你使用此咒语时，可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战，使用它的费用便减少{1}来使用。)\n消灭目标非绿色生物。 它不能重生。
Death Speakers|||
Death Ward|||
Death Wind|死亡之风|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束。
Death Wish|||
Death of a Thousand Stings|千针夺命|瞬间～古咒|目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n在你的维持开始时，若你的手牌比每位对手都多，你可以将千针夺命从你的坟墓场移回你手上。
Death or Glory|||
Death's Approach|死亡将至|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-X/-X，X为其操控者坟墓场中生物牌的数量。
Death's Caress|死亡抚触|法术|消灭目标生物。如果该生物是人类，则你获得等同于其防御力的生命。
Death's Oasis|死亡绿洲|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。然后将一张总法术力费用小于死去者的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1}，牺牲死亡绿洲：你获得若干生命，其数量等同于由你操控之生物中总法术力费用最大者的数值。
Death's Presence|亡者存形|结界|每当一个由你操控的生物死去时，在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为该死去生物的力量。
Death's Shadow|死亡阴影|生物 ～圣者|死亡阴影得-X/-X，X为你的总生命。
Death's-Head Buzzard|||
Death-Hood Cobra|亡者头套眼镜蛇|生物 ～蛇|{1}{G}：亡者头套眼镜蛇获得延势异能直到回合结束。\n{1}{G}：亡者头套眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。
Death-Mask Duplicant|亡颜窃形兽|神器生物～变形兽|压印～{1}：将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。 (被移出对战的牌压印在此神器上)\n只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能，亡颜窃形兽便具有飞行异能； 且恐惧，先攻，连击，敏捷，地行者，保护，以及践踏等异能亦比照办理。
Deathbellow Raider|亡啸谷突击兵|生物～牛头怪／狂战士|亡啸谷突击兵每回合若能攻击，则必须攻击。\n{2}{B}：重生亡啸谷突击兵。
Deathbellow War Cry|亡啸谷战呼|法术|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的牛头怪生物牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Deathbloom Thallid|死华散绿菌|生物 ～真菌|当死华散绿菌死去时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Deathbringer Liege|夺命王侯|生物 ～惊惧兽|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n每当你施放白色咒语时，你可以横置目标生物。\n每当你施放黑色咒语时，如果目标生物已横置，则你可以消灭之。
Deathbringer Regent|夺命龙侯|生物 ～龙|飞行\n当夺命龙侯进战场时，若你从你手上施放之且战场上有五个或更多其他生物，则消灭所有其他生物。
Deathbringer Thoctar|夺命索塔兽|生物～灵俑／野兽|每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以在夺命索塔兽上放置一个+1/+1指示物。\n从夺命索塔兽上移去一个+1/+1指示物：夺命索塔兽对目标生物或牌手造成1点伤害。
Deathcap Cultivator|毒帽蕈栽客|生物～人类／德鲁伊|{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，毒帽蕈栽客便具有死触异能。
Deathcult Rogue|杀生宗浪客|生物～人类／浪客|杀生宗浪客只能被浪客阻挡。
Deathcurse Ogre|死咒食人魔|生物～食人魔／战士|当死咒食人魔从场上进入坟墓场时，每位牌手失去3点生命。
Deathforge Shaman|锻亡祭师|生物～食人魔／祭师|多重增幅{R} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{R}。)\n当锻亡祭师进战场时，它对目标牌手造成伤害，其数量等同于它已增幅次数的两倍。
Deathgaze Cockatrice|致命石化鸡蛇|生物～石化鸡蛇|飞行死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Deathgazer|||
Deathgorge Scavenger|噬尸食腐龙|生物 ～恐龙|每当噬尸食腐龙进战场或攻击时，你可以将目标牌从坟墓场放逐。如果以此法放逐的是生物牌，则你获得2点生命。如果以此法放逐的是非生物牌，则噬尸食腐龙得+1/+1直到回合结束。
Deathgreeter|祝亡士|生物～人类／祭师|每当另一个生物从场上进入坟墓场时，你可以获得1点生命。
Deathgrip|||
Deathknell Berserker|凶讯狂战士|生物 ～妖精／狂战士|当凶讯狂战士死去时，若它的力量等于或大于3，则派出一个2/2黑色灵俑／狂战士衍生生物。
Deathknell Kami|凶讯神|生物～精怪|飞行\n{2}：凶讯神得+1/+1直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。\n转生1(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于1的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Deathless Ancient|不亡先祖|生物 ～吸血鬼／骑士|飞行\n横置三个由你操控且未横置的吸血鬼：将不亡先祖从你的坟墓场移回你手上。
Deathless Angel|不亡天使|生物～天使|飞行\n{W}{W}：目标生物本回合中不会毁坏。
Deathless Behemoth|不亡贝西摩斯|生物～奥札奇|警戒牺牲两个同时为奥札奇与孽裔的永久物：将不亡贝西摩斯从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Deathless Knight|不亡骑士|生物 ～骷髅妖／骑士|敏捷\n每当你每回合首度获得生命时，将不亡骑士从你的坟墓场移回你手上。
Deathmark Prelate|||
Deathmark|死印|法术|消灭目标绿色或白色生物。
Deathmask Nezumi|鼠人亡面师|生物～老鼠／祭师|只要你的手牌有七张或更多，鼠人亡面师便得+2/+1并具有恐惧异能。
Deathmist Raptor|亡雾迅猛龙|生物～蜥蜴／野兽|死触\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，你可以将亡雾迅猛龙从你的坟墓场牌面朝上或牌面朝下地移回战场。\n威力变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Deathpact Angel|亡约天使|生物～天使|飞行\n当亡约天使死去时，将一个1/1白黑双色的僧侣衍生生物放进战场。它具有「{3}{W}{B}{B}，{T}，牺牲此生物：将一张名称为亡约天使的牌从你的坟墓场移回战场。」
Deathreap Ritual|掠亡仪式|结界|丧心～在每个结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则你可以抓一张牌。
Deathrender|归魂剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时，你可以将一张生物牌从你的手上放置进场，并将归魂剑装备于其上。\n佩带{2}
Deathrite Shaman|丧仪祭师|生物～妖精／祭师|{T}：将目标地牌从坟墓场放逐。加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{B}，{T}：将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。每位对手各失去2点生命。\n{G}，{T}：将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得2点生命。
Deathspore Thallid|死孢散绿菌|生物 ～灵俑／真菌|在你的维持开始时，在死孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从死孢散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Deathsprout|命绝机生|瞬间|消灭目标生物。从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Death|||
Debilitating Injury|虚弱创伤|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。
Debt to the Deathless|不亡者债务|法术|每位对手各失去两倍于X的生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Debtor's Pulpit|债务人讲道坛|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：横置目标生物。」
Debtors' Knell|负债者丧钟|结界|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n在你的维持开始时，将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放置进场。
Debtors' Transport|负债者驮兽|生物 ～索尔兽|往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Decaying Soil|||
Deceiver Exarch|欺瞒督教|生物～僧侣|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当欺瞒督教进战场时，选择一项～重置目标由你操控的永久物；或横置目标由对手操控的永久物。
Deceiver of Form|型态欺瞒体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n在你回合的战斗开始时，展示你的牌库顶牌。如果以此法展示出一张生物牌，则你可以让型态欺瞒体以外由你操控的生物成为该牌的复制品直到回合结束。你可以将该牌置于你的牌库底。
Deception|Deception||
Decimate|||
Decimator Beetle|摧残甲虫|生物～昆虫|当摧残甲虫进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当摧残甲虫攻击时，从目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物，且在至多一个目标由防御牌手操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Decimator Web|摧残罗网|神器|{4}，{T}：目标对手失去2点生命，得到一个中毒指示物，然后将其牌库顶的六张牌置入其坟墓场。
Decimator of the Provinces|屠省野猪|生物～奥札奇／野猪|化生{6}{G}{G}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放屠省野猪时，直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。\n践踏，敏捷
Decision Paralysis|难以抉择|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Decisive Denial|定念拒斥|瞬间|选择一项～\n•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Declaration in Stone|铸石以告|法术|选择目标生物。放逐该生物和所有由它的操控者操控且与之同名的其他生物。每以此法放逐一个非衍生物的生物，该牌手便探查一次。
Declaration of Naught|无用宣言|结界|于无用宣言进场时，说出一个牌名。\n{U}：反击目标该名称的咒语。
Declare Dominance|宣示威权|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。本回合中，所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。
Decoction Module|炼煮模块|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{4}，{T}：将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Decommission|除役|瞬间|消灭目标神器或结界。\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则你获得3点生命。
Decompose|||
Deconstruct|||
Decorated Champion|常胜斗士|生物 ～妖精／战士|每当另一个战士在你队伍的操控下进战场时，在常胜斗士上放置一个+1/+1指示物。
Decorated Griffin|功勋狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{1}{W}：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点战斗伤害。
Decree of Annihilation|||
Decree of Justice|||
Decree of Pain|||
Decree of Savagery|||
Decree of Silence|||
Dedicated Martyr|||
Deekah, Fractal Theorist|分灵理论师荻卡|传奇生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为该咒语的法术力值。\n{3}{U}：目标衍生生物本回合不能被阻挡。
Deem Worthy|豪英裁定|瞬间|豪英裁定对目标生物造成7点伤害。\n循环{3}{R}({3}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环豪英裁定时，你可以让它对目标生物造成2点伤害。
Deep Analysis|||
Deep Forest Hermit|深林隐者|生物 ～妖精／德鲁伊|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当深林隐者进战场时，派出四个1/1绿色松鼠衍生生物。\n由你操控的松鼠得+1/+1。
Deep Freeze|急冻深寒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量与防御力为0/4，具守军异能，失去所有其他异能，且额外具有蓝色此颜色与墙此类别。
Deep Reconnaissance|||
Deep Wood|||
Deep-Sea Kraken|深海巨怪|生物～巨海兽|深海巨怪不能被阻挡。\n延缓9～{2}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{U}并将它放逐，且上面有九个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷异能。)\n每当任一对手施放咒语时，若深海巨怪已延缓，则从其上移去一个计时指示物。
Deep-Sea Serpent|||
Deep-Sea Terror|深海惧蛇|生物～巨蛇|除非你的坟墓场中有七张或更多牌，否则深海惧蛇不能攻击。
Deep-Slumber Titan|沉眠泰坦|生物～巨人／战士|沉眠泰坦须横置进场。\n沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。\n每当沉眠泰坦受到伤害时，将它重置。
Deepcavern Imp|深窟小恶魔|生物 ～小恶魔／反抗军|飞行，敏捷\n返响～弃一张牌。(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Deepchannel Mentor|通渠明师|生物～人鱼／浪客|由你操控的蓝色生物不能被阻挡。
Deepfathom Skulker|深湛匿体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n{3}{C}：目标生物本回合不能被阻挡。({C}代表无色法术力。)
Deepfire Elemental|深焰元素|生物～元素|{X}{X}{1}：消灭目标总法术力费用为X的生物或神器。
Deepglow Skate|渊光鳐|生物 ～鱼|当渊光鳐进战场时，选择任意数量的目标永久物。将这些永久物上面的各种指示物数量加倍。
Deeproot Champion|繁根林斗士|生物 ～人鱼／祭师|每当你施放非生物咒语时，在繁根林斗士上放置一个+1/+1指示物。
Deeproot Elite|繁根林精兵|生物 ～人鱼／战士|每当另一个人鱼在你的操控下进战场时，在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。
Deeproot Warrior|繁根林战士|生物 ～人鱼／战士|每当繁根林战士被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。
Deeproot Waters|繁根林水域|结界|每当你施放人鱼咒语时，派出一个1/1蓝色，具辟邪异能的人鱼衍生生物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Deeptread Merrow|深行美洛|生物～人鱼／浪客|{U}：深行美洛获得海岛行者异能直到回合结束。
Deepwater Hypnotist|深海催眠师|生物～人鱼／法术师|启悟～每当深海催眠师成为未横置时，目标由对手操控的生物得-3/-0直到回合结束。
Deepwood Denizen|深邃林居民|生物 ～妖精／战士|警戒\n{5}{G}，{T}：抓一张牌。由你操控的生物上每有一个+1/+1指示物，此异能便减少{1}来起动。
Deepwood Ghoul|||
Deface|大举破坏|法术|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标具守军异能的生物。
Defang|拔除尖牙|结界～灵气|结附于生物\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。
Defeat|击败|法术|消灭目标力量等于或小于2的生物。
Defend the Campus|守卫校园|瞬间|选择一项～\n•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n•消灭目标力量等于或大于4的生物。
Defend the Hearth|捍卫家园|瞬间|于本回合中，防止将对牌手造成的所有战斗伤害。
Defender of the Order|||
Defense Grid|||
Defensive Formation|||
Defensive Maneuvers|||
Defensive Stance|防御姿势|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/+1。
Defiant Bloodlord|无畏血领|生物 ～吸血鬼|飞行\n每当你获得生命时，目标对手失去等量的生命。
Defiant Elf|||
Defiant Greatmaw|无畏巨河马|生物～河马|当无畏巨河马进战场时，在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当你在无畏巨河马上放置一个或数个-1/-1指示物时，从另一个目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。
Defiant Khenra|无畏胡狼人|生物～豺狼／战士|
Defiant Ogre|无畏食人魔|生物～食人魔／战士|当无畏食人魔进战场时，选择一项～\n● 在无畏食人魔上放置一个+1/+1指示物。\n● 消灭目标神器。
Defiant Salvager|无畏回收师|生物 ～乙太种／神器师|牺牲一个神器或生物：在无畏回收师上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Defiant Stand|||
Defiant Strike|无畏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。\n抓一张牌。
Defiant Vanguard|无畏前锋|生物～人类／反抗军|当无畏前锋进行阻挡，在战斗结束时，消灭它及所有在本回合中被它阻挡的生物。\n{5}，{T}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的反抗军牌，并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Defiler of Souls|灵魂污者|生物～恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个单色生物。
Defile|染污|瞬间|你每操控一个沼泽，目标生物便得-1/-1直到回合结束。
Defiling Tears|||
Deflecting Palm|馈击掌|瞬间|选择一个来源。于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。如果以此法防止伤害，则馈击掌对该来源的操控者造成等量的伤害。
Deflection|||
Deft Dismissal|快速打发|瞬间|快速打发对一个，两个或三个目标进行攻击或阻挡的生物造成共3点伤害，你可以任意分配。
Deft Duelist|灵巧斗客|生物～人类／浪客|先攻\n帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Deftblade Elite|||
Defy Death|拒斥死亡|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 如果该牌是天使，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Defy Gravity|||
Dega Disciple|||
Dega Sanctuary|||
Degavolver|||
Deglamer|消幻法|瞬间|选择目标神器或结界。 其拥有者将它洗入其牌库。
Dehydration|||
Deicide|弑神|瞬间|放逐目标结界。如果所放逐的牌是神牌，则从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与之同名的牌并将它们放逐，然后该牌手将其牌库洗牌。
Deity of Scars|疤痕鬼神|生物～精怪／圣者|践踏\n疤痕鬼神进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{B/G}，从疤痕鬼神上移去一个-1/-1指示物：重生疤痕鬼神。
Delaying Shield|||
Delay|拖延|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它移出对战且上面有三个计时指示物，而非直接将它置入其拥有者的坟墓场。 若它原本不具有延缓，则它获得延缓。 (在其拥有者的维持开始时，从该牌上移去一个指示物。 当移去最后一个时，则该牌手使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物，则它具有敏捷。)
Deliberate|深思熟虑|瞬间|占卜2，然后抓一张牌。
Delirium Skeins|错乱术缕|法术|每位牌手各弃三张牌。
Deliver Unto Evil|屈从邪恶|法术|选择至多四张目标在你坟墓场中的牌。如果你操控波拉斯鹏洛客，则将这些牌移回你手上。若否，则任一对手从中选择两张。将所选的牌留在你的坟墓场，其余的牌则置于你的手上。\n放逐屈从邪恶。
Deliver|||
Deluge|||
Delusions of Mediocrity|||
Delver of Secrets|掘密师|生物～人类／法术师|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。 你可以展示该牌。如果以此法展示出一张瞬间或法术牌，转化掘密师。
Demanding Dragon|索祭巨龙|生物 ～龙|飞行\n当索祭巨龙进战场时，除非目标对手牺牲一个生物，否则它对该牌手造成5点伤害。
Demand|Demand|法术|从你的牌库中搜寻一张多色牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Dematerialize|||
Dementia Bat|痴呆蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行\n{4}{B}，牺牲痴呆蝙蝠：目标牌手弃两张牌。
Dementia Sliver|痴呆裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：说出一个牌名。 目标对手从其手上随机展示一张牌。 若名称相同，则该牌手将它弃掉。 你只可以于你的回合中使用此异能。」
Demigod of Revenge|复仇半神|生物～精怪／圣者|飞行，敏捷\n当你使用复仇半神时，将你坟墓场中所有名称为复仇半神的牌返回场上。
Demolish|||
Demolition Stomper|毁坏跺地械|神器～载具|毁坏跺地械不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n搭载5(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于5的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Demon Bolt|恶魔电击|瞬间|恶魔电击对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。\n预示{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Demon of Catastrophes|灾变恶魔|生物 ～恶魔|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行，践踏
Demon of Dark Schemes|暗谋恶魔|生物～恶魔|飞行\n当暗谋恶魔进战场时，所有其他生物得-2/-2直到回合结束。\n每当另一个生物死去时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{2}{B}，支付{E}{E}{E}{E}：将目标生物牌在你的操控下从坟墓场横置放进战场。
Demon of Death's Gate|死门恶魔|生物～恶魔|你可以支付6点生命并牺牲三个黑色生物，而不支付死门恶魔的法术力费用。\n飞行，践踏
Demon of Loathing|仇世恶魔|生物 ～恶魔|飞行，践踏\n每当仇世恶魔对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一个生物。
Demon of Wailing Agonies|悲嚎恶魔|生物～恶魔|飞行\n副官～只要你操控你的指挥官，悲嚎恶魔便得+2/+2且具有「每当悲嚎恶魔对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一个生物。」
Demon's Disciple|恶魔信徒|生物 ～人类／僧侣|当恶魔信徒进战场时，每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。
Demon's Grasp|恶魔之攫|法术|目标生物得-5/-5直到回合结束。
Demon's Herald|恶魔传令|生物～人类／法术师|{2}{B}，{T}，牺牲一个蓝色生物，一个黑色生物，以及一个红色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为尸奴王子的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Demon's Horn|恶魔犄角|神器|每当牌手使用任何黑色咒语时，你可以获得1点生命。
Demon's Jester|恶魔小丑|生物～小恶魔|飞行\n背水战～只要你没有手牌，恶魔小丑便得+2/+1。
Demon-Possessed Witch|着魔巫婆|生物～ - 人类／祭师|当此生物转化为着魔巫婆时，你可以消灭目标生物。
Demonfire|恶魔焰|法术|恶魔焰对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场，则改为将该生物移出对战。\n背水战～如果你没有手牌，则恶魔焰不能被咒语或异能反击，且其伤害不能被防止。
Demonic Appetite|恶魔胃口|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+3/+3。\n在你的维持开始时，牺牲一个生物。
Demonic Collusion|与魔共谋|法术|购回～弃两张牌。 (你使用此咒语时可以额外弃两张牌并支付任何其它费用。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Demonic Dread|恶魔颤栗|法术|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n目标生物本回合不能进行阻挡。
Demonic Embrace|恶魔之拥|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+1，具有飞行异能，且额外具有恶魔此类别。\n你可以从你的坟墓场中施放恶魔之拥，但在其他费用以外，还须额外支付3点生命并弃一张牌。
Demonic Gifts|恶魔赠礼|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下移回战场。」
Demonic Lore|恶魔知识|结界|当恶魔知识进战场时，抓三张牌。\n在你的结束步骤开始时，你每有一张手牌，便失去2点生命。
Demonic Pact|恶魔契约|结界|在你的维持开始时，选择一项，且不得是此前选过的～• 恶魔契约对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。• 目标对手弃两张牌。• 抓两张牌。• 你输掉这盘游戏。
Demonic Rising|恶魔奔扬|结界|在你的结束步骤开始时，若你仅操控一个生物，将一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。
Demonic Taskmaster|恶魔工头|生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，牺牲一个恶魔工头以外的生物。
Demonic Tutor|邪魔导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后洗牌。
Demonic Vigor|恶魔活力|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n当所结附的生物死去时，将该牌移回其拥有者手上。
Demonlord Belzenlok|恶魔领主贝赞洛|传奇生物 ～长老／恶魔|飞行，践踏\n当恶魔领主贝赞洛进战场时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止，然后将该牌置于你手上。若该牌的总法术力费用等于或大于4，则重复此流程。每以此法将一张牌置于你手上，恶魔领主贝赞洛便对你造成1点伤害。
Demonlord of Ashmouth|烬口恶魔领主|生物～恶魔|飞行\n当烬口恶魔领主进战场时，除非你牺牲另一个生物，否则放逐它。\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Demonmail Hauberk|恶魔锁子甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n佩带～牺牲一个生物。
Demonspine Whip|魔脊鞭|神器～武具|{X}：佩带此武具的生物得+X/+0直到回合结束。\n佩带{1}
Demoralize|||
Demotion|贬职|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡，其起动式异能也不能起动。
Demystify|||
Den Protector|家园卫护人|生物～人类／战士|力量小于家园卫护人的生物不能阻挡它。\n威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当家园卫护人翻回正面时，将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Denizen of the Deep|深海潜兽|生物～巨蛇|当深海潜兽进场时，将由你操控的其它生物移回其拥有者手上。
Dense Canopy|浓密林冠|结界|具飞行异能的生物不能阻挡不具飞行异能的生物。
Dense Foliage|||
Deny Existence|否认存在|瞬间|反击目标生物咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Deny Reality|否认现实|法术|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。
Deny the Divine|否认神性|瞬间|反击目标生物或结界咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Depala, Pilot Exemplar|驾手模范德珀拉|传奇生物～矮人／驾手|由你操控的其他矮人得+1/+1。\n对每个由你操控的载具而言，只要它是生物，便得+1/+1。\n每当驾手模范德珀拉成为横置时，你可以支付{X}。若你如此作，展示你牌库顶的X张牌，将其中所有矮人和载具牌置于你手上，然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Depart the Realm|穿离境域|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n预示{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Departed Deckhand|灵异水手|生物 ～精怪／海盗|当灵异水手成为咒语的目标时，将它牺牲。\n灵异水手只能被精怪阻挡。\n{3}{U}：另一个目标由你操控的生物本回合只能被精怪阻挡。
Deploy the Gatewatch|守护者登场|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中至多两张鹏洛客牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Deploy to the Front|整装上阵|法术|将X个1/1白色士兵衍生生物放进战场，X为战场上的生物数量。
Deploy|宣派|瞬间|派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物，然后你每操控一个生物，便获得1点生命。
Depose|宣敕|瞬间|横置目标生物。\n抓一张牌。
Deprive|剥夺|瞬间|将由你操控的一个地移回其拥有者手上，以作为施放剥夺的额外费用。\n反击目标咒语。
Depths of Desire|欲望深渊|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Deputized Protester|失权抗命者|生物～人类／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)
Deputy of Acquittals|开释代行官|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当开释代行官进战场时，你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Deputy of Detention|扣留代行官|生物 ～维多肯／法术师|当扣留代行官进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，以及由该牌手操控且与该永久物同名的所有其他非地永久物，直到扣留代行官离开战场为止。
Deranged Assistant|狂乱助手|生物 ～人类／法术师|{T}，磨一张牌：加{C}。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Deranged Outcast|狂乱遭逐人|生物～人类／浪客|{1}{G}，牺牲一个人类：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Deranged Whelp|狂乱幼狼|生物～狼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Derelor|||
Derevi, Empyrial Tactician|穹光策士德蕾薇|传奇生物 ～鸟／法术师|飞行\n每当穹光策士德蕾薇进战场或一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以横置或重置目标永久物。\n{1}{G}{W}{U}：将德蕾薇从统帅区放进战场。
Dermoplasm|||
Dermotaxi|兽皮车|神器 ～载具|压印～于兽皮车进战场时，从坟墓场放逐一张生物牌。\n横置两个由你操控且未横置的生物：直到回合结束，兽皮车成为所放逐之牌的复制品，但它额外是载具神器。
Descend upon the Sinful|天降惩恶|法术|放逐所有生物。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Descendant of Kiyomaro|清麻吕后裔|生物～人类／士兵|只要你的手牌比每位对手都多，清麻吕后裔便得+1/+2并具有「每当此生物造成战斗伤害时，你获得3点生命。」
Descendant of Masumaro|增麻吕后裔|生物～人类／修行僧|在你的维持开始时，你每有一张手牌，便在增麻吕后裔上放置一个+1/+1指示物，然后目标对手每有一张手牌，便从增麻吕后裔上移去一个+1/+1指示物。
Descendant of Soramaro|空麻吕后裔|生物～人类／法术师|{1}{U}：检视你牌库顶的X张牌，X为你的手牌数量，然后将它们以任意顺序放回。
Descendants' Path|后代之路|结界|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。 若该牌为生物牌，且与由你操控的一个生物有共通的生物类别，则你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。若否，将该牌置于你的牌库底。
Descent into Madness|陷落狂境|结界|在你的维持开始时，在陷落狂境上放置一个绝望指示物，然后每位牌手各放逐X个由他操控的永久物和／或其手上的一张牌，X为陷落狂境上的绝望指示物数量。
Descent of the Dragons|龙群降临|法术|消灭任意数量的目标生物。每以此法消灭一个生物，其操控者便将一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。
Desecrated Earth|受渎土地|法术|消灭目标地。 其操控者弃一张牌。
Desecrated Tomb|受渎陵墓|神器|每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时，派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。
Desecration Demon|渎圣恶魔|生物～恶魔|飞行\n在每次战斗开始时，任一对手可以牺牲一个生物。若有牌手如此作，则横置渎圣恶魔且在其上放置一个+1/+1指示物。
Desecration Elemental|渎圣元素|生物～元素|恐惧\n每当牌手使用咒语时，牺牲一个生物。
Desecration Plague|渎圣灾难|法术|消灭目标结界或地。
Desecrator Hag|渎圣巫婆|生物～巫婆|当渎圣巫婆进场时，将你坟墓场中力量最大的生物牌移回你的手上。 若两张或更多牌的力量同时为最高，则你从中选择一张。
Desert Cerodon|沙漠角牙兽|生物～野兽|循环{R}({R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert Drake|||
Desert Sandstorm|Desert Sandstorm||
Desert Twister|||
Desert of the Fervent|狂热神荒漠|地 ～沙漠|狂热神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n循环{1}{R}({1}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the Glorified|荣光神荒漠|地～沙漠|荣光神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n循环{1}{B}({1}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the Indomitable|无畏神荒漠|地～沙漠|无畏神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n循环{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the Mindful|心智神荒漠|地 ～沙漠|心智神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n循环{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the True|真信神荒漠|地～沙漠|真信神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n循环{1}{W}({1}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert's Hold|沙漠之攫|结界～灵气|结附于生物\n当沙漠之攫进战场时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则你获得3点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Deserted Temple|||
Deserter's Quarters|逃兵囚营|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置逃兵囚营。\n{6}，{T}：横置目标生物。只要逃兵囚营持续被横置，该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Desertion|||
Desert|沙漠|地～沙漠|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。 你只可以于战斗结束步骤中使用此异能。
Desiccated Naga|干枯那伽|生物～灵俑／那伽|{3}{B}：目标对手失去2点生命且你获得2点生命。只能于你操控莉莲娜鹏洛客时起动此异能。
Desolate Lighthouse|荒芜灯塔|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{R}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Desolation Angel|||
Desolation Giant|||
Desolation Twin|荒芜双身|生物 ～奥札奇|当你施放此咒语时，派出一个10/10无色奥札奇衍生生物。
Despark|灭除火花|瞬间|放逐目标总法术力费用等于或大于4的永久物。
Desperate Castaways|危急落难人|生物 ～人类／海盗|除非你操控神器，否则危急落难人不能攻击。
Desperate Charge|Desperate Charge||
Desperate Lunge|危急跃击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得飞行异能。你获得2点生命。
Desperate Ravings|情急胡言|瞬间|抓两张牌，然后随机弃一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Desperate Research|||
Desperate Ritual|急迫祭礼|瞬间～古咒|加{R}{R}{R}到你的法术力池中。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Desperate Sentry|绝望哨兵|生物～人类／士兵|当绝望哨兵死去时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，绝望哨兵便得+3/+0。
Desperate Stand|奋绝抵抗|法术|积力～奋绝抵抗在第一个目标之外每有一个目标，便增加{R}{W}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+2/+0且获得先攻与警戒异能。
Despise|鄙视|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张生物或鹏洛客牌。 该牌手弃掉该牌。
Despoiler of Souls|掠灵怪|生物～惊惧兽|掠灵怪不能进行阻挡。{B}{B}，从你坟墓场中放逐两张其他生物牌：将掠灵怪从你的坟墓场移回战场。
Despondency|||
Destined|恩眷|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得不灭异能。
Destiny Spinner|编命师|结界生物 ～人类|由你操控的生物和结界咒语不能被反击。\n{3}{G}：直到回合结束，目标由你操控的地成为X/X，具践踏与敏捷异能的元素生物，X为由你操控的结界数量。它仍然是地。
Destroy the Evidence|毁灭证据|法术|消灭目标地。其操控者自其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Destructive Digger|毁坏发掘工|生物 ～鬼怪|{3}，{T}，牺牲一个神器或地：抓一张牌。
Destructive Flow|||
Destructive Force|毁灭性力量|法术|每位牌手各牺牲五个地。 毁灭性力量对每个生物各造成5点伤害。
Destructive Revelry|坏灭欢宴|瞬间|消灭目标神器或结界。坏灭欢宴对该永久物的操控者造成2点伤害。
Destructive Tampering|擅动致灾|法术|选择一项～\n• 消灭目标神器。\n• 不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Destructive Urge|||
Destructor Dragon|焚破巨龙|生物～龙|飞行\n当焚破巨龙死去时，消灭目标非生物的永久物。
Detainment Spell|拘留咒|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物之起动式异能都不能使用。\n{1}{W}：将拘留咒结附在目标生物上。
Detection Tower|探测塔|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：直到回合结束，对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的生物而言，你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。
Detention Sphere|扣留法球|结界|当扣留法球进战场时，你可以放逐目标非地、且名称不是扣留法球的永久物，以及与该永久物同名的所有其他永久物。\n当扣留法球离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Detention Vortex|拘禁漩涡|结界 ～灵气|结附于非地永久物\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n{3}：消灭拘禁漩涡。只有对手可以起动此异能，且仅限法术时机。
Determined|Determined|瞬间|本回合中，其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。\n抓一张牌。
Detonate|||
Detritivore|噬岩兽|生物～拉高耶夫|噬岩兽的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中非基本地牌之总数量。\n延缓X～{X}{3}{R}。 X不能为0。\n于噬岩兽被移出对战的期间，每当移去其上一个计时指示物时，消灭目标非基本地。
Deus of Calamity|苦难神明|生物～精怪／圣者|践踏\n每当苦难神明向对手造成6点或更多伤害时，消灭目标由该牌手操控的地。
Devastating Dreams|||
Devastating Mastery|毁灭奇技|法术|你可以支付{2}{W}{W}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{W}{W}费用，则任一对手选择至多两个由其操控的非地永久物，并将它们移回其拥有者手上。\n消灭所有非地永久物。
Devastating Summons|毁灭性召唤|法术|牺牲X个地，以作为施放毁灭性召唤的额外费用。\n将两个X/X红色元素衍生物放进战场。
Devastation Tide|寂灭浪潮|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Devastation|||
Development|Development|瞬间|除非任一对手让你抓一张牌，否则将一个3/1红色元素衍生物放置进场。 将此流程再重复两次。
Deviant Glee|越轨之喜|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有「{R}：此生物获得践踏异能直到回合结束。」
Devil's Play|魔鬼造孽|法术|魔鬼造孽对目标生物或牌手造成X点伤害。\n返照{X}{R}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Devils' Playground|魔鬼乐土|法术|将四个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Devilthorn Fox|魔荆狐|生物～狐|
Devious Cover-Up|暗地掩饰|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入拥有者的坟墓场。你可以将至多四张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。
Devkarin Dissident|戴卡林异见者|生物 ～妖精／战士|{4}{G}：戴卡林异见者得+2/+2直到回合结束。
Devoted Caretaker|||
Devoted Crop-Mate|虔诚群伴|生物～人类／战士|你可以于虔诚群伴攻击时耗竭之。当你如此作时，将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Devoted Druid|虔诚德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物：重置虔诚德鲁伊。
Devoted Hero|||
Devoted Retainer|忠实家臣|生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Devotee of Strength|蛮力信徒|生物～那伽／法术师|{4}{G}：目标生物得+2/+2直到回合结束。
Devour Flesh|吞噬肉身|瞬间|目标牌手牺牲一个生物，然后获得等同于该生物防御力的生命。
Devour in Flames|火焰吞噬|法术|将一个由你操控的地移回其拥有者手上，以作为施放火焰吞噬的额外费用。\n火焰吞噬对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。
Devour in Shadow|黯影吞噬|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。你失去等同于该生物防御力的生命。
Devourer of Memory|吞忆魔|生物 ～梦魇|每当一张或数张牌从你的牌库置入你的坟墓场时，吞忆魔得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n{1}{U}{B}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。
Devouring Greed|贪欲吞噬|法术～古咒|你可以牺牲任意数量的精怪，以作为使用贪欲吞噬的额外费用。\n目标牌手失去2点生命，且每以此法牺牲一个精怪，便再失去2点生命。你获得该总数量的生命。
Devouring Hellion|吞噬地狱兽|生物 ～地狱兽|于吞噬地狱兽进战场时，你可以牺牲任意数量的生物和／或鹏洛客。如果你如此作，则它进战场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。
Devouring Light|明光吞噬|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将目标进行攻击或阻挡的生物移出对战。
Devouring Rage|怒意吞噬|瞬间～古咒|你可以牺牲任意数量的精怪，以作为使用怒意吞噬的额外费用。\n目标生物得+3/+0直到回合结束，且每以此法牺牲一个精怪，该生物便再得+3/+0直到回合结束。
Devouring Strossus|||
Devouring Swarm|吞噬虫群|生物～昆虫|飞行\n牺牲一个生物：吞噬虫群得+1/+1直到回合结束。
Devouring Tendrils|吞噬卷须|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。本回合中，当该不由你操控的永久物死去时，你获得2点生命。
Devout Chaplain|虔诚教士|生物～人类／僧侣|{T}，横置两个由你操控且未横置的人类：放逐目标神器或结界。
Devout Decree|虔诚裁决|法术|放逐目标黑色或红色的生物或鹏洛客。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Devout Invocation|虔诚祝愿|法术|横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物，便将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Devout Lightcaster|虔诚圣光僧|生物～寇族／僧侣|反黑保护\n当虔诚圣光僧进战场时，放逐目标黑色永久物。
Dewdrop Spy|露珠探子|生物～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n当露珠探子进场时，检视目标牌手的牌库顶牌。
Dhund Operative|敦德会特务|生物 ～人类／浪客|只要你操控神器，敦德会特务便得+1/+0且具有死触异能。
Diabolic Edict|恶魔的勒令|瞬间|目标牌手牺牲一个生物。
Diabolic Intent|||
Diabolic Machine|||
Diabolic Revelation|恶魔启示|法术|从你的牌库中搜寻至多X张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Diabolic Servitude|||
Diabolic Tutor|||
Diamond Faerie|晶钻仙灵|雪境生物～仙灵|飞行\n{1}{S}：由你操控的雪境生物得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Diamond Knight|晶钻骑士|神器生物 ～骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n于晶钻骑士进战场时，选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时，在晶钻骑士上放置一个+1/+1指示物。
Diamond Lion|钻石雄狮|神器生物 ～猫|{T}，弃掉你的手牌，牺牲钻石雄狮：加三点任意颜色的单色法术力。只能于瞬间时机起动。
Diamond Mare|晶钻牝马|神器生物 ～马|于晶钻牝马进战场时，选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时，你获得1点生命。
Diaochan, Artful Beauty|Diaochan, Artful Beauty||
Dichotomancy|二分奇术|法术|目标对手每操控一个已横置的非地永久物，你便从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌，并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。\n延缓3～{1}{U}{U}
Dictate of Erebos|厄睿柏斯的旨意|结界|闪现\n每当一个由你操控的生物死去时，每位对手各牺牲一个生物。
Dictate of Heliod|赫利欧德的旨意|结界|闪现\n由你操控的生物得+2/+2。
Dictate of Karametra|卡拉美特拉的旨意|结界|闪现\n每当牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其类别为该地刚才已产生之类别。
Dictate of Kruphix|克罗芬斯的旨意|结界|闪现\n在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。
Dictate of the Twin Gods|双子神的旨意|结界|闪现\n若某来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Didn't Say Please|礼数未至|瞬间|反击目标咒语。该咒语的操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Die Young|英年早逝|法术|选择目标生物。你得到{E}{E}(两个能量指示物)，然后你可以支付任意数量的{E}。每以此法支付一个{E}，该生物便得-1/-1直到回合结束。
Diffusion Sliver|弥散裂片妖|生物～裂片妖|每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{2}，否则反击之。
Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Digsite Engineer|挖掘点工程师|生物 ～矮人／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」
Dihada's Ploy|迪哈达的手法|瞬间|抓两张牌，然后弃一张牌。你获得若干生命，其数量等同于你本回合中所弃的牌数量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Diligent Excavator|勤勉开挖人|生物 ～人类／神器师|每当你施放史迹咒语时，目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Diligent Farmhand|||
Diluvian Primordial|洪水原祖|生物 ～圣者|飞行\n当洪水原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程～你可以从其坟墓场中施放至多一张目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的咒语于本回合中将置入坟墓场，则改为将其放逐。
Dimensional Breach|||
Dimensional Infiltrator|次元渗透体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n飞行\n{1}{C}：目标对手放逐其牌库顶牌。如果该牌为地牌，则你可以将次元渗透体移回其拥有者手上。({C}代表无色法术力。)
Diminishing Returns|||
Diminish|缩小|瞬间|目标生物成为1/1直到回合结束。
Dimir Aqueduct|底密尔下水道|地|底密尔下水道须横置进场。\n当底密尔下水道进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{U}{B}到你的法术力池中。
Dimir Charm|底密尔护符|瞬间|选择一项～反击目标法术咒语；或消灭目标力量小于或等于2的生物；或检视目标牌手牌库顶的三张牌，然后将一张放回，其余则置入该牌手的坟墓场。
Dimir Cluestone|底密尔示石|神器|{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。\n{U}{B}，{T}，牺牲底密尔示石：抓一张牌。
Dimir Cutpurse|底密尔扒手|生物～精怪|每当底密尔扒手对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌，并且你抓一张牌。
Dimir Doppelganger|底密尔化妖|生物～变形兽|{1}{U}{B}：将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 底密尔化妖成为该牌的复制，并获得此异能。
Dimir Guildgate|底密尔公会门|地 ～门|底密尔公会门须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Dimir Guildmage|底密尔公会法师|生物～人类／法术师|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n{3}{U}：目标牌手抓一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n{3}{B}：目标牌手弃一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Dimir House Guard|底密尔会堂守卫|生物～骷髅妖|恐惧\n牺牲一个生物：重生底密尔会堂守卫。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dimir Infiltrator|底密尔渗透者|生物～精怪|底密尔渗透者不能被阻挡。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dimir Informant|底密尔线人|生物 ～人类／浪客|当底密尔线人进战场时，刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Dimir Keyrune|底密尔符镇兵|神器|{T}：加{U}或{B}。\n{U}{B}：底密尔符镇兵成为2/2，蓝黑双色的惊惧兽神器生物直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Dimir Locket|底密尔坠饰|神器|{T}：加{U}或{B}。\n{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}，{T}，牺牲底密尔坠饰：抓两张牌。
Dimir Machinations|底密尔图谋|法术|检视目标牌手牌库顶的三张牌。 将这些牌中任意数量的牌移出对战，其余则以任意顺序放回。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dimir Signet|底密尔印记|神器|{1}，{T}：加{U}{B}。
Dimir Spybug|底密尔窃听虫|生物 ～昆虫|飞行\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你刺探时，在底密尔窃听虫上放置一个+1/+1指示物。
Din of the Fireherd|炎骏喧闹|法术|将一个5/5，黑红双色的元素衍生物放置进场。 你每操控一个黑色生物，目标对手便牺牲一个生物，然后你每操控一个红色生物，该对手便牺牲一个地。
Dina, Soul Steeper|浸灵迪娜|传奇生物 ～树灵／德鲁伊|每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。\n{1}，牺牲另一个生物：浸灵迪娜得+X/+0直到回合结束，X为所牺牲生物的力量。
Dingus Egg|||
Dinosaur Hunter|恐龙猎人|生物 ～人类／海盗|每当恐龙猎人对任一恐龙造成伤害时，消灭后者。
Dinosaur Stampede|恐龙狂奔|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的恐龙获得践踏异能直到回合结束。
Dinrova Horror|汀洛瓦惊惧兽|生物 ～惊惧兽|当汀洛瓦惊惧兽进战场时，将目标永久物移回其拥有者手上，然后该牌手弃一张牌。
Diplomacy of the Wastes|荒漠式外交|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。如果你操控战士，则该牌手失去2点生命。
Dire Fleet Captain|焦炬舰队船长|生物 ～半兽人／海盗|每当焦炬舰队船长攻击时，每有一个进行攻击的其他海盗，它便得+1/+1直到回合结束。
Dire Fleet Daredevil|焦炬舰队冒险客|生物 ～人类／海盗|先攻\n当焦炬舰队冒险客进战场时，将目标瞬间或法术牌从对手的坟墓场放逐。本回合中，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。若该牌于本回合中将被置入坟墓场，则改为将它放逐。
Dire Fleet Hoarder|焦炬舰队匿宝客|生物 ～人类／海盗|当焦炬舰队匿宝客死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Dire Fleet Interloper|焦炬舰队径闯客|生物 ～人类／海盗|威慑\n当焦炬舰队径闯客进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Dire Fleet Neckbreaker|焦炬舰队断颈客|生物 ～半兽人／海盗|由你操控且进行攻击的海盗得+2/+0。
Dire Fleet Poisoner|焦炬舰队投毒客|生物 ～人类／海盗|闪现\n死触\n当焦炬舰队投毒客进战场时，直到回合结束，目标由你操控且进行攻击的海盗得+1/+1且获得死触异能。
Dire Fleet Ravager|焦炬舰队劫夺客|生物 ～半兽人／海盗／法术师|威慑，死触\n当焦炬舰队劫夺客进战场时，每位牌手各失去三分之一的生命，小数点后进位。
Dire Fleet Warmonger|焦炬舰队好战者|生物 ～半兽人／海盗|在你回合的战斗开始时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则直到回合结束，焦炬舰队好战者得+2/+2且获得践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Dire Tactics|险厄战术|瞬间|放逐目标生物。如果你未操控人类，则你失去等同于该生物防御力的生命。
Dire Undercurrents|湍急暗流|结界|每当一个蓝色生物在你的操控下进场时，你可以令目标牌手抓一张牌。\n每当一个黑色生物在你的操控下进场时，你可以令目标牌手弃一张牌。
Direct Current|导引电流|法术|导引电流对任意一个目标造成2点伤害。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Diregraf Captain|战墓队长|生物～灵俑／士兵|由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。每当由你操控的另一个灵俑死去时，目标对手失去1点生命。
Diregraf Colossus|战墓巨像|生物～灵俑／巨人|战墓巨像进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的灵俑牌数量。\n每当你施放灵俑咒语时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Diregraf Escort|战墓卫士|生物～人类／僧侣|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要战墓卫士与另一生物搭档，此两者便具有反灵俑保护。
Diregraf Ghoul|战墓食尸鬼|生物 ～灵俑|战墓食尸鬼须横置进战场。
Dirge Bat|悼挽蝙蝠|生物 ～蝙蝠|合变{4}{B}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n闪现\n飞行\n每当此生物合变时，消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客。
Dirge of Dread|||
Dirgur Nemesis|敦古宿敌|生物～巨蛇|守军\n威力变身{6}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Dirty Wererat|||
Disallow|不予承认|瞬间|反击目标咒语，起动式异能或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。)
Disappearing Act|消失把戏|瞬间|将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上，以作为施放消失把戏的额外费用。\n反击目标咒语。
Disarm|||
Disaster Radius|灾祸范围|法术|从你手上展示一张生物牌，以作为施放灾祸范围的额外费用。\n灾祸范围对每个由对手所操控的生物各造成X点伤害，X为所展示之牌的总法术力费用。
Discerning Taste|敏锐味觉|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。你获得若干生命，其数量等同于以此法置入你坟墓场的生物牌中力量最大者之数值。
Disciple of Bolas|波拉斯信徒|生物 ～人类／法术师|当波拉斯信徒进战场时，牺牲另一个生物。你获得X点生命且抓X张牌，X为该生物的力量。
Disciple of Deceit|诡诈信徒|生物～人类／浪客|启悟～每当诡诈信徒成为未横置时，你可以弃一张非地牌。若你如此作，从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与该牌相同的牌，展示该牌，并将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Disciple of Grace|||
Disciple of Griselbrand|棘泽边信徒|生物～人类／僧侣|{1}，牺牲一个生物：你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。
Disciple of Kangee|||
Disciple of Law|||
Disciple of Malice|||
Disciple of Phenax|斐纳克的信徒|生物～人类／僧侣|当斐纳克的信徒进战场时，目标牌手从手上展示若干牌，其数量等同于你的黑色献力。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Disciple of Tevesh Szat|泰维司剎特的信徒|生物～人类／僧侣|{T}：目标生物得-1/-1直到回合结束。\n{4}{B}{B}，{T}，牺牲泰维司剎特的信徒：目标生物得-6/-6直到回合结束。
Disciple of the Old Ways|古式信徒|生物～人类／战士|{R}：古式信徒获得先攻异能直到回合结束。
Disciple of the Ring|环塔门徒|生物～人类／法术师|{1}，从你坟墓场中放逐一张瞬间或法术牌：选择一项～• 除非目标非生物咒语的操控者支付{2}，否则反击之。• 环塔门徒得+1/+1直到回合结束。• 横置目标生物。• 重置目标生物。
Disciple of the Sun|旭日信徒|生物 ～人类／僧侣|系命\n当旭日信徒进战场时，将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Disciple of the Vault|||
Discombobulate|||
Discontinuity|突然中断|瞬间|只要是在你的回合中，此咒语便减少{2}{U}{U}来施放。\n结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能，包括此牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Discordant Dirge|||
Discordant Piper|走调吹笛手|生物 ～灵俑／羊蹄人|当走调吹笛手死去时，派出一个0/1白色山羊衍生生物。
Discovery|揭晓|法术|刺探2，然后抓一张牌。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Disdainful Stroke|倨傲击|瞬间|反击目标总法术力费用等于或大于4的咒语。
Disembowel|开膛剖腹|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的生物。
Disenchant|||
Disentomb|扰坟|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Disfigure|毁容|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。
Disinformation Campaign|散布谣言|结界|当散布谣言进战场时，你抓一张牌且每位对手各弃一张牌。\n每当你刺探时，将散布谣言移回其拥有者的手上。
Disintegrate|分解|法术|分解对目标生物或牌手造成X点伤害。 该生物于本回合中不能重生。 若该生物于本回合中将被置入坟墓场，则改为将它移出对战。
Dismal Backwater|阴沉死水|地|阴沉死水须横置进战场。\n当阴沉死水进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{U}或{B}。
Dismal Failure|沮丧挫败|瞬间|反击目标咒语。 其操控者弃一张牌。
Dismantle|解体|法术|消灭目标神器。 若该神器上有指示物，则在由你操控的一个神器上放置等量的+1/+1指示物或等量的充电指示物。
Dismantling Blow|||
Dismember|肢解|瞬间|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n目标生物得-5/-5直到回合结束。
Dismiss into Dream|散落入梦|结界|由对手操控的每个生物均额外具有「虚影」此类别，且都具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Dismissive Pyromancer|高傲烈焰术士|生物 ～人类／法术师|{R}，{T}，弃一张牌：抓一张牌。\n{2}{R}，{T}，牺牲高傲烈焰术士：它对目标生物造成4点伤害。
Dismiss|退散|瞬间|反击目标咒语。\n抓一张牌。
Disorder|||
Disorient|令其迷惘|瞬间|目标生物得-7/-0直到回合结束。
Disowned Ancestor|离弃先祖|生物～精怪／战士|延生{1}{B}({1}{B}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)
Dispatch|迅速了结|瞬间|横置目标生物。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则放逐该生物。
Dispeller's Capsule|驱散者坠盒|神器|{2}{W}，{T}，牺牲驱散者坠盒：消灭目标神器或结界。
Dispel|云散|瞬间|反击目标瞬间咒语。
Dispense Justice|执行正义|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则改为该牌手牺牲两个进行攻击的生物。
Dispersal Shield|||
Dispersal Technician|离散技师|生物～维多肯／神器师|当离散技师进战场时，你可以将目标神器移回其拥有者手上。
Dispersal|揭散|瞬间|每位对手各将由其操控的永久物中总法术力费用最高的一个非地永久物移回其拥有者的手上，然后弃一张牌。
Disperse|驱散|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Dispersing Orb|||
Displacement Wave|迫离浪潮|法术|将所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物移回其拥有者手上。
Displace|移形换位|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物，然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Display of Dominance|权力展现|瞬间|选择一项～\n• 消灭目标蓝色或黑色非生物永久物。\n• 由你操控的永久物本回合不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语的目标。
Disposal Mummy|弃伴木乃伊|生物～灵俑／豺狼|当弃伴木乃伊进战场时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Dispossess|强取豪夺|法术|选择一个神器牌的名称。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Disrupting Scepter|||
Disrupting Shoal|搅扰群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的蓝色牌移出对战，而不支付搅扰群列的法术力费用。\n如果目标咒语的总法术力费用为X，则反击之。
Disruption Aura|散裂灵气|神器结界|受此结界的神器具有「在你的维持开始时，除非你支付此神器的法术力费用，否则牺牲之。」
Disruptive Pitmage|||
Disruptive Student|||
Disrupt|||
Dissension in the Ranks|军伍内讧|瞬间|目标进行阻挡的生物与另一个目标进行阻挡的生物互斗。
Dissenter's Deliverance|逆徒得救|瞬间|消灭目标神器。\n循环{G}({G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Dissipate|云消雾散|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非将它置入其拥有者的坟墓场。
Dissipation Field|消散力场|结界|每当一个永久物对你造成伤害时，将它移回其拥有者手上。
Dissolve|消融|瞬间|反击目标咒语。占卜1。
Distant Melody|遥远旋律|法术|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物，便抓一张牌。
Distant Memories|遥远回忆|法术|从你的牌库中搜寻一张牌，将其放逐，然后将你的牌库洗牌。 任一位对手可以令你将该牌置于你手上。 如果没有牌手如此选择，则你抓三张牌。
Distemper of the Blood|鲜血乱心|法术|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。\n疯魔{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Distended Mindbender|曲智臃体|生物～奥札奇／昆虫|化生{5}{B}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放曲智臃体时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或小于3的非地牌和一张总法术力费用等于或大于4的牌。该牌手弃掉这些牌。
Distorting Lens|||
Distorting Wake|||
Distortion Strike|曲身进击|法术|目标生物得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Distress|苦痛|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 该牌手弃掉该牌。
District Guide|城区向导|生物 ～妖精／斥候|当城区向导进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌或门牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Disturbing Plot|搅扰阴谋|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Dive Bomber|||
Dive Down|深潜|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Divebomber Griffin|急降狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{T}，牺牲急降狮鹫：急降狮鹫对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。
Divergent Growth|||
Divergent Transformations|趋异转化|瞬间|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n放逐两个目标生物。为每个这类生物各进行以下流程～其操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止，将该牌放进战场，然后将其余的牌洗回牌库。
Diversionary Tactics|||
Divert|||
Divest|褫夺|法术|目标牌手展示其手牌。你选择其中一张神器或生物牌。该牌手弃掉该牌。
Divide by Zero|除数归零|瞬间|将目标法术力值等于或大于1的咒语或永久物移回其拥有者手上。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Divination|卜卦|法术|抓两张牌。
Divine Arrow|神箭穿心|瞬间|神箭穿心对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Divine Congregation|圣洁聚集|法术|目标牌手每操控一个生物，你便获得2点生命。\n延缓5～{1}{W}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战，且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Divine Deflection|神圣偏折|瞬间|于本回合中，防止接下来将对你和／或由你操控的永久物造成之X点伤害。 若以此法防止伤害，则神圣偏折对目标生物或牌手造成等量的伤害。
Divine Favor|上天眷顾|结界～灵气|结附于生物\n当上天眷顾进战场时，你获得3点生命。\n所结附的生物得+1/+3。
Divine Gambit|神圣计策|法术|放逐目标由对手操控的神器，生物或结界。该牌手可以将一张永久物牌从其手上放进战场。
Divine Light|||
Divine Offering|||
Divine Presence|||
Divine Reckoning|神圣报应|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物。 将其它的消灭。\n返照{5}{W}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Divine Sacrament|||
Divine Transformation|||
Divine Verdict|明圣裁定|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。
Divine Visitation|神恩天降|结界|如果将在你的操控下派出一个或数个衍生生物，则改为派出等量的4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
Diviner's Lockbox|先知密柜|神器|{1}，{T}：选择一个牌名，然后展示你的牌库顶牌。如果该牌具有该名称，则牺牲先知密柜且抓三张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Diviner's Wand|先知魔杖|部族神器～法术师／武具|佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时，受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「{4}：抓一张牌。」\n每当一个法术师生物进场时，你可以将先知魔杖装备于其上。\n佩带{3}
Diving Griffin|||
Divinity of Pride|傲扬女神|生物～精怪／圣者|飞行，系命\n只要你有25点或更多生命，傲扬女神便得+4/+4。
Dizzy Spell|晕眩咒|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dizzying Swoop|眩目天降|瞬间～历险|横置至多两个目标生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Djeru's Renunciation|杰鲁的决断|瞬间|横置至多两个目标生物。\n循环{W}({W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Djeru's Resolve|杰鲁的决心|瞬间|重置目标生物。于本回合中，防止将对它造成的所有伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Djeru, With Eyes Open|彻悟的杰鲁|传奇生物～人类／战士|警戒\n当彻悟的杰鲁进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张鹏洛客牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n如果某来源将对任一由你操控的鹏洛客造成伤害，则防止该伤害中的1点。
Djinn Illuminatus|启迪巨灵|生物～巨灵|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n飞行\n你所使用的每个瞬间与法术咒语都具有覆诵异能。 其覆诵费用等同于该咒语的法术力费用。 (当你使用该咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Djinn of Wishes|祈愿巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n祈愿巨灵进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{2}{U}{U}，从祈愿巨灵上移去一个祈愿指示物：展示你的牌库顶牌。你可以使用该牌，且不需支付其法术力费用。如果你未如此作，则将它放逐。
Djinn of the Lamp|||
Do or Die|||
Docent of Perfection|精进讲师|生物～昆虫／惊惧兽|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，将一个1/1蓝色人类／法术师衍生生物放进战场。然后如果你操控三个或更多法术师，转化精进讲师。
Dodecapod|||
Dogged Hunter|||
Dogged Pursuit|顽固追击|结界|在你的结束步骤开始时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Dogpile|围扑|瞬间|围扑对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控且进行攻击的生物之数量。
Dolmen Gate|石桌墓门|神器|防止将对由你操控的攻击生物造成的所有战斗伤害。
Domesticated Hydra|驯化多头龙|生物～多头龙|{X}{G}{G}{G}：蛮化X。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要驯化多头龙已蛮化，它便具有践踏异能。
Domestication|驯化|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的结束步骤开始时，若所结附的生物之力量为4或更多，则牺牲驯化。
Dominaria's Judgment|||
Dominate|支配|瞬间|获得目标总法术力费用等于或小于X的生物之操控权。
Dominator Drone|主宰奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)当主宰奴兽进战场时，若你操控另一个无色生物，则每位对手各失去2点生命。
Domineering Will|意志霸揽|瞬间|目标牌手获得至多三个目标非进行攻击之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们本回合若能进行阻挡，则必须如此作。
Domineer|||
Dominus of Fealty|忠贞主宰|生物～精怪／圣者|飞行\n在你的维持开始时，你可以获得目标永久物的操控权直到回合结束。 若你如此作，则重置它且它获得敏捷异能直到回合结束。
Domri Rade|多密雷德|鹏洛客～多密|+1：检视你的牌库顶牌。如果该牌为生物牌，你可以展示该牌并置于你手上。\n-2：目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。\n-7：你获得具有「由你操控的生物具有连击、践踏、辟邪与敏捷异能。」的徽记。
Domri's Ambush|多密的伏击|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Domri's Nodorog|多密的诺多洛兽|生物 ～野兽|践踏\n当多密的诺多洛兽进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为焚城暴徒多密的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Domri, Anarch of Bolas|波拉斯逆竖多密|传奇鹏洛客 ～多密|由你操控的生物得+1/+0。\n+1：加{R}或{G}。本回合中，你施放的生物咒语不能被反击。\n−2：目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Domri, Chaos Bringer|致乱多密|传奇鹏洛客 ～多密|+1：加{R}或{G}。如果该法术力用以支付生物咒语，则它获得起事异能。\n-3：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张生物牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−8：你获得具有「在每个结束步骤开始时，派出一个4/4，红绿双色，具践踏异能的野兽衍生生物」的徽记。
Domri, City Smasher|焚城暴徒多密|传奇鹏洛客 ～多密|+2：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n−3：焚城暴徒多密对任意一个目标造成3点伤害。\n−8：在每个由你操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。这些生物获得践踏异能直到回合结束。
Done|Done|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Dong Zhou, the Tyrant|Dong Zhou, the Tyrant||
Doom Blade|送终刀锋|瞬间|消灭目标非黑色的生物。
Doom Cannon|||
Doom Foretold|末日前兆|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个非地且非衍生物的永久物。若该牌手无法如此作，则他弃一张牌、失去2点生命，你抓一张牌、获得2点生命、派出一个2/2，具警戒异能的白色骑士衍生生物；然后你牺牲末日前兆。
Doom Whisperer|毁灭低语魔|生物 ～梦魇／恶魔|飞行，践踏\n支付2点生命：刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Doomed Dissenter|注亡逆徒|生物 ～人类|当注亡逆徒死去时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Doomed Necromancer|||
Doomed Traveler|注亡旅人|生物 ～人类／士兵|当注亡旅人死去时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Doomfall|末日降临|法术|选择一项～\n•目标对手放逐一个由其操控的生物。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。放逐该牌。
Doomgape|恶咬灵|生物～元素|践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。
Doomsday Specter|||
Doomsday|||
Doomskar Oracle|末日劫先知|生物 ～人类／僧侣|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，你获得2点生命。\n预示{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Doomskar Titan|末日劫泰坦|生物 ～巨人／狂战士|当末日劫泰坦进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。\n预示{4}{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Doomskar|末日劫难|法术|消灭所有生物。\n预示{1}{W}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Doomwake Giant|唤终巨人|结界生物～巨人|星彩～每当唤终巨人或另一个结界在你的操控下进战场时，由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Door of Destinies|命运之门|神器|于命运之门进场时，选择一种生物类别。\n每当你使用该类别的咒语时，在命运之门上放置一个充电指示物。\n命运之门上每有一个充电指示物，由你操控的该类别生物便得+1/+1。
Door to Nothingness|空无之门|神器|空无之门须横置进场。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}，{T}，牺牲空无之门：目标牌手输掉此盘游戏。
Doorkeeper|守门妖|生物～造妖|守军\n{2}{U}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控、且具守军异能的生物数量。
Doran, the Siege Tower|攻城塔杜蓝|传奇生物～树妖／祭师|每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Dormant Gomazoa|休眠格玛佐雅|生物～水母|飞行\n休眠格玛佐雅须横置进战场。\n休眠格玛佐雅于你的重置步骤中不能重置。\n每当你成为咒语的目标时，你可以重置休眠格玛佐雅。
Dormant Sliver|休眠裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有守军异能。\n所有裂片妖具有「当此永久物进战场时，抓一张牌。」
Dormant Volcano|休火山|地|休火山须横置进战场。\n当休火山进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的山脉移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{R}到你的法术力池中。
Dosan the Falling Leaf|落叶大师道三|传奇生物～人类／修行僧|牌手只可以于自己的回合中使用咒语。
Dosan's Oldest Chant|道三古颂|法术|你获得6点生命。\n抓一张牌。
Double Cleave|连劈|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Double Major|双重主修|瞬间|复制目标由你操控的生物咒语，但如果该咒语是传奇，则复制品不是传奇。(生物咒语的复制品会成为衍生物。)
Double Negative|双重否定|瞬间|反击至多两个目标咒语。
Double Stroke|双重击打|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放一个具有该名称的瞬间或法术咒语时，你可以复制之。你可以为该复制品选择新的目标。
Double Vision|双重视像|结界|每当你施放每回合中你的第一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Doublecast|连咒击|法术|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Doubling Chant|倍产吟颂|法术|对每个由你操控的生物而言，你可以从你的牌库中搜寻一张与该生物同名的生物牌。 将这些牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Doubling Cube|加倍方体|神器|{3}，{T}：将你法术力池中每种类别的法术力加倍。
Doubling Season|倍产旺季|结界|如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为它派出两倍数量的该类衍生物。\n如果某效应将在由你操控的永久物上放置一个或数个指示物，则改为在该永久物上放置两倍数量的该类指示物。
Doubtless One|||
Douse in Gloom|沈浸黑域|瞬间|沈浸黑域对目标生物造成2点伤害且你获得2点生命。
Douser of Lights|蔽光兽|生物 ～惊惧兽|
Douse|||
Dovescape|化鸽咒帘|结界|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n每当任一牌手使用非生物咒语时，反击该咒语。 该牌手将X个1/1，既是白色也是蓝色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场，X为该咒语的总法术力费用。
Dovin Baan|多温班恩|鹏洛客～多温|+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物得-3/-0，且其起动式异能也不能起动。\n−1：你获得2点生命且抓一张牌。\n−1：你获得具有「对手于其重置步骤中所重置的永久物不能多于两个」的徽记。
Dovin's Acuity|多温凝思|结界|当多温凝思进战场时，你获得2点生命且抓一张牌。\n每当你在你的行动阶段施放瞬间咒语时，你可以将多温凝思移回其拥有者手上。
Dovin's Automaton|多温的机械兽|神器生物 ～造妖|只要你操控多温鹏洛客，多温的机械兽便得+2/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Dovin's Dismissal|多温的驱散|瞬间|将至多一个目标已横置的生物置于其拥有者的牌库顶。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为律法筑师多温的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Dovin's Veto|多温的否决|瞬间|此咒语不能被反击。\n反击目标非生物咒语。
Dovin, Architect of Law|律法筑师多温|传奇鹏洛客 ～多温|+1：你获得2点生命且抓一张牌。\n−1：横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−9：横置所有由目标对手操控的永久物。该牌手略过其下一个重置步骤。
Dovin, Grand Arbiter|大仲裁者多温|传奇鹏洛客 ～多温|+1：直到回合结束，每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在大仲裁者多温上放置一个忠诚指示物。\n−1：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。你获得1点生命。\n-7：检视你牌库顶的十张牌。将其中三张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Dovin, Hand of Control|操控之手多温|传奇鹏洛客 ～多温|对手施放的神器、瞬间和法术咒语增加{1}来施放。\n-1：直到你的下一个回合，防止目标由对手操控的永久物将受到或造成的所有伤害。
Downpour|倾盆大雨|瞬间|横置至多三个目标生物。
Downsize|压缩尺寸|瞬间|目标不由你操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n超载{2}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Dowsing Dagger|探源匕首|神器 ～武具|当探源匕首进战场时，目标对手派出两个0/2绿色，具守军异能的植物衍生生物。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以转化探源匕首。\n佩带{2}
Dowsing Shaman|探源祭师|生物～半人马／祭师|{2}{G}，{T}：将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Draconic Disciple|巨龙信徒|生物 ～人类／祭师|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{7}，{T}，牺牲巨龙信徒：派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Draconic Intervention|龙族干预|法术|从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n龙族干预对每个非龙生物各造成X点伤害，X为所放逐之牌的法术力值。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。\n放逐龙族干预。
Draconic Roar|龙语怒吼|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放龙语怒吼的额外费用。\n龙语怒吼对目标生物造成3点伤害。如果于你施放龙语怒吼时，你展示了龙牌或操控龙，则龙语怒吼对所影响之生物的操控者造成3点伤害。
Draco|||
Drag Down|拖入深处|瞬间|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，目标生物便得-1/-1。
Drag Under|拖入汪洋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Drag to the Underworld|拖入冥界|瞬间|此咒语减少{X}来施放，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n消灭目标生物。
Dragon Appeasement|安抚巨龙|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你牺牲一个生物时，你可以抓一张牌。
Dragon Arch|||
Dragon Bell Monk|龙钟护僧|生物～人类／修行僧|警戒\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Dragon Blood|||
Dragon Breath|||
Dragon Broodmother|育母巨龙|生物～龙|飞行\n在每个维持开始时，将一个1/1，红绿双色，且具飞行异能与吞噬2的龙衍生物放置进场。 (于该衍生物进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 它进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)
Dragon Egg|龙卵|生物 ～龙／蛋|守军(此生物不能攻击。)\n当龙卵死去时，派出一个2/2红色的龙衍生生物，且具有飞行异能与「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Dragon Engine|||
Dragon Fangs|||
Dragon Fodder|巨龙食粮|法术|将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。
Dragon Grip|龙爪攫|结界～灵气|威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，你可以将龙爪攫视同具有闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)\n结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有先攻异能。
Dragon Hatchling|龙幼雏|生物 ～龙|飞行\n{R}：龙幼雏得+1/+0直到回合结束。
Dragon Hunter|猎龙客|生物～人类／战士|反龙保护\n猎龙客能视同具有延势异能地来阻挡龙。
Dragon Mage|||
Dragon Mantle|龙披风|结界 ～灵气|结附于生物\n当龙披风进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Dragon Mask|||
Dragon Roost|||
Dragon Scales|||
Dragon Shadow|||
Dragon Tempest|龙袭风暴|结界|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，它获得敏捷异能直到回合结束。\n每当一个龙在你的操控下进战场时，它对目标生物或牌手造成X点伤害，X为由你操控之龙的数量。
Dragon Throne of Tarkir|鞑契龙座|传奇神器～武具|佩带此武具的生物具有守军异能与「{2}，{T}：直到回合结束，由你操控的其他生物获得践踏异能且得+X/+X，X为此生物的力量。」\n佩带{3}
Dragon Tyrant|||
Dragon Whelp|幼龙|生物～龙|飞行\n{R}：幼龙得+1/+0直到回合结束。 在回合结束时，若此异能本回合中使用了四次或更多，则牺牲幼龙。
Dragon Whisperer|巨龙传谕|生物～人类／祭师|{R}：巨龙传谕获得飞行异能直到回合结束。\n{1}{R}：巨龙传谕得+1/+0直到回合结束。\n强横～{4}{R}{R}：将一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Dragon Wings|||
Dragon's Approach|巨龙来袭|法术|巨龙来袭向每位对手各造成3点伤害。你可以放逐巨龙来袭，并从你的坟墓场放逐四张名称为巨龙来袭的牌。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张龙生物牌，将之放进战场，然后洗牌。\n名称为巨龙来袭的牌，在套牌中的数量不受限制。
Dragon's Claw|巨龙钩爪|神器|每当牌手使用任何红色咒语时，你可以获得1点生命。
Dragon's Eye Savants|龙目学者|生物 ～人类／法术师|变身～从你手上展示一张蓝色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当龙目学者翻回正面时，检视目标对手的手牌。
Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物～人类／修行僧|守军，先攻
Dragon's Herald|巨龙传令|生物～精灵／祭师|{2}{R}，{T}，牺牲一个黑色生物，一个红色生物，以及一个绿色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Dragon's Hoard|巨龙宝库|神器|每当一个龙在你的操控下进战场时，在巨龙宝库上放置一个黄金指示物。\n{T}，从巨龙宝库上移去一个黄金指示物：抓一张牌。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Dragon's Presence|隐龙突现|瞬间|隐龙突现对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Dragon's Rage Channeler|龙怒通念师|生物 ～人类／祭师|每当你施放非生物咒语时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，龙怒通念师便得+2/+2，具飞行异能，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Dragon-Scarred Bear|龙痕熊|生物～熊|强横～{1}{G}：重生龙痕熊。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Dragon-Style Twins|龙拳双子|生物～人类／修行僧|连击\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Dragonkin Berserker|龙伴狂战士|生物 ～人类／狂战士|先攻\n你每操控一个龙，你起动的炫威异能便减少{1}来起动。\n炫威～{4}{R}：派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Dragonlair Spider|龙穴蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n每当任一对手施放咒语时，将一个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。
Dragonloft Idol|浮龙雕像|神器生物～石像鬼|只要你操控龙，浮龙雕像便得+1/+1且具有飞行与践踏异能。
Dragonlord Atarka|龙王安塔卡|传奇生物～长老／龙|飞行，践踏\n当龙王安塔卡进战场时，它对任意数量目标由对手操控的生物和／或鹏洛客造成共5点伤害，你可以任意分配。
Dragonlord Dromoka|龙王卓茉卡|传奇生物～长老／龙|龙王卓茉卡不能被反击。\n飞行，系命\n所有对手在你的回合中都不能施放咒语。
Dragonlord Kolaghan|龙王寇安甘|传奇生物～长老／龙|飞行，敏捷\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n每当任一对手施放与其坟墓场中任一张牌同名的生物或鹏洛客咒语时，该牌手失去10点生命。
Dragonlord Ojutai|龙王欧祝泰|传奇生物～长老／龙|飞行\n只要龙王欧祝泰未横置，它便具有辟邪异能。\n每当龙王欧祝泰对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Dragonlord Silumgar|龙王席穆嘉|传奇生物～长老／龙|飞行，死触\n当龙王席穆嘉进战场时，于你操控龙王席穆嘉的时段内，获得目标生物或鹏洛客的操控权。
Dragonlord's Prerogative|龙王的特权|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放龙王的特权之额外费用。\n如果于你施放龙王的特权时，你展示了龙牌或操控龙，则龙王的特权不能被反击。\n抓四张牌。
Dragonlord's Servant|龙王仆役|生物～鬼怪／祭师|你施放的龙咒语减少{1}来施放。
Dragonmaster Outcast|受逐召龙师|生物～人类／祭师|在你的维持开始时，若你操控六个或更多地，则将一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生物放进战场。
Dragonrage|怒龙吼|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物，便加{R}到你的法术力池中。直到回合结束，由你操控且进行攻击的生物获得「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Dragonscale Boon|龙鳞恩泽|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物并重置它。
Dragonscale General|龙鳞将领|生物～人类／战士|在你的结束步骤开始时，振励X，X为由你操控且已横置的生物数量。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置X个+1/+1指示物。)
Dragonsguard Elite|菁英护龙卫|生物 ～人类／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在菁英护龙卫上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{G}{G}：将菁英护龙卫上的+1/+1指示物数量加倍。
Dragonshift|龙形幻咒|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物成为4/4蓝红双色的龙，失去所有异能，并获得飞行异能。\n超载{3}{U}{U}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Dragonskull Summit|龙颅山峰|地|除非你操控沼泽或山脉，否则龙颅山峰须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Dragonsoul Knight|龙魂骑士|生物～人类／骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}：直到回合结束，龙魂骑士成为龙，得+5/+3，且获得飞行与践踏异能。
Dragonspeaker Shaman|||
Dragonstalker|||
Dragonstorm|||
Drain Life|||
Drain Power|||
Drain the Well|喝乾水井|法术|消灭目标地。 你获得2点生命。
Draining Whelk|吮咒蛾螺|生物 ～虚影|闪现\n飞行\n当吮咒蛾螺进战场时，反击目标咒语。在吮咒蛾螺上放置X个+1/+1指示物，X为该咒语的总法术力费用。
Drainpipe Vermin|排水管病媒|生物～老鼠|当排水管病媒死去时，你可以支付{B}。若你如此作，则目标牌手弃一张牌。
Drake Familiar|贴身龙兽|生物～龙兽|飞行\n当贴身龙兽进场时，除非你将场上的一个结界移回其拥有者手上，否则牺牲之。
Drake Haven|龙兽庇护地|结界|每当你循环或弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。
Drake Umbra|龙兽本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Drake-Skull Cameo|||
Drakestown Forgotten|垂克镇遭忘者|生物～灵俑|垂克镇遭忘者进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为所有坟墓场中生物牌的数量。\n{2}{B}，从垂克镇遭忘者上移去一个+1/+1指示物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Drakewing Krasis|龙兽翼融合体|生物～蜥蜴／龙兽|飞行，践踏
Drakuseth, Maw of Flames|烈焰巨口卓库瑟|传奇生物 ～龙|飞行\n每当烈焰巨口卓库瑟攻击时，它对任意一个目标造成4点伤害，且对至多两个其他目标各造成3点伤害。
Dralnu's Crusade|||
Dralnu's Pet|||
Dralnu, Lich Lord|巫妖领主卓尔努|传奇生物 ～灵俑／法术师|如果巫妖领主卓尔努将受到伤害，则改为牺牲等量的永久物。\n{T}：目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。&lt;I&gt;(你可以从你的坟墓场施放该牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)&lt;/I&gt;
Dramatic Entrance|戏剧性登场|瞬间|你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。
Dramatic Finale|绚烂终曲|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1。\n每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Dramatic Rescue|戏剧性拯救|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你获得2点生命。
Dramatic Reversal|戏剧性逆转|瞬间|重置所有由你操控的非地永久物。
Drana's Chosen|哲娜的精卫|生物～吸血鬼／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Drana's Emissary|哲娜的密使|生物～吸血鬼／僧侣／伙伴|飞行在你的维持开始时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Drana's Silencer|哲娜的断音客|生物 ～吸血鬼／浪客|当哲娜的断音客进战场时，目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Drana, Kalastria Bloodchief|卡列奇血侯哲娜|传奇生物～吸血鬼／祭师|飞行\n{X}{B}{B}：目标生物得-0/-X直到回合结束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合结束。
Drana, Liberator of Malakir|马拉奇解放者哲娜|传奇生物～吸血鬼／伙伴|飞行，先攻每当马拉奇解放者哲娜对任一牌手造成战斗伤害时，在每个由你操控且正进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Drana, the Last Bloodchief|最终血侯哲娜|传奇生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n每当最终血侯哲娜攻击时，防御牌手选择你坟墓场中的一张非传奇生物牌。你将该牌移回战场，且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有吸血鬼此类别。
Drannith Healer|卓尼斯治疗师|生物 ～人类／僧侣|每当你循环另一张牌时，你获得1点生命。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Drannith Magistrate|卓尼斯官员|生物 ～人类／法术师|所有对手都不能从其手牌以外的区域施放咒语。
Drannith Stinger|卓尼斯术击师|生物 ～人类／法术师|每当你循环另一张牌时，卓尼斯术击师向每位对手各造成1点伤害。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Drastic Revelation|剧烈启示|法术|弃掉你的手牌。 抓七张牌，然后随机弃三张牌。
Draugr Necromancer|尸鬼死灵术士|雪境生物 ～灵俑／僧侣|如果某个由对手操控且非衍生物的生物将死去，则改为放逐该牌，且上面有一个寒冰指示物。\n你可以从放逐区里由对手拥有且其上有寒冰指示物的牌之中施放咒语，且你可以将产自雪境来源之法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这类咒语的费用。
Draugr Recruiter|尸鬼招募员|生物 ～灵俑／僧侣|炫威～{3}{B}：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Draugr Thought-Thief|窃念尸鬼|生物 ～灵俑／浪客|当窃念尸鬼进战场时，检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置入其坟墓场。
Draugr's Helm|尸鬼头盔|神器 ～武具|当尸鬼头盔进战场时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑／狂战士衍生生物，然后将尸鬼头盔装备于其上。\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{4}
Drawn from Dreams|梦幻成真|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Dread Charge|||
Dread Defiler|恐怖秽体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：目标对手失去若干生命，其数量等同于所放逐牌的力量。({C}代表无色法术力。)
Dread Drone|可怖奴兽|生物～奥札奇／奴兽|当可怖奴兽进战场时，将两个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Dread Presence|颤栗鬼影|生物 ～梦魇|每当一个沼泽在你的操控下进战场时，选择一项～\n•你抓一张牌且你失去1点生命。\n•颤栗鬼影对任意一个目标造成2点伤害，且你获得2点生命。
Dread Reaper|||
Dread Return|颤栗再现|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。\n返照～牺牲三个生物。 (你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Dread Rider|恐惧魂骑|生物 ～精怪／骑士|{1}{B}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：目标对手失去3点生命。
Dread Shade|恐惧阴魂|生物 ～阴魂|{B}：恐惧阴魂得+1/+1直到回合结束。
Dread Slag|摄魂滓妖|生物～惊惧兽|践踏\n你每有一张手牌，摄魂滓妖便得-4/-4。
Dread Slaver|可怖奴隶主|生物～灵俑／惊惧兽|每当本回合中曾受到可怖奴隶主伤害的生物死去时，将它在你的操控下移回战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Dread Statuary|可怖雕像|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}：可怖雕像成为4/2的魔像神器生物直到回合结束。 它仍然是地。
Dread Summons|颤栗召唤|法术|每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。每有一张以此法置入坟墓场的生物牌，你便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Dread Wanderer|恐怖游尸|生物～灵俑／豺狼|恐怖游尸须横置进战场。\n{2}{B}：将恐怖游尸从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能，且于你的手牌为一张或更少时才能起动。
Dread Warlock|可怖术士|生物～人类／法术师|可怖术士只能被黑色生物阻挡。
Dread of Night|||
Dreadbore|恐惧钻心|法术|消灭目标生物或鹏洛客。
Dreadbringer Lampads|引怖冥灵|结界生物～宁芙|星彩～每当引怖冥灵或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Dreadful Apathy|可怖漠然|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{2}{W}：放逐所结附的生物。
Dreadhorde Arcanist|震惧军奥术师|生物 ～灵俑／法术师|践踏\n每当震惧军奥术师攻击时，选择目标在你坟墓场中且总法术力费用等于或小于震惧军奥术师力量的瞬间或法术牌。你可以从该处施放该牌，且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Dreadhorde Butcher|震惧军屠夫|生物 ～灵俑／战士|敏捷\n每当震惧军屠夫对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，在震惧军屠夫上放置一个+1/+1指示物。\n当震惧军屠夫死去时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Dreadhorde Invasion|震惧军入侵|结界|在你的维持开始时，你失去1点生命且囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n每当一个由你操控且力量等于或大于6的灵俑衍生物攻击时，它获得系命异能直到回合结束。
Dreadhorde Twins|震惧军双子|生物 ～灵俑／豺狼／战士|当震惧军双子进战场时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有践踏异能。
Dreadmalkin|恐怖斑猫|生物 ～灵俑／猫|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{B}，牺牲另一个生物或鹏洛客：在恐怖斑猫上放置两个+1/+1指示物。
Dreadship Reef|惧舰礁岩|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在惧舰礁岩上放置一个储藏指示物。\n{1}，从惧舰礁岩上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{U}和／或{B}的任意组合。
Dreadwaters|恶水|法术|{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控的地数量。
Dreadwing|惧翼妖|生物～灵俑|{1}{U}{R}：惧翼妖得+3/+0并获得飞行异能直到回合结束。
Dreadwurm|恐怖亚龙|生物 ～亚龙／惊惧兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，恐怖亚龙获得不灭异能直到回合结束。
Dread|颤栗|生物～元素／化身|恐惧\n每当任一生物对你造成伤害时，将其消灭。\n当颤栗从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Dream Cache|||
Dream Chisel|||
Dream Devourer|吞梦魔|生物 ～恶魔／僧侣|你手上每张不具预示的非地牌均具有预示异能。其预示费用等同于其法术力费用减{2}。(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐该牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)\n每当你预示牌时，吞梦魔得+2/+0直到回合结束。
Dream Eater|食梦史芬斯|生物 ～梦魇／史芬斯|闪现\n飞行\n当食梦史芬斯进战场时，刺探4。当你如此作时，你可以将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。(刺探4的流程是检视你牌库顶的四张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Dream Fracture|梦想破裂|瞬间|反击目标咒语。 其操控者抓一张牌。\n抓一张牌。
Dream Leash|梦缚|结界～灵气|永久物结界\n你只可以将梦缚使用在已横置的永久物上。\n你操控受此结界的永久物。
Dream Pillager|掠梦巨龙|生物～龙|飞行每当掠梦巨龙对任一牌手造成战斗伤害时，从你的牌库顶放逐等量的牌。直到回合结束，你可以施放以此法放逐的非地牌。
Dream Prowler|梦境巡影|生物～虚影|只要梦境巡影单独进行攻击，它便不能被阻挡。
Dream Salvage|回收眠梦|瞬间|抓若干牌，其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。
Dream Stalker|梦境潜影|生物 ～虚影|当梦境潜影进战场时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Dream Strix|眠梦枭|生物 ～鸟／虚影|飞行\n当眠梦枭成为咒语的目标时，将它牺牲。\n当眠梦枭死去时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Dream Thief|眠梦窃贼|生物～仙灵／浪客|飞行\n当眠梦窃贼进场时，如果你本回合中使用过其他蓝色咒语，则抓一张牌。
Dream Thrush|||
Dream Trawler|曳梦史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，系命\n每当你抓一张牌时，曳梦史芬斯得+1/+0直到回合结束。\n每当曳梦史芬斯攻击时，抓一张牌。\n弃一张牌：曳梦史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。
Dream Twist|扭曲梦想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Dream's Grip|||
Dreamborn Muse|||
Dreamcaller Siren|致梦塞连|生物 ～塞连／海盗|闪现\n飞行\n致梦塞连只能阻挡具飞行异能的生物。\n当致梦塞连进战场时，若你操控另一个海盗，则横置至多两个目标非地永久物。
Dreamcatcher|捕梦怪|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以牺牲捕梦怪。 若你如此作，则抓一张牌。
Dreamscape Artist|梦景技艺家|生物 ～人类／塑法师|{2}{U}，{T}，弃一张牌，牺牲一个地：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Dreamshaper Shaman|塑梦祭师|结界生物 ～牛头怪／祭师|在你的结束步骤开始时，你可以支付{2}{R}并牺牲一个非地永久物。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Dreamspoiler Witches|掠梦法术师|生物～仙灵／法术师|飞行\n每当你在对手的回合使用一个咒语时，你可以使目标生物得-1/-1 直到回合结束。
Dreamstalker Manticore|伏梦蝎狮|结界生物 ～翼狮|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，伏梦蝎狮对任意一个目标造成1点伤害。
Dreamstealer|窃梦师|生物～人类／法术师|威慑\n每当窃梦师对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃掉等量的牌。\n永生{4}{B}{B}({4}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／法术师，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Dreamstone Hedron|梦想晶石|神器|{T}：加{3}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲梦想晶石：抓三张牌。
Dreamtail Heron|梦翎苍鹭|生物 ～元素／鸟|合变{3}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时，抓一张牌。
Dreamwinder|||
Dredge|||
Dreg Mangler|残渣破坏者|生物～植物／灵俑|敏捷\n食腐{3}{B}{G}({3}{B}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Dreg Reaver|残渣裂肢兽|生物～灵俑／野兽|
Dregs of Sorrow|||
Dregscape Sliver|渣境裂片妖|生物 ～裂片妖|你坟墓场中的每张裂片妖生物牌均具有破坟{2}。\n破坟{2}({2}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。破坟的时机视同法术。)
Dregscape Zombie|渣境灵俑|生物～灵俑|破坟{B} ({B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Drekavac|厥克维|生物～野兽|当厥克维进场时，除非你弃掉一张非生物牌，否则将它牺牲。
Drelnoch|追脑客|生物～雪怪／突变体|每当追脑客被阻挡时，你可以抓两张牌。
Dress Down|褪除武装|结界|闪现\n当褪除武装进战场时，抓一张牌。\n生物均失去所有异能。\n在结束步骤开始时，牺牲褪除武装。
Drey Keeper|松鼠窝守护者|生物 ～妖精／德鲁伊|当松鼠窝守护者进战场时，派出两个1/1绿色松鼠衍生生物。\n{3}{B}：直到回合结束，由你操控的松鼠得+1/+0且获得威慑异能。
Drift of Phantasms|飘移幻象|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Drifter il-Dal|达奥黜人漂泊者|生物 ～人类／法术师|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n在你的维持开始时，除非你支付{U}，否则牺牲达奥黜人漂泊者。
Drifting Djinn|||
Drifting Meadow|||
Drifting Shade|漂游阴魂|生物～阴魂|飞行\n{B}：漂游阴魂得+1/+1直到回合结束。
Drill Bit|凿灵作乐|法术|揭幕{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n目标牌手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
Drill-Skimmer|飞掠钻头|神器生物|飞行\n只要你操控其它的神器生物，飞掠钻头便不能成为咒语或异能的目标。
Drinker of Sorrow|||
Dripping Dead|||
Dripping-Tongue Zubera|涎舌无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当涎舌无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。
Driver of the Dead|亡者车夫|生物 ～吸血鬼|当亡者车夫死去时，将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Drogskol Captain|卓兹克队长|生物～精怪／士兵|由你操控的其他精怪生物得+1/+1并具有辟邪异能。&gt;(它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Drogskol Cavalry|卓兹克骑兵|生物～精怪／骑士|飞行\n每当另一个精怪在你的操控下进战场时，你获得2点生命。\n{3}{W}：将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Drogskol Reaver|卓兹克裂肢灵|生物～精怪|飞行，连击，系命\n每当你获得生命时，抓一张牌。
Drogskol Shieldmate|卓兹克护盾灵|生物～精怪／士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当卓兹克护盾灵进战场时，由你操控的其他生物得+0/+1直到回合结束。
Dromad Purebred|纯种卓马|生物～野兽|每当纯种卓马受到伤害时，你获得1点生命。
Dromar's Attendant|||
Dromar's Cavern|||
Dromar's Charm|||
Dromar, the Banisher|||
Dromoka Captain|卓茉卡族队长|生物～人类／士兵|先攻\n每当卓茉卡族队长攻击时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Dromoka Dunecaster|卓茉卡族弄砂师|生物～人类／法术师|{1}{W}，{T}：横置目标不具飞行异能的生物。
Dromoka Monument|卓茉卡纪念碑|神器|{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{4}{G}{W}：直到回合结束，卓茉卡纪念碑成为4/4，绿白双色，具飞行异能的龙神器生物。
Dromoka Warrior|卓茉卡族战士|生物～人类／战士|
Dromoka's Command|卓茉卡的指命|瞬间|选择两项～\n• 于本回合中，防止目标瞬间或法术咒语将造成的所有伤害。\n• 目标牌手牺牲一个结界。\n• 在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n• 目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Dromoka's Gift|卓茉卡的赠礼|瞬间|振励4。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置四个+1/+1指示物。)
Dromoka, the Eternal|永生龙王卓茉卡|传奇生物～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Dromosaur|||
Dronepack Kindred|奴群族狼|生物～ - 奥札奇／狼人|践踏\n{1}：奴群族狼得+1/+0直到回合结束。
Droning Bureaucrats|官腔公职|生物～人类／参谋|{X}，{T}：每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻击或阻挡。
Drooling Groodion|垂涎古汀兽|生物～野兽|{2}{B}{G}，牺牲一个生物：目标生物得+2/+2直到回合结束。 另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。
Drooling Ogre|垂涎食人魔|生物～食人魔|每当任一牌手使用神器咒语时，该牌手获得垂涎食人魔的操控权。 (此效应不因回合结束而终止)
Dross Crocodile|蔓非沼鳄鱼|生物～灵俑／鳄鱼|
Dross Golem|蔓非沼魔像|神器生物～魔像|沼泽共鸣(你每操控一个沼泽，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n恐惧
Dross Harvester|||
Dross Hopper|蔓非沼跳虫|生物～昆虫／惊惧兽|牺牲一个生物：蔓非沼跳虫获得飞行异能直到回合结束。
Dross Prowler|||
Dross Ripper|蔓非沼夺魂犬|神器生物～猎犬|{2}{B}：蔓非沼夺魂犬得+1/+1直到回合结束。
Dross Scorpion|||
Drossforge Bridge|蔓炉结桥|神器地|蔓炉结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{B}或{R}。
Drove of Elves|地精齐群|生物～地精|地精齐群的力量及防御力各等同于由你操控的绿色永久物之数量。\n地精齐群不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Drover of the Mighty|巨兽牧者|生物 ～人类／德鲁伊|只要你操控恐龙，巨兽牧者便得+2/+2。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Drown in Filth|污秽灭顶|法术|选择目标生物。将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场，然后你的坟墓场中每有一张地牌，该生物便得-1/-1直到回合结束。
Drown in Shapelessness|溺于无形|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。
Drown in Sorrow|陷入悲痛|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Drown in the Loch|拖入湖底|瞬间|选择一项～\n•反击目标咒语，且其总法术力费用须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。\n•消灭目标生物，且其总法术力费用须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。
Drowned Catacomb|水没墓穴|地|除非你操控海岛或沼泽，否则水没墓穴须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Drowned Rusalka|溺水怨魂|生物～精怪|{U}，牺牲一个生物：弃一张牌，然后抓一张牌。
Drowned Secrets|冲尽秘密|结界|每当你施放蓝色咒语时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Drowner Initiate|沉密学徒|生物～人鱼／法术师|每当任一牌手使用蓝色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Drowner of Hope|绝望恶体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)当绝望恶体进战场时，将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」牺牲一个同时为奥札奇与孽裔的永久物：横置目标生物。
Drowner of Secrets|沉密师|生物～人鱼／法术师|横置一个由你操控且未横置的人鱼：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Drownyard Behemoth|沉船地巨蟹|生物～奥札奇／蟹|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n化生{7}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n只要沉船地巨蟹是于本回合进战场，它便具有辟邪异能。
Drownyard Explorers|沉船地探险家|生物～人类／法术师|当沉船地探险家进战场时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Drownyard Temple|沉船地殿堂|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{3}：将沉船地殿堂从你的坟墓场横置移回战场。
Drowsing Tyrannodon|昏睡暴伟龙|生物 ～恐龙|守军(此生物不能攻击。)\n只要你操控力量等于或大于4的生物，昏睡暴伟龙便能视同不具守军异能地进行攻击。
Drudge Beetle|苦力甲虫|生物～昆虫|食腐{5}{G}({5}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Drudge Reavers|苦力裂肢兵|生物～骷髅妖|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n{B}：重生苦力裂肢兵。
Drudge Sentinel|苦力哨卫|生物 ～骷髅妖／战士|{3}：横置苦力哨卫。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Drudge Skeletons|||
Druid Lyrist|||
Druid of Horns|犄角德鲁伊|生物 ～人类／德鲁伊|每当你施放一个以犄角德鲁伊为目标的灵气咒语时，派出一个3/3绿色野兽衍生生物。
Druid of the Anima|谕灵的德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|{T}：加{R}，{G}，或{W}到你的法术力池中。
Druid of the Cowl|外沿区德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Druid's Call|||
Druid's Deliverance|德鲁伊的解救|瞬间|于本回合中，防止将对你造成的所有战斗伤害。\n殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Druid's Familiar|德鲁伊佣兽|生物～熊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要德鲁伊佣兽与另一生物搭档，它们便各得+2/+2。
Druidic Satchel|德鲁伊背包|神器|{2}，{T}：展示你的牌库顶牌。 如果它是生物牌，则将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 如果它是地牌，则将该牌在你的操控下放进战场。 如果它是非生物且非地的牌，则你获得2点生命。
Druids' Repository|德鲁伊贮藏处|结界|每当由你操控的一个生物攻击时，在德鲁伊贮藏处上放置一个充电指示物。\n从德鲁伊贮藏处上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Drumhunter|鼓击猎人|生物～人类／德鲁伊／战士|在你的回合结束时，如果你操控了力量大于或等于5的生物，你可以抓一张牌。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Drunau Corpse Trawler|杜瑙捞尸客|生物～灵俑|当杜瑙捞尸客进战场时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B}：目标灵俑获得死触异能直到回合结束。
Dry Spell|||
Dryad Arbor|树灵乔木|地生物 ～树林／树灵|(树灵乔木不是咒语，会受召唤失调影响，且具有「{T}：加{G}。」)
Dryad Greenseeker|寻碧树灵|生物 ～树灵|{T}：检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌，你可以展示该牌并置于你手上。
Dryad Militant|好斗树灵|生物～树灵／士兵|如果任一瞬间或法术牌将从任何地方置入坟墓场，改为将它放逐。
Dryad Sophisticate|历世树灵|生物～树灵|非基本地行者
Dryad of the Ilysian Grove|依吕夏林地树灵|结界生物 ～宁芙|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n由你操控的地均额外具有所有基本地类别。
Dryad's Caress|树灵抚慰|瞬间|每有一个生物在场，你便获得1点生命。 若你使用树灵抚慰时支付了{W}，则重置所有由你操控的生物。
Dryad's Favor|树灵的恩惠|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有树林行者异能。 (只要防御牌手操控树林，它便不能被阻挡。)
Dual Casting|双重施法|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R}，{T}：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。」
Dual Shot|接连射击|瞬间|接连射击对至多两个目标生物各造成1点伤害。
Dual Strike|接连掷击|瞬间|本回合中，当你施放你的下一个总法术力费用等于或小于4之瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n预示{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Dualcaster Mage|复咏法师|生物 ～人类／法术师|闪现\n当复咏法师进战场时，复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Dubious Challenge|存疑挑战|法术|检视你牌库顶的十张牌，放逐其中至多两张生物牌，然后将你的牌库洗牌。目标对手可以从所放逐牌中选择一张，并将该牌在其操控下放进战场。将其余的牌在你的操控下放进战场。
Dub|册封|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有先攻异能，且额外具有骑士此类别。
Duct Crawler|水道虱虫|生物～昆虫|{1}{R}：目标生物本回合中不能阻挡水道虱虫。
Due Respect|无上敬意|瞬间|本回合永久物须横置进场。\n抓一张牌。
Dueling Coach|决斗教练|生物 ～人类／修行僧|当决斗教练进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W}，{T}：在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Dueling Grounds|||
Duelist's Heritage|斗客的遗产|结界|每当一个或数个生物攻击时，你可以使目标进行攻击的生物获得连击异能直到回合结束。
Duergar Assailant|垛格袭击兵|生物～矮人／士兵|牺牲垛格袭击兵：垛格袭击兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。
Duergar Cave-Guard|垛格洞窟守卫|生物～矮人／战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{R/W}：垛格洞窟守卫得+1/+0直到回合结束。
Duergar Hedge-Mage|设障垛格|生物～矮人／祭师|当设障垛格进场时，若你操控两个或更多山脉，你可以消灭目标神器。\n当设障垛格进场时，若你操控两个或更多平原，你可以消灭目标结界。
Duergar Mine-Captain|垛格采矿队长|生物～矮人／士兵|{1}{R/W}，{Q}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Dukhara Peafowl|杜克勒孔雀|神器生物～鸟|{U}：杜克勒孔雀获得飞行异能直到回合结束。
Dukhara Scavenger|杜克勒拾荒鳄|生物～鳄鱼|当杜克勒拾荒鳄进战场时，你可以将目标神器或生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Dulcet Sirens|悦曲塞连|生物～塞连|{U}，{T}：目标生物本回合若能攻击目标对手，则必须如此作。\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Dune Beetle|沙丘甲虫|生物～昆虫|
Dune Diviner|沙丘占卜师|生物～那伽／僧侣|{1}，横置一个由你操控且未横置的沙漠：你获得1点生命。
Dune-Brood Nephilim|舞砂巨神灵|生物～巨神灵|每当舞砂巨神灵对牌手造成战斗伤害时，你每操控一个地，便将一个1/1无色的砂衍生物放置进场。
Duneblast|尘沙暴|法术|选择至多一个生物。将其他的消灭。
Dunerider Outlaw|亡命沙丘骑兵|生物 ～人类／反抗军／浪客|反绿保护\n在每个结束步骤开始时，若亡命沙丘骑兵本回合中向任一对手造成过伤害，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Dunes of the Dead|亡者沙丘|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n当亡者沙丘从战场进入坟墓场时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Dungeon Geists|地城游魂|生物 ～精怪|飞行\n当地城游魂进战场时，横置目标由对手操控的生物。于你操控地城游魂的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Dungrove Elder|丘丛长老|生物～树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n丘丛长老之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。
Duplicant|||
Durable Coilbug|硬壳蜷曲虫|生物 ～昆虫|{4}{B}：将硬壳蜷曲虫从你的坟墓场移回你手上。
Durable Handicraft|可靠手艺|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n{5}{G}，牺牲可靠手艺：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Duress|||
Durkwood Baloth|碻林巴洛西|生物 ～野兽|延缓5～{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{G}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Durkwood Boars|||
Durkwood Tracker|碻林追猎人|生物～巨人|{1}{G}，{T}：若碻林追猎人在场，则它对目标进行攻击的生物造成等同于碻林追猎人力量的伤害。 该生物对碻林追猎人造成等同于该生物力量的伤害。
Dusk Charger|暮影战马|生物 ～马|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，暮影战马便得+2/+2。
Dusk Feaster|薄暮餮客|生物～吸血鬼|躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则薄暮餮客减少{2}来施放。\n飞行
Dusk Imp|||
Dusk Legion Dreadnought|暮影军团无畏舰|神器 ～载具|警戒\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Dusk Legion Zealot|暮影军团狂信者|生物 ～吸血鬼／士兵|当暮影军团狂信者进战场时，你抓一张牌且你失去1点生命。
Dusk Urchins|薄暮促狭鬼|生物～奥夫|每当薄暮促狭鬼攻击或阻挡时，于其上放置一个-1/-1指示物。\n当薄暮促狭鬼从场上置入坟墓场时，其上每有一个-1/-1指示物，便抓一张牌。
Duskborne Skymarcher|暮游天行客|生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n{W}，{T}：目标进行攻击的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。
Duskdale Wurm|暮谷亚龙|生物～亚龙|践踏
Duskfang Mentor|暮牙明师|生物 ～人类／僧侣|当暮牙明师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个系命指示物。\n{1}{B}，{T}：在每个由你操控且具系命异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Duskhunter Bat|暮猎蝙蝠|生物～蝙蝠|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n飞行
Duskmantle Guildmage|暮篷公会法师|生物～人类／法术师|{1}{U}{B}：本回合中，每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时，该牌手失去1点生命。\n{2}{U}{B}：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Duskmantle Operative|暮篷特务|生物 ～人类／浪客|暮篷特务不能被力量等于或大于4的生物阻挡。
Duskmantle Prowler|暮篷游掠者|生物～吸血鬼／浪客|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得 +1/+1直到回合结束。)
Duskmantle Seer|暮篷预言师|生物～吸血鬼／法术师|飞行\n在你的维持开始时，每位牌手各展示其牌库顶牌，失去与该牌之总法术力费用等量的生命，然后将该牌置于其手上。
Duskmantle, House of Shadow|黯影殿堂暮篷|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{U}{B}，{T}：目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。
Duskrider Peregrine|暮骑兵游隼|生物 ～鸟|飞行，反黑保护\n延缓3～{1}{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{W}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Duskshell Crawler|暮壳爬虫|生物 ～昆虫|当暮壳爬虫进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Duskwalker|||
Duskwatch Recruiter|暮巡班招募官|生物～人类／战士／狼人|{2}{G}：检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化暮巡班招募官。
Duskwielder|舞影黯击客|生物 ～妖精／狂战士|炫威～{1}：目标对手失去1点生命且你获得1点生命。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Duskworker|||
Dusk|暮死|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。
Dust Corona|尘土为冠|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0，且不能被具飞行异能的生物阻挡。
Dust Elemental|尘土元素|生物～元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行，恐惧\n当尘土元素进场时，将三个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Dust Stalker|尘土潜影|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)敏捷在每个结束步骤开始时，若你未操控其他无色生物，则将尘土潜影移回其拥有者手上。
Dust of Moments|时刻散尘|瞬间|选择一项～从每个永久物与已延缓的牌上各移去两个计时指示物；或在每个已延缓的牌与其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。
Dust to Dust|||
Dust|齑粉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n放逐任意数量目标其上有-1/-1指示物的生物。
Dutiful Attendant|尽忠侍从|生物～人类／战士|当尽忠侍从死去时，将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dutiful Return|尽责归返|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dutiful Servants|尽忠仆从|生物～灵俑|
Dutiful Thrull|尽忠索尔兽|生物～索尔兽|{B}：重生尽忠索尔兽。
Duty-Bound Dead|蒙劳亡者|生物～骷髅妖|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{3}{B}：重生蒙劳亡者。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Dwarven Blastminer|||
Dwarven Bloodboiler|||
Dwarven Catapult|||
Dwarven Demolition Team|||
Dwarven Driller|||
Dwarven Grunt|||
Dwarven Hammer|矮人战锤|神器 ～武具|当矮人战锤进战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个2/1红色矮人／狂战士衍生生物，然后将矮人战锤装备于其上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{3}
Dwarven Hold|||
Dwarven Landslide|||
Dwarven Lightsmith|矮人铸光匠|生物 ～矮人／僧侣|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当矮人铸光匠进战场时，由你队伍操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Dwarven Mine|矮人矿脉|地 ～山脉|({T}：加{R}。)\n除非你操控三个或更多其他山脉，否则矮人矿脉须横置进战场。\n当矮人矿脉进战场且未横置时，派出一个1/1红色矮人衍生生物。
Dwarven Patrol|||
Dwarven Priest|矮人僧侣|生物 ～矮人／僧侣|当矮人僧侣进战场时，你每操控一个生物，便获得1点生命。
Dwarven Recruiter|||
Dwarven Reinforcements|矮人增援|法术|派出两个2/1红色矮人／狂战士衍生生物。\n预示{1}{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Dwarven Ruins|||
Dwarven Scorcher|||
Dwarven Shrine|||
Dwarven Strike Force|||
Dwarven Warriors|||
Dwell on the Past|||
Dwindle|缩微|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。\n当所结附的生物进行阻挡时，将它消灭。(攻击生物仍已被阻挡。)
Dwynen's Elite|德维恩的精兵|生物～妖精／战士|当德维恩的精兵进战场时，若你操控另一个妖精，则将一个1/1绿色妖精／战士衍生生物放进战场。
Dwynen, Gilt-Leaf Daen|金叶猎领德维恩|传奇生物 ～妖精／战士|延势\n由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n每当金叶猎领德维恩攻击时，你每操控一个进行攻击的妖精，便获得1点生命。
Dying Wish|临终祈愿|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时，目标牌手失去X点生命且你获得X生命，X为该生物的力量。
Dynacharge|动力灌注|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n超载{2}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Dynavolt Tower|涌电塔|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}{E}{E}：涌电塔对目标生物或牌手造成3点伤害。
Déjà Vu|||
Eager Cadet|||
Eager Construct|热切组构体|神器生物 ～组构体|当热切组构体进战场时，每位牌手各可以占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Eager First-Year|热切新生|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，热切新生得+1/+0直到回合结束。
Eagle of the Watch|守望雄鹰|生物～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)警戒(此生物攻击时不需横置。)
Early Frost|早霜|瞬间|横置至多三个目标地。
Early Harvest|||
Earnest Fellowship|||
Earsplitting Rats|||
Earth Elemental|大地元素|生物 ～元素|
Earth Rift|||
Earth Servant|大地仆役|生物～元素|你每操控一个山脉，大地仆役便得+0/+1。
Earth Surge|土地翻腾|结界|对每个地而言，只要它是生物，便得+2/+2。
Earth-Origin Yak|地源牦牛|生物 ～牛|当地源牦牛进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Earthblighter|||
Earthbrawn|大地膂力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n补强1～{1}{G} ({1}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Earthen Arms|土石武装|法术|在目标永久物上放置两个+1/+1指示物。醒转4～{6}{G}(如果你支付{6}{G}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Earthen Goo|泥壤流浆|生物～流浆|践踏\n累积维持{R}或{G}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n泥壤流浆上每有一个岁月指示物，便得+1/+1。
Earthquake|||
Earthshaker Khenra|撼地胡狼人|生物～豺狼／战士|敏捷\n当撼地胡狼人进战场时，目标力量等于或小于撼地胡狼人的生物本回合不能进行阻挡。\n永生{4}{R}{R}({4}{R}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／豺狼／战士，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Earthshaker|撼地妖|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，撼地妖对每个不具飞行异能的生物造成2点伤害。
Earthshaking Si|撼地蛮兕|生物 ～野兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Earth|盖地|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n盖地对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Earwig Squad|偷听小队|生物～精灵／浪客|伺机{2}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n当偷听小队进场时，若曾支付其伺机费用，则从目标对手的牌库中搜寻三张牌，并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Eastern Paladin|||
Easy Prey|手到擒来|瞬间|消灭目标总法术力费用等于或小于2的生物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Eat to Extinction|饕餮灭迹|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。
Eaten by Spiders|入蜘蛛口|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物与所有装备于其上的武具。
Eater of Days|蔽日巨怪|神器生物～海怪|飞行，践踏\n当蔽日巨怪进场时，你略过你接下来的两个回合。
Eater of Hope|希望噬魔|生物～恶魔|飞行\n{B}，牺牲另一个生物：重生希望噬魔。\n{2}{B}，牺牲两个其他生物：消灭目标生物。
Ebon Dragon|||
Ebon Drake|黑檀龙兽|生物～龙兽|飞行\n每当牌手使用咒语时，你失去1点生命。
Ebon Stronghold|||
Ebonblade Reaper|||
Ebony Owl Netsuke|黑檀枭吊饰|神器|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌有七张或更多，则夜枭吊饰对他造成4点伤害。
Ebony Treefolk|||
Echo Circlet|回响饰环|神器～武具|佩带此武具的生物可以额外多阻挡一个生物。\n佩带{1}
Echo Mage|回声法师|生物～人类／法术师|升级{1}{U} ({1}{U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/4\n{U}{U}，{T}：复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。\n等级4+\n2/5\n{U}{U}，{T}：将目标瞬间或法术咒语复制两次。 你可以为每个复制品选择新的目标。
Echo Tracer|||
Echo of Eons|亘古回声|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。\n返照{2}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Echoes of the Kin Tree|族树回响|结界|{2}{W}：振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Echoing Boon|恩泽回响|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放瞬间或法术咒语时，若它的目标是由你操控且具该名称的生物，则你可以复制该咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Echoing Calm|定静回响|瞬间|消灭目标结界及所有与其同名的其它结界。
Echoing Courage|勇气回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物得+2/+2直到回合结束。
Echoing Decay|衰败回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其它生物得-2/-2直到回合结束。
Echoing Return|归返回响|法术|将目标生物牌和所有与之同名的其他牌从你的坟墓场移回你手上。
Echoing Ruin|毁弃回响|法术|消灭目标神器及所有与其同名的其它神器。
Echoing Truth|真相回响|瞬间|将目标非地永久物及所有与其同名的其他永久物移回其拥有者手上。
Ecological Appreciation|生态鉴赏|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻至多四张名称各不相同的生物牌，且其法术力值均须等于或小于X，展示这些牌。任一对手选择其中两张牌。将所选之牌洗入你的牌库，其余则放进战场。放逐生态鉴赏。
Eddytrail Hawk|漩迹鹰|生物～鸟|飞行\n当漩迹鹰进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当漩迹鹰攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。
Edge of Autumn|暮秋|法术|如果你操控四个地或更少，则从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进场，然后将你的牌库洗牌。\n循环～牺牲一个地。 (牺牲一个地，弃掉此牌：抓一张牌。)
Edge of the Divinity|女神授恩|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+2。\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+2/+1。
Edgewalker|||
Edgewall Innkeeper|边墙镇旅店主|生物 ～人类／平民|每当你施放具有历险的生物咒语时，抓一张牌。(它不需先完成历险。)
Edifice of Authority|威权高塔|神器|{1}，{T}：目标生物本回合不能攻击。在威权高塔上放置一个石砖指示物。\n{1}，{T}：直到你的下一个回合，目标生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。只能于威权高塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。
Edric, Spymaster of Trest|崔斯特密探长埃卓克|传奇生物～妖精／浪客|每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时，其操控者可以抓一张牌。
Eel Umbra|鳗本影|结界～灵气|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Eerie Interlude|神秘插曲|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Eerie Procession|神秘行列|法术～古咒|从你的牌库中搜寻一张古咒牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Eerie Ultimatum|神秘通牒|法术|将任意数量名称各不相同的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Efficient Construction|高效建造|结界|每当你施放神器咒语时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Efreet Flamepainter|绘焰魔神|生物 ～魔神／祭师|连击\n每当绘焰魔神对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果该咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Efreet Weaponmaster|舞兵魔神|生物～魔神／修行僧|先攻\n当舞兵魔神进战场或翻回正面时，另一个目标由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。\n变身{2}{U}{R}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Ego Erasure|抹消自我|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n直到回合结束，由目标牌手操控的生物得-2/-0且失去所有生物类别。
Eidolon of Blossoms|花丛幻灵|结界生物～精怪|星彩～每当花丛幻灵或另一个结界在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Eidolon of Countless Battles|百战幻灵|结界生物～精怪|神授{2}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n对百战幻灵与所结附的生物而言，你每操控一个生物，它们便各得+1/+1，且你每操控一个灵气，它们便各得+1/+1。
Eidolon of Inspiration|壮志幻灵|结界生物 ～精怪|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Eidolon of Obstruction|扰生幻灵|结界生物 ～精怪|先攻\n由对手操控之鹏洛客的忠诚异能增加{1}来起动。
Eidolon of Philosophy|哲理幻灵|结界生物 ～精怪|{6}{U}，牺牲哲理幻灵：抓三张牌。
Eidolon of Rhetoric|巧辞幻灵|结界生物～精怪|每位牌手每回合不能施放一个以上的咒语。
Eidolon of the Great Revel|盛欢幻灵|结界生物 ～精怪|每当任一牌手施放总法术力费用等于或小于3的咒语时，盛欢幻灵对该牌手造成2点伤害。
Eiganjo Castle|永岩城|传奇地|{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{W}，{T}：防止本回合中接下来将对目标传奇生物造成的2点伤害。
Eiganjo Free-Riders|永岩城翔骑兵|生物～人类／士兵|飞行\n在你的维持开始时，将一个由你操控的白色生物移回其拥有者手上。
Eight-and-a-Half-Tails|八尾半|传奇生物～狐／僧侣|{1}{W}：目标由你操控的永久物获得反白保护异能直到回合结束。\n{1}：目标咒语或永久物成为白色直到回合结束。
Eightfold Maze|Eightfold Maze||
Ekundu Griffin|||
Elaborate Firecannon|精巧火炎炮|神器|精巧火炎炮于你的重置步骤中不能重置。\n{4}，{T}：精巧火炎炮对目标生物或牌手造成2点伤害。\n在你的维持开始时，你可以弃一张牌。若你如此作，则重置精巧火炎炮。
Eladamri's Call|||
Eland Umbra|大羚羊本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+4。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Elbrus, the Binding Blade|镇魔刃埃布斯|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时，将镇魔刃埃布斯卸装，然后转化它。佩带{1}
Elder Cathar|年迈护教军|生物～人类／士兵|当年迈护教军死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果该生物是人类，则改为在其上放置两个+1/+1指示物。
Elder Deep-Fiend|古渊魔蛸|生物 ～奥札奇／章鱼|闪现\n化生{5}{U}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放此咒语时，横置至多四个目标永久物。
Elder Druid|||
Elder Gargaroth|年长庞巨兽|生物 ～野兽|警戒，延势，践踏\n每当年长庞巨兽攻击或阻挡时，选择一项～\n•派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n•你获得3点生命。\n•抓一张牌。
Elder Mastery|长老支配|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对牌手造成伤害时，该牌手弃两张牌。
Elder Pine of Jukai|树海古松|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的地牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n转生2
Elder of Laurels|月桂长者|生物～人类／参谋|{3}{G}：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。
Elderfang Disciple|寰宇蛇信徒|生物 ～妖精／僧侣|当寰宇蛇信徒进战场时，每位对手各弃一张牌。
Elderfang Ritualist|寰宇蛇仪式师|生物 ～妖精／僧侣|当寰宇蛇仪式师死去时，将另一张目标妖精牌从你的坟墓场移回你手上。
Elderfang Venom|寰宇蛇毒液|结界|由你操控且进行攻击的妖精具有死触异能。\n每当一个由你操控的妖精死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Elderleaf Mentor|古叶居导师|生物 ～妖精／战士|当古叶居导师进战场时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Elderscale Wurm|祖鳞亚龙|生物～亚龙|践踏\n当祖鳞亚龙进战场时，若你的总生命小于7，则你的总生命成为7。\n只要你的生命为7或更多，则将使你的总生命减少至7以下的伤害，改为减少你的生命至7。
Eldrazi Aggressor|侵略奥札奇|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n只要你操控另一个无色生物，侵略奥札奇便具有敏捷异能。
Eldrazi Conscription|奥札奇征召|部族结界～奥札奇／灵气|结附于生物\n所结附的生物得+10/+10并具有践踏异能与歼灭2。 (每当它攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)
Eldrazi Devastator|毁世奥札奇|生物～奥札奇|践踏
Eldrazi Displacer|奥札奇挪移体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n{2}{C}：放逐另一个目标生物，然后将它在其拥有者的操控下横置移回战场。({C}代表无色法术力。)
Eldrazi Mimic|拟态奥札奇|生物～奥札奇|每当另一个无色生物在你的操控下进战场时，你可以将拟态奥札奇的基础力量与防御力更改为该生物的力量与防御力直到回合结束。
Eldrazi Monument|奥札奇纪念碑|神器|由你操控的生物得+1/+1且具有飞行与不灭异能。在你的维持开始时，牺牲一个生物。若你无法如此作，则牺牲奥札奇纪念碑。
Eldrazi Obligator|强令奥札奇|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放强令奥札奇时，你可以支付{1}{C}。若你如此作，则获得目标生物的操控权直到回合结束，重置该生物，且它获得敏捷异能直到回合结束。({C}代表无色法术力。)\n敏捷
Eldrazi Skyspawner|空孳奥札奇|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行当空孳奥札奇进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Eldrazi Temple|奥札奇殿堂|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{2}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放无色奥札奇咒语，或是起动无色奥札奇的起动式异能。
Eldritch Evolution|邪异进化|法术|牺牲一个生物，以作为施放邪异进化的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌，X为所牺牲之生物的总法术力费用加2。将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。放逐邪异进化。
Electrickery|电流恶戏|瞬间|电流恶戏对目标不由你操控的生物造成1点伤害。\n超载{1}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Electrify|电击|瞬间|电击对目标生物造成4点伤害。
Electrodominance|控驭电能|瞬间|控驭电能对任意一个目标造成X点伤害。你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于X的牌，且不需支付其法术力费用。
Electrolyze|电解|瞬间|电解对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。\n抓一张牌。
Electropotence|电流权能|结界|每当一个生物在你的操控下放进战场时，你可以支付{2}{R}。 若你如此作，则该生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Electrostatic Bolt|||
Electrostatic Field|静电力场|生物 ～墙|守军\n每当你施放瞬间或法术咒语时，静电力场向每位对手各造成1点伤害。
Electrostatic Pummeler|静电猛击手|神器生物～组构体|当静电猛击手进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}：静电猛击手得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Electryte|||
Elegant Edgecrafters|优雅锋刃匠|生物～妖精／神器师|优雅锋刃匠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Elemental Appeal|呼引元素|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个7/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。 如果呼引元素已增幅，则该生物得+7/+0直到回合结束。
Elemental Bond|元素羁绊|结界|每当一个力量等于或大于3的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Elemental Expressionist|元素展现家|生物 ～半兽人／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，选择目标由你操控的生物。直到回合结束，它获得「如果此生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域」与「当你放逐此生物时，派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。」(每个该异能都会分别触发。)
Elemental Masterpiece|元素杰作|法术|派出两个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。\n{U/R}{U/R}，弃掉元素杰作：派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Elemental Mastery|精研元素|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：将X个1/1红色，具敏捷异能的元素衍生物放置进场，X为此生物的力量。 在回合结束时将它们移出对战。」
Elemental Resonance|元素共振|结界～灵气|永久物结界\n在你战斗前的行动阶段开始时，加若干法术力到你的法术力池中，其数量与颜色为受此结界之永久物的法术力费用。 (法术力费用包含颜色。 若某个法术力符号具有数个颜色，则选择其中一个。)
Elemental Summoning|元素召唤术|法术 ～课程|派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。
Elemental Uprising|元素抗暴|瞬间|目标由你操控的地成为4/4，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。它本回合若能被阻挡，则须如此作。
Elementalist's Palette|元素师材料盘|神器|每当你施放法术力费用中包含{X}的咒语时，在元素师材料盘上放置两个充电指示物。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：元素师材料盘上每有一个充电指示物，便加{C}。此法术力只能用来支付包含{X}的费用。
Elenda, the Dusk Rose|暮影蔷薇依莲达|传奇生物 ～吸血鬼／骑士|系命\n每当另一个生物死去时，在暮影蔷薇依莲达上放置一个+1/+1指示物。\n当依莲达死去时，派出X个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物，X为依莲达的力量。
Elephant Ambush|||
Elephant Guide|||
Elesh Norn, Grand Cenobite|大修道士艾蕾侬|传奇生物～魔判官|警戒\n由你操控的其他生物得+2/+2。\n由对手操控的生物得-2/-2。
Elf Replica|||
Elfhame Druid|妖精乡德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。\n{T}：加{G}{G}。此法术力只能用来施放已增幅的咒语。
Elfhame Palace|||
Elfhame Sanctuary|||
Elgaud Inquisitor|艾尔告审判官|生物～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)当艾尔告审判官死去时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Elgaud Shieldmate|艾尔告护盾手|生物～人类／士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要艾尔告护盾手与另一生物搭档，此两者便具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Eligeth, Crossroads Augur|歧路卜算师艾力思|传奇生物 ～史芬斯|飞行\n如果你将占卜若干牌，则改为抓等量的牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Eliminate the Competition|终结竞争|法术|牺牲X个生物，以作为施放终结竞争的额外费用。\n消灭X个目标生物。
Eliminate|涤除|瞬间|消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。
Elite Arcanist|精英奥术师|生物～人类／法术师|当精英奥术师进战场时，你可以从你手上放逐一张瞬间牌。{X}，{T}：复制所放逐的牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。X为所放逐的牌之总法术力费用。
Elite Archers|||
Elite Arrester|菁英逮捕人|生物 ～人类／士兵|{1}{U}，{T}：横置目标生物。
Elite Cat Warrior|||
Elite Guardmage|精英卫法师|生物 ～人类／法术师|飞行\n当精英卫法师进战场时，你获得3点生命且抓一张牌。
Elite Headhunter|猎首精英|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{B/R}{B/R}{B/R}，牺牲另一个生物或一个神器：猎首精英对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。
Elite Inquisitor|精英审判官|生物～人类／士兵|先攻，警戒\n反吸血鬼保护，反狼人保护，反灵俑保护
Elite Instructor|精英讲师|生物 ～人类／法术师|当精英讲师进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Elite Javelineer|||
Elite Scaleguard|精英鳞卫|生物 ～人类／士兵|当精英鳞卫进战场时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最低的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Elite Skirmisher|精英侦卫|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以精英侦卫为目标的咒语时，你可以橫置目标生物。
Elite Spellbinder|精英锁咒僧|生物 ～人类／僧侣|飞行\n当精英锁咒僧进战场时，检视目标对手的手牌。你可以放逐其中一张非地牌。于该牌持续放逐的时段内，其拥有者可以使用之。以此法施放的咒语增加{2}来施放。
Elite Vanguard|菁英先锋|生物～人类／士兵|
Elixir of Immortality|永生琼浆|神器|{2}，{T}：你获得5点生命。 将永生琼浆与你的坟墓场洗入你的牌库。
Elkin Bottle|||
Elsewhere Flask|彼方瓶|神器|当彼方瓶进场时，抓一张牌。\n牺牲彼方瓶：选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。
Elspeth Conquers Death|艾紫培转生纪|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或大于3的永久物。\nII — 直到你的下一个回合，对手施放的非生物咒语增加{2}来施放。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物或一个忠诚指示物。
Elspeth Tirel|艾紫培提瑞|鹏洛客～艾紫培|+2：你每操控一个生物，便获得1点生命。\n-2：将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。\n-5：消灭所有其他永久物，\n但地与衍生物除外。
Elspeth's Devotee|艾紫培的信徒|生物 ～人类／士兵|当艾紫培的信徒进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为无畏英雄艾紫培的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Elspeth's Nightmare|艾紫培的梦魇|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭目标由对手操控且力量等于或小于2的生物。\nII — 目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。该牌手弃掉该牌。\nIII — 放逐目标对手的坟墓场。
Elspeth, Knight-Errant|游侠艾紫培|鹏洛客～艾紫培|+1：将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n+1：目标生物得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。\n-8：直到这盘对战结束，由你操控的神器，生物，结界，以及地都不会毁坏。
Elspeth, Sun's Champion|旭日天尊艾紫培|鹏洛客～艾紫培|+1：将三个1/1白色士兵衍生生物放进战场。\n-3：消灭所有力量等于或大于4的生物。\n-7：你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有飞行异能。」的徽记。
Elspeth, Sun's Nemesis|破日死敌艾紫培|传奇鹏洛客 ～艾紫培|−1：至多两个目标由你操控的生物各得+2/+1直到回合结束。\n−2：派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n−3：你获得5点生命。\n逸脱～{4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Elspeth, Undaunted Hero|无畏英雄艾紫培|传奇鹏洛客 ～艾紫培|+2：在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−2：从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为阳辉重装步兵的牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n−8：直到回合结束，由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X，X为你的白色献力。
Elusive Krasis|匿迹融合体|生物～鱼／突变体|匿迹融合体不能被阻挡。\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Elusive Spellfist|匿迹咒拳僧|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，匿迹咒拳僧得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Elusive Tormentor|匿迹拷问人|生物～吸血鬼／法术师|{1}，弃一张牌：转化匿迹拷问人。
Elven Ambush|妖精伏击|瞬间|你每操控一个妖精，便派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Elven Bow|妖精曲弓|神器 ～武具|当妖精曲弓进战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物，然后将妖精曲弓装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+2且具有延势异能。\n佩带{3}
Elven Cache|||
Elven Riders|||
Elves of Deep Shadow|深黯地精|生物～地精／德鲁伊|{T}：加{B}到你的法术力池中。 深黯地精对你造成1点伤害。
Elvish Aberration|||
Elvish Archdruid|妖精高位德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n{T}：你每操控一个妖精，便加{G}。
Elvish Archers|||
Elvish Bard|地精吟游诗人|生物～地精／祭师|所有能够阻挡地精吟游诗人的生物皆须阻挡之。
Elvish Berserker|地精狂战士|生物～地精／狂战士|每当地精狂战士被阻挡时，每有一个生物阻挡它，它便得+1/+1直到回合结束。
Elvish Branchbender|弯枝地精|生物～地精／德鲁伊|{T}：直到回合结束，目标树林成为X/X树妖生物且仍具有原本类别，X为由你操控的地精数量。
Elvish Champion|||
Elvish Clancaller|唤族妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{4}{G}{G}，{T}：从你的牌库中搜寻一张名称为唤族妖精的牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Elvish Doomsayer|妖精末视师|生物 ～妖精／祭师|当妖精末视师死去时，每位对手各弃一张牌。
Elvish Dreadlord|妖精胁侯|生物 ～灵俑／妖精|死触\n当妖精胁侯死去时，非妖精的生物得-3/-3直到回合结束。\n返场{5}{B}{B}({5}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Elvish Eulogist|地精赞颂人|生物～地精／祭师|牺牲地精赞颂人：你坟墓场中每有一张地精牌，你便获得1点生命。
Elvish Fury|妖精之怒|瞬间|购回{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。如果你如此作，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。
Elvish Guidance|||
Elvish Handservant|地精随侍|生物～地精／战士|每当任一牌手使用巨人咒语时，你可以在地精随侍上放置一个+1/+1指示物。
Elvish Harbinger|先兆地精|生物～地精／德鲁伊|当先兆地精进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张地精牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Elvish Herder|||
Elvish Hexhunter|地精猎邪人|生物～地精／祭师|{G/W}，{T}，牺牲地精猎邪人：消灭目标结界。
Elvish Lyrist|||
Elvish Mystic|妖精秘教徒|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Elvish Pathcutter|||
Elvish Pioneer|||
Elvish Piper|||
Elvish Promenade|地精炫游|部族法术～地精|你每操控一个地精，便将一个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。
Elvish Ranger|||
Elvish Reclaimer|垦殖妖精|生物 ～妖精／战士|只要你坟墓场中有三张或更多地牌，垦殖妖精便得+2/+2。\n{2}，{T}，牺牲一个地：从你的牌库中搜寻一张地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Elvish Rejuvenator|回春妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|当回春妖精进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Elvish Scrapper|||
Elvish Skysweeper|荡空地精|生物～地精／战士|{4}{G}，牺牲一个生物：消灭目标具飞行异能的生物。
Elvish Soultiller|||
Elvish Vanguard|||
Elvish Visionary|地精幻视师|生物～地精／祭师|当地精幻视师进场时，抓一张牌。
Elvish Warmaster|善战妖精|生物 ～妖精／战士|每当一个或数个其他妖精在你的操控下进战场时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。此异能每回合只会触发一次。\n{5}{G}{G}：直到回合结束，由你操控的妖精得+2/+2且获得死触异能。
Elvish Warrior|||
Emancipation Angel|解放天使|生物～天使|飞行\n当解放天使进战场时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Embalmed Brawler|||
Embalmer's Tools|防腐师工具|神器|你坟墓场中的生物牌之起动式异能减少{1}来起动。\n横置一个由你操控且未横置的灵俑：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Ember Beast|||
Ember Gale|烬风|法术|由目标牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。 烬风对由该牌手操控的每个白色和／或蓝色生物各造成1点伤害。
Ember Hauler|烬火搬运工|生物 ～鬼怪|{1}，牺牲烬火搬运工：它对任意一个目标造成2点伤害。
Ember Shot|||
Ember Swallower|吞烬怪|生物～元素|{5}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞烬怪蛮化时，每位牌手各牺牲三个地。
Ember Weaver|烬火编蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n只要你操控红色永久物，烬火编蛛便得+1/+0且具有先攻异能。
Ember-Eye Wolf|烬目狼|生物～狼|敏捷\n{1}{R}：烬目狼得+2/+0直到回合结束。
Ember-Fist Zubera|烬拳无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当烬拳无面鬼从场上进入坟墓场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于本回合中从场上进入所有坟墓场的无面鬼数量。
Embercleave|鞍烬锋|传奇神器 ～武具|闪现\n你每操控一个进行攻击的生物，此咒语便减少{1}来施放。\n当鞍烬锋进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有连击与践踏异能。\n佩带{3}
Embereth Paladin|鞍博雷神圣武士|生物 ～人类／骑士|敏捷\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力，则鞍博雷神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Embereth Shieldbreaker|鞍博雷破盾手|生物 ～人类／骑士|
Emberhorn Minotaur|烬角牛头怪|生物～牛头怪／战士|你可以于烬角牛头怪攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+1且获得威慑异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Embermage Goblin|||
Embermaw Hellion|烬喉地狱兽|生物～地狱兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。
Embersmith|飞烬工匠|生物～人类／神器师|每当你施放一个神器咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则飞烬工匠对目标生物或牌手造成1点伤害。
Emberstrike Duo|烬击搭档|生物～元素／战士／祭师|每当你使用一个黑色咒语时，烬击搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个红色咒语时，烬击搭档获得先攻异能直到回合结束。
Emberwilde Augur|烈烬卜算师|生物～精灵／祭师|牺牲烈烬卜算师：烈烬卜算师对目标牌手造成3点伤害。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Emberwilde Captain|烈烬船长|生物 ～巨灵／海盗|当烈烬船长进战场时，你成为君主。\n每当任一对手于你是君主时攻击你，烈烬船长对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害。
Emblazoned Golem|||
Emblem of the Warmind|好战者标志|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n由你操控的生物具有敏捷异能。
Embodiment of Agonies|苦痛具象|生物 ～恶魔|飞行，死触\n苦痛具象进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中非地牌间不同法术力费用的种数。(举例来说，{2}{B}和{1}{B}{B}属于两种不同的法术力费用。)
Embodiment of Fury|怒火具象|生物～元素|践踏\n由你操控的地生物具有践踏异能。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以使目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Embodiment of Insight|洞察具象|生物 ～元素|警戒\n由你操控的地生物具有警戒异能。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以使目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Embodiment of Spring|春晓化身|生物～元素|{1}{G}，{T}，牺牲春晓化身：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Embolden|||
Embraal Bruiser|安布洛恶棍|生物～人类／战士|安布洛恶棍须横置进战场。\n只要你操控神器，安布洛恶棍便具有威慑异能。
Embraal Gear-Smasher|安布洛碎械匠|生物～人类／战士|{T}，牺牲一个神器：安布洛碎械匠向每位对手各造成2点伤害。
Emerald Medallion|翡翠徽章|神器|你施放的绿色咒语减少{1}来施放。
Emerald Oryx|宝绿大羚羊|生物～羚羊|树林行者 (只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)
Emerge Unscathed|挣脱困境|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Emergence Zone|传袭地带|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}，牺牲传袭地带：于本回合中，你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。
Emergency Powers|紧急权力|瞬间|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。放逐紧急权力。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则你可以将一张总法术力费用等于或小于7的永久物牌从你手上放进战场。
Emergent Growth|突发成长|法术|直到回合结束，目标生物得+5/+5，且本回合若能被阻挡，则须如此作。
Emergent Sequence|突发后果|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。该地成为0/0，绿蓝双色的分灵生物，且仍然是地。在其上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于本回合中在你操控下进战场的地数量。
Emergent Ultimatum|突发通牒|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的单色牌并将这些牌放逐。由任一对手选择其中一张。将该牌洗入你的牌库。你可以施放其余的牌，且不需支付其法术力费用。放逐突发通牒。
Emeria Angel|伊美黎天使|生物 ～天使|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。
Emeria Captain|伊美黎队长|生物 ～天使／战士|飞行，警戒\n当伊美黎队长进战场时，你冒险团中每有一个生物，便在前者上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Emeria Shepherd|伊美黎牧者|生物 ～天使|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以将目标非地永久物牌从你的坟墓场移回你手上。若该地是平原，则你可以改为将该非地永久物牌移回战场。
Emeria's Call|伊美黎召令|法术|派出两个4/4白色，具飞行异能的天使／战士衍生生物。由你操控的非天使生物获得不灭异能直到你的下一个回合。\n地\n{T}：加{W}。
Emeria, Shattered Skyclave|破碎空境伊美黎|地|于破碎空境伊美黎进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n法术\n{4}{W}{W}{W}
Emeria, the Sky Ruin|天空遗迹伊美黎|地|天空遗迹伊美黎须横置进战场。\n在你的维持开始时，若你操控七个或更多平原，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
Emissary of Despair|绝望密使|生物～精怪|飞行\n每当绝望密使对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手每操控一个神器，便失去1点生命。
Emissary of Hope|希望密使|生物～精怪|飞行\n每当希望密使对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手每操控一个神器，你便获得1点生命。
Emissary of Sunrise|日升密使|生物 ～人类／僧侣|先攻\n当日升密使进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Emissary of the Sleepless|不眠者密使|生物～精怪|飞行\n当不眠者密使进战场时，若本回合有生物死去，则将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Emissary's Ploy|密使手法|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n于抓起手牌前，选择1，2或3。\n对总法术力费用等同于该数字的生物咒语而言，你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放此类咒语的费用。
Emmara Tandris|艾玛拉谭吉|传奇生物～妖精／祭师|防止将对由你操控的衍生生物造成之所有伤害。
Emmara, Soul of the Accord|协音之魂艾玛拉|传奇生物 ～妖精／僧侣|每当协音之魂艾玛拉成为横置时，派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Emmessi Tome|艾梅西巨作|神器|{5}，{T}：抓两张牌，然后弃一张牌。
Emperor Crocodile|||
Emperor's Vanguard|皇帝的先锋|生物 ～人类／斥候|每当皇帝的先锋对任一牌手造成战斗伤害时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Empress Galina|||
Empty City Ruse|Empty City Ruse||
Empty the Catacombs|腾空墓穴|法术|每位牌手将其坟墓场中所有的生物牌移回其手上。
Empty the Pits|清空地穴|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n将X个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。
Empty the Warrens|净空繁殖地|法术|将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Empty-Shrine Kannushi|空坛神主|生物～人类／僧侣|由你操控的永久物每包含一种颜色，空坛神主便具有该色之反色保护异能。
Empyreal Voyager|苍天旅人|生物～维多肯／斥候|飞行，践踏\n每当苍天旅人对任一牌手造成战斗伤害时，你得到等量的{E}(能量指示物)。
Empyrean Eagle|苍穹灵鹰|生物 ～鸟／精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。
Empyrial Archangel|穹光大天使|生物～天使|飞行，帷幕\n所有将对你造成的伤害改为对穹光大天使造成之。
Empyrial Plate|||
Emrakul's Evangel|伊莫库的福音师|生物～人类／惊惧兽|{T}，牺牲伊莫库的福音师与任意数量其他非奥札奇的生物：每以此法牺牲一个生物，便将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Emrakul's Hatcher|伊莫库育恶兽|生物～奥札奇／奴兽|当伊莫库育恶兽进战场时，将三个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Emrakul's Influence|伊莫库威能|结界|每当你施放总法术力等于或大于7的奥札奇生物咒语时，抓两张牌。
Emrakul, the Aeons Torn|万世创伤伊莫库|传奇生物～奥札奇|万世创伤伊莫库不能被反击。\n当你施放伊莫库时，于本回合后进行额外的一个回合。\n飞行，反有色咒语保护，歼灭6\n当伊莫库从任何区域置入坟墓场时，其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。
Emrakul, the Promised End|绝望终局伊莫库|传奇生物～奥札奇|你坟墓场中每有一种牌的类别，绝望终局伊莫库便减少{1}来施放。\n当你施放伊莫库时，目标对手在他下个回合由你来操控。在该回合后，该牌手进行额外的一个回合。\n飞行，践踏，反瞬间保护
Emry, Lurker of the Loch|深湖潜妖艾莉|传奇生物 ～人鱼／法术师|你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。\n当深湖潜妖艾莉进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n{T}：选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中，你可以施放该牌。(你依旧要支付其费用，且仍须遵守施放时机规则。)
Enatu Golem|依拿图魔像|神器生物～魔像|当依拿图魔像从战场进入坟墓场时，你获得4点生命。
Encampment Keeper|营地守卫|生物 ～猎犬|先攻\n{7}{W}，{T}，牺牲营地守卫：由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Encase in Ice|封入冰内|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于红色或绿色生物\n当封入冰内进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Enchanted Carriage|魔法马车|神器 ～载具|当魔法马车进战场时，派出两个1/1白色家鼠衍生生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Enchanted Evening|迷醉傍晚|结界|所有永久物额外具有结界此类别。
Enchantment Alteration|||
Enchantress's Presence|||
Encircling Fissure|周遭生裂|瞬间|于本回合中，防止由目标对手操控的生物将造成之所有战斗伤害。醒转2～{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置两个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Enclave Cryptologist|围境密码学者|生物～人鱼／法术师|升级{1}{U} ({1}{U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n0/1\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n等级3+\n0/1\n{T}：抓一张牌。
Enclave Elite|围境精兵|生物～人鱼／士兵|多重增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{U}。)\n海岛行者\n围境精兵进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Encroaching Wastes|侵蚀荒野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{4}，{T}：牺牲侵蚀荒野：消灭目标非基本地。
Encrust|硬化外壳|结界～灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于操控者的重置步骤中不能重置，且其起动式异能都不能起动。
End Hostilities|止战宁息|法术|消灭所有生物和所有结附或装备在生物上的永久物。
End-Raze Forerunners|灭世劫前锋|生物 ～野猪|警戒，践踏，敏捷\n当灭世劫前锋进战场时，直到回合结束，由你操控的其他生物得+2/+2且获得警戒与践踏异能。
Endbringer|终结恶体|生物～奥札奇|于其他牌手的重置步骤中，重置终结恶体。\n{T}：终结恶体对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{C}，{T}：目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。\n{C}{C}，{T}：抓一张牌。
Endemic Plague|||
Endless Atlas|无垠图集|神器|{2}，{T}：抓一张牌。只能于你操控三个或更多具相同名称的地时起动此异能。
Endless Cockroaches|||
Endless Horizons|无垠地平线|结界|当无垠地平线进场时，从你的牌库中搜寻任意数量的平原牌，并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。\n在你的维持开始时，你可以将一张由你拥有、且以无垠地平线移出对战之牌置于你手上。
Endless Obedience|无尽服从|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
Endless One|无尽巨物|生物～奥札奇|无尽巨物进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Endless Ranks of the Dead|无尽亡者行列|结界|在你的维持开始时，将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，X为由你操控的灵俑数量之半数，小数点后舍去。
Endless Sands|无际沙漠|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：放逐目标由你操控的生物。\n{4}，{T}，牺牲无际沙漠：将所有以无际沙漠放逐的生物牌在其拥有者的操控下移回战场。
Endless Swarm|不竭蛇群|法术|你每有一张手牌，便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。\n历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。)
Endless Whispers|无尽细语|结界|所有生物具有「当此生物从场上进入坟墓场时，选择目标对手。在回合结束时，该牌手将此生物牌从该坟墓场移回场上，并由他操控。」
Endless Wurm|||
Endling|末灵精怪|生物 ～灵俑／变形兽|{B}：末灵精怪获得威慑异能直到回合结束。\n{B}：末灵精怪获得死触异能直到回合结束。\n{B}：末灵精怪获得不息异能直到回合结束。(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。)\n{1}：末灵精怪得+1/-1或-1/+1直到回合结束。
Endoskeleton|||
Endrek Sahr, Master Breeder|培育师恩德瑞克萨尔|传奇生物～人类／法术师|每当你使用生物咒语时，将X个1/1黑色索尔兽衍生物放置进场，X为该咒语的总法术力费用。\n当你操控七个或更多索尔兽时，牺牲培育师恩德瑞克萨尔。
Ends|Ends|瞬间|目标牌手牺牲两个进行攻击的生物。
Endurance|坚忍|生物 ～元素／化身|闪现\n延势\n当坚忍进战场时，至多一个目标牌手将其坟墓场中的所有牌以随机顺序置于其牌库底。\n呼魂～从你手上放逐一张绿色牌。
Endure|忍耐|瞬间|于本回合中，防止将对你与由你操控之永久物造成的所有伤害。
Enduring Ideal|不泯理念|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。)
Enduring Renewal|永续新机|结界|你以展示手牌的方式进行游戏。\n如果你将抓一张牌，则改为展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它置入你的坟墓场。 若否，则抓一张牌。\n每当一个生物从场上置入你的坟墓场时，将它移回你手上。
Enduring Scalelord|不朽王鳞|生物 ～龙|飞行\n每当在另一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以在不朽王鳞上放置一个+1/+1指示物。
Enduring Sliver|长生裂片妖|生物 ～裂片妖|延生{2}({2}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n由你操控的其他裂片妖生物具有延生{2}。
Enduring Victory|持久得胜|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Enemy of Enlightenment|启蒙天敌|结界生物 ～恶魔|飞行\n所有对手每有一张手牌，启蒙天敌便得-1/-1。\n在你的维持开始时，每位牌手各弃一张牌。
Enemy of the Guildpact|十会盟大敌|生物～精怪|反多色保护
Energy Chamber|能量回廊|神器|在你的维持开始时，选择一项～在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物；或在目标非生物的神器上放置一个充电指示物。
Energy Field|||
Energy Flux|||
Enfeeblement|||
Enforcer Griffin|执法狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行
Engineered Explosives|密设爆裂物|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2}，牺牲密设爆裂物：消灭所有非地，且总法术力费用等于密设爆裂物上充电指示物数量的永久物。
Engineered Might|可控之威|法术|选择一项～\n•直到回合结束，目标生物得+5/+5且获得践踏异能。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。
Engineered Plague|||
Engulf the Shore|吞噬海岸|瞬间|将所有防御力等于或小于由你操控之海岛数量的生物移回其拥有者手上。
Engulfing Eruption|没顶爆发|法术|没顶爆发对目标生物造成5点伤害。
Engulfing Flames|||
Engulfing Slagwurm|吞食熔滓亚龙|生物～亚龙|每当吞食熔滓亚龙阻挡生物或被生物阻挡时，消灭该生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。
Enhanced Awareness|明锐洞察|瞬间|抓三张牌，然后弃一张牌。
Enhanced Surveillance|多加刺探|结界|你每次刺探可以额外检视两张牌。\n放逐多加刺探：将你的坟墓场洗入你的牌库。
Enigma Drake|谜翼龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n谜翼龙兽的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Enigma Eidolon|谜样幻灵|生物～精怪|{U}，牺牲谜样幻灵：目标牌手将他牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当你使用多色咒语时，你可以将谜样幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Enigma Sphinx|谜样史芬斯|神器生物～史芬斯|飞行\n当谜样史芬斯从场上置入你的坟墓场时，将它置于你牌库顶数来第三张的位置。\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Enigma Thief|窃谜史芬斯|生物 ～史芬斯／浪客|伺机{3}{U}(如果你本回合中曾以史芬斯或浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n飞行\n当窃谜史芬斯进战场时，为每位对手各进行以下流程～将至多一个目标由该牌手操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Enigmatic Incarnation|秘态转生|结界|在你的结束步骤开始时，你可以牺牲另一个结界。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须等同于所牺牲之结界的总法术力费用加1，将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Enlarge|增大|法术|目标生物得+7/+7且获得践踏异能直到回合结束。它本回合若能被阻挡，则须如此作。(如果具践踏异能的生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Enlightened Ascetic|启化苦修士|生物～猫／修行僧|当启化苦修士进战场时，你可以消灭目标结界。
Enlightened Maniac|受启狂人|生物～人类|当受启狂人进战场时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Enlightened Tutor|||
Enlisted Wurm|受召亚龙|生物～亚龙|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Enlistment Officer|||
Enormous Baloth|||
Enraged Ceratok|盛怒冠角牛|生物 ～犀牛|盛怒冠角牛不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Enraged Giant|盛怒巨人|生物～巨人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n践踏，敏捷
Enraged Revolutionary|盛怒革命者|生物～人类／战士|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Enrage|||
Enshrined Memories|秘藏回忆|法术|展示你牌库顶的X张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Enshrouding Mist|隐罩迷雾|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。于本回合中，防止将对它造成的所有伤害。如果它已铭勇，则将它重置。
Enslaved Dwarf|||
Enslave|奴役|结界 ～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的维持开始时，所结附的生物对其拥有者造成1点伤害。
Ensnaring Bridge|||
Ensoul Artifact|神器缄灵|结界～灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物，且仍具有原本类别。
Ensouled Scimitar|缄灵弯刀|神器～武具|{3}：直到回合结束，缄灵弯刀成为1/5，具飞行异能的神器生物。(若武具是生物，便无法由生物佩带。)\n佩带此武具的生物得+1/+5。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Entangling Trap|纠结陷阱|结界|每当你比点时，横置目标由对手操控的生物。 若你赢，则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 (此异能在比点结束后触发。)
Entangling Vines|纠结藤蔓|结界～灵气|结附于已横置生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Enter the God-Eternals|永生煞神降临|法术|永生煞神降临对目标生物造成4点伤害，且你获得等同于以此法造成之伤害数量的生命。目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。囤兵4。(在一个由你操控的军队上放置四个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Enter the Infinite|迈入永恒|法术|抓若干牌，其数量等同于你牌库中牌的数量，然后从你手上将一张牌置于你的牌库顶。直到你的下一个回合，你的手牌数量没有上限。
Enter the Unknown|踏入迷境|法术|令目标由你操控的生物勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)\n你本回合可以额外使用一个地。
Enthralling Hold|迷魅掌控|结界 ～灵气|结附于生物\n于你施放此咒语时，你不能选择未横置的生物作为其目标。\n你操控所结附的生物。
Enthralling Victor|威服英豪|生物 ～人类／战士|当威服英豪进战场时，获得目标由对手操控且力量等于或小于2的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Enthusiastic Study|狂热钻研|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得践踏异能。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Entomber Exarch|入土督教|生物～僧侣|当入土督教进战场时，选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物牌。该牌手弃掉该牌。
Entomb|||
Entourage of Trest|崔斯特随从|生物 ～妖精／士兵|当崔斯特随从进战场时，你成为君主。\n只要你是君主，崔斯特随从每次战斗便可以额外多阻挡一个生物。
Entrails Feaster|||
Entrancing Lyre|摄魂竖琴|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置摄魂竖琴。\n{X}，{T}：横置目标力量等于或小于X的生物。于摄魂竖琴持续横置的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Entrancing Melody|摄魂旋律|法术|获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。
Entrapment Maneuver|诱捕计略|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。你派出X个1/1白色士兵衍生生物，X为该生物的防御力。
Entreat the Angels|敦请天使|法术|将X个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n奇迹{X}{W}{W} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Entropic Eidolon|熵力幻灵|生物～精怪|{B}，牺牲熵力幻灵：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n每当你使用多色咒语时，你可以将熵力幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Envelop|||
Environmental Sciences|环境科学|法术 ～课程|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。你获得2点生命。
Eon Hub|亘古时轴|神器|牌手略过其维持步骤。
Ephara's Enlightenment|厄芳拉的启蒙|结界～灵气|结附于生物\n当厄芳拉的启蒙进战场时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物具有飞行异能。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以将厄芳拉的启蒙移回其拥有者手上。
Ephara's Radiance|厄芳拉的辉芒|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{W}，{T}：你获得3点生命。」
Ephara's Warden|厄芳拉的护持师|生物～人类／僧侣|{T}：横置目标力量等于或小于3的生物。
Ephara, God of the Polis|城邦神厄芳拉|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的白蓝两色献力小于七，厄芳拉便不是生物。\n在每个维持开始时，若上回合中有另一个生物在你的操控下进战场，则抓一张牌。
Ephemeral Shields|瞬逝护盾|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Ephemerate|流光烁影|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Epic Confrontation|壮绝对抗|法术|目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。
Epic Downfall|轰然殒命|法术|放逐目标总法术力费用等于或大于3的生物。
Epic Experiment|壮绝实验|法术|放逐你牌库顶的X张牌。你可以从其中施放法术力值等于或小于X的瞬间和法术咒语，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌置入你的坟墓场。
Epic Proportions|巨大无比|结界～灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得+5/+5并具有践踏异能。
Epic Struggle|||
Epicenter|||
Epicure of Blood|鲜血饕客|生物 ～吸血鬼|每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。
Epiphany Storm|灵愿齐现|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R}，{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Epiphany at the Drownyard|沉船地启示|瞬间|展示你牌库顶的X加一张牌，并分成两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Epitaph Golem|墓碑魔像|神器生物 ～魔像|{2}：将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。
Epochrasite|时代寄生虫|神器生物～组构体|如果你并非从你手上施放时代寄生虫，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n当时代寄生虫死去时，将它放逐并在其上放置三个计时指示物，且其获得延缓异能。(在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放此牌且不需支付其法术力费用。它具有敏捷异能。)
Equal Treatment|||
Equestrian Skill|驭马巧技|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n只要所结附的生物是人类，它便具有践踏异能。
Equilibrium|||
Era of Innovation|创新时代|结界|每当一个神器或神器师在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}，牺牲创新时代：抓三张牌。
Eradicate|诛灭|法术|将目标非黑色生物移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该生物同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Eradicator Valkyrie|诛世女武神|生物 ～天使／狂战士|飞行，系命，反鹏洛客辟邪\n炫威～{1}{B}，牺牲一个生物：每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Erase|抹消|瞬间|放逐目标结界。
Erdwal Illuminator|尔卓道燃灯灵|生物～精怪|飞行\n每当你进行每回合中第一次探查时，额外探查一次。
Erdwal Ripper|尔卓道夺魂客|生物～吸血鬼|每当尔卓道夺魂客对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Erebos's Emissary|厄睿柏斯的密使|结界生物～蛇|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n弃一张生物牌：厄睿柏斯的密使得+2/+2直到回合结束。如果厄睿柏斯的密使是灵气，则改为所结附的生物得+2/+2直到回合结束。\n所结附的生物得+3/+3。
Erebos's Intervention|厄睿柏斯的干预|瞬间|选择一项～\n•目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。\n•将至多两倍于X数量的目标牌从坟墓场放逐。
Erebos's Titan|厄睿柏斯的泰坦|生物～巨人|只要所有对手均未操控任何生物，厄睿柏斯的泰坦便具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)每当一张生物牌离开对手的坟墓场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则将厄睿柏斯的泰坦从你的坟墓场移回你手上。
Erebos, Bleak-Hearted|冥黯厄睿柏斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的黑色献力小于五，厄睿柏斯便不是生物。\n每当另一个由你操控的生物死去时，你可以支付2点生命。若你如此作，则抓一张牌。\n{1}{B}，牺牲另一个生物：目标生物得-2/-1直到回合结束。
Erebos, God of the Dead|死神厄睿柏斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的黑色献力小于五，厄睿柏斯便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n对手不能获得生命。\n{1}{B}，支付2点生命：抓一张牌。
Erg Raiders|||
Erhnam Djinn|||
Eron the Relentless|无情的艾隆|传奇生物～人类／浪客|敏捷\n{R}{R}{R}：重生无情的艾隆。
Errant Doomsayers|遍历劫难论者|生物 ～人类／反抗军|{T}：横置目标防御力等于或小于2的生物。
Errant Ephemeron|遍历蜉蝣|生物 ～虚影|飞行\n延缓4～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Errantry|||
Erratic Cyclops|乖僻独眼巨人|生物 ～独眼巨人／祭师|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时，乖僻独眼巨人得+X/+0直到回合结束，X为该咒语的总法术力费用。
Erratic Explosion|||
Erratic Mutation|飘摇异变|瞬间|选择目标生物。 从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地牌为止。 该生物得+X/-X直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。 将所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。
Erratic Visionary|古怪幻视师|生物 ～人类／法术师|{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Error|Error|Instant|Counter target multicolored spell.
Erstwhile Trooper|故军士兵|生物 ～灵俑／士兵|弃一张生物牌：直到回合结束，故军士兵得+2/+2且获得践踏异能。此异能每回合只能起动一次。
Ertai's Trickery|||
Ertai, the Corrupted|||
Erupting Dreadwolf|纵焰恐狼|生物～ - 奥札奇／狼人|每当纵焰恐狼攻击时，它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Escape Artist|||
Escape Protocol|逃离方案|结界|每当你循环一张牌时，你可以支付{1}。当你如此作时，放逐目标由你操控的神器或生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Escape Routes|||
Escape Velocity|逸脱极速|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n逸脱～{1}{R}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用以此法放逐的牌。\n本回合中，你可以额外使用一个地。
Escaped Null|脱逃躯壳|生物～灵俑／狂战士|系命\n每当脱逃躯壳阻挡或被阻挡时，它得+5/+0直到回合结束。
Esika's Chariot|埃西卡的战车|传奇神器 ～载具|当埃西卡的战车进战场时，派出两个2/2绿色的猫衍生生物。\n每当埃西卡的战车攻击时，派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控之衍生物的复制品。\n搭载4
Esior, Wardwing Familiar|翼护佣兽艾希俄|传奇生物 ～鸟|飞行\n对手施放且以由你操控之一个或数个指挥官为目标的咒语增加{3} 来施放。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Esix, Fractal Bloom|繁盛分灵埃席兹|传奇生物 ～分灵|飞行\n于你的每个回合中你将首度派出一个或数个衍生物时，你可以改为选择繁盛分灵埃席兹以外的某生物，并派出为该生物复制品的衍生物，数量不变。
Esper Battlemage|艾斯波战法术师|神器生物～人类／法术师|{W}，{T}：于本回合中，防止接下来将对你造成的2点伤害。\n{B}，{T}：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Esper Charm|艾斯波护符|瞬间|选择一项～消灭目标结界；或抓两张牌；或目标牌手弃两张牌。
Esper Cormorants|艾斯波鱼鹰|神器生物～鸟|飞行
Esper Panorama|艾斯波全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲艾斯波全景：从你的牌库中搜寻一张基本的平原，海岛，或沼泽牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Esper Sentinel|艾斯波哨卫|神器生物 ～人类／士兵|每当任一对手施放每回合中其第一个非生物咒语时，除非该牌手支付{X}，否则你便抓一张牌，X为艾斯波哨卫的力量。
Esper Sojourners|艾斯波旅居者|神器生物～维多肯／法术师|当你循环艾斯波旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以横置或重置目标永久物。\n循环{2}{U} ({2}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Esper Stormblade|艾斯波暴锋师|神器生物～维多肯／法术师|只要你操控另一个多色永久物，艾斯波暴锋师便得+1/+1且具有飞行异能。
Esperzoa|艾斯波佐雅|神器生物 ～水母|飞行\n在你的维持开始时，将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。
Essence Backlash|精魂反挫|瞬间|反击目标生物咒语。精魂反挫对该咒语的操控者造成伤害，其数量等同于该咒语的力量。
Essence Capture|捕捉菁华|瞬间|反击目标生物咒语。在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Essence Depleter|耗魂奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{1}{C}：目标对手失去1点生命且你获得1点生命。({C}代表无色法术力。)
Essence Drain|吸取精华|法术|吸取精华对目标生物或牌手造成3点伤害，且你获得3点生命。
Essence Extraction|萃取菁华|瞬间|萃取菁华对目标生物造成3点伤害且你获得3点生命。
Essence Feed|摄食菁华|法术|目标牌手失去3点生命。 你获得3点生命并将三个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Essence Flux|菁华异变|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它是精怪，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Essence Fracture|||
Essence Harvest|收割精魂|法术|目标牌手失去X点生命且你获得X点生命，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Essence Infusion|灌输菁华|法术|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得系命异能直到回合结束。
Essence Leak|||
Essence Pulse|菁华脉动|法术|你获得2点生命。每个生物各得-X/-X直到回合结束，X为你本回合中获得过的生命数量。
Essence Scatter|菁华离散|瞬间|反击目标生物咒语。
Essence Sliver|||
Essence Symbiote|精魂共生体|生物 ～野兽|每当一个由你操控的生物合变时，在该生物上放置一个+1/+1指示物，且你获得2点生命。
Essence Warden|护华师|生物～地精／祭师|每当另一个生物进场时，你获得1点生命。
Essence of the Wild|蛮荒精魂|生物～圣者|由你操控的生物进场时是蛮荒精魂的复制品。
Etali, Primal Storm|始啸埃泰力|传奇生物 ～长老／恐龙|每当始啸埃泰力攻击时，放逐每位牌手的牌库顶牌，然后你可以从这些牌之中施放任意数量的咒语，且不需支付其法术力费用。
Etched Champion|蚀刻斗士|神器生物～士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，蚀刻斗士便具有反五色保护异能。
Etched Monstrosity|蚀刻巨兽|神器生物～魔像|蚀刻巨兽进战场时上面有五个-1/-1指示物。\n{W}{U}{B}{R}{G}，从蚀刻巨兽上移去五个-1/-1指示物：目标牌手抓三张牌。
Etched Oracle|蚀刻先知|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{1}，从蚀刻先知上移去四个+1/+1指示物：目标牌手抓三张牌。
Etchings of the Chosen|天命蚀刻|结界|于天命蚀刻进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{1}，牺牲一个该类别的生物：目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Eternal Dominion|不朽霸权|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器，生物，结界，或地牌， 并将该牌在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。)
Eternal Dragon|||
Eternal Isolation|永生隔绝|法术|将目标力量等于或大于4的生物置于其拥有者的牌库底。
Eternal Scourge|恒久祸害|生物～奥札奇／惊惧兽|你可以从放逐区施放恒久祸害。\n当恒久祸害成为由对手操控之咒语或异能的目标时，放逐恒久祸害。
Eternal Skylord|永生空领主|生物 ～灵俑／法术师|当永生空领主进战场时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有飞行异能。
Eternal Taskmaster|永生工头|生物 ～灵俑|永生工头须横置进战场。\n每当永生工头攻击时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Eternal Thirst|永恒饥渴|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能与「每当一个由对手操控的生物死去时，在此生物上放置一个+1/+1指示物。」
Eternal Witness|不朽见证人|生物 ～人类／祭师|当不朽见证人进战场时，你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Eternal of Harsh Truths|逆言永生者|生物～灵俑／僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)\n每当逆言永生者攻击且未受阻挡时，抓一张牌。
Eternity Snare|恒久绊索|结界～灵气|生物结界\n当恒久绊索进场时，抓一张牌。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Eternity Vessel|永生皿|神器|永生皿进战场时上面有X个充电指示物，X为你的总生命。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以令你的总生命成为永生皿上充电指示物之数量。
Ethercaste Knight|乙金种姓骑士|神器生物～人类／骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Ethereal Absolution|赦免虚灵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n由对手操控的生物得-1/-1。\n{2}{W}{B}：将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。如果它是生物牌，则你派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Ethereal Ambush|虚相伏击|瞬间|显化你牌库顶的两张牌。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Ethereal Armor|空灵铠|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有先攻异能，且你每操控一个结界，它便得+1/+1。
Ethereal Champion|||
Ethereal Elk|虚相麋鹿|生物 ～麋鹿／精怪|践踏\n当虚相麋鹿进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为护世侠客薇薇安的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Ethereal Guidance|虚相指引|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
Ethereal Haze|虚相迷雾|瞬间～古咒|防止生物于本回合中将造成的所有伤害。
Ethereal Usher|虚相导引师|生物～精怪|{U}，{T}：目标生物本回合中不能被阻挡。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Ethereal Valkyrie|虚相女武神|生物 ～精怪／天使|飞行\n每当虚相女武神进战场或攻击时，抓一张牌，然后从你手上牌面朝下地放逐一张牌。它成为已预示。其预示费用为其法术力费用减{2}。(过了该回合后，你便可利用其预示费用来施放之，就算此生物已离开战场也是一样。)
Ethereal Whiskergill|虚相须嘴鱼|生物～元素|飞行\n除非防御牌手操控海岛，否则虚相须嘴鱼不能攻击。
Etherium Abomination|乙金憎恨兽|神器生物～惊惧兽|破坟{1}{U}{B} ({1}{U}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Etherium Astrolabe|乙金星盘|神器|闪现\n{B}，{T}，牺牲一个神器：抓一张牌。
Etherium Sculptor|乙金塑师|神器生物～维多肯／神器师|你使用的神器咒语费用减少{1}来使用。
Etherium Spinner|乙金制桨师|神器生物 ～人类／法术师|每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Etherium-Horn Sorcerer|乙金角术士|神器生物～牛头怪／法术师|{1}{U}{R}：将乙金角术士移回其拥有者手上。\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到你放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Ethersworn Adjudicator|乙金盟裁决者|神器生物～维多肯／骑士|飞行\n{1}{W}{B}，{T}：消灭目标生物或结界。\n{2}{U}：重置乙金盟裁决者。
Ethersworn Canonist|乙金盟法规师|神器生物 ～人类／僧侣|每位本回合中施放过非神器咒语的牌手不能再施放非神器咒语。
Ethersworn Shieldmage|乙金盟盾法师|神器生物～维多肯／法术师|闪现\n当乙金盟盾法师进场时，防止本回合中将对神器生物造成的所有伤害。
Ethersworn Sphinx|乙金盟史芬斯|神器生物 ～史芬斯|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Etherwrought Page|乙金书页|神器|在你的维持开始时，选择一项～你获得2点生命；或检视你的牌库顶牌，然后你可以将该牌置入你的坟墓场；或每位对手各失去1点生命。
Etrata, the Silencer|灭口艾庄塔|传奇生物 ～吸血鬼／杀手|灭口艾庄塔不能被阻挡。\n每当艾庄塔对任一牌手造成战斗伤害时，放逐目标由该牌手操控的生物并在该牌上放置一个灭口指示物。如果放逐区中由该牌手拥有且上面有灭口指示物的牌有三张或更多，则该牌手输掉这盘游戏。艾庄塔的拥有者将艾庄塔洗入其牌库。
Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues||
Eureka Moment|灵感时刻|瞬间|抓两张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Eutropia the Twice-Favored|双神眷恩尤托皮娅|传奇生物 ～人类／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得飞行异能直到回合结束。
Evacuation|||
Evanescent Intellect|智识凋零|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{U}，{T}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」
Evangel of Heliod|赫利欧德的福音师|生物 ～人类／僧侣|当赫利欧德的福音师进战场时，派出若干1/1白色士兵衍生生物，其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)
Evangelize|传扬福音|法术|购回{2}{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{W}{W}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n获得由对手选择、且由其操控的目标生物之操控权。
Evasive Action|||
Even the Odds|抵销劣势|瞬间|你只可以于由你操控的生物数量比任一对手都少时使用抵销劣势。\n将三个1/1白色士兵衍生物放置进场。
Ever After|至死不渝|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。这些生物各额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。将至死不渝置于其拥有者的牌库底。
Everbark Shaman|复青祭师|生物～树妖／祭师|{T}，将一张树妖牌从你的坟墓场移出对战：从你的牌库中搜寻两张树林牌，并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Everdawn Champion|霞辉斗士|生物 ～人类／士兵|防止将对霞辉斗士造成的所有战斗伤害。
Everdream|永铭梦间|瞬间|抓一张牌。\n通联瞬间或法术{2}{U}(于你施放瞬间或法术咒语时，你可以从手上展示此牌，并支付其通联费用。如果你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Everflame Eidolon|永火幻灵|结界生物～精怪|神授{2}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n{R}：永火幻灵得+1/+0直到回合结束。如果它是灵气，则改为所结附的生物得+1/+0直到回合结束。\n所结附的生物得+1/+1。
Everflowing Chalice|汨汨圣杯|神器|多重增幅{2} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)\n汨汨圣杯进场时上面有数个充电指示物，其数量为它增幅过的次数。\n{T}：汨汨圣杯上每有一个充电指示物，便加{1}到你的法术力池中。
Everglades|湿沼|地|湿沼须横置进战场。\n当湿沼进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的沼泽移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{B}到你的法术力池中。
Everglove Courier|||
Everlasting Torment|无穷折磨|结界|牌手不能获得生命。\n伤害不能被防止。\n所有来源均视同其具有干枯异能地来造成伤害。(具干枯异能的来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Evermind|永铭心間|瞬间～古咒|(咒语没有法术力费用就不能使用)\n抓一张牌。\n永铭心間是蓝色。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Evernight Shade|永夜阴魂|生物～阴魂|{B}：永夜阴魂得+1/+1直到回合结束。\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Everquill Phoenix|恒羽凤凰|生物 ～凤凰|合变{3}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时，派出一个名称为翎羽的红色衍生神器，此神器具有「{1}，牺牲翎羽：将目标凤凰牌从你的坟墓场横置移回战场。」
Evershrike|终返妖|生物～元素／精怪|飞行\n终返妖上每结附一个灵气，便得+2/+2。\n{X}{W/B}{W/B}：将终返妖从你的坟墓场放置进场。 你可以将一张总法术力费用为X或更少的灵气牌从你手上放置进场，且结附于其上。 若你未如此作，则将终返妖移出对战。
Evil Eye of Orms-by-Gore|||
Evil Eye of Urborg|乌尔博格邪眼|生物～眼|由你操控且不是眼的生物都不能进行攻击。\n每当乌尔博格邪眼被生物阻挡时，消灭该生物。
Evil Presence|||
Evil Twin|邪恶双生子|生物 ～变形兽|你可以使邪恶双生子当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它获得「{U}{B}，{T}：消灭目标与此生物同名的生物。」
Eviscerate|摘胆剜心|法术|消灭目标生物。
Evolution Charm|演化护符|瞬间|选择一项～\n•从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Evolution Sage|演化智者|生物 ～妖精／德鲁伊|每当一个地在你的操控下进战场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Evolution Vat|进化奇缸|神器|{3}，{T}：横置目标生物，并在上面放置一个+1/+1指示物。 直到回合结束，该生物获得「{2}{G}{U}：将此生物上的+1/+1指示物数量加倍。」
Evolutionary Escalation|进化升级|结界|在你的维持开始时，在目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。
Evolutionary Leap|飞跃进化|结界|{G}，牺牲一个生物：从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Evolving Wilds|成形野地|地|{T}，牺牲成形野地：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Evra, Halcyon Witness|宁城见证人艾芙拉|传奇生物 ～圣者|系命\n{4}：将你的总生命与宁城见证人艾芙拉的力量交换。
Exalted Angel|||
Exava, Rakdos Blood Witch|拉铎司血祭司艾克瓦|传奇生物～人类／僧侣|先攻，敏捷\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物都具有敏捷异能。
Excavated Wall|挖掘堆墙|神器生物 ～墙|守军\n{1}，{T}：磨一张牌。(将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。)
Excavating Anurid|掘地驽蛙|生物 ～蛙／野兽|当掘地驽蛙进战场时，你可以牺牲一个地。若你如此作，则抓一张牌。\n门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多牌，掘地驽蛙便得+1/+1且具有警戒异能。
Excavation Elephant|挖掘驮象|生物 ～象|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n当挖掘驮象进战场时，若它已增幅，则将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Excavation Mole|掘地鼹鼠|生物 ～鼹鼠|践踏\n当掘地鼹鼠进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Excavation Technique|挖掘技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n消灭目标非地永久物。其操控者派出两个珍宝衍生物。
Exclude|||
Exclusion Mage|排拒法师|生物 ～人类／法术师|当排拒法师进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Exclusion Ritual|拒斥祭礼|结界|压印～当拒斥祭礼进战场时，放逐目标非地永久物。\n牌手不能施放与所放逐的牌同名之咒语。
Excommunicate|逐出教会|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。
Excoriate|痛斥|法术|放逐目标已横置的生物。
Excruciator|拷打者|生物～圣者|拷打者所造成的伤害不能被防止。
Execute|||
Executioner's Capsule|刽子手坠盒|神器|{1}{B}，{T}，牺牲刽子手坠盒：消灭目标非黑色生物。
Executioner's Hood|处刑人斗篷|神器～武具|佩带此武具的生物具有威吓异能。&gt;(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Executioner's Swing|刽子手挥斩|瞬间|目标于本回合中造成过伤害的生物得-5/-5直到回合结束。
Exemplar of Strength|力量模范|生物～人类／战士|当力量模范进战场时，在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n每当力量模范攻击时，从其上移去一个-1/-1指示物。若你如此作，你获得1点生命。
Exert Influence|加以感化|法术|聚辉～如果目标生物的力量等于或小于施放加以感化时用来支付费用的法术力颜色数量，则获得该生物的操控权。
Exhaustion|Exhaustion||
Exhilarating Elocution|振奋演说|法术|在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Exhumer Thrull|掘坟索尔兽|生物～索尔兽|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当掘坟索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Exhume|||
Exile into Darkness|逐入黯界|法术|目标牌手牺牲一个总法术力费用等于或小于3的生物。\n在你的维持开始时，若你的手牌比每位对手都多，你可以将逐入黯界从你的坟墓场移回你手上。
Exiled Boggart|流放波尬|生物～精灵／浪客|当流放波尬从场上置入坟墓场时，弃一张牌。
Exiled Doomsayer|||
Exile|||
Exoskeletal Armor|||
Exotic Curse|||
Exotic Disease|||
Exotic Orchard|异国果园|地|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
Expanded Anatomy|宏展解剖学|法术 ～课程|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。
Expansion|迸增|瞬间|复制目标总法术力费用等于或小于4的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Expedite|提速咒|瞬间|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Expedition Champion|探险队斗士|生物 ～人类／战士|只要你操控另一个战士，探险队斗士便得+2/+0。
Expedition Diviner|探险队占卜师|生物 ～人鱼／法术师|飞行\n只要你操控另一个法术师，探险队占卜师便具有「当此生物死去时，抓一张牌。」
Expedition Envoy|探险队使节|生物～人类／斥候／伙伴|
Expedition Healer|探险队治疗师|生物 ～寇族／僧侣|警戒\n只要你操控另一个僧侣，探险队治疗师便具有系命异能。
Expedition Map|探险地图|神器|{2}，{T}，牺牲探险地图：从你的牌库中搜寻一张地牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Expedition Raptor|探险队猎鸟|生物 ～鸟|飞行\n当探险队猎鸟进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Expedition Skulker|探险队潜匿客|生物 ～吸血鬼／浪客|只要你操控另一个浪客，探险队潜匿客便具有死触异能。
Expel from Orazca|逐出欧拉兹卡|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果你有黄金城祝福，则你可以改为将该永久物置于其拥有者的牌库顶。
Expel|除名|瞬间|放逐目标已横置的生物。
Experiment Kraj|克戟实验体|传奇生物～流浆／突变体|对每个上面有+1/+1指示物的其它生物而言，克戟实验体具有它们的所有起动式异能。\n{T}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Experiment One|首号实验体|生物～人类／流浆|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n从首号实验体上移去两个+1/+1指示物：重生首号实验体。
Experimental Aviator|试飞员|生物～人类／神器师|飞行\n当试飞员进战场时，派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Experimental Frenzy|实验性狂乱|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。\n你不能从你手上使用牌。\n{3}{R}：消灭实验性狂乱。
Experimental Overload|实验性过载|法术|派出一个X/X，蓝红双色的怪奇衍生生物，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。然后你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐实验性过载。
Exploding Borders|暴现边境|法术|领土～从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进场，然后将你的牌库洗牌。 暴现边境对目标牌手造成X点伤害，X为由你操控的地之中基本地类别的数量。
Exploration|||
Explorer's Scope|探险家望远镜|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，检视你的牌库顶牌。若它是地牌，则你可以将之横置放进战场。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Explore|探索大地|法术|你本回合可以额外使用一个地。\n抓一张牌。
Explosion of Riches|财宝爆破|法术|抓一张牌，然后每位其他牌手各可以抓一张牌。每当有牌手以此法抓一张牌时，从所有对手中随机选择目标对手，财宝爆破对该牌手造成5点伤害。
Explosion|迸裂|瞬间|迸裂对任意一个目标造成X点伤害。目标牌手抓X张牌。
Explosive Apparatus|爆炸装置|神器|{3}，{T}，牺牲爆炸装置：它对任意一个目标造成2点伤害。
Explosive Growth|||
Explosive Impact|爆裂冲击|瞬间|爆裂冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。
Explosive Revelation|爆烈启示|法术|选择目标生物或牌手。 从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地牌为止。爆烈启示对该生物或牌手造成伤害，其数量等同于所展示牌的总法术力费用。 将此张非地牌置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Explosive Vegetation|||
Explosive Welcome|热烈欢迎|瞬间|热烈欢迎对任意一个目标造成5点伤害，且对任意另一个目标造成3点伤害。加{R}{R}{R}。
Exponential Growth|指数成长|法术|直到回合结束，将目标生物的力量加倍X次。
Expose Evil|曝邪明光|瞬间|横置至多两个目标生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Expose to Daylight|放诸白日|瞬间|消灭目标神器或结界。占卜1。
Expressive Iteration|展现迭代|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，一张置于你的牌库底，一张放逐。本回合中，你可以使用所放逐的牌。
Expropriate|征用|法术|议争～由你开始，每位牌手各投票选择「时间」或「金钱」。于本回合后进行额外的若干回合，其数量等同于投票选择「时间」的总票数。对投票选择「金钱」的各牌手而言，该牌手每如此投票一次，便选择一个由他拥有的永久物；你获得这些永久物的操控权。放逐征用。
Expunge|||
Exquisite Archangel|精雅大天使|生物～天使|飞行\n如果你将输掉这盘游戏，则改为放逐精雅大天使且你的总生命成为等同于你的起始总生命。
Exquisite Blood|精选之血|结界|每当一位对手失去生命时，你获得等量的生命。
Exquisite Firecraft|精巧火术|法术|精巧火术对任意一个目标造成4点伤害。\n精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则此咒语不能被反击。
Exquisite Huntmaster|精英种姓领猎人|生物 ～妖精／战士|当精英种姓领猎人死去时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n返场{4}{B}({4}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Exsanguinate|放干鲜血|法术|每位对手各失去X点生命。 你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Extinction Event|生灵绝灭|法术|选择奇数或偶数。放逐所有总法术力费用是该种数值的生物。(零是偶数。)
Extinguish All Hope|浇熄希望|法术|消灭所有非结界的生物。
Extinguish|Extinguish||
Extirpate|根除|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n选择在坟墓场中的目标牌，且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Extra Arms|||
Extract from Darkness|黯域掘力|法术|每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你将任一坟墓场中的一张生物牌在你的操控下放进战场。
Extractor Demon|榨取恶魔|生物～恶魔|飞行\n每当另一个生物离场时，你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n破坟{2}{B} ({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Extract|||
Extraplanar Lens|||
Extricator of Flesh|卸体客|生物～ - 奥札奇／惊惧兽|由你操控的奥札奇具有警戒异能。\n{2}，{T}，牺牲一个非奥札奇的生物：将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Extricator of Sin|卸罪僧|生物～人类／僧侣|当卸罪僧进战场时，你可以牺牲另一个永久物。若你如此作，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂～在你的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，转化卸罪僧。
Extruder|冲锋机械|神器生物 ～攻城巨车|返响{4}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n牺牲一个神器：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Exuberant Firestoker|逸林引火师|生物～人类／德鲁伊／祭师|在你的回合结束时，如果你操控力量大于或等于5的生物，你可以使逸林引火师对目标牌手造成2点伤害。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Exuberant Wolfbear|亢奋狼熊|生物 ～狼／熊|每当亢奋狼熊攻击时，你可以将目标由你操控之人类生物的基础力量与防御力更改为亢奋狼熊的力量与防御力直到回合结束。
Exultant Cultist|欢欣教众|生物～人类／法术师|当欢欣教众死去时，抓一张牌。
Exultant Skymarcher|欢欣天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行
Eye Collector|集眼仙灵|生物 ～仙灵|飞行\n每当集眼仙灵对任一牌手造成战斗伤害时，每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Eye Gouge|凿眼|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。如果它是独眼巨人，则消灭之。
Eye of Nowhere|空幻之眼|法术～古咒|将目标永久物移回其拥有者的手上。
Eye of Ugin|乌金之眼|传奇地|你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。\n{7}，{T}：从你的牌库中搜寻一张无色生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Eye of the Storm|暴风眼|结界|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时，将它移出对战。 然后该牌手复制每张以暴风眼移出的瞬间或法术牌。 该牌手可以使用这些复制，并且不需支付其法术力费用。
Eyeblight Assassin|碍眼杀手|生物 ～妖精／杀手|当碍眼杀手进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Eyeblight Cullers|碍眼绞杀客|生物 ～妖精／战士|当碍眼绞杀客死去时，派出三个1/1绿色妖精／战士衍生生物，然后磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)
Eyeblight Massacre|屠戮碍眼|法术|非妖精的生物得-2/-2直到回合结束。
Eyeblight's Ending|碍眼末日|部族瞬间～地精|消灭目标非地精生物。
Eyekite|巨眼兽|生物 ～龙兽|飞行\n只要你本回合已抓两张或更多牌，巨眼兽便得+2/+0。
Eyeless Watcher|无目看守|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当无目看守进战场时，将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Eyes Everywhere|全城有眼|结界|在你的维持开始时，占卜1。\n{5}{U}：交换全城有眼与目标非地永久物的操控权。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Eyes in the Skies|苍穹之眼|瞬间|将一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Eyes of the Watcher|看守者之眼|结界|每当你使用瞬间或法术咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Eyes of the Wisent|野牛之眼|部族结界～元素|每当任一对手在你的回合使用蓝色咒语时，你可以将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。
Eyetwitch|巨眼蝠|生物 ～眼／蝙蝠|飞行\n当巨眼蝠死去时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Ezuri's Archers|伊祖黎弓箭手|生物～妖精／弓箭手|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当伊祖黎弓箭手阻挡具飞行异能的生物时，伊祖黎弓箭手得+3/+0直到回合结束。
Ezuri's Brigade|伊祖黎旅团|生物～妖精／战士|金技～只要你操控三个或更多神器，伊祖黎旅团得+4/+4且具有践踏异能。
Ezuri's Predation|伊祖黎的猎捕|法术|所有对手每操控一个生物，你便将一个4/4绿色野兽衍生生物放进战场。这些野兽各与该些生物之一互斗，且不能重复选择。
Ezuri, Claw of Progress|进展之爪伊祖黎|传奇生物～妖精／战士|每当一个力量等于或小于2的生物在你的操控下进战场时，你获得一个经验指示物。在你回合的战斗开始时，在另一个目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为你具有的经验指示物数量。
Ezuri, Renegade Leader|叛军领袖伊祖黎|传奇生物～妖精／战士|{G}：重生另一个目标妖精。\n{2}{G}{G}{G}：由你操控的妖精生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。
Ezzaroot Channeler|埃察根通念师|生物 ～树妖／德鲁伊|延势\n你施放的生物咒语减少{X}来施放，X为你本回合中获得过的生命数量。\n{T}：你获得2点生命。
Fa'adiyah Seer|法迪亚预言师|生物～人类／祭师|{T}：抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌，将它弃掉。
Fable of Wolf and Owl|狼与猫头鹰的寓言|结界|每当你使用一个绿色咒语时，你可以将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。\n每当你使用一个蓝色咒语时，你可以将一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场。
Fabled Hero|赫名英雄|生物～人类／士兵|连击\n勇行～每当你施放一个以赫名英雄为目标的咒语时，在赫名英雄上放置一个+1/+1指示物。
Fabled Passage|神奇小径|地|{T}，牺牲神奇小径：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。然后如果你操控四个或更多地，则重置该地。
Fabricate|||
Fabrication Module|装配模块|神器|每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}，{T}：你得到{E}。
Face of Divinity|神圣威容|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要所结附的生物上结附有另一个灵气，该生物便具有先攻与系命异能。
Face of Fear|||
Faceless Butcher|||
Faceless Devourer|无面吞噬兽|生物 ～梦魇／惊惧兽|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n当无面吞噬兽进战场时，放逐另一个目标具次元幽影异能的生物。\n当无面吞噬兽离开战场时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Faceless Haven|无面者庇护地|雪境地|{T}：加{C}。\n{S}{S}{S}：直到回合结束，无面者庇护地成为4/3，具警戒异能的生物并具有所有生物类别。它仍然是地。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Faces of the Past|||
Facet Reader|片晶究研师|生物 ～人类／法术师|{1}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Facevaulter|跺脸客|生物～精灵／战士|{B}，牺牲一个精灵：跺脸客得+2/+2直到回合结束。
Fact or Fiction|||
Fade from Memory|||
Fade into Antiquity|逐渐湮没|法术|放逐目标神器或结界。
Fae Offering|仙儿献物|结界|在每个结束步骤开始时，若你本回合中生物咒语和非生物咒语都施放过，则派出一个线索衍生物，一个食品衍生物和一个珍宝衍生物。
Fae of Wishes|趁愿仙儿|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n{1}{U}，弃两张牌：将趁愿仙儿移回其拥有者手上。
Faeburrow Elder|仙林境接骨木|生物 ～树妖／德鲁伊|警戒\n由你操控的永久物中每包括一种颜色，仙林境接骨木便得+1/+1。\n{T}：由你操控的永久物中每包括一种颜色，便加一点该色的法术力。
Faerie Artisans|仙灵工匠|生物～仙灵／神器师|飞行\n每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时，派出一个衍生物，该衍生物为该生物的复制品，但额外具有神器此类别。然后放逐所有以仙灵工匠派出的其他衍生物。
Faerie Conclave|仙灵议场|地|仙灵议场须横置进场。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}：直到回合结束，仙灵议场成为2/1蓝色，具飞行异能的仙灵生物。 它仍然是地。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)
Faerie Duelist|仙灵斗客|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n当仙灵斗客进战场时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Faerie Guidemother|仙灵慈母|生物 ～仙灵|飞行
Faerie Harbinger|先兆仙灵|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当先兆仙灵进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张仙灵牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Faerie Impostor|冒名仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n当冒名仙灵进战场时，除非你将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上，否则牺牲之。
Faerie Invaders|入侵仙灵|生物～浪客／仙灵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Faerie Macabre|渡亡仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n弃掉渡亡仙灵：将至多两张目标牌从任何坟墓场中移出对战。
Faerie Mechanist|仙灵机械师|神器生物 ～仙灵／神器师|飞行\n当仙灵机械师进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Faerie Miscreant|仙灵恶徒|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n当仙灵恶徒进战场时，若你操控另一个名称为仙灵恶徒的生物，则抓一张牌。
Faerie Seer|仙灵预言师|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n当仙灵预言师进战场时，占卜2。
Faerie Squadron|||
Faerie Swarm|仙灵大群|生物～仙灵|飞行\n仙灵大群的力量与防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。
Faerie Tauntings|仙灵嘲弄|部族结界～仙灵|每当你在对手的回合中使用咒语时，你可以让每位对手各失去1点生命。
Faerie Trickery|仙灵诡计|部族瞬间～仙灵|反击目标非仙灵咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它移出对战，而非将它置入其拥有者的坟墓场。
Faerie Vandal|莽撞仙灵|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，在莽撞仙灵上放置一个+1/+1指示物。
Failed Inspection|检出劣品|瞬间|反击目标咒语。抓一张牌，然后弃一张牌。
Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。
Fain, the Broker|掮客斐恩|传奇生物 ～人类／邪术师|{T}，牺牲一个生物：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n{T}，从由你操控的生物上移去一个指示物：派出一个珍宝衍生物。\n{T}，牺牲一个神器：派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。\n{3}{B}：重置掮客斐恩。
Fairgrounds Patrol|展区巡卫|生物 ～人类／士兵|{1}{W}，从你的坟墓场放逐展区巡卫：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。只能于法术时机起动。
Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物～象|在每个结束步骤开始时，若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物，则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。
Fairgrounds Warden|展区守卫|生物～矮人／士兵|当展区守卫进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到展区守卫离开战场为止。
Faith Healer|||
Faith Unbroken|坚贞信念|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当坚贞信念进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到坚贞信念离开战场为止。\n所结附的生物得+2/+2。
Faith of the Devoted|虔诚者信念|结界|每当你循环或弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Faith's Fetters|信念拘锁|结界 ～灵气|结附于永久物\n当信念拘锁进战场时，你获得4点生命。\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，且除了法术力异能之外，其起动式异能也不能起动。
Faith's Reward|信念报偿|瞬间|将所有于本回合中从战场置入你坟墓场的永久物牌移回战场。
Faith's Shield|信念护盾|瞬间|选择一种颜色，目标由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，则改为选择一种颜色，你与每个由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。
Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物～人类／骑士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌，然后弃两张牌。\n返照{2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Faithless Salvaging|丧信回收|瞬间|弃一张牌，然后抓一张牌。\n弹回
Falconer Adept|训隼专家|生物 ～人类／士兵|每当训隼专家攻击时，派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物 ～吸血鬼／贵族|飞行，敏捷\n牺牲一个生物：伐肯纳豪族获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类，则在伐肯纳豪族上放置一个+1/+1指示物。
Falkenrath Exterminator|伐肯纳扑灭者|生物～吸血鬼／弓箭手|每当伐肯纳扑灭者对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{R}：伐肯纳扑灭者对目标生物造成伤害，其数量等同于伐肯纳扑灭者上+1/+1指示物的数量。
Falkenrath Gorger|伐肯纳暴食客|生物～吸血鬼／狂战士|每张由你拥有且不在战场上的吸血鬼生物牌都具有疯魔异能。其疯魔费用等同于其法术力费用。(如果你弃掉一张具疯魔异能的牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Falkenrath Marauders|伐肯纳劫掠者|生物～吸血鬼／战士|飞行，敏捷\n每当伐肯纳劫掠者对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置两个+1/+1指示物。
Falkenrath Noble|伐肯纳贵族|生物～吸血鬼|飞行\n每当伐肯纳贵族或另一个生物死去时，目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Falkenrath Reaver|伐肯纳裂肢兵|生物～吸血鬼|
Falkenrath Torturer|伐肯纳刑吏|生物～吸血鬼|牺牲一个生物：伐肯纳刑吏获得飞行异能直到回合结束。如果牺牲的生物是人类，在伐肯纳刑吏上放置一个+1/+1指示物。
Fall from Favor|失宠|结界 ～灵气|结附于生物\n当失宠进战场时，横置所结附的生物，且你成为君主。\n除非所结附之生物的操控者是君主，否则它于该牌手的重置步骤中不能重置。
Fall of the Gavel|落锤|瞬间|反击目标咒语。你获得5点生命。
Fall of the Hammer|天降锤击|瞬间|目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Fall of the Impostor|冒名客之死|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 选择目标对手。放逐一个由他操控的生物，且须为这些生物中力量最大者。
Fall of the Thran|索蓝覆亡录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭所有地。\nII, III — 每位牌手各将两张地牌从其坟墓场移回战场。
Fall of the Titans|巨物殒落|瞬间|潮涌{X}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨物殒落对至多两个目标生物和／或牌手各造成X点伤害。
Fallen Angel|||
Fallen Cleric|||
Fallen Ferromancer|堕落钢铁术士|生物～人类／祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{R}，{T}：堕落钢铁术士对目标生物或牌手造成1点伤害。
Fallen Ideal|堕落理念|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能，且具有「牺牲一个生物：此生物得+2/+1直到回合结束。」\n当堕落理念从场上置入坟墓场时，将堕落理念移回其拥有者手上。
Fallen Shinobi|堕亡忍者|生物 ～灵俑／忍者|忍术{2}{U}{B}({2}{U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进战场，且正进行攻击。)\n每当堕亡忍者对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶的两张牌。直到回合结束，你可以使用这些牌，且不需支付其法术力费用。
Falling Timber|||
Fallow Earth|||
Fallowsage|静修贤者|生物～人鱼／法术师|每当静修贤者成为横置时，你可以抓一张牌。
Fall|Fall|法术|目标牌手从其手上随机展示两张牌，然后弃掉以此法展示的非地牌。
False Cure|||
False Dawn|||
False Defeat|False Defeat||
False Memories|||
False Mourning|False Mourning||
False Peace|||
Falter|||
Falthis, Shadowcat Familiar|影猫佣兽法蒂丝|传奇生物 ～梦魇／猫|由你操控的指挥官具有威慑与死触异能。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Fame|名誉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得敏捷异能。
Familiar Ground|||
Familiar's Ruse|佣兽诈术|瞬间|将一个由你操控的生物移回其拥有者手上，以作为施放佣兽诈术的额外费用。\n反击目标咒语。
Famine|Famine||
Famished Ghoul|||
Famished Paladin|饥馑神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|饥馑神圣武士于你的重置步骤中不能重置。\n每当你获得生命时，重置饥馑神圣武士。
Fan Bearer|执扇木乃伊|生物～灵俑|{2}，{T}：横置目标生物。
Fan Favorite|热门明星|生物 ～人类／浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n{2}：热门明星得+1/+1直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。
Fanatic of Mogis|墨癸斯的狂信徒|生物～牛头怪／祭师|当墨癸斯的狂信徒进战场时，它向每位对手各造成伤害，其数量等同于你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R}，你的红色献力就加一。)
Fanatic of Xenagos|谢纳戈斯的狂徒|生物～半人马／战士|践踏\n致敬1(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当谢纳戈斯的狂徒进战场时，若未支付其致敬费用，则它得+1/+1且获得敏捷异能直到回合结束。
Fanatical Firebrand|狂热惹事鬼|生物 ～鬼怪／海盗|敏捷\n{T}，牺牲狂热惹事鬼：它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Fang Skulkin|森牙颅身|神器生物～稻草人|{2}：目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Fang of the Pack|狼群尖牙|生物～狼|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n在你回合的战斗开始时，另一个目标由你操控的生物获得乱斗异能直到回合结束。(若某生物具有数个乱斗异能，则每一个都会分别触发。)
Fangren Firstborn|先驱方壬|生物～野兽|每当先驱方壬攻击时，在每个进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。
Fangren Hunter|||
Fangren Marauder|方壬劫掠者|生物～野兽|每当一个神器从战场进入坟墓场时，你可以获得5点生命。
Fangren Pathcutter|开山方壬|生物～野兽|每当开山方壬攻击时，进行攻击的生物获得践踏异能直到回合结束。
Far Wanderings|||
Farbog Boneflinger|远沼掷骨尸|生物～灵俑|当远沼掷骨尸进战场时，目标生物得-2/-2直到回合结束。
Farbog Explorer|远沼探险家|生物～人类／斥候|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)
Farbog Revenant|远沼复灵|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Farfinder|识途灵狐|生物 ～狐|警戒\n当识途灵狐进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Farhaven Elf|觅境地精|生物～地精／德鲁伊|当觅境地精进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Farmstead Gleaner|农庄拾穗人|神器生物 ～稻草人|农庄拾穗人于你的重置步骤中不能重置。\n{2}，{Q}：在农庄拾穗人上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。)
Farm|归田|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。
Farseek|远眺|法术|从你的牌库中搜寻一张平原、海岛、沼泽、或山脉牌并将它横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Farsight Adept|预视专家|生物 ～寇族／法术师|当预视专家进战场时，你和目标对手各抓一张牌。
Farsight Mask|||
Fascination|入迷|法术|选择一项～\n● 每位牌手各抓X张牌。\n● 每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。
Fast|Fast|瞬间|弃一张牌，然后抓两张牌。
Fatal Attraction|致命吸引力|结界～灵气|生物结界\n当致命吸引力进场时，它对受此结界的生物造成2点伤害。\n在你的维持开始时，致命吸引力对受此结界的生物造成4点伤害。
Fatal Blow|||
Fatal Frenzy|致命狂乱|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+0，X为该生物的力量。 在回合结束时将之牺牲。
Fatal Fumes|致命烟气|瞬间|目标生物得-4/-2直到回合结束。
Fatal Mutation|||
Fatal Push|送终一击|瞬间|如果目标生物的总法术力费用等于或小于2，则消灭之。\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则改为如果目标生物的总法术力费用等于或小于4，则消灭之。
Fate Foretold|预示命运|结界～灵气|结附于生物\n当预示命运进战场时，抓一张牌。\n当所结附的生物死去时，其操控者抓一张牌。
Fate Forgotten|遭忘命运|瞬间|放逐目标神器或结界。
Fate Transfer|交换命运|瞬间|将目标生物上的所有指示物移到另一个目标生物上。
Fate Unraveler|析命巫婆|结界生物～巫婆|每当任一对手抓一张牌时，析命巫婆对该牌手造成1点伤害。
Fated Conflagration|命定烈焰|瞬间|命定烈焰对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Infatuation|命定迷醉|瞬间|将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Intervention|命定干预|瞬间|将两个3/3绿色半人马衍生结界生物放进战场。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Retribution|命定报应|瞬间|消灭所有生物和鹏洛客。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Return|命定归返|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得不灭异能。如果是在你的回合中，则占卜2。
Fateful End|宿命终结|瞬间|宿命终结对任意一个目标造成3点伤害。占卜1。
Fateful Showdown|宿命对决|瞬间|宿命对决对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。弃掉你的手牌，然后抓等量的牌。
Fatespinner|||
Fatestitcher|织命灵俑|生物～灵俑／法术师|{T}：你可以横置或重置另一个目标永久物。\n破坟{U} ({U}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Fathom Feeder|深海噬体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)死触摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。){3}{U}{B}：抓一张牌。每位对手各放逐其牌库顶牌。
Fathom Fleet Boarder|莫测舰队强袭客|生物 ～半兽人／海盗|当莫测舰队强袭客进战场时，除非你操控另一个海盗，否则你失去2点生命。
Fathom Fleet Captain|莫测舰队船长|生物 ～人类／海盗|威慑\n每当莫测舰队船长攻击时，若你操控另一个非衍生物的海盗，则你可以支付{2}。如果你如此作，则派出一个2/2黑色，具威慑异能的海盗衍生生物。
Fathom Fleet Cutthroat|莫测舰队割喉客|生物 ～人类／海盗|当莫测舰队割喉客进战场时，消灭目标由对手操控的生物，且须为于本回合受过伤害者。
Fathom Fleet Firebrand|莫测舰队惹事人|生物 ～人类／海盗|{1}{R}：莫测舰队惹事人得+1/+0直到回合结束。
Fathom Fleet Swordjack|莫测舰队擅剑客|生物 ～半兽人／海盗|每当莫测舰队擅剑客攻击时，它对所攻击的牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的神器数量。\n返场{5}{R}({5}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Fathom Mage|深测法师|生物 ～人类／法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深测法师上放置一个+1/+1指示物时，你可以抓一张牌。
Fathom Seer|深测预言师|生物 ～虚影|变身～将两个由你操控的海岛移回其拥有者手上。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当深测预言师翻回正面时，抓两张牌。
Fathom Trawl|湛水捕捞|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出三张非地牌为止。 将所有以此法展示的非地牌置于你手上，然后将其余展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Fault Line|||
Faultgrinder|翻突怪|生物～元素|践踏\n当翻突怪进场时，消灭目标地。\n呼魂{4}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Fauna Shaman|动物群祭师|生物～妖精／祭师|{G}，{T}，弃一张生物牌：从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Favor of the Mighty|强者蒙恩|部族结界～巨人|每个总法术力费用为最高的生物均获得反五色保护异能。
Favor of the Overbeing|不凡眷恩|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且具有警戒异能。\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且具有飞行异能。
Favor of the Woods|林木眷恩|结界～灵气|每当所结附的生物进行阻挡时，你获得3点生命。
Favorable Winds|眷顾之风|结界|由你操控且具飞行异能的生物得 +1/+1。
Favored Hoplite|眷宠重装步兵|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以眷宠重装步兵为目标的咒语时，在眷宠重装步兵上放置一个+1/+1指示物，并防止本回合中将对它造成的所有伤害。
Favored of Iroas|伊洛安斯恩眷兵|生物 ～人类／士兵|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，伊洛安斯恩眷兵获得连击异能直到回合结束。
Fblthp, the Lost|迷途的夫毕佐|传奇生物 ～造妖|当迷途的夫毕佐进战场时，抓一张牌。若它是从你的牌库进入战场或是从你的牌库施放，则改为抓两张牌。\n当夫毕佐成为咒语的目标时，将夫毕佐洗入其拥有者的牌库。
Fearless Fledgling|无惧雏鹫|生物 ～狮鹫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在无惧雏鹫上放置一个+1/+1指示物。它获得飞行异能直到回合结束。
Fearless Halberdier|无惧长戟兵|生物 ～人类／战士|
Fearless Liberator|无惧解救者|生物 ～矮人／狂战士|炫威～{2}{R}：派出一个2/1红色矮人／狂战士衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Fearless Pup|无惧幼狼|生物 ～狼|先攻\n炫威～{2}{R}：无惧幼狼得+2/+0直到回合结束。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Fearsome Awakening|猛威觉醒|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果该牌是龙，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Fearsome Temper|可怖怒气|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有「{2}{R}：目标生物本回合中不能阻挡此生物。」
Fear|||
Feast of Blood|鲜血盛宴|法术|只能于你操控两个或更多吸血鬼时施放鲜血盛宴。\n消灭目标生物。 你获得4点生命。
Feast of Dreams|幻梦盛宴|瞬间|消灭目标被结附的生物或结界生物。
Feast of Flesh|活人生吃|法术|活人生吃对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命，X为所有坟墓场中名称为活人生吃的牌之数量加1。
Feast of Sanity|心智盛宴|结界|每当你弃一张牌时，心智盛宴对任意一个目标造成1点伤害，且你获得1点生命。
Feast of Succession|继位盛宴|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。你成为君主。
Feast of Worms|地虫盛宴|法术～古咒|消灭目标地。若该地为传奇地，则其操控者牺牲另一个地。
Feast of the Unicorn|||
Feast on the Fallen|饱食死者|结界|在每个维持开始时，若上回合中曾有对手失去过生命，则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Feaster of Fools|愚者饕客|生物 ～恶魔|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n吞噬2(于该生物进战场时，你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。)
Feasting Troll King|暴食巨魔侯|生物～巨魔／贵族|警戒，践踏\n当暴食巨魔侯进战场时，若你从你手上施放之，则派出三个食品衍生物。\n牺牲三个食品：将暴食巨魔侯从你的坟墓场移回战场。只能于你的回合中起动此异能。
Feat of Resistance|反抗技艺|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。选择一种颜色。该生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Feather, the Redeemed|复耀飞羽|传奇生物 ～天使|飞行\n每当你施放一个以由你操控之生物为目标的瞬间或法术咒语，于该咒语结算时，改为放逐该牌，而非将其置入你的坟墓场。若你如此作，则在下一个结束步骤开始时，将它移回你手上。
Fecundity|||
Feebleness|无力感|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-1。
Feed the Clan|喂饱部落|瞬间|你获得5点生命。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为你获得10点生命。
Feed the Pack|喂食狼群|结界|在你的结束步骤开始时，你可以牺牲一个非衍生物的生物。若你如此作，将X个2/2绿色狼衍生生物放进战场，X为所牺牲之生物的防御力。
Feed the Serpent|喂食盘蛇|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。
Feed the Swarm|喂饱虫群|法术|消灭目标由对手操控的生物或结界。你失去等同于该永久物之总法术力费用的生命。
Feedback Bolt|反馈击|瞬间|反馈击对目标牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的神器数量。
Feedback|||
Feeding Frenzy|||
Feed|待哺|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n你每操控一个力量等于或大于3的生物，便抓一张牌。
Feeling of Dread|恐惧感|瞬间|横置至多两个目标生物。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Feiyi Snake|肥遗蛇|生物 ～蛇|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Feldon of the Third Path|蹊径会的费顿|传奇生物 ～人类／神器师|{2}{R}，{T}：派出一个衍生物，此衍生物为目标在你坟墓场中的生物牌之复制品，但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Feldon's Cane|||
Felhide Brawler|惊怖喧哗兵|生物～牛头怪|除非你操控另一个牛头怪，否则惊怖喧哗兵不能进行阻挡。
Felhide Minotaur|惊怖牛头怪|生物～牛头怪|
Felhide Petrifier|惊怖石化师|生物～牛头怪／战士|死触\n由你操控的其他牛头怪生物具有死触异能。
Felhide Spiritbinder|惊怖通灵师|生物～牛头怪／祭师|启悟～每当惊怖通灵师成为未横置时，你可以支付{1}{R}。若你如此作，则将一个衍生物放进战场，该衍生物为另一个目标生物之复制品，但额外具有「结界」此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Felidar Cub|晶角幼兽|生物～猫／野兽|牺牲晶角幼兽：消灭目标结界。
Felidar Guardian|护卫晶角兽|生物～猫／野兽|当护卫晶角兽进战场时，你可以放逐另一个目标由你操控的永久物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Felidar Retreat|晶角兽生息所|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～\n•派出一个2/2白色的猫／野兽衍生生物。\n•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。
Felidar Sovereign|晶角兽君王|生物～猫／野兽|警戒，系命\n在你的维持开始时，若你的总生命为40或更多，你便赢得此盘对战。
Feline Sovereign|灵猫君王|生物 ～猫|由你操控的其他猫得+1/+1且具有反狗保护异能。\n每当一个或数个由你操控的猫对任一牌手造成战斗伤害时，消灭至多一个目标由该牌手操控的神器或结界。
Felisa, Fang of Silverquill|银毫之牙斐莉莎|传奇生物 ～吸血鬼／法术师|飞行\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，若其上有指示物，则派出X个已横置的2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物，X为死去生物上的指示物数量。
Fell Flagship|极恶旗舰|神器 ～载具|由你操控的海盗得+1/+0。\n每当极恶旗舰对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Fell Specter|骇人幽灵|生物 ～幽灵|飞行\n当骇人幽灵进战场时，目标对手弃一张牌。\n每当一位对手弃一张牌时，该牌手失去2点生命。
Fell the Mighty|以弱制强|法术|消灭所有力量大于目标生物的生物。
Fell the Pheasant|猎取雉鸡|瞬间|猎取雉鸡对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Fellwar Stone|||
Femeref Archers|||
Fen Hauler|泽地驮虫|生物～昆虫|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n泽地驮虫不能被神器生物阻挡。
Fencer Clique|剑击聚群|生物～仙灵／士兵|飞行\n{U}：将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。
Fencer's Magemark|剑击家法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。
Fencing Ace|击剑高手|生物 ～人类／士兵|连击
Fendeep Summoner|深沼召唤师|生物～树妖／祭师|{T}：直到回合结束，至多两个目标沼泽成为3/5树妖／战士生物，且仍具有原本类别。
Feral Abomination|野性憎恶兽|生物 ～索尔兽|死触
Feral Animist|野性物灵师|生物～精灵／祭师|{3}：野性物灵师得+X/+0直到回合结束，X为其力量。
Feral Contest|野性竞争|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 另一个目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。
Feral Deceiver|野性欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则野性欺瞒者得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Feral Hydra|野性多头龙|生物 ～多头龙／野兽|野性多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{3}：在野性多头龙上放置一个+1/+1指示物。任何牌手均可以起动此异能。
Feral Incarnation|野性具现|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将三个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Feral Invocation|野性祝愿|结界 ～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。
Feral Krushok|野性寇犀|生物～野兽|
Feral Lightning|野性闪电|法术|将三个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生物放置进场。 在回合结束时将它们移出对战。
Feral Maaka|野性玛卡兽|生物 ～猫|
Feral Prowler|野性游掠者|生物～猫|当野性游掠者死去时，抓一张牌。
Feral Ridgewolf|野性脊狼|生物～狼|践踏\n{1}{R}：野性脊狼得+2/+0直到回合结束。
Feral Shadow|||
Feral Throwback|||
Ferocious Charge|威猛冲锋|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Ferocious Pup|凶猛幼狼|生物 ～狼|当凶猛幼狼进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Ferocious Tigorilla|凶猛虎猿|生物 ～猫／猿猴|凶猛虎猿进战场时上面依你的选择有一个践踏指示物或一个威慑指示物。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Ferocious Zheng|狞狰|生物 ～猫／野兽|
Ferocity of the Wilds|幻野血性|结界|由你操控且进行攻击的非人类生物得+1/+0且具有践踏异能。
Feroz's Ban|||
Ferropede|钢铁百足虫|神器生物～昆虫|钢铁百足虫不能被阻挡。\n每当钢铁百足虫对牌手造成战斗伤害时，你可以从目标永久物上移去一个指示物。
Ferrovore|噬铁兽|生物～野兽|{R}，牺牲一个神器：噬铁兽得+3/+0直到回合结束。
Fertile Footsteps|丰沃脚步|法术～历险|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Fertile Ground|||
Fertile Imagination|丰富想象力|法术|选择一种牌的类别。 目标对手展示其手牌。 每以此法展示出一张该类别的牌，你便将两个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。)
Fertile Thicket|茂密灌丛|地|茂密灌丛须横置进战场。当茂密灌丛进战场时，你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作，则展示其中至多一张基本地牌，然后将该牌置于你的牌库顶，其余则以任意顺序置于你牌库底。{T}：加{G}到你的法术力池中。
Fertilid|沃壤灵|生物 ～元素|沃壤灵进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1}{G}，从沃壤灵上移去一个+1/+1指示物：目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。
Fervent Cathar|激昂护教军|生物～人类／骑士|敏捷\n当激昂护教军进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Fervent Champion|热忱冠军|生物 ～人类／骑士|先攻，敏捷\n每当热忱冠军攻击时，另一个目标由你操控且进行攻击的骑士得+1/+0直到回合结束。\n你起动之以热忱冠军为目标的佩带异能减少{3}来起动。
Fervent Charge|||
Fervent Denial|||
Fervent Mastery|激昂奇技|法术|你可以支付{2}{R}{R}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{R}{R}费用，则任一对手弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。\n从你的牌库中搜寻至多三张牌，将它们置于你手上，洗牌，然后随机弃三张牌。
Fervent Paincaster|狂热致痛师|生物～人类／法术师|{T}：狂热致痛师对目标牌手造成1点伤害。\n{T}，耗竭狂热致痛师：它对目标生物造成1点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Fervent Strike|激昂一击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻与敏捷异能。
Fervor|||
Festercreep|腐行灵|生物～元素|腐行灵进场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}{B}，从腐行灵上移去一个+1/+1指示物：所有其他生物得-1/-1直到回合结束。
Festergloom|溃伤幽雾|法术|非黑色的生物得-1/-1直到回合结束。
Festerhide Boar|溃伤野猪|生物～野猪|践踏\n丧心～如果本回合有生物死去，溃伤野猪进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Festering Goblin|||
Festering March|溃伤行进|法术|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 将溃伤行进移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{B}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{B}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Festering Mummy|溃伤木乃伊|生物～灵俑|当溃伤木乃伊死去时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Festering Newt|腐臭水蝾|生物～火蜥蜴|当腐臭水蝾死去时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。如果你操控名称为沼炼巫师的生物，则改为该生物得-4/-4。
Festival of the Guildpact|十会盟节庆|瞬间|于本回合中，防止接下来将对你造成的X点伤害。\n抓一张牌。
Festive Funeral|葬仪庆典|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你坟墓场中牌的数量。
Fetid Heath|恶臭荒原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{W/B}，{T}：加{W}{W}，{W}{B}，或{B}{B}到你的法术力池中。
Fetid Imp|腥臭小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n{B}：腥臭小恶魔获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Fetid Pools|恶臭水塘|地～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。)\n恶臭水塘须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Fettergeist|拘锁游魂|生物～精怪|飞行\n在你的维持开始时，除非你为由你操控的每个其他生物各支付{1}，否则牺牲拘锁游魂。
Feudkiller's Verdict|弑仇者的裁定|部族法术～巨人|你获得10点生命。 然后如果你的生命比某位对手多，则将一个5/5白色的巨人／战士衍生物放置进场。
Fever Charm|||
Fevered Visions|狂热视像|结界|在每位牌手的结束步骤开始时，该牌手抓一张牌。若该牌手是你的对手，且其手牌为四张或更多，则狂热视像对他造成2点伤害。
Fibrous Entangler|须触缠体|生物～ - 奥札奇／狼人|警戒\n若能阻挡须触缠体，则必须阻挡之。\n须触缠体每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Fiddlehead Kami|蕨芽神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，重生蕨芽神。
Field Creeper|骇野草人|神器生物 ～稻草人|
Field Marshal|元帅|生物～人类／士兵|其它的士兵得+1/+1并具有先攻异能。
Field Research|实地勘验|法术|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n抓两张牌。如果此咒语已增幅，则改为抓三张牌。
Field Trip|实地考察|法术|从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Field of Reality|实相力场|生物结界|受此结界的生物不能被精怪阻挡。\n{1}{U}：将实相力场移回其拥有者的手上。
Field of Ruin|战场遗迹|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲战场遗迹：消灭目标由对手操控的非基本地。每位牌手各从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将其牌库洗牌。
Field of Souls|亡灵栖所|结界|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Field of the Dead|亡者旷野|地|亡者旷野须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n每当亡者旷野或另一个地在你的操控下进战场时，若你操控七个或更多地，且其名称各不相同，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Fieldmist Borderpost|旷雾界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付旷雾界碑的法术力费用。\n旷雾界碑须横置进场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Fiend Artisan|塑生邪魔|生物 ～梦魇|你坟墓场中每有一张生物牌，塑生邪魔便得+1/+1。\n{X}{B/G}，{T}，牺牲另一个生物：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Fiend Binder|邪鬼缚客|生物～人类／士兵|每当邪鬼缚客攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Fiend Hunter|邪鬼猎人|生物 ～人类／僧侣|当邪鬼猎人进战场时，你可以放逐另一个目标生物。\n当邪鬼猎人离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Fiend of the Shadows|阴影邪鬼|生物～吸血鬼／法术师|每当阴影邪鬼向一位牌手造成战斗伤害时，该牌手从其手上放逐一张牌。只要该牌持续被放逐，你便可以使用它。牺牲一个人类：重生阴影邪鬼。
Fiendslayer Paladin|克邪神圣武士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) 系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)克邪神圣武士不能成为由对手操控之黑色或红色咒语的目标。
Fierce Empath|||
Fierce Invocation|狂热祝愿|法术|显化你的牌库顶牌，然后在其上放置两个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Fierce Witchstalker|凶猛猎巫狼|生物 ～狼|践踏\n当凶猛猎巫狼进战场时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Fiery Bombardment|猛烈轰炸|结界|渲色～{2}，牺牲一个生物：猛烈轰炸对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲的生物之法术力费用中红色法术力符号之数量。
Fiery Cannonade|激烈炮击|瞬间|激烈炮击对每个非海盗的生物各造成2点伤害。
Fiery Conclusion|暴烈终局|瞬间|牺牲一个生物，以作为使用暴烈终局的额外费用。\n暴烈终局对目标生物造成5点伤害。
Fiery Confluence|焰流交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 焰流交汇对每个生物各造成1点伤害。• 焰流交汇向每位对手各造成2点伤害。• 消灭目标神器。
Fiery Emancipation|焰浪无拘|结界|如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成三倍的伤害。
Fiery Encore|火热返场|法术|弃一张牌，然后抓一张牌。当你以此法弃掉一张非地牌时，火热返场对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所弃之牌的法术力值。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Fiery Fall|暴落|瞬间|暴落对目标生物造成5点伤害。\n循环基本地{1}{R} ({1}{R}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Fiery Finish|火热终局|法术|火热终局对目标生物造成7点伤害。
Fiery Gambit|||
Fiery Hellhound|火热地狱犬|生物～元素／猎犬|{R}：火热地狱犬得+1/+0直到回合结束。
Fiery Impulse|暴烈冲动|瞬间|暴烈冲动对目标生物造成2点伤害。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为暴烈冲动对该生物造成3点伤害。
Fiery Intervention|火热干预|法术|选择一项～\n•火热干预对目标生物造成5点伤害。\n•消灭目标神器。
Fiery Islet|炽火孤岛|地|{T}，支付1点生命：加{U}或{R}。\n{1}，{T}，牺牲炽火孤岛：抓一张牌。
Fiery Justice|火热正义|法术|火热正义对任意数量的目标生物和／或牌手造成共5点伤害，你可以任意分配。 目标对手获得5点生命。
Fiery Mantle|||
Fiery Temper|||
Fight as One|羁绊合一|瞬间|选择一项或都选～\n•直到回合结束，目标由你操控的人类生物得+1/+1且获得不灭异能。\n•直到回合结束，目标由你操控的非人类生物得+1/+1且获得不灭异能。
Fight or Flight|||
Fight to the Death|奋战至死|瞬间|消灭所有进行阻挡的生物与所有被阻挡的生物。
Fight with Fire|耀火扬威|法术|增幅{5}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{R}。)\n耀火扬威对目标生物造成5点伤害。如果此咒语已增幅，则改为它对任意数量的目标造成共10点伤害，你可以任意分配。(这些目标能包括牌手和鹏洛客。)
Fighting Drake|||
Fight|互斗|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。
Figure of Destiny|天任斯人|生物～洁英|{R/W}：天任斯人成为2/2的洁英／精怪。\n{R/W}{R/W}{R/W}：如果天任斯人是精怪，则它成为4/4的洁英／精怪／战士。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}：如果天任斯人是战士，则它成为8/8，具飞行与先攻异能的洁英／精怪／战士／圣者。
Filigree Angel|丝金天使|神器生物～天使|飞行\n当丝金天使进场时，你每操控一个神器，便获得3点生命。
Filigree Attendant|丝金随员|神器生物 ～造妖|飞行\n丝金随员的力量等同于由你操控的神器数量。
Filigree Crawler|丝金爬虫|神器生物～昆虫|当丝金爬虫死去时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Filigree Familiar|丝金佣兽|神器生物 ～狐|当丝金佣兽进战场时，你获得2点生命。\n当丝金佣兽死去时，抓一张牌。
Filigree Fracture|丝金断裂|瞬间|消灭目标神器或结界。 如果该永久物为蓝色或黑色，则抓一张牌。
Filigree Sages|丝金录智者|神器生物～维多肯／法术师|{2}{U}：重置目标神器。
Fill with Fright|满心惊恐|法术|目标牌手从其手上弃掉两张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Filthy Cur|||
Filth|||
Fin-Clade Fugitives|鳍进化组逃亡者|生物 ～妖精／火蜥蜴／浪客|鳍进化组逃亡者不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n返场{4}{G}({4}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Final Death|终极死亡|瞬间|放逐目标生物。
Final Flare|终命火光|瞬间|牺牲一个生物或结界，以作为施放此咒语的额外费用。\n终命火光对目标生物造成5点伤害。
Final Fortune|||
Final Iteration|复始完体|生物～ - 奥札奇／昆虫|飞行\n由你操控的法术师得+2/+1且具有飞行异能。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，将一个1/1蓝色人类／法术师衍生生物放进战场。
Final Judgment|终极神谴|法术|将所有生物移出对战。
Final Parting|生离死别|法术|从你的牌库中搜寻两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。
Final Payment|偿清债务|瞬间|支付5点生命或牺牲一个生物或结界，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物。
Final Punishment|||
Final Revels|终极迷醉|法术|选择一项～所有生物得+2/+0直到回合结束；或所有生物得-0/-2直到回合结束。
Final Reward|最终报偿|瞬间|放逐目标生物。
Final Strike|||
Final-Sting Faerie|终命仙灵|生物～仙灵／杀手|飞行\n当终命仙灵进场时，消灭目标在本回合受过伤害的生物。
Finale of Devastation|幻灭终时|法术|从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。如果X等于或大于10，则直到回合结束，由你操控的生物得+X/+X且获得敏捷异能。
Finale of Eternity|永恒终时|法术|消灭至多三个目标防御力等于或小于X的生物。如果X等于或大于10，则将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。
Finale of Glory|荣光终时|法术|派出X个2/2白色，具警戒异能的士兵衍生生物。如果X等于或大于10，则再派出X个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
Finale of Promise|允诺终时|法术|选择目标在你坟墓场中的至多一张瞬间牌和／或至多一张法术牌，且两者的总法术力费用均须等于或小于X。你可以从该处施放这些牌，且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。如果X等于或大于10，则将这些咒语各复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Finale of Revelation|预示终时|法术|抓X张牌。如果X等于或大于10，则改为将你的坟墓场洗入你的牌库，抓X张牌，重置至多五个地，且于这盘游戏接下来的时段，你的手牌数量没有上限。\n放逐预示终时。
Finality|究终|法术|你可以在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。然后所有生物得-4/-4直到回合结束。
Find|究探|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Finest Hour|辉煌一刻|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，若目前是本回合第一个战斗阶段，则重置该生物。 在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Finishing Blow|终命一击|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。
Finish|终命|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n牺牲一个生物，以作为施放终命的额外费用。\n消灭目标生物。
Fire Ambush|Fire Ambush||
Fire Ants|||
Fire Bowman|Fire Bowman||
Fire Diamond|||
Fire Dragon|||
Fire Drake|||
Fire Elemental|||
Fire Giant's Fury|火巨人之怒|法术|直到回合结束，目标由你操控的巨人得+2/+2且获得践踏异能。本回合中，每当它对任一牌手造成战斗伤害时，从你的牌库顶放逐等量的牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。
Fire Imp|||
Fire Juggler|戏火人|生物～精灵／祭师|每当戏火人被阻挡时，与一位对手比点。 若你赢，则戏火人对每个阻挡它的生物各造成4点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Fire Prophecy|烈火预言|瞬间|烈火预言对目标生物造成3点伤害。你可以将一张牌从你的手上置于你的牌库底。如果你如此作，则抓一张牌。
Fire Servant|火仆役|生物～元素|如果由你操控的红色瞬间或法术咒语将造成伤害，则它改为造成两倍的伤害。
Fire Shrine Keeper|炎祠守卫|生物 ～元素|威慑\n{7}{R}，{T}，牺牲炎祠守卫：它对至多两个目标生物各造成3点伤害。
Fire Snake|||
Fire Tempest|||
Fire Urchin|火焰促狭鬼|生物 ～元素|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时，火焰促狭鬼得+1/+0直到回合结束。
Fire Whip|火焰鞭|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n牺牲火焰鞭：火焰鞭对目标生物或牌手造成1点伤害。
Fire at Will|任意射击|瞬间|任意射击造成3点伤害，你可任意分配于任意数量之目标进行攻击或阻挡的生物上。
Fire-Belly Changeling|炎腹化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}：炎腹化形得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。
Fire-Field Ogre|火鬼食人魔|生物～食人魔／突变体|先攻\n破坟{U}{B}{R} ({U}{B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Fire-Lit Thicket|火光杂木林|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R/G}，{T}：加{R}{R}，{R}{G}，或{G}{G}到你的法术力池中。
Fire-Omen Crane|兆火鹤|生物 ～鸟／精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当兆火鹤攻击时，它对目标由对手操控的生物造成1点伤害。
Fireball|||
Fireblade Artist|炎刃艺师|生物 ～人类／祭师|敏捷\n在你的维持开始时，你可以牺牲一个生物。当你如此作时，炎刃艺师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Fireblade Charger|炎刃冲锋鬼|生物 ～鬼怪／战士|只要炎刃冲锋鬼佩带武具，它便具有敏捷异能。\n当炎刃冲锋鬼死去时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Firebolt|||
Fireborn Knight|雅鞍骑士|生物 ～人类／骑士|连击\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}：雅鞍骑士得+1/+1直到回合结束。
Firebrand Archer|焰箭弓手|生物～人类／弓箭手|每当你施放非生物咒语时，焰箭弓手向每位对手各造成1点伤害。
Firebrand Ranger|||
Firebreathing|||
Firecannon Blast|火炎炮轰击|法术|火炎炮轰击对目标生物造成3点伤害。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则改为火炎炮轰击对该生物造成6点伤害。
Firecat Blitz|||
Firedrinker Satyr|饮火羊蹄人|生物～羊蹄人／祭师|每当饮火羊蹄人受到伤害时，它对你造成等量的伤害。\n{1}{R}：饮火羊蹄人得+1/+0直到回合结束，且对你造成1点伤害。
Firefiend Elemental|炎魔元素|生物～元素|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Firefist Adept|烈掌专家|生物 ～人类／法术师|当烈掌专家进战场时，它向目标由对手操控的生物造成X点伤害，X为由你操控的法术师数量。
Firefist Striker|炎拳打击手|生物～人类／士兵|协战～每当炎拳打击手与至少两个其他生物攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Fireforger's Puzzleknot|熔火匠谜结|神器|当熔火匠谜结进战场时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{2}{R}，牺牲熔火匠谜结：它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Firefright Mage|炎惧法师|生物～精灵／塑法师|{1}{R}，{T}，弃一张牌：目标生物本回合中只能被神器生物和／或红色生物阻挡。
Firehoof Cavalry|焰蹄骑兵|生物～人类／狂战士|{3}{R}：直到回合结束，焰蹄骑兵得+2/+0且获得践踏异能。
Firemane Angel|炎鬃天使|生物～天使|飞行，先攻\n在你的维持开始时，若炎鬃天使在你的坟墓场中或战场上，则你可以获得1点生命。\n{6}{R}{R}{W}{W}：将炎鬃天使从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。
Firemane Avenger|炎鬃复仇者|生物～天使|飞行\n协战～每当炎鬃复仇者与至少两个其他生物攻击时，炎鬃复仇者对目标生物或牌手造成3点伤害，且你获得3点生命。
Firemantle Mage|焰篷法师|生物～人类／祭师／伙伴|奋扬～每当焰篷法师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Firemaw Kavu|焰喉卡甫|生物 ～卡甫|返响{5}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当焰喉卡甫进战场时，它对目标生物造成2点伤害。\n当焰喉卡甫离开战场时，它对目标生物造成4点伤害。
Firemind Vessel|炎灵皿|神器|炎灵皿须横置进战场。\n{T}：加两点不同颜色的法术力。
Firemind's Foresight|炎灵远虑|瞬间|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为3的瞬间牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后对总法术力费用为2和1的瞬间牌重复此流程。然后将你的牌库洗牌。
Firemind's Research|炎灵研究|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，在炎灵研究上放置一个充电指示物。\n{1}{U}，从炎灵研究上移去两个充电指示物：抓一张牌。\n{1}{R}，从炎灵研究上移去五个充电指示物：它对任意一个目标造成5点伤害。
Fires of Invention|创新烈焰|结界|你只能于你的回合中施放咒语，且你每回合所施放的咒语不能多于两个。\n对总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的咒语而言，你施放此类咒语时可以不需支付其法术力费用。
Fires of Undeath|未死火焰|瞬间|未死火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。\n返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Fires of Yavimaya|||
Firescreamer|||
Fireshrieker|||
Firesong and Sunspeaker|咏火与颂日|传奇生物 ～牛头怪／僧侣|由你操控的红色瞬间与法术咒语具有系命异能。\n每当一个白色瞬间或法术咒语让你获得生命时，咏火与颂日对目标生物或牌手造成3点伤害。
Firespout|火龙卷|法术|如果使用火龙卷时支付了{R}，则火龙卷对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害；如果使用它时支付了{G}，则它对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。 (如果支付了{R}{G}，则两者都作。)
Firewake Sliver|焰迹裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有敏捷异能。\n所有裂片妖具有「{1}，牺牲此永久物：目标裂片妖生物得+2/+2直到回合结束。」
Firewild Borderpost|火野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付火野界碑的法术力费用。\n火野界碑须横置进场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Firewing Phoenix|火翼凤凰|生物～凤凰|飞行\n{1}{R}{R}{R}：将火翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Fire|||
Firja's Retribution|菲妍的报偿|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物。\nII — 直到回合结束，由你操控的天使获得「{T}：消灭目标力量小于此生物的生物。」\nIII — 由你操控的天使获得连击异能直到回合结束。
Firja, Judge of Valor|勇气判官菲妍|传奇生物 ～天使／僧侣|飞行，系命\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
First Day of Class|开学首日|瞬间|本回合中，每当一个生物在你的操控下进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物，且其获得敏捷异能直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
First Response|紧急救援|结界|在每个维持开始时，若你上回合中失去过生命，则派出一个1/1白色士兵衍生生物。
First Sliver's Chosen|原初裂片妖的爱民|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有颂威异能。(每当一个由你操控的生物单独攻击时，由你操控的永久物上每有一个颂威异能，进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。)
First Volley|首波射击|瞬间～古咒|首波射击对目标生物造成1点伤害，且对该生物的操控者造成1点伤害。
First-Sphere Gargantua|一重天巨罡兽|生物 ～惊惧兽|当一重天巨罡兽进战场时，你抓一张牌且你失去1点生命。\n破坟{2}{B}({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。破坟的时机视同法术。)
Fishliver Oil|鱼肝油|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物具有海岛行者异能。 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)
Fissure Vent|裂缝喷发口|法术|选择一项或都选～消灭目标神器；和／或消灭目标非基本地。
Fissure Wizard|生裂法师|生物 ～鬼怪／法术师|当生裂法师进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Fist of Suns|五阳护手|神器|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付你所使用之咒语的法术力费用。
Fistful of Force|力贯拳锋|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢，则该生物额外再得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Fists of Flame|火焰冲拳|瞬间|抓一张牌。直到回合结束，目标生物获得践踏异能，且你本回合每已抓一张牌，便得+1/+0。
Fists of Ironwood|铁木拳|结界～灵气|生物结界\n当铁木拳进场时，将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。\n受此结界的生物具有践踏异能。
Fists of the Anvil|||
Fists of the Demigod|半神之拳|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+1/+1且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有先攻异能。
Fit of Rage|||
Five-Alarm Fire|五级大火|结界|每当一个由你操控的生物造成战斗伤害时，在五级大火上放置一个火灾指示物。\n从五级大火上移去五个火灾指示物：五级大火对目标生物或牌手造成5点伤害。
Flagstones of Trokair|卓耶卡石板迹|传奇地|{T}：加{W}。\n当卓耶卡石板迹从战场进入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Flame Blitz|烈焰闪击|结界|在你的结束步骤开始时，烈焰闪击对每个鹏洛客各造成5点伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Flame Burst|||
Flame Fusillade|火力齐发|法术|直到回合结束，由你操控的永久物获得「{T}：此永久物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Flame Jab|火焰戳刺|法术|火焰戳刺对目标生物或牌手造成1点伤害。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Flame Javelin|火焰标枪|瞬间|(能用任意两点法术力或是{R}来支付{2/R}。 此牌的总法术力费用为6。)\n火焰标枪对目标生物或牌手造成4点伤害。
Flame Lash|炎鞭飞舞|瞬间|炎鞭飞舞对目标生物或牌手造成4点伤害。
Flame Rift|天火断空|法术|天火断空对每位牌手各造成4点伤害。
Flame Slash|火焰飞斩|法术|火焰飞斩对目标生物造成4点伤害。
Flame Spill|烈焰如注|瞬间|烈焰如注对目标生物造成4点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。
Flame Spirit|||
Flame Sweep|烈焰横扫|瞬间|烈焰横扫对每个生物各造成2点伤害，但由你操控且具飞行异能的生物除外。
Flame Wave|火焰波|法术|火焰波对目标牌手以及他所操控的生物各造成4点伤害。
Flame-Kin War Scout|炎身战场斥候|生物～元素／斥候|当另一个生物进场时，牺牲炎身战场斥候。 若你如此作，炎身战场斥候对该生物造成4点伤害。
Flame-Kin Zealot|炎身狂信者|生物～元素／狂战士|当炎身狂信者进场时，由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。
Flame-Wreathed Phoenix|覆火凤凰|生物～凤凰|飞行\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当覆火凤凰进战场时，若未支付其致敬费用，则它获得敏捷异能与「当此生物死去时，将它移回其拥有者手上。」
Flameblade Adept|焰刃专家|生物～豺狼／战士|威慑\n每当你循环或弃一张牌时，焰刃专家得+1/+0直到回合结束。
Flameblade Angel|焰刃天使|生物～天使|飞行\n每当一个由对手操控的来源对你或任一由你操控的永久物造成伤害时，你可以让焰刃天使对该来源的操控者造成1点伤害。
Flameblast Dragon|爆焰巨龙|生物～龙|飞行\n每当爆焰巨龙攻击时，你可以支付{X}{R}。 若你如此作，则爆焰巨龙对目标生物或牌手造成X点伤害。
Flameborn Hellion|焰生地狱兽|生物～地狱兽|敏捷\n焰生地狱兽每回合若能攻击，则必须攻击。
Flameborn Viron|焰生病毒|生物～昆虫|
Flamebreak|烈焰扫射|法术|烈焰扫射对每位牌手和每个不具飞行异能的生物造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物于本回合中不能重生。
Flamecast Wheel|铸焰轮|神器|{5}，{T}，牺牲铸焰轮：铸焰轮对目标生物造成3点伤害。
Flamecore Elemental|焰核元素|生物～元素|返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Flameheart Werewolf|焰心狼人|生物～ - 狼人|每当焰心狼人阻挡生物或被生物阻挡时，焰心狼人对该生物造成2点伤害。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化焰心狼人。
Flamekin Bladewhirl|旋刃炎身|生物～元素／战士|从你的手上展示一张元素牌或支付{3}，以作为使用旋刃炎身的额外费用。
Flamekin Brawler|炎身喧哗兵|生物～元素／战士|{R}：炎身喧哗兵得+1/+0直到回合结束。
Flamekin Harbinger|先兆炎身|生物～元素／祭师|当先兆炎身进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张元素牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Flamekin Herald|炎身传令使|生物 ～元素／法术师|你施放的指挥官咒语具有倾曳异能。(每当你施放指挥官时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张总法术力费用比其低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Flamekin Spitfire|喷火炎身|生物～元素／祭师|{3}{R}：喷火炎身对目标生物或牌手造成1点伤害。
Flamekin Village|炎身村落|地|于炎身村落进战场时，你可以从你手上展示一张元素牌。如果你未如此作，则炎身村落须横置进战场。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Flamerush Rider|焰袭骑兵|生物～人类／战士|每当焰袭骑兵攻击时，将一个衍生物横置放进战场且正进行攻击，此衍生物为另一个目标进行攻击之生物的复制品。在战斗结束时，放逐该衍生物。\n掩袭{2}{R}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Flames of the Blood Hand|血手众焰波|瞬间|血手众焰波对目标牌手造成4点伤害。 此伤害不能被防止。 若该牌手此回合中将获得生命，则改为该牌手未获得生命。
Flames of the Firebrand|惹事人烈焰|法术|惹事人烈焰对一个，两个，或三个目标生物和／或牌手造成共3点伤害，你可以任意分配。
Flames of the Raze-Boar|野猪神烈焰|瞬间|野猪神烈焰向目标由对手操控的生物造成4点伤害。然后如果你操控力量等于或大于4的生物，则野猪神烈焰对每个由该牌手操控的其他生物各造成2点伤害。
Flameshadow Conjuring|召现焰影|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以支付{R}。若你如此作，将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Flamespeaker Adept|焰语专家|生物～人类／祭师|每当你占卜时，焰语专家得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Flamespeaker's Will|焰语者的意志|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲焰语者的意志。若你如此作，则消灭目标神器。
Flamestick Courier|||
Flametongue Kavu|||
Flametongue Yearling|初年焰舌|生物 ～卡甫|多重增幅{2}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)\n初年焰舌进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。\n当初年焰舌进战场时，它对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Flamewake Phoenix|焰迹凤凰|生物～凤凰|飞行，敏捷\n焰迹凤凰每回合若能攻击，则必须攻击。\n威猛～在你回合的战斗开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，你可以支付{R}。若你如此作，则将焰迹凤凰从你的坟墓场移回战场。
Flamewave Invoker|||
Flamewright|炎铸匠|生物～人类／神器师|{1}，{T}：将一个1/1无色，具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n{T}，牺牲一个具守军异能的生物：炎铸匠对目标生物或牌手造成1点伤害。
Flaming Gambit|||
Flanking Troops|Flanking Troops||
Flaring Flame-Kin|火光炎身|生物～元素／战士|只要火光炎身上结附了结界，它便得+2/+2并具有践踏异能，且具有「{R}：火光炎身得+1/+0直到回合结束。」
Flaring Pain|||
Flash Conscription|快速征召|瞬间|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 若你使用快速征召时支付了{W}，则该生物获得「每当此生物造成战斗伤害时，你获得等量的生命」直到回合结束。
Flash Counter|||
Flash Foliage|突现叶网|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场，且对目标攻击你的生物进行阻挡。\n抓一张牌。
Flash of Defiance|||
Flash of Insight|||
Flashfires|||
Flashfreeze|快速冻结|瞬间|反击目标红色或绿色咒语。
Flash|||
Flatten|踩扁|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Flaxen Intruder|金发入侵者|生物 ～人类／狂战士|每当金发入侵者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将它牺牲。当你如此作时，消灭目标神器或结界。
Flay Essence|劫掠菁华|法术|放逐目标生物或鹏洛客。你获得等同于其上指示物数量的生命。
Flayed Nim|||
Flayer Drone|劫命奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n先攻\n每当另一个无色生物在你的操控下进战场时，目标对手失去1点生命。
Flayer Husk|劫掠空壳|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2}
Flayer of the Hatebound|怀恨劫掠者|生物～恶魔|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)每当怀恨劫掠者或另一个生物从你的坟墓场进战场时，该生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Flaying Tendrils|掠夺卷须|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果本回合中有生物将死去，则改为将它放逐。
Fledgling Dragon|||
Fledgling Griffin|幼狮鹫|生物～狮鹫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，幼狮鹫获得飞行异能直到回合结束。
Fledgling Imp|||
Fledgling Mawcor|幼年飞喉怪|生物～野兽|飞行\n{T}：幼年飞喉怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n变身{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Fleecemane Lion|绒毛狮|生物～猫|{3}{G}{W}：蛮化1。(如果此生物未蛮化，则在其上放置一个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要绒毛狮已蛮化，它便具有辟邪与不灭异能。
Fleet Swallower|吞舰巨鱼|生物 ～鱼|每当吞舰巨鱼攻击时，目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场，小数点后进位。
Fleet-Footed Monk|||
Fleetfeather Cockatrice|飞羽石化鸡蛇|生物～石化鸡蛇|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行，死触\n{5}{G}{U}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)
Fleetfeather Sandals|飞羽足履|神器～武具|佩带此武具的生物具有飞行与敏捷异能。\n佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Fleetfoot Panther|||
Fleeting Aven|||
Fleeting Distraction|飞掠扰神|瞬间|目标生物得-1/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Fleeting Image|||
Fleeting Memories|飞逝记忆|结界|当飞逝记忆进战场时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时，目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Fleetwheel Cruiser|迅轮飞车|神器～载具|践踏，敏捷\n当迅轮飞车进战场时，它成为神器生物直到回合结束。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Flensermite|剖脂怪|生物～怪灵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Flesh Allergy|肉身过敏|法术|牺牲一个生物，以作为施放肉身过敏的额外费用。\n消灭目标生物。 其操控者失去若干生命，其数量等同于本回合中从战场进入所有坟墓场的生物数量。
Flesh Carver|命雕师|生物～人类／法术师|威吓\n{1}{B}，牺牲另一个生物：在命雕师上放置两个+1/+1指示物。\n当命雕师死去时，将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场，X为命雕师的力量。
Flesh Reaver|||
Flesh to Dust|肉身化尘|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。
Flesh-Eater Imp|食肉小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n牺牲一个生物：食肉小恶魔得+1/+1直到回合结束。
Fleshbag Marauder|肉囊劫掠者|生物 ～灵俑／战士|当肉囊劫掠者进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。
Fleshformer|塑肌师|生物～人类／法术师|{W}{U}{B}{R}{G}：塑肌师得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。 目标生物得-2/-2直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。
Fleshgrafter|殖甲军|生物～人类／战士|从你手上弃掉一张神器牌：殖甲军得+2/+2直到回合结束。
Fleshmad Steed|肉狂驹|生物～马|每当另一个生物死去时，横置肉狂驹。
Fleshpulper Giant|捣浆巨人|生物～巨人|当捣浆巨人进战场时，你可以消灭目标防御力等于或小于2的生物。
Fleshwrither|拧身妖|生物～惊惧兽|易形{1}{B}{B}({1}{B}{B}，牺牲此生物：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的生物牌，展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Flicker of Fate|明灭命运|瞬间|放逐目标生物或结界，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Flickerform|明灭形体|结界～灵气|生物结界\n{2}{W}{W}：将受此结界的生物与结附其上的所有灵气移出对战。 在回合结束时，将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 若你如此作，则将这些灵气在其拥有者的操控下移回场上，并结附于该生物上。
Flickering Spirit|明灭精怪|生物～精怪|飞行\n{3}{W}：将明灭精怪移出对战，然后将它在其拥有者的操控下返回场上。
Flickerwisp|明灭翔灵|生物 ～元素|飞行\n当明灭翔灵进战场时，放逐另一个目标永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Flight Spellbomb|舞空咒击弹|神器|{T}，牺牲舞空咒击弹：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n当舞空咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{U}。 若你如此作，则抓一张牌。
Flight of Equenauts|飞马骑士战团|生物 ～人类／骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行
Flight of Fancy|舞空奇想|结界～灵气|生物结界\n当舞空奇想进场时，抓两张牌。\n受此结界的生物具有飞行异能。
Flight|||
Fling|投掷|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放投掷的额外费用。\n投掷对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Flinthoof Boar|燧蹄野猪|生物～野猪|只要你操控山脉，燧蹄野猪便得+1/+1。\n{R}：燧蹄野猪获得敏捷异能直到回合结束。
Flitterstep Eidolon|迅步幻灵|结界生物～精怪|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n迅步幻灵不能被阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且不能被阻挡。
Floating Shield|||
Floating-Dream Zubera|游梦无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当游梦无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，便抓一张牌。
Flood of Recollection|回忆满盈|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐回忆满盈。
Flood of Tears|泪如泉涌|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果你以此法移回四个或更多由你操控且非衍生物的永久物，则你可以将一张永久物牌从你手上放进战场。
Floodbringer|洪水招引师|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：横置目标地。
Floodchaser|逐洪灵|生物～元素|逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。\n除非防御牌手操控海岛，否则逐洪灵不能攻击。\n{U}，从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物：目标地成为海岛直到回合结束。
Flooded Grove|潮没树丛|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G/U}，{T}：加{G}{G}，{G}{U}，或{U}{U}到你的法术力池中。
Flooded Strand|||
Floodhound|寻水猎犬|生物 ～元素／狗|{3}，{T}：探查。
Floodtide Serpent|潮汛巨蛇|生物～巨蛇|除非你将一个由你操控的结界移回其拥有者手上，否则潮汛巨蛇不能攻击。(于宣告攻击者时支付此费用。)
Floodwaters|洪水滔天|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Flood|||
Flourishing Defenses|茁壮防卫|结界|每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时，你可以将一个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。
Flourishing Fox|待哺幼狐|生物 ～狐|每当你循环另一张牌时，在待哺幼狐上放置一个+1/+1指示物。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Flourishing Strike|繁茂一击|瞬间|选择一项～\n•繁茂一击对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。\n•目标生物得+3/+3直到回合结束。\n打包{2}{G}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Flourish|滋长|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Flow of Ideas|源源灵感|法术|你每操控一个海岛，就抓一张牌。
Flowering Lumberknot|百花木节妖|生物～树妖|除非百花木节妖与具有魂系的另一生物搭档，否则它不能进行攻击或阻挡。
Flower|滋蕾|法术|从你的牌库中搜寻一张基本的树林或平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Flowstone Blade|液石剑|结界～灵气|结附于生物\n{R}：所结附的生物得+1/-1直到回合结束。
Flowstone Channeler|液石通递人|生物～人类／塑法师|{1}{R}，{T}，弃一张牌：目标生物得+1/-1且获得敏捷异能直到回合结束。
Flowstone Charger|||
Flowstone Crusher|液石碾破兽|生物～野兽|{R}：液石碾破兽得+1/-1直到回合结束。
Flowstone Embrace|液石之拥|结界～灵气|生物结界\n{T}：受此结界的生物得+2/-2直到回合结束。
Flowstone Shambler|液石跛行兽|生物～野兽|{R}：液石跛行兽得到+1/-1直到回合结束。
Flowstone Slide|液石滑动|法术|所有生物得+X/-X直到回合结束。
Fluctuator|||
Flummoxed Cyclops|困惑的独眼巨人|生物 ～独眼巨人|延势\n每当两个或更多由对手操控的生物攻击时，困惑的独眼巨人本次战斗中不能进行阻挡。
Flunk|成绩砸锅|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束，X为7减去该生物操控者的手牌数量。
Flurry of Horns|犄角疾刺|法术|将两个2/3红色，具敏捷异能的牛头怪衍生生物放进战场。
Flurry of Wings|众翼飞舞|瞬间|将X个1/1白色，具有飞行异能的鸟／士兵衍生物放置进场，X为进行攻击的生物数量。
Flusterstorm|躁乱风暴|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n风暴(当你施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Flutterfox|幻翼灵狐|生物 ～狐|只要你操控神器或结界，幻翼灵狐便具有飞行异能。
Flux Channeler|量束联能师|生物 ～人类／法术师|每当你施放非生物咒语时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Fluxcharger|变异充能怪|生物～怪奇|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以将变异充能怪的力量与防御力互换直到回合结束。
Flux|||
Flycatcher Giraffid|捕蝇长颈兽|生物 ～羚羊／蜥蜴|捕蝇长颈兽进战场时上面依你的选择有一个警戒指示物或一个延势指示物。
Flying Carpet|||
Flying Crane Technique|鹤形掌|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得飞行与连击异能直到回合结束。
Flying Men|飞空人|生物～人类|飞行
Fodder Cannon|||
Fodder Launch|粮秣发射|部族法术～精灵|牺牲一个精灵，以作为使用粮秣发射的额外费用。\n目标生物得-5/-5直到回合结束。 粮秣发射对该生物的操控者造成5点伤害。
Fodder Tosser|炮灰抛掷器|神器|{T}，弃一张牌：炮灰抛掷器对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Foe-Razer Regent|焚敌龙侯|生物～龙|飞行\n当焚敌龙侯进战场时，你可以令它与目标不由你操控的生物互斗。\n每当一个由你操控的生物互斗，在下一个结束步骤开始时，在其上放置两个+1/+1指示物。
Fog Bank|||
Fog Elemental|||
Fogwalker|漫雾灵|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当漫雾灵进战场时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Fog|||
Fold into Aether|乙太收束|瞬间|反击目标咒语。若你如此作，该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。
Folio of Fancies|奇术巨著|神器|牌手的手牌数量都没有上限。\n{X}{X}，{T}：每位牌手各抓X张牌。\n{2}{U}，{T}：每位对手各将其牌库顶等同于其手牌数量的牌置入其坟墓场。
Folk Medicine|||
Followed Footsteps|接踵而至|结界～灵气|生物结界\n在你的维持开始时，将一个衍生物放置进场，此衍生物为受此结界的生物之复制。
Fomori Nomad|佛莫里游牧人|生物～游牧人／巨人|
Font of Agonies|苦痛洗礼盘|结界|每当你支付生命时，在苦痛洗礼盘上放置等量的鲜血指示物。\n{1}{B}，从苦痛洗礼盘上移去四个鲜血指示物：消灭目标生物。
Font of Fertility|富饶洗礼池|结界|{1}{G}，牺牲富饶洗礼池：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Font of Fortunes|命运洗礼池|结界|{1}{U}，牺牲命运洗礼池：抓两张牌。
Font of Ire|愤怒洗礼池|结界|{3}{R}，牺牲愤怒洗礼池：愤怒洗礼池对目标牌手造成5点伤害。
Font of Mythos|神赐洗礼盘|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓两张牌。
Font of Return|转世洗礼池|结界|{3}{B}，牺牲转世洗礼池：将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Font of Vigor|活力洗礼池|结界|{2}{W}，牺牲活力洗礼池：你获得7点生命。
Fool's Demise|假死|结界～灵气|生物结界\n当受此结界的生物置入坟墓场时，将该生物在你的操控下返回场上。\n当假死从场上置入坟墓场时，将假死移回其拥有者手上。
Foot Soldiers|||
Footbottom Feast|足底盛宴|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Footfall Crater|足印成坑|结界 ～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：目标生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。」\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Foothill Guide|||
Footlight Fiend|脚灯邪鬼|生物 ～魔鬼|当脚灯邪鬼死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。
Footsteps of the Goryo|怨灵足音|法术～古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 在回合结束时将之牺牲。
Foratog|||
Forbidden Alchemy|炼金禁术|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置入你手上，其余置入你的坟墓场。\n返照{6}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Forbidden Crypt|||
Forbidden Friendship|禁忌友谊|法术|派出一个1/1红色，具敏捷异能的恐龙衍生生物和一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Forbidden Orchard|禁忌果园|地|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n每当你横置禁忌果园以产生法术力时，目标对手派出一个1/1无色精怪衍生生物。
Forbidding Spirit|禁制精怪|生物 ～精怪／僧侣|当禁制精怪进战场时，直到你的下一个回合，对每个生物而言，除非其操控者为其支付{2}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Forbidding Watchtower|险要的瞭望台|地|险要的瞭望台须横置进场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{1}{W}：直到回合结束，险要的瞭望台成为1/5白色士兵生物。 它仍然是地。
Force Away|驱离|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则你可以抓一张牌。如果你如此作，则弃一张牌。
Force Bubble|||
Force Spike|||
Force of Despair|绝望之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张黑色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n消灭所有本回合进战场的生物。
Force of Nature|万物元气兽|生物～元素|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害)\n在你的维持开始时，除非你支付{G}{G}{G}{G}，否则万物元气兽对你造成8点伤害。
Force of Negation|否认之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n反击目标非生物咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Force of Rage|怒火之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张红色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n派出两个3/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在你的下一个维持开始时，牺牲这些衍生物。
Force of Savagery|残暴元气兽|生物～元素|践踏
Force of Vigor|活旺之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张绿色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n消灭至多两个目标神器和／或结界。
Force of Virtue|美德之力|结界|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张白色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n闪现\n由你操控的生物得+1/+1。
Force of Will|意志之力|瞬间|你可以支付1点生命并从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付意志之力的法术力费用。\n反击目标咒语。
Forced Adaptation|受迫适应|结界～灵气|结附于生物\n在你的维持开始时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。
Forced Fruition|强迫结实|结界|每当任一对手使用咒语时，该牌手抓七张牌。
Forced Landing|强令着陆|瞬间|将目标具飞行异能的生物置于其拥有者的牌库底。
Forced Retreat|Forced Retreat||
Forced Worship|逼迫敬拜|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击。\n{2}{W}：将逼迫敬拜移回其拥有者手上。
Forceful Denial|聚力拒斥|瞬间|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n反击目标咒语。
Forcemage Advocate|||
Forebear's Blade|先人之剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有警戒与践踏异能。\n每当佩带此武具的生物死去时，将先人之剑装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}
Foreboding Fruit|预兆果实|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力，则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Foreboding Ruins|恶兆遗迹|地|于恶兆遗迹进战场时，你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作，恶兆遗迹须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Forerunner of Slaughter|屠杀锋体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。){1}：目标无色生物获得敏捷异能直到回合结束。
Forerunner of the Coalition|联盟先驱|生物 ～人类／海盗|当联盟先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张海盗牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当另一个海盗在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命。
Forerunner of the Empire|帝国先驱|生物 ～人类／士兵|当帝国先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张恐龙牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当一个恐龙在你的操控下进战场时，你可以令帝国先驱对每个生物各造成1点伤害。
Forerunner of the Heralds|川流使先驱|生物 ～人鱼／斥候|当川流使先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张人鱼牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当另一个人鱼在你的操控下进战场时，在川流使先驱上放置一个+1/+1指示物。
Forerunner of the Legion|军团先驱|生物 ～吸血鬼／骑士|当军团先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张吸血鬼牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当另一个吸血鬼在你的操控下进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Foresee|预知|法术|占卜4，然后抓两张牌。
Forest Bear|Forest Bear||
Forest|树林|基本地 ～树林|({T}: 添加 {G}.)
Forever Young|青春永驻|法术|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。
Forge Armor|||
Forge Devil|锻炉魔鬼|生物～恶魔|当锻炉魔鬼进战场时，它对目标生物造成1点伤害，且对你造成1点伤害。
Forgeborn Oreads|锻生山灵|结界生物～宁芙|星彩～每当锻生山灵或另一个结界在你的操控下进战场时，锻生山灵对目标生物或牌手造成1点伤害。
Forgestoker Dragon|锻焰巨龙|生物～龙|飞行\n{1}{R}：锻焰巨龙对目标生物造成1点伤害。该生物本次战斗中不能进行阻挡。只能于锻焰巨龙进行攻击时起动此异能。
Forget|||
Forging the Tyrite Sword|钛晶剑锻造志|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出一个珍宝衍生物。\nIII — 从你的牌库中搜寻一张名称为战斗神哈尔瓦的牌或一张武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Forgotten Ancient|||
Forgotten Cave|||
Forgotten Creation|遭忘造物|生物～灵俑／惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n在你的维持开始时，你可以弃掉你的手牌。若你如此作，则抓等量的牌。
Forgotten Sentinel|遗世哨卫|神器生物 ～魔像|遗世哨卫须横置进战场。
Foriysian Interceptor|佛绿耶斯拦截者|生物～人类／士兵|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n守军\n佛绿耶斯拦截者可以额外多阻挡一个生物。
Foriysian Totem|佛绿耶斯图腾像|神器|{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{4}{R}：佛绿耶斯图腾像成为4/4红色，具践踏异能的巨人神器生物直到回合结束。\n只要佛绿耶斯图腾像是生物，它便可以额外多阻挡一个生物。
Fork in the Road|岔路口|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌并展示之。将其中一张置于你手上，另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。
Forked Bolt|分叉雷击|法术|分叉雷击对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。
Forked Lightning|||
Forked-Branch Garami|丛枝缠命妖|生物～精怪|转生4，转生4 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将至多两张目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Forlorn Pseudamma|渴子鬼母|生物～灵俑|威吓\n启悟～每当渴子鬼母成为未横置时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，将一个2/2黑色灵俑衍生结界生物放进战场。
Form of the Dinosaur|化身恐龙|结界|当化身恐龙进战场时，你的总生命成为15。\n在你的维持开始时，化身恐龙向目标由对手操控的生物造成15点伤害，且该生物对你造成等同于其力量的伤害。
Form of the Dragon|||
Formless Nurturing|无形滋养|法术|显化你的牌库顶牌，然后在其上放置一个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Forsake the Worldly|献逐凡物|瞬间|放逐目标神器或结界。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Forsaken City|||
Forsaken Drifters|孤零漂泊者|生物～灵俑|当孤零漂泊者死去时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。
Forsaken Monument|遭弃纪念碑|传奇神器|由你操控的无色生物得+2/+2。\n每当你横置一个永久物以产生{C}时，额外加{C}。\n每当你施放无色咒语时，你获得2点生命。
Forsaken Sanctuary|遭弃圣殿|地|遭弃圣殿须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Fortified Rampart|筑防壁垒|生物～墙|守军
Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时，你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作，筑防村庄须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Fortifying Draught|增势药剂|瞬间|你获得2点生命。目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你本回合中获得过的生命数量。
Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Fortify|筑起工事|瞬间|选择一项～\n• 由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n• 由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。
Fortitude|||
Fortress Crab|要塞蟹|生物 ～蟹|
Fortress Cyclops|要塞独眼巨人|生物～独眼巨人／士兵|每当要塞独眼巨人攻击时，它得+3/+0直到回合结束。\n每当要塞独眼巨人阻挡时，它得+0/+3直到回合结束。
Fortuitous Find|意外发现|法术|选择一项或都选～\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Fortune Thief|幸运盗贼|生物 ～人类／浪客|将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为减少你的总生命至1。\n变身{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Fortune's Favor|命运眷宠|瞬间|目标对手检视你牌库顶的四张牌，并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。将其中一堆置于你手上，另一堆置于你的坟墓场。
Fossil Find|寻找化石|法术|随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上，然后你以任意顺序来排列你的坟墓场。
Foul Emissary|邪秽密使|生物～人类／惊惧兽|当邪秽密使进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当你于施放具化生异能之咒语的过程中牺牲邪秽密使时，将一个3/2的无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Foul Imp|||
Foul Orchard|邪秽果园|地|邪秽果园须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Foul Presence|||
Foul Renewal|邪秽复生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。目标生物得-X/-X直到回合结束，X为以此法移回之牌的防御力。
Foul Watcher|邪秽监鸦|生物 ～梦魇／鸟|飞行\n当邪秽监鸦进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，邪秽监鸦便得+1/+0。
Foul-Tongue Invocation|秽言祝愿|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放秽言祝愿的额外费用。\n目标牌手牺牲一个生物。如果于你施放秽言祝愿时，你展示了龙牌或操控龙，则你获得4点生命。
Foul-Tongue Shriek|秽言啸鸣|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物，目标对手便失去1点生命。你获得等量的生命。
Foulmire Knight|朽沼骑士|生物 ～灵俑／骑士|死触
Foundation Breaker|碎根灵|生物 ～元素|当碎根灵进战场时，你可以消灭目标神器或结界。\n呼魂{1}{G}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Foundry Assembler|铸造厂组装工|神器生物～组装工人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)
Foundry Champion|锻炉斗士|生物～元素／士兵|当锻炉斗士进战场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。\n{R}：锻炉斗士得+1/+0直到回合结束。\n{W}：锻炉斗士得+0/+1直到回合结束。
Foundry Helix|煅炉螺旋|瞬间|牺牲一个永久物，以作为施放此咒语的额外费用。\n煅炉螺旋对任意一个目标造成4点伤害。如果所牺牲的永久物是神器，则你获得4点生命。
Foundry Hornet|铸造厂黄蜂|生物～昆虫|飞行\n当铸造厂黄蜂进战场时，若你操控其上有+1/+1指示物的生物，则由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Foundry Inspector|铸造厂监工|神器生物 ～组构体|你施放的神器咒语减少{1}来施放。
Foundry Screecher|铸造厂鸣蝠|生物～蝙蝠|飞行\n只要你操控神器，铸造厂鸣蝠便得+1/+0。
Foundry Street Denizen|锻炉街居民|生物～鬼怪／战士|每当另一个红色生物在你的操控下进战场时，锻炉街居民得+1/+0直到回合结束。
Foundry of the Consuls|执政官铸造厂|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{5}，{T}，牺牲执政官铸造厂：将两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。
Fountain of Ichor|脓水泉脉|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{3}：脓水泉脉成为3/3恐龙神器生物直到回合结束。
Fountain of Renewal|新机喷泉|神器|在你的维持开始时，你获得1点生命。\n{3}，牺牲新机喷泉：抓一张牌。
Fountain of Youth|||
Fourth Bridge Prowler|四桥游掠者|生物～人类／浪客|当四桥游掠者进战场时，你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。
Foxfire Oak|狐火橡树|生物～树妖／祭师|{R/G}{R/G}{R/G}：狐火橡树得+3/+0直到回合结束。
Fractal Harness|分灵挽具|神器 ～武具|当分灵挽具进战场时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，并将分灵挽具装备于其上。\n每当佩带此武具的生物攻击时，将其上的+1/+1指示物数量加倍。\n佩带{2}
Fractal Summoning|分灵召唤术|法术 ～课程|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。
Fractured Loyalty|||
Fractured Sanity|裂崩心智|法术|每位对手各磨十四张牌。\n循环{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环裂崩心智时，每位对手各磨四张牌。
Fracture|裂成碎片|瞬间|消灭目标神器，结界或鹏洛客。
Fracturing Gust|毁裂狂风|瞬间|消灭所有神器与结界。 每以此法消灭一个永久物，你便获得2点生命。
Fragmentize|化为碎片|法术|消灭目标总法术力费用等于或小于4的神器或结界。
Frantic Inventory|狂搜库存|瞬间|抓一张牌，然后再抓若干牌，其数量等同于你坟墓场中名称为狂搜库存之牌的数量。
Frantic Purification|||
Frantic Salvage|狂乱回收|瞬间|将任意数量的目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Fraying Omnipotence|全能渐散|法术|每位牌手各失去一半数量的生命，然后各弃一半数量的手牌，然后各牺牲一半数量由其操控的生物。各数量小数点后均进位。
Fraying Sanity|崩碎心智|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在每个结束步骤开始时，所结附的牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为本回合中从任何区域置入该坟墓场之牌的数量。
Frazzle|疲软|瞬间|反击目标非蓝色的咒语。
Freed from the Real|逸脱实界|生物结界|{U}：横置受此结界的生物。\n{U}：重置受此结界的生物。
Freejam Regent|费李杰龙侯|生物～龙|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n{1}{R}：费李杰龙侯得+2/+0直到回合结束。
Freewind Equenaut|滑翔飞马骑士|生物～人类／弓箭手|飞行\n只要滑翔飞马骑士上结附了结界，它便具有「{T}：滑翔飞马骑士对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。」
Frenetic Ogre|||
Frenetic Raptor|||
Frenetic Sliver|狂热裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{0}：如果此生物在场，掷一枚硬币。 如果你赢得此掷，则将此生物移出对战，并在回合结束时，将它在其拥有者的操控下返回场上。 如果你输掉此掷，则牺牲之。」
Frenzied Arynx|狂热猛猁|生物 ～猫／野兽|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏\n{4}{R}{G}：狂热猛猁得+3/+0直到回合结束。
Frenzied Fugue|丧志神游|结界～灵气|结附于永久物\n当丧志神游进战场或在你的维持开始时，获得所结附之永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Frenzied Goblin|狂热精灵|生物～精灵／狂战士|每当狂热精灵攻击时，你可以支付{R}。 若你如此作，则目标生物本回合不能进行阻挡。
Frenzied Rage|狂热怒火|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Frenzied Raider|狂热劫掠者|生物 ～恶魔／狂战士|每当你起动炫威异能时，在狂热劫掠者上放置一个+1/+1指示物。
Frenzied Raptor|狂乱迅猛龙|生物 ～恐龙|
Frenzied Saddlebrute|狂热巨兽骑士|生物 ～半兽人／战士|敏捷\n所有生物都能视同具有敏捷异能地攻击你的对手和由你的对手操控之鹏洛客。
Frenzied Tilling|||
Frenzy Sliver|狂热裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有狂热1。 (每当任一裂片妖进行攻击且未受阻挡时，它得+1/+0直到回合结束。)
Fresh Meat|鲜肉|瞬间|本回合中每有一个生物从战场进入你的坟墓场，便将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Fresh-Faced Recruit|稚嫩新兵|生物 ～人类／士兵|只要是在你的回合中，稚嫩新兵便具有先攻异能。
Fretwork Colony|浮雕虫群|生物～昆虫|浮雕虫群不能进行阻挡。\n在你的维持开始时，在浮雕虫群上放置一个+1/+1指示物且你失去1点生命。
Freyalise's Radiance|妃雅丽兹辉芒|结界|累积维持{2}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n雪境永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Freyalise, Llanowar's Fury|罗堰之怒妃雅丽兹|鹏洛客～妃雅丽兹|+2：将一个1/1绿色妖精／德鲁伊衍生生物放进战场，且具有「{T}：加{G}到你的法术力池中」。\n−2：消灭目标神器或结界。\n−6：你每操控一个绿色生物，便抓一张牌。\n罗堰之怒妃雅丽兹可用作指挥官。
Friendly Fire|误伤|瞬间|目标生物的操控者从其手上随机展示一张牌。误伤对该生物和该牌手各造成伤害，其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。
Frightcrawler|||
Frightful Delusion|恐怖妄想|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击该咒语。 该牌手弃一张牌。
Frightshroud Courier|||
Frilled Deathspitter|褶领漫毒龙|生物 ～恐龙|激怒～每当褶领漫毒龙受到伤害时，它向目标对手造成2点伤害。
Frilled Mystic|褶领秘教徒|生物 ～妖精／蜥蜴／法术师|闪现\n当褶领秘教徒进战场时，你可以反击目标咒语。
Frilled Oculus|赘饰眼球怪|生物～造妖|{1}{G}：赘饰眼球怪得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。
Frilled Sandwalla|皱褶沙德瓦拉|生物 ～蜥蜴|{1}{G}：皱褶沙德瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Frilled Sea Serpent|刃鳍巨海蛇|生物 ～巨蛇|{5}{U}{U}：刃鳍巨海蛇本回合不能被阻挡。
Frillscare Mentor|威棱明师|生物 ～人类／战士|当威棱明师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个威慑指示物。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{R}，{T}：在每个由你操控且具威慑异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Frogify|变蛙咒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。)
Frogmite|||
Frogtosser Banneret|掷蛙掌旗|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷\n你施放的鬼怪咒语和浪客咒语减少{1}来施放。
From Beyond|异境造物|结界|虚色(此牌没有颜色。)在你的维持开始时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」{1}{G}，牺牲异境造物：从你的牌库中搜寻一张奥札奇牌，展示该牌，并将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
From Under the Floorboards|破宅而出|法术|疯魔{X}{B}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n将三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场，且你获得3点生命。如果曾支付破宅而出的疯魔费用，则改为将X个上述的衍生物横置放进战场，且你获得X点生命。
Frondland Felidar|曲洼地晶角兽|生物 ～猫／野兽|警戒\n由你操控且具警戒异能的生物具有「{1}，{T}：横置目标生物。」
Frontier Bivouac|边疆营地|地|边疆营地须横置进战场。\n{T}：加{G}，{U}或{R}到你的法术力池中。
Frontier Guide|边境向导|生物～妖精／斥候|{3}{G}，{T}：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进战场。 然后将你的牌库洗牌。
Frontier Mastodon|锋疆乳齿象|生物～象|威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则锋疆乳齿象进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Frontier Siege|围攻锋疆|结界|于围攻锋疆进战场时，选择可汗或龙王。\n● 可汗～在你的每个行动阶段开始时，加{G}{G}到你的法术力池中。\n● 龙王～每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，你可以让它和目标不由你操控的生物互斗。
Frontline Devastator|前线夷毁怪|生物～灵俑／牛头怪／战士|折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)\n{1}{R}：前线夷毁怪得+1/+0直到回合结束。
Frontline Medic|前线医士|生物～人类／僧侣|协战～每当前线医士与至少两个其他生物攻击时，由你操控的生物本回合不会毁坏。\n牺牲前线医士：除非目标法术力费用中包括{X}之咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Frontline Rebel|前线反抗军|生物～人类／战士|前线反抗军每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Frontline Sage|前线智者|生物～人类／法术师|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Frontline Strategist|||
Frost Augur|冰霜卜算师|雪境生物 ～人类／法术师|{S}，{T}：检视你的牌库顶牌。如果它是雪境牌，则你可以展示该牌并将它置于你手上。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Frost Bite|冰霜噬咬|雪境瞬间|冰霜噬咬对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果你操控三个或更多雪境永久物，则改为它造成3点伤害。
Frost Breath|霜息|瞬间|横置至多两个目标生物。 这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Lynx|冰霜山猫|生物 ～元素／猫|当冰霜山猫进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Marsh|寒霜沼|雪境地|寒霜沼须横置进场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Frost Ogre|冰霜食人魔|生物～食人魔／战士|
Frost Raptor|寒霜猎鸟|雪境生物～鸟|飞行\n{S}{S}：寒霜猎鸟本回合不能成为咒语或异能的目标。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Frost Titan|冰霜泰坦|生物～巨人|每当冰霜泰坦成为由对手操控的咒语或异能之目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{2}，否则反击之。\n每当冰霜泰坦进战场或攻击时，横置目标永久物。 它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Trickster|冰霜诈术师|生物 ～鸟／法术师|飞行\n当冰霜诈术师进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Walker|渡霜怪|生物～元素|当渡霜怪成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Frostboil Snarl|霜沸魔旋|地|于霜沸魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张海岛或山脉牌。如果你未如此作，则霜沸魔旋须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Frostburn Weird|霜燃怪奇|生物～怪奇|{U/R}：霜燃怪奇得+1/-1直到回合结束。
Frostling|冰霜精|生物～精怪|牺牲冰霜精：冰霜精对目标生物造成1点伤害。
Frostpeak Yeti|霜峰雪怪|雪境生物 ～雪怪|{1}{S}：霜峰雪怪本回合不能被阻挡。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Frostpyre Arcanist|霜焰奥术师|生物 ～巨人／法术师|如果你操控巨人或法术师，则此咒语减少{1}来施放。\n当霜焰奥术师进战场时，从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌，且其须与你坟墓场中的某张牌同名，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Frostveil Ambush|霜幕伏击|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Frostwalk Bastion|霜行堡垒|雪境地|{T}：加{C}。\n{1}{S}：直到回合结束，霜行堡垒成为2/3组构体神器生物。它仍然是地。({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n每当霜行堡垒对任一生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frostwalla|冰霜瓦拉|雪境生物 ～蜥蜴|{S}：冰霜瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Frostweb Spider|霜网蜘蛛|雪境生物～蜘蛛|霜网蜘蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。\n每当霜网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物，在战斗结束时在霜网蜘蛛上放置一个+1/+1指示物。
Frostwielder|掷霜师|生物～人类／祭师|{T}：掷霜师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n若本回合中受到掷霜师之伤害的生物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Frostwind Invoker|飘风召现师|生物～人鱼／法术师|飞行\n{8}：由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Frozen Aether|乙太冻结|结界|由对手操控的神器，生物与地须横置进场。
Frozen Shade|||
Frozen Solid|||
Fruit of Tizerus|提泽拉司境果实|法术|目标牌手失去2点生命。\n逸脱～{3}{B}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Fruit of the First Tree|族源树实|结界～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，你获得X点生命并抓X张牌，X为该生物的防御力。
Fruition|||
Fry|煎烤|瞬间|此咒语不能被反击。\n煎烤对目标白色或蓝色的生物或鹏洛客造成5点伤害。
Fuel for the Cause|大业驱力|瞬间|反击目标咒语，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Fugitive Wizard|||
Fugue|||
Fulgent Distraction|眩光扰神|瞬间|选择两个目标生物。 横置这些生物，然后将其上的所有武具卸装。
Full Moon's Rise|满月升起|结界|由你操控的狼人生物得+1/+0并具有践踏异能。\n牺牲满月升起：重生由你操控的所有狼人生物。
Fully Grown|茁壮成长|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。在其上放置一个践踏指示物。
Fulminator Mage|雷鸣法师|生物 ～元素／祭师|牺牲雷鸣法师：消灭目标非基本地。
Fumble|不慎失手|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。获得所有结附于其上之灵气与装备于其上之武具的操控权，然后将这些灵气与武具全部结附或装备在另一个生物上。
Fume Spitter|烟气喷吐兽|生物～惊惧兽|牺牲烟气喷吐兽：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Fumigate|熏灭|法术|消灭所有生物。每以此法消灭一个生物，你便获得1点生命。
Fumiko the Lowblood|卑血芙巳子|传奇生物～人类／武士|卑血芙巳子具有武士道X，X为进行攻击的生物数量。 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+X/+X直到回合结束。)\n由对手操控的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Fuming Effigy|熏烟肖像|生物 ～精怪|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，熏烟肖像向每位对手各造成1点伤害。
Funeral Charm|葬礼护符|瞬间|选择一项～目标牌手弃一张牌；或目标生物得+2/-1直到回合结束；或目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。
Funeral Longboat|葬仪长舟|神器 ～载具|警戒\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Funeral March|||
Funeral Pyre|||
Funeral Rites|送葬仪式|法术|你抓两张牌，失去2点生命，并将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Fungal Behemoth|真菌贝西摩斯|生物～真菌|真菌贝西摩斯的力量和防御力各等同于由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量。\n延缓X～{X}{G}{G}。 X不能为0。\n于真菌贝西摩斯被移出对战的期间，每当移去其上一个计时指示物时，你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Fungal Infection|真菌感染|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Fungal Plots|真菌策谋|结界|{1}{G}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲两个腐生物：你获得2点生命且抓一张牌。
Fungal Reaches|真菌地带|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在真菌地带上放置一个储藏指示物。\n{1}，从真菌地带上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{R}和／或{G}的任意组合。
Fungal Rebirth|真菌再生|瞬间|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。如果本回合中有生物死去，则派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。
Fungal Shambler|||
Fungal Sprouting|真菌蔓生|法术|将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Fungus Sliver|真菌裂片妖|生物 ～真菌／裂片妖|所有裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。」(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Fungusaur|||
Funnel-Web Recluse|斗网遁蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n丧心～当斗网遁蛛进战场时，若本回合中有生物死去，则探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Furious Reprisal|怒火报复|法术|怒火报复对两个目标生物和／或牌手各造成2点伤害。
Furious Resistance|怒火反抗|瞬间|目标进行阻挡的生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Furious Rise|怒火昂扬|结界|在你的结束步骤开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则放逐你的牌库顶牌。你可以使用该牌，直到你以怒火昂扬放逐另一张牌为止。
Furious|Furious|法术|激情对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害。
Furnace Celebration|熔炉庆典|结界|每当你牺牲另一个永久物时，你可以支付{2}。 若你如此作，则熔炉庆典对目标生物或牌手造成2点伤害。
Furnace Dragon|熔炉巨龙|生物～龙|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当熔炉巨龙进场时，若你从手上使用之，则将所有神器移出对战。
Furnace Scamp|熔炉恶兽|生物～野兽|每当熔炉恶兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，则熔炉恶兽对该牌手造成3点伤害。
Furnace Whelp|熔炉幼龙|生物～龙|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{R}：熔炉幼龙得+1/+0直到回合结束。
Furnace of Rath|||
Furor of the Bitten|遭咬者狂热|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Furtive Homunculus|隐祟造妖|生物～造妖|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)
Fury Charm|怒火护符|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。
Fury Sliver|怒火裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有连击异能。
Fury of the Horde|部族之怒|法术|你可以将你手上两张红色牌移出对战，而不支付部族之怒的法术力费用。\n重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。
Furyblade Vampire|怒刃吸血鬼|生物～吸血鬼／狂战士|践踏\n在你回合的战斗开始时，你可以弃一张牌。若你如此作，则怒刃吸血鬼得+3/+0直到回合结束。
Furyborn Hellkite|盈怒残虐者|生物～龙|嗜血6 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。)\n飞行
Furycalm Snarl|怒静魔旋|地|于怒静魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作，则怒静魔旋须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Furystoke Giant|怒炉巨人|生物～巨人／战士|当怒炉巨人进场时，由你操控的其他生物获得「{T}：此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Fury|怒火|生物 ～元素／化身|连击\n当怒火进战场时，它对任意数量的目标生物和／或鹏洛客造成共4点伤害，你可以任意分配。\n呼魂～从你手上放逐一张红色牌。
Fusion Elemental|融合元素|生物～元素|
Future Sight|||
Fyndhorn Brownie|||
Fyndhorn Elder|||
Fyndhorn Elves|范得贺恩妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Fynn, the Fangbearer|持牙人芬恩|传奇生物 ～人类／战士|死触\n每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)
Gaddock Teeg|加达提格|传奇生物～洁英／参谋|不能使用总法术力费用大于或等于4的非生物咒语。\n不能使用法术力费用中包括{X}的非生物咒语。
Gadrak, the Crown-Scourge|戴冠祸害加札克|传奇生物 ～龙|飞行\n除非你操控四个或更多神器，否则戴冠祸害加札克不能攻击。\n在你的结束步骤开始时，本回合中每有一个非衍生物的生物死去，便派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Gadwick, the Wizened|老年法师盖威克|传奇生物 ～人类／法术师|当老年法师盖威克进战场时，抓X张牌。\n每当你施放蓝色咒语时，横置目标由对手操控的非地永久物。
Gaea's Anthem|盖亚赞美诗|结界|由你操控的生物得+1/+1。
Gaea's Balance|||
Gaea's Blessing|盖亚的祝福|法术|目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。\n当盖亚的祝福从你的牌库置入你的坟墓场时，将你的坟墓场洗入你的牌库。
Gaea's Bounty|||
Gaea's Cradle|||
Gaea's Embrace|||
Gaea's Herald|||
Gaea's Liege|盖亚的王侯|生物～圣者|盖亚的王侯之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。 只要盖亚的王侯进行攻击，便改为其力量与防御力各等同于由防御牌手操控的树林之数量。\n{T}：直到盖亚的王侯离场为止，目标地成为树林。
Gaea's Might|||
Gaea's Protector|盖亚守护者|生物 ～元素／战士|若能阻挡盖亚守护者，则必须阻挡之。
Gaea's Revenge|盖亚复仇灵|生物～元素|盖亚复仇灵不能被反击。\n敏捷\n盖亚复仇灵不能成为非绿色咒语或非绿色来源的异能之目标。
Gaea's Skyfolk|||
Gaea's Will|盖亚的意志|法术|延缓4～{G}\n直到回合结束，你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。\n本回合中，如果某牌将从任何区域置入你的坟墓场，则改为放逐该牌。
Gainsay|||
Galazeth Prismari|加拉泽粹丽|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n当加拉泽粹丽进战场时，派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的神器具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。」
Gale Force|烈风|法术|烈风对每个具飞行异能的生物造成5点伤害。
Gale Swooper|劲风扑鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n当劲风扑鹫进战场时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Galepowder Mage|风粉法师|生物～洁英／法术师|飞行\n每当风粉法师攻击时，将另一个目标生物移出对战。 在回合结束时，将该牌在其拥有者的操控下移回场上。
Galerider Sliver|御风裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行异能。
Galestrike|啸风击|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Galina's Knight|||
Gallant Cavalry|华铠骑兵|生物 ～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当华铠骑兵进战场时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Gallantry|||
Gallia of the Endless Dance|不休欢舞伽利娅|传奇生物 ～羊蹄人|敏捷\n由你操控的其他羊蹄人得+1/+1且具有敏捷异能。\n每当你以三个或更多生物攻击时，你可以随机弃一张牌。若你如此作，则抓两张牌。
Galloping Lizrog|快生蜥蛙|生物 ～蛙／蜥蜴|践踏\n当快生蜥蛙进战场时，你可以从由你操控的生物上移去总共任意数量的+1/+1指示物。若你如此作，则在快生蜥蛙上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
Gallows Warden|绞刑台护卫|生物～精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+0/+1。
Gallows at Willow Hill|柳丘绞刑台|神器|{3}，{T}，横置三个由你操控且未横置的人类：消灭目标生物。 其操控者将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Galvanic Alchemist|电流炼金术士|生物～人类／法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要电流炼金术士与另一生物搭档，它们便各具有「{2}{U}：重置此生物。」
Galvanic Arc|电流弧光|结界～灵气|生物结界\n当电流弧光进场时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。\n受此结界的生物具有先攻异能。
Galvanic Blast|电流冲击波|瞬间|电流冲击波对任意一个目标造成2点伤害。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则改为电流冲击波造成4点伤害。
Galvanic Bombardment|电流轰炸|瞬间|电流轰炸对目标生物造成X点伤害，X为你坟墓场中名称为电流轰炸的牌之数量加2。
Galvanic Juggernaut|加渥尼攻城巨车|神器生物～攻城巨车|加渥尼攻城巨车每回合若能攻击，则必须攻击。\n加渥尼攻城巨车于你的重置步骤中不能重置。\n每当另一个生物死去时，重置加渥尼攻城巨车。
Galvanic Key|||
Galvanic Relay|电流传继|法术|放逐你的牌库顶牌。于你的下个回合中，你可以使用该牌。\n风暴
Galvanoth|激电兽|生物～野兽|在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果该牌为瞬间或法术，你可以施放之且不需支付其法术力费用。
Gamble|||
Game Plan|夺标计划|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。放逐夺标计划。
Game Trail|狩猎小径|地|于狩猎小径进战场时，你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作，狩猎小径须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Game-Trail Changeling|猎径化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n践踏
Gamekeeper|猎场看守人|生物～妖精|当猎场看守人死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场，并将所有其他以此法展示的牌置入你的坟墓场。
Gang Up|联袂出击|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n消灭目标力量等于或小于X的生物。
Gang of Devils|魔鬼群|生物～魔鬼|当魔鬼群死去时，它对一个，两个，或三个目标生物和／或牌手造成共3点伤害，你可以任意分配。
Gang of Elk|||
Gangrenous Goliath|||
Garbage Fire|弃物烈焰|瞬间|于你抽选弃物烈焰时展示之，并记下本轮抽圈次中包括弃物烈焰在内你已抽选的牌数。\n弃物烈焰对目标生物造成伤害，其数量等同于你替名称为弃物烈焰之牌记下的各数字间之最大值。
Garenbrig Carver|盖伦碧雕匠|生物 ～人类／战士|
Garenbrig Paladin|盖伦碧神圣武士|生物 ～巨人／骑士|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力，则盖伦碧神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n盖伦碧神圣武士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Garenbrig Squire|盖伦碧扈从|生物 ～人类／士兵|每当你施放具有历险的生物咒语时，盖伦碧扈从得+1/+1直到回合结束。(它不需先完成历险。)
Gargadon|乳齿巨象|生物 ～野兽|践踏\n延缓4～{1}{R}
Gargos, Vicious Watcher|卫护恶龙加戈斯|传奇生物 ～多头龙|警戒\n你施放的多头龙咒语减少{4}来施放。\n每当一个由你操控的生物成为咒语的目标时，卫护恶龙加戈斯与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Gargoyle Castle|石像鬼城堡|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{5}，{T}，牺牲石像鬼城堡：将一个3/4无色，具飞行异能的石像鬼神器生物衍生物放进战场。
Gargoyle Sentinel|哨兵石像鬼|神器生物 ～石像鬼|守军(此生物不能攻击。)\n{3}：直到回合结束，哨兵石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。
Garna, the Bloodflame|炎脉加娜|传奇生物 ～人类／战士|闪现\n当炎脉加娜进战场时，将所有于本回合中从任何区域置入你坟墓场的生物牌移回你手上。\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。
Garrison Cat|驻防猫|生物 ～猫|当驻防猫死去时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Garrison Griffin|卫戍狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n每当卫戍狮鹫攻击时，目标由你操控的骑士获得飞行异能直到回合结束。
Garrison Sergeant|驻防地军士长|生物 ～凡尔西诺／士兵|只要你操控门，驻防地军士长便具有连击异能。
Garruk Relentless|无情贾路|鹏洛客～贾路|当无情贾路的忠诚指示物为两个或更少时，转化他。\n0：无情贾路对目标生物造成3点伤害。 该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。\n0：将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场。
Garruk Wildspeaker|召兽使贾路|旅法师～贾路|+1：重置两个目标地。\n-1：将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。\n-4：由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。
Garruk's Companion|贾路的旅伴|生物～野兽|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Garruk's Gorehorn|贾路的贯角兽|生物 ～野兽|
Garruk's Harbinger|贾路的开路兽|生物 ～野兽|反黑辟邪\n每当贾路的开路兽对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，检视你牌库顶等量的牌。你可以展示其中的一张生物牌或贾路鹏洛客牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Garruk's Horde|贾路的兽群|生物～野兽|践踏 你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。如果你的牌库顶牌是生物牌，你可以施放之。(你只可在自己能施放该生物牌的时机下如此作。你依旧要支付该咒语的费用。)
Garruk's Packleader|贾路的兽群长|生物～野兽|每当另一个力量大于或等于3的生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Garruk's Uprising|贾路的反抗|结界|当贾路的反抗进战场时，若你操控力量等于或大于4的生物，则抓一张牌。\n由你操控的生物具有践踏异能。(它们造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Garruk's Warsteed|贾路的战骑|生物 ～犀牛|警戒\n当贾路的战骑进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为蛮力具现贾路的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Garruk, Apex Predator|无上猎者贾路|鹏洛客～贾路|+1：消灭另一个目标鹏洛客。\n+1：将一个3/3黑色，具死触异能的野兽衍生生物放进战场。\n−3：消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。\n−8：目标对手获得具有「每当一个生物攻击你时，直到回合结束，它得+5/+5且获得践踏异能」的徽记。
Garruk, Caller of Beasts|唤兽师贾路|鹏洛客～贾路|+1：展示你牌库顶的五张牌。将以此法展示出的所有生物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。-3：你可以将一张绿色生物牌从你手上放进战场。-7：你获得具有「每当你施放生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。」的徽记。
Garruk, Cursed Huntsman|遭诅猎人贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|0：派出两个2/2，黑绿双色的狼衍生生物，它们具有「当此生物死去时，在每个由你操控的贾路上各放置一个忠诚指示物。」\n-3：消灭目标生物。抓一张牌。\n-6：你获得具有「由你操控的生物得+3/+3且具有践踏异能」的徽记。
Garruk, Primal Hunter|原初猎人贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|+1：派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n−3：抓若干牌，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n−6：你每操控一个地，便派出一个6/6绿色亚龙衍生生物。
Garruk, Savage Herald|蛮力具现贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|+1：展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌，则将它置于你手上。若否，则将它置于你的牌库底。\n−2：目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n−7：直到回合结束，由你操控的生物获得「你可以让此生物如同未受阻挡地分配战斗伤害。」
Garruk, Unleashed|无拘贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+3/+3且获得践踏异能。\n-2：派出一个3/3绿色野兽衍生生物。然后如果任一对手操控的生物比你多，则在无拘贾路上放置一个忠诚指示物。\n-7：你获得具有「在你的结束步骤开始时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌」的徽记。
Garruk, the Veil-Cursed|面纱咒贾路|鹏洛客～ - 贾路|+1：将一个1/1黑色，具死触异能的狼衍生生物放进战场。\n-1：牺牲一个生物。 如果你如此作，从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。\n-3：直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X，X为你坟墓场中生物牌的数量。
Garrulous Sycophant|善辩奉承者|生物～人类／参谋|在你的结束步骤开始时，若你是君主，则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Garth One-Eye|独眼嘉斯|传奇生物 ～人类／法术师|{T}：从消除魔障、脑力跃泉、惊骇、西瓦巨龙、再生新芽和黑莲花中选择一个牌名，且不得是此前选过的。派出一个为具所选名称之牌的复制品。你可以施放该复制品。
Garza Zol, Plague Queen|疫病女王嘉莎佐|传奇生物～吸血鬼|飞行，敏捷\n每当本回合中曾受到疫病女王嘉莎佐伤害的一个生物置入坟墓场时，在嘉莎佐上放置一个+1/+1指示物。\n每当嘉莎佐对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Garza's Assassin|卡札的杀手|生物～人类／杀手|牺牲卡札的杀手：消灭目标非黑色生物。\n復還～支付一半生命，小数点后进位。 (当另一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付一半生命，小数点后进位。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Gaseous Form|||
Gate Colossus|城门巨像|神器生物 ～组构体|你每操控一个门，此咒语便减少{1}来施放。\n城门巨像不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n每当一个门在你的操控下进战场时，你可以将城门巨像从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Gate Hound|守门犬|生物～猎犬|只要守门犬上结附了结界，由你操控的生物便具有警戒异能。
Gate Smasher|破门锤械|神器～武具|破门锤械只能装备在防御力等于或大于4的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{3}
Gate to the Aether|||
Gate to the Afterlife|来世之门|神器|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你获得1点生命。然后你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n{2}，{T}，牺牲来世之门：从你的坟墓场，手牌和／或牌库中搜寻一张名称为法老神赋礼的牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。只能于你的坟墓场中有六张或更多生物牌时起动此异能。
Gatebreaker Ram|破门公羊|生物 ～绵羊|你每操控一个门，破门公羊便得+1/+1。\n只要你操控两个或更多门，破门公羊便具有警戒与践踏异能。
Gatecreeper Vine|蔓门野葛|生物～植物|守军\n当蔓门野葛进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌或门牌，展示该牌，将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。
Gatekeeper Gargoyle|石像鬼门卫|神器生物 ～石像鬼|飞行\n石像鬼门卫进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的门数量。
Gatekeeper of Malakir|马拉奇门卫|生物～吸血鬼／战士|增幅{B} (你施放此咒语时可以额外支付{B}。)\n当马拉奇门卫进战场时，若它已增幅，目标牌手牺牲一个生物。
Gates Ablaze|城门失火|法术|城门失火对每个生物各造成X点伤害，X为由你操控的门数量。
Gates of Istfell|伊斯费境门|地|伊斯费境门须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{2}{W}{U}{U}，{T}，牺牲伊斯费境门：你获得2点生命且抓两张牌。
Gateway Plaza|门前广场|地 ～门|门前广场须横置进战场。\n当门前广场进战场时，除非你支付{1}，否则牺牲之。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Gateway Shade|闸门阴魂|生物～阴魂|{B}：闸门阴魂得+1/+1直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的门：闸门阴魂得+2/+2直到回合结束。
Gateway Sneak|门前偷袭客|生物 ～维多肯／浪客|每当一个门在你的操控下进战场时，门前偷袭客本回合不能被阻挡。\n每当门前偷袭客对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Gathan Raiders|迦沙突击队|生物 ～人类／战士|背水战～只要你没有手牌，迦沙突击队便得+2/+2。\n变身～弃一张牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Gather Courage|鼓舞勇气|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。
Gather Specimens|收集样本|瞬间|本回合中，如果某生物将在对手的操控下进场，则它改为在你的操控下进场。
Gather the Pack|召集猎群|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中的一张生物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为将所展示之牌中至多两张生物牌置于你手上，而非一张。
Gather the Townsfolk|集合镇民|法术|将两个1/1白色人类衍生生物放进战场。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，则改为将五个上述的衍生物放进战场。
Gatherer of Graces|聚华师|生物～人类／德鲁伊|聚华师上每结附一个灵气，便得+1/+1。\n牺牲一个灵气：重生聚华师。
Gatstaf Arsonists|卡兹特纵火犯|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化卡兹特纵火犯。
Gatstaf Howler|卡兹特嚎狼|生物～ - 狼人|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化卡兹特嚎狼。
Gatstaf Ravagers|卡兹特噬兽|生物～ - 狼人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化卡兹特噬兽。
Gatstaf Shepherd|卡兹特牧人|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化卡兹特牧人。
Gauntlet of Power|力量护手|神器|于力量护手进场时，选择一种颜色。\n该色的生物得+1/+1。\n每当一个基本地横置以产生该色的法术力时，其操控者加一点该色的法术力到他的法术力池中。
Gauntlets of Chaos|||
Gauntlets of Light|澈光护手|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2，且依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n所结附的生物具有「{2}{W}：重置此生物。」
Gavony Ironwright|加渥尼修铁匠|生物～人类／士兵|命悬一刻～只要你的生命为5或更少，由你操控的其他生物得+1/+4。
Gavony Township|加渥尼镇区|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{G}{W}，{T}：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Gavony Unhallowed|加渥尼孽物|生物～灵俑|每当另一个由你操控的生物死去时，在加渥尼孽物上放置一个+1/+1指示物。
Gaze of Adamaro|仇麻吕的逼视|瞬间～古咒|仇麻吕的逼视对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。
Gaze of Granite|化岩瞪视|法术|消灭所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物。
Gaze of Justice|正义逼视|法术|横置三个由你操控且未横置的白色生物，以作为使用正义逼视的额外费用。\n将目标生物移出对战。\n返照{5}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用与任何额外费用， 然后将它移出对战。)
Gaze of the Gorgon|蛇发妖逼视|瞬间|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n重生目标生物。 在战斗结束时，消灭所有于本回合中阻挡它或被它阻挡的生物。
Gearseeker Serpent|觅械巨蛇|生物～巨蛇|你每操控一个神器，觅械巨蛇便减少{1}来施放。\n{5}{U}：觅械巨蛇本回合不能被阻挡。
Gearshift Ace|变速高手|生物～矮人／驾手|先攻\n每当变速高手搭载载具时，该载具获得先攻异能直到回合结束。
Gearsmith Guardian|工匠守护者|神器生物 ～组构体|只要你操控蓝色生物，工匠守护者便得+2/+0。
Gearsmith Prodigy|工匠逸才|生物 ～人类／神器师|只要你操控神器，工匠逸才便得+1/+0。
Geier Reach Bandit|基尔山贼|生物～人类／浪客／狼人|敏捷\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化基尔山贼。
Geier Reach Sanitarium|基尔山脉疯人院|传奇地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：每位牌手各抓一张牌，然后各弃一张牌。
Geist Snatch|游魂攫夺|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个1/1蓝色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Geist Trappers|捕游魂师|生物～人类／战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要捕游魂师与另一生物搭档，此两者便具有延势异能。
Geist of Saint Traft|圣沙弗的游魂|传奇生物 ～精怪／僧侣|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当圣沙弗的游魂攻击时，派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物，其为横置且正进行攻击。在战斗结束时，放逐该衍生物。
Geist of the Archives|书库游魂|生物～精怪|守军\n在你的维持开始时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Geist of the Lonely Vigil|孤哨游魂|生物～精怪／僧侣|守军，飞行\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，孤哨游魂便能视同不具守军异能地进行攻击。
Geist of the Moors|湿地游魂|生物 ～精怪|飞行
Geist-Fueled Scarecrow|游魂焰稻草人|神器生物～稻草人|你施放的生物咒语增加{1}来施放。
Geist-Honored Monk|游魂护持僧|生物 ～人类／修行僧|警戒\n游魂护持僧的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n当游魂护持僧进战场时，派出两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Geistblast|游魂击|瞬间|游魂击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n{2}{U}，从你的坟墓场放逐游魂击：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Geistcatcher's Rig|游魂捕捉械|神器生物～组构体|当游魂捕捉械进战场时，你可以让它对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。
Geistflame|游魂焰|瞬间|游魂焰对目标生物或牌手造成1点伤害。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Gelatinous Genesis|凝胶创生|法术|将X个X/X绿色流浆衍生物放进战场。
Gelectrode|凝胶电怪|生物～怪奇|{T}：凝胶电怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你使用瞬间或法术咒语时，你可以重置凝胶电怪。
Gelid Shackles|极寒枷锁|雪境结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行阻挡，其起动式异能也不能使用。\n{S}：受此结界的生物获得守军异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Gem of Becoming|成型宝石|神器|{3}，{T}，牺牲成型宝石：从你的牌库中搜寻一张海岛牌、一张沼泽牌、以及一张山脉牌。展示这些牌并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Gemhide Sliver|灿衣裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Gemini Engine|双子引擎|神器生物|每当双子引擎攻击时，将一个进行攻击的孪生神器生物衍生物放置进场。 其力量等同于双子引擎的力量，且其防御力等同于双子引擎的防御力。 在战斗结束时，牺牲该衍生物。
Gempalm Avenger|||
Gempalm Incinerator|||
Gempalm Polluter|||
Gempalm Sorcerer|||
Gempalm Strider|||
Gemrazer|碎晶狂兽|生物 ～野兽|合变{1}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n延势，践踏\n每当此生物合变时，消灭目标由对手操控的神器或结界。
Gemstone Array|宝石饰列|神器|{2}：在宝石饰列上放置一个充电指示物。\n从宝石饰列上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Gemstone Caverns|宝石洞穴|传奇地|如果你的起手牌中包含了宝石洞穴，且你不是先手牌手，则你可以让宝石洞穴在战场上来开始游戏，且上面有一个运气指示物。如果你如此作，则从你手上放逐一张牌。\n{T}：加{C}。如果宝石洞穴上有运气指示物，则改为加一点任意颜色的法术力。
Gemstone Mine|宝石矿脉|地|宝石矿脉进场时上面有三个采矿指示物。\n{T}，从宝石矿脉上移去一个采矿指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 如果宝石矿脉上没有采矿指示物，则牺牲之。
General Ferrous Rokiric|费罗洛基理将军|传奇生物 ～人类／士兵|反单色辟邪\n每当你施放多色咒语时，派出一个4/4，红白双色的魔像衍生神器生物。
General Kudro of Drannith|卓尼斯的寇卓将军|传奇生物 ～人类／士兵|由你操控的其他人类得+1/+1。\n每当卓尼斯的寇卓将军或另一个人类在你的操控下进战场时，将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。\n{2}，牺牲两个人类：消灭目标力量等于或大于4的生物。
General Tazri|塔兹莉将军|传奇生物～人类／伙伴|当塔兹莉将军进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张伙伴生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n{W}{U}{B}{R}{G}：由你操控的伙伴生物得+X/+X直到回合结束，X为这些生物之中颜色的数量。
General's Enforcer|将军的执法者|生物 ～人类／士兵|由你操控的传奇人类具有不灭异能。\n{2}{W}{B}：将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌，则派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
General's Kabuto|将军头盔|神器～武具|佩带此武具的生物不能成为咒语或异能的目标。\n防止将对佩带此武具的生物造成之所有战斗伤害。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Generator Servant|电机仆役|生物～元素|{T}，牺牲电机仆役：加{2}到你的法术力池中。如果该法术力用以支付生物咒语，则该生物获得敏捷异能直到回合结束。(该生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Generous Gift|慷慨赠礼|瞬间|消灭目标永久物。其操控者派出一个3/3绿色的象衍生生物。
Generous Patron|慷慨资助人|生物 ～妖精／参谋|当慷慨资助人进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每当你在一个不由你操控的生物上放置一个或数个指示物时，抓一张牌。
Generous Stray|高贵野猫|生物 ～猫|当高贵野猫进战场时，抓一张牌。
Genesis Chamber|创生秘室|神器|每当一个非衍生物的生物进场时，若创生秘室并未横置，则该生物的操控者将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。
Genesis Hydra|创生多头龙|生物～植物／多头龙|当你施放创生多头龙时，展示你牌库顶的X张牌。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的非地永久物牌放进战场。然后将其余的牌洗入你的牌库。\n创生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Genesis Ultimatum|创生通牒|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的永久物牌放进战场，其余则置于你手上。放逐创生通牒。
Genesis Wave|创生浪潮|法术|展示你牌库顶的X张牌。 你可以将其中任意数量总法术力费用小于或等于X的永久物牌放进战场。 然后将所有以此法展示、且未放进战场的牌置入你的坟墓场。
Genesis|||
Genju of the Cedars|松柏源兽|树林结界|{2}：受此结界的树林成为4/4绿色的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的树林置入坟墓场时，你可以将松柏源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Falls|瀑布源兽|海岛结界|{2}：受此结界的海岛成为3/2蓝色，具飞行异能的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的海岛置入坟墓场时，你可以将瀑布源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Fens|沼地源兽|沼泽结界|{2}：直到回合结束，受此结界的沼泽成为2/2黑色的精怪生物，且具有「{B}：此生物得+1/+1直到回合结束」。它仍然是地。\n当受此结界的沼泽置入坟墓场时，你可以将沼地源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Fields|平野源兽|平原结界|{2}：直到回合结束，受此结界的平原成为2/5白色的精怪生物，且具有「每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命」。它仍然是地。\n当受此结界的平原置入坟墓场时，你可以将平野源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Realm|寰域源兽|传奇地结界|{2}：受此结界的地成为8/12，具践踏异能的传奇精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的地置入坟墓场时，你可以将寰域源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Spires|悬峰源兽|山脉结界|{2}：受此结界的山脉成为6/1红色的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的山脉置入坟墓场时，你可以将悬峰源兽从你的坟墓场移回你手上。
Geode Rager|晶岩怒兽|生物 ～元素|先攻\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，煽惑由目标牌手操控的每个生物。(直到你的下一个回合，那些生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Geomancer's Gambit|大地术士的计策|法术|消灭目标地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。
Geometric Nexus|几何连接点|神器|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时，在几何连接点上放置数量等同于该咒语法术力值的充电指示物。\n{6}，{T}，从几何连接点上移去所有充电指示物：派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为以此法移去的充电指示物数量。
Geosurge|地壳翻腾|法术|加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放神器或生物咒语。
Geothermal Crevice|||
Geralf's Masterpiece|基拉夫的杰作|生物～灵俑／惊惧兽|飞行\n你每有一张手牌，基拉夫的杰作便得-1/-1。\n{3}{U}，弃三张牌：将基拉夫的杰作从你的坟墓场横置移回战场。
Geralf's Messenger|基拉夫信差|生物～灵俑|基拉夫信差须横置进战场。当基拉夫信差进战场时，目标对手失去2点生命。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Geralf's Mindcrusher|基拉夫撼灵妖|生物～灵俑／惊惧兽|当基拉夫撼灵妖进战场时，目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Gerrard Capashen|||
Gerrard's Command|||
Gerrard's Verdict|||
Gerrard's Wisdom|||
Get the Point|直击要害|瞬间|消灭目标生物。占卜1。
Geth's Grimoire|盖司秘录|神器|每当任一对手从其手上弃掉一张牌，你可以抓一张牌。
Geth's Verdict|盖司的裁定|瞬间|目标牌手牺牲一个生物且失去1点生命。
Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物 ～灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n{X}{B}：将目标总法术力费用为X的神器或生物牌在你的操控下从对手的坟墓场横置放进战场。然后该牌手磨X张牌。
Geyadrone Dihada|盖雅朵妮迪哈达|传奇鹏洛客 ～迪哈达|保护～反其上有腐化指示物的永久物\n+1：每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。在至多另一个目标生物或鹏洛客上放置一个腐化指示物。\n−3：获得目标生物或鹏洛客的操控权直到回合结束。将之重置，并在其上放置一个腐化指示物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n−7：获得所有其上有腐化指示物之永久物的操控权。
Geyser Glider|热泉滑翔兽|生物～元素／野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，热泉滑翔兽获得飞行异能直到回合结束。
Geyserfield Stalker|热泉原伏击客|生物～元素|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)地落～每当一个地在你的操控下进战场时，热泉原伏击客得+2/+2直到回合结束。
Ghalma's Warden|佳玛护卫|生物～象／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，佳玛护卫便得+2/+2。
Ghalta, Primal Hunger|始饥戈厄塔|传奇生物 ～长老／恐龙|始饥戈厄塔减少{X}来施放，X为由你操控之生物的力量总和。\n践踏
Ghastbark Twins|双面白皮木|生物 ～树妖|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n双面白皮木每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Ghastlord of Fugue|昏乱惧侯|生物～精怪／圣者|昏乱惧侯不能被阻挡。\n每当昏乱惧侯对牌手造成战斗伤害时，该牌手展示其手牌。 选择其中一张牌， 该牌手将该牌移出对战。
Ghastly Conscription|骇怖征召|法术|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌并牌面朝下地放作一堆，将该堆牌洗牌，然后显化这些牌。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Ghastly Demise|||
Ghastly Discovery|恐怖发现|法术|抓两张牌，然后弃一张牌。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语。)
Ghastly Gloomhunter|骇怖猎暗蝠|生物 ～灵俑／蝙蝠|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n飞行，系命\n如果骇怖猎暗蝠已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Ghastly Haunting|鬼魅纠缠|结界～ - 灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。
Ghastly Remains|||
Ghave, Guru of Spores|孢子专家凯福|传奇生物～真菌／祭师|孢子专家凯福进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n{1}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{1}，牺牲一个生物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Ghazbán Ogre|||
Ghen, Arcanum Weaver|织奥格恩|传奇生物 ～人类／法术师|{R}{W}{B}，{T}，牺牲一个结界：将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。
Ghirapur Aether Grid|吉拉波乙太网|结界|横置两个由你操控且未横置的神器：吉拉波乙太网对目标生物或牌手造成1点伤害。
Ghirapur Gearcrafter|吉拉波机械匠|生物～人类／神器师|当吉拉波机械匠进战场时，将一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。)
Ghirapur Guide|吉拉波向导|生物 ～妖精／斥候|{2}{G}：目标由你操控的生物本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Ghirapur Orrery|吉拉波星象仪|神器|每位牌手在自己的每个回合中均可以额外使用一个地。\n在每位牌手的维持开始时，若该牌手没有手牌，则该牌手抓三张牌。
Ghirapur Osprey|吉拉波鹗|生物～鸟|飞行
Ghitu Chronicler|基图年代史家|生物 ～人类／法术师|增幅{3}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n当基图年代史家进战场时，若它已增幅，则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Ghitu Encampment|基图营地|地|基图营地须横置进场。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{1}{R}：直到回合结束，基图营地成为2/1红色，具先攻异能的战士生物。 它仍然是地。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Ghitu Fire-Eater|||
Ghitu Firebreathing|基图炎息|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n{R}：受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。\n{R}：将基图炎息移回其拥有者手上。
Ghitu Fire|||
Ghitu Journeymage|基图老练法师|生物 ～人类／法术师|当基图老练法师进战场时，若你操控另一个法术师，则基图老练法师向每位对手各造成2点伤害。
Ghitu Lavarunner|基图奔熔客|生物 ～人类／法术师|只要你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，基图奔熔客便得+1/+0且具有敏捷异能。
Ghitu Slinger|基图投掷手|生物～人类／游牧人|返响{2}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当基图投掷手进战场时，它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Ghor-Clan Bloodscale|高尔族血鳞兵|生物～凡尔西诺／战士|先攻\n{3}{G}：高尔族血鳞兵得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Ghor-Clan Rampager|狂暴高尔族|生物 ～野兽|践踏\n血激～{R}{G}，弃掉狂暴高尔族：直到回合结束，目标进行攻击的生物得+4/+4且获得践踏异能。
Ghor-Clan Savage|高尔族粗蛮人|生物～半人马／狂战士|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)
Ghor-Clan Wrecker|高尔族毁坏者|生物 ～人类／战士|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Ghost Council of Orzhova|欧佐瓦鬼影议会|传奇生物～精怪|当欧佐瓦鬼影议会进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}，牺牲一个生物：放逐欧佐瓦鬼影议会。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。
Ghost Quarter|魂魅城区|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲魂魅城区：消灭目标地。 该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将它放置进场，然后将其牌库洗牌。
Ghost Ship|鬼船|生物 ～精怪|飞行\n{U}{U}{U}：重生鬼船。
Ghost Tactician|魂魅战术家|生物～精怪／塑法师|{W}，{T}，弃一张牌：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Ghost Warden|护持鬼影|生物～精怪|{T}：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Ghost of Ramirez DePietro|拉米雷迪皮托的鬼魂|传奇生物 ～精怪／海盗|拉米雷迪皮托的鬼魂不能被防御力等于或大于3的生物阻挡。\n每当拉米雷迪皮托的鬼魂对任一牌手造成战斗伤害时，选择至多一张目标在坟墓场中的牌，且须为本回合中弃掉或从牌库进入该处者。将该牌置于其拥有者手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ghost-Lit Drifter|漂泊灯魂|生物 ～精怪|飞行\n{2}{U}：另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n魂力～{X}{U}，弃掉漂泊灯魂：X个目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Ghost-Lit Nourisher|助长灯魂|生物～精怪|{2}{G}，{T}：目标生物得+2/+2直到回合结束。\n魂力～{3}{G}，弃掉助长灯魂：目标生物得+4/+4直到回合结束。
Ghost-Lit Raider|突击灯魂|生物～精怪|{2}{R}，{T}：突击灯魂对目标生物造成2点伤害。\n魂力～{3}{R}，弃掉突击灯魂：突击灯魂对目标生物造成4点伤害。
Ghost-Lit Redeemer|赎救灯魂|生物～精怪|{W}，{T}：你获得2点生命。\n魂力～{1}{W}，弃掉赎救灯魂：你获得4点生命。
Ghost-Lit Stalker|潜影灯魂|生物～精怪|{4}{B}，{T}：目标牌手弃两张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n魂力～{5}{B}{B}，弃掉潜影灯魂：目标牌手弃四张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Ghost-Lit Warder|护持灯魂|生物～精怪|{3}{U}，{T}：除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击该咒语。\n魂力～{3}{U}，弃掉护持灯魂：除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击该咒语。
Ghostblade Eidolon|鬼刃幻灵|结界生物～精怪|神授{5}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n所结附的生物得+1/+1且具有连击异能。
Ghostfire Blade|灵火剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{3}\n如果灵火剑之佩带异能的目标是无色生物，则该异能减少{2}来起动。
Ghostfire|灵火|瞬间|灵火是无色。\n灵火对目标生物或牌手造成3点伤害。
Ghostflame Sliver|灵焰裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖均为无色。
Ghostform|鬼影形体|法术|至多两个目标生物本回合不能被阻挡。
Ghosthelm Courier|||
Ghostly Changeling|魂魅化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{B}：魂魅化形得+1/+1直到回合结束。
Ghostly Flicker|鬼影闪烁|瞬间|放逐两个由你操控的目标神器，生物和／或地，然后将这些牌在你的操控下移回战场。
Ghostly Pilferer|魂魅小偷|生物 ～精怪／浪客|每当魂魅小偷成为未横置时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。\n每当任一对手从其手牌以外的任何区域施放咒语时，你抓一张牌。\n弃一张牌：魂魅小偷本回合不能被阻挡。
Ghostly Possession|魂魅上身|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有飞行异能。\n防止所结附的生物将受到或造成的所有战斗伤害。
Ghostly Prison|魂魅拘禁|结界|对每个生物而言，除非其操控者为其支付{2}，否则它不能攻击你。
Ghostly Sentinel|魂魅哨兵|生物～寇族／精怪|飞行，警戒
Ghostly Touch|鬼影之触|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时，你可以横置或重置目标永久物。」
Ghostly Visit|Ghostly Visit||
Ghostly Wings|||
Ghosts of the Innocent|无辜魂魅|生物～精怪|若任一来源将对生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成一半数量的伤害，小数点后舍去。
Ghostway|鬼影密径|瞬间|将由你操控的所有生物移出对战。 在回合结束时，将这些生物在其拥有者的操控下移回场上。
Ghoulcaller Gisa|尸鬼牧者基沙|传奇生物～人类／法术师|{B}，{T}，牺牲另一个生物：将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，X为所牺牲之生物的力量。
Ghoulcaller's Accomplice|尸鬼牧者帮手|生物～人类／浪客|{3}{B}，从你的坟墓场放逐尸鬼牧者帮手：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Ghoulcaller's Bell|尸鬼牧者响铃|神器|{T}：每位牌手各将他的牌库顶牌置入其坟墓场。
Ghoulcaller's Chant|尸鬼牧者吟颂|法术|选择一项～将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上；或将两张目标灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。
Ghoulflesh|尸鬼肉身|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/-1，且额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Ghoulraiser|呼伴食尸鬼|生物～灵俑|当呼伴食尸鬼进战场时，随机将一张灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。
Ghoulsteed|鬼驹|生物～灵俑／马|{2}{B}，弃两张牌：将鬼驹从你的坟墓场横置移回战场。
Ghoultree|食尸树|生物～灵俑／树妖|你坟墓场中每有一张生物牌，食尸树便减少{1}来施放。
Giant Adephage|肉食巨甲虫|生物～昆虫|践踏\n每当肉食巨甲虫对任一牌手造成战斗伤害时，将一个衍生物放进战场，该衍生物为肉食巨甲虫之复制品。
Giant Ambush Beetle|伏击巨甲虫|生物～昆虫|敏捷\n当伏击巨甲虫进场时，你可以令目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。
Giant Badger|||
Giant Cockroach|||
Giant Dustwasp|巨型尘蜂|生物 ～昆虫|飞行\n延缓4～{1}{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{G}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Giant Growth|||
Giant Harbinger|先兆巨人|生物～巨人／祭师|当先兆巨人进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Giant Killer|巨人杀手|生物 ～人类／平民|{1}{W}，{T}：横置目标生物。
Giant Mantis|巨型螳螂|生物～昆虫|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Giant Octopus|||
Giant Opportunity|伟大机遇|法术|你可以牺牲两个食品。如果你如此作，则派出一个7/7绿色巨人衍生生物。若否，则派出三个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Giant Ox|巨牛|生物 ～牛|巨牛利用其防御力来搭载载具，而不是力量。
Giant Oyster|巨型牡蛎|生物～牡蛎|你可以选择于你的重置步骤中不重置巨型牡蛎。\n{T}：只要巨型牡蛎持续被横置，目标已横置的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置，且在你的每个抓牌步骤开始时，在该生物上放置一个-1/-1指示物。 当巨型牡蛎离场或成为未横置时，移去该生物上所有的-1/-1指示物。
Giant Scorpion|巨型蝎子|生物～蝎子|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)
Giant Solifuge|巨型风蛛|生物～昆虫|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n践踏，敏捷\n巨型风蛛不能成为咒语或异能的目标。
Giant Spectacle|巨大奇观|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。
Giant Spider|||
Giant Strength|||
Giant Tortoise|巨龟|生物～龟|只要巨龟未横置，它便得+0/+3。
Giant Warthog|||
Giant's Amulet|巨人护身符|神器 ～武具|当巨人护身符进战场时，你可以支付{3}{U}。若你如此作，则派出一个4/4蓝色巨人／法术师衍生生物，然后将巨人护身符装备于其上。\n佩带此武具的生物得+0/+1且具有「只要此生物未横置，它便具有辟邪异能。」(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{2}
Giant's Grasp|巨人之攫|结界 ～灵气|结附于由你操控的巨人\n当巨人之攫进战场时，于巨人之攫仍在战场上的时段内，获得目标非地永久物的操控权。
Giant's Ire|巨人怒火|部族法术～巨人|巨人怒火对目标牌手造成4点伤害。 若你操控巨人，则抓一张牌。
Giant's Skewer|巨人烤叉|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一生物造成战斗伤害时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Giantbaiting|饵诱巨人|法术|将一个4/4，红绿双色，具敏捷异能的巨人／战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语。)
Gibbering Descent|堕落谵语|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手失去1点生命且弃一张牌。\n背水战～若你没有手牌，则略过你的维持步骤。\n疯魔{2}{B}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Gibbering Fiend|急叫邪鬼|生物～魔鬼|当急叫邪鬼进战场时，它向每位对手各造成1点伤害。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则急叫邪鬼对该牌手造成1点伤害。
Gibbering Kami|急叫神|生物～精怪|飞行\n转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Gideon Blackblade|乌锋基定|传奇鹏洛客 ～基定|只要是在你的回合中，乌锋基定便是4/4，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。\n防止于你的回合中将对乌锋基定造成的所有伤害。\n+1：选择警戒，系命或不灭。至多另一个目标由你操控的生物获得该异能直到回合结束。\n−6：放逐目标非地永久物。
Gideon Jura|基定尤拉|鹏洛客～基定|+2：于目标对手的下个回合中，由该牌手所操控的生物若能攻击基定尤拉，则必须攻击之。\n-2：消灭目标已横置的生物。\n0：直到回合结束，基定尤拉成为6/6的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。 防止本回合中将对他造成的所有伤害。
Gideon of the Trials|祀炼基定|鹏洛客～基定|+1：直到你的下一个回合，防止目标永久物将造成的所有伤害。\n0：直到回合结束，祀炼基定成为4/4，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n0：你获得具有「只要你操控基定鹏洛客，你这盘游戏不会输，对手也不会赢」的徽记。
Gideon's Avenger|基定复仇者|生物～人类／士兵|每当由对手操控的一个生物成为横置时，在基定复仇者上放置一个+1/+1指示物。
Gideon's Battle Cry|基定的战呼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为守誓卫士基定的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Gideon's Company|基定的袍泽|生物 ～人类／士兵|每当你获得生命时，在基定的袍泽上放置两个+1/+1指示物。\n{3}{W}：在目标基定鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Gideon's Defeat|基定败退|瞬间|放逐目标进行攻击或阻挡的白色生物。如果它是基定鹏洛客，则你获得5点生命。
Gideon's Intervention|基定的干预|结界|于基定的干预进战场时，选择一个牌名。\n所有对手都不能施放具该名称的咒语。\n防止具该名称的来源将对你和由你操控之永久物造成的所有伤害。
Gideon's Lawkeeper|基定维安兵|生物～人类／士兵|{W}，{T}：横置目标生物。
Gideon's Phalanx|基定的方阵兵团|瞬间|将四个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Gideon's Reproach|基定的怒责|瞬间|基定的怒责对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Gideon's Resolve|基定的决心|结界|当基定的决心进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为勇武典范基定的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n由你操控的生物得+1/+1。
Gideon's Sacrifice|基定的牺牲|瞬间|选择一个由你操控的生物或鹏洛客。本回合中，将会对你和由你操控之永久物造成的所有伤害，改为对所选永久物造成之。(如果仍在战场上才如此。)
Gideon's Triumph|基定得胜|瞬间|目标对手牺牲一个本回合中曾进行攻击或阻挡的生物。如果你操控基定鹏洛客，则改为该牌手牺牲两个上述生物。
Gideon, Ally of Zendikar|赞迪卡伙伴基定|鹏洛客～基定|+1：直到回合结束，赞迪卡伙伴基定成为5/5，具不灭异能的人类／士兵／伙伴生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。0：将一个2/2白色骑士／伙伴衍生生物放进战场。−4：你获得具有「由你操控的生物得+1/+1」的徽记。
Gideon, Battle-Forged|百战基定|鹏洛客～ - 基定|+2：至多一个目标由对手操控的生物于其操控者的下一个回合中若能攻击百战基定，则须如此作。+1：直到你的下一个回合，目标生物获得不灭异能。重置该生物。0：直到回合结束，百战基定成为4/4，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。
Gideon, Champion of Justice|正义斗士基定|传奇鹏洛客 ～基定|+1：目标对手每操控一个生物，便在正义斗士基定上放置一个忠诚指示物。\n0：直到回合结束，正义斗士基定成为人类／士兵生物，其力量和防御力各等同于其上的忠诚指示物数量，且获得不灭异能。他仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−15：放逐所有其他永久物。
Gideon, Martial Paragon|勇武典范基定|鹏洛客～基定|+2：重置所有由你操控的生物。这些生物得+1/+1直到回合结束。\n0：直到回合结束，勇武典范基定成为5/5，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-10：由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。横置所有由对手操控的生物。
Gideon, the Oathsworn|守誓卫士基定|传奇鹏洛客 ～基定|每当你以两个或更多非基定的生物攻击时，在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。\n+2：直到回合结束，守誓卫士基定成为5/5士兵生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。(他于刚被施放的当回合中不能攻击。)\n−9：放逐守誓卫士基定和所有由对手操控的生物。
Gift of Estates|||
Gift of Granite|花岗岩献礼|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+0/+2。
Gift of Growth|成长赋礼|瞬间|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Gift of Immortality|永生赠礼|结界～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。在下一个结束步骤开始时，将永生赠礼移回战场并结附于该生物上。
Gift of Orzhova|欧佐瓦赋礼|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行与系命异能。
Gift of Paradise|天堂赋礼|结界 ～灵气|结附于地\n当天堂赋礼进战场时，你获得3点生命。\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力。」
Gift of Strength|力量赋礼|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得延势异能。
Gift of Tusks|象牙赋礼|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为3/3的绿色象。
Gift of the Deity|鬼神赋礼|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。
Gift of the Fae|仙儿赋礼|法术～历险|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得飞行异能。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Gift of the Gargantuan|巨兽赋礼|法术|检视你牌库顶的四张牌。 你可以展示其中的一张生物牌和／或一张地牌，并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Gifted Aetherborn|天资乙太种|生物～乙太种／吸血鬼|死触，系命
Gifts Ungiven|未送出的礼物|瞬间|从你的牌库中搜寻四张名称各不相同的牌并展示之。目标对手在其中选择两张。将这两张牌置入你的坟墓场，其余的置入你手上。然后将你的牌库洗牌。
Gigadrowse|催眠浪潮|瞬间|覆诵{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n横置目标永久物。
Gigantiform|无匹型体|结界～灵气|增幅{4}\n结附于生物\n所结附的生物为8/8并具有践踏异能。\n当无匹型体进战场时，若它已增幅，则你可以从你的牌库中搜寻一张名称为无匹型体的牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Gigantomancer|庞巨术士|生物～人类／祭师|{1}：目标由你操控的生物成为7/7直到回合结束。
Gigantoplasm|庞巨原生质|生物～变形兽|你可以使庞巨原生质当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它额外获得「{X}：此生物的基础力量与防御力为X/X。」
Gigantosaurus|巨太龙|生物 ～恐龙|
Gigapede|||
Gilanra, Caller of Wirewood|修索林召集人吉安拉|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。当你将此法术力用来施放总法术力费用等于或大于6的咒语时，抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Gilded Assault Cart|镶金矿工车|神器 ～载具|践踏\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)\n牺牲两个珍宝：将镶金矿工车从你的坟墓场移回你手上。
Gilded Cerodon|覆辉角牙兽|生物～野兽|每当覆辉角牙兽攻击时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则目标生物本回合不能进行阻挡。
Gilded Drake|||
Gilded Goose|金鹅|生物 ～鸟|飞行\n当金鹅进战场时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G}，{T}：派出一个食品衍生物。\n{T}，牺牲一个食品：加一点任意颜色的法术力。
Gilded Light|||
Gilded Lotus|||
Gilded Sentinel|覆金哨卫|神器生物 ～魔像|
Gilder Bairn|缀林童子|生物～奥夫|{2}{G/U}，{Q}：对目标永久物上的每个指示物而言，在该永久物上放置一个同样的指示物。 ({Q}是重置符号。)
Gild|化金|法术|放逐目标生物。将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Gilt-Blade Prowler|金刃游掠者|生物 ～人类／浪客|{1}，{T}，支付1点生命：抓一张牌。只能于你弃过牌的回合中起动。
Gilt-Leaf Ambush|金叶伏击|部族瞬间～地精|将两个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。 与一位对手比点。 若你赢，则这些生物获得死触直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。 每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Gilt-Leaf Archdruid|金叶高位德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|每当你使用德鲁伊咒语时，你可以抓一张牌。\n横置七个由你操控且未横置的德鲁伊：获得由目标牌手操控之所有地的操控权。
Gilt-Leaf Palace|金叶宫殿|地|于金叶宫殿进场时，你可以展示你手上一张地精牌。 若你未如此作，则金叶宫殿须横置进场。\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。
Gilt-Leaf Seer|金叶预言师|生物～地精／祭师|{G}，{T}：检视你牌库顶的两张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Gilt-Leaf Winnower|金叶筛除者|生物 ～妖精／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当金叶筛除者进战场时，你可以消灭目标力量与防御力不相等的非妖精生物。
Giltgrove Stalker|熠金林伏击客|生物 ～人鱼／战士|熠金林伏击客不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Giltspire Avenger|金辉塔复仇者|生物～人类／士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：消灭目标在本回合对你造成伤害的生物。
Gingerbread Cabin|姜饼木房|地 ～树林|({T}：加{G}。)\n除非你操控三个或更多其他树林，否则姜饼木房须横置进战场。\n当姜饼木房进战场且未横置时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Gingerbrute|姜饼怪人|神器生物 ～食品／魔像|敏捷\n{1}：姜饼怪人本回合只能被具敏捷异能的生物阻挡。\n{2}，{T}，牺牲姜饼怪人：你获得3点生命。
Gird for Battle|战斗准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Gisa and Geralf|基沙与基拉夫|传奇生物～人类／法术师|当基沙与基拉夫进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一张灵俑生物牌。
Gisa's Bidding|基沙邀令|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Gisela, Blade of Goldnight|金夜之刃姬瑟拉|传奇生物 ～天使|飞行，先攻\n如果某来源将向任一对手或由对手操控的永久物造成伤害，则改为该来源对该牌手或永久物造成两倍的伤害。\n如果某来源将对你或任一由你操控的永久物造成伤害，则防止该伤害的一半，小数点后进位。
Gisela, the Broken Blade|破碎之刃姬瑟拉|传奇生物～天使／惊惧兽|飞行，先攻，系命\n在你的结束步骤开始时，若由你拥有且由你操控的永久物中同时有破碎之刃姬瑟拉与一个名称为渐逝之光布鲁娜的生物，则放逐它们，然后将它们融合为梦魇异音布瑟拉。
Gishath, Sun's Avatar|烈阳化身基撒斯|传奇生物 ～恐龙／圣者|践踏，警戒，敏捷\n每当烈阳化身基撒斯对任一牌手造成战斗伤害时，从你的牌库顶展示等量的牌。将其中任意数量的恐龙生物牌放进战场，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Gitaxian Probe|吉塔厦探刺|法术|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n检视目标牌手的手牌。\n抓一张牌。
Give No Ground|绝不退让|瞬间|目标生物得+2/+6直到回合结束，且本回合能阻挡任意数量的生物。
Giver of Runes|符文铭僧|生物 ～寇族／僧侣|{T}：选择一种颜色。另一个目标由你操控的生物获得反无色保护或反该色保护异能直到回合结束。
Glacial Crasher|冰川粉碎灵|生物～元素|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n除非战场上有山脉，否则冰川粉碎灵不能攻击。
Glacial Floodplain|冰川漫原|雪境地 ～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}。)\n冰川漫原须横置进战场。
Glacial Fortress|冰河要塞|地|除非你操控平原或海岛，否则冰河要塞须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Glacial Grasp|冰冻攫|瞬间|横置目标生物。其操控者磨两张牌。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)\n抓一张牌。
Glacial Plating|冰河护甲|雪境结界～灵气|生物结界\n累积维持{S}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。 {S}能以任何雪境永久物产生的一点法术力来支付。)\n冰河护甲上每有一个岁月指示物，受此结界的生物便得+3/+3。
Glacial Ray|冰冻射线|瞬间～古咒|冰冻射线对目标生物或牌手造成2点伤害。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Glacial Revelation|冰河启示|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中任意数量的雪境永久物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Glacial Stalker|冰川伏击客|生物～元素|变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Glacial Wall|||
Glacian, Powerstone Engineer|魔力石技师格雷贤|传奇生物 ～人类／神器师|{T}，横置X个由你操控且未横置的神器：检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Glade Gnarr|||
Glade Watcher|林地看守|生物～元素|守军\n强横～{G}：林地看守于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Gladecover Scout|没林斥候|生物～妖精／斥候|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Gladehart Cavalry|林鹿骑兵|生物～妖精／骑士|当林鹿骑兵进战场时，支援6。(在至多六个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时，你获得2点生命。
Gladewalker Ritualist|渡林仪式师|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n每当另一个名称为渡林仪式师的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Glaive of the Guildpact|十会盟巨剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有警戒与威慑异能，且你每操控一个门，它便得+1/+0。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Glamer Spinners|幻法旋舞师|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当幻法旋舞师进场时，将结附在目标永久物上的所有灵气结附到另一个永久物上，且两个永久物的操控者须相同。
Glamerdye|幻法饰染|瞬间|更改目标咒语或永久物的规则叙述文字，将其中一种颜色文字全部更改为另一种。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Glare of Heresy|异端怒视|法术|放逐目标白色永久物。
Glare of Subdual|威压强光|结界|横置一个由你操控且未横置的生物：横置目标神器或生物。
Glarecaster|||
Glarewielder|眩光师|生物～元素／祭师|敏捷\n当眩光师进场时，至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n呼魂{1}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Glaring Aegis|眩光庇佑|结界 ～灵气|结附于生物\n当眩光庇佑进战场时，横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+1/+3。
Glaring Spotlight|眩目探照灯|神器|对于由对手操控、且具辟邪异能的生物，你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n{3}，牺牲眩目探照灯：由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Glass Asp|玻璃角奎|生物～蛇|每当玻璃角奎对牌手造成战斗伤害时，则在该牌手的下一个抓牌步骤开始时，除非他在该步骤之前支付{2}，否则他失去2点生命。
Glass Casket|玻璃棺|神器|当玻璃棺进战场时，放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物，直到玻璃棺离开战场为止。
Glass Golem|玻璃魔像|神器生物～魔像|
Glass of the Guildpact|十会盟彩窗|神器|由你操控的多色生物得+1/+1。
Glassblower's Puzzleknot|琉璃匠谜结|神器|当琉璃匠谜结进战场时，占卜2，然后你得到{E}{E}。(你得到两个能量指示物。占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{2}{U}，牺牲琉璃匠谜结：占卜2，然后你得到{E}{E}。
Glassdust Hulk|玻璃尘巨汉|神器生物 ～魔像|每当另一个神器在你的操控下进战场时，玻璃尘巨汉得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n循环{W/U}({W/U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Glasses of Urza|||
Glasspool Mimic|璃池拟态妖|生物 ～变形兽／浪客|你可以使璃池拟态妖当成任一由你操控的生物之复制品来进入战场，但它额外具有「变形兽／浪客」此两个类别。\n地\n{T}：加{U}。
Glasspool Shore|璃池湖岸|地|璃池湖岸须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n浪客\n{2}{U}
Glaze Fiend|嵌璃邪鬼|神器生物 ～虚影|飞行\n每当另一个神器在你的操控下进战场时，嵌璃邪鬼得+2/+2直到回合结束。
Gleam of Authority|权威之光|结界～灵气|结附于生物\n由你操控的其他生物上每有一个+1/+1指示物，所结附的生物便得+1/+1。\n所结附的生物具有警戒异能与「{W}，{T}：振励1。」(振励1的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Gleam of Battle|战令闪光|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Gleam of Resistance|反抗突现|瞬间|由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。 重置这些生物。\n循环基本地{1}{W} ({1}{W}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Gleaming Barrier|金光屏障|神器生物 ～墙|守军\n当金光屏障死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Gleaming Overseer|金光督军|生物 ～灵俑／法术师|当金光督军进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有辟邪与威慑异能。
Gleancrawler|拾尸爬虫|生物～昆虫／惊惧兽|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n践踏\n在你的回合结束时，检视你坟墓场中的生物牌，将其中于本回合从场上进入该处者移回你的手上。
Gleeful Sabotage|欢乐破坏|法术|消灭目标神器或结界。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Glen Elendra Archmage|艾蓝卓幽谷大法师|生物～仙灵／法术师|飞行\n{U}，牺牲艾蓝卓幽谷大法师：反击目标非生物咒语。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Glen Elendra Liege|艾蓝卓幽谷王侯|生物～仙灵／骑士|飞行\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。
Glen Elendra Pranksters|艾蓝卓幽谷恶戏者|生物～仙灵／法术师|飞行\n每当你在对手的回合中使用咒语时，你可以将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Glimmer Bairn|光林童子|生物 ～奥夫|牺牲一个衍生物：光林童子得+2/+2直到回合结束。
Glimmer of Genius|灵光一闪|瞬间|占卜2，然后抓两张牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Glimmerbell|烁体浮蜇|生物 ～元素／水母|飞行\n{1}{U}：重置烁体浮蜇。
Glimmerdust Nap|烁尘小憩|结界～灵气|生物结界(仅限已横置者)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Glimmering Angel|||
Glimmerpoint Stag|烁野麋鹿|生物～麋鹿|警戒\n当烁野麋鹿进战场时，放逐另一个目标永久物。 在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Glimmerpost|烁野哨站|地～处所|当烁野哨站进战场时，战场上每有一个处所，你就获得1点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Glimmervoid|||
Glimpse of Freedom|瞥视自由|瞬间|抓一张牌。\n逸脱～{2}{U}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Glimpse of Nature|瞥视自然|法术|本回合中，每当你使用生物咒语时，抓一张牌。
Glimpse of Tomorrow|瞥视明日|法术|延缓3～{R}{R}\n将所有由你拥有的永久物洗入你的牌库，然后从你的牌库顶展示等量的牌。将所有以此法展示的非灵气永久物牌放进战场，然后对灵气牌执行同样流程，然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Glimpse the Cosmos|瞥视寰宇|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。\n只要你操控巨人，你便可以从你的坟墓场中施放瞥视寰宇，但须支付{U}，而非支付其法术力费用。如果你以此法施放瞥视寰宇，且它将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Glimpse the Future|瞥视未来|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Glimpse the Sun God|瞥视太阳神|瞬间|横置X个目标生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Glimpse the Unthinkable|瞥视恶念|法术|目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。
Glint Hawk Idol|闪光鹰雕像|神器|每当另一个神器在你的操控下进战场时，你可以令闪光鹰雕像成为2/2，具飞行异能的神器生物直到回合结束。\n{W}：闪光鹰雕像成为2/2，具飞行异能的神器生物直到回合结束。
Glint Hawk|烁目鹰|生物～鸟|飞行\n当烁目鹰进战场时，除非你将由你操控的一个神器移回其拥有者手上，否则牺牲之。
Glint-Eye Nephilim|烁目巨神灵|生物～巨神灵|每当烁目巨神灵对任一牌手造成战斗伤害时，抓等量的牌。\n{1}，弃一张牌：烁目巨神灵得+1/+1直到回合结束。
Glint-Horn Buccaneer|烁角海贼|生物 ～牛头怪／海盗|敏捷\n每当你弃一张牌时，烁角海贼向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{R}，弃一张牌：抓一张牌。只能于烁角海贼进行攻击时起动此异能。
Glint-Nest Crane|烁巢鹤|生物～鸟|飞行\n当烁巢鹤进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Glint-Sleeve Artisan|晶袖会工匠|生物 ～矮人／神器师|装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Glint-Sleeve Siphoner|晶袖会汲能客|生物～人类／浪客|威慑\n每当晶袖会汲能客进战场或攻击时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n在你的维持开始时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则你抓一张牌且你失去1点生命。
Glinting Creeper|闪光匍蔓|生物 ～植物|聚辉～闪光匍蔓进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量之两倍。\n闪光匍蔓不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Glintwing Invoker|||
Glint|珠光闪耀|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Glissa Sunseeker|||
Glissa's Courier|格莉莎讯使|生物～惊惧兽|山脉行者
Glissa's Scorn|格莉莎的轻蔑|瞬间|消灭目标神器。 其操控者失去1点生命。
Glissa, the Traitor|叛徒格莉莎|传奇生物～灵俑／妖精|先攻，死触\n每当由对手操控的一个生物从战场进入坟墓场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Glistener Elf|油亮妖精|生物～妖精／战士|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Glistening Oil|烁油|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。\n在你的维持开始时，在所结附的生物上放置一个-1/-1指示物。\n当烁油从战场进入坟墓场时，将烁油移回其拥有者的手上。
Glitterfang|闪牙|生物～精怪|敏捷\n在回合结束时，将闪牙移回其拥有者手上。
Glittering Frost|彩华冰霜|雪境结界 ～灵气|结附于地\n所结附的地是雪境。\n每当横置所结附的地以产生法术力时，其操控者额外加一点任意颜色的法术力。
Glittering Wish|彩华祈愿|法术|从游戏外选择一张由你拥有的多色牌，展示该牌，然后将它置于你手上。 将彩华祈愿移出对战。
Global Ruin|||
Gloom Pangolin|幽光穿山甲|生物 ～梦魇／穿山甲|
Gloom Sower|散霾惧兽|生物 ～惊惧兽|每当散霾惧兽被一个生物阻挡时，该生物的操控者失去2点生命，且你获得2点生命。
Gloom Surgeon|幽暗医士|生物～精怪|若幽暗医士将受到战斗伤害，防止该伤害并从你的牌库顶放逐等量的牌。
Gloomdrifter|||
Gloomhunter|昏暗猎手|生物～蝙蝠|飞行
Gloomlance|阴暗矛刺|法术|消灭目标生物。 如果该生物是绿色或白色，则其操控者弃一张牌。
Gloomwidow's Feast|暗寡妇盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 如果该生物是蓝色或黑色，则将一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生物放置进场。 (它能阻挡\n具飞行异能的生物。)
Gloomwidow|暗寡妇|生物～蜘蛛|延势\n暗寡妇不能阻挡不具飞行异能的生物。
Gloom|||
Glorifier of Dusk|暮影荣耀兵|生物 ～吸血鬼／士兵|支付2点生命：暮影荣耀兵获得飞行异能直到回合结束。\n支付2点生命：暮影荣耀兵获得警戒异能直到回合结束。
Glorious Anthem|||
Glorious Charge|辉煌冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Glorious End|光荣就义|瞬间|结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能，包括这张牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)\n在你的下一个结束步骤开始时，你输掉这盘游戏。
Glorious Enforcer|辉煌执法使|生物 ～天使|飞行，系命\n在每次战斗开始时，若你的生命比某对手多，则辉煌执法使获得连击异能直到回合结束。
Glorious Protector|荣光卫护使|生物 ～天使／僧侣|闪现\n飞行\n当荣光卫护使进战场时，你可以放逐任意数量由你操控的非天使生物，直到荣光卫护使离开战场为止。\n预示{2}{W}
Glory Bearers|荣光护持僧|结界生物 ～人类／僧侣|每当另一个由你操控的生物攻击时，它得+0/+1直到回合结束。
Glory Seeker|||
Glory of Warfare|战斗荣光|结界|只要是在你的回合中，由你操控的生物便得+2/+0。\n只要不是在你的回合中，由你操控的生物便得+0/+2。
Glory-Bound Initiate|崇耀祀徒|生物～人类／战士|你可以于崇耀祀徒攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+3且获得系命异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Glorybringer|终耀巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n你可以于终耀巨龙攻击时耗竭之。当你如此作时，它向目标由对手操控的非龙生物造成4点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Gloryscale Viashino|荣鳞凡尔西诺|生物～凡尔西诺／士兵|每当你使用一个多色咒语时，荣鳞凡尔西诺得+3/+3直到回合结束。
Glory|||
Glowering Rogon|||
Glowrider|||
Glowspore Shaman|辉孢祭师|生物 ～妖精／祭师|当辉孢祭师进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。你可以将一张地牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Glowstone Recluse|光石隐士|生物 ～蜘蛛|合变{3}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n延势\n每当此生物合变时，在其上放置两个+1/+1指示物。
Gluttonous Cyclops|暴食独眼巨人|生物～独眼巨人|{5}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)
Gluttonous Slime|暴食黏菌|生物～流浆|闪现\n吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)
Gluttonous Slug|暴食蛞蝓|生物 ～蛞蝓／惊惧兽|威慑\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Gluttonous Troll|暴食巨魔|生物 ～巨魔|践踏\n当暴食巨魔进战场时，派出若干食品衍生物，其数量等同于你的对手数量。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G}，牺牲另一个非地永久物：暴食巨魔得+2/+2直到回合结束。
Gluttonous Zombie|||
Glyph Keeper|图符守护者|生物～史芬斯|飞行\n每当图符守护者在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。\n遗存{5}{U}{U}({5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／史芬斯，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Gnarlback Rhino|糙背犀牛|生物 ～犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当你施放以糙背犀牛为目标的咒语时，抓一张牌。
Gnarled Effigy|粗制刍像|神器|{4}，{T}：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Gnarled Mass|咆哮大群|生物～精怪|
Gnarled Professor|糙节教授|生物 ～树妖／德鲁伊|践踏\n当糙节教授进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Gnarled Sage|糙节智者|生物 ～树妖／德鲁伊|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n只要你本回合中已抓两张或更多牌，糙节智者便得+0/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Gnarled Scarhide|糙节覆痕怪|结界生物～牛头怪|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n糙节覆痕怪不能进行阻挡。\n所结附的生物得+2/+1且不能进行阻挡。
Gnarlid Colony|群落糙节兽|生物 ～野兽|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果群落糙节兽已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Gnarlid Pack|糙节兽群|生物～野兽|多重增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{G}。)\n糙节兽群进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Gnarlroot Trapper|瘤根布陷人|生物～妖精／德鲁伊|{T}，支付1点生命：加{G}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放妖精生物咒语。{T}：目标由你操控且进行攻击的妖精获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Gnarlwood Dryad|瘤木树灵|生物～树灵／惊惧兽|死触\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，瘤木树灵便得+2/+2。
Gnat Alley Creeper|蚊蚋巷漫行客|生物～人类／浪客|蚊蚋巷漫行客不能被具飞行异能的生物阻挡。
Gnat Miser|蚋虫守财奴|生物～老鼠／祭师|每位对手的手牌上限减少一张。
Gnathosaur|强颚龙|生物～蜥蜴|牺牲一个神器：强颚龙获得敏捷异能直到回合结束。
Gnaw to the Bone|啃至白骨|瞬间|你的坟墓场每有一张生物牌，便获得2点生命。\n返照{2}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Gnawing Zombie|啃食灵俑|生物～灵俑|{1}{B}，牺牲一个生物：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Gnostro, Voice of the Crags|峭崖之声诺司罗|传奇生物 ～盖美拉|{T}：选择一项。X为你本回合中施放过的咒语数量。\n•占卜X。\n•峭崖之声诺司罗对目标生物造成X点伤害。\n•你获得X点生命。
Gnottvold Recluse|诺特瓦遁蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Gnottvold Slumbermound|诺特瓦眠丘|地|诺特瓦眠丘须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{3}{R}{G}{G}，{T}，牺牲诺特瓦眠丘：消灭目标地。派出一个4/4绿色，具践踏异能的巨魔／战士衍生生物。
Go Blank|头脑空白|法术|目标牌手弃两张牌。然后放逐该牌手坟墓场中的所有牌。
Go for Blood|直扑活物|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Go for the Throat|直刺咽喉|瞬间|消灭目标非神器的生物。
Goatnapper|牵羊客|生物～精灵／浪客|当牵羊客进场时，重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Goatnap|顺手牵羊|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果该生物是山羊，则它再得+3/+0直到回合结束。
Gobbling Ooze|疾吞黏泞|生物～流浆|{G}，牺牲另一个生物：在疾吞黏泞上放置一个+1/+1指示物。
Gobhobbler Rats|卡霍布老鼠|生物～老鼠|背水战～只要你没有手牌，卡霍布老鼠得+1/+0且具有「{B}：重生卡霍布老鼠。」
Goblin Anarchomancer|鬼怪无矩术士|生物 ～鬼怪／祭师|你施放之为红色或绿色的咒语减少{1}来施放。
Goblin Archaeologist|精灵考古学家|生物～精灵／神器师|{R}，{T}：掷一枚硬币。 若你赢得此掷，消灭目标神器，并重置精灵考古学家。 若你输去此掷，则消灭精灵考古学家。
Goblin Arsonist|纵火鬼怪|生物 ～鬼怪／祭师|当纵火鬼怪死去时，你可以让它对任意一个目标造成1点伤害。
Goblin Artillery|鬼怪大炮|生物～鬼怪／战士|{T}：鬼怪大炮对目标生物或牌手造成2点伤害，并且对你造成3点伤害。
Goblin Assailant|逞凶鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|
Goblin Assassin|||
Goblin Assault Team|鬼怪突袭队|生物 ～鬼怪／战士|敏捷\n当鬼怪突袭队死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Goblin Assault|精灵突袭|结界|在你的维持开始时，将一个1/1红色，具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。\n精灵生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Goblin Balloon Brigade|精灵热气球旅|生物～精灵／战士|{R}：精灵热气球旅获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)
Goblin Bangchuckers|鬼怪掷弹兵|生物～鬼怪／战士|{T}：掷一枚硬币。 如果你赢得此掷，鬼怪掷弹兵对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果你输掉此掷，鬼怪掷弹兵对本身造成2点伤害。
Goblin Banneret|鬼怪掌旗|生物 ～鬼怪／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{R}：鬼怪掌旗得+2/+0直到回合结束。
Goblin Barrage|鬼怪齐射|法术|增幅～牺牲一个神器或鬼怪。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个神器或鬼怪，并支付任何其他费用。)\n鬼怪齐射对目标生物造成4点伤害。如果此咒语已增幅，则它再对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。
Goblin Battle Jester|鬼怪战丑|生物～鬼怪|每当你施放任何红色咒语时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Goblin Bird-Grabber|缠鸟鬼怪|生物 ～鬼怪|{R}：缠鸟鬼怪获得飞行异能直到回合结束。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。
Goblin Bombardment|鬼怪轰炸|结界|牺牲一个生物：鬼怪轰炸对任意一个目标造成1点伤害。
Goblin Boom Keg|鬼怪炸弹桶|神器|在你的维持开始时，牺牲鬼怪炸弹桶。\n当鬼怪炸弹桶从战场进入坟墓场时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。
Goblin Brawler|精灵喧哗兵|生物～精灵／战士|先攻\n精灵喧哗兵不能佩带武具。
Goblin Brigand|||
Goblin Bully|||
Goblin Burrows|||
Goblin Bushwhacker|开路鬼怪|生物～鬼怪／战士|增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n当开路鬼怪进战场时，若它已增幅，由你操控的生物得+1/+0并获得敏捷异能直到回合结束。
Goblin Cadets|||
Goblin Cannon|精灵大炮|神器|{2}：精灵大炮对目标生物或牌手造成1点伤害。牺牲精灵大炮。
Goblin Chainwhirler|舞链鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|先攻\n当舞链鬼怪进战场时，它向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成1点伤害。
Goblin Champion|鬼怪斗士|生物 ～鬼怪／战士|敏捷\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Goblin Charbelcher|||
Goblin Chariot|||
Goblin Chieftain|鬼怪酋长|生物～鬼怪|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n由你操控的其他鬼怪生物得+1/+1并具有敏捷异能。
Goblin Clearcutter|||
Goblin Cohort|助拳精灵|生物～精灵／战士|除非你本回合中使用过生物咒语，否则助拳精灵不能攻击。
Goblin Cratermaker|滥炸鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|{1}，牺牲滥炸鬼怪：选择一项～\n•滥炸鬼怪对目标生物造成2点伤害。\n•消灭目标无色非地永久物。
Goblin Dark-Dwellers|暗栖鬼怪|生物～鬼怪|威慑\n当暗栖鬼怪进战场时，你可以从你的坟墓场施放目标总法术力费用等于或小于3的瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Goblin Deathraiders|精灵敢死队|生物～精灵／战士|践踏
Goblin Digging Team|||
Goblin Diplomats|鬼怪外交官|生物～鬼怪|{T}：所有生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Goblin Dirigible|||
Goblin Dynamo|||
Goblin Electromancer|鬼怪电流术士|生物 ～鬼怪／法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
Goblin Elite Infantry|||
Goblin Engineer|鬼怪技师|生物 ～鬼怪／神器师|当鬼怪技师进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张神器牌，将它置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n{R}，{T}，牺牲一个神器：将目标总法术力费用等于或小于3的神器牌从你的坟墓场移回战场。
Goblin Fire Fiend|纵火精灵|生物～精灵／狂战士|敏捷\n防御牌手若能阻挡纵火精灵，则必须阻挡之。\n{R}：纵火精灵得+1/+0直到回合结束。
Goblin Firebug|||
Goblin Fireslinger|鬼怪掷焰手|生物～鬼怪／战士|{T}：鬼怪掷焰手对目标牌手造成1点伤害。
Goblin Flectomancer|精灵曲咒师|生物～精灵／法术师|牺牲精灵曲咒师：你可以改变目标瞬间或法术咒语的所有目标。
Goblin Freerunner|游荡鬼怪|生物～鬼怪／战士／伙伴|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Goblin Furrier|精灵毛皮工|生物～精灵／战士|防止精灵毛皮工将对雪境生物造成的所有伤害。
Goblin Game|||
Goblin Gardener|||
Goblin Gathering|鬼怪集群|法术|派出若干1/1红色鬼怪衍生生物，其数量等同于你坟墓场中名称为鬼怪集群之牌的数量加二。
Goblin Gaveleer|挥槌鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|践踏\n挥槌鬼怪上每装备一个武具，便得+2/+0。
Goblin Glider|||
Goblin Glory Chaser|逐耀鬼怪|生物～鬼怪／战士|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)只要逐耀鬼怪已铭勇，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Goblin Goon|||
Goblin Grappler|||
Goblin Grenade|鬼怪手榴弹|法术|牺牲一个鬼怪，以作为施放鬼怪手榴弹的额外费用。\n鬼怪手榴弹对目标生物或牌手造成5点伤害。
Goblin Guide|鬼怪向导|生物 ～鬼怪／斥候|敏捷\n每当鬼怪向导攻击时，防御牌手展示其牌库顶牌。若它是地牌，则该牌手将它置于其手上。
Goblin Heelcutter|削踵鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|每当削踵鬼怪攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Goblin Hero|||
Goblin Instigator|煽动鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|当煽动鬼怪进战场时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。
Goblin Kaboomist|轰隆鬼怪|生物～鬼怪／战士|在你的维持开始时，将一个名称为地雷的无色衍生神器放进战场，且具有「{R}，牺牲此神器：此神器对目标进行攻击且不具飞行异能的生物造成2点伤害。」然后掷一枚硬币。如果你输掉此掷，轰隆鬼怪对本身造成2点伤害。
Goblin King|||
Goblin Lackey|||
Goblin Legionnaire|||
Goblin Locksmith|撬锁鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|每当撬锁鬼怪攻击时，具守军异能的生物本回合不能进行阻挡。
Goblin Lookout|||
Goblin Lore|精灵的学问|法术|抓四张牌，然后随机弃三张牌。
Goblin Machinist|||
Goblin Matron|||
Goblin Motivator|激励鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Goblin Mountaineer|精灵登山家|生物～精灵／斥候|山脉行者
Goblin Offensive|||
Goblin Oriflamme|鬼怪的军旗|结界|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。
Goblin Outlander|鬼怪离乡客|生物～精灵／斥候|反白保护
Goblin Patrol|||
Goblin Piker|精灵长矛兵|生物～精灵／战士|
Goblin Piledriver|||
Goblin Psychopath|||
Goblin Pyromancer|||
Goblin Rabblemaster|鬼怪闹事头|生物～鬼怪／战士|由你操控的其他鬼怪生物每回合若能攻击，则必须攻击。\n在你回合的战斗开始时，将一个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。\n每当鬼怪闹事头攻击时，每有一个进行攻击的其他鬼怪，它便得+1/+0直到回合结束。
Goblin Racketeer|诈骗鬼怪|生物～鬼怪／浪客|每当诈骗鬼怪攻击时，你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Goblin Raider|||
Goblin Rally|鬼怪动员|法术|将四个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Goblin Razerunners|焚劫精灵|生物～精灵／战士|{1}{R}，牺牲一个地：在焚劫精灵上放置一个+1/+1指示物。\n在你的回合结束时，你可以让焚劫精灵对目标牌手造成等同于其上+1/+1指示物数量的伤害。
Goblin Recruiter|||
Goblin Replica|||
Goblin Rimerunner|飙霜精灵|雪境生物～精灵／战士|{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。\n{S}：飙霜精灵获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Goblin Ringleader|||
Goblin Roughrider|鬼怪驯骑师|生物～鬼怪／骑士|
Goblin Ruinblaster|毁迹鬼怪|生物～鬼怪／祭师|增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n敏捷\n当毁迹鬼怪进战场时，若它已增幅，消灭目标非基本地。
Goblin Sharpshooter|||
Goblin Shortcutter|抄捷径鬼怪|生物～鬼怪／斥候|当抄捷径鬼怪进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Goblin Sky Raider|||
Goblin Skycutter|灭空精灵|生物～精灵／战士|牺牲灭空精灵：灭空精灵对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 该生物失去飞行异能直到回合结束。
Goblin Sledder|||
Goblin Smuggler|越货鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n{T}：另一个目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Goblin Snowman|精灵雪人|生物～精灵|每当精灵雪人阻挡时，防止它于本回合中将受到或造成的所有战斗伤害。\n{T}：精灵雪人对目标受其阻挡的生物造成1点伤害。
Goblin Spelunkers|||
Goblin Spymaster|鬼怪密探长|生物～鬼怪／浪客|先攻\n在每位对手的结束步骤开始时，该牌手派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，且具有「由你操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。」
Goblin Spy|||
Goblin Striker|||
Goblin Taskmaster|||
Goblin Test Pilot|鬼怪试驾手|生物～鬼怪／法术师|飞行\n{T}：鬼怪试驾手对随机选择的目标生物或牌手造成2点伤害。
Goblin Trailblazer|领路鬼怪|生物 ～鬼怪／海盗|威慑
Goblin Traprunner|踩陷鬼怪|生物 ～鬼怪|每当踩陷鬼怪攻击时，掷三枚硬币。你每猜对一掷，便派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Goblin Trashmaster|坏物鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|由你操控的其他鬼怪得+1/+1。\n牺牲一个鬼怪：消灭目标神器。
Goblin Trenches|||
Goblin Tunneler|穿隧鬼怪|生物～鬼怪／浪客|{T}：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Goblin Turncoat|||
Goblin War Buggy|||
Goblin War Drums|||
Goblin War Paint|鬼怪战绘|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。
Goblin War Party|鬼怪战宴|法术|选择一项～\n•派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n打包{2}{R}(如果你支付打包费用，则两项都选。)
Goblin War Strike|||
Goblin War Wagon|||
Goblin Warchief|||
Goblin Wardriver|驱战鬼怪|生物～鬼怪／战士|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)
Goblin Warrens|||
Goblin Welder|鬼怪焊工|生物～鬼怪／神器师|{T}：选择目标由任一牌手操控的神器和目标在该牌手坟墓场中的神器牌。如果于此异能结算时这两个目标仍合法，则该牌手同时牺牲该神器并将该神器牌移回战场。
Goblin Wizardry|鬼怪巫法|瞬间|派出两个1/1红色，具灵技异能的鬼怪／法术师衍生生物。(每当你施放非生物咒语时，它们得+1/+1直到回合结束。)
Goblinslide|鬼怪崩|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，将一个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。
God-Eternal Bontu|永生煞神芭图|传奇生物 ～灵俑／神|威慑\n当永生煞神芭图进战场时，牺牲任意数量的其他永久物，然后抓等量的牌。\n当永生煞神芭图死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Eternal Kefnet|永生煞神刻法涅|传奇生物 ～灵俑／神|飞行\n你可以于你抓每回合第一张牌时展示之。每当你以此法展示一张瞬间或法术牌时，复制该牌，且你可以施放该复制品。该复制品减少{2}来施放。\n当永生煞神刻法涅死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Eternal Oketra|永生煞神欧柯塔|传奇生物 ～灵俑／神|连击\n每当你施放生物咒语时，派出一个4/4黑色，具警戒异能的灵俑／战士衍生生物。\n当永生煞神欧柯塔死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Eternal Rhonas|永生煞神罗纳斯|传奇生物 ～灵俑／神|死触\n当永生煞神罗纳斯进战场时，将每个由你操控的其他生物之力量加倍直到回合结束。这些生物获得警戒异能直到回合结束。\n当永生煞神罗纳斯死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Favored General|神泽将领|生物～人类／士兵|启悟～每当神泽将领成为未横置时，你可以支付{2}{W}。若你如此作，将两个1/1白色士兵衍生结界生物放进战场。
God-Pharaoh's Faithful|法老神的信徒|生物～人类／法术师|每当你施放蓝色，黑色或红色咒语时，你获得1点生命。
God-Pharaoh's Gift|法老神赋礼|神器|在你回合的战斗开始时，你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作，则派出一个衍生物，该衍生物为所放逐之牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑。它获得敏捷异能直到回合结束。
God-Pharaoh's Statue|法老神塑像|传奇神器|对手施放的咒语增加{2}来施放。\n在你的结束步骤开始时，每位对手各失去1点生命。
Godhead of Awe|敬畏神性|生物～精怪／圣者|飞行\n其他生物均为1/1。
Godhunter Octopus|捕神章鱼|生物～章鱼|除非防御牌手操控结界或被结附的永久物，否则捕神章鱼不能攻击。
Godless Shrine|无神祭祠|地 ～平原／沼泽|({T}：加{W}或{B}。)\n于无神祭祠进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则无神祭祠须横置进战场。
Godo's Irregulars|伍堂非正规军|生物～人类／战士|{R}：伍堂非正规军对目标阻挡它的生物造成1点伤害。
Godo, Bandit Warlord|山贼王伍堂|传奇生物 ～人类／野蛮人|当山贼王伍堂进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌，并将之放进战场。若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n每当伍堂每回合首度攻击时，重置它和所有由你操控的武士。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Gods Willing|众神意旨|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。(它不能被该色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n占卜1。
Gods' Eye, Gate to the Reikai|灵界天门神眼|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n当灵界天门神眼从场上置入坟墓场时，将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。
Gods' Hall Guardian|诸神大厅守护者|生物 ～猫|警戒\n预示{3}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Godsend|承阳剑|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物阻挡一个或数个生物或被一个或数个生物阻挡时，你可以放逐后者生物之一。\n对手不能施放与以承阳剑放逐之牌同名的牌。\n佩带{3}
Godsire|宗神|生物～野兽|警戒\n{T}：将一个8/8，红绿白三色的野兽衍生物放置进场。
Godtoucher|神疗师|生物～地精／僧侣|{1}{W}，{T}：于本回合中，防止将对目标力量大于或等于5的生物造成的所有伤害。
Godtracker of Jund|勇得溯神师|生物～地精／祭师|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以在勇得溯神师上放置一个+1/+1指示物。
Goham Djinn|||
Gold Myr|||
Gold-Forge Garrison|金锻驻防地|地|(由金辉守护者转化。)\n{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n{4}，{T}：派出一个4/4无色魔像衍生神器生物。
Gold-Forged Sentinel|金铸哨兵|神器生物 ～盖美拉|飞行
Golden Demise|金光殒命|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果你有黄金城祝福，则改为只有由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Golden Egg|金蛋|神器 ～食品|当金蛋进战场时，抓一张牌。\n{1}，{T}，牺牲金蛋：加一点任意颜色的法术力。\n{2}，{T}，牺牲金蛋：你获得3点生命。
Golden Guardian|金辉守护者|神器生物 ～魔像|守军\n{2}：金辉守护者与另一个目标由你操控的生物互斗。本回合中，当金辉守护者死去时，将它在你的操控下移回战场且已转化。
Golden Hind|金角牝鹿|生物～麋鹿|{T}：加{G}到你的法术力池中。
Golden Ratio|黄金比例|法术|由你操控的生物中每有一种力量数值，便抓一张牌。
Golden Urn|黄金秘壶|神器|在你的维持开始时，你可以在黄金秘壶上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲黄金秘壶：你获得等同于黄金秘壶上充电指示物数量的生命。
Golden Wish|||
Goldenglow Moth|澄闪蛾|生物～昆虫|飞行\n每当澄闪蛾阻挡时，你可以获得4点生命
Goldenhide Ox|金皮公牛|结界生物～牛|星彩～每当金皮公牛或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物本回合若能被阻挡，则须如此作。
Goldmane Griffin|金鬃狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行，警戒\n当金鬃狮鹫进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为励志领袖阿耶尼的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Goldmaw Champion|金戈牧斗士|生物 ～矮人／战士|炫威～{1}{W}：横置目标生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Goldmeadow Dodger|金牧地躲闪客|生物～洁英／浪客|金牧地躲闪客不能被力量大于或等于4的生物阻挡。
Goldmeadow Harrier|金牧地扰敌兵|生物～洁英／士兵|{W}，{T}：横置目标生物。
Goldmeadow Lookout|金牧地警戒员|生物～洁英／塑法师|{W}，{T}，弃一张牌：将一个1/1白色，名称为金牧地扰敌兵，且具有「{W}，{T}：横置目标生物」的洁英／士兵衍生物放置进场。
Goldmeadow Stalwart|金牧地壮汉|生物～洁英／士兵|从你的手上展示一张洁英牌或支付{3}，以作为使用金牧地壮汉的额外费用。
Goldmire Bridge|金沼结桥|神器地|金沼结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{W}或{B}。
Goldnight Castigator|金夜惩恶使|生物～天使|飞行，敏捷\n如果某来源将对你造成伤害，则改为它对你造成两倍的伤害。\n如果某来源将对金夜惩恶使造成伤害，则改为它对金夜惩恶使造成两倍的伤害。
Goldnight Commander|金夜指挥官|生物 ～人类／僧侣／士兵|每当另一个生物在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Goldnight Redeemer|金夜救赎使|生物～天使|飞行\n当金夜救赎使进战场时，你每操控一个其他生物，便获得2点生命。
Goldspan Dragon|跨金桥巨龙|生物 ～龙|飞行，敏捷\n每当跨金桥巨龙攻击或成为咒语的目标时，派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的珍宝具有「{T}，牺牲此神器：加两点任意颜色的单色法术力。」
Goldvein Pick|金脉镐|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Golem Artisan|魔像工匠|神器生物 ～魔像|{2}：目标神器生物得+1/+1直到回合结束。\n{2}：选择飞行，践踏或敏捷。目标神器生物获得该异能直到回合结束。
Golem Foundry|魔像锻炉|神器|每当你施放一个神器咒语时，你可以在魔像锻炉上放置一个充电指示物。\n从魔像锻炉上移去三个充电指示物：将一个3/3无色魔像神器生物衍生物放进战场。
Golem's Heart|魔像之心|神器|每当牌手施放任何神器咒语时，你可以获得1点生命。
Golem-Skin Gauntlets|||
Golgari Brownscale|葛加理棕鳞兽|生物～蜥蜴|当葛加理棕鳞兽从你的坟墓场置入你手上时，你获得2点生命。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Golgari Charm|葛加理护符|瞬间|选择一项～• 所有生物得-1/-1直到回合结束。• 消灭目标结界。• 重生每个由你操控的生物。
Golgari Cluestone|葛加理示石|神器|{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{B}{G}，{T}，牺牲葛加理示石：抓一张牌。
Golgari Decoy|葛加理诱饵|生物～地精／浪客|所有能够阻挡葛加理诱饵的生物皆须阻挡之。\n食腐{3}{G}{G}({3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Golgari Findbroker|葛加理弃物贩商|生物 ～妖精／祭师|当葛加理弃物贩商进战场时，将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Golgari Germination|葛加理式萌生|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Golgari Grave-Troll|葛加理墓地巨魔|生物～骷髅妖／巨魔|葛加理墓地巨魔进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n{1}，从葛加理墓地巨魔上移去一个+1/+1指示物：重生葛加理墓地巨魔。\n发掘6
Golgari Guildgate|葛加理公会门|地 ～门|葛加理公会门须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Golgari Guildmage|葛加理公会法师|生物～地精／祭师|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n{4}{B}，牺牲一个生物：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{4}{G}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Golgari Keyrune|葛加理符镇兵|神器|{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{B}{G}：葛加理符镇兵成为2/2黑绿双色，具有死触异能的昆虫神器生物直到回合结束。
Golgari Locket|葛加理坠饰|神器|{T}：加{B}或{G}。\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}，{T}，牺牲葛加理坠饰：抓两张牌。
Golgari Longlegs|葛加理长足虫|生物～昆虫|
Golgari Raiders|葛加理突击队|生物 ～妖精／战士|敏捷\n朽力～葛加理突击队进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Golgari Rot Farm|葛加理腐尸农场|地|葛加理腐尸农场须横置进场。\n当葛加理腐尸农场进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{B}{G}到你的法术力池中。
Golgari Rotwurm|葛加理腐尸亚龙|生物～灵俑／亚龙|{B}，牺牲一个生物：目标牌手失去1点生命。
Golgari Signet|葛加理印记|神器|{1}，{T}：加{B}{G}到你的法术力池中。
Golgari Thug|葛加理流氓|生物～人类／战士|当葛加理流氓从场上进入坟墓场时，将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n发掘4(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好四张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Goliath Sphinx|巨硕史芬斯|生物～史芬斯|飞行
Goliath Spider|巨硕蜘蛛|生物～蜘蛛|巨硕蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。
Golos, Tireless Pilgrim|不倦朝圣械戈罗斯|传奇神器生物 ～斥候|当不倦朝圣械戈罗斯进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张地牌，将该牌横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}：放逐你牌库顶的三张牌。本回合中，你可以使用这些牌，且不需支付其法术力费用。
Goma Fada Vanguard|哥马法达先锋|生物 ～人类／战士|每当哥马法达先锋攻击时，选择目标由对手操控且力量等于或小于由你操控之战士数量的生物。该生物本回合不能进行阻挡。
Gomazoa|格玛佐雅|生物～水母|守军，飞行\n{T}：将格玛佐雅与它所阻挡的每个生物各置于其拥有者的牌库顶，然后这些牌手将其牌库洗牌。
Gone Missing|失踪|法术|将目标永久物置于其拥有者的牌库顶。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Gone|Gone|瞬间|将目标不由你操控的生物移回其拥有者手上。
Gonti's Aether Heart|贡提的乙太心脏|传奇神器|每当贡提的乙太心脏或另一个神器在你的操控下进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}，放逐贡提的乙太心脏：于本回合后进行额外的一个回合。
Gonti's Machinations|贡提的阴谋|结界|每当你每回合第一次失去生命时，你得到{E}。(你得到一个能量指示物。伤害会导致失去生命。)\n支付{E}{E}，牺牲贡提的阴谋：每位对手各失去3点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Gonti, Lord of Luxury|奢华领主贡提|传奇生物 ～乙太种／浪客|死触\n当奢华领主贡提进战场时，检视目标对手牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以随机顺序置于该牌库底。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视并施放该牌，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。
Good-Fortune Unicorn|好运独角兽|生物 ～独角兽|每当另一个生物在你的操控下进战场时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Gor Muldrak, Amphinologist|埃分族学者葛末札|传奇生物 ～人类／斥候|你和由你操控的永久物具有反火蜥蜴保护异能。\n在你的结束步骤开始时，每位操控生物数量为所有牌手中最少者的牌手各派出一个4/3蓝色火蜥蜴／战士衍生生物。
Gore Swine|獠牙野猪|生物～野猪|
Gore Vassal|血块下属|生物～猎犬|牺牲血块下属：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 然后如果该生物的防御力为1或更多，则重生之。
Gore-House Chainwalker|嗜血屋链行人|生物～人类／战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Goreclaw, Terror of Qal Sisma|黑山之威血爪|传奇生物 ～熊|由你施放且力量等于或大于4的生物咒语减少{2}来施放。\n每当黑山之威血爪攻击时，直到回合结束，每个由你操控且力量等于或大于4的生物各得+1/+1且获得践踏异能。
Gorehorn Minotaurs|血角牛头怪|生物～牛头怪／战士|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)
Goremand|嗜血餮魔|生物 ～恶魔|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行\n践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当嗜血餮魔进战场时，每位对手各牺牲一个生物。
Goretusk Firebeast|||
Gorger Wurm|吞食亚龙|生物～亚龙|吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)
Gorging Vulture|食尸兀鹰|生物 ～鸟|飞行\n当食尸兀鹰进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。每以此法将一张生物牌置入你的坟墓场，你便获得1点生命。
Gorgon Flail|蛇发妖连枷|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有死触异能。 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Gorgon Recluse|隐遁蛇发妖|生物 ～蛇发妖|每当隐遁蛇发妖阻挡非黑色的生物或被非黑色的生物阻挡，在战斗结束时消灭后者。\n疯魔{B}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Gorgon's Head|蛇发妖首|神器～武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n佩带{2}
Gorilla Chieftain|||
Gorilla Shaman|大猩猩祭师|生物 ～猿猴／祭师|{X}{X}{1}：消灭目标法术力值为X的非生物神器。
Gorilla Titan|||
Gorilla Warrior|||
Goring Ceratops|猛抵犄角龙|生物 ～恐龙|连击\n每当猛抵犄角龙攻击时，由你操控的其他生物获得连击异能直到回合结束。
Gorm the Great|伟岸古罗穆|传奇生物 ～巨人／战士|与无影维特兹拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将维特兹从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n警戒\n若能阻挡伟岸古罗穆，则必须阻挡之，且若能用两个或更多生物阻挡古罗穆，则必须如此阻挡之。
Goryo's Vengeance|怨灵复仇|瞬间～古咒|将目标传奇生物牌从你的坟墓场移回场上。 该生物获得敏捷异能。 在回合结束时将它移出对战。\n通联古咒{2}{B} (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Gossamer Phantasm|薄纱幻象|生物 ～虚影|飞行\n当薄纱幻象成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Gouged Zealot|挖眼狂信者|生物 ～独眼巨人／狂战士|延势\n躁狂～每当挖眼狂信者攻击时，若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，则挖眼狂信者对每个由防御牌手操控的生物各造成1点伤害。
Govern the Guildless|指挥无所属者|法术|获得目标单色生物的操控权。\n预报～{1}{U}，从你手上展示指挥无所属者：直到回合结束，目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Grab the Reins|||
Graceblade Artisan|华刃塑僧|生物～人类／修行僧|华刃塑僧上每结附一个灵气，便得+2/+2。
Graceful Adept|优雅名师|生物～人类／法术师|你的手牌数量没有上限。
Graceful Antelope|||
Graceful Cat|雅猫|生物～猫|每当雅猫攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Graceful Reprieve|优雅免难|瞬间|当目标生物于本回合置入任一坟墓场时，将该牌在其拥有者的操控下移回场上。
Graceful Restoration|优雅复归|法术|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面额外有一个+1/+1指示物。\n•将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Graf Harvest|战墓收成|结界|由你操控的灵俑具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{B}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Graf Mole|墓地鼹鼠|生物～鼹鼠／野兽|每当你牺牲一个线索时，你获得3点生命。
Graf Rats|墓地鼠群|生物～老鼠|在你回合的战斗开始时，若由你拥有且由你操控的永久物中同时有墓地鼠群与一个名称为午夜拾荒客的生物，则放逐它们，然后将它们融合为吱响寄主。
Grafdigger's Cage|挖坟人囚笼|神器|坟墓场和牌库中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。
Grafted Exoskeleton|外殖骨骼|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当外殖骨骼从永久物上卸装时，牺牲该永久物。\n佩带{2}
Grafted Skullcap|||
Grafted Wargear|植髓战甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当植髓战甲从任一永久物上卸装时，牺牲该永久物。\n佩带{0}({0}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Grakmaw, Skyclave Ravager|空境噬怪血盆口|传奇生物 ～多头龙／惊惧兽|空境噬怪血盆口进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控的生物死去时，若其上有+1/+1指示物，则在血盆口上放置一个+1/+1指示物。\n当血盆口死去时，派出一个X/X，黑绿双色的多头龙衍生生物，X为血盆口上+1/+1指示物的数量。
Grand Abolisher|止咒高僧|生物～人类／僧侣|在你的回合中，所有对手都不能施放咒语或起动神器、生物、或结界的异能。
Grand Arbiter Augustin IV|大仲裁者奥古斯汀四世|传奇生物～人类／参谋|你使用的白色咒语费用减少{1}来使用。\n你使用的蓝色咒语费用减少{1}来使用。\n对手使用的咒语费用增加{1}来使用。
Grand Architect|高位构念师|生物 ～维多肯／神器师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}：目标神器生物成为蓝色直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的蓝色生物：加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。
Grand Coliseum|||
Grand Melee|||
Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ～妖精／战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时，加等量的法术力，其颜色为{R}和／或{G}的任意组合。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Granite Grip|||
Granite Shard|||
Granitic Titan|花岗岩泰坦|生物～元素|威慑\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Granted|心愿得遂|法术～历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Granulate|化为碎粒|法术|消灭所有非地，且总法术力费用等于或小于4的神器。
Grapeshot Catapult|||
Grapeshot|霰散弹|法术|霰散弹对任意一个目标造成1点伤害。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Grapple with the Past|纠结过往|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。
Grappler Spider|勾缠蜘蛛|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Grappling Hook|爪钩|神器～武具|佩带此武具的生物具有连击异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你可以令目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。\n佩带{4}
Grappling Sundew|攫物毡苔|生物 ～植物|守军，延势\n{4}{G}：攫物毡苔获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将此生物消灭。)
Grasp of Darkness|黑暗之攫|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Grasp of Fate|命运之攫|结界|当命运之攫进战场时，为每位对手各进行以下流程～放逐至多一个目标由该牌手操控的非地永久物，直到命运之攫离开战场。(这些永久物会在各自拥有者的操控下移回。)
Grasp of Phantoms|幽灵之攫|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n返照{7}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Grasp of the Hieromancer|圣术士之攫|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。」
Grasping Current|攫陷潮流|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为灵控逸才杰斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Grasping Dunes|攫陷沙丘|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲攫陷沙丘：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Grasping Giant|攫戾巨人|生物 ～巨人|警戒\n每当攫戾巨人被生物阻挡时，放逐该生物，直到攫戾巨人离开战场为止。
Grasping Scoundrel|贪婪恶棍|生物 ～人类／海盗|只要贪婪恶棍正进行攻击，它便得+1/+0。
Grasping Thrull|攫掠索尔兽|生物 ～索尔兽|飞行\n当攫掠索尔兽进战场时，它向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。
Grassland Crusader|||
Grateful Apparition|感德亡灵|生物 ～精怪|飞行\n每当感德亡灵对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Gratuitous Violence|||
Grave Betrayal|坟场叛行|结界|每当一个不由你操控的生物死去，在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下返回战场，且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Grave Birthing|生自墓穴|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)目标对手从其坟墓场放逐一张牌。你将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」抓一张牌。
Grave Bramble|坟场竹|生物～植物|守军，反灵俑保护
Grave Consequences|||
Grave Defiler|||
Grave Exchange|交换坟墓|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 目标牌手牺牲一个生物。
Grave Pact|||
Grave Peril|涉险墓地|结界|当一个非黑色的生物进战场时，牺牲涉险墓地。若你如此作，则消灭该生物。
Grave Scrabbler|墓地翻拣怪|生物 ～灵俑|疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n当墓地翻拣怪进战场时，若曾支付其疯魔费用，则你可以将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。
Grave Sifter|筛坟兽|生物～元素／野兽|当筛坟兽进战场时，每位牌手各选择一个生物类别，并将任意数量该类别的牌从他的坟墓场移回其手上。
Grave Strength|墓地之力|法术|选择目标生物。将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场，然后你坟墓场中每有一张生物牌，便在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Grave Titan|墓地泰坦|生物～巨人|死触\n每当墓地泰坦进战场或攻击时，将两个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。
Grave Upheaval|坟场动荡|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Grave-Shell Scarab|铭壳圣甲虫|生物～昆虫|{1}，牺牲铭壳圣甲虫：抓一张牌。\n发掘1(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Gravebane Zombie|||
Graveblade Marauder|墓刃劫掠者|生物～人类／战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)每当墓刃劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。
Graveborn Muse|||
Gravebreaker Lamia|破坟拉弥亚|结界生物 ～蛇／拉弥亚|系命\n当破坟拉弥亚进战场时，从你的牌库中搜寻一张牌，将它置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n你从你坟墓场施放的咒语减少{1}来施放。
Gravecrawler|墓场匍尸|生物～灵俑|墓场匍尸不能进行阻挡。只要你操控灵俑，你便可以从你的坟墓场中施放墓场匍尸。
Gravedigger|||
Gravegouger|||
Gravel Slinger|||
Gravel-Hide Goblin|扬砾鬼怪|生物 ～鬼怪／祭师|{3}{G}：扬砾鬼怪得+2/+2直到回合结束。
Gravelgill Axeshark|砂鳃斧人鱼|生物～人鱼／士兵|留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Gravelgill Duo|砂鳃搭档|生物～人鱼／浪客／战士|每当你使用一个蓝色咒语时，砂鳃搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个黑色咒语时，砂鳃搭档获得恐惧异能直到回合结束。
Graven Abomination|铭身憎恶兽|神器生物～惊惧兽|当铭身憎恶兽攻击时，将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。
Graven Cairns|铭刻圆石|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{B/R}，{T}：加{B}{B}，{B}{R}，或{R}{R}到你的法术力池中。
Graven Dominator|铭身支配者|生物～石像鬼|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当铭身支配者进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，所有其它生物成为1/1直到回合结束。
Graven Lore|铭刻传说|雪境瞬间|占卜X，X为施放此咒语时支付过的{S}数量，然后抓三张牌。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Gravepurge|净空坟地|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Graverobber Spider|盗墓蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n{3}{B}：盗墓蜘蛛得+X/+X直到回合结束，X为你坟墓场中生物牌的数量。此异能每回合只能起动一次。
Graveshifter|筛墓怪|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当筛墓怪进战场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Gravespawn Sovereign|||
Gravestorm|||
Gravetiller Wurm|翻坟亚龙|生物～亚龙|丧心～如果本回合有生物死去，翻坟亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。
Gravewaker|醒尸灵鸟|生物 ～鸟／精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{5}{B}{B}：将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。
Graveyard Marshal|坟场元帅|生物 ～灵俑／士兵|{2}{B}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Graveyard Shovel|坟墓场土铲|神器|{2}，{T}：目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。如果该牌是生物牌，则你获得2点生命。
Gravitational Shift|引力翻转|结界|具飞行异能的生物得+2/+0。\n不具飞行异能的生物得-2/-0。
Gravitic Punch|重力冲拳|法术|目标由你操控的生物对目标牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Gravity Negator|重力反动体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当重力反动体攻击时，你可以支付{C}。若你如此作，则另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。({C}代表无色法术力。)
Gravity Well|重力井|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击时，它失去飞行异能直到回合结束。
Graxiplon|||
Gray Merchant of Asphodel|安福陵的暗贾|生物 ～灵俑|当安福陵的暗贾进战场时，每位对手各失去X点生命，X为你的黑色献力。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Graypelt Hunter|灰皮猎人|生物～人类／战士／伙伴|践踏\n每当灰皮猎人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在灰皮猎人上放置一个+1/+1指示物。
Graypelt Refuge|灰皮避难所|地|灰皮避难所须横置进战场。\n当灰皮避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Grayscaled Gharial|灰鳞长吻鳄|生物～鳄鱼|海岛行者
Grazing Gladehart|食草林鹿|生物～羚羊|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以获得2点生命。
Grazing Kelpie|食草凯尔比|生物～野兽|{G/U}，牺牲食草凯尔比：将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Grazing Whiptail|食草鞭尾龙|生物 ～恐龙|延势
Great Furnace|||
Great Hall of Starnheim|斯达海姆正殿|地|斯达海姆正殿须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{W}{W}{B}，{T}，牺牲斯达海姆正殿与一个由你操控的生物：派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Great Hart|雄伟赤鹿|生物～麋鹿|
Great Oak Guardian|巨橡树卫|生物～树妖|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)延势当巨橡树卫进战场时，由目标牌手操控的生物得+2/+2直到回合结束。将它们重置。
Great Sable Stag|大型褐雄鹿|生物～麋鹿|大型褐雄鹿不能被反击。\n反蓝保护，反黑保护 (此生物不能被蓝色或黑色的东西所阻挡，指定为目标，造成伤害，或是被结附。)
Great Teacher's Decree|大宗师之决断|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Great Whale|||
Great-Horn Krushok|巨角寇犀|生物～野兽|
Greatbow Doyen|巨弓首席|生物～地精／弓箭手|由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。\n每当由你操控的一个弓箭手对生物造成伤害时，该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。
Greater Auramancy|高等灵气术|结界|由你操控的其他结界具有帷幕异能。\n由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。
Greater Basilisk|高大蜥怪|生物～蜥怪|死触
Greater Forgeling|高等锻火妖|生物～元素|{1}{R}：高等锻火妖得+3/-3直到回合结束。
Greater Gargadon|高大乳齿巨象|生物 ～野兽|延缓10～{R}\n牺牲一个神器，生物或地：从高大乳齿巨象上移去一个计时指示物。只能于高大乳齿巨象已延缓时起动此异能。
Greater Good|||
Greater Harvester|高大索命妖|生物～惊惧兽|在你的维持开始时，牺牲一个永久物。\n每当高大索命妖对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲两个永久物。
Greater Mossdog|高等苔藓犬|生物～猎犬|发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Greater Realm of Preservation|||
Greater Sandwurm|高大沙丘亚龙|生物 ～亚龙|高大沙丘亚龙不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Greater Stone Spirit|高等石精怪|生物～元素／精怪|具飞行异能的生物不能阻挡高等石精怪。\n{2}{R}：直到回合结束，目标生物得+0/+2且获得「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Greater Werewolf|||
Greatsword|巨剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Greed|||
Green Sun's Zenith|绿阳当空|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的绿色生物牌，将它放进战场，然后将你的牌库洗牌。 将绿阳当空洗入其拥有者的牌库。
Greenbelt Rampager|绿地狂象|生物～象|当绿地狂象进战场时，支付{E}{E}(两个能量指示物)。若你无法如此作，则将绿地狂象移回其拥有者的手上且你得到{E}。
Greener Pastures|||
Greenhilt Trainee|碧柄学员|生物～妖精／战士|{T}：目标生物得+4/+4直到回合结束。 只可以于碧柄学员的力量大于或等于4时起动此异能。
Greenseeker|寻碧者|生物 ～妖精／塑法师|{G}，{T}，弃一张牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Greenside Watcher|绿野看守|生物～妖精／德鲁伊|{T}：重置目标门。
Greenwarden of Murasa|姆拉撒育碧灵|生物～元素|当姆拉撒育碧灵进战场时，你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。当姆拉撒育碧灵死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Greenweaver Druid|织翠德鲁伊|生物～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。
Greenwheel Liberator|绿环解放者|生物～妖精／战士|反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则绿环解放者进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Greenwood Sentinel|翠林哨兵|生物 ～妖精／斥候|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Gremlin Infestation|怪灵侵扰|结界～灵气|结附于神器\n在你的结束步骤开始时，怪灵侵扰对所结附之神器的操控者造成2点伤害。\n当所结附的神器置入坟墓场时，派出一个2/2红色怪灵衍生生物。
Gremlin Mine|怪灵地雷|神器|{1}，{T}，牺牲怪灵地雷：怪灵地雷对目标神器生物造成4点伤害。\n{1}，{T}，牺牲怪灵地雷：从目标非生物的神器上移去至多四个充电指示物。
Grenzo's Cutthroat|格伦佐的割喉客|生物～鬼怪／浪客|先攻\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Grenzo's Rebuttal|格伦佐的抗辩|法术|将一个4/4红色食人魔衍生生物放进战场。由你开始，每位牌手各从由其左手边牌手操控的永久物之中选择一个神器、一个生物和一个地。消灭所有该些永久物。
Grenzo's Ruffians|格伦佐的恶徒|生物～鬼怪|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中，你每以生物攻击一位对手，此生物它便得+1/+1直到回合结束。)\n每当格伦佐的恶徒向任一对手造成战斗伤害时，它向每位其他对手各造成等量的伤害。
Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ～鬼怪／浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}：将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果它是生物牌，且其力量等于或小于格伦佐的力量，则将之放进战场。
Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物～鬼怪／浪客|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，选择一项～\n•煽惑目标由该牌手操控的生物。\n•放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。
Grid Monitor|||
Gridlock|全面壅塞|瞬间|横置X个目标非地永久物。
Grief Tyrant|传悲暴君|生物～惊惧兽|传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。\n当传悲暴君从场上置入坟墓场时，其上每有一个-1/-1指示物，就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Grief|悲恸|生物 ～元素／化身|威慑\n当悲恸进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n呼魂～从你手上放逐一张黑色牌。
Griffin Aerie|狮鹫栖巢|结界|在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得了3点或更多生命，则派出一个2/2白色，具飞行异能的狮鹫衍生生物。
Griffin Dreamfinder|觅梦狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n当觅梦狮鹫进战场时，将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Griffin Guide|狮鹫引领|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n当所结附的生物死去时，派出一个2/2白色，具飞行异能的狮鹫衍生生物。
Griffin Protector|卫护狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，卫护狮鹫得+1/+1直到回合结束。
Griffin Rider|狮鹫骑兵|生物～人类／骑士|只要你操控狮鹫生物，狮鹫骑兵便得+3/+3并具有飞行异能。
Griffin Sentinel|哨兵狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n警戒(此生物攻击时不需横置。)
Grifter's Blade|骗徒短刀|神器～武具|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用骗徒短刀。\n骗徒短刀进场时装备在由你选择、且由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}
Grim Affliction|残酷折磨|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Grim Backwoods|阴森蛮荒林|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{2}{B}{G}，{T}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Grim Captain's Call|司命召令|法术|将一张海盗牌从你的坟墓场移回你手上，然后对吸血鬼牌、恐龙牌和人鱼牌执行同样流程。
Grim Contest|残酷死斗|瞬间|选择目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物。这两个生物各向对方造成等同于本身防御力的伤害。
Grim Discovery|残酷发现|法术|选择一项或都选～将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上；和／或将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Grim Draugr|残酷尸鬼|雪境生物 ～灵俑／狂战士|{1}{S}：直到回合结束，残酷尸鬼得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。{S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Grim Flayer|残酷劫掠者|生物～人类／战士|践踏\n每当残酷劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的三张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，残酷劫掠者便得+2/+2。
Grim Flowering|阴森花开|法术|你坟墓场中每有一张生物牌，便抓一张牌。
Grim Guardian|狰狞守卫|结界生物～灵俑|星彩～每当狰狞守卫或另一个结界在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命。
Grim Haruspex|阴森肠占师|生物～人类／法术师|变身{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，抓一张牌。
Grim Harvest|残酷收成|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n复还{2}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{2}{B}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Grim Initiate|残酷祀徒|生物 ～灵俑／战士|先攻\n当残酷祀徒进死去时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Grim Lavamancer|||
Grim Physician|冷酷医师|生物 ～灵俑|当冷酷医师死去时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Grim Poppet|残酷草人|神器生物～稻草人|残酷草人进场时上面有三个-1/-1指示物。\n从残酷草人上移去一个-1/-1指示物：在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Grim Reminder|||
Grim Return|阴森重返|瞬间|选择在坟墓场中的目标生物牌，且须为于本回合从战场进入该处者。将该牌在你的操控下放进战场。
Grim Roustabout|狰狞杂工|生物～骷髅妖／战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n{1}{B}：重生狰狞杂工。
Grim Strider|狰狞神行客|生物～惊惧兽|你每有一张手牌，狰狞神行客便得-1/-1。
Grim Tutor|严酷导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后将你的牌库洗牌。你失去3点生命。
Grimclaw Bats|阴爪蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行\n{B}，支付1点生命：阴爪蝙蝠得+1/+1直到回合结束。
Grimclimb Pathway|暗攀通路|地|{T}：加{B}。\n地\n{T}：加{W}。
Grimdancer|冷酷旋魇|生物 ～梦魇|冷酷旋魇进战场时上面依你的选择有威慑、死触和系命三种指示物其中之二。
Grimgrin, Corpse-Born|尸诞邪笑|传奇生物～灵俑／战士|尸诞邪笑须横置进战场，且于你的重置步骤中不能重置。\n牺牲另一个生物：重置邪笑且在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当邪笑攻击时，消灭目标由防御牌手操控的生物，然后在邪笑上放置一个+1/+1指示物。
Grimoire Thief|秘录窃贼|生物～人鱼／浪客|每当秘录窃贼成为横置时，将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。\n你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。\n{U}，牺牲秘录窃贼：将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面，然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。
Grimoire of the Dead|亡者秘录|传奇神器|{1}，{T}，弃一张牌：在亡者秘录上放置一个读书指示物。\n{T}，从亡者秘录上移去三个读书指示物并牺牲它：将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。 它们额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Grindclock|碎末时钟|神器|{T}：在碎末时钟上放置一个充电指示物。\n{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为碎末时钟上充电指示物的数量。
Grinding Station|辗碎工段|神器|{T}，牺牲一个神器：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当一个神器进场时，你可以重置辗碎工段。
Grind|碾成|法术|在至多两个目标生物上各放置一个-1/-1指示物。
Grinning Demon|||
Grinning Ignus|蔑笑火灵|生物 ～元素|{R}，将蔑笑火灵移回其拥有者手上：加{C}{C}{R}。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Grinning Totem|||
Grip of Amnesia|||
Grip of Chaos|||
Grip of Desolation|荒芜之攫|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标生物与目标地。
Grip of Phyresis|非瑞化之攫|瞬间|获得目标武具的操控权，然后派出一个0/0黑色病菌衍生生物，并将该武具装备于其上。
Grip of the Roil|狂搅之攫|瞬间|潮涌{1}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。
Griptide|攫流|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。
Griselbrand|棘泽边|传奇生物～恶魔|飞行，系命\n支付7点生命：抓七张牌。
Grisly Anglerfish|惨怖怪鱼|生物～ - 奥札奇／鱼|{6}：由对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Grisly Salvage|骇人回收|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Grisly Spectacle|恐怖景象|瞬间|消灭目标非神器生物。其操控者将其牌库顶若干牌置入其坟墓场，其数量等同于该生物的力量。
Grisly Survivor|凶恶遗民|生物～牛头怪／战士|每当你循环或弃一张牌时，凶恶遗民得+2/+0直到回合结束。
Grisly Transformation|骇人转化|结界～灵气|结附于生物\n当骇人转化进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有威吓异能。(它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Grist, the Hunger Tide|饥潮格蕊斯|传奇鹏洛客 ～格蕊斯|只要饥潮格蕊斯不在战场上，它便额外是1/1昆虫生物。\n+1：派出一个1/1，黑绿双色的昆虫衍生生物，然后磨一张牌。如果以此法磨掉一张昆虫牌，则在格蕊斯上放置一个忠诚指示物，并重复此流程。\n−2：你可以牺牲一个生物。当你如此作时，消灭目标生物或鹏洛客。\n−5：每位对手各失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。
Gristle Grinner|蔑笑食骨怪|生物～灵俑|每当一个生物从场上置入坟墓场时，蔑笑食骨怪得+2/+2直到回合结束。
Gristleback|软棘兽|生物～野兽|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n牺牲软棘兽：你获得等同于软棘兽力量的生命。
Grixis Battlemage|格利极战法术师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Grixis Charm|格利极护符|瞬间|选择一项～将目标永久物移回其拥有者手上；或目标生物得-4/-4直到回合结束；或由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Grixis Grimblade|格利极酷锋兵|生物～灵俑／战士|只要你操控另一个多色永久物，格利极酷锋兵便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Grixis Illusionist|格利极幻影师|生物～人类／法术师|{T}：选择一种基本地类别，目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。
Grixis Panorama|格利极全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲格利极全景：从你的牌库中搜寻一张基本的海岛，沼泽，或山脉牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Grixis Slavedriver|格利极奴工头|生物～灵俑／巨人|当格利极奴工头离场时，将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n破坟{3}{B} ({3}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Grixis Sojourners|格利极旅居者|生物～灵俑／食人魔|当你循环格利极旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以将目标在坟墓场中的牌移出对战。\n循环{2}{B} ({2}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Grizzled Angler|苍鬓渔夫|生物～人类|{T}：将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。然后如果你坟墓场中有无色生物牌，转化苍鬓渔夫。
Grizzled Leotau|斑白座狮|生物～猫|
Grizzled Outcasts|风霜黜人|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化风霜黜人。
Grizzled Outrider|灰熊前导兵|生物 ～妖精／战士|
Grizzly Bears|||
Grizzly Fate|||
Groffskithur|||
Grotag Bug-Catcher|葛塔捕虫士|生物 ～鬼怪／战士|践踏\n每当葛塔捕虫士攻击时，你冒险团中每有一个生物，它便得+1/+0直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Grotag Night-Runner|葛塔夜奔客|生物 ～鬼怪／浪客|每当葛塔夜奔客对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Grotag Siege-Runner|葛塔攻城亡命徒|生物～鬼怪／浪客|{R}，牺牲葛塔攻城亡命徒：消灭目标具守军异能的生物。 葛塔攻城亡命徒对该生物的操控者造成2点伤害。
Grotag Thrasher|葛塔鞭蜥|生物～蜥蜴|每当葛塔鞭蜥攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Grotesque Demise|怪诞夺命|瞬间|放逐目标力量等于或小于3的生物。
Grotesque Hybrid|||
Grotesque Mutation|怪诞变异|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得系命异能。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Grothama, All-Devouring|巨口戈莎莫|传奇生物 ～亚龙|其他生物具有「每当此生物攻击时，你可以让它与巨口戈莎莫互斗。」\n当戈莎莫离开战场时，每位牌手各抓若干牌，其数量等同于本回合中由其操控之来源对戈莎莫造成的伤害数量。
Ground Assault|地面袭击|法术|地面袭击对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Ground Rift|迸地|法术|目标不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Ground Seal|||
Groundbreaker|撼地灵|生物～元素|践踏，敏捷\n在回合结束时，牺牲撼地灵。
Grounded|禁足|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去飞行异能。
Groundling Pouncer|扑击地仙灵|生物～仙灵|{G/U}：扑击地仙灵得+1/+3且获得飞行异能直到回合结束。 此异能每回合只能使用一次，且于对手操控具飞行异能之生物时才能使用。
Groundshaker Sliver|撼地裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有践踏异能。(如果由你操控的某裂片妖将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Groundskeeper|家园守卫|生物～人类／德鲁伊|{1}{G}：将目标基本地牌从你的坟墓场移回你手上。
Groundswell|土地暴涌|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Grove Rumbler|林地隆响灵|生物～元素|践踏地落～每当一个地在你的操控下进战场时，林地隆响灵得+2/+2直到回合结束。
Grove of the Burnwillows|焰柳树丛|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。 每位对手各获得1点生命。
Grove of the Guardian|守护者树丛|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{G}{W}，{T}，横置两个由你操控且未横置的生物，牺牲守护者树丛：将一个8/8绿白双色，具警戒异能的元素衍生生物放进战场。
Grovetender Druids|育林德鲁伊|生物～妖精／德鲁伊／伙伴|奋扬～每当育林德鲁伊或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则将一个1/1绿色植物衍生生物放进战场。
Grow from the Ashes|死灰新生|法术|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅，则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Growing Ranks|扩编军伍|结界|在你的维持开始时，殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Growing Rites of Itlimoc|伊替莫成长仪式|传奇结界|当伊替莫成长仪式进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在你的结束步骤开始时，若你操控四个或更多生物，转化伊替莫成长仪式。
Growth Cycle|生长循环|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。你坟墓场中每有一张名称为生长循环的牌，它便再得一次+2/+2直到回合结束。
Growth Spasm|成长抽搐|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。 将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Growth Spiral|成长涡旋|瞬间|抓一张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Growth-Chamber Guardian|生长室守护者|生物 ～妖精／蟹／战士|{2}{G}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当在生长室守护者上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为生长室守护者的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Grozoth|勾杂兹|生物～海怪|守军(此生物不能攻击。)\n当勾杂兹进场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量的牌，且每张牌的总法术力费用须为9，展示这些牌，并将它们置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n{4}：勾杂兹失去守军异能直到回合结束。\n易质{1}{U}{U}
Grudge Keeper|铭怨师|生物～灵俑／法术师|每当所有牌手完成投票时，每位投票选择了你未投票之选项的对手各失去2点生命。
Gruesome Deformity|阴森畸形|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有威吓异能。 (它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Gruesome Discovery|恶心发现|法术|目标牌手弃两张牌。丧心～如果本回合有生物死去，则改为该牌手展示其手牌，你选择其中两张，然后该牌手弃掉这些牌。
Gruesome Encore|恶心返场|法术|将对手坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。 如果该生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入任何地方。
Gruesome Fate|可怖命运|法术|你每操控一个生物，每位对手便各失去1点生命。
Gruesome Menagerie|兽群惧集|法术|从你坟墓场中的生物牌中，总法术力费用为1，2，3的生物牌各选择一张。将这些牌移回战场。
Gruesome Scourger|可怖甩鞭客|生物 ～半兽人／战士|当可怖甩鞭客进战场时，它向目标对手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Gruesome Slaughter|阴森屠戮|法术|直到回合结束，由你操控的无色生物获得「{T}：此生物对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。」
Grumgully, the Generous|慷慨的咕加力|传奇生物 ～鬼怪／祭师|每个由你操控的其他非人类生物进战场时上面均额外有一个+1/+1指示物。
Grunn, the Lonely King|孤独猴王古恩|传奇生物 ～猿猴／战士|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n如果孤独猴王古恩已增幅，它进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当古恩单独攻击时，将其力量与防御力加倍直到回合结束。
Gruul Beastmaster|古鲁驯兽师|生物 ～人类／祭师|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当古鲁驯兽师攻击时，另一个目标由你操控的生物得+X/+0直到回合结束，X为古鲁驯兽师的力量。
Gruul Charm|古鲁护符|瞬间|选择一项～不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡；或获得所有你拥有之永久物的操控权；或古鲁护符对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。
Gruul Cluestone|古鲁示石|神器|{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{R}{G}，{T}，牺牲古鲁示石：抓一张牌。
Gruul Guildgate|古鲁公会门|地 ～门|古鲁公会门须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Gruul Guildmage|古鲁公会法师|生物～人类／祭师|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n{3}{R}，牺牲一个地：古鲁公会法师对目标牌手造成2点伤害。\n{3}{G}：目标生物得+2/+2直到回合结束。
Gruul Keyrune|古鲁符镇兵|神器|{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{R}{G}：古鲁符镇兵成为3/2，红绿双色，具有践踏异能的野兽神器生物直到回合结束。
Gruul Locket|古鲁坠饰|神器|{T}：加{R}或{G}。\n{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}，{T}，牺牲古鲁坠饰：抓两张牌。
Gruul Nodorog|古鲁诺多洛兽|生物～野兽|{R}：古鲁诺多洛兽本回合只能被两个或更多的生物所阻挡。
Gruul Ragebeast|古鲁怒兽|生物～野兽|每当古鲁怒兽或另一个生物在你的操控下进战场时，该生物与目标由对手操控的生物互斗。
Gruul Scrapper|古鲁拆解手|生物～人类／狂战士|当古鲁拆解手进场时，若用过{R}来支付其费用，则它获得敏捷异能直到回合结束。
Gruul Signet|古鲁印记|神器|{1}，{T}：加{R}{G}到你的法术力池中。
Gruul Spellbreaker|古鲁破咒人|生物 ～食人魔／战士|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏\n只要是在你的回合中，你和古鲁破咒人便都具有辟邪异能。
Gruul Turf|古鲁地盘|地|古鲁地盘须横置进场。\n当古鲁地盘进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{R}{G}到你的法术力池中。
Gruul War Chant|古鲁战祷|结界|每个由你操控、且进行攻击的生物各得+1/+0，并都只能被两个或更多生物阻挡。
Gruul War Plow|古鲁战犁|神器|由你操控的生物具有践踏异能。\n{1}{R}{G}：古鲁战犁成为4/4攻城巨车神器生物直到回合结束。
Gryff Vanguard|骏鹭先锋|生物～人类／骑士|飞行\n当骏鹭先锋进战场时，抓一张牌。
Gryff's Boon|骏鹭恩泽|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n{3}{W}：将骏鹭恩泽从你的坟墓场移回战场并结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March||
Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior||
Guard Dogs|||
Guard Duty|卫哨职责|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能。
Guard Gomazoa|卫士格玛佐雅|生物～水母|守军，飞行\n防止将对卫士格玛佐雅造成之所有战斗伤害。
Guardian Archon|守护者统领|生物 ～统领|飞行\n于守护者统领进战场时，私下选择一位对手。\n公布所选牌手：直到回合结束，你和目标由你操控的永久物各获得反所选牌手保护异能。只能起动一次。
Guardian Augmenter|守护增现师|生物 ～巨魔／法术师|闪现\n由你操控的指挥官生物得+2/+2。\n由你操控的指挥官具有辟邪异能。
Guardian Automaton|守护机械兽|神器生物～组构体|当守护机械兽死去时，你获得3点生命。
Guardian Gladewalker|渡林守护者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当渡林守护者进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Guardian Idol|守护者雕像|神器|守护者雕像须横置进场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}：守护者雕像成为2/2神器生物直到回合结束。
Guardian Kirin|执守麒麟|生物 ～麒麟|飞行\n每当另一个由你操控的生物死去时，在执守麒麟上放置一个+1/+1指示物。
Guardian Lions|守护雄狮|生物～猫|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Guardian Project|卫护计划|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，若它与由你操控的其他生物和你坟墓场中的生物牌都不同名，则抓一张牌。
Guardian Seraph|守护炽天使|生物～天使|飞行\n如果由对手操控的任一来源将对你造成伤害，则防止此伤害中的1点。
Guardian Shield-Bearer|执盾守护者|生物～人类／士兵|威力变身{3}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当执盾守护者翻回正面时，在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Guardian Zendikon|守卫赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是2/6白色，具守军异能的墙生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Guardian of Cloverdell|苜蓿谷守护者|生物～树妖／祭师|当苜蓿谷守护者进场时，将三个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。\n{G}，牺牲一个洁英：你获得1点生命。
Guardian of Pilgrims|朝圣客守护灵|生物～精怪／僧侣|当朝圣客守护灵进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Guardian of Solitude|孤寂守卫|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Guardian of Tazeem|塔晋守护者|生物～史芬斯|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。若该地是海岛，则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Guardian of Vitu-Ghazi|维图加基守护者|生物～元素|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n警戒
Guardian of the Ages|远古守护者|神器生物～魔像|守军(此生物不能攻击。)当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，若远古守护者具有守军异能，则它失去守军异能并获得践踏异能。
Guardian of the Gateless|无属守护者|生物～天使|飞行\n无属守护者可以阻挡任意数量的生物。\n每当无属守护者进行阻挡时，每有一个受其阻挡的生物，它便得+1/+1直到回合结束。
Guardian of the Great Conduit|大通联守卫|生物～元素|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n只要你操控妮莎鹏洛客，大通联守卫便得+2/+0且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Guardian of the Guildpact|十会盟守护者|生物～精怪|反单色保护
Guardian's Magemark|守护者法印|结界～灵气|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用守护者法印。\n生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。
Guardians of Akrasa|阿卡沙守护者|生物～人类／士兵|守军(此生物不能攻击。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Guardians of Koilos|喀洛斯守护者|神器生物 ～组构体|当喀洛斯守护者进战场时，你可以将另一个目标由你操控的史迹永久物移回其拥有者手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Guardians of Meletis|迈勒提斯守护者|神器生物～魔像|守军
Guardians' Pledge|守护誓言|瞬间|由你操控的白色生物得+2/+2直到回合结束。
Gudul Lurker|谷渡潜伏蜥|生物～火蜥蜴|谷渡潜伏蜥不能被阻挡。\n威力变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Guerrilla Tactics|||
Guided Passage|||
Guided Strike|||
Guiding Voice|引导之声|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Guild Feud|公会世仇|结界|在你的维持开始时，目标对手展示其牌库顶的三张牌，且他可以将其中一张生物牌放进战场，然后将其余的牌置入其坟墓场。你对你牌库顶的三张牌执行同样流程。若有两个生物以此法放进战场，则它们互斗。
Guild Globe|公会示球|神器|当公会示球进战场时，抓一张牌。\n{2}，{T}，牺牲公会示球：加两点不同颜色的法术力。
Guild Summit|公会聚首|结界|当公会聚首进战场时，\n你可以横置任意数量由你操控且未横置的门。每以此法横置一个门，便抓一张牌。\n每当一个门在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Guildless Commons|无所属者聚居地|地|无所属者聚居地须横置进战场。\n当无所属者聚居地进战场时，将一个由你操控的地移回其拥有者手上。\n{T}：加{C}{C}。
Guildmages' Forum|公会法师集会地|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。如果该法术力用以支付多色生物咒语，则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Guildpact Informant|十会盟信使|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n每当十会盟信使对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Guildscorn Ward|克公会守护|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有反多色保护异能。
Guile|智谋|生物～元素／化身|智谋只能被三个或更多生物阻挡。\n如果由你操控的咒语或异能将反击某咒语，则改为将该咒语移出对战，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。\n当智谋从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Guiltfeeder|||
Guilty Conscience|||
Guise of Fire|火焰装束|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/-1且每回合若能攻击，则必须攻击。
Guma|||
Gurmag Angler|谷尔玛钓客|生物 ～灵俑／鱼|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)
Gurmag Drowner|谷尔玛沉溺师|生物～那伽／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当谷尔玛沉溺师榨取生物时，检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Gurmag Swiftwing|谷尔玛迅翼蝠|生物～蝙蝠|飞行，先攻，敏捷
Gurzigost|||
Gust Walker|踏风客|生物～人类／法术师|你可以于踏风客攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+1且获得飞行异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Gust of Wind|劲风吹袭|法术|如果你操控具飞行异能的生物，则此咒语减少{2}来施放。\n将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Gust-Skimmer|飞掠风虫|神器生物～昆虫|{U}：飞掠风虫获得飞行异能直到回合结束。
Gustcloak Cavalier|风氅骑兵|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n每当风氅骑兵攻击时，你可以横置目标生物。\n每当风氅骑兵被阻挡时，你可以重置风氅骑兵并将它移出战斗。
Gustcloak Harrier|||
Gustcloak Runner|||
Gustcloak Savior|||
Gustcloak Sentinel|||
Gustcloak Skirmisher|||
Gustrider Exuberant|逸林风骑手|生物～人类／法术师|飞行\n牺牲逸林风骑手：由你操控、且力量大于或等于5的生物获得飞行异能直到回合结束。
Gut Shot|打击内脏|瞬间|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n打击内脏对目标生物或牌手造成1点伤害。
Gutless Ghoul|无胆食尸鬼|雪境生物～灵俑|{1}，牺牲一个生物：你获得2点生命。
Gutter Grime|水沟污迹|结界|每当一个非衍生物、且由你操控的生物死去时，在水沟污迹上放置一个黏菌指示物，然后将一个绿色流浆衍生生物放进战场，且具有「此生物之力量与防御力各等同于水沟污迹上的黏菌指示物数量。」
Gutter Skulk|水沟老鼠|生物～灵俑／老鼠|
Gutterbones|水沟骷髅妖|生物 ～骷髅妖／战士|水沟骷髅妖须横置进战场。\n{1}{B}：将水沟骷髅妖从你的坟墓场移回你的手上。只能在你的回合中起动此异能，且只有于本回合中有对手曾失去生命时才能起动。
Guttersnipe|贫窟伏击客|生物 ～鬼怪／祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时，贫窟伏击客向每位对手各造成2点伤害。
Guttural Response|喉音回应|瞬间|反击目标蓝色瞬间咒语。
Gutwrencher Oni|绞脏邪鬼|生物～恶魔／精怪|践踏\n在你的维持开始时，若你未操控食人魔，则弃一张牌。
Guul Draz Assassin|古坠兹杀手|生物～吸血鬼／杀手|升级{1}{B} ({1}{B}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/2\n{B}，{T}：目标生物得-2/-2直到回合结束。\n等级4+\n4/4\n{B}，{T}：目标生物得-4/-4直到回合结束。
Guul Draz Mucklord|古坠兹淤沼霸|生物 ～鳄鱼|当古坠兹淤沼霸死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Guul Draz Overseer|古坠兹督军|生物～吸血鬼|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，由你操控的其他生物得+1/+0直到回合结束。若该地是沼泽，则改为这些生物得+2/+0直到回合结束。
Guul Draz Specter|古坠兹幽灵|生物～幽灵|飞行\n只要任一对手没有手牌，古坠兹幽灵便得+3/+3。\n每当古坠兹幽灵对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。
Guul Draz Vampire|古坠兹吸血鬼|生物～吸血鬼／浪客|只要任一对手的总生命为10或更少，古坠兹吸血鬼便得+2/+1且具有威吓异能。 (它只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Gwafa Hazid, Profiteer|投机客瓜法哈基|传奇生物 ～人类／浪客|{W}{U}，{T}：在目标不由你操控的生物上放置一个贿赂指示物。其操控者抓一张牌。\n其上有贿赂指示物的生物不能进行攻击或阻挡。
Gwyllion Hedge-Mage|设障山妪|生物～巫婆／法术师|当设障山妪进场时，若你操控两个或更多平原，你可以将一个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。\n当设障山妪进场时，若你操控两个或更多沼泽，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Gyome, Master Chef|主厨纪尧姆|传奇生物 ～巨魔／邪术师|践踏\n在你的结束步骤开始时，派出若干食品衍生物，其数量等同于本回合中在你操控下进战场之非衍生物的生物数量。\n{1}，牺牲一个食品：目标生物获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Gyre Engineer|涡旋工程师|生物 ～维多肯／法术师|{T}：加{G}{U}。
Gyre Sage|回旋智者|生物～妖精／德鲁伊|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{T}：回旋智者上每有一个+1/+1指示物，便加{G}到你的法术力池中。
Gyruda, Doom of Depths|深渊灾祸翟鲁达|传奇生物 ～恶魔／巨海兽|行侣～你起始套牌中仅包含总法术力费用为偶数的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n当翟鲁达进战场时，每位牌手各将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。你将这些牌其中一张总法术力费用为偶数的生物牌在你的操控下放进战场。
Haakon, Stromgald Scourge|史卓古得祸根赫肯|传奇生物～灵俑／骑士|你只可以从你的坟墓场中使用史卓古得祸根赫肯，从其它区域都不行。\n只要赫肯在场，你便可以从你的坟墓场使用骑士牌。\n当赫肯从场上置入坟墓场时，你失去2点生命。
Haazda Exonerator|哈资达退障师|生物～人类／僧侣|{T}，牺牲哈资达退障师：消灭目标灵气。
Haazda Marshal|哈资达元帅|生物 ～人类／士兵|每当哈资达元帅与至少两个其他生物攻击时，派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Haazda Officer|哈资达长官|生物 ～人类／士兵|当哈资达长官进战场时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Haazda Shield Mate|哈资达护盾手|生物～人类／士兵|在你的维持开始时，除非你支付{W}{W}，否则牺牲哈资达护盾手。\n{W}：选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。
Haazda Snare Squad|哈资达诱捕队|生物～人类／士兵|每当哈资达诱捕队攻击时，你可以支付{W}。若你如此作，则横置目标由对手操控的生物。
Hackrobat|险技舞者|生物 ～人类／浪客|揭幕{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n{B}：险技舞者获得死触异能直到回合结束。\n{R}：险技舞者得+2/-2直到回合结束。
Hada Freeblade|哈达助剑人|生物～人类／士兵／伙伴|每当哈达助剑人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在哈达助剑人上放置一个+1/+1指示物。
Hada Spy Patrol|哈达巡侦员|生物～人类／浪客|升级{2}{U} ({2}{U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/2\n哈达巡侦员不能被阻挡。\n等级3+\n3/3\n帷幕\n哈达巡侦员不能被阻挡。
Hadana's Climb|哈达那登高|传奇结界|在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，转化哈达那登高。
Hag Hedge-Mage|设障巫婆|生物～巫婆／祭师|当设障巫婆进场时，若你操控两个或更多沼泽，你可以令目标牌手弃一张牌。\n当设障巫婆进场时，若你操控两个或更多树林，你可以将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Haggle|讨价还价|瞬间～历险|你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Hagi Mob|哈吉暴群|生物 ～巨魔／狂战士|炫威～{1}{R}：哈吉暴群对任意一个目标造成1点伤害。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Hagra Broodpit|赫嘎巢坑|地|赫嘎巢坑须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n瞬间\n{2}{B}{B}
Hagra Constrictor|赫嘎缠蟒|生物 ～蛇|赫嘎缠蟒进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Hagra Crocodile|赫嘎鳄鱼|生物～鳄鱼|赫嘎鳄鱼不能进行阻挡。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，赫嘎鳄鱼得+2/+2直到回合结束。
Hagra Diabolist|赫嘎崇魔者|生物～食人魔／祭师／伙伴|每当赫嘎崇魔者或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以令目标牌手失去若干生命，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Hagra Mauling|赫嘎撕咬|瞬间|如果任一对手未操控基本地，则此咒语减少{1}来施放。\n消灭目标生物。\n地\n{T}：加{B}。
Hagra Sharpshooter|赫嘎神射手|生物～人类／杀手／伙伴|{4}{B}：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Hail Storm|冰雹风暴|瞬间|冰雹风暴对每个进行攻击的生物造成2点伤害，且对你与由你操控的生物造成1点伤害。
Hail of Arrows|箭如雨下|瞬间|箭如雨下对任意数量目标进行攻击的生物造成共X点伤害，你可以任意分配。
Hailstorm Valkyrie|冰暴女武神|雪境生物 ～天使／法术师|飞行，践踏\n{S}{S}：冰暴女武神得+2/+2直到回合结束。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Hair-Strung Koto|发弦琴|神器|横置一个由你操控且未横置的生物：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Haktos the Unscarred|历战无伤哈克托斯|传奇生物 ～人类／战士|历战无伤哈克托斯每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n于哈克托斯进战场时，随机选择2，3或4。\n哈克托斯具有「保护～反所选数字以外的其他总法术力费用」。
Halam Djinn|||
Halana, Kessig Ranger|凯锡革护林者荷拉娜|传奇生物 ～人类／弓箭手|延势\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。当你如此作时，该生物对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Halberdier|||
Halcyon Glaze|翠鸟彩釉|结界|每当你使用生物咒语时，翠鸟彩釉成为4/4，具飞行异能的虚影生物直到回合结束。 它仍然是结界。
Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈利玛奥流进战场时，检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。
Halimar Excavator|哈利玛开挖人|生物～人类／法术师／伙伴|每当哈利玛开挖人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控的伙伴之数量。
Halimar Tidecaller|哈利玛唤潮师|生物～人类／法术师／伙伴|当哈利玛唤潮师进战场时，你可以将目标具醒转异能的牌从你的坟墓场移回你手上。由你操控的地生物具有飞行异能。
Halimar Wavewatch|哈利玛波涛守卫|生物～人鱼／士兵|升级{2} ({2}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n0/6\n等级5+\n6/6\n海岛行者
Hall Monitor|学堂监卫|生物 ～蜥蜴／祭师|敏捷\n{1}{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Hall of Heliod's Generosity|赫利欧德慨赠厅|传奇地|{T}：加{C}。\n{1}{W}，{T}：将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Hall of Oracles|圣法谕大厅|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动，且仅限你施放过瞬间或法术咒语的回合。
Hall of Triumph|凯旋大厅|传奇神器|于凯旋大厅进战场时，选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。
Hall of the Bandit Lord|山贼王大厅|传奇地|山贼王大厅须横置进场。{T}，支付3点生命：加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付生物咒语，则该生物具有敏捷异能。
Hallar, the Firefletcher|炎箭贺拉尔|传奇生物 ～妖精／弓箭手|践踏\n每当你施放咒语时，若该咒语已增幅，则在炎箭贺拉尔上放置一个+1/+1指示物，然后贺拉尔向每位对手各造成伤害，其数量等同于其上的+1/+1指示物数量。
Hallowed Burial|神圣入土|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。
Hallowed Fountain|崇圣喷泉|地 ～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}。)\n于崇圣喷泉进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则崇圣喷泉须横置进战场。
Hallowed Healer|||
Hallowed Moonlight|圣洁月光|瞬间|直到回合结束，如果某生物将进战场，且未有牌手施放之，则改为将它放逐。抓一张牌。
Hallowed Spiritkeeper|圣洁灵卫|生物～圣者|警戒\n当圣洁灵卫死去时，将X个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场，X为你坟墓场中生物牌的数量。
Hallow|崇圣|瞬间|防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。 你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。
Halo Hunter|光晕狩魔|生物～恶魔|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当光晕狩魔进战场时，消灭目标天使。
Halt Order|指示暂停|瞬间|反击目标神器咒语。\n抓一张牌。
Hamlet Captain|村庄队长|生物～人类／战士|每当村庄队长进行攻击或阻挡时，由你操控的其他人类得+1/+1直到回合结束。
Hamletback Goliath|驮村巨人|生物～巨人／战士|每当另一个生物进场时，你可以在驮村巨人上放置X个+1/+1指示物，X为该生物的力量。
Hammer Dropper|重锤巨人|生物 ～巨人／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Hammer of Bogardan|||
Hammer of Nazahn|纳札之锤|传奇神器 ～武具|每当纳札之锤或另一个武具在你的操控下进战场时，你可以将该武具装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0且具有不灭异能。\n佩带{4}
Hammer of Purphoros|普罗烽斯的神锤|传奇结界神器|由你操控的生物具有敏捷异能。\n{2}{R}，{T}，牺牲一个地：将一个3/3无色魔像衍生结界神器生物放进战场。
Hammer of Ruin|崩坏锤|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以消灭由该牌手操控的目标武具。\n佩带{2}
Hammerfist Giant|锤拳巨人|生物～巨人／战士|{T}：锤拳巨人对每个不具飞行异能的生物和每位牌手造成4点伤害。
Hammerhand|手力如锤|结界～灵气|结附于生物\n当手力如锤进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且具有敏捷异能。
Hammerheim Deadeye|榔头堡神射手|生物～巨人／战士|返响{5}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当榔头堡神射手进场时，消灭目标具飞行异能的生物。
Hampering Snare|束缚陷阱|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Hamza, Guardian of Arashin|阿拉辛守护者哈姆札|传奇生物 ～象／战士|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，此咒语便减少{1}来施放。\n你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，你施放的生物咒语便减少{1}来施放。
Hana Kami|花神|生物～精怪|{1}{G}，牺牲花神：将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。
Hanabi Blast|花火冲击|瞬间|花火冲击对目标生物或牌手造成2点伤害。将花火冲击移回其拥有者的手上，然后随机弃一张牌。
Hand of Cruelty|残酷之手|生物～人类／武士|反白保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Hand of Death|||
Hand of Emrakul|伊莫库之手|生物～奥札奇|你可以牺牲四个同时为奥札奇与后裔的永久物，而不支付伊莫库之手的法术力费用。\n歼灭1 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲一个永久物。)
Hand of Honor|荣耀之手|生物～人类／武士|反黑保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Hand of Silumgar|席穆嘉之手|生物 ～人类／战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Hand of the Praetors|魔判官手下|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n由你操控且具侵染异能的其他生物得+1/+1。\n每当你施放具侵染异能的生物咒语时，目标牌手得到一个中毒指示物。
Hands of Binding|束缚之手|法术|横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Hangarback Walker|行走机库|神器生物～组构体|行走机库进战场时上面有X个+1/+1指示物。当行走机库死去时，其上每有一个+1/+1指示物，便将一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。{1}，{T}：在行走机库上放置一个+1/+1指示物。
Hanged Executioner|受绞刽子手|生物 ～精怪|飞行\n当受绞刽子手进战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n{3}{W}，放逐受绞刽子手：放逐目标生物。
Hankyu|半弓|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：在半弓上放置一个瞄准指示物」与「{T}，从半弓上移去所有瞄准指示物：此生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于以此法移去的瞄准指示物数量。」\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Hanna, Ship's Navigator|||
Hans Eriksson|汉斯艾力克森|传奇生物 ～人类／斥候|每当汉斯艾力克森攻击时，展示你的牌库顶牌。若它是生物牌，则将之横置放进战场，且正向防御牌手或任一由其操控的鹏洛客进行攻击。若否，则将该牌置于你手上。当你以此法将生物牌放进战场时，它与汉斯艾力克森互斗。
Hanweir Battlements|翰威城垛|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n{3}{R}{R}，{T}：如果由你拥有且由你操控的永久物中同时有翰威城垛与一个名称为翰威驻防兵的生物，则放逐它们，然后将它们融合为纠拧镇区翰威。
Hanweir Garrison|翰威驻防兵|生物～人类／士兵|每当翰威驻防兵攻击时，将两个1/1红色人类衍生生物横置放进战场且正进行攻击。\n(与翰威城垛融合。)
Hanweir Lancer|翰威枪骑兵|生物～人类／骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要翰威枪骑兵与另一生物搭档，此两者便具有先攻异能。
Hanweir Militia Captain|翰威民兵队长|生物～人类／士兵|在你的维持开始时，若你操控四个或更多生物，转化翰威民兵队长。
Hanweir Watchkeep|翰威看守|生物～人类／战士／狼人|守军\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化翰威看守。
Hanweir, the Writhing Township|纠拧镇区翰威|传奇生物～奥札奇／流浆|践踏，敏捷\n每当纠拧镇区翰威攻击时，将两个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物横置放进战场且正进行攻击。
Hapatra's Mark|哈芭恰的印记|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。移去其上所有的-1/-1指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Hapatra, Vizier of Poisons|司毒维齐尔哈芭恰|传奇生物～人类／僧侣|每当司毒维齐尔哈芭恰对任一牌手造成战斗伤害时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时，派出一个1/1绿色，具死触异能的蛇衍生生物。
Haphazard Bombardment|胡乱轰炸|结界|当胡乱轰炸进战场时，选择四个不由你操控的非结界永久物，并在其上各放置一个瞄准指示物。\n在你的结束步骤开始时，若两个或更多不由你操控的永久物上有瞄准指示物，则随机消灭其中一个永久物。
Hapless Researcher|||
Happily Ever After|圆满结局|结界|当圆满结局进战场时，每位牌手获得5点生命且各抓一张牌。\n在你的维持开始时，若由你操控的永久物之中所包括的颜色有五种，且由你操控的永久物和／或在你坟墓场中的牌之中牌张类别有六种或更多，且你的总生命等于或大于你的起始总生命，则你赢得这盘游戏。
Harabaz Druid|何霸兹德鲁伊|生物～人类／德鲁伊／伙伴|{T}：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中，X为由你操控的伙伴之数量。
Harald Unites the Elves|哈拉德一统妖精|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 磨三张牌。你可以将一张妖精或泰瓦牌从你的坟墓场放进战场。\nII — 在每个由你操控的妖精上各放置一个+1/+1指示物。\nIII — 本回合中，每当一个由你操控的妖精攻击时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Harald, King of Skemfar|斯肯法国王哈拉德|传奇生物 ～妖精／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当斯肯法国王哈拉德进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张妖精，战士或泰瓦牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Harbinger of Spring|春兆|生物～精怪|反非精怪生物保护\n转生4 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Harbinger of the Hunt|狩兆巨龙|生物～龙|飞行\n{2}{R}：狩兆巨龙对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n{2}{G}：狩兆巨龙对每个具飞行异能的其他生物各造成1点伤害。
Harbinger of the Tides|潮兆人鱼|生物～人鱼／法术师|如果你施放潮兆人鱼时多支付{2}，你便可以将其视同具闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)当潮兆人鱼进战场时，你可以将目标由对手操控且已横置的生物移回其拥有者手上。
Harbor Bandit|港湾盗匪|生物～人类／浪客|只要你操控海岛，港湾盗匪便得+1/+1。{1}{U}：港湾盗匪本回合中不能被阻挡。
Harbor Serpent|港湾巨蛇|生物～巨蛇|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)\n除非战场上有五个或更多海岛，否则港湾巨蛇不能攻击。
Hard Cover|书页等身|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2且具有「{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。」
Hard Evidence|铁证实据|法术|派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Hardened Berserker|坚毅狂战士|生物～人类／狂战士|每当坚毅狂战士攻击时，你于本回合中施放的下一个咒语减少{1}来施放。
Hardened Scales|坚固鳞甲|结界|如果将会在由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
Hardened-Scale Armor|坚鳞厚甲|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。
Hardy Veteran|勇猛老兵|生物～人类／战士|只要是在你的回合中，勇猛老兵便得+0/+2。
Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中，此来源接下来将对你或由你操控的任一永久物造成的2点伤害，改为对目标生物或牌手造成之。
Harmattan Efreet|||
Harmless Assault|无伤突袭|瞬间|于本回合中，防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。
Harmless Offering|无害献物|法术|目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。
Harmonic Prodigy|泛音逸才|生物 ～人类／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n如果由你操控之祭师或其他法术师的某异能触发，则该异能额外触发一次。
Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进战场时，消灭目标神器或结界。」
Harmonious Archon|谐和统领|生物 ～统领|飞行\n非统领生物的基础力量与防御力为3/3。\n当谐和统领进战场时，派出两个1/1白色人类衍生生物。
Harmonize|和谐|法术|抓三张牌。
Harness Infinity|掌驭无垠|瞬间|交换你的手牌和坟墓场。\n放逐掌驭无垠。
Harness by Force|勇力驯服|法术|积力～勇力驯服在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{R}来施放。\n获得任意数量的目标生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Harness the Storm|掌驭风暴|结界|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时，你可以从你的坟墓场施放目标与该咒语同名的牌。(你依旧要支付其费用。)
Harnessed Lightning|受控闪电|瞬间|选择目标生物。你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)，然后你可以支付任意数量的{E}。受控闪电对该生物造成等量的伤害。
Harpoon Sniper|鱼叉神射手|生物～人鱼／弓箭手|{W}，{T}：鱼叉神射手对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害，X为由你操控的人鱼之数量。
Harrier Griffin|飞掠狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n在你的维持开始时，横置目标生物。
Harrier Naga|扰敌那伽|生物～那伽／战士|
Harrowing Journey|艰苦旅程|法术|目标牌手抓三张牌并失去3点生命。
Harrow|||
Harsh Deceiver|严厉欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则重置严厉欺瞒者且它得+1/+1直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Harsh Judgment|||
Harsh Justice|||
Harsh Mentor|严厉明师|生物～人类／僧侣|每当任一对手起动战场上任一神器、生物或地的起动式异能时，若其不是法术力异能，则严厉明师对该牌手造成2点伤害。
Harsh Mercy|||
Harsh Scrutiny|严加审查|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张生物牌。该牌手弃掉该牌。占卜1。
Harsh Sustenance|艰苦维生|瞬间|艰苦维生对目标生物或牌手造成X点伤害且你获得X点生命，X为由你操控的生物数量。
Haru-Onna|春女|生物～精怪|当春女进场时，抓一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将春女移回你手上。
Harvest Fear|收割恐惧|法术～历险|目标对手弃两张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Harvest Gwyllion|索命山妪|生物～巫婆|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Harvest Hand|镰手稻草人|神器生物～稻草人|当镰手稻草人死去时，将它在你的操控下移回战场且已转化。
Harvest Pyre|收成葬火|瞬间|将X张牌从你的坟墓场放逐，以作为施放收成葬火的额外费用。\n收成葬火对目标生物造成X点伤害。
Harvest Season|丰收季节|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为由你操控且已横置的生物数量，并将这些牌横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Harvester Druid|||
Harvester Troll|索命巨魔|生物～巨魔|当索命巨魔进战场时，你可以牺牲一个生物或地。若你如此作，则在索命巨魔上放置两个+1/+1指示物。
Harvester of Souls|索命恶魔|生物 ～恶魔|死触\n每当另一个非衍生物的生物死去时，你可以抓一张牌。
Harvestguard Alseids|佑丰蔻灵|结界生物～宁芙|星彩～每当佑丰蔻灵或另一个结界在你的操控下进战场时，防止本回合中将对目标生物造成的所有伤害。
Hashep Oasis|哈什普绿洲|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}{G}，{T}，牺牲一个沙漠：目标生物得+3/+3直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Hatchery Spider|孵卵蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n朽力～当你施放此咒语时，展示你牌库顶的X张牌，X为你坟墓场中的生物牌数量。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的绿色永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Hatchet Bully|手斧恶霸|生物～精灵／战士|{2}{R}，{T}，在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物：手斧恶霸对目标生物或牌手造成2点伤害。
Hatching Plans|策划计谋|结界|当策划计谋从场上置入坟墓场时，抓三张牌。
Hate Weaver|||
Hateflayer|笞仇灵|生物～元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{2}{R}，{Q}：笞仇灵对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。 ({Q}是重置符号。)
Hateful Eidolon|愤恨幻灵|结界生物 ～精怪|系命\n每当一个受有灵气的生物死去时，其上结附的灵气中每有一个由你操控者，你便抓一张牌。
Haunted Angel|||
Haunted Cadaver|||
Haunted Cloak|遭祟斗篷|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有警戒，践踏与敏捷异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Haunted Dead|遭祟亡者|生物～灵俑|当遭祟亡者进战场时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{B}，弃两张牌：将遭祟亡者从你的坟墓场横置移回战场。
Haunted Fengraf|闹鬼沼墓|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲闹鬼沼墓：随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Haunted Guardian|黯祟守护者|神器生物～组构体|守军，先攻
Haunted Plate Mail|遭祟板甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+4。\n{0}：直到回合结束，遭祟板甲成为4/4精怪神器生物，且不再是武具。只能于你未操控生物时起动此异能。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Haunter of Nightveil|夜篷祟魂|生物～精怪|由对手操控的生物得-1/-0。
Haunting Echoes|||
Haunting Hymn|乱心赞歌|瞬间|目标牌手弃两张牌。 如果你在你的行动阶段使用此牌，则改为该牌手弃四张牌。
Haunting Voyage|乱心旅途|法术|选择一种生物类别。将至多两张该类别的生物牌从你的坟墓场移回战场。如果此咒语已预示，则改为将所有该类别的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n预示{5}{B}{B}
Haven of the Spirit Dragon|灵龙庇护地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放龙生物咒语。\n{2}，{T}，牺牲灵龙庇护地：将目标龙生物牌或乌金鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。
Havengul Lich|海温古巫妖|生物～灵俑／法术师|{1}：你本回合可以从任一坟墓场施放目标生物牌。当你本回合施放该牌时，海温古巫妖获得该牌的所有起动式异能直到回合结束。
Havengul Runebinder|海温古系符师|生物～人类／法术师|{2}{U}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，然后在每个由你操控的灵俑生物上放置一个+1/+1指示物
Havengul Skaab|海温古尸嵌|生物～灵俑／惊惧兽|每当海温古尸嵌攻击时，将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上。
Havengul Vampire|海温古吸血鬼|生物～吸血鬼|每当海温古吸血鬼对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时，在海温古吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Havenwood Battleground|||
Havenwood Wurm|海温森亚龙|生物～亚龙|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n践踏
Havoc Demon|||
Havoc Devils|浩劫魔鬼|生物 ～魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Havoc Festival|劫难节庆|结界|牌手不能获得生命。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手失去一半生命，小数点后进位。
Havoc Jester|浩劫小丑|生物 ～魔鬼|每当你牺牲一个永久物时，浩劫小丑对任意一个目标造成1点伤害。
Havoc Sower|传劫恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{1}{C}：传劫恶体得+2/+1直到回合结束。({C}代表无色法术力。)
Hawkeater Moth|||
Hazardous Conditions|有害情况|法术|其上没有指示物的生物得-2/-2直到回合结束。
Haze Frog|迷雾蛙|生物～蛙|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当迷雾蛙进战场时，防止其他生物本回合中将造成的所有战斗伤害。
Haze of Pollen|花粉迷雾|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Haze of Rage|愤怒迷雾|法术|购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Hazoret the Fervent|狂热神哈佐蕾|传奇生物～神|不灭，敏捷\n除非你的手牌为一张或更少，否则狂热神哈佐蕾不能进行攻击或阻挡。\n{2}{R}，弃一张牌：狂热神哈佐蕾向每位对手各造成2点伤害。
Hazoret's Favor|哈佐蕾的眷顾|结界|在你回合的战斗开始时，你可以让目标由你操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。若你如此作，则在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Hazoret's Monument|哈佐蕾纪念碑|传奇神器|你施放的红色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Hazoret's Undying Fury|哈佐蕾无尽怒火|法术|将你的牌库洗牌，然后放逐顶上四张牌。你可以施放其中任意数量总法术力费用等于或小于5的非地牌，且不需支付其法术力费用。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
He Who Hungers|饥馑卑堕硫|传奇生物～精怪|飞行\n{1}，牺牲一个精怪：目标对手展示其手牌。选择其中一张牌，该牌手弃掉该牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n转生4
Head Games|||
Headhunter|||
Headless Skaab|无头尸嵌|生物～灵俑／战士|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放无头尸嵌的额外费用。无头尸嵌须横置进战场。
Headless Specter|无头幽灵|生物 ～幽灵|飞行\n背水战～每当无头幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，若你没有手牌，则该牌手随机弃一张牌。
Headlong Rush|||
Headstrong Brute|顽强蛮汉|生物 ～半兽人／海盗|顽强蛮汉不能进行阻挡。\n只要你操控另一个海盗，顽强蛮汉便具有威慑异能。
Headwater Sentries|源流哨卫|生物 ～人鱼／战士|
Heal the Scars|医治伤疤|瞬间|重生目标生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。
Healer of the Glade|林沼疗疾灵|生物 ～元素|当林沼疗疾灵进战场时，你获得3点生命。
Healer of the Pride|狮群治疗师|生物～猫／僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得2点生命。
Healer's Flock|治疗师鹰群|生物 ～鸟|飞行，系命
Healer's Hawk|治疗师翔鹰|生物 ～鸟|飞行，系命
Healer's Headdress|治疗师头饰|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+2并具有「{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。」\n{W}{W}：将治疗师头饰装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Healing Grace|疗伤光辉|瞬间|选择一个来源。于本回合中，防止该来源接下来将对任意一个目标造成的3点伤害。你获得3点生命。
Healing Hands|治疗之手|法术|目标牌手获得4点生命。抓一张牌。
Healing Leaves|疗伤木叶|瞬间|选择一项～目标牌手获得3点生命；或者于本回合中防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。
Healing Salve|||
Healing Technique|疗伤技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n将目标牌从你的坟墓场移回你手上。你获得等同于该牌法术力值的生命。放逐疗伤技艺。
Heap Doll|堆积人偶|神器生物～稻草人|牺牲堆积人偶：将目标牌从坟墓场移出对战。
Heart of Kiran|基岚之心号|传奇神器～载具|飞行，警戒\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)\n你可以从某个由你操控的鹏洛客上移去一个忠诚指示物，而不支付基岚之心号的搭载费用。
Heart of Light|净光之心|生物结界|防止受此结界的生物将受到或造成的所有伤害。
Heart's Desire|心之所爱|法术～历险|派出一个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Heart-Piercer Bow|穿心弓|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，穿心弓对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Heart-Piercer Manticore|穿心蝎狮|生物～翼狮|当穿心蝎狮进战场时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，穿心蝎狮对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。\n遗存{5}{R}({5}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／翼狮，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Heartbeat of Spring|春之鼓动|结界|每当任一牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点该地已产生的类别之法术力。
Heartfire Immolator|心火煽焰师|生物 ～人类／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{R}，牺牲心火煽焰师：它对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Heartfire|心源烈焰|瞬间|牺牲一个生物或鹏洛客，以作为施放此咒语的额外费用。\n心源烈焰对任意一个目标造成4点伤害。
Hearth Kami|炉火神|生物 - 精怪|{X}，牺牲炉火神：消灭目标总法术力费用为X的神器。
Hearthcage Giant|炉监巨人|生物～巨人／战士|当炉监巨人进场时，将两个3/1红色的元素／祭师衍生物放置进场。\n牺牲一个元素：目标巨人生物得+3/+1直到回合结束。
Hearthfire Hobgoblin|锻火大精灵|生物～精灵／士兵|连击
Heartlash Cinder|膛鞭烬身|生物～元素／战士|敏捷\n渲色～当膛鞭烬身进场时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号的数量。
Heartless Act|无情手段|瞬间|选择一项～\n•消灭目标其上没有指示物的生物。\n•从目标生物上移去至多三个指示物。
Heartless Hidetsugu|无情碑出告|传奇生物～食人魔／祭师|{T}：无情碑出告对每位牌手各造成伤害，其数量等同于该牌手总生命的一半，小数点后舍去。
Heartless Pillage|无情劫掠|法术|目标对手弃两张牌。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Heartless Summoning|无情召唤|结界|你施放的生物咒语减少{2}来施放。\n由你操控的生物得-1/-1。
Heartmender|愈心灵|生物～元素|在你的维持开始时，从每个由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Heartseeker|贯心刃|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+1并具有「{T}，将贯心刃卸装：消灭目标生物。」\n佩带{5}({5}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Heartstabber Mosquito|刺心蚊|生物～昆虫|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n飞行\n当刺心蚊进战场时，若它已增幅，消灭目标生物。
Heartwarming Redemption|温馨救赎|瞬间|弃掉你的手牌，然后抓该数量加一的牌。你获得等同于你手牌数量的生命。
Heartwood Shard|||
Heartwood Storyteller|哈特森说书人|生物 ～树妖|每当任一牌手施放非生物咒语时，该牌手的每位对手各可以抓一张牌。
Heat Ray|||
Heat Shimmer|热光烁影|法术|将一个衍生物放置进场，此衍生物为目标生物之复制。 它具有敏捷与「回合结束时，将此永久物移出对战。」
Heated Debate|火热争辩|瞬间|此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)\n火热争辩对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。
Heavenly Qilin|寰宇麒麟|生物 ～麒麟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当寰宇麒麟攻击时，另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Heaven|劈天|瞬间|劈天对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Heavy Arbalest|重型弹簧弩|神器 ～武具|佩带此武具的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带此武具的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{4}
Heavy Ballista|||
Heavy Fog|Heavy Fog||
Heavy Infantry|重装步兵|生物～人类／士兵|当重装步兵进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Heavy Mattock|沉重鹤嘴锄|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要佩带此武具的生物是人类，它便额外得+1/+1。佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Hecatomb|||
Heckling Fiends|诘难邪鬼|生物～恶魔|{2}{R}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Hedge Troll|树篱巨魔|生物～巨魔／僧侣|只要你操控平原，树篱巨魔便得+1/+1。\n{W}：重生树篱巨魔。
Hedonist's Trove|贪欢客宝库|结界|当贪欢客宝库进战场时，放逐目标对手坟墓场中的所有牌。\n你可以使用以贪欢客宝库放逐的地牌。\n你可以施放以贪欢客宝库放逐的非地牌。你每回合不能以此法施放一个以上的咒语。
Hedron Alignment|晶石阵列|结界|辟邪\n在你的维持开始时，你可以展示你的手牌。若你如此作，则如果你在放逐区、你的手上、你的坟墓场中，以及战场上都拥有一张名称为晶石阵列的牌，你便赢得此盘游戏。\n{1}{U}：占卜1。
Hedron Archive|晶石档案|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。{2}，{T}，牺牲晶石档案：抓两张牌。
Hedron Blade|晶石剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物被一个或数个无色生物阻挡时，它获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Hedron Crab|晶石蟹|生物～蟹|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Hedron Crawler|晶石匍体|神器生物～组构体|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)
Hedron Matrix|晶石间质|神器～武具|佩带此武具的生物得+X/+X，X为其总法术力费用。\n佩带{4}
Hedron Rover|晶石漫游者|神器生物～组构体|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，晶石漫游者得+2/+2直到回合结束。
Hedron Scrabbler|晶石翻拣怪|神器生物～组构体|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，晶石翻拣怪得+1/+1直到回合结束。
Hedron-Field Purists|晶石原净化师|生物～人类／僧侣|升级{2}{W} ({2}{W}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n1/4\n如果任一来源将对你或由你操控的任一生物造成伤害，则防止此伤害中的1点。\n等级5+\n2/5\n如果任一来源将对你或由你操控的任一生物造成伤害，则防止此伤害中的2点。
Heed the Mists|水雾窥秘|法术～古咒|将你牌库顶牌置入你的坟墓场，然后抓若干牌，其数量等同于该牌的总法术力费用。
Heedless One|||
Heidar, Rimewind Master|霜风会首领亥达|传奇生物～人类／法术师|{2}，{T}：将目标永久物移回其拥有者手上。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。
Heightened Reflexes|迅敏反应|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。在其上放置一个先攻指示物。
Heir of Falkenrath|伐肯纳传人|生物～吸血鬼|弃一张牌：转化伐肯纳传人。此异能每回合只能起动一次。
Heir of the Wilds|蛮荒传人|生物～人类／战士|死触\n威猛～每当蛮荒传人攻击时，若你操控力量等于或大于4的生物，则蛮荒传人得+1/+1直到回合结束。
Heir to the Night|暗夜子嗣|生物～ - 吸血鬼／狂战士|飞行
Heirloom Blade|家传宝剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n每当佩带此武具的生物死去时，你可以从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张与之具共通生物类别的生物牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n佩带{1}
Heirs of Stromkirk|溪堡传人|生物～吸血鬼|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当溪堡传人对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Hekma Sentinels|避世帘哨卫|生物～人类／僧侣|每当你循环或弃一张牌时，避世帘哨卫得+1/+1直到回合结束。
Helica Glider|曲枝飞鼠|生物 ～梦魇／松鼠|曲枝飞鼠进战场时上面依你的选择有一个飞行指示物或一个先攻指示物。
Heliod's Emissary|赫利欧德的密使|结界生物～麋鹿|神授{6}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n每当赫利欧德的密使或所结附的生物攻击时，横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+3/+3。
Heliod's Intervention|赫利欧德的干预|瞬间|选择一项～\n•消灭X个目标神器和／或结界。\n•目标牌手获得两倍于X的生命。
Heliod's Pilgrim|赫利欧德的朝圣客|生物 ～人类／僧侣|当赫利欧德的朝圣客进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张灵气牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Heliod's Punishment|赫利欧德的惩罚|结界 ～灵气|结附于生物\n赫利欧德的惩罚进战场时上面有四个作业指示物。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。它失去所有异能且具有「{T}：从赫利欧德的惩罚上移去一个作业指示物。然后如果其上没有作业指示物，则消灭赫利欧德的惩罚。」
Heliod, God of the Sun|太阳神赫利欧德|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的白色献力小于五，赫利欧德便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。\n{2}{W}{W}：将一个2/1白色僧侣衍生结界生物放进战场。
Heliod, Sun-Crowned|日冠赫利欧德|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的白色献力小于五，赫利欧德便不是生物。\n每当你获得生命时，在目标由你操控的生物或结界上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{W}：另一个目标生物获得系命异能直到回合结束。
Helionaut|||
Heliophial|日能弹|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2}，牺牲日能弹：日能弹对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于日能弹上的充电指示物数量。
Helium Squirter|氦气喷射兽|生物～野兽／突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}：目标具有+1/+1指示物的生物获得飞行异能直到回合结束。
Helix Pinnacle|旋升天顶|结界|帷幕\n{X}：在旋升天顶上放置X个高升指示物。\n在你的维持开始时，若旋升天顶上有100个或更多高升指示物，你便赢得此盘游戏。
Hell Mongrel|地狱杂种狗|生物 ～梦魇／狗|弃一张牌：地狱杂种狗得+1/+1直到回合结束。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Hell's Caretaker|地狱总管|生物 ～惊惧兽|{T}，牺牲一个生物：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。
Hell's Thunder|狱雷妖|生物～元素|飞行，敏捷\n在回合结束时，牺牲狱雷妖。\n破坟{4}{R} ({4}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Hell-Bent Raider|||
Hellcarver Demon|狱雕恶魔|生物～恶魔|飞行\n每当狱雕恶魔对牌手造成战斗伤害时，牺牲所有由你操控的其他永久物并弃掉你的手牌。 放逐你牌库顶的六张牌。 你可以施放任意数量以此法放逐的非地牌，且不需支付其法术力费用。
Helldozer|地狱破土怪|生物～灵俑／巨人|{B}{B}{B}，{T}：消灭目标地。 若该地为非基本地，则重置地狱破土怪。
Hellfire Mongrel|狱火猎犬|生物～元素／猎犬|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌为两张或更少，则狱火猎犬对他造成2点伤害。
Hellhole Flailer|地狱穴连枷兵|生物～食人魔／战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n{2}{B}{R}，牺牲地狱穴连枷兵：地狱穴连枷兵对目标牌手造成等同于其力量的伤害。
Hellhole Rats|地狱窟老鼠|生物～老鼠|敏捷\n当地狱窟老鼠进场时，目标牌手弃一张牌。 地狱窟老鼠对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。
Hellion Crucible|地狱兽熔口|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{1}{R}，{T}：在地狱兽熔口上放置一个压力指示物。{1}{R}，{T},从地狱兽熔口上移去两个压力指示物并牺牲它：将一个4/4红色，具敏捷异能的地狱兽衍生物放进战场。(它受你操控时便能攻击与{T}。)
Hellion Eruption|地狱兽暴涌|法术|牺牲所有由你操控的生物，然后将等量的4/4红色地狱兽衍生物放进战场。
Hellkite Charger|冲锋残虐者|生物～龙|飞行，敏捷\n每当冲锋残虐者攻击时，你可以支付{5}{R}{R}。 若你如此作，则重置所有进行攻击的生物，且此阶段后额外多出一个战斗阶段。
Hellkite Courser|龙骑残虐者|生物 ～龙|飞行\n当龙骑残虐者进战场时，你可以将一个由你拥有的指挥官从统帅区放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它移回统帅区。
Hellkite Hatchling|残虐者幼雏|生物～龙|吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n如果残虐者幼雏吞噬了生物，则它具有飞行与践踏异能。
Hellkite Igniter|燃焰残虐者|生物 ～龙|飞行，敏捷\n{1}{R}：燃焰残虐者得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的神器数量。
Hellkite Overlord|王龙残虐者|生物～龙|飞行，践踏，敏捷\n{R}：王龙残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{B}{G}：重生王龙残虐者.
Hellkite Punisher|惩焰残虐者|生物 ～龙|飞行\n{R}：惩焰残虐者得+1/+0直到回合结束。
Hellkite Tyrant|暴君残虐者|生物 ～龙|飞行，践踏\n每当暴君残虐者对任一牌手造成战斗伤害时，获得所有由该牌手操控之神器的操控权。\n在你的维持开始时，若你操控二十个或更多神器，则你赢得这盘游戏。
Hellkite Whelp|残虐者幼龙|生物 ～龙|飞行\n每当残虐者幼龙攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。
Hellraiser Goblin|恶煞鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|由你操控的生物具有敏捷异能，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Hellrider|地狱骑士|生物～恶魔|每当一个由你操控的生物攻击时，地狱骑士对防御牌手造成1点伤害。
Hellspark Elemental|狱燎元素|生物～元素|践踏，敏捷\n在回合结束时，牺牲狱燎元素。\n破坟{1}{R} ({1}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Helm of Kaldra|卡尔札之盔|传奇神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻，践踏，及敏捷异能。\n{1}：若你操控名称各为卡尔札之剑，卡尔札之盾，及卡尔札之盔的武具，将一个4/4无色，名称为卡尔札的传奇圣者衍生物放置进场，并将上述武具装备于其上。\n佩带{2}
Helm of the Ghastlord|惧侯头盔|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时，抓一张牌。」\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时，该牌手弃一张牌。」
Helm of the Gods|众神之盔|神器～武具|你每操控一个结界，佩带此武具的生物便得+1/+1。佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Helm of the Host|军团之盔|传奇神器 ～武具|在你回合的战斗开始时，派出一个衍生物，此衍生物为佩带此武具之生物的复制品，但如果佩带此武具的生物是传奇，该衍生物不是传奇。该衍生物获得敏捷异能。\n佩带{5}
Helvault|狱窖|传奇神器|{1}，{T}：放逐目标由你操控的生物。{7}，{T}：放逐目标不由你操控的生物。当狱窖从战场进入坟墓场时，将所有被它放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。
Hematite Golem|||
Henchfiend of Ukor|乌寇的悍魔|生物 ～食人魔|敏捷\n返响{1}{B}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n{B/R}：乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。
Henge Walker|圆阵漫游者|神器生物 ～魔像|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点相同颜色的法术力，则圆阵漫游者进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Herald of Anafenza|阿娜芬札传令使|生物～人类／士兵|延生{2}{W}({2}{W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每当你起动阿娜芬札传令使的延生异能时，将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Herald of Anguish|恸令恶魔|生物～恶魔|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n在你的结束步骤开始时，每位对手各弃一张牌。\n{1}{B}，牺牲一个神器：目标生物得-2/-2直到回合结束。
Herald of Dromoka|卓茉卡传令|生物～人类／战士|警戒\n由你操控的其他战士生物具有警戒异能。
Herald of Faith|信念传令使|生物 ～天使|飞行\n每当信念传令使攻击时，你获得2点生命。
Herald of Kozilek|寇基雷传令|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)你施放的无色咒语减少{1}来施放。
Herald of Leshrac|拉席克传令使|生物～圣者|飞行\n累积维持～获得一个不由你操控的地之操控权。\n每有一个由你操控却不由你拥有的地，拉席克传令使便得+1/+1。\n当拉席克传令使离场时，每位牌手获得由他拥有且由你操控之地的操控权。
Herald of Secret Streams|秘溪讯使|生物 ～人鱼／战士|由你操控且其上有+1/+1指示物的生物不能被阻挡。
Herald of Serra|||
Herald of Torment|劫令恶魔|结界生物～恶魔|神授{3}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行\n在你的维持开始时，你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+3且具有飞行异能。
Herald of War|战令天使|生物～天使|飞行\n每当战令天使攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n战令天使上每有一个+1/+1指示物，你的天使咒语与人类咒语就减少{1}来施放。
Herald of the Dreadhorde|震惧军先锋|生物 ～灵俑／战士|当震惧军先锋死去时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Herald of the Fair|博览会传令|生物～人类|当博览会传令进战场时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Herald of the Host|军兆天使|生物～天使|飞行，警戒繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的任一鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Herald of the Pantheon|诸神传令使|生物～半人马／祭师|你施放的结界咒语减少{1}来施放。每当你施放结界咒语时，你获得1点生命。
Herald of the Sun|阳辉传令使|生物 ～天使|飞行\n{3}{W}：在另一个目标具飞行异能的生物上放置一个+1/+1指示物。
Heraldic Banner|纹章旗帜|神器|于纹章旗帜进战场时，选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+0。\n{T}：加一点该色的法术力。
Herbal Poultice|草药糊|神器|{3}，牺牲草药糊：重生目标生物。
Herd Baloth|巴洛西群|生物 ～野兽|每当在巴洛西群上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。
Herd Gnarr|结群嚎龙|生物～野兽|每当另一个生物在你的操控下进场时，结群嚎龙得+2/+2直到回合结束。
Herdchaser Dragon|驱群巨龙|生物～龙|飞行，践踏\n威力变身{5}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当驱群巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Heretic's Punishment|异教徒的惩罚|结界|{3}{R}：选择目标生物或牌手，然后将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 异教徒的惩罚对该生物或牌手造成伤害，其数量等同于这些牌之间最高的总法术力费用。
Heritage Druid|传承德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|横置三个由你操控且未横置的地精：加{G}{G}{G}到你的法术力池中。
Hermetic Study|||
Hermit of the Natterknolls|纳特丘隐者|生物～人类／狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时，抓一张牌。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化纳特丘隐者。
Hero of Bladehold|锐锋城塞勇士|生物～人类／骑士|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当锐锋城塞勇士攻击时，将两个1/1白色士兵衍生生物横置放进战场且正进行攻击。
Hero of Bretagard|碧塔嘉勇士|生物 ～人类／战士|每当你从你手上放逐牌和／或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时，在碧塔嘉勇士上放置等量的+1/+1指示物。\n只要碧塔嘉勇士上有五个或更多指示物，它便具有飞行异能，且额外具有天使此类别。\n只要碧塔嘉勇士上有十个或更多指示物，它便具有不灭异能，且额外具有神此类别。
Hero of Goma Fada|哥马法达勇士|生物～人类／骑士／伙伴|奋扬～每当哥马法达勇士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Hero of Iroas|伊洛安斯的英雄|生物～人类／士兵|你施放的灵气咒语减少{1}来施放。\n勇行～每当你施放一个以伊洛安斯的英雄为目标的咒语时，在伊洛安斯的英雄上放置一个+1/+1指示物。
Hero of Leina Tower|莱纳塔英雄|生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以莱纳塔英雄为目标的咒语时，你可以支付{X}。若你如此作，则在莱纳塔英雄上放置X个+1/+1指示物。
Hero of Oxid Ridge|奥悉达山脊勇士|生物～人类／骑士|敏捷\n战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当奥悉达山脊勇士攻击时，力量为1或更少的生物本回合不能进行阻挡。
Hero of Precinct One|第一城区勇士|生物 ～人类／战士|每当你施放多色咒语时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Hero of the Games|竞技会勇士|生物 ～人类／士兵|每当你施放以竞技会勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero of the Nyxborn|天裔勇士|结界生物 ～人类／士兵|当天裔勇士进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n每当你施放以天裔勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero of the Pride|狮族勇士|生物 ～猫／士兵|每当你施放以狮族勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero of the Winds|风袭勇士|生物 ～人类／士兵|飞行\n每当你施放以风袭勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero's Blade|英雄宝刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时，你可以将英雄宝刃装备于其上。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Hero's Demise|英雄殒落|瞬间|消灭目标传奇生物。
Hero's Downfall|英雄殉身|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。
Hero's Resolve|||
Heroes Remembered|壮士不朽|法术|你获得20点生命。\n延缓10～{W}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{W}并将此牌移出对战，且上面有十个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Heroes of the Revel|欢宴勇士|生物 ～羊蹄人／士兵|当欢宴勇士进战场时，派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n每当你施放以欢宴勇士为目标的咒语时。由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Heroes' Bane|英雄灾祸|生物～多头龙|英雄灾祸进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{2}{G}{G}：在英雄灾祸上放置X个+1/+1指示物，X为其力量。
Heroes' Podium|英雄荣坛|传奇神器|对每个由你操控的传奇生物而言，你每操控一个其他传奇生物，它便得+1/+1。\n{X}，{T}：检视你牌库顶的X张牌。你可以展示其中的一张传奇生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Heroes' Reunion|||
Heroic Defiance|||
Heroic Intervention|英勇干预|瞬间|由你操控的永久物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。
Heroic Reinforcements|英勇增援|法术|派出两个1/1白色士兵衍生生物。直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。(它们此回合便能攻击与{T}。)
Heron's Grace Champion|苍鹭风华斗士|生物～人类／骑士|闪现\n系命\n当苍鹭风华斗士进战场时，直到回合结束，由你操控的其他人类得+1/+1且获得系命异能。
Hewed Stone Retainers|石雕侍从|神器生物～魔像|只能于你已施放过其他咒语的回合中施放石雕侍从。
Hex Parasite|邪术寄生虫|神器生物～昆虫|{X}{B/P}：从目标永久物上移去至多X个指示物。 每以此法移去一个指示物，邪术寄生虫便得+1/+0直到回合结束。 ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)
Hexdrinker|饮咒蛇|生物 ～蛇|升级{1}({1}：在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。)\n等级3-7\n4/4\n反瞬间保护\n等级8+\n6/6\n反一切保护
Hexplate Golem|六角板魔像|神器生物 ～魔像|
Hex|六方杀阵|法术|消灭六个目标生物。
Hibernation's End|冬眠结束|结界|累积维持{1}\n每当你支付冬眠结束的累积维持费用时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用需等于冬眠结束上岁月指示物的数量，并将它放置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Hibernation|||
Hidden Ancients|||
Hidden Dragonslayer|匿踪屠龙者|生物～人类／战士|系命\n威力变身{2}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当匿踪屠龙者翻回正面时，消灭目标由对手操控且力量等于或大于4的生物。
Hidden Guerrillas|||
Hidden Herbalists|隐匿草药师|生物～人类／德鲁伊|反抗～当隐匿草药师进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则加{G}{G}到你的法术力池中。
Hidden Herd|||
Hidden Horror|||
Hidden Predators|||
Hidden Spider|||
Hidden Stag|||
Hidden Stockpile|秘藏备品|结界|反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}，牺牲一个生物：占卜1。
Hidden Strings|无形操丝|法术|你可以横置或重置目标永久物，然后你可以横置或重置另一个目标永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Hideous End|骇人丧亡|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 其操控者失去2点生命。
Hideous Laughter|骇人邪笑|瞬间～古咒|所有生物得-2/-2直到回合结束。\n通联古咒{3}{B}{B}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Hideous Visage|骇人恶容|法术|由你操控的生物获得威吓异能直到回合结束。 (这些生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Hidetsugu's Second Rite|碑出告第二仪式|瞬间|若目标牌手的生命正好为10，碑出告第二仪式对该牌手造成10点伤害。
Hide|Hide|瞬间|将目标神器或结界牌置于其拥有者的牌库底。
Hieroglyphic Illumination|图符幽光|瞬间|抓两张牌。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Hieromancer's Cage|圣术士囚笼|结界|当圣术士囚笼进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到圣术士囚笼离开战场为止。
Hierophant's Chalice|法皇圣杯|神器|当法皇圣杯进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。
High Alert|高度戒备|结界|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n由你操控的生物能视同不具守军异能地进行攻击。\n{2}{W}{U}：重置目标生物。
High Ground|制高点|结界|由你操控的每个生物可以额外多阻挡一个生物。
High Market|最高市场|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}，牺牲一个生物：你获得1点生命。
High Priest of Penance|告解高阶僧侣|生物～人类／僧侣|每当告解高阶僧侣受到伤害时，你可以消灭目标非地永久物。
High Sentinels of Arashin|阿拉辛高等哨兵|生物～鸟／士兵|飞行\n你每操控一个上面有+1/+1指示物的其他生物，阿拉辛高等哨兵便得+1/+1。\n{3}{W}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Highborn Ghoul|望族食尸鬼|生物～灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Highborn Vampire|望族吸血鬼|生物 ～吸血鬼／战士|
Highland Berserker|高地狂战士|生物～人类／狂战士／伙伴|每当高地狂战士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得先攻异能直到回合结束。
Highland Forest|高地树林|雪境地 ～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}。)\n高地树林须横置进战场。
Highland Game|高地猎物|生物 ～麋鹿|当高地猎物死去时，你获得2点生命。
Highland Giant|||
Highland Lake|高地湖泊|地|高地湖泊须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Highland Weald|高地林野|雪境地|高地林野须横置进场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Highspire Artisan|峰顶工匠|生物～妖精／神器师|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Highspire Infusion|峰顶灌输|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Highspire Mantis|峰顶螳螂|生物～昆虫|飞行，践踏
Hightide Hermit|涨潮寄居蟹|生物～蟹|守军\n当涨潮寄居蟹进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}{E}：涨潮寄居蟹于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Highway Robber|大道抢匪|生物～人类／佣兵|当大道抢匪进场时，你获得2点生命且目标对手失去2点生命。
Higure, the Still Wind|凝风日暮|传奇生物～人类／忍者|忍术{2}{U}{U} ({2}{U}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当日暮对牌手造成战斗伤害时，你可以从你的牌库中搜寻一张忍者牌，展示该牌，并置于你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n{2}：目标忍者本回合不能被阻挡。
Hijack|劫持|法术|获得目标神器或生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。
Hikari, Twilight Guardian|暮光护卫秘加理|传奇生物～精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将暮光护卫秘加理移出对战。若你如此作，在回合结束将它在其拥有者的操控下移回场上。
Hill Giant|||
Hillcomber Giant|搜山巨人|生物～巨人／斥候|山脉行者
Hindering Light|阻碍之光|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以你或是由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。
Hindering Touch|||
Hindervines|阻路藤蔓|瞬间|于本回合中，防止其上没有+1/+1指示物的生物将造成之所有战斗伤害。
Hinder|阻碍|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将该牌置于其拥有者的牌库顶或牌库底，而非置入该牌手的坟墓场。
Hint of Insanity|||
Hinterland Drake|内陆龙兽|生物～龙兽|飞行\n内陆龙兽不能阻挡神器生物。
Hinterland Harbor|内陆港湾|地|除非你操控树林或海岛，否则内陆港湾须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Hinterland Hermit|内陆隐者|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化内陆隐者。
Hinterland Logger|内陆樵女|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化内陆樵女。
Hinterland Scourge|内陆祸害|生物～ - 狼人|若能阻挡内陆祸害，则必须阻挡之。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化内陆祸害。
Hipparion|||
Hired Blade|雇剑打手|生物 ～人类／杀手|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)
Hired Heist|雇佣抢匪|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{U}。若你如此作，则抓一张牌。
Hired Poisoner|雇佣投毒客|生物 ～人类／杀手|死触
Hired Torturer|雇佣刑吏|生物～人类／浪客|守军\n{3}{B}，{T}：目标对手失去2点生命，然后从其手上随机展示一张牌。
Hisoka's Defiance|密师范的反抗|瞬间|反击目标精怪或古咒咒语。
Hisoka's Guard|密师范护卫|生物～人类／法术师|你可选择于你的重置步骤中不重置密师范护卫。\n{1}{U}，{T}：只要密师范护卫持续被横置，则目标由你操控，且不是密师范护卫的生物不能成为咒语或异能的目标。
Hisoka, Minamo Sensei|水面院密师范|传奇生物～人类／法术师|{2}{U}，弃一张牌：若目标咒语与所弃之牌的总法术力费用相同，则反击之。
Hissing Iguanar|嘶响鬣蜥|生物～蜥蜴|每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以让嘶响鬣蜥对目标牌手造成1点伤害。
Hissing Miasma|嘶响沼气|结界|每当一个生物攻击你时，其操控者失去1点生命。
Hissing Quagmire|嘶响湿沼|地|嘶响湿沼须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{1}{B}{G}：嘶响湿沼成为2/2黑绿双色，具死触异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Historian of Zhalfir|赛费尔史家|生物 ～人类／法术师|每当赛费尔史家攻击时，若你操控泰菲力鹏洛客，则抓一张牌。
History of Benalia|宾纳里亚史|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。\nIII — 由你操控的骑士得+2/+1直到回合结束。
Hitchclaw Recluse|钩爪隐士|生物 ～蜘蛛|延势
Hit|Hit|瞬间|目标牌手牺牲一个神器或生物。 刺杀对该牌手造成伤害，其数量等同于该永久物的总法术力费用。
Hive Mind|集体心智|结界|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语，所有其它牌手均复制该咒语。 这些牌手可以为自己的复制品选择新目标。
Hive Stirrings|巢穴醒生|法术|将两个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。
Hivestone|母巢石|神器|由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。
Hixus, Prison Warden|典狱长希瑟思|传奇生物～人类／士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当一个生物对你造成战斗伤害时，若典狱长希瑟思是于本回合进战场，则放逐该生物，直到希瑟思离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物 ～龙|飞行\n{3}{R}：消灭目标神器。炼储巨龙得+X/+0直到回合结束，X为该神器的法术力值。
Hoarder's Greed|藏宝贪欲|法术|你失去2点生命并抓两张牌，然后与一位对手比点。 若你赢，则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Hoarding Dragon|贮宝巨龙|生物～龙|飞行\n当贮宝巨龙进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张神器牌，将它放逐，然后将你的牌库洗牌。\n当贮宝巨龙死去时，你可以将所放逐的牌置于其拥有者手上。
Hobblefiend|噬踵邪鬼|生物 ～魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{1}，牺牲另一个生物：在噬踵邪鬼上放置一个+1/+1指示物。
Hobble|||
Hobgoblin Dragoon|大精灵重装兵|生物～精灵／骑士|飞行，先攻
Hofri Ghostforge|铸魂霍非|传奇生物 ～矮人／僧侣|由你操控的精怪得+1/+1且具有践踏与敏捷异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将它放逐。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品，但它额外具有精怪此类别，且具有「当此生物离开战场时，将所放逐之牌移回你的坟墓场。」
Hogaak, Arisen Necropolis|醒转古陵寝霍佳葛|传奇生物 ～圣者|你不能用法术力来施放此咒语。\n召集，掘穴(于施放此咒语时，你每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力，且每从你坟墓场中放逐一张牌，也能支付{1}。)\n你可以从你的坟墓场中施放醒转古陵寝霍佳葛。\n践踏
Hokori, Dust Drinker|饮尘放粉痢|传奇生物～精怪|地于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手重置一个由他操控的地。
Hold at Bay|阻止进袭|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的7点伤害。
Hold the Gates|坚守门户|结界|你每操控一个门，由你操控的生物便得+0/+1；它们具有警戒异能。
Hold the Line|坚守战线|瞬间|进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。
Hold the Perimeter|坚守阵线|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在你的第一个维持开始时，将一个1/2白色，具守军异能的士兵衍生生物放进战场。\n在每位其他牌手的第一个维持开始时，该牌手将一个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Holdout Settlement|坚守者聚落|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Holistic Wisdom|||
Hollow Dogs|||
Hollow One|空壳石椁|神器生物 ～魔像|你本回合中每循环或弃过一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Hollow Specter|||
Hollow Trees|||
Hollowborn Barghest|洼生犬魔|生物～恶魔／猎犬|在你的维持开始时，若你没有手牌，则每位对手各失去2点生命。\n在每位对手的维持开始时，若该牌手没有手牌，则该牌手失去2点生命。
Hollowhead Sliver|无脑裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Hollowhenge Beast|空圆地野兽|生物～野兽|
Hollowhenge Scavenger|空圆地拾荒者|生物～元素|丧心～当空圆地拾荒者进战场时，若本回合有生物死去，你获得5点生命。
Hollowhenge Spirit|空圆地精怪|生物～精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当空圆地精怪进战场时，将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。
Hollowsage|寂空贤者|生物～人鱼／法术师|每当寂空贤者成为未横置时，你可以令目标牌手弃一张牌。
Holy Day|||
Holy Justiciar|神圣司法僧|生物～人类／僧侣|{2}{W}，{T}：横置目标生物。 若该生物是灵俑，将它放逐。
Holy Mantle|神圣护篷|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反生物保护。
Holy Strength|||
Homarid Explorer|荷马利族探险家|生物 ～荷马利／斥候|当荷马利族探险家进战场时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Homeward Path|返乡之径|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}：每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。
Homicidal Brute|嗜杀蛮汉|生物～ - 人类／突变体|在你的结束步骤开始时，若嗜杀蛮汉本回合并未攻击，则横置嗜杀蛮汉，然后转化它。
Homicidal Seclusion|隔绝凶杀者|结界|只要你仅操控一个生物，该生物得+3/+1并具有系命异能。
Homing Lightning|导向闪电|瞬间|导向闪电对目标生物及每个与其同名的其他生物各造成4点伤害。
Homing Sliver|返乡裂片妖|生物 ～裂片妖|每位牌手手上的每张裂片妖牌均具有循环裂片妖{3}。\n循环裂片妖{3}({3}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张裂片妖牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Honden of Cleansing Fire|净火本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，便获得2点生命。
Honden of Infinite Rage|嗔怒本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，嗔怒本殿对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控之祭祠数量。
Honden of Life's Web|大罗本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。
Honden of Night's Reach|夜幕本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，目标对手便弃一张牌。
Honden of Seeing Winds|清风本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，便抓一张牌。
Honed Khopesh|光亮镰刃|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Honey Mammoth|饮蜜长毛象|生物 ～象|当饮蜜长毛象进战场时，你获得4点生命。
Honor Guard|||
Honor Troll|求誉巨魔|生物 ～巨魔／德鲁伊|警戒\n如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多，荣誉巨魔便得+2/+1。
Honor of the Pure|纯净荣耀|结界|由你操控的白色生物得+1/+1。
Honor the God-Pharaoh|崇敬法老神|法术|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Honor's Reward|荣耀报偿|瞬间|你获得4点生命。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Honor-Worn Shaku|荣耀之笏|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n横置一个由你操控且未横置的传奇永久物：重置荣耀之笏。
Honorable Passage|荣耀之路|瞬间|选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害 若以此法防止的伤害来源为红色，则荣耀之路对此来源的操控者造成伤害，其数量等同于以此法防止之伤害。
Honorable Scout|||
Honored Crop-Captain|荣耀群长|生物～人类／战士|每当荣耀群长攻击时，其他进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Honored Hierarch|荣耀大主教|生物～人类／德鲁伊|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)只要荣耀大主教已铭勇，它便具有警戒异能与「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Honored Hydra|赐耀多头龙|生物～蛇／多头龙|践踏\n遗存{3}{G}({3}{G}从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／蛇／多头龙，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Hooded Assassin|覆篷杀手|生物～人类／杀手|当覆篷杀手进战场时，选择一项～\n● 在覆篷杀手上放置一个+1/+1指示物。\n● 消灭目标于本回合受过伤害的生物。
Hooded Blightfang|枯牙眼镜蛇|生物 ～蛇|死触\n每当一个由你操控且具死触异能的生物攻击时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。\n每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一鹏洛客造成伤害时，消灭该鹏洛客。
Hooded Brawler|胀颈好斗者|生物～那伽／战士|你可以于胀颈好斗者攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+2/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Hooded Hydra|顶盖多头龙|生物～蛇／多头龙|顶盖多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当顶盖多头龙死去时，其上每有一个+1/+1指示物，便将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。\n变身{3}{G}{G}\n于顶盖多头龙翻回正面时，在其上放置五个+1/+1指示物。
Hooded Kavu|||
Hoof Skulkin|蹄臂颅身|神器生物～稻草人|{3}：目标绿色生物得+1/+1直到回合结束。
Hoofprints of the Stag|雄鹿蹄印|部族结界～元素|每当你抓一张牌时，你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。\n{2}{W}，从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物：将一个4/4白色，具飞行异能的元素衍生物放置进场。 你只可以于自己的回合中使用此异能。
Hooting Mandrills|高叫山魈|生物～猿猴|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n践踏
Hope Against Hope|空抱希望|结界～灵气|结附于生物\n你每操控一个生物，所结附的生物便得+1/+1。\n只要所结附的生物是人类，它便具有先攻异能。
Hope Tender|育望师|生物～人类／德鲁伊|{1}，{T}：重置目标地。\n{1}，{T}，耗竭育望师：重置两个目标地。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Hope of Ghirapur|吉拉波之望|传奇神器生物～振翼机|飞行\n牺牲吉拉波之望：选择目标牌手，且须是本回合曾受过吉拉波之望战斗伤害者。直到你的下一个回合，该牌手不能施放非生物咒语。
Hopeful Eidolon|美愿幻灵|结界生物～精怪|神授{3}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。
Hopping Automaton|||
Horde Ambusher|部落伏击兵|生物～人类／狂战士|每当部落伏击兵进行阻挡时，它对你造成1点伤害。\n变身～从你手上展示一张红色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当部落伏击兵翻回正面时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Horde of Boggarts|波尬大军|生物～精灵|波尬大军的力量及防御力各等同于由你操控的红色永久物之数量。\n波尬大军只能被两个或更多生物阻挡。
Horde of Notions|概念大群|传奇生物～元素|警戒，践踏，敏捷\n{W}{U}{B}{R}{G}：你可以从你的坟墓场使用目标元素牌，且不需支付其法术力费用。
Hordeling Outburst|族人爆发|法术|将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Horizon Canopy|遍野林冠|地|{T}，支付1点生命：加{G}或{W}。\n{1}，{T}，牺牲遍野林冠：抓一张牌。
Horizon Chimera|远扬盖美拉|生物～盖美拉|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行，践踏\n每当你抓一张牌时，你获得1点生命。
Horizon Drake|天际龙兽|生物～龙兽|飞行，反地保护
Horizon Scholar|天际学者|生物 ～史芬斯|飞行\n当天际学者进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Horizon Seed|彼方莳|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，重生目标生物。
Horizon Seeker|天际探寻者|生物 ～人类／战士|炫威～{1}{G}：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Horizon Spellbomb|地平线咒击弹|神器|{2}，{T}，牺牲地平线咒击弹：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。\n当地平线咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{G}。 若你如此作，则抓一张牌。
Horizon Stone|彼方石|神器|如果你将失去未用尽的法术力，则改为这些法术力成为无色。
Horn of Greed|贪婪号角|神器|每当任一牌手使用地时，该牌手抓一张牌。
Hornbash Mentor|突角明师|生物 ～人类／战士|当突角明师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个践踏指示物。\n{2}{G}，{T}：在每个由你操控且具践踏异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Horncaller's Chant|唤角师吟颂|法术|将一个4/4绿色，具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Horned Cheetah|||
Horned Helm|刺角头盔|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1并具有践踏异能。\n{G}{G}：将刺角头盔装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Horned Kavu|||
Horned Troll|||
Horned Turtle|||
Hornet Harasser|黄蜂骚扰师|生物～精灵／祭师|当黄蜂骚扰师从场上进入坟墓场时，目标生物得-2/-2直到回合结束。
Hornet Nest|黄蜂巢|生物 ～昆虫|守军\n每当黄蜂巢受到伤害时，派出等量的1/1绿色，具飞行与死触异能的昆虫衍生生物。
Hornet Queen|蜂后|生物 ～昆虫|飞行，死触\n当蜂后进战场时，派出四个1/1绿色，具飞行与死触异能的昆虫衍生生物。
Hornet Sting|黄蜂螫刺|瞬间|黄蜂螫刺对目标生物或牌手造成1点伤害。
Hornswoggle|招摇撞骗|瞬间|反击目标生物咒语。你派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Horobi's Whisper|崩老卑之细语|瞬间～古咒|若你操控沼泽，则消灭目标非黑色生物。\n通联古咒～从你的坟墓场中将四张牌移出对战。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Horobi, Death's Wail|亡嚎崩老卑|传奇生物～精怪|飞行\n每当任一生物成为咒语或异能的目标时，消灭该生物。
Horribly Awry|可怖扭曲|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)反击目标总法术力费用等于或小于4的生物咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Horrifying Revelation|可怖启示|法术|目标牌手弃一张牌，然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Horror of Horrors|究极惊惧|结界|牺牲一个沼泽：重生目标黑色生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除所受的所有伤害，并将它移出战斗。)
Horror of the Broken Lands|荒土惊惧怪|生物 ～惊惧兽|每当你循环或弃另一张牌时，荒土惊惧怪得+2/+1直到回合结束。\n循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Horror of the Dim|幽暗惧怪|生物～惊惧兽|{U}：幽暗惧怪获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Horseshoe Crab|||
Hostage Taker|人质挟匪|生物 ～人类／海盗|当人质挟匪进战场时，放逐目标神器或生物，直到人质挟匪离开战场为止。于该牌持续被放逐期间，你可以施放之，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。
Hostile Desert|敌意沙漠|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，从你的坟墓场中放逐一张地牌：敌意沙漠成为3/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Hostile Minotaur|敌意牛头怪|生物 ～牛头怪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Hostile Realm|敌意地界|结界～灵气|地结界\n受此结界的地具有「{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。」
Hostility|敌意|生物～元素／化身|敏捷\n如果由你操控的咒语将向对手造成伤害，则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害，就将一个3/1红色，具敏捷异能的元素／祭师衍生物放置进场。\n当敌意从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Hot Soup|滚汤|神器～武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时，将它消灭。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Hotheaded Giant|暴躁巨人|生物～巨人／战士|敏捷\n除非你本回合中使用过其他红色咒语，否则暴躁巨人进场时上面有两个-1/-1指示物。
Hound of Griselbrand|棘泽边猎犬|生物～元素／猎犬|连击\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Hound of the Farbogs|远沼猎犬|生物～灵俑／猎犬|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，远沼猎犬便具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Hour of Devastation|幻灭时刻|法术|所有生物失去不灭异能直到回合结束。幻灭时刻对每个生物和每个非波拉斯的鹏洛客各造成5点伤害。
Hour of Eternity|永恒时刻|法术|从你的坟墓场放逐X张目标生物牌。每以此法放逐一张牌，便派出一个衍生物，该衍生物为该牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑。
Hour of Glory|荣光时刻|瞬间|放逐目标生物。如果该生物是神，则其操控者展示其手牌，放逐其中所有与该生物同名的牌。
Hour of Need|危急关头|瞬间|积力～危急关头在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{U}来施放。\n放逐任意数量的目标生物。每以此法放逐一个生物，其操控者便将一个4/4蓝色，具飞行异能的史芬斯衍生生物放进战场。
Hour of Promise|允诺时刻|法术|从你的牌库中搜寻至多两张地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。然后如果你操控三个或更多沙漠，则派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。
Hour of Reckoning|报应时刻|法术|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n消灭所有非衍生物的生物。
Hour of Revelation|预示时刻|法术|如果战场上有十个或更多的非地永久物，则此咒语减少{3}来施放。\n消灭所有非地永久物。
House Guildmage|会堂公会法师|生物 ～人类／法术师|{1}{U}，{T}：目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{2}{B}，{T}：刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Hover Barrier|气旋障壁|生物～虚影／墙|守军，飞行
Hoverguard Observer|情资空卫|生物～奴兽|飞行\n情资空卫只能阻挡具有飞行异能的生物。
Hoverguard Sweepers|空卫扫荡队|生物～奴兽|飞行\n当空卫扫荡队进场时，你可以将至多两个目标生物移回其拥有者的手上。
Hovermyr|浮空秘耳|神器生物～秘耳|飞行，警戒
Howl from Beyond|||
Howl of the Horde|部落怒嚎|法术|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则本回合中，当你施放下一个瞬间或法术咒语时，再将该咒语复制一次。你可以为该复制品选择新的目标。
Howl of the Night Pack|夜狼群之吼|法术|你每操控一个树林，便将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。
Howlgeist|长嚎游魂|生物～精怪／狼|力量小于长嚎游魂的生物不能阻挡它。\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Howling Banshee|哭号女妖|生物～精怪|飞行\n当哭号女妖进战场时，每位牌手失去3点生命。
Howling Chorus|惧嚎韵集|生物～ - 奥札奇／狼人|力量小于惧嚎韵集的生物不能阻挡它。\n每当惧嚎韵集对任一牌手造成战斗伤害时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Howling Fury|||
Howling Gale|||
Howling Giant|嚎吼巨人|生物 ～巨人／德鲁伊|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当嚎吼巨人进战场时，派出两个2/2绿色的狼衍生生物。
Howling Golem|嚎叫魔像|神器生物 ～魔像|每当嚎叫魔像攻击或阻挡时，每位牌手各抓一张牌。
Howling Mine|||
Howling Wolf|嚎叫野狼|生物～狼|当嚎叫野狼进战场时，你可以从你牌库中搜寻至多三张名称为嚎叫野狼的牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Howlpack Alpha|嚎群首领|生物～ - 狼人|由你操控的其他狼人生物与狼生物得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时，将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化嚎群首领。
Howlpack Resurgence|嚎群复生|结界|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n由你操控且为狼或狼人的生物得+1/+1且具有践踏异能。
Howlpack Wolf|嚎群狼|生物～狼|除非你操控另一个狼或狼人，否则嚎群狼不能进行阻挡。
Howlpack of Estwald|恩资森嚎群|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化恩资森嚎群。
Howltooth Hollow|嚎牙洼地|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{B}，{T}：如果每位牌手都没有手牌，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Hua Tuo, Honored Physician|Hua Tuo, Honored Physician||
Huang Zhong, Shu General|Huang Zhong, Shu General||
Huatli's Raptor|华特莉的迅猛龙|生物 ～恐龙|警戒\n当华特莉的迅猛龙进战场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Huatli's Snubhorn|华特莉的短角龙|生物～恐龙|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Huatli's Spurring|华特莉的驱策|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。如果你操控华特莉鹏洛客，则改为该生物得+4/+0直到回合结束。
Huatli, Dinosaur Knight|恐龙骑士华特莉|传奇鹏洛客～华特莉|+2：在至多一个目标由你操控的恐龙上放置两个+1/+1指示物。\n−3：目标由你操控的恐龙对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n−7：由你操控的恐龙得+4/+4直到回合结束。
Huatli, Radiant Champion|辉光斗士华特莉|传奇鹏洛客 ～华特莉|+1：你每操控一个生物，便在辉光斗士华特莉上放置一个忠诚指示物。\n−1：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。\n−8：你获得具有「每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌」的徽记。
Huatli, Warrior Poet|战士诗人华特莉|传奇鹏洛客 ～华特莉|+2：你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n0：派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。\n−X：战士诗人华特莉对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配。以此法受到伤害的生物本回合不能进行阻挡。
Huatli, the Sun's Heart|烈阳之心华特莉|传奇鹏洛客 ～华特莉|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n−3：你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中防御力最大者的数值。
Hubris|傲睨|瞬间|将目标生物及结附于其上的所有灵气移回其拥有者手上。
Huddle Up|耳语谋策|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{2}。)\n两位目标牌手各抓一张牌。
Hulking Cyclops|||
Hulking Devil|巨身魔鬼|生物～魔鬼|
Hulking Goblin|||
Hull Breach|||
Hullbreacher|破船勇盗|生物 ～人鱼／海盗|闪现\n如果某对手将抓一张牌，且这不是其于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为你派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Hum of the Radix|||
Human Frailty|人之脆弱|瞬间|消灭目标人类生物。
Humble Budoka|谦敬武道家|生物～人类／修行僧|谦敬武道家不能成为咒语或异能的目标。
Humble Defector|谦卑皈宗者|生物 ～人类／浪客|{T}：抓两张牌。目标对手获得谦卑皈宗者的操控权。只能于你的回合中起动。
Humble Naturalist|谦卑归真师|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。
Humble the Brute|巧取强敌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Humbler of Mortals|凡人煞星|结界生物～元素|星彩～每当凡人煞星或另一个结界在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Humble|||
Humiliate|恣意羞辱|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Humongulus|巨型造妖|生物 ～造妖|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Hundred-Handed One|百臂巨人|生物～巨人|警戒\n{3}{W}{W}{W}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要百臂巨人已蛮化，它便具有延势异能，且每次战斗可以额外多阻挡九十九个生物。
Hundred-Talon Kami|百爪神|生物～精怪|飞行\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Hundred-Talon Strike|百爪击|瞬间～古咒|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。\n通联古咒～横置一个由你操控且未横置的白色生物。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你 如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Hundroog|||
Hunger of the Howlpack|嚎群饥欲|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n丧心～如果本回合有生物死去，则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。
Hunger of the Nim|泞族饥渴|法术|你每操控一个神器，目标生物便得+1/+0直到回合结束。
Hungering Hydra|饥渴多头龙|生物 ～多头龙|饥渴多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n饥渴多头龙不能被多于一个生物阻挡。\n每当饥渴多头龙受到伤害时，在其上放置等量的+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Hungering Yeti|饥饿雪怪|生物～雪怪|只要你操控绿色或蓝色永久物，你便可以将饥饿雪怪视同具有闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)
Hungry Flames|贪婪烈焰|瞬间|贪婪烈焰对目标生物造成3点伤害，并对目标牌手造成2点伤害。
Hungry Spriggan|饥饿斯皮肯|生物～精灵／战士|践踏\n每当饥饿斯皮肯攻击时，它得+3/+3直到回合结束。
Hunt Down|捕获|法术|目标生物本回合若能阻挡目标生物，则须阻挡之。
Hunt for Specimens|寻找样本|法术|派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Hunt the Hunter|猎人遭猎|法术|目标由你操控的绿色生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的绿色生物互斗。
Hunt the Weak|猎捕弱者|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Hunted Dragon|遭缉巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n当遭缉巨龙进场时，将三个2/2白色，具先攻异能的骑士衍生物在目标对手的操控下放置进场。
Hunted Ghoul|遭缉食尸鬼|生物～灵俑|遭缉食尸鬼不能阻挡人类。
Hunted Horror|遭缉惊惧兽|生物～惊惧兽|践踏\n当遭缉惊惧兽进场时，将两个3/3绿色，具反黑保护异能的半人马衍生物在目标对手的操控下放置进场。
Hunted Lammasu|遭缉拉玛苏|生物 ～拉玛苏|飞行\n当遭缉拉玛苏进战场时，目标对手派出一个4/4黑色惊惧兽衍生生物。
Hunted Nightmare|遭缉梦魇|生物 ～梦魇|威慑\n当遭缉梦魇进战场时，目标对手在一个由其操控的生物上放置一个死触指示物。
Hunted Phantasm|遭缉幻象|生物～精怪|遭缉幻象不能被阻挡。\n当遭缉幻象进场时，将五个1/1红色的精灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。
Hunted Troll|遭缉巨魔|生物～巨魔／战士|当遭缉巨魔进场时，将四个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。\n{G}：重生遭缉巨魔。
Hunted Witness|遭缉见证人|生物 ～人类|当遭缉见证人死去时，派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Hunted Wumpus|||
Hunter Sliver|||
Hunter of Eyeblights|碍眼猎捕人|生物～地精／杀手|当碍眼猎捕人进场时，在目标不由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{B}，{T}：消灭目标其上有指示物的生物。
Hunter's Ambush|猎者伏击|瞬间|于本回合中，防止非绿色的生物将造成的所有战斗伤害。
Hunter's Edge|猎者显威|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Hunter's Insight|猎人眼光|瞬间|选择目标由你操控的生物。 每当该生物本回合对牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，抓等量的牌。
Hunter's Prowess|猎手美技|法术|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓等量的牌。」
Hunters' Feast|猎人盛宴|法术|任意数量的目标牌手各获得6点生命。
Hunting Cheetah|Hunting Cheetah||
Hunting Drake|||
Hunting Grounds|||
Hunting Kavu|||
Hunting Moa|行猎恐鸟|生物～鸟|返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n每当行猎恐鸟进场或是从场上置入坟墓场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Hunting Pack|||
Hunting Triad|狩猎三人组|部族法术～地精|将三个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。\n补强3～{3}{G} ({3}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置三个+1/+1指示物。)
Hunting Wilds|行猎野地|法术|增幅{3}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{3}{G}。)\n从你的牌库中搜寻至多两张树林牌，并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n如果曾支付其增幅费用，则重置所有以此法放置进场的树林。 它们成为3/3绿色，具敏捷异能的生物，并且仍然是地。
Huntmaster Liger|善猎狮虎|生物 ～猫|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，由你操控的其他生物得+X/+X直到回合结束，X为此生物已合变的次数。
Huntmaster of the Fells|堕者猎师|生物～人类／狼人|每当此生物进战场或转化为堕者猎师时，将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场，且你获得2点生命。在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化堕者猎师。
Hurkyl's Recall|河鼓的召还|瞬间|将由目标牌手拥有的所有神器移回其手上。
Hurloon Minotaur|||
Hurly-Burly|骚动不断|法术|选择一项～\n•骚动不断对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n•骚动不断对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Hurricane|||
Hushbringer|静音仙子|生物 ～仙灵|飞行，系命\n进战场或死去的生物不会触发异能。
Hushwing Gryff|肃息骏鹭|生物～骏鹰|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n进战场的生物不会触发异能。
Hush|||
Hussar Patrol|轻骑兵巡守|生物～人类／骑士|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒
Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物 ～多头龙|{X}{X}{G}：蛮化X。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时，派出X个X/X绿色多头龙衍生生物。
Hydra Omnivore|杂食多头龙|生物～多头龙|每当杂食多头龙向任一对手造成战斗伤害时，它向每位其他对手各造成等量的伤害。
Hydra's Growth|多头龙式生长|结界 ～灵气|结附于生物\n当多头龙式生长进战场时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，将所结附的生物上之+1/+1指示物数量加倍。
Hydroblast|||
Hydroform|水化咒|瞬间|目标地成为3/3，具飞行异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Hydroid Krasis|水螅融合体|生物 ～水母／多头龙／野兽|当你施放此咒语时，你获得X一半数量的生命，且抓X一半数量的牌。各数量小数点后均舍去。\n飞行，践踏\n水螅融合体进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Hydrolash|水流鞭|瞬间|进行攻击的生物得-2/-0直到回合结束。抓一张牌。
Hydromorph Guardian|||
Hydromorph Gull|||
Hydrosurge|水势翻腾|瞬间|目标生物得-5/-0直到回合结束。
Hyena Pack|鬣狗群|生物～鬣狗|
Hyena Umbra|鬣狗本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Hymn of the Wilds|荒野赞歌|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你每回合中第一个施放的生物咒语减少{1}来施放。\n你不能施放瞬间或法术咒语。
Hymn to Tourach|妥拉克赞歌|法术|目标牌手随机弃两张牌。
Hypergenesis|多重创生|法术|多重创生是绿色。\n延缓3～{1}{G}{G}\n由你开始，每位牌手可以将一张神器，生物，结界或地牌从其手牌放置进场。 重复此流程，直到没有人将牌放置进场为止。
Hypersonic Dragon|极音速巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。
Hypervolt Grasp|高压电攫|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n{1}{U}：将高压电攫移回其拥有者手上。
Hypnotic Cloud|||
Hypnotic Siren|催眠塞连|结界生物～塞连|神授{5}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Hypnotic Specter|催眠幽灵|生物～幽灵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当深渊幽灵向对手造成伤害时，该牌手随机弃一张牌。
Hypnotic Sprite|催眠仙子|生物 ～仙灵|飞行
Hypnox|||
Hypochondria|||
Hypothesizzle|破颅假想|瞬间|抓两张牌。然后你可以弃一张非地牌。当你如此作时，破颅假想对目标生物造成4点伤害。
Hyrax Tower Scout|许拉兹塔斥候|生物 ～人类／斥候|当许拉兹塔斥候进战场时，重置目标生物。
Hysterical Blindness|歇斯底里视盲|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。
Hystrodon|||
Hythonia the Cruel|残酷的许瞳涅娅|传奇生物～蛇发妖|死触\n{6}{B}{B}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当残酷的许瞳涅娅蛮化时，消灭所有非蛇发妖的生物。
Ib Halfheart, Goblin Tactician|精灵战术家依部哈夫哈特|传奇生物～精灵／参谋|每当另一个由你操控的精灵被阻挡时，将它牺牲。 若你如此作，它对每个阻挡它的生物造成4点伤害。\n牺牲两个山脉：将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。
Icatian Crier|艾凯逊战呼人|生物～人类／塑法师|{1}{W}，{T}，弃一张牌：将两个1/1白色市民衍生物放置进场。
Icatian Javelineers|艾凯逊掷枪手|生物～人类／士兵|艾凯逊掷枪手进场时上面有一个标枪指示物。\n{T}，从艾凯逊掷枪手上移去一个标枪指示物：艾凯逊掷枪手对目标生物或牌手造成1点伤害。
Icatian Priest|艾凯逊祝祷士|生物～人类／僧侣|{1}{W}{W}：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Icatian Scout|||
Icatian Store|||
Icatian Town|||
Ice Cage|寒冰槛|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n当所结附的生物成为咒语或异能的目标时，消灭寒冰槛。
Ice Cave|||
Ice Floe|||
Ice Over|覆以寒冰|结界～灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Ice Tunnel|寒冰隧道|雪境地 ～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}。)\n寒冰隧道须横置进战场。
Ice-Fang Coatl|冰牙寇特蛇|雪境生物 ～蛇|闪现\n飞行\n当冰牙寇特蛇进战场时，抓一张牌。\n只要你操控至少三个其他雪境永久物，冰牙寇特蛇便具有死触异能。
Iceberg Cancrix|冰山蟹兽|雪境生物 ～蟹|每当另一个雪境永久物在你的操控下进战场时，你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Icebind Pillar|冰缚石柱|雪境神器|{S}，{T}：横置目标神器或生物。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Icebreaker Kraken|破冰巨海兽|雪境生物 ～巨海兽|你每操控一个雪境地，此咒语便减少{1}来施放。\n当破冰巨海兽进战场时，由目标对手操控之神器和生物于该牌手的下一个重置步骤中不能重置。\n将三个由你操控的雪境地移回其拥有者手上：将破冰巨海兽移回其拥有者手上。
Icefall Regent|冰瀑龙侯|生物～龙|飞行\n当冰瀑龙侯进战场时，横置目标由对手操控的生物。于你操控冰瀑龙侯的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n由对手施放且以冰瀑龙侯为目标的咒语增加{2}来施放。
Icefall|寒冰崩|法术|消灭目标神器或地。\n复还{R}{R}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{R}{R}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Icefeather Aven|冰羽艾文|生物～鸟／祭师|飞行\n变身{1}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当冰羽艾文翻回正面时，你可以将另一个目标生物移回其拥有者手上。
Icehide Golem|冰壳巨像|雪境神器生物 ～魔像|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Icehide Troll|披冰巨魔|雪境生物 ～巨魔／战士|{S}{S}：直到回合结束，披冰巨魔得+2/+0且获得不灭异能。将之横置。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。{S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Ice|||
Ich-Tekik, Salvage Splicer|废品接合师衣克铁克|传奇生物 ～人类／神器师|当废品接合师衣克铁克进战场时，派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n每当一个神器从战场进入坟墓场时，在衣克铁克上放置一个+1/+1指示物，并在每个由你操控的魔像上各放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ichor Explosion|脓水爆发|法术|牺牲一个生物，以作为施放脓水爆发的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束，X为所牺牲之生物的力量。
Ichor Rats|脓水鼠|生物～老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当脓水鼠进战场时，每位牌手各得到一个中毒指示物。
Ichor Slick|滑溜脓水|法术|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n循环{2}({2}，从你手上弃掉此牌：抓一张牌。)\n疯魔{3}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Ichor Wellspring|脓水涌泉|神器|当脓水涌泉进战场或从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Ichorclaw Myr|脓水爪秘耳|神器生物～秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当脓水爪秘耳被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。
Ichorid|||
Ichthyomorphosis|化鱼术|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为0/1的蓝色鱼。
Icon of Ancestry|先祖绘像|神器|于先祖绘像进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{3}，{T}：检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张该类别的生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Icy Blast|寒冰冲击|瞬间|横置X个目标生物。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则受影响的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Icy Manipulator|||
Ideas Unbound|思绪奔逸|法术～古咒|抓三张牌。 在回合结束时，弃三张牌。
Identity Crisis|认同危机|法术|将目标牌手手牌与坟墓场中的所有牌移出对战。
Identity Thief|身份窃贼|生物～变形兽|每当身份窃贼攻击时，你可以放逐另一个目标非衍生物的生物。若你如此作，则身份窃贼成为该生物的复制品直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Idle Thoughts|澄静思绪|结界|{2}：如果你没有手牌，则抓一张牌。
Idol of Endurance|坚白雕像|神器|当坚白雕像进战场时，放逐你坟墓场中所有总法术力费用等于或小于3的生物牌，直到坚白雕像离开战场为止。\n{1}{W}，{T}：直到回合结束，你可以从以坚白雕像放逐的牌中施放一个生物咒语，且不需支付其法术力费用。
Idol of Oblivion|佚界雕像|神器|{T}：抓一张牌。只能于你派出过衍生物的回合中起动。\n{8}，{T}，牺牲佚界雕像：派出一个10/10无色奥札奇衍生生物。
Idyllic Grange|田园农庄|地 ～平原|({T}：加{W}。)\n除非由你操控三个或更多其他平原，否则田园农庄须横置进战场。\n当田园农庄进战场且未横置时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Idyllic Tutor|田园导师|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Ifnir Deadlands|依法尼秽壤|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}{B}，{T}，牺牲一个沙漠：在目标由对手操控的生物上放置两个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Igneous Cur|火热杂狗|生物 ～元素／狗|{1}{R}：火热杂狗得+2/+0直到回合结束。
Igneous Elemental|火热元素|生物 ～元素|如果你坟墓场中有地牌，则此咒语减少{2}来施放。\n当火热元素进战场时，你可以令它对目标生物造成2点伤害。
Igneous Inspiration|火灵启迪|法术|火灵启迪对任意一个目标造成3点伤害。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Igneous Pouncer|火热扑击妖|生物～元素|敏捷\n循环沼泽{2}，循环山脉{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Ignite Disorder|煽动混乱|瞬间|煽动混乱对任意数量的目标白色和／或蓝色生物造成共3点伤害，你可以任意分配。
Ignite Memories|燃起回忆|法术|目标牌手从其手上随机展示一张牌。 燃起回忆对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Ignite the Beacon|燃亮信标|瞬间|从你的牌库中搜寻至多两张鹏洛客牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Ignition Team|纵火队|生物～鬼怪／战士|纵火队进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为战场上已横置之地的数量。\n{2}{R}，从纵火队上移去一个+1/+1指示物：目标地成为4/4红色元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Ignoble Hierarch|陋族大主教|生物 ～鬼怪／祭师|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：加{B}，{R}或{G}。
Ignorant Bliss|无知是福|瞬间|将你的所有手牌以面朝下的方式移出对战。 在回合结束时，将这些牌移回你手上，然后抓一张牌。
Ihsan's Shade|伊桑的阴魂|传奇生物 ～阴魂／骑士|反白保护
Iizuka the Ruthless|绝情饭冢|传奇生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}{R}，牺牲一个武士：由你操控的武士获得连击异能直到回合结束。
Ikiral Outrider|伊奇洛前导兵|生物～人类／士兵|升级{4} ({4}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n2/6\n警戒\n等级4+\n3/10\n警戒
Ikra Shidiqi, the Usurper|僭位之徒依夸希迪奇|传奇生物 ～那伽／法术师|威慑\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你获得等同于该生物防御力的生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ilharg, the Raze-Boar|蛮野猪神衣哈格|传奇生物 ～野猪／神|践踏\n每当蛮野猪神衣哈格攻击时，你可以将一张生物牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时，将该生物移回你手上。\n当蛮野猪神衣哈格死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
Ill-Gotten Gains|||
Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时，不当遗产向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{5}{B}，牺牲不当遗产：它向目标对手造成4点伤害且你获得4点生命。
Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物～独眼巨人|践踏\n{5}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)
Illicit Auction|||
Illness in the Ranks|行伍疫疾|结界|衍生生物得-1/-1。
Illuminate History|照亮历史|法术 ～课程|弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。然后如果你的坟墓场中有七张或更多牌，则派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Illuminated Folio|明亮书页|神器|{1}，{T}，从你手上展示两张具有共通颜色的牌：抓一张牌。
Illuminate|||
Illuna, Apex of Wishes|控念霸兽依卢那|传奇生物 ～野兽／元素／恐龙|合变{3}{R/G}{U}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行，践踏\n每当此生物合变时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场或置于你手上。
Illusion of Choice|待议假象|瞬间|本回合中，由你选择每位牌手如何投票。\n抓一张牌。
Illusionary Armor|幻象铠甲|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+4/+4。当所结附的生物成为咒语或异能的目标时，牺牲幻象铠甲。
Illusionary Informant|虚幻信使|生物～鸟／虚影|虚幻信使以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽中，你可以将虚幻信使翻为牌面朝下。如果你如此作，选择一位牌手，检视该牌手抽选的下一张牌。\n飞行
Illusionary Servant|虚幻仆役|生物～虚影|飞行\n当虚幻仆役成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Illusionist's Bracers|幻影师护臂|神器～武具|每当起动佩带此武具之生物的异能时，若它不是法术力异能，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n佩带{3}
Illusionist's Stratagem|幻影师谋略|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物，然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。
Illusion|||
Illusory Ambusher|伏击猫影|生物～猫／虚影|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当伏击猫影受到伤害时，抓等量的牌。
Illusory Angel|虚幻天使|生物～天使／虚影|飞行\n只能于你已施放过其他咒语的回合中施放虚幻天使。
Illusory Demon|虚幻恶魔|生物～恶魔／虚影|飞行\n当你使用咒语时，牺牲虚幻恶魔。
Illusory Gains|逐虚妄利|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时，将逐虚妄利结附在该生物上。
Illusory Wrappings|迷纱缠绕|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量和防御力为0/2。
Illustrious Historian|显赫史家|生物 ～人类／祭师|{5}，从你的坟墓场放逐显赫史家：派出一个已横置的3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Ilysian Caryatid|依吕夏女像柱|生物 ～植物|{T}：加一点任意颜色的法术力。如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为加两点任意颜色的单色法术力。
Imagecrafter|||
Imaginary Pet|||
Imaginary Threats|草木皆兵|瞬间|由目标对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。由该牌手操控的生物于其下一个重置步骤中不能重置。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Imi Statue|禁忌图腾像|神器|牌手于其重置步骤中所重置的神器不能多于一个。
Immaculate Magistrate|无垢官员|生物 ～妖精／祭师|{T}：你每操控一个妖精，便在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Immediate Action|事不宜迟|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具有该名称的生物具有敏捷异能。
Immersturm Predator|无尽风暴掠食者|生物 ～吸血鬼／龙|飞行\n每当无尽风暴掠食者成为横置时，将至多一张目标牌从坟墓场放逐并在无尽风暴掠食者上放置一个+1/+1指示物。\n牺牲另一个生物：无尽风暴掠食者获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Immersturm Raider|无尽风暴劫掠者|生物 ～恶魔／狂战士|当无尽风暴劫掠者进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Immersturm Skullcairn|无尽风暴骨冢|地|无尽风暴骨冢须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{1}{B}{R}{R}，{T}，牺牲无尽风暴骨冢：它对目标牌手造成3点伤害。该牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Immerwolf|恒狼|生物～狼|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)由你操控的其他狼生物与狼人生物得+1/+1。由你操控且非人类的狼人不能转化。
Imminent Doom|灾祸临头|结界|灾祸临头进战场时上面有一个末日指示物。\n每当你施放总法术力费用等同于灾祸临头上末日指示物数量的咒语时，灾祸临头对目标生物或牌手造成等量的伤害。然后在灾祸临头上放置一个末日指示物。
Immobilizer Eldrazi|麻痹奥札奇|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{2}{C}：所有防御力大于其力量的生物本回合不能进行阻挡。({C}代表无色法术力。)
Immobilizing Ink|||
Immolating Glare|献祭荣光|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。
Immolating Souleater|燃焰食灵妖|神器生物～猎犬|{R/P}：燃焰食灵妖得+1/+0直到回合结束。 ({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)
Immolation Shaman|火牲祭师|生物 ～凡尔西诺／祭师|每当任一对手起动神器、生物或地上不属法术力异能之异能时，火牲祭师对该牌手造成1点伤害。\n{3}{R}{R}：直到回合结束，火牲祭师得+3/+3且获得威慑异能。
Immortal Coil|永生圈环|神器|{T}，从你坟墓场中将两张牌移出对战：抓一张牌。\n若你将受到伤害，则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害，就从你坟墓场中将一张牌移出对战。\n当你的坟墓场没有牌时，你输掉这盘对战。
Immortal Phoenix|永生凤凰|生物 ～凤凰|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当永生凤凰死去时，将它移回其拥有者手上。
Immortal Servitude|永生效命|法术|将所有总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Imoti, Celebrant of Bounty|恩赐主祭依莫提|传奇生物 ～那伽／德鲁伊|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你施放之总法术力费用等于或大于6的咒语具有倾曳异能。
Imp's Mischief|小恶魔的作弄|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。
Impact Resonance|冲击共振|瞬间|冲击共振对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配，X为本回合单一来源对单一永久物或牌手造成的伤害中，数量最大者的数值。
Impact Tremors|冲击震颤|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，冲击震颤各对每位对手造成1点伤害。
Impaler Shrike|穿啄鸟|生物～鸟|飞行\n当穿啄鸟对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，则抓三张牌。
Impale|刺穿|法术|消灭目标生物。
Impassioned Orator|激情雄辩家|生物 ～人类／僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Impatience|||
Impeccable Timing|完美时机|瞬间|完美时机对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。
Impelled Giant|受激巨人|生物～巨人／战士|践踏\n横置一个由你操控且不是受激巨人的未横置红色生物：受激巨人得+X/+0直到回合结束，X为以此法横置的生物之力量。
Impending Doom|悲剧临头|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n当所结附的生物死去时，悲剧临头对该生物的操控者造成3点伤害。
Imperial Aerosaur|帝国翔翼龙|生物 ～恐龙|飞行\n当帝国翔翼龙进战场时，直到回合结束，另一个目标由你操控的生物得+1/+1且获得飞行异能。
Imperial Ceratops|帝国犄角龙|生物 ～恐龙|激怒～每当帝国犄角龙受到伤害时，你获得2点生命。
Imperial Edict|Imperial Edict||
Imperial Hellkite|||
Imperial Lancer|帝国枪骑兵|生物 ～人类／骑士|只要你操控恐龙，帝国枪骑兵便具有连击异能。
Imperial Mask|皇家面具|结界|当皇家面具进场时，若它并非衍生物，则你的每位队友将一个衍生物放置进场，且该衍生物为皇家面具的复制。\n你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Imperial Outrider|帝国前导兵|生物 ～人类 ／骑士|
Imperial Recruiter|Imperial Recruiter||
Imperial Seal|Imperial Seal||
Imperiosaur|骄暴龙|生物 ～恐龙|只能以基本地产生的法术力来施放此咒语。
Imperious Oligarch|傲慢寡头|生物 ～人类／僧侣|警戒\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Imperious Perfect|骄傲至美|生物 ～妖精／战士|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{G}，{T}：派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Impervious Greatwurm|无畏庞巨亚龙|生物 ～亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n不灭
Impetuous Devils|急切魔鬼|生物～魔鬼|践踏，敏捷\n每当急切魔鬼攻击时，至多一个目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它，则必须如此作。\n在结束步骤开始时，牺牲急切魔鬼。
Impetuous Protege|心急学徒|生物 ～人类／战士|与心傲导师拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将心傲导师从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当心急学徒攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由对手操控且已横置的生物中力量最大者的数值。
Impetuous Sunchaser|急切逐日者|生物～人类／士兵|飞行，敏捷\n急切逐日者每回合若能攻击，则必须攻击。
Implement of Combustion|燃烧擎具|神器|{R}，牺牲燃烧擎具：它对目标牌手造成1点伤害。\n当燃烧擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Examination|巡检擎具|神器|{U}，牺牲巡检擎具：抓一张牌。\n当巡检擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Ferocity|蛮野擎具|神器|{G}，牺牲蛮野擎具：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n当蛮野擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Improvement|改进擎具|神器|{W}，牺牲改进擎具：你获得2点生命。\n当改进擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Malice|恶意擎具|神器|{B}，牺牲恶意擎具：目标牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n当恶意擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implode|||
Imposing Sovereign|庄严君王|生物～人类|由对手操控的生物须横置进战场。
Imposing Vantasaur|庄严高颈龙|生物 ～恐龙|警戒\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Impostor of the Sixth Pride|六战群伪刃|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)
Imprisoned in the Moon|禁锢于月|结界～灵气|结附于生物，地或鹏洛客\n所结附的永久物是无色地，并具有「{T}：加{C}到你的法术力池中」且失去所有其他类别和异能。
Improbable Alliance|奇诡搭配|结界|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生生物。\n{4}{U}{R}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Impromptu Raid|随兴掠夺|结界|{2}{R/G}：展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌，则将它置入你的坟墓场。若是生物牌，则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。
Improvised Armor|||
Impulse|冲动|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Impulsive Maneuvers|||
Impulsive Pilferer|冲动小偷|生物 ～鬼怪／海盗|当冲动小偷死去时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n返场{3}{R}({3}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
In Bolas's Clutches|受制波拉斯|传奇结界 ～灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n所结附的永久物是传奇。
In Garruk's Wake|贾路开道|法术|消灭所有不由你操控的生物和鹏洛客。
In Oketra's Name|以欧柯塔之名|瞬间|由你操控的灵俑得+2/+1直到回合结束。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
In Search of Greatness|循迹觅伟|结界|在你的维持开始时，你可以从你手上施放一个总法术力费用等同于「由你操控之其他永久物间最高之总法术力费用加1」的永久物咒语，且不需支付其法术力费用。若你未如此作，则占卜1。
In the Web of War|陷身战火|结界|每当一个生物在你的操控下进场时，它得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。
Inaction Injunction|强制静息|法术|拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)\n抓一张牌。
Iname as One|否命合一|传奇生物～精怪|当否命合一进场时，若你从手上使用之，则你可以从你牌库中搜寻一张精怪牌，将其放置进场，然后将你的牌库洗牌。\n当否命合一从场上置入坟墓场时，你可以将它移出对战。 若你如此作，则将目标精怪牌从你的坟墓场移回场上。
Iname, Death Aspect|否命灭相|传奇生物～精怪|当否命灭相进场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量的精怪牌，并将它们置入你的坟墓场。若你如此作，将你的牌库洗牌。
Iname, Life Aspect|否命生相|传奇生物～精怪|当否命生相从场上进入坟墓场时，你可以将否命生相移出对战。若你如此作，将任意数量的目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。
Incandescent Soulstoke|灼热燎灵师|生物～元素／祭师|由你操控的其他元素生物得+1/+1。\n{1}{R}，{T}：你可以将一张元素生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Incarnation Technique|转生技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。)\n磨五张牌，然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。
Incendiary Command|煽动指命|法术|选择两项～煽动指命对目标牌手造成4点伤害；或煽动指命对每个生物各造成2点伤害；或消灭目标非基本地；或每位牌手弃掉所有手牌，然后抓等量的牌。
Incendiary Dissent|煽动异见|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Incendiary Flow|烈焰涌动|法术|烈焰涌动对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Incendiary Oracle|焰相先知|生物 ～人类／祭师|{1}{R}：焰相先知得+1/+0直到回合结束。\n如果本回合中曾受到焰相先知伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Incendiary Sabotage|烈焰破坏|瞬间|牺牲一个神器，以作为施放烈焰破坏的额外费用。\n烈焰破坏对每个生物各造成3点伤害。
Incinerate|||
Incite Hysteria|煽动歇斯底里|法术|辉耀～与目标生物有共通颜色的生物本回合不能进行阻挡。
Incite Rebellion|煽动叛乱|法术|对每位牌手而言，煽动叛乱对该牌手和由该牌手操控的每个生物各造成伤害，其数量等同于由他操控的生物数量。
Incite War|||
Incited Rabble|盛怒暴民|生物～ - 人类|盛怒暴民每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n{2}：盛怒暴民得+1/+0直到回合结束。
Incite|煽动|瞬间|目标生物成为红色直到回合结束，且本回合若能攻击，则必须攻击。
Incongruity|存异|瞬间|放逐目标生物。该生物的操控者派出一个3/3绿色蛙／蜥蜴衍生生物。
Incorrigible Youths|无度青年|生物～吸血鬼|敏捷\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Increasing Ambition|野心渐增|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。如果野心渐增是从坟墓场施放，则改为从你的牌库中搜寻两张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Confusion|困惑渐增|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。如果困惑渐增是从坟墓场施放，则改为该牌手将其牌库顶该数量两倍的牌置入其坟墓场。\n返照{X}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Devotion|奉献渐增|法术|将五个1/1白色人类衍生生物放进战场。如果奉献渐增是从坟墓场施放，则改为将十个这类衍生物放进战场。\n返照{7}{W}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Savagery|残暴渐增|法术|在目标生物上放置五个+1/+1指示物。如果残暴渐增是从坟墓场施放，则改为在该生物上放置十个+1/+1指示物。\n返照{5}{G}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Vengeance|报复渐增|瞬间|复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。如果报复渐增是从坟墓场施放，则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n返照{3}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Incremental Blight|加速枯萎|法术|在目标生物上放置一个-1/-1指示物，另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物，并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。
Incremental Growth|增值成长|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物，并在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。
Incubation Druid|护育德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点法术力，其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果护育德鲁伊上有+1/+1指示物，则改为加三点该类别的法术力。\n{3}{G}{G}：演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置三个+1/+1指示物。)
Incubation|存育|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Incubator Drone|抚育奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当抚育奴兽进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Incurable Ogre|怪身食人魔|生物～食人魔／突变体|
Incursion Specialist|入侵能手|生物～人类／法术师|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，入侵能手得+2/+0直到回合结束，并且本回合中不能被阻挡。
Indatha Crystal|因达沙水晶|神器|{T}：加{W}，{B}或{G}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Indatha Triome|因达沙群系|地 ～平原／沼泽／树林|({T}：加{W}，{B}或{G}。)\n因达沙群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Indebted Samurai|蒙恩武士|生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的武士从场上进入坟墓场时，你可以在蒙恩武士上放置一个+1/+1指示物。
Indentured Oaf|卖身蠢货|生物～食人魔／战士|防止卖身蠢货将对红色生物造成的所有伤害。
Independent Troops|Independent Troops||
Indestructibility|不坏之身|结界～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应不会消灭该永久物。 伤害无法消灭不会毁坏的生物。)
Index|||
Indigo Faerie|蓝染仙灵|生物～仙灵／法术师|飞行\n{U}：直到回合结束，目标永久物成为蓝色且仍具有原本颜色。
Indomitable Ancients|大无畏先人|生物～树妖／战士|
Indomitable Archangel|无畏大天使|生物～天使|飞行\n金技～只要你操控三个或更多神器，由你操控的神器便具有帷幕异能。
Indomitable Creativity|无畏创新|法术|消灭X个目标神器和／或生物。为每个以此法消灭的永久物进行以下流程～其操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张神器或生物牌为止，放逐该牌。这些牌手各将所放逐的牌放进战场，然后将各自的牌库洗牌。
Indomitable Will|大无畏精神|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用大无畏精神。\n受此结界的生物得+1/+2。
Indrik Stomphowler|跺吼巨犀兽|生物～野兽|当跺吼巨犀兽进场时，消灭目标神器或结界。
Induce Despair|引致绝望|瞬间|从你手上展示一张生物牌，以作为施放引致绝望的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束，X为所展示之牌的总法术力费用。
Induce Paranoia|引发妄想|瞬间|反击目标咒语。 若你使用引发妄想时支付了{B}，则该咒语的操控者将其牌库顶的X张牌置于其坟墓场，X为该咒语的总法术力费用。
Induced Amnesia|引发失忆|结界|当引发失忆进战场时，目标牌手牌面朝下地放逐其手牌，然后抓等量的牌。\n当引发失忆从战场进入坟墓场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Indulgent Aristocrat|放纵豪族|生物～吸血鬼|系命\n{2}，牺牲一个生物：在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
Indulgent Tormentor|放纵拷问魔|生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，除非目标对手牺牲一个生物或支付3点生命，否则你抓一张牌。
Indulging Patrician|恣纵显贵|生物 ～吸血鬼／贵族|飞行\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得了3点或更多生命，则每位对手各失去3点生命。
Inertia Bubble|||
Inescapable Blaze|定劫烈焰|瞬间|此咒语不能被反击。\n定劫烈焰对任意一个目标造成6点伤害。
Inescapable Brute|定劫蛮汉|生物～巨人／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n若能阻挡定劫蛮汉，则必须阻挡之。
Inevitable Betrayal|注定背叛|法术|延缓3～{1}{U}{U}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}{U}{U}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n从目标对手的牌库中搜寻一张生物牌，并将该牌在你的操控下放进战场。然后该牌手洗牌。
Inevitable End|定数难逃|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，牺牲一个生物。」
Inexorable Blob|难阻黏浆|生物～流浆|躁狂～每当难阻黏浆攻击时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则将一个3/3绿色流浆衍生生物横置放进战场且正进行攻击。
Inexorable Tide|难阻浪潮|结界|每当你施放一个咒语时，增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Infantry Veteran|||
Infected Vermin|||
Infectious Bloodlust|流布嗜血欲|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+1，具有敏捷异能，且每回合若能攻击，则必须攻击。当所结附的生物死去时，你可以从你牌库中搜寻一张名称为流布嗜血欲的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Infectious Curse|流布诅咒|结界～ - 灵气／诅咒|结附于牌手\n由你施放且以所结附的牌手为目标之咒语减少{1}来施放。\n在所结附的牌手之维持开始时，该牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Infectious Horror|播疫惊惧兽|生物 ～灵俑／惊惧兽|每当播疫惊惧兽攻击时，每位对手各失去2点生命。
Infectious Host|传染原体|生物～灵俑|当传染原体从场上进入坟墓场时，目标牌手失去2点生命。
Infectious Rage|||
Infernal Caretaker|||
Infernal Contract|||
Infernal Kirin|狱境麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，目标牌手展示其手牌，并弃掉所有总法术力费用与该牌相同的牌。
Infernal Offering|炼狱乐施|法术|选择一位对手。你和该牌手各牺牲一个生物。每位以此法牺牲生物的牌手各抓两张牌。\n选择一位对手。将一张生物牌从你的坟墓场移回战场，然后该牌手将一张生物牌从他的坟墓场移回战场。
Infernal Pet|炼狱宠物|生物 ～小恶魔|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，在炼狱宠物上放置一个+1/+1指示物且它获得飞行异能直到回合结束。
Infernal Plunge|没入狱境|法术|牺牲一个生物，以作为施放没入狱境的额外费用。\n加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Infernal Reckoning|狱境报复|瞬间|放逐目标无色生物。你获得等同于其力量的生命。
Infernal Scarring|炼狱留痕|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有「当此生物死去时，抓一张牌。」
Infernal Tutor|炼狱导师|法术|从你手上展示一张牌。 从你的牌库中搜寻一张与该牌同名的牌，展示该牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n背水战～如果你没有手牌，则改为从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Inferno Elemental|炼狱元素|生物～元素|每当炼狱元素阻挡生物或被生物阻挡时，炼狱元素对该生物造成3点伤害。
Inferno Fist|炼狱冲拳|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+2/+0。\n{R}，牺牲炼狱冲拳：炼狱冲拳对目标生物或牌手造成2点伤害。
Inferno Hellion|业火地狱兽|生物 ～地狱兽|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n在每个结束步骤开始时，若业火地狱兽本回合曾进行攻击或阻挡，则其拥有者将它洗入其牌库。
Inferno Jet|狱火飞射|法术|狱火飞射向目标对手造成6点伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Inferno Project|炼狱作品|生物 ～元素|践踏\n炼狱作品进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你坟墓场中所有瞬间和法术牌的法术力值总和。
Inferno Titan|炼狱泰坦|生物～巨人|{R}：炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时，它对一个，两个，或三个目标生物和／或牌手造成共3点伤害，你可以任意分配。
Inferno Trap|炼狱陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害，你可以支付{R}，而不支付炼狱陷阱的法术力费用。\n炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。
Inferno|||
Infested Roothold|病变根壤|生物～墙|(墙不能攻击)\n反神器保护\n每当任一对手使用神器咒语时，你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。
Infest|||
Infiltration Lens|渗透镜|神器～武具|每当佩带此武具的生物被生物阻挡时，你可以抓两张牌。\n佩带{1}
Infiltrator il-Kor|寇族黜人渗透者|生物 ～寇族／浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n延缓2～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Infiltrator's Magemark|渗透者法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并只能被具守军异能的生物阻挡。
Infinite Hourglass|||
Infinite Obliteration|无限抹灭|法术|说出一个生物牌的名称。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Infinite Reflection|无限映象|结界～灵气|结附于生物\n当无限映象进战场且结附于生物上时，所有由你操控、且非衍生物的其他生物成为所结附的生物之复制品。\n由你操控、且非衍生物的生物进战场时是所结附的生物之复制品。
Inflame|激昂|瞬间|激昂对每个于本回合中曾受到伤害的生物造成2点伤害。
Information Dealer|||
Infuriate|触怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。
Infuse with Vitality|灌输活力|瞬间|直到回合结束，目标生物获得死触异能与「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」\n你获得2点生命。
Infuse with the Elements|元素注入|瞬间|聚辉～在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为施放元素注入时用来支付费用的法术力颜色数量。该生物获得践踏异能直到回合结束。
Infused Arrows|蓄能箭|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{T}，从蓄能箭上移去X个充电指示物：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Inga Rune-Eyes|符眼茵嘉|传奇生物 ～人类／法术师|当符眼茵嘉进战场时，占卜3。\n当符眼茵嘉死去时，如果本回合中有三个或更多生物死去，则抓三张牌。
Ingenious Infiltrator|妙手渗透者|生物 ～维多肯／忍者|忍术{U}{B}({U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Ingenious Mastery|匠心奇技|法术|你可以支付{2}{U}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{U}费用，则你抓三张牌，然后任一对手派出两个珍宝衍生物且其占卜2。如果并非支付此费用，则你抓X张牌。
Ingenious Skaab|精制尸嵌|生物～灵俑／惊惧兽|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}：精制尸嵌得+1/-1直到回合结束。
Ingenious Thief|||
Ingenuity Engine|精妙引擎|神器|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n{1}，{T}，牺牲一个神器：将目标由你操控的神器移回其拥有者手上。
Ingot Chewer|嚼锭怪|生物～元素|当嚼锭怪进场时，消灭目标神器。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Initiate's Companion|祀徒旅伴|生物～猫|每当祀徒旅伴对任一牌手造成战斗伤害时，重置目标生物或地。
Initiates of the Ebon Hand|||
Injury|致伤|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n致伤对目标生物造成2点伤害，并对目标牌手造成2点伤害。
Ink Dissolver|溶墨师|生物～人鱼／法术师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与溶墨师有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Ink-Eyes, Servant of Oni|邪鬼仆役墨目|传奇生物～老鼠／忍者|忍术{3}{B}{B} ({3}{B}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当邪鬼仆役墨目对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标生物牌从该牌手的坟墓场中放置进场，并由你操控。\n{1}{B}：重生墨目。
Ink-Treader Nephilim|映墨巨神灵|生物～巨神灵|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时，若映墨巨神灵是该咒语唯一的目标，则该咒语每能以一个其它的生物为目标，便将该咒语复制一次。 每个复制都要以这些生物为目标，且不能重复选择。
Inkfathom Divers|墨湛潜兵|生物～人鱼／士兵|海岛行者\n当墨湛潜兵进场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Inkfathom Infiltrator|墨湛渗透者|生物～人鱼／浪客|墨湛渗透者不能进行阻挡，也不能被阻挡。
Inkfathom Witch|墨湛法术师|生物～人鱼／法术师|恐惧\n{2}{U}{B}：每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。
Inkling Summoning|墨灵召唤术|法术 ～课程|派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。
Inkmoth Nexus|墨蛾连结点|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}：墨蛾连结点成为1/1，具飞行与侵染异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Inkshield|弄墨成盾|瞬间|防止本回合中将对你造成的所有战斗伤害。每以此法防止1点伤害，便派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。
Inkwell Leviathan|墨涌海怪|神器生物 ～海怪|海岛行者，践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Inner Calm, Outer Strength|凝神蓄势|瞬间～古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Inner Demon|潜伏魔性|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有飞行异能，且额外具有恶魔此类别。\n当潜伏魔性进战场时，所有非恶魔的生物得-2/-2直到回合结束。
Inner Fire|属灵火焰|法术|你每有一张手牌，便加{R}到你的法术力池中。
Inner Struggle|内心挣扎|瞬间|目标生物对本身造成等同于其力量的伤害。
Inner-Chamber Guard|内殿侍卫|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)
Inner-Flame Acolyte|心焰侍僧|生物～元素／祭师|当心焰侍僧进场时，目标生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Inner-Flame Igniter|心焰点燃人|生物～元素／战士|{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 如果这是此异能在本回合第三次的结算，由你操控的生物便具有先攻异能直到回合结束。
Innocence Kami|纯真神|生物～精怪|{W}，{T}：横置目标生物。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，重置纯真神。
Innocent Blood|||
Inordinate Rage|无度狂怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。占卜1。
Inquisition of Kozilek|寇基雷的审讯|法术|目标牌手展示其手牌。 你从中选择一张总法术力费用小于或等于3的非地牌。 该牌手弃掉该牌。
Inquisitive Puppet|好奇木偶|神器生物 ～组构体|当好奇木偶进战场时，占卜1。\n放逐好奇木偶：派出一个1/1白色人类衍生生物。
Inquisitor Exarch|审问督教|生物～僧侣|当审问督教进战场时，选择一项～你获得2点生命；或目标对手失去2点生命。
Inquisitor's Flail|审判官连枷|神器～武具|如果佩带此武具的生物将造成战斗伤害，则它改为造成两倍的伤害。\n如果另一个生物将对佩带此武具的生物造成战斗伤害，则它改为对佩带此武具的生物造成两倍的伤害。\n佩带{2}
Inquisitor's Ox|审判官驮牛|生物～牛|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，审判官驮牛便得+1/+0且具有警戒异能。
Inquisitor's Snare|审判官罗网|瞬间|于本回合中，防止目标进行攻击或阻挡的生物将造成的所有伤害。 若该生物是红色或黑色，则将它消灭。
Insatiable Appetite|无餍食欲|瞬间|你可以牺牲一个食品。如果你如此作，则目标生物得+5/+5直到回合结束。若否，则该生物得+3/+3直到回合结束。
Insatiable Gorgers|无餍噬客|生物～吸血鬼／狂战士|无餍噬客每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Insatiable Harpy|无餍哈痞|生物～哈痞|飞行，系命
Insatiable Hemophage|无魇喋血怪|生物 ～梦魇|合变{2}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n死触\n每当此生物合变时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为此生物已合变的次数。
Insatiable Souleater|无餍食灵妖|神器生物～野兽|{G/P}：无餍食灵妖获得践踏异能直到回合结束。 ({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)
Inscription of Abundance|丰足铭文|瞬间|增幅{2}{G}\n选择一项。如果此咒语已增幅，则改为选择任意数量的选项。\n•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n•目标牌手获得X点生命，X为由其操控的生物中力量最大者的数值。\n•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Inscription of Insight|预言铭文|法术|增幅{2}{U}{U}\n选择一项。如果此咒语已增幅，则改为选择任意数量的选项。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n•占卜2，然后抓两张牌。\n•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物，X为其手牌数量。
Inscription of Ruin|毁灭铭文|法术|增幅{2}{B}{B}\n选择一项。如果此咒语已增幅，则改为选择任意数量的选项。\n•目标对手弃两张牌。\n•将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。
Insectile Aberration|昆虫变体|生物～ - 人类／昆虫|飞行
Inside Out|完全相反|瞬间|将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。\n抓一张牌。
Insidious Dreams|||
Insidious Mist|隐伏迷雾|生物～ - 元素|辟邪，不灭\n隐伏迷雾不能进行阻挡，也不能被阻挡。\n每当隐伏迷雾攻击且未受阻挡时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，转化它。
Insidious Will|隐伏意志|瞬间|选择一项～\n•反击目标咒语。\n•你可以为目标咒语选择新的目标。\n•复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Insight|||
Insist|||
Insolence|||
Insolent Neonate|无礼稚儿|生物～吸血鬼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n弃一张牌，牺牲无礼稚儿：抓一张牌。
Inspiration|||
Inspire Awe|引致敬畏|瞬间|防止本回合中将造成的所有战斗伤害，但结界生物或受有灵气的生物造成的战斗伤害除外。占卜2。
Inspired Charge|鼓舞冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
Inspired Sphinx|获启史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当获启史芬斯进战场时，抓若干牌，其数量等同于你的对手数量。\n{3}{U}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Inspired Sprite|获启仙子|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n每当你使用法术师咒语时，你可以重置获启仙子。\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Inspired Ultimatum|启迪通牒|法术|目标牌手获得5点生命，启迪通牒对任意一个目标造成5点伤害，然后你抓五张牌。
Inspiring Call|振奋呼号|瞬间|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。
Inspiring Captain|奋勇队长|生物 ～人类／骑士|当奋勇队长进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Inspiring Cleric|励志僧侣|生物 ～吸血鬼／僧侣|当励志僧侣进战场时，你获得4点生命。
Inspiring Refrain|启迪旋律|法术|抓两张牌。放逐启迪旋律，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{U}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Inspiring Roar|振奋怒吼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Inspiring Statuary|启迪塑像|神器|你施放的非神器咒语具有拼造异能。(这些咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)
Inspiring Unicorn|振奋独角兽|生物 ～独角兽|每当振奋独角兽攻击时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Inspiring Vantage|启迪胜地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则启迪胜地须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。
Inspiring Veteran|励志老兵|生物 ～人类／骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。
Inspirit|||
Instigator Gang|煽动党徒|生物～人类／狼人|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化煽动党徒。
Instill Energy|||
Instill Furor|灌输狂热|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「在你的回合结束时，除非此生物于本回合中曾进行攻击，否则牺牲之。」
Instill Infection|灌输侵染|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n抓一张牌。
Insult|侮辱|法术|本回合中，伤害不能被防止。本回合中，如果由你操控的某来源将造成伤害，则改为它造成两倍的伤害。
Insurrection|||
Intangible Virtue|无形美善|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1且具有警戒异能。
Integrity|致全|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。
Intellectual Offering|智识乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各抓三张牌。\n选择一位对手。重置由你操控的所有非地永久物和由该牌手操控的所有非地永久物。
Interplanar Beacon|跨时空信标|地|每当你施放鹏洛客咒语时，你获得1点生命。\n{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加两点不同颜色的法术力。此法术力只能用来施放鹏洛客咒语。
Interpret the Signs|解读预兆|法术|占卜3，然后展示你的牌库顶牌。抓若干牌，其数量等同于该牌的总法术力费用。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Intervention Pact|干预条约|瞬间|干预条约是白色。\n选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。\n在你下个维持开始时，支付{1}{W}{W}。 若你不如此作，则你输掉这盘游戏。
Intervention|致善|瞬间|致善对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。
Intet, the Dreamer|梦兆龙王殷帖|传奇生物～龙|飞行\n每当梦兆龙王殷帖对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{U}。 若你如此作，则将你的牌库顶牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要该牌持续被移出对战，你便可以检视之。 只要殷帖持续在场，你便可以使用该牌且不需支付其法术力费用。
Intimidation Bolt|威吓击|瞬间|威吓击对目标生物造成3点伤害。 其他生物本回合不能攻击。
Intimidator Initiate|威吓学徒|生物～精灵／祭师|每当任一牌手使用红色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标生物本回合不能进行阻挡。
Into Thin Air|凭空消失|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n将目标神器移回其拥有者手上。
Into the Core|深入核心|瞬间|放逐两个目标神器。
Into the Fray|投身战场|瞬间～古咒|目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。\n通联古咒{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Into the Maw of Hell|陷入地狱口|法术|消灭目标地。 陷入地狱口对目标生物造成13点伤害。
Into the North|勇闯北疆|法术|从你的牌库中搜寻一张雪境地牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Into the Roil|没入狂搅|瞬间|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。 如果没入狂搅已增幅，抓一张牌。
Into the Story|亲历故事|瞬间|如果任一对手的坟墓场中有七张或更多牌，则此咒语减少{3}来施放。\n抓四张牌。
Into the Void|驱入虚空|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
Into the Wilds|深入野境|结界|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。如果它是地牌，你可以将之放进战场。
Intrepid Hero|||
Intrepid Provisioner|无畏驰援人|生物～人类／斥候|践踏\n当无畏驰援人进战场时，另一个目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。
Introduction to Annihilation|毁灭学导论|法术 ～课程|放逐目标非地永久物。其操控者抓一张牌。
Introduction to Prophecy|预言学导论|法术 ～课程|占卜2，然后抓一张牌。
Intruder Alarm|||
Intrusive Packbeast|莽闯驮兽|生物 ～野兽|警戒\n当莽闯驮兽进战场时，横置至多两个目标由对手操控的生物。
Inundate|扬洪|法术|将所有非蓝色生物移回其拥有者手上。
Invade the City|入侵城市|法术|囤兵X，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Invader Parasite|入侵寄生虫|生物～昆虫|压印～当入侵寄生虫进战场时，放逐目标地。\n每当一个与所放逐的牌同名之地在对手的操控下进战场时，入侵寄生虫对该牌手造成2点伤害。
Invading Manticore|侵攻蝎狮|生物 ～灵俑／翼狮|当侵攻蝎狮进战场时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Invasion of the Giants|巨人入侵记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 占卜2。\nII — 抓一张牌。然后你可以从你手上展示一张巨人牌。当你如此作时，巨人入侵记向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。\nIII — 你于本回合中施放的下一个巨人咒语减少{2}来施放。
Invasive Species|侵袭虫群|生物～昆虫|当侵袭虫群进战场时，将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Invasive Surgery|侵体手术|瞬间|反击目标法术咒语。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则从该咒语之操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该咒语同名的牌，放逐这些牌，然后该牌手将其牌库洗牌。
Inventor's Apprentice|发明家的学徒|生物～人类／神器师|只要你操控神器，发明家的学徒便得+1/+1。
Inventor's Goggles|发明家护目镜|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当一个神器师在你的操控下进战场时，你可以将发明家护目镜装备于其上。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Inventors' Fair|发明家博览会|传奇地|在你的维持开始时，若你操控三个或更多神器，你获得1点生命。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{4}，{T}，牺牲发明家博览会：从你的牌库中搜寻一张神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Invent|翻新|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间和／或一张法术牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Invert the Skies|天地回转|瞬间|如果使用天地回转时支付了{G}，则由对手操控的生物失去飞行异能直到回合结束；如果使用它时支付了{U}，则由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 (如果支付了{G}{U}，则两者都作。)
Inverter of Truth|逆真恶体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n当逆真恶体进战场时，面朝下地放逐你牌库中所有的牌，然后将所有在你坟墓场中的牌洗回你的牌库。
Invert|翻转|瞬间|将至多两个目标生物各自的力量与防御力互换。
Invigorated Rampage|受激狂乱|瞬间|选择一项～\n• 直到回合结束，目标生物得+4/+0且获得践踏异能。\n• 直到回合结束，两个目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。
Invigorate|鼓舞|瞬间|如果你操控树林，则你可以令任一对手获得3点生命，而不支付此咒语的法术力费用。\n目标生物得+4/+4直到回合结束。
Invigorating Boon|||
Invigorating Falls|||
Invigorating Surge|鼓舞翻腾|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，然后将该生物上的+1/+1指示物数量加倍。
Invincible Hymn|不屈赞歌|法术|计算你牌库中的牌数量。 你的总生命成为该数量。
Invisibility|||
Invisible Stalker|无形伏击客|生物 ～人类／浪客|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n无形伏击客不能被阻挡。
Invocation of Saint Traft|圣沙弗的祝愿|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时，将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物横置放进战场且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。」
Invoke the Divine|召现神力|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。
Invoke the Firemind|召现炎灵|法术|选择一项～抓X张牌；或召现炎灵对目标生物或牌手造成X点伤害。
Ion Storm|离子风暴|结界|{1}{R}，从由你操控的永久物上移去一个+1/+1或充电指示物：离子风暴对目标生物或牌手造成2点伤害。
Iona's Blessing|艾欧娜的祝福|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有警戒异能，且能额外多阻挡一个生物。
Iona's Judgment|艾欧娜的裁决|法术|放逐目标生物或结界。
Iona, Shield of Emeria|伊美黎之盾艾欧娜|传奇生物～天使|飞行\n于伊美黎之盾艾欧娜进战场时，选择一种颜色。\n对手均不能施放该色的咒语。
Ionize|电离化|瞬间|反击目标咒语。电离化对该咒语的操控者造成2点伤害。
Ior Ruin Expedition|艾瓯遗迹探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在艾瓯遗迹探险上放置一个探索指示物。\n从艾瓯遗迹探险上移去三个探索指示物并牺牲它：抓两张牌。
Ipnu Rivulet|伊普努溪流|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}，{T}，牺牲一个沙漠：目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Ire Shaman|怒火祭师|生物 ～半兽人／祭师|威慑\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当怒火祭师翻回正面时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。
Ire of Kaminari|祸御鸣之怒|瞬间～古咒|祸御鸣之怒对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于你坟墓场中古咒牌之数量。
Irencrag Feat|伊雷岩壮举|法术|加七点{R}。本回合中，你只能再施放一个咒语。
Irencrag Pyromancer|伊雷岩烈焰术士|生物 ～人类／法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时，伊雷岩烈焰术士对任意一个目标造成3点伤害。
Iridescent Angel|||
Iridescent Hornbeetle|虹彩角虫|生物 ～昆虫|在你的结束步骤开始时，你本回合中每在由你操控的生物上放置过一个+1/+1指示物，便派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。
Iroas's Blessing|伊洛安斯的祝福|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当伊洛安斯的祝福进战场时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害。\n所结附的生物得+1/+1。
Iroas's Champion|伊洛安斯的斗士|生物～人类／士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Iroas, God of Victory|胜利神伊洛安斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的红白两色献力小于七，伊洛安斯便不是生物。\n由你操控的生物具有威慑异能。\n防止将对由你操控且进行攻击的生物造成的所有伤害。
Iron Bully|铸铁恶霸|神器生物 ～魔像|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当铸铁恶霸进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Iron League Steed|铁盟驹|神器生物 ～组构体|敏捷\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Iron Myr|||
Iron Star|||
Iron Verdict|铸铁裁定|瞬间|铸铁裁定对目标已横置的生物造成5点伤害。\n预示{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Iron-Barb Hellion|铁钩地狱兽|生物～野兽|敏捷\n铁钩地狱兽不能进行阻挡。
Ironclad Krovod|披甲克瓦兽|生物 ～野兽|
Ironclad Revolutionary|披甲革命家|生物～乙太种／神器师|当披甲革命家进战场时，你可以牺牲一个神器。若你如此作，则在披甲革命家上放置两个+1/+1指示物且每位对手各失去2点生命。
Ironclad Slayer|披甲克星|生物 ～人类／战士|当披甲克星进战场时，你可以将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。
Ironclaw Buzzardiers|铁爪兀鹰骑兵|生物～半兽人／斥候|铁爪兀鹰骑兵不能阻挡力量大于或等于2的生物。\n{R}：铁爪兀鹰骑兵获得飞行异能直到回合结束。
Ironfang|钢牙狼|生物～ - 狼人|先攻\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化钢牙狼。
Ironfist Crusher|||
Ironroot Treefolk|||
Ironroot Warlord|铁根军头|生物 ～树妖／士兵|铁根军头的力量等同于由你操控的生物数量。\n{3}{G}{W}：派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Ironscale Hydra|铁鳞多头龙|生物 ～多头龙|如果某生物将对铁鳞多头龙造成战斗伤害，则防止该伤害且在铁鳞多头龙上放置一个+1/+1指示物。
Ironshell Beetle|||
Irontread Crusher|钢轮碾破械|神器～载具|搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Ironwright's Cleansing|修铁匠的净化|法术|放逐目标神器或结界。
Irradiate|||
Irregular Cohort|异形助拳人|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当异形助拳人进战场时，派出一个2/2无色，具化形异能的变形兽衍生生物。
Irresistible Prey|诱人猎物|法术|目标生物本回合若能被阻挡，则须如此作。\n抓一张牌。
Irreverent Revelers|无拘狂欢人|生物 ～羊蹄人|当无拘狂欢人进战场时，选择一项～\n•消灭目标神器。\n•无拘狂欢人获得敏捷异能直到回合结束。
Irrigated Farmland|漫灌农地|地～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。)\n漫灌农地须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Irrigation Ditch|||
Isamaru, Hound of Konda|今田猎犬勇丸|传奇生物～猎犬|
Isao, Enlightened Bushi|悟道武士勋雄|传奇生物～人类／武士|悟道武士勋雄不能被反击。\n武士道2 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}：重生目标武士。
Isareth the Awakener|唤尸依萨蕾|传奇生物 ～人类／法术师|死触\n每当唤尸依萨蕾攻击时，你可以支付{X}。当你如此作时，将目标总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场，且其上有一个尸体指示物。如果该生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。
Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物 ～鸟／修行僧|飞行\n每当任一对手施放咒语时，在欧祝泰族龙语者依谢上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ishi-Ishi, Akki Crackshot|神射恶鬼一袭一袭|传奇生物～精灵／战士|每当对手使用精怪或古咒咒语时，神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。
Ishkanah, Grafwidow|墓寡妇伊什卡娜|传奇生物～蜘蛛|延势\n躁狂～当墓寡妇伊什卡娜进战场时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则将三个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n{6}{B}：你每操控一个蜘蛛，目标对手便失去1点生命。
Island Sanctuary|||
Island|海岛|基本地 ～海岛|({T}: 添加 {U}.)
Isleback Spawn|岛背后裔|生物～巨海兽|帷幕\n只要任一牌库为二十张牌或更少，岛背后裔便得+4/+8。
Isochron Scepter|||
Isolated Chapel|孤立礼拜堂|地|除非你操控平原或沼泽，否则孤立礼拜堂须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Isolate|孤立|瞬间|放逐目标总法术力费用为1的永久物。
Isolation Cell|独囚室|神器|每当任一对手施放生物咒语时，除非该牌手支付{2}，否则他失去2点生命。
Isolation Zone|隔离区|结界|当隔离区进战场时，放逐目标由对手操控的生物或结界，直到隔离区离开战场为止。(该永久物会在其拥有者的操控下移回。)
Isperia the Inscrutable|莫测者伊佩利|传奇生物～史芬斯|飞行\n每当莫测者伊佩利对任一牌手造成战斗伤害时，说出一个牌名。 该牌手展示其手牌。 若他展示出该名称的牌，从你的牌库中搜寻一张具飞行异能的生物牌，展示该牌，并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Isperia's Skywatch|伊佩利空巡卫|生物～维多肯／骑士|飞行\n当伊佩利空巡卫进战场时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Isperia, Supreme Judge|大审决者伊佩利|传奇生物～史芬斯|飞行\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，你可以抓一张牌。
It That Betrays|背叛恶物|生物～奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)\n每当一位对手牺牲一个非衍生物的永久物时，将该牌在你的操控下放进战场。
It That Rides as One|齐驭独体|生物～ - 奥札奇／惊惧兽|先攻，践踏，系命
It of the Horrid Swarm|骇群怪虫|生物～奥札奇／昆虫|化生{6}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放骇群怪虫时，将两个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。
Iterative Analysis|反复分析|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放一个具有该名称的瞬间或法术咒语时，你可以抓一张牌。
Ith, High Arcanist|奥术大师伊斯|传奇生物 ～人类／法术师|警戒\n{T}：重置目标进行攻击的生物。于本回合中，防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。\n延缓4～{W}{U}
Itlimoc, Cradle of the Sun|烈阳育所伊替莫|传奇地|(由伊替莫成长仪式转化。)\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{T}：你每操控一个生物，便加{G}到你的法术力池中。
Ivory Crane Netsuke|象牙鹤吊饰|神器|在你的维持开始时，若你的手牌有七张或更多，你获得4点生命。
Ivory Cup|||
Ivory Giant|象牙巨人|生物 ～巨人|当象牙巨人进战场时，横置所有非白色的生物。\n延缓5～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Ivory Guardians|||
Ivory Mask|||
Ivorytusk Fortress|要塞战象|生物～象|于其他牌手的重置步骤中，重置由你操控且其上有+1/+1指示物的所有生物。
Ivy Dancer|长春藤舞者|生物～树灵／祭师|{T}：目标生物获得树林行者异能直到回合结束。
Ivy Elemental|||
Ivy Lane Denizen|长春藤巷居民|生物 ～妖精／战士|每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Iwamori of the Open Fist|论拳岩守|传奇生物 ～人类／修行僧|践踏\n当论拳岩守进战场时，每位对手各可以将一张传奇生物牌从其手上放进战场。
Ixalan's Binding|依夏兰的束缚|结界|当依夏兰的束缚进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到依夏兰的束缚离开战场为止。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。
Ixalli's Diviner|依夏理占卜师|生物 ～人类／德鲁伊|当依夏理占卜师进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Ixalli's Keeper|依夏理守卫|生物 ～人类／祭师|{7}{G}，{T}，牺牲依夏理守卫：直到回合结束，目标生物得+5/+5且获得践踏异能。
Ixidor's Will|||
Ixidor, Reality Sculptor|||
Ixidron|意塑影|生物～虚影|于意塑影进场时，将场上所有非衍生物的其它生物翻为牌面朝下。 它们是2/2生物。\n意塑影的力量与防御力各等同于场上牌面朝下生物的数量。
Izoni, Thousand-Eyed|千目依佐妮|传奇生物 ～妖精／祭师|朽力～当千目依佐妮进战场时，你坟墓场中每有一张生物牌，便派出一个1/1，黑绿双色的昆虫衍生生物。\n{B}{G}，牺牲另一个生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Izzet Boilerworks|伊捷炼炉厂|地|伊捷炼炉厂须横置进场。\n当伊捷炼炉厂进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{U}{R}到你的法术力池中。
Izzet Charm|伊捷护符|瞬间|选择一项～\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{2}，否则反击之。\n•伊捷护符对目标生物造成2点伤害。\n•抓两张牌，然后弃两张牌。
Izzet Chemister|伊捷化学师|生物 ～鬼怪／法术师|敏捷\n{R}，{T}：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。\n{1}{R}，{T}，牺牲伊捷化学师：施放任意数量以伊捷化学师放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Izzet Chronarch|伊捷时法师|生物～人类／法术师|当伊捷时法师进场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Izzet Cluestone|伊捷示石|神器|{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。\n{U}{R}，{T}，牺牲伊捷示石：抓一张牌。
Izzet Guildgate|伊捷公会门|地～门|伊捷公会门须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。
Izzet Guildmage|伊捷公会法师|生物～人类／法术师|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n{2}{U}：复制目标由你操控，且总法术力费用为2或更少的瞬间咒语。 你可以为该复制选择新的目标。\n{2}{R}：复制目标由你操控，且总法术力费用为2或更少的法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Izzet Keyrune|伊捷符镇兵|神器|{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。\n{U}{R}：直到回合结束，伊捷符镇兵成为2/1蓝红双色的元素神器生物。\n每当伊捷符镇兵对一位牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Izzet Locket|伊捷坠饰|神器|{T}：加{U}或{R}。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}，{T}，牺牲伊捷坠饰：抓两张牌。
Izzet Signet|伊捷印记|神器|{1}，{T}：加{U}{R}。
Izzet Staticaster|伊捷静电法师|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n敏捷\n{T}：伊捷静电法师对目标生物和与该生物同名的其它生物各造成1点伤害。
Jace Beleren|杰斯贝连|旅法师～杰斯|+2：每位牌手各抓一张牌。\n-1：目标牌手抓一张牌。\n-10：目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场。
Jace's Archivist|杰斯的书库辖员|生物～维多肯／法术师|{U}，{T}：每位牌手各弃掉手牌，然后抓若干牌，其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。
Jace's Defeat|杰斯败退|瞬间|反击目标蓝色咒语。如果它是杰斯鹏洛客咒语，则占卜2。
Jace's Erasure|杰斯的抹消|结界|每当你抓一张牌时，你可以令目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Jace's Ingenuity|杰斯的智谋|瞬间|抓三张牌。
Jace's Mindseeker|杰斯的觅灵影|生物～鱼／虚影|飞行当杰斯的觅灵影进战场时，目标对手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Jace's Phantasm|杰斯的幻象|生物～虚影|飞行\n只要某对手坟墓场中有十张或更多牌，杰斯的幻象便得+4/+4。
Jace's Projection|杰斯幻身|生物 ～法术师／虚影|每当你抓一张牌时，在杰斯幻身上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{U}：在目标杰斯鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Jace's Ruse|杰斯的诈术|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为奥术策士杰斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Jace's Sanctum|杰斯的圣所|结界|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。每当你施放瞬间或法术咒语时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Jace's Scrutiny|杰斯的洞查|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Jace's Sentinel|杰斯的哨卫|生物～人鱼／战士|只要你操控杰斯鹏洛客，杰斯的哨卫便得+1/+0且不能被阻挡。
Jace's Triumph|杰斯得胜|法术|抓两张牌。如果你操控杰斯鹏洛客，则改为抓三张牌。
Jace, Arcane Strategist|奥术策士杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|每当你抓每回合中你的第二张牌时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n+1：抓一张牌。\n−7：由你操控的生物本回合不能被阻挡。
Jace, Architect of Thought|筑念师杰斯|鹏洛客～杰斯|+1：直到你的下一个回合，每当任一个由对手操控的生物攻击时，它得-1/-0直到回合结束。\n-2：展示你牌库顶的三张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆则以任意顺序置于你的牌库底。\n-8：对每位牌手而言，你从该牌手的牌库中搜寻一张非地牌并将它放逐，然后该牌手将其牌库洗牌。你可以施放这些牌，且不需支付其法术力费用。
Jace, Cunning Castaway|流离谋士杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|+1：本回合中，每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n−2：派出一个2/2蓝色虚影衍生生物，且具有「当此生物成为咒语的目标时，将它牺牲。」\n−5：派出两个衍生物，这些衍生物为流离谋士杰斯的复制品，但不是传奇。
Jace, Ingenious Mind-Mage|灵控逸才杰斯|传奇鹏洛客～杰斯|+1：抓一张牌。\n+1：重置所有由你操控的生物。\n−9：获得至多三个目标生物的操控权。
Jace, Memory Adept|记忆专家杰斯|鹏洛客～杰斯|+1：抓一张牌。目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。0：目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。-7：任意数量的目标牌手各抓二十张牌。
Jace, Mirror Mage|镜像法师杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|增幅{2}\n当镜像法师杰斯进战场时，若杰斯已增幅，则派出一个为镜像法师杰斯之复制品的衍生物，但它不是传奇，且起始忠诚为1。\n+1：占卜2。\n0：抓一张牌并展示之。从镜像法师杰斯上移去若干忠诚指示物，其数量等同于该牌的总法术力费用。
Jace, Telepath Unbound|通念杰斯|鹏洛客～ - 杰斯|+1：至多一个目标生物得-2/-0直到你的下一个回合。−3：本回合中，你可以从你坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。−9：你获得具有「每当你施放咒语时，目标对手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场」的徽记。
Jace, Unraveler of Secrets|揭秘师杰斯|鹏洛客～杰斯|+1：占卜1，然后抓一张牌。\n−2：将目标生物移回其拥有者手上。\n−8：你获得具有「每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时，反击该咒语」的徽记。
Jace, Vryn's Prodigy|维林逸才杰斯|传奇生物～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。如果你的坟墓场中有五张或更多牌，则放逐维林逸才杰斯，然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。
Jace, Wielder of Mysteries|博奥杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|如果你将抓一张牌但牌库没有牌，则改为你赢得这盘游戏。\n+1：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓一张牌。\n−8：抓七张牌。然后如果你的牌库没有牌，则你赢得这盘游戏。
Jace, the Living Guildpact|现世十会盟杰斯|鹏洛客～杰斯|+1：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你的坟墓场。\n−3：将另一个目标非地永久物移回其拥有者手上。\n−8：每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你抓七张牌。
Jace, the Mind Sculptor|心灵塑师杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|+2：检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置于该牌手的牌库底。\n0：抓三张牌，然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。\n−1：将目标生物移回其拥有者手上。\n−12：放逐目标牌手牌库中的所有牌，然后该牌手将其手牌洗入其牌库。
Jackal Familiar|豺狼佣兽|生物～猎犬|豺狼佣兽不能单独进行攻击或阻挡。
Jackal Pup|小狐狼|生物 ～豺狼|每当小狐狼受到伤害时，它对你造成等量的伤害。
Jaddi Lifestrider|贾笛跃命灵|生物～元素|当贾笛跃命灵进战场时，你可以横置任意数量由你操控、且未横置的生物。 每以此法横置一个生物，你便获得2点生命。
Jaddi Offshoot|贾笛旁枝灵|生物～植物|守军\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Jade Avenger|翠玉复仇蛙|生物 ～蛙／武士|武士道2
Jade Bearer|翠玉传人|生物 ～人鱼／祭师|当翠玉传人进战场时，在另一个目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。
Jade Guardian|翠玉守护者|生物 ～人鱼／祭师|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n当翠玉守护者进战场时，在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。
Jade Idol|玉雕像|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时，玉雕像成为4/4精怪神器生物直到回合结束。
Jade Leech|||
Jade Mage|翠玉法师|生物～人类／祭师|{2}{G}：将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。
Jade Monolith|||
Jade Statue|翠玉雕偶|神器|{2}：翠玉雕偶成为3/6神器生物直到战斗结束。 此异能只能在战斗中使用。
Jadecraft Artisan|雕玉工匠|生物 ～人鱼／祭师|当雕玉工匠进战场时，目标生物得+2/+2直到回合结束。
Jaded Response|||
Jadelight Ranger|玉光巡林客|生物 ～人鱼／斥候|当玉光巡林客进战场时，令它勘察，然后再勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。然后重复此流程。)
Jagged Lightning|||
Jagged Poppet|锯齿忠仆|生物～食人魔／战士|每当锯齿忠仆受到伤害时，弃掉等量的牌。\n背水战～每当锯齿忠仆对任一牌手造成战斗伤害时，若你没有手牌，该牌手弃掉与该伤害等量的牌。
Jagged-Scar Archers|锯疤箭手|生物 ～妖精／弓箭手|锯疤箭手的力量和防御力各等同于由你操控的妖精数量。\n{T}：锯疤箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Jagwasp Swarm|锯齿蜂大群|生物～昆虫|飞行
Jalira, Master Polymorphist|变型宗师贾丽拉|传奇生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}，牺牲另一个生物：从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张非传奇的生物牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Jalum Tome|||
Jandor's Saddlebags|||
Janjeet Sentry|詹吉栋哨卫|生物～维多肯／士兵|当詹吉栋哨卫进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}：你可以横置或重置目标神器或生物。
Jar of Eyeballs|眼珠瓶|神器|每当一个由你操控的生物死去时，在眼珠瓶上放置两个眼珠指示物。{3}，{T}，移除眼珠瓶上所有的眼珠指示物：检视你牌库顶的X张牌，X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Jarad's Orders|贾雷的号令|法术|从你的牌库中搜寻至多两张生物牌并展示之。将其中一张置于你手上，另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。
Jarad, Golgari Lich Lord|葛加理巫妖领主贾雷|传奇生物～灵俑／妖精|你坟墓场中每有一张生物牌，葛加理巫妖领主贾雷便得+1/+1。\n{1}{B}{G}，牺牲另一个生物：每位对手失去若干生命，其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n牺牲一个沼泽和一个树林：将贾雷从你的坟墓场移回你手上。
Jared Carthalion, True Heir|正统传人贾瑞卡萨隆|传奇生物 ～人类／战士|当正统传人贾瑞卡萨隆进战场时，目标对手成为君主。本回合中，你不能成为君主。\n如果贾瑞卡萨隆于你是君主时将受到伤害，则防止该伤害，并在其上放置等量的+1/+1指示物。
Jareth, Leonine Titan|||
Jarl of the Forsaken|遭弃者领主|生物 ～灵俑／僧侣|闪现\n当遭弃者领主进战场时，消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客，且须为本回合中受过伤害者。\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Jasmine Boreal|北风茉莉|传奇生物～人类|
Jaspera Sentinel|雅斯佩树哨卫|生物 ～妖精／浪客|延势\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力。
Jawbone Skulkin|嘴骨颅身|神器生物～稻草人|{2}：目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。
Jaws of Stone|岩石夹击|法术|岩石夹击对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配；X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。
Jaya Ballard, Task Mage|特务巫师雅亚巴拉德|传奇生物 ～人类／塑法师|{R}，{T}，弃一张牌：消灭目标蓝色永久物。\n{1}{R}，{T}，弃一张牌：特务巫师雅亚巴拉德对任意一个目标造成3点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能重生。\n{5}{R}{R}，{T}，弃一张牌：雅亚巴拉德对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。
Jaya Ballard|雅亚巴拉德|传奇鹏洛客 ～雅亚|+1：加{R}{R}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n+1：弃至多三张牌，然后抓等量的牌。\n−8：你获得具有「你可以从你的坟墓场中施放瞬间与法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场，则改为将其放逐」的徽记。
Jaya's Greeting|雅亚的问候|瞬间|雅亚的问候对目标生物造成3点伤害。占卜1。
Jaya's Immolating Inferno|雅亚的燃焰炼狱|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇法术。)\n雅亚的燃焰炼狱对至多三个目标各造成X点伤害。
Jaya, Venerated Firemage|焰法明范雅亚|传奇鹏洛客 ～雅亚|如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。\n−2：焰法明范雅亚对任意一个目标造成2点伤害。
Jayemdae Tome|||
Jazal Goldmane|金鬃贾佐|传奇生物～猫／战士|先攻\n{3}{W}{W}：由你操控且进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X为进行攻击的生物数量。
Jedit Ojanen of Efrava|依法瓦的杰迪欧亚奈|传奇生物～猫／战士／领主|树林行者\n每当依法瓦的杰迪欧亚奈进行攻击或阻挡时，将一个2/2绿色，具树林行者异能的猫／战士衍生物放置进场。
Jedit's Dragoons|杰迪的重装兵|生物～猫／士兵|警戒\n当杰迪的重装兵进场时，你获得4点生命。
Jeering Homunculus|嘲讽造妖|生物～造妖|当嘲讽造妖进战场时，你可以煽惑目标生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Jeering Instigator|嘲讽煽动者|生物～鬼怪／浪客|变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当嘲讽煽动者翻回正面时，若是在你的回合中，则获得另一个目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Jegantha, the Wellspring|丰饶泉源杰甘沙|传奇生物 ～元素／麋鹿|行侣～你起始套牌中各牌之法术力费用内相同的法术力符号数量不得多于一个。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n{T}：加{W}{U}{B}{R}{G}。此法术力不能用于支付一般法术力费用。
Jelenn Sphinx|杰连史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，警戒\n每当杰连史芬斯攻击时，其他进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
Jenara, Asura of War|战场阿苏拉耶娜若|传奇生物～天使|飞行\n{1}{W}：在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。
Jeska's Will|洁丝卡的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•目标对手每有一张手牌，便加{R}。\n•放逐你牌库顶的三张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Jeska, Thrice Reborn|三生轮回洁丝卡|传奇鹏洛客 ～洁丝卡|三生轮回洁丝卡进战场时上面有数个忠诚指示物，其数量等同于你本盘游戏中从统帅区施放过指挥官的次数。\n0：选择目标生物。直到你的下一个回合，如果该生物将向你的任一对手造成战斗伤害，则改为它对该牌手造成三倍的伤害。\n−X：三生轮回洁丝卡对至多三个目标各造成X点伤害。\n三生轮回洁丝卡可用作指挥官。\n拍档
Jeska, Warrior Adept|||
Jeskai Ascendancy|洁斯凯霸权|结界|每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。重置这些生物。\n每当你施放非生物咒语时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Jeskai Banner|洁斯凯战旗|神器|{T}：加{U}，{R}或{W}到你的法术力池中。\n{U}{R}{W}，{T}，牺牲洁斯凯战旗：抓一张牌。
Jeskai Barricade|洁斯凯屏障|生物～墙|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n守军\n当洁斯凯屏障进战场时，你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Jeskai Charm|洁斯凯护符|瞬间|选择一项～\n•将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n•洁斯凯护符对目标对手造成4点伤害。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得系命异能。
Jeskai Elder|洁斯凯长老|生物 ～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当洁斯凯长老对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Jeskai Infiltrator|洁斯凯渗透者|生物～人类／修行僧|只要你未操控其他生物，洁斯凯渗透者便不能被阻挡。\n当洁斯凯渗透者对任一牌手造成战斗伤害时，放逐它和你的牌库顶牌并牌面朝下地放作一堆，将此牌堆洗牌，然后显化这些牌。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Jeskai Runemark|洁斯凯符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控红色或白色永久物，所结附的生物便具有飞行异能。
Jeskai Sage|洁斯凯智者|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当洁斯凯智者死去时，抓一张牌。
Jeskai Student|洁斯凯学僧|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Jeskai Windscout|洁斯凯风探|生物～鸟／斥候|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Jester's Cap|||
Jester's Scepter|小丑权杖|神器|当小丑权杖进场时，将目标牌手牌库顶的五张牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要这些牌持续被移出对战，你便可以检视这些牌。\n{2}，{T}，将一张以小丑权杖移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场：如果目标咒语的名称与该牌相同，则反击之。
Jet Medallion|黑玉徽章|神器|你施放的黑色咒语减少{1}来施放。
Jetting Glasskite|高飞玻璃鸢|生物～精怪|飞行\n每当高飞玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。
Jewel-Eyed Cobra|珠目眼镜蛇|生物 ～蛇|死触\n当珠目眼镜蛇死去时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Jeweled Lotus|珠光莲花|神器|{T}，牺牲珠光莲花：加三点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放你的指挥官。
Jhessian Balmgiver|介斯香膏僧|生物～人类／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}：目标生物本回合中不能被阻挡。
Jhessian Infiltrator|介斯渗透者|生物～人类／浪客|介斯渗透者不能被阻挡。
Jhessian Lookout|介斯警戒员|生物～人类／斥候|
Jhessian Thief|介斯盗贼|生物～人类／浪客|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当介斯盗贼对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Jhessian Zombies|介斯灵俑|生物～灵俑|恐惧\n循环海岛{2}，循环沼泽{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Jhoira of the Ghitu|基图的尤依拉|传奇生物 ～人类／法术师|{2}，从你手上放逐一张非地牌：在所放逐之牌上放置四个计时指示物。如果它原本不具有延缓，则它获得延缓异能。(在你的维持开始时，从该牌上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。若它是生物，则它具有敏捷。)
Jhoira's Familiar|尤依拉的佣兽|神器生物 ～鸟|飞行\n你施放的史迹咒语减少{1}来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Jhoira's Timebug|尤依拉的计时虫|神器生物 ～昆虫|{T}：选择目标由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌。如果该永久物或牌上有计时指示物，则你可以从其上移去一个计时指示物或在其上放置一个计时指示物。
Jhoira, Weatherlight Captain|晴空号船长尤依拉|传奇生物 ～人类／神器师|每当你施放史迹咒语时，抓一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Jiang Yanggu, Wildcrafter|塑野师姜旸谷|传奇鹏洛客 ～旸谷|每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n−1：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Jiang Yanggu|姜旸谷|传奇鹏洛客 ～旸谷|+1：目标生物得+2/+2直到回合结束。\n−1：如果你未操控名称为默武的生物，则派出一个传奇的3/3绿色，名称为默武的猎犬衍生生物。\n−5：直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的地数量。
Jilt|||
Jin-Gitaxias, Core Augur|核心卜算师金吉塔厦|传奇生物～魔判官|闪现\n在你的结束步骤开始时，抓七张牌。\n每位对手的手牌上限减少七张。
Jinxed Choker|||
Jinxed Idol|倒楣雕像|神器|在你的维持开始时，倒楣雕像对你造成2点伤害。\n牺牲一个生物：目标对手获得倒楣雕像的操控权。
Jiwari, the Earth Aflame|裂土地把离|传奇生物～精怪|{X}{R}，{T}：裂土地把离对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力～{X}{R}{R}{R}，弃掉地把离：地把离对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Jodah's Avenger|裘达的复仇者|生物 ～变形兽|{0}：选择连击，反红保护，警戒或次元幽影。直到回合结束，裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。(具次元幽影异能的生物只能阻挡具此异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Jodah, Archmage Eternal|永世大法师裘达|传奇生物 ～人类／法术师|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付你施放之咒语的法术力费用。
Johtull Wurm|||
Join Shields|架盾守护|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Join the Ranks|加入行列|瞬间|将两个1/1白色士兵／伙伴衍生物放进战场。
Joiner Adept|联能专家|生物～地精／德鲁伊|由你操控的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Joint Assault|联合突击|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 若它与另一生物搭档，该生物也得+2/+2直到回合结束。
Jokulhaups|||
Jokulmorder|冰河虐杀者|生物～海怪|践踏\n冰河虐杀者须横置进场。\n当冰河虐杀者进场时，除非你牺牲五个地，否则牺牲之。\n冰河虐杀者于你的重置步骤中不能重置。\n每当你使用一个海岛时，你可以重置冰河虐杀者。
Jolrael, Empress of Beasts|百兽女皇裘蕾尔|传奇生物～人类／塑法师|{2}{G}，{T}，弃两张牌：直到回合结束，由目标牌手操控的所有地成为3/3生物，并且仍然是地。
Jolrael, Mwonvuli Recluse|木万弗黎隐士裘蕾尔|传奇生物 ～人类／德鲁伊|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个2/2绿色的猫衍生生物。\n{4}{G}{G}：直到回合结束，由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X，X为你的手牌数量。
Jor Kadeen, the Prevailer|百胜尤克定|传奇生物 ～人类／战士|先攻\n金技～只要你操控三个或更多神器，由你操控的生物便得+3/+0。
Joraga Auxiliary|玖瑞加援军|生物～妖精／士兵／伙伴|{4}{G}{W}：支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Joraga Bard|玖瑞加吟游诗人|生物～妖精／浪客／伙伴|每当玖瑞加吟游诗人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。
Joraga Invocation|玖瑞加祝愿|法术|直到回合结束，每个由你操控的生物各得+3/+3，且本回合若能被阻挡，则须如此作。
Joraga Treespeaker|玖瑞加树语师|生物～妖精／德鲁伊|升级{1}{G} ({1}{G}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n1/2\n{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。\n等级5+\n1/4\n由你操控的妖精具有「{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。」
Joraga Visionary|玖瑞加幻视师|生物 ～妖精／法术师|当玖瑞加幻视师进战场时，抓一张牌。
Joraga Warcaller|玖瑞加战呼人|生物～妖精／战士|多重增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{G}。)\n玖瑞加战呼人进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。\n玖瑞加战呼人上每有一个+1/+1指示物，由你操控的其他妖精生物便得+1/+1。
Jori En, Ruin Diver|遗迹潜师裘黎恩|传奇生物～人鱼／法术师|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，抓一张牌。
Jorubai Murk Lurker|卓如拜沼伏黯蛭|生物～蛭|只要你操控沼泽，卓如拜沼伏黯蛭便得+1/+1。\n{1}{B}：目标生物获得系命异能直到回合结束。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Josu Vess, Lich Knight|巫妖骑士霍苏维斯|传奇生物 ～灵俑／骑士|增幅{5}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{B}。)\n威慑\n当巫妖骑士霍苏维斯进战场时，若它已增幅，则派出八个2/2黑色，具威慑异能的灵俑／骑士衍生生物。
Journey for the Elixir|探灵寻踪|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌和一张名称为姜旸谷的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Journey of Discovery|||
Journey to Eternity|追寻永生|传奇结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时，将它在你的操控下移回战场，然后将追寻永生在你的操控下移回战场且已转化。
Journey to Nowhere|未知旅程|结界|当未知旅程进战场时，放逐目标生物。\n当未知旅程离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Journey to Oblivion|佚界旅途|结界|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n当佚界旅途进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到佚界旅途离开战场为止。
Journeyer's Kite|旅人风筝|神器|{3}，{T}：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Jousting Dummy|骑刺假人|神器生物 ～稻草人／骑士|{3}：骑刺假人得+1/+0直到回合结束。
Jousting Lance|骑枪|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要是在你的回合中，佩带此武具的生物便具有先攻异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Joust|骑马突刺|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果该由你操控的生物是骑士，则它得+2/+1直到回合结束。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Joven's Tools|||
Joyous Respite|欢畅歇息|法术～古咒|你每操控一个地，便获得1点生命。
Jubilant Mascot|喜乐吉祥物|生物 ～造妖|在你回合的战斗开始时，你可以支付{3}{W}。若你如此作，则支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Jubilant Skybonder|欢腾翔绊人|生物 ～人类／法术师|飞行\n由你操控且具飞行异能的生物具有「对手施放且以此生物为目标的咒语增加{2}来施放。」
Judge Unworthy|审判恶徒|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。 占卜3，然后展示你的牌库顶牌。 审判恶徒对该生物造成伤害，其数量等同于所展示牌之总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Judge of Currents|潮流评定师|生物～人鱼／法术师|每当一个由你操控的人鱼成为横置时，你可以获得1点生命。
Judge's Familiar|法官佣兽|生物～鸟|飞行\n牺牲法官佣兽：除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Judith, the Scourge Diva|灾祸歌伶裘蒂丝|传奇生物 ～人类／祭师|由你操控的其他生物得+1/+0。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，灾祸歌伶裘蒂丝对任意一个目标造成1点伤害。
Jugan, the Rising Star|碧龙珠眼|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当碧龙珠眼从场上进入坟墓场时，将五个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。
Juggernaut|攻城巨车|神器生物 ～攻城巨车|攻城巨车每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n攻城巨车不能被墙阻挡。
Jukai Messenger|树海信驿|生物～人类／修行僧|树林行者
Jump|跳跃|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Jund Battlemage|勇得战法术师|生物～人类／祭师|{B}，{T}：目标牌手失去1点生命。\n{G}，{T}：将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Jund Charm|勇得护符|瞬间|选择一项～将目标牌手的坟墓场移出对战；或勇得护符对每个生物各造成2点伤害；或在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Jund Hackblade|勇得劈锋兵|生物～精灵／狂战士|只要你操控另一个多色永久物，勇得劈锋兵便得+1/+1且具有敏捷异能。
Jund Panorama|勇得全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲勇得全景：从你的牌库中搜寻一张基本的沼泽，山脉，或树林牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Jund Sojourners|勇得旅居者|生物～凡尔西诺／祭师|当你循环勇得旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n循环{2}{R} ({2}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Jungle Barrier|||
Jungle Basin|丛林水潭|地|丛林水潭须横置进战场。\n当丛林水潭进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的树林移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{G}到你的法术力池中。
Jungle Creeper|丛林匐行怪|生物 ～元素|{3}{B}{G}：将丛林匐行怪从你的坟墓场移回你手上。
Jungle Delver|丛林探索客|生物 ～人鱼／战士|{3}{G}：在丛林探索客上放置一个+1/+1指示物。
Jungle Hollow|丛林幽谷|地|丛林幽谷须横置进战场。\n当丛林幽谷进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{B}或{G}。
Jungle Lion|||
Jungle Shrine|丛林祭祠|地|丛林祭祠须横置进场。\n{T}：加{R}，{G}，或{W}到你的法术力池中。
Jungle Wayfinder|丛林引路人|生物 ～妖精／战士|当丛林引路人进战场时，每位牌手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于其手上，然后将其牌库洗牌。
Jungle Weaver|丛林编网蛛|生物～蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Jungleborn Pioneer|林生前锋|生物 ～人鱼／斥候|当林生前锋进战场时，派出一个1/1蓝色，具辟邪异能的人鱼衍生生物。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Juniper Order Ranger|杜松教派护林人|生物～人类／骑士|每当另一个生物在你的操控下进场时，在该生物上放置一个+1/+1指示物，并在杜松教派护林人上放置一个+1/+1指示物。
Junk Diver|垃圾掠集兽|神器生物～鸟|飞行\n当垃圾掠集兽死去时，将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Junk Golem|||
Junk Winder|垃圾盘蛇|生物 ～巨蛇|衍生物共鸣(你每操控一个衍生物，此咒语便减少{1}来施放。)\n每当一个衍生物在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的非地永久物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Junktroller|垃圾回收机|神器生物 ～魔像|守军\n{T}：将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Junkyo Bell|殉教钟|神器|在你的维持开始时，你可以使目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。若你如此作，在回合结束时牺牲该生物。
Juntu Stakes|||
Juri, Master of the Revue|剧团业主裘里|传奇生物 ～人类／祭师|每当你牺牲一个永久物时，在剧团业主裘里上放置一个+1/+1指示物。\n当裘里死去时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Just the Wind|误作清风|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n疯魔{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Justice Strike|正义一击|瞬间|目标生物对本身造成等同于其力量的伤害。
Justice|||
Justiciar's Portal|大司法通道|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。它获得先攻异能直到回合结束。
Juvenile Gloomwidow|幼年暗寡妇|生物～蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Juxtapose|||
Jwar Isle Avenger|爪尔岛复仇者|生物～史芬斯|潮涌{2}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n飞行
Jwar Isle Refuge|爪尔岛避难所|地|爪尔岛避难所须横置进战场。\n当爪尔岛避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{U}或{B}。
Jwari Disruption|爪尔干扰|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n地\n{T}：加{U}。
Jwari Ruins|爪尔遗迹|地|爪尔遗迹须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n瞬间\n{1}{U}
Jwari Scuttler|爪尔凿孔蟹|生物～蟹|
Jwari Shapeshifter|爪尔变形兽|生物～变形兽／伙伴|你可以使爪尔变形兽当成战场上任一伙伴生物的复制品来进入战场。
Jötun Grunt|尤屯大兵|生物～巨人／士兵|累积维持～将两张在同一坟墓场中的牌置于其拥有者的牌库底。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Jötun Owl Keeper|尤屯驯枭人|生物～巨人|累积维持{W}或{U}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n当尤屯驯枭人从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，便将一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场。
Kaalia of the Vast|穹境的卡莉雅|传奇生物 ～人类／僧侣|飞行\n每当穹境的卡莉雅攻击任一对手时，你可以将一张天使，恶魔或龙生物牌从你手上横置放进战场，且正向该对手进行攻击。
Kaalia, Zenith Seeker|探峰卡莉雅|传奇生物 ～人类／僧侣|飞行，警戒\n当探峰卡莉雅进战场时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张天使牌，一张恶魔牌和／或一张龙牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Kabira Crossroads|卡彼拉会所|地|卡彼拉会所须横置进战场。\n当卡彼拉会所进战场时，你获得2点生命。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
Kabira Evangel|卡彼拉福音师|生物～人类／僧侣／伙伴|每当卡彼拉福音师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以选择一种颜色。 若你如此作，由你操控的伙伴获得反该色保护异能直到回合结束。
Kabira Outrider|卡彼拉前导兵|生物 ～人类／战士|当卡彼拉前导兵进战场时，你冒险团中每有一个生物，目标生物便得+1/+1直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Kabira Plateau|卡彼拉高原|地|卡彼拉高原须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n瞬间\n{1}{W}
Kabira Takedown|卡彼拉猎捕|瞬间|卡彼拉猎捕对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。\n地\n{T}：加{W}。
Kabira Vindicator|卡彼拉雪恨者|生物～人类／骑士|升级{2}{W} ({2}{W}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-4\n3/6\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n等级5+\n4/8\n由你操控的其他生物得+2/+2。
Kaboom!|||
Kabuto Moth|头盔飞蛾|生物～精怪|飞行\n{T}：目标生物得+1/+2直到回合结束。
Kaervek the Merciless|杀生者凯雷威克|传奇生物 ～人类／祭师|每当任一对手施放咒语时，杀生者凯雷威克对任意一个目标造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Kaervek, the Spiteful|怨忿者凯雷威克|传奇生物 ～人类／邪术师|其他生物得-1/-1。
Kagemaro's Clutch|影麻吕魔掌|生物结界|受此结界的生物得-X/-X，X为你的手牌数量。
Kagemaro, First to Suffer|始难影麻吕|传奇生物～恶魔／精怪|始难影麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 {B}，牺牲始难影麻吕：所有生物得-X/-X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Kaheera, the Orphanguard|孤兽守卫卡席拉|传奇生物 ～猫／野兽|行侣～你起始套牌中各生物牌均为猫、元素、梦魇、恐龙或野兽牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n警戒\n由你操控且为猫、元素、梦魇、恐龙或野兽的其他生物得+1/+1且具有警戒异能。
Kaho, Minamo Historian|水面院史家歌穗|传奇生物～人类／法术师|当水面院史家歌穗进场时，从你的牌库中搜寻至多三张瞬间牌，并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。 {X}，{T}：你可以使用以歌穗移出对战、总法术力费用为X的一张牌，且不需支付其法术力费用。
Kaijin of the Vanishing Touch|无踪水神|生物～精怪|守军(此生物不能攻击)\n每当无踪水神阻挡某生物，在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。 (若它在场，才将其移回手上)
Kalastria Healer|卡列奇治疗师|生物～吸血鬼／僧侣／伙伴|奋扬～每当卡列奇治疗师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Kalastria Highborn|卡列奇望族|生物～吸血鬼／祭师|每当卡列奇望族或由你操控的另一个吸血鬼从战场进入坟墓场时，你可以支付{B}。 若你如此作，则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Kalastria Nightwatch|卡列奇夜巡卫|生物～吸血鬼／战士／伙伴|每当你获得生命时，卡列奇夜巡卫获得飞行异能直到回合结束。
Kaldra Compleat|卡尔札之完化体|传奇神器 ～武具|活化武器\n不灭\n佩带此武具的生物得+5/+5且具有先攻、践踏、不灭、敏捷与「每当此生物对任一生物造成战斗伤害时，放逐后者。」\n佩带{7}
Kaleidoscorch|万花焰咒|法术|聚辉～万花焰咒对任意一个目标造成X点伤害，X为施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Kaleidostone|万花石|神器|当万花石进场时，抓一张牌。\n{5}，{T}，牺牲万花石：加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。
Kalemne's Captain|卡列妮的队长|生物～巨人／士兵|警戒{5}{W}{W}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)当卡列妮的队长蛮化时，放逐所有神器和结界。
Kalemne, Disciple of Iroas|伊洛安斯信徒卡列妮|传奇生物～巨人／士兵|连击，警戒每当你施放总法术力费用等于或大于5的生物咒语时，你获得一个经验指示物。你每有一个经验指示物，伊洛安斯信徒卡列妮便得+1/+1。
Kalitas, Bloodchief of Ghet|劫特血侯卡力塔|传奇生物～吸血鬼／战士|{B}{B}{B}，{T}：消灭目标生物。 如果该生物依此法置入坟墓场，将一个黑色吸血鬼衍生物放进战场。 其力量等同于该生物的力量，且其防御力等同于该生物的防御力。
Kalitas, Traitor of Ghet|劫特叛徒卡力塔|传奇生物～吸血鬼／战士|系命\n如果某个由对手操控且非衍生物的生物将死去，则改为放逐该牌并将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B}，牺牲另一个吸血鬼或灵俑：在劫特叛徒卡力塔上放置两个+1/+1指示物。
Kalonian Behemoth|卡隆尼亚贝西摩斯|生物～野兽|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Kalonian Hydra|卡隆尼亚多头龙|生物～多头龙|践踏\n卡隆尼亚多头龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当卡隆尼亚多头龙攻击时，将每个由你操控的生物上之+1/+1指示物数量加倍。
Kalonian Tusker|卡隆尼亚长牙野猪|生物～野兽|
Kalonian Twingrove|卡隆尼亚双生林|生物～树妖／战士|卡隆尼亚双生林之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。\n当卡隆尼亚双生林进战场时，将一个绿色树妖／战士衍生生物放进战场，且具有「此生物之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。」
Kamahl's Desire|||
Kamahl's Druidic Vow|卡马尔的德鲁伊誓约|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中任意数量的地和／或总法术力费用等于或小于X的传奇永久物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。
Kamahl's Sledge|||
Kamahl's Summons|||
Kamahl's Will|卡马尔的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•直到回合结束，任意数量目标由你操控的地成为1/1，具警戒、不灭与敏捷异能的元素生物。它们仍然是地。\n•选择目标不由你操控的生物。每个由你操控的生物各依本身力量对该生物造成伤害。
Kamahl, Fist of Krosa|||
Kamahl, Heart of Krosa|克洛萨之心卡马尔|传奇生物 ～人类／德鲁伊|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。\n{1}{G}：直到回合结束，目标由你操控的地成为1/1，具警戒、不灭与敏捷异能的元素生物。它仍然是地。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kamahl, Pit Fighter|||
Kambal, Consul of Allocation|划配执政坎拔|传奇生物～人类／参谋|每当任一对手施放非生物咒语时，该牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Kami of Ancient Law|古律神|生物～精怪|牺牲古律神：消灭目标结界。
Kami of Empty Graves|空坟神|生物～精怪|转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of False Hope|空指望之神|生物～精怪|牺牲空指望之神：于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。。
Kami of Fire's Roar|炎吼神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标生物此回合不能进行阻挡。
Kami of Lunacy|狂乱神|生物～精怪|飞行\n转生5(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of Old Stone|古岩神|生物～精怪|
Kami of Tattered Shoji|破纸门之神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，破纸门之神获得飞行异能直到回合结束。
Kami of Twisted Reflection|曲映神|生物～精怪|牺牲曲映神：将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Kami of the Crescent Moon|新月神|传奇生物～精怪|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手抓一张牌。
Kami of the Honored Dead|英灵神|生物～精怪|飞行\n每当英灵神受到伤害时，你获得等量的生命。\n转生6 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of the Hunt|狩猎神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，狩猎神得+1/+1直到回合结束。
Kami of the Painted Road|道标神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，选择一种颜色，道标神获得反该色保护异能直到回合结束。
Kami of the Palace Fields|王畿神|生物～精怪|飞行，先攻\n转生5(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of the Tended Garden|雅园神|生物～精怪|在你的维持开始时，除非你支付{G}，否则牺牲雅园神。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of the Waning Moon|残月神|生物～精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，目标生物获得恐惧异能直到回合结束。
Kangee's Lieutenant|坎鴶的副官|生物 ～鸟／士兵|飞行\n每当坎鴶的副官攻击时，进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。\n返场{5}{W}({5}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Kangee, Aerie Keeper|||
Kangee, Sky Warden|护天坎鴶|传奇生物 ～鸟／法术师|飞行，警戒\n每当护天坎鴶攻击时，进行攻击且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。\n每当坎鴶阻挡时，进行阻挡且具飞行异能的生物得+0/+2直到回合结束。
Kapsho Kitefins|凯普萧鸢鳍鱼|生物～鱼|飞行\n每当凯普萧鸢鳍鱼或另一个生物在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Karador, Ghost Chieftain|幽灵酋长卡拉多|传奇生物 ～半人马／精怪|你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{1}来施放。\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一个生物咒语。
Karakas|卡拉卡斯|传奇地|{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{T}：将目标传奇生物移回其拥有者手上。
Karametra's Acolyte|卡拉美特拉的侍僧|生物～人类／德鲁伊|{T}：加若干{G}到你的法术力池中，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Karametra's Blessing|卡拉美特拉的祝福|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是结界生物或受有灵气的生物，则它再获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Karametra's Favor|卡拉美特拉的眷顾|结界 ～灵气|结附于生物\n当卡拉美特拉的眷顾进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Karametra, God of Harvests|丰收神卡拉美特拉|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的绿白两色献力小于七，卡拉美特拉便不是生物。\n每当你施放生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Kardur's Vicious Return|卡尔杜恶毒复生|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 你可以牺牲一个生物。当你如此作时，卡尔杜恶毒复生对任意一个目标造成3点伤害。\nII — 每位牌手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Kardur, Doomscourge|末日灾祸卡尔杜|传奇生物 ～恶魔／狂战士|当末日灾祸卡尔杜进战场时，直到你的下一个回合，由对手操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。\n每当一个进行攻击的生物死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Karfell Harbinger|卡尔费先兆师|生物 ～灵俑／法术师|{T}：加{U}。此法术力只能用来从你手上预示牌，或是施放瞬间或法术咒语。
Karfell Kennel-Master|Karfell Kennel-Master|Creature — Zombie Berserker|When Karfell Kennel-Master enters the battlefield, up to two target creatures each get +1/+0 and gain indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy them.)
Kargan Dragonlord|卡加龙领|生物～人类／战士|升级{R} ({R}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-7\n4/4\n飞行\n等级8+\n8/8\n飞行，践踏\n{R}：卡加龙领得+1/+0直到回合结束。
Kargan Dragonrider|卡加龙骑士|生物 ～人类／战士|只要你操控龙，卡加龙骑士便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Kargan Intimidator|卡加凶汉|生物 ～人类／战士|懦夫不能阻挡战士。\n{1}：选择一项，且不得是本回合中此前选过的～\n•卡加凶汉得+1/+1直到回合结束。\n•目标生物成为懦夫直到回合结束。\n•目标战士获得践踏异能直到回合结束。
Kargan Warleader|卡加战领|生物 ～人类／战士|由你操控的其他战士得+1/+1。
Kari Zev's Expertise|卡丽泽夫的专才|法术|获得目标生物或载具的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于2的牌，且不需支付其法术力费用。
Kari Zev, Skyship Raider|飞船大盗卡丽泽夫|传奇生物～人类／海盗|先攻，威慑\n每当飞船大盗卡丽泽夫攻击时，派出一个传奇的2/1红色，名称为勒格文的猴衍生生物，其为横置且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。
Karlov of the Ghost Council|鬼影议会的卡洛夫|传奇生物～精怪／参谋|每当你获得生命时，在鬼影议会的卡洛夫上放置两个+1/+1指示物。{W}{B}，从鬼影议会的卡洛夫上移去六个+1/+1指示物：放逐目标生物。
Karma|||
Karmic Guide|宿命导士|生物 ～天使／精怪|飞行，反黑保护\n返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当宿命导士进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Karmic Justice|||
Karn Liberated|重获自由的卡恩|传奇鹏洛客 ～卡恩|+4：目标牌手从其手上放逐一张牌。\n−3：放逐目标永久物。\n−14：重新开始游戏，但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区。然后将这些牌在你的操控下放进战场。
Karn's Bastion|卡恩关堡|地|{T}：加{C}。\n{4}，{T}：增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Karn's Temporal Sundering|卡恩的时间碎裂|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。放逐卡恩的时间碎裂。
Karn, Scion of Urza|克撒传人卡恩|传奇鹏洛客 ～卡恩|+1：展示你牌库顶的两张牌。任一对手从中选择一张。将该牌置于你手上，并将另一张牌放逐，且上面有一个白银指示物。\n−1：将一张由你拥有且其上有白银指示物的牌从放逐区置于你手上。\n−2：派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」
Karn, Silver Golem|||
Karn, the Great Creator|万创卡恩|传奇鹏洛客 ～卡恩|由对手操控的神器之起动式异能都不能起动。\n+1：直到你的下一个回合，至多一个目标非生物的神器成为神器生物，其力量和防御力各等同于其总法术力费用。\n−2：你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的神器牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Karok Wrangler|鳄兽驯师|生物 ～妖精／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Karona's Zealot|||
Karona, False God|||
Karoo|卡陆|地|卡陆须横置进战场。\n当卡陆进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的平原移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{W}到你的法术力池中。
Karplusan Forest|||
Karplusan Hound|卡普路桑猎犬|生物 ～猎犬|每当卡普路桑猎犬攻击时，若你操控茜卓鹏洛客，则此生物对任意一个目标造成2点伤害。
Karplusan Minotaur|卡普路桑牛头怪|生物～牛头怪／战士|累积维持～掷一枚硬币。\n每当你猜对一次掷硬币时，卡普路桑牛头怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你猜错一次掷硬币时，卡普路桑牛头怪向由对手选择的目标生物或牌手造成1点伤害。
Karplusan Strider|卡普路桑神行客|生物～雪怪|卡普路桑神行客不能成为蓝色或黑色咒语的目标。
Karplusan Wolverine|卡普路桑狼獾|雪境生物～野兽|每当卡普路桑狼獾被阻挡时，你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Karplusan Yeti|卡普路桑雪怪|生物～雪怪|{T}：卡普路桑雪怪对目标生物造成等同于卡普路桑雪怪力量的伤害。 该生物对卡普路桑雪怪造成等同于该生物力量的伤害。
Karrthus, Tyrant of Jund|勇得暴君卡瑟|传奇生物 ～龙|飞行，敏捷\n当勇得暴君卡瑟进战场时，获得所有的龙之操控权，然后重置所有的龙。\n由你操控的其他龙生物具有敏捷异能。
Karstoderm|喀斯特驼登|生物～野兽|喀斯特驼登进场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当一个神器进场时，从喀斯特驼登上移去一个+1/+1指示物。
Kaseto, Orochi Archmage|蛇人大法师加濑斗|传奇生物 ～蛇／法术师|{G}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。如果该生物是蛇，则它得+2/+2直到回合结束。
Kashi-Tribe Elite|橡宗精兵|生物～蛇／战士|由你操控的传奇蛇不能成为咒语或异能的目标。\n每当橡宗精兵对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Kashi-Tribe Reaver|橡宗裂肢兵|生物～蛇／战士|每当橡宗裂肢兵对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{1}{G}：重生橡宗裂肢兵。
Kashi-Tribe Warriors|橡宗战士|生物～蛇／战士|每当橡宗战士对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Kasmina's Transmutation|克蜜娜的易质术|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且基础力量与防御力为1/1。
Kasmina, Enigma Sage|谜样智者克蜜娜|传奇鹏洛客 ～克蜜娜|每个由你操控的其他鹏洛客均具有谜样智者克蜜娜的所有忠诚异能。\n+2：占卜1。\n−X：派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。\n−8：从你的牌库中搜寻一张与此鹏洛客具共通颜色的瞬间或法术牌，放逐该牌，然后洗牌。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Kasmina, Enigmatic Mentor|莫测导师克蜜娜|传奇鹏洛客 ～克蜜娜|对手施放且以由你操控之生物或鹏洛客为目标的咒语增加{2}来施放。\n−2：派出一个2/2蓝色法术师衍生生物。抓一张牌，然后弃一张牌。
Kataki, War's Wage|战仇祸汰奇|传奇生物～精怪|所有神器具有「在你的维持开始时，除非你支付{1}，否则牺牲此神器。」
Kathari Bomber|卡刹立轰击师|生物～鸟／祭师|飞行\n当卡刹立轰击师对任一牌手造成战斗伤害时，将两个1/1红色精灵衍生物放置进场，且牺牲卡刹立轰击师。\n破坟{3}{B}{R} ({3}{B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Kathari Remnant|卡刹立遗骸|生物～鸟／骷髅妖|飞行\n{B}：重生卡刹立遗骸。\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Kathari Screecher|尖鸣卡刹立|生物～鸟／士兵|飞行\n破坟{2}{U} ({2}{U}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Kavu Aggressor|||
Kavu Chameleon|||
Kavu Climber|||
Kavu Glider|||
Kavu Howler|||
Kavu Lair|||
Kavu Mauler|||
Kavu Monarch|||
Kavu Predator|掠食卡甫|生物 ～卡甫|践踏\n每当任一对手获得生命时，在掠食卡甫上放置等量的+1/+1指示物。
Kavu Primarch|卡甫大君|生物 ～卡甫|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n如果卡甫大君已增幅，则它进战场时上面有四个+1/+1指示物。
Kavu Recluse|||
Kavu Runner|||
Kavu Scout|||
Kavu Titan|||
Kaya the Inexorable|无踪卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|+1：在至多一个目标非衍生物的生物上放置一个魂体指示物。它获得「当此生物死去或进入放逐区时，将它移回其拥有者手上并派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。」\n-3：放逐目标非地永久物。\n−7：你获得具有「在你的维持开始时，你可以从你手上，你的坟墓场或放逐区里由你拥有的牌之中施放一个传奇咒语，且不需支付其法术力费用」的徽记。
Kaya's Ghostform|卡娅的魂体|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物或鹏洛客\n当所结附的永久物死去或进入放逐区时，将该永久物牌在你的操控下移回战场。
Kaya's Guile|卡娅的智谋|瞬间|选择两项～\n•每位对手各牺牲一个生物。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌。\n•派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n•你获得4点生命。\n打包{3}(如果你支付打包费用，则四项都选。)
Kaya's Onslaught|卡娅出击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得连击异能。\n预示{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Kaya's Wrath|卡娅之怒|法术|消灭所有生物。你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中，以此法被消灭的数量。
Kaya, Bane of the Dead|亡者灾祸卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的永久物而言，你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n−3：放逐目标生物。
Kaya, Ghost Assassin|驱鬼卡娅|鹏洛客～卡娅|0：放逐驱鬼卡娅或至多一个目标生物。在你的下一个维持开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。你失去2点生命。\n−1：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2：每位对手各弃一张牌且你抓一张牌。
Kaya, Orzhov Usurper|欧佐夫僭位卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|+1：将至多两张目标在同一坟墓场中的牌放逐。如果以此法放逐了至少一张生物牌，则你获得2点生命。\n−1：放逐目标非地永久物，且其总法术力费用须等于或小于1。\n−5：欧佐夫僭位卡娅对目标牌手造成伤害，其数量等同于放逐区中由该牌手拥有之牌的数量，且你获得等量的生命。
Kaza, Roil Chaser|狂搅逐客卡札|传奇生物 ～人类／法术师|飞行，敏捷\n{T}：你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放，X为于此异能结算时由你操控的法术师数量。
Kazandu Blademaster|卡赞度大剑师|生物～人类／士兵／伙伴|先攻，警戒\n每当卡赞度大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在卡赞度大剑师上放置一个+1/+1指示物。
Kazandu Mammoth|卡赞度长毛象|生物 ～象|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，卡赞度长毛象得+2/+2直到回合结束。\n地\n{T}：加{G}。
Kazandu Nectarpot|卡赞度琼浆虫|生物 ～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Kazandu Refuge|卡赞度避难所|地|卡赞度避难所须横置进战场。\n当卡赞度避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Kazandu Stomper|卡赞度跺地兽|生物 ～野兽|践踏\n当卡赞度跺地兽进战场时，将至多两个由你操控的地移回其拥有者手上。
Kazandu Tuskcaller|卡赞度召牙师|生物 ～人类／祭师|升级{1}{G}({1}{G}：在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。)\n等级2-5\n1/1\n{T}：派出一个3/3绿色的象衍生生物。\n等级6+\n1/1\n{T}：派出两个3/3绿色的象衍生生物。
Kazandu Valley|卡赞度山谷|地|卡赞度山谷须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n象\n{1}{G}{G}
Kazarov, Sengir Pureblood|辛格氏血脉卡札罗夫|传奇生物 ～吸血鬼|飞行\n每当一个由对手操控的生物受到伤害时，在辛格氏血脉卡札罗夫上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{R}：卡札罗夫对目标生物造成2点伤害。
Kazuul Warlord|克卒军头|生物～牛头怪／战士／伙伴|每当克卒军头或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。
Kazuul's Cliffs|克卒山崖|地|克卒山崖须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n瞬间\n{2}{R}
Kazuul's Fury|克卒怒火|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n克卒怒火对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n地\n{T}：加{R}。
Kazuul's Toll Collector|克卒的强征员|生物 ～食人魔／战士|{0}：将目标由你操控的武具装备在克卒的强征员上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Kazuul, Tyrant of the Cliffs|山崖暴君克卒|传奇生物～食人魔／战士|每当一个由对手操控的生物攻击时，若你是防御牌手，则除非该生物的操控者支付{3}，否则你派出一个3/3红色食人魔衍生生物。
Kederekt Creeper|奇登磊匍行怪|生物～惊惧兽|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。
Kederekt Leviathan|奇登磊海怪|生物～海怪|当奇登磊海怪进场时，将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。\n破坟{6}{U} ({6}{U}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Kederekt Parasite|奇登磊寄生怪|生物～惊惧兽|每当任一对手抓一张牌时，若你操控红色永久物，你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。
Kediss, Emberclaw Familiar|烬爪佣兽柯迪斯|传奇生物 ～元素／蜥蜴|每当一个由你操控的指挥官向任一对手造成战斗伤害时，它向每位其他对手各造成等量的伤害。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Keen Duelist|敏锐斗客|生物 ～人类／法术师|在你的维持开始时，你和目标对手各展示自己的牌库顶牌。你们各失去等同于对方所展示之牌法术力值的生命。你们各将所展示的牌置于自己手上。
Keen Glidemaster|敏锐滑翔长|生物 ～人类／士兵|{2}{U}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Keen Sense|敏锐直觉|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时，你可以抓一张牌。
Keen-Eyed Archers|||
Keeneye Aven|||
Keening Apparition|哭号幻影|生物～精怪|牺牲哭号幻影：消灭目标结界。
Keening Banshee|哭号女妖|生物～精怪|飞行\n当哭号女妖进场时，目标生物得-2/-2直到回合结束。
Keening Stone|恸哭石|神器|{5}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为该牌手坟墓场中牌的数量。
Keensight Mentor|锐目导师|生物 ～人类／僧侣|当锐目导师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个警戒指示物。\n{1}{W}，{T}：在每个由你操控且具警戒异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Keep Safe|庇护屏障|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。
Keep Watch|||
Keeper of Fables|寓言守护兽|生物 ～猫|每当一个或数个由你操控的非人类生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Keeper of Keys|钥匙看守|生物～人类／浪客／突变体|当钥匙看守进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，若你是君主，则由你操控的生物本回合不能被阻挡。
Keeper of Progenitus|祖神兽守卫|生物～地精／德鲁伊|每当牌手横置一个山脉，树林，或平原以产生法术力时，该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其类别为该地刚才已产生之类别。
Keeper of the Accord|调和守卫|生物 ～人类／士兵|在每位对手的结束步骤开始时，若该牌手操控的生物比你多，则你派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n在每位对手的结束步骤开始时，若该牌手操控的地比你多，则你可以从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Keeper of the Lens|透镜守卫|神器生物～魔像|你可以检视不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。)
Keeper of the Nine Gales|||
Keepsake Gorgon|念赠蛇发妖|生物～蛇发妖|死触\n{5}{B}{B}：蛮化1。(如果此生物未蛮化，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当念赠蛇发妖蛮化时，消灭目标由对手操控的非蛇发妖生物。
Kefnet the Mindful|心智神刻法涅|传奇生物～神|飞行，不灭\n除非你的手牌有七张或更多，否则心智神刻法涅不能进行攻击或阻挡。\n{3}{U}：抓一张牌，然后你可以将一个由你操控的地移回其拥有者的手上。
Kefnet's Last Word|刻法涅临终谕令|法术|获得目标神器，生物或结界的操控权。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Kefnet's Monument|刻法涅纪念碑|传奇神器|你施放的蓝色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Keiga, the Tide Star|苍龙京河|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当苍龙京河从场上进入坟墓场时，获得目标生物的操控权。
Keldon Champion|凯尔顿斗士|生物～人类／野蛮人|敏捷\n返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当凯尔顿斗士进战场时，它对目标牌手造成3点伤害。
Keldon Halberdier|凯尔顿长戟兵|生物 ～人类／战士|先攻\n延缓4～{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{R}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Keldon Mantle|||
Keldon Marauders|凯尔顿劫掠者|生物～人类／战士|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当凯尔顿劫掠者进场或离场时，它对目标牌手造成1点伤害。
Keldon Megaliths|凯尔顿石柱|地|凯尔顿石柱须横置进场。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n背水战～{1}{R}，{T}：凯尔顿石柱对目标生物或牌手造成1点伤害。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。
Keldon Necropolis|||
Keldon Overseer|凯尔顿督军|生物 ～人类／战士|增幅{3}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n敏捷\n当凯尔顿督军进战场时，若它已增幅，则获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Keldon Raider|凯尔顿突击兵|生物 ～人类／战士|当凯尔顿突击兵进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Keldon Twilight|||
Keldon Warcaller|凯尔顿战呼人|生物 ～人类／战士|当凯尔顿战呼人攻击时，在目标由你操控的传纪上放置一个学问指示物。
Keldon Warlord|||
Keleth, Sunmane Familiar|阳鬃佣兽凯勒丝|传奇生物 ～马|每当一个由你操控的指挥官攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kelinore Bat|克林诺蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行
Kelpie Guide|骏妖向导|生物 ～野兽|{T}：重置另一个目标由你操控的永久物。\n{T}：横置目标永久物。只能于你操控八个或更多地时起动。
Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物～猫／士兵|警戒\n肯芭军团兵上每装备一个武具，便可以额外多阻挡一个生物。
Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物～猫／骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时，你获得2点生命。
Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物 ～猫／僧侣|在你的维持开始时，摄政狮王肯芭上每装备一个武具，便派出一个2/2白色的猫衍生生物。
Kemuri-Onna|烟女|生物～精怪|当烟女进场时，目标牌手弃一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将烟女移回你手上。
Kenrith's Transformation|肯理斯化身|结界 ～灵气|结附于生物\n当肯理斯化身进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。)
Kenrith, the Returned King|复归国王肯理斯|传奇生物 ～人类／贵族|{R}：所有生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n{1}{G}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}：目标牌手获得5点生命。\n{3}{U}：目标牌手抓一张牌。\n{4}{B}：将目标生物牌在其拥有者的操控下从坟墓场放进战场。
Kentaro, the Smiling Cat|笑面猫宪太郎|传奇生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n你可支付{X}，而不支付你所使用之武士咒语的法术力费用，X为该咒语的总法术力费用。
Keral Keep Disciples|科瑞尔要塞学徒|生物 ～人类／修行僧|每当你起动茜卓鹏洛客的忠诚异能时，科瑞尔要塞学徒向每位对手各造成1点伤害。
Keranos, God of Storms|风暴神刻拉诺斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的蓝红两色献力小于七，刻拉诺斯便不是生物。\n展示你在自己的每个回合中所抓的第一张牌。每当你以此法展示出一张地牌时，抓一张牌。每当你以此法展示出一张非地牌时，刻拉诺斯对目标生物或牌手造成3点伤害。
Keruga, the Macrosage|庞巨智者刻卢佳|传奇生物 ～恐龙／河马|行侣～你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用等于或大于3的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n当庞巨智者刻卢佳进战场时，你每操控一个总法术力费用等于或大于3的其他永久物，便抓一张牌。
Keskit, the Flesh Sculptor|血肉雕匠刻兹杰|传奇生物 ～人类／神器师|{T}，牺牲三个其他神器和／或生物：检视你牌库顶的三张牌。将其中两张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kess, Dissident Mage|异见法师凯丝|传奇生物 ～人类／法术师|飞行\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一张瞬间或法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Kessig Cagebreakers|凯锡革破栅客|生物～人类／浪客|每当凯锡革破栅客攻击时，你的坟墓场中每有一张生物牌，便将一个2/2绿色的狼衍生生物横置放进战场且正进行攻击。
Kessig Dire Swine|凯锡革惊怖野猪|生物～野猪／惊惧兽|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，凯锡革惊怖野猪便具有践踏异能。
Kessig Forgemaster|凯锡革铸铁师|生物～人类／祭师／狼人|每当凯锡革铸铁师阻挡生物或被生物阻挡时，凯锡革铸铁师对该生物造成1点伤害。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化凯锡革铸铁师。
Kessig Malcontents|凯锡革不满者|生物～人类／战士|当凯锡革不满者进战场时，它对目标牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的人类数量。
Kessig Prowler|凯锡革巡狼|生物～狼人／惊惧兽|{4}{G}：转化凯锡革巡狼。
Kessig Recluse|凯锡革隐士|生物～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Kessig Wolf Run|凯锡革狼栖地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{X}{R}{G}，{T}：直到回合结束，目标生物得+X/+0且获得践踏异能。
Kessig Wolf|凯锡革狼|生物～狼|{1}{R}：凯锡革狼获得先攻异能直到回合结束。
Kethis, the Hidden Hand|幕宾柯希斯|传奇生物 ～妖精／参谋|你施放的传奇咒语减少{1}来施放。\n从你的坟墓场中放逐两张传奇牌：直到回合结束，你坟墓场中的每张传奇牌均获得「你可以从你的坟墓场中使用此牌。」
Ketria Crystal|克崔亚水晶|神器|{T}：加{G}，{U}或{R}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Ketria Triome|克崔亚群系|地 ～树林／海岛／山脉|({T}：加{G}，{U}或{R}。)\n克崔亚群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Key to the City|入城钥匙|神器|{T}，弃一张牌：至多一个目标生物本回合不能被阻挡。\n每当入城钥匙成为未横置时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。
Keymaster Rogue|开锁浪客|生物～人类／浪客|开锁浪客不能被阻挡。\n当开锁浪客进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Khalni Ambush|坎尼伏击|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n地\n{T}：加{G}。
Khalni Garden|坎尼花园|地|坎尼花园须横置进战场。\n当坎尼花园进战场时，将一个0/1绿色植物衍生物放进战场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。
Khalni Gem|坎尼宝石|神器|当坎尼宝石进战场时，将两个由你操控的地移回其拥有者手上。\n{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Khalni Heart Expedition|坎尼之心探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在坎尼之心探险上放置一个探索指示物。\n从坎尼之心探险上移去三个探索指示物并牺牲它：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Khalni Hydra|坎尼多头龙|生物～多头龙|你每操控一个绿色生物，坎尼多头龙便减少{G}来施放。\n践踏
Khalni Territory|坎尼领地|地|坎尼领地须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n瞬间\n{2}{G}
Khenra Charioteer|胡狼人御夫|生物～豺狼／战士|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Khenra Eternal|永生胡狼人|生物～灵俑／豺狼／战士|折磨1(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去1点生命。)
Khenra Scrapper|拆解胡狼人|生物～豺狼／战士|威慑\n你可以于拆解胡狼人攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+2/+0直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Kher Keep|喀尔寨|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{R}，{T}：将一个0/1红色，名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生物放置进场。
Kheru Bloodsucker|赫鲁吸血怪|生物～吸血鬼|每当一个由你操控且防御力等于或大于4的生物死去时，每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。\n{2}{B}，牺牲另一个生物：在赫鲁吸血怪上放置一个+1/+1指示物。
Kheru Dreadmaw|赫鲁惧喉鳄|生物～灵俑／鳄鱼|守军\n{1}{G}，牺牲另一个生物：你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。
Kheru Lich Lord|赫鲁巫妖领主|生物～灵俑／法术师|在你的维持开始时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，则随机将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得飞行，践踏与敏捷异能。在你的下一个结束步骤开始时，放逐该牌。如果它将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。
Kheru Spellsnatcher|赫鲁窃咒者|生物～那伽／法术师|变身{4}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当赫鲁窃咒者翻回正面时，反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将其放逐，而非置入拥有者的坟墓场。于该牌持续被放逐期间，你可以施放它且不需支付其法术力费用。
Khorvath Brightflame|炙焰寇伐丝|传奇生物 ～龙|与炙矛席维娅拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将席维娅从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n飞行，敏捷\n由你队伍操控的骑士具有飞行与敏捷异能。
Khorvath's Fury|寇伐丝的怒火|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各弃掉手牌，然后抓原数量加一的牌。寇伐丝的怒火对每位敌方各造成等同于其手牌数量的伤害。
Kiki-Jiki, Mirror Breaker|裂镜奇奇几奇|传奇生物 ～鬼怪／祭师|敏捷\n{T}：派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控且非传奇的生物之复制品，但它具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Kiku's Shadow|切苦操影|法术|目标生物对本身造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Kiku, Night's Flower|幽菊切苦|传奇生物～人类／刺客|{2}{B}{B}，{T}：目标生物对本身造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Kill Shot|致命箭矢|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。
Kill-Suit Cultist|杀生装教众|生物～精灵／狂战士|杀生装教众每回合若能攻击，则必须攻击。\n{B}，牺牲杀生装教众：于本回合中，如果目标生物将受到伤害，则改为消灭该生物。
Killer Bees|||
Killer Instinct|杀戮天性|结界|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。
Killian, Ink Duelist|舞墨斗客齐力安|传奇生物 ～人类／邪术师|系命\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n你施放之以生物为目标的咒语减少{2}来施放。
Killing Wave|杀生浪潮|法术|对每一个生物而言，除非其操控者为之支付X点生命，否则牺牲该生物。
Kiln Fiend|火炉邪鬼|生物～元素／野兽|每当你施放瞬间或法术咒语时，火炉邪鬼得+3/+0直到回合结束。
Kiln Walker|火炉行者|神器生物～组构体|每当火炉行者攻击时，它得+3/+0直到回合结束。
Kilnmouth Dragon|||
Kin-Tree Invocation|族树祝愿|法术|将一个X/X，黑绿双色的精怪／战士衍生生物放进战场，X为由你操控的生物中防御力最大者的数值。
Kin-Tree Warden|族树护卫|生物～人类／战士|{2}：重生族树护卫。\n变身{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Kindercatch|掳儿怪|生物～精怪|
Kindle the Carnage|煽动屠杀|法术|随机弃一张牌。 若你如此作，煽动屠杀对每个生物造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。 你可将此流程重复进行任意次数。
Kindled Fury|点燃怒火|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Kindle|点燃|瞬间|点燃对目标生物或牌手造成X点伤害，X为所有坟墓场中名称为点燃的牌之数量加2。
Kindly Stranger|慈祥老妪|生物～人类|躁狂～{2}{B}：转化慈祥老妪。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Kinetic Augur|跃动卜算师|生物 ～人类／祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n跃动卜算师的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。\n当跃动卜算师进战场时，弃至多两张牌，然后抓等量的牌。
King Cheetah|帝王猎豹|生物～猫|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用帝王猎豹。
King Harald's Revenge|哈拉德国王复仇|法术|直到回合结束，目标生物获得践踏异能，且你每操控一个生物，它便得+1/+1。它本回合若能被阻挡，则须如此作。
King Macar, the Gold-Cursed|点金咒马卡耳王|传奇生物～人类|启悟～每当点金咒马卡耳王成为未橫置时，你可以放逐目标生物。若你如此作，将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
King Narfi's Betrayal|奈尔非国王叛行谱|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位牌手各磨四张牌。然后你可以从每个坟墓场各放逐一张生物或鹏洛客牌。\nII, III — 直到回合结束，你可以从以奈尔非国王叛行谱放逐的牌之中施放咒语，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这类咒语的费用。
King of the Pride|狮群之王|生物 ～猫|由你操控的其他猫得+2/+1。
King's Assassin|||
Kingpin's Pet|首领宠物|生物～索尔兽|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Kinjalli's Caller|津加理唤师|生物 ～人类／僧侣|你施放的恐龙咒语减少{1}来施放。
Kinjalli's Sunwing|津加理旭翼龙|生物 ～恐龙|飞行\n由对手操控的生物须横置进战场。
Kinnan, Bonder Prodigy|持绊逸才季宁|传奇生物 ～人类／德鲁伊|每当你横置一个非地永久物以产生法术力时，加一点该永久物已产生的类别之法术力。\n{5}{G}{U}：检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张非人类的生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Kinsbaile Balloonist|英庄园热气球兵|生物～洁英／士兵|飞行\n每当英庄园热气球兵攻击时，你可以让目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Kinsbaile Borderguard|英庄园边界守卫|生物～洁英／士兵|你每操控一个其他的洁英，英庄园边界守卫进场时上面便有一个+1/+1指示物。 当英庄园边界守卫从场上置入坟墓场时，其上每有一个指示物，便将一个1/1白色的洁英／士兵衍生物放置进场。
Kinsbaile Cavalier|英庄园骑兵|生物～洁英／骑士|由你操控的骑士生物具有连击异能。
Kinsbaile Courier|英庄园讯使|生物 ～洁英／士兵|当英庄园讯使进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n返场{2}{W}({2}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Kinsbaile Skirmisher|英庄园侦卫|生物～洁英／士兵|当英庄园侦卫进场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Kinscaer Harpoonist|英刹园鱼叉手|生物～洁英／士兵|飞行\n每当英刹园鱼叉手攻击时，你可以让目标生物失去飞行异能直到回合结束。
Kiora Bests the Sea God|奇奥拉力克海神|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个8/8蓝色，具辟邪异能的巨海兽衍生生物。\nII — 横置由目标对手操控的所有非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\nIII — 获得目标由对手操控的永久物之操控权。将之重置。
Kiora's Dambreaker|奇奥拉的夷坝怪|生物 ～海怪|当奇奥拉的夷坝怪进场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Kiora's Dismissal|奇奥拉的驱散|瞬间|积力～奇奥拉的驱散在第一个目标之外每有一个目标，便增加{U}来施放。\n将任意数量的目标结界移回其拥有者手上。
Kiora's Follower|奇奥拉的追随者|生物～人鱼|{T}：重置另一个目标永久物。
Kiora, Behemoth Beckoner|巨怪唤师奇奥拉|传奇鹏洛客 ～奇奥拉|每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。\n−1：重置目标永久物。
Kiora, Master of the Depths|深渊宗师奇奥拉|鹏洛客～奇奥拉|+1：重置至多一个目标生物和至多一个目标地。−2：展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张生物牌和／或一张地牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。−8：你获得具有「每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以令它与目标生物互斗」的徽记。然后将三个8/8蓝色章鱼衍生生物放进战场。
Kiora, the Crashing Wave|破浪奇奥拉|鹏洛客～奇奥拉|+1：直到你的下一个回合，防止目标由对手操控的永久物将受到与造成的所有伤害。\n-1：抓一张牌。你本回合可以额外使用一个地。\n-5：你获得具有「在你的结束步骤开始时，将一个9/9蓝色巨海兽衍生生物放进战场」的徽记。
Kira, Great Glass-Spinner|玻璃名手绮罗|传奇生物～精怪|飞行\n由你操控的生物具有「每当此生物在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。」
Kird Ape|柯德猿猴|生物～猿猴|只要你操控树林，柯德猿猴便得+1/+2。
Kird Chieftain|柯德酋长|生物～猿猴|只要你操控树林，柯德酋长便得+1/+1。\n{4}{G}：直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Kiri-Onna|雾女|生物～精怪|当雾女进场时，将目标生物移回其拥有者手上。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将雾女移回你手上。
Kirtar's Desire|||
Kirtar's Wrath|||
Kismet|||
Kiss of the Amesha|爱米莎之吻|法术|目标牌手获得7点生命且抓两张牌。
Kitchen Finks|帮厨奥夫|生物～奥夫|当帮厨奥夫进场时，你获得2点生命。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Kitchen Imp|厨房小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行，敏捷\n疯魔{B}
Kite Shield|鸢盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Kitesail Apprentice|航筝新手|生物～寇族／士兵|只要航筝新手佩带武具，它得+1/+1且具飞行异能。
Kitesail Cleric|航筝僧侣|生物 ～寇族／僧侣|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n飞行\n当航筝僧侣进战场时，若它已增幅，则横置至多两个目标生物。
Kitesail Corsair|航筝海盗|生物 ～人类／海盗|只要航筝海盗正进行攻击，它便具有飞行异能。
Kitesail Freebooter|航筝掠盗|生物 ～人类／海盗|飞行\n当航筝掠盗进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。放逐该牌，直到航筝掠盗离开战场为止。
Kitesail Scout|航筝斥候|生物～寇族／斥候|飞行
Kitesail Skirmisher|航筝侦卫|生物 ～人类／海盗|飞行\n每当航筝侦卫攻击时，另一个目标向相同牌手或鹏洛客进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。\n返场{4}{U}({4}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Kitesail|航筝|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Kithkin Daggerdare|洁英短刀客|生物～洁英／士兵|{G}，{T}：目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。
Kithkin Greatheart|壮志洁英|生物～洁英／士兵|只要你操控巨人，壮志洁英便得+1/+1且具有先攻异能。
Kithkin Harbinger|先兆洁英|生物～洁英／法术师|当先兆洁英进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张洁英牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Kithkin Healer|洁英治疗师|生物～洁英／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
Kithkin Mourncaller|洁英悼亡人|生物～洁英／斥候|每当一个进行攻击的洁英或地精从场上置入你的坟墓场时，你可以抓一张牌。
Kithkin Rabble|洁英齐众|生物～洁英|警戒\n洁英齐众的力量与防御力各等同于由你操控的白色永久物之数量。
Kithkin Shielddare|洁英持盾客|生物～洁英／士兵|{W}，{T}：目标进行阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。
Kithkin Spellduster|洁英咒尘师|生物～洁英／法术师|飞行\n{1}{W}，牺牲洁英咒尘师：消灭目标结界。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Kithkin Zealot|洁英狂信者|生物～洁英／僧侣|当洁英狂信者进场时，目标对手每操控一个黑色和／或红色永久物，你便获得1点生命。
Kithkin Zephyrnaut|风飘洁英|生物～洁英／士兵|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与风飘洁英有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则风飘洁英得+2/+2且获得飞行与警戒异能直到回合结束。
Kitsune Blademaster|狐族大剑师|生物～狐／武士|先攻\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Kitsune Bonesetter|狐族正骨师|生物～狐／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物造成的3点伤害。 你只可以于你的手牌比每位对手都多时使用此异能。
Kitsune Dawnblade|狐族辉刃客|生物～狐／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n当狐族辉刃客进场时，你可以横置目标生物。
Kitsune Diviner|狐族占卜师|生物～狐／僧侣|{T}：横置目标精怪。
Kitsune Healer|狐族治疗师|生物～狐／僧侣|{T}：防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}：于本回合中，为目标传奇生物防止将受到的所有伤害。
Kitsune Loreweaver|狐族织智师|生物～狐／僧侣|{1}{W}：狐族织智师得+0/+X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Kitsune Palliator|狐族缓伤药师|生物～狐／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对每个生物与每位牌手造成的1点伤害。
Kitsune Riftwalker|狐族退灵师|生物～狐／法术师|反精怪保护，反古咒保护
Kiyomaro, First to Stand|始立清麻吕|传奇生物～精怪|始立清麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n只要你的手牌有七张或更多，清麻吕便具有警戒异能。\n每当清麻吕造成伤害时，若你的手牌有七张或更多，你获得7点生命。
Kjeldoran Dead|||
Kjeldoran Gargoyle|奇亚多石像鬼|生物～石像鬼|飞行，先攻\n每当奇亚多石像鬼造成伤害时，你获得等量的生命。
Kjeldoran Javelineer|奇亚多掷枪手|生物～人类／士兵|累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n{T}：奇亚多掷枪手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于奇亚多掷枪手上岁月指示物的数量。
Kjeldoran Outrider|奇亚多前导兵|生物～人类／士兵|{W}：奇亚多前导兵得+0/+1直到回合结束。
Kjeldoran Royal Guard|||
Kjeldoran War Cry|奇亚多战嚎|瞬间|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为所有坟墓场中名称为奇亚多战嚎的牌之数量加1。
Klothys's Design|克洛缇丝的构想|法术|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Klothys, God of Destiny|命运神克洛缇丝|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七，克洛缇丝便不是生物。\n在你战斗前的行动阶段开始时，将目标牌从坟墓场放逐。若该牌是地牌，则加{R}或{G}。若否，则你获得2点生命且克洛缇丝向每位对手各造成2点伤害。
Knacksaw Clique|巧锯聚群|生物～仙灵／浪客|飞行\n{1}{U}，{Q}：目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束，你可以使用该牌。 ({Q}是重置符号。)
Knight Errant|||
Knight Exemplar|骑士模范|生物～人类／骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n由你操控的其他骑士生物得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。)
Knight Watch|骑士警护|法术|将两个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。
Knight of Autumn|暮秋骑士|生物 ～树灵／骑士|当暮秋骑士进战场时，选择一项～\n•在暮秋骑士上放置两个+1/+1指示物。\n•消灭目标神器或结界。\n•你获得4点生命。
Knight of Cliffhaven|崖屋骑士|生物～寇族／骑士|升级{3} ({3}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n2/3\n飞行\n等级4+\n4/4\n飞行，警戒
Knight of Dusk|薄暮骑士|生物～人类／骑士|{B}{B}：消灭目标阻挡薄暮骑士的生物。
Knight of Glory|荣耀骑士|生物～人类／骑士|反黑保护(此生物不能被黑色的东西所阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被结附。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Knight of Grace|美善骑士|生物 ～人类／骑士|先攻\n反黑辟邪(此生物不能成为由对手操控之黑色咒语或异能的目标。)\n只要任一牌手操控黑色永久物，美善骑士便得+1/+0。
Knight of Infamy|恶名骑士|生物～人类／骑士|反白保护(此生物不能被白色的东西所阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被结附。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得 +1/+1直到回合结束。)
Knight of Malice|恶意骑士|生物 ～人类／骑士|先攻\n反白辟邪(此生物不能成为由对手操控之白色咒语或异能的目标。)\n只要任一牌手操控白色永久物，恶意骑士便得+1/+0。
Knight of Meadowgrain|牧谷地骑士|生物～洁英／骑士|先攻\n系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Knight of New Alara|新阿拉若骑士|生物～人类／骑士|由你操控的其他多色生物每具有一种颜色，该生物便得+1/+1。
Knight of New Benalia|新宾纳里亚骑士|生物 ～人类／骑士|
Knight of Obligation|守责骑士|生物～人类／骑士|警戒\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Knight of Old Benalia|旧宾纳里亚骑士|生物 ～人类／骑士|延缓5～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当旧宾纳里亚骑士进战场时，由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Knight of Sorrows|哀恸骑士|生物 ～人类／骑士|哀恸骑士每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Knight of Stromgald|||
Knight of Sursi|苏西骑士|生物 ～人类／骑士|飞行；侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n延缓3～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Knight of the Ebon Legion|黑檀军团骑士|生物 ～吸血鬼／骑士|{2}{B}：直到回合结束，黑檀军团骑士得+3/+3且获得死触异能。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有牌手失去过4点或更多生命，则在黑檀军团骑士上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。)
Knight of the Holy Nimbus|圣玄云骑士|生物 ～人类／反抗军／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n如果圣玄云骑士将被消灭，则重生之。(将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)\n{2}：圣玄云骑士本回合不能重生。只有对手可以起动此异能。
Knight of the Keep|城砦骑士|生物 ～人类／骑士|
Knight of the Last Breath|终息骑士|生物 ～巨人／骑士|{3}，牺牲另一个非衍生物的生物：派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n往生3(当此生物死去时，派出三个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Knight of the Pilgrim's Road|朝圣路骑士|生物～人类／骑士|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Knight of the Reliquary|圣物骑士|生物 ～人类／骑士|你坟墓场中每有一张地牌，圣物骑士便得+1/+1。\n{T}，牺牲一个树林或平原：从你的牌库中搜寻一张地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Knight of the Skyward Eye|尊天骑士|生物 ～人类／骑士|{3}{G}：尊天骑士得+3/+3直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Knight of the Stampede|狂奔龙骑士|生物 ～人类／骑士|你施放的恐龙咒语减少{2}来施放。
Knight of the Tusk|战象骑士|生物 ～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Knight of the White Orchid|白兰骑士|生物 ～人类／骑士|先攻\n当白兰骑士进战场时，若某对手操控的地比你多，则你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌，将之放进战场，然后洗牌。
Knight's Pledge|骑士誓言|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。
Knight-Captain of Eos|亿欧骑士队长|生物～人类／骑士|当亿欧骑士队长进场时，将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n{W}，牺牲一个士兵：于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Knighted Myr|骑士秘耳|神器生物 ～秘耳／骑士|{2}{W}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在骑士秘耳上放置一个或数个+1/+1指示物时，它获得连击异能直到回合结束。
Knighthood|||
Knightly Valor|骑士骁勇|结界 ～灵气|结附于生物\n当骑士骁勇进战场时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。(它攻击时不需横置。)\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。
Knights of the Black Rose|黑蔷薇骑士|生物～人类／骑士|当黑蔷薇骑士进战场时，你成为君主。\n每当任一对手成为君主时，若于此回合开始时你是君主，则该牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Knollspine Dragon|丘脊巨龙|生物～龙|飞行\n当丘脊巨龙进场时，你可以弃掉你的手牌并抓若干牌，其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。
Knollspine Invocation|丘脊祝愿|结界|{X}，弃掉一张总法术力费用为X的牌：丘脊祝愿对目标生物或牌手造成X点伤害。
Knotvine Mystic|结藤秘教徒|生物～地精／德鲁伊|{1}，{T}：加{R}{G}{W}到你的法术力池中。
Knotvine Paladin|结藤神圣武士|生物～人类／骑士|每当结藤神圣武士攻击时，你每操控一个未横置的生物，它便得+1/+1直到回合结束。
Knowledge Exploitation|开采知识|部族法术～浪客|伺机{3}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n从目标对手的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌。 你可以使用该牌，且不需支付其法术力费用。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Knowledge Pool|知识之池|神器|压印～当知识之池进战场时，每位牌手各放逐其牌库顶的三张牌。\n每当一位牌手从其手牌中施放咒语时，该牌手将它放逐。 若该牌手如此作，该牌手可以施放另一张以知识之池放逐的非地牌，且不须支付其法术力费用。
Knowledge and Power|知识与力量|结界|每当你占卜时，你可以支付{2}。若你如此作，知识与力量对目标生物或牌手造成2点伤害。
Knucklebone Witch|跖骨法术师|生物～精灵／祭师|每当一个由你操控的精灵从场上进入坟墓场时，你可以在跖骨法术师上放置一个+1/+1指示物。
Kobold Taskmaster|鬼崽工头|生物～鬼崽|由你操控的其它鬼崽得+1/+0。
Kodama of the Center Tree|中树木灵|传奇生物～精怪|中树木灵的力量及防御力各等同于由你操控的精怪之数量。\n中树木灵具有转生X，X为由你操控的精怪之数量。
Kodama of the East Tree|东树木灵|传奇生物 ～精怪|延势\n每当另一个永久物在你的操控下进战场时，若它不是以此异能放进战场者，则你可以将一张总法术力费用相等或较低的永久物牌从你手上放进战场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kodama of the North Tree|北树木灵|传奇生物～精怪|践踏\n北树木灵不能成为咒语或异能的目标。
Kodama of the South Tree|南树木灵|传奇生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，直到回合结束，每个由你操控的其他生物便得+1/+1并获得践踏异能。
Kodama's Might|木灵之力|瞬间～古咒|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n通联古咒{G}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Kodama's Reach|木灵展势|法术 ～古咒|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，将一张横置放进战场，另一张则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Kogla, the Titan Ape|庞巨猿猴寇格拉|传奇生物 ～猿猴|当庞巨猿猴寇格拉进战场时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n每当寇格拉攻击时，消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。\n{1}{G}：将目标由你操控的人类移回其拥有者手上。寇格拉获得不灭异能直到回合结束。
Kokusho, the Evening Star|玄龙黑瘴|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当玄龙黑瘴从场上进入坟墓场时，每位对手失去5点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命。
Kolaghan Aspirant|寇安甘族求索客|生物～人类／战士|每当寇安甘族求索客被一个生物阻挡时，寇安甘族求索客对该生物造成1点伤害。
Kolaghan Forerunners|寇安甘族先驱|生物～人类／狂战士|践踏\n寇安甘族先驱的力量等同于由你操控的生物数量。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Kolaghan Monument|寇安甘纪念碑|神器|{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{4}{B}{R}：直到回合结束，寇安甘纪念碑成为4/4，黑红双色，具飞行异能的龙神器生物。
Kolaghan Skirmisher|寇安甘族侦卫|生物～人类／战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Kolaghan Stormsinger|寇安甘族咏暴师|生物～人类／祭师|敏捷\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当寇安甘族咏暴师翻回正面时，目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Kolaghan's Command|寇安甘的指命|瞬间|选择两项～\n• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n• 目标牌手弃一张牌。\n• 消灭目标神器。\n• 寇安甘的指命对目标生物或牌手造成2点伤害。
Kolaghan, the Storm's Fury|霆威龙王寇安甘|传奇生物～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n掩袭{3}{B}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Koll, the Forgemaster|锻造大师寇尔|传奇生物 ～矮人／战士|每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，若它受有灵气或佩带武具，则将它移回其拥有者手上。\n由你操控且受有灵气或佩带武具的衍生生物得+1/+1。
Koma's Faithful|寇玛坚信者|生物 ～妖精／僧侣|系命\n当寇玛坚信者死去时，每位牌手各磨三张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Koma, Cosmos Serpent|寰宇盘蛇寇玛|传奇生物 ～巨蛇|此咒语不能被反击。\n在每个维持开始时，派出一个3/3蓝色，名称为寇玛缠蛇的巨蛇衍生生物。\n牺牲另一个巨蛇：选择一项～\n•横置目标永久物。本回合中其起动式异能不能起动。\n•寰宇盘蛇寇玛获得不灭异能直到回合结束。
Konda's Banner|今田家军旗|传奇神器～武具|今田家军旗只能装备在传奇生物上。与佩带此武具的生物具有共通颜色的生物得+1/+1。与佩带此武具的生物具有共通生物类别的生物得+1/+1。佩带{2}
Konda's Hatamoto|今田家旗本|生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n只要你操控传奇武士，今田家旗本便得+1/+2且具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置)
Konda, Lord of Eiganjo|永岩城主今田|传奇生物～人类／武士|警戒(此生物攻击时不需横置)武士道5(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+5/+5直到回合结束。)永岩城主今田不会毁坏。
Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions||
Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, “Sleeping Dragon”||
Kopala, Warden of Waves|波涛护卫柯帕拉|传奇生物 ～人鱼／法术师|由对手施放且以由你操控的人鱼为目标之咒语增加{2}来施放。\n由对手起动且以由你操控的人鱼为目标之异能增加{2}来起动。
Kor Aeronaut|空行寇族|生物～寇族／士兵|增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n飞行\n当空行寇族进战场时，若它已增幅，则目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Kor Blademaster|寇族大剑师|生物 ～寇族／战士|连击\n由你操控且佩带武具的战士具有连击异能。
Kor Bladewhirl|旋刃寇族|生物～寇族／士兵／伙伴|奋扬～每当旋刃寇族或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。
Kor Cartographer|寇族制图师|生物 ～寇族／斥候|当寇族制图师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Kor Castigator|惩恶寇族|生物～寇族／法术师／伙伴|惩恶寇族不能被同时为奥札奇与孽裔之生物阻挡。
Kor Celebrant|寇族主祭|生物 ～寇族／僧侣|每当寇族主祭或另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Kor Chant|寇族赞歌|瞬间|选择一个来源。于本回合中，该来源将对目标由你操控的生物造成之所有伤害，改为对另一个目标生物造成之。
Kor Dirge|寇族挽歌|瞬间|选择一个来源。于本回合中，该来源将对目标由你操控的生物造成之所有伤害，改为对另一个目标生物造成之。
Kor Duelist|寇族斗客|生物～寇族／士兵|只要寇族斗客佩带武具，它便具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Kor Entanglers|缠绳寇族|生物～寇族／士兵／伙伴|奋扬～每当缠绳寇族或另一个伙伴在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Kor Firewalker|火行寇族|生物 ～寇族／士兵|反红保护\n每当任一牌手施放红色咒语时，你可以获得1点生命。
Kor Hookmaster|寇族使钩大师|生物～寇族／士兵|当寇族使钩大师进战场时，横置目标由对手操控的生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Kor Line-Slinger|寇族掷索人|生物～寇族／斥候|{T}：横置目标力量等于或小于3的生物。
Kor Outfitter|寇族验装兵|生物～寇族／士兵|当寇族验装兵进战场时，你可以将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。
Kor Sanctifiers|寇族净圣僧|生物～寇族／僧侣|增幅{W} (你施放此咒语时可以额外支付{W}。)\n当寇族净圣僧进战场时，若它已增幅，消灭目标神器或结界。
Kor Scythemaster|寇族镰刃大师|生物～寇族／士兵／伙伴|只要寇族镰刃大师正进行攻击，它便具有先攻异能。
Kor Sky Climber|攀空寇族|生物～寇族／士兵／伙伴|{1}{W}：攀空寇族获得飞行异能直到回合结束。
Kor Skyfisher|寇族空渔人|生物～寇族／士兵|飞行\n当寇族空渔人进战场时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Kor Spiritdancer|寇族魂舞者|生物 ～寇族／法术师|寇族魂舞者上每结附一个灵气，便得+2/+2。\n每当你施放灵气咒语时，你可以抓一张牌。
Korlash, Heir to Blackblade|乌锋传人寇列许|传奇生物～灵俑／战士|乌锋传人寇列许的力量和防御力各等同于由你操控的沼泽之数量。\n{1}{B}：重生寇列许。\n声威～弃掉另一张名称为乌锋传人寇列许的牌：从你的牌库中搜寻至多两张沼泽牌，将它们横置进场，然后将你的牌库洗牌。
Korozda Gorgon|柯罗札蛇发妖|生物～蛇发妖|死触\n{2}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Korozda Guildmage|柯罗札公会法师|生物～妖精／祭师|{1}{B}{G}：目标生物得+1/+1并获得威吓异能直到回合结束。\n{2}{B}{G}，牺牲一个非衍生物的生物：将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场，X为所牺牲之生物的防御力。
Korozda Monitor|柯罗札监卫|生物～蜥蜴|践踏\n食腐{5}{G}{G}({5}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Koth of the Hammer|锤族的寇斯|鹏洛客～寇斯|+1：重置目标山脉。 它成为4/4红色的元素生物直到回合结束。 它仍然是地。\n-2：你每操控一个山脉，便加{R}到你的法术力池中。\n-5：你获得具有「由你操控的山脉具有『{T}：此地对目标生物或牌手造成1点伤害」的鰴记。
Koth's Courier|寇斯讯使|生物～人类／浪客|树林行者
Kothophed, Soul Hoarder|贮魂恶魔柯索非|传奇生物～恶魔|飞行每当一个由其他牌手拥有的永久物从战场进入坟墓场时，你抓一张牌且你失去1点生命。
Kozilek's Channeler|寇基雷通念体|生物～奥札奇|{T}：加{2}到你的法术力池中。
Kozilek's Pathfinder|寇基雷寻径体|生物～奥札奇|{C}：目标生物本回合不能阻挡寇基雷寻径体。({C}代表无色法术力。)
Kozilek's Predator|寇基雷猎者|生物 ～奥札奇／奴兽|当寇基雷猎者进战场时，派出两个0/1无色奥札奇／后裔衍生生物。它们具有「牺牲此生物：加{C}。」
Kozilek's Return|寇基雷再临|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n寇基雷再临对每个生物各造成2点伤害。\n每当你施放总法术力费用等于或大于7的奥札奇生物咒语时，你可以将寇基雷再临从你的坟墓场放逐。若你如此作，则寇基雷再临对每个生物各造成5点伤害。
Kozilek's Sentinel|寇基雷哨兵|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)每当你施放无色咒语时，寇基雷哨兵得+1/+0直到回合结束。
Kozilek's Shrieker|寇基雷鸣体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：直到回合结束，寇基雷鸣体得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。{C}代表无色法术力。)
Kozilek's Translator|寇基雷转质体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n支付1点生命：加{C}到你的法术力池中。此异能每回合中只能起动一次。({C}代表无色法术力。)
Kozilek, Butcher of Truth|真理屠夫寇基雷|传奇生物～奥札奇|当你施放真理屠夫寇基雷时，抓四张牌。\n歼灭4 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲四个永久物。)\n当寇基雷从任何地方置入坟墓场时，其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。
Kozilek, the Great Distortion|无际曲相寇基雷|传奇生物～奥札奇|当你施放无际曲相寇基雷时，若你的手牌数量少于七张，则抓等同于该差距数量的牌。\n威慑\n弃一张总法术力费用为X的牌：反击目标总法术力费用为X的咒语。
Kragma Butcher|夸格玛屠夫|生物～牛头怪／战士|启悟～每当夸格玛屠夫成为未横置时，它得+2/+0直到回合结束。
Kragma Warcaller|夸格玛战呼人|生物～牛头怪／战士|由你操控的牛头怪生物具有敏捷异能。\n每当一个由你操控的牛头怪攻击时，它得+2/+0直到回合结束。
Kraken Hatchling|巨海兽幼雏|生物 ～巨海兽|
Kraken of the Straits|海峡巨海兽|生物～巨海兽|力量小于由你操控之海岛数量的生物不能阻挡海峡巨海兽。
Kraken's Eye|巨怪硕眼|神器|每当牌手使用任何蓝色咒语时，你可以获得1点生命。
Krallenhorde Howler|展爪嚎狼|生物～ - 狼人|你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化展爪嚎狼。
Krallenhorde Killer|展爪杀手|生物～ - 狼人|{3}{G}：展爪杀手得+4/+4直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化展爪杀手。
Krallenhorde Wantons|展爪妄狼|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化展爪妄狼。
Kranioceros|颅角兽|生物～野兽|{1}{W}：颅角兽得+0/+3直到回合结束。
Krark's Thumb|||
Krark, the Thumbless|没有拇指的喀勒克|传奇生物 ～鬼怪／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，掷一枚硬币。若你输掉此掷，将该咒语移回其拥有者手上。若你赢得此掷，则复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Krark-Clan Engineers|喀勒克族机械工|生物～精灵／神器师|{R}，牺牲两个神器：消灭目标神器。
Krark-Clan Grunt|||
Krark-Clan Ironworks|喀勒克族制铁厂|神器|牺牲一个神器：加{2}到你的法术力池中。
Krark-Clan Ogre|喀勒克族食人魔|生物～食人魔|{R}，牺牲一个神器：目标生物本回合不能进行阻挡。
Krark-Clan Shaman|||
Krark-Clan Stoker|喀勒克族锅炉工|生物～精灵／祭师|{T}，牺牲一个神器：加{R}{R}到你的法术力池中。
Krasis Incubation|融合体护育|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n{1}{G}{U}，将融合体护育移回其拥有者手上：在所结附的生物上放置两个+1/+1指示物。
Kraul Foragers|刻洛搜粮群|生物 ～昆虫／斥候|朽力～当刻洛搜粮群进战场时，你坟墓场中每有一张生物牌，你便获得1点生命。
Kraul Harpooner|刻洛鱼叉手|生物 ～昆虫／战士|延势\n朽力～当刻洛鱼叉手进战场时，选择至多一个目标不由你操控且具飞行异能的生物。刻洛鱼叉手得+X/+0直到回合结束，X为你坟墓场中的生物牌数量，然后你可以让刻洛鱼叉手与该生物互斗。
Kraul Raider|刻洛突击队|生物 ～昆虫／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Kraul Stinger|螫刺刻洛|生物 ～昆虫／杀手|死触
Kraul Swarm|刻洛虫群|生物 ～昆虫／战士|飞行\n{2}{B}，弃一张生物牌：将刻洛虫群从你的坟墓场移回你手上。
Kraul Warrior|刻洛战士|生物 ～昆虫／战士|{5}{G}：刻洛战士得+3/+3直到回合结束。
Kraum, Ludevic's Opus|卢德维佳作寇姆|传奇生物 ～灵俑／惊惧兽|飞行，敏捷\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时，你抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Krav, the Unredeemed|放纵魔刻拉夫|传奇生物 ～恶魔|与赎救使蕾格娜拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将蕾格娜从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{B}，牺牲X个生物：目标牌手抓X张牌且获得X点生命。在放纵魔刻拉夫上放置X个+1/+1指示物。
Krenko's Command|克仑可的命令|法术|将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Krenko's Enforcer|克仑可的执法者|生物～鬼怪／战士|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Krenko, Mob Boss|暴民头目克仑可|传奇生物～鬼怪／战士|{T}：将X个1/1红色的鬼怪衍生生物放进战场，X为由你操控的鬼怪数量。
Krenko, Tin Street Kingpin|锡街头目克仑可|传奇生物 ～鬼怪|每当锡街头目克仑可攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物，然后派出若干1/1红色鬼怪衍生生物，其数量等同于克仑可的力量。
Kresh the Bloodbraided|血辫奎许|传奇生物～人类／战士|每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物，X为该生物的力量。
Kronch Wrangler|恐骐兽驯师|生物 ～人类／战士|践踏\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，在恐骐兽驯师上放置一个+1/+1指示物。
Krosan Archer|||
Krosan Avenger|||
Krosan Beast|||
Krosan Cloudscraper|||
Krosan Colossus|||
Krosan Constrictor|||
Krosan Drover|||
Krosan Druid|克洛萨德鲁伊|生物 ～半人马／德鲁伊|增幅{4}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{4}{G}。)\n当克洛萨德鲁伊进战场时，若它已增幅，则你获得10点生命。
Krosan Grip|克洛萨之攫|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n消灭目标神器或结界。
Krosan Groundshaker|||
Krosan Reclamation|||
Krosan Restorer|||
Krosan Tusker|||
Krosan Verge|||
Krosan Vorine|||
Krosan Warchief|||
Krosan Wayfarer|||
Krovikan Mist|库维城雾影|生物～虚影|飞行\n库维城雾影的力量和防御力各等同于场上虚影的数量。
Krovikan Rot|库维城腐疫|瞬间|消灭目标力量等于或小于2的生物。\n复还{1}{B}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{1}{B}{B}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Krovikan Scoundrel|库维城恶棍|生物～人类／浪客|
Krovikan Sorcerer|||
Krovikan Whispers|库维城细语|结界～灵气|生物结界\n累积维持{U}或{B}\n你操控受此结界的生物。\n当库维城细语从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，你便失去2点生命。
Kroxa, Titan of Death's Hunger|冥餍泰坦克罗刹|传奇生物 ～长老／巨人|当克罗刹进战场时，除非它已逸脱，否则牺牲之。\n每当克罗刹进战场或攻击时，每位对手各弃一张牌，然后每位未以此法弃掉非地牌的对手各失去3点生命。\n逸脱～{B}{B}{R}{R}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Kruin Outlaw|克廉亡命客|生物～人类／浪客／狼人|先攻\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化克廉亡命客。
Kruin Striker|克廉打击手|生物～人类／战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，直到回合结束，克廉打击手得+1/+0且获得践踏异能。
Krumar Bond-Kin|义缘孑遗|生物～半兽人／战士|变身{4}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Kruphix's Insight|克罗芬斯的洞察|法术|展示你牌库顶的六张牌。将其中至多三张结界牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Kruphix, God of Horizons|天际神克罗芬斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的绿蓝两色献力小于七，克罗芬斯便不是生物。\n你的手牌数量没有上限。\n如果未利用的法术力将从你的法术力池消失，改为这些法术力成为无色。
Kujar Seedsculptor|库贾塑碧匠|生物～妖精／德鲁伊|当库贾塑碧匠进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Kuldotha Flamefiend|库度沙炎魔|生物 ～元素|当库度沙炎魔进战场时，你可以牺牲一个神器。若你如此作，则库度沙炎魔对任意数量的目标造成共4点伤害，你可以任意分配。
Kuldotha Forgemaster|库度沙锻冶主|神器生物 ～组构体|{T}，牺牲三个神器：从你的牌库中搜寻一张神器牌，并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Kuldotha Phoenix|库度沙凤凰|生物～凤凰|飞行，敏捷\n金技～{4}：将库度沙凤凰从你的坟墓场移回战场。 你只可以于你的维持中、且你操控三个或更多神器时起动此异能。
Kuldotha Rebirth|库度沙再生|法术|牺牲一个神器，以作为施放库度沙再生的额外费用。\n将三个1/1红色鬼怪衍生物放进战场。
Kuldotha Ringleader|库度沙魁首|生物～巨人／狂战士|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n库度沙魁首每回合若能攻击，则必须攻击。
Kulrath Knight|库拉斯骑士|生物～元素／骑士|飞行\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻击或阻挡。
Kumano's Blessing|熊野的祝福|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用熊野的祝福。\n若本回合中曾被受此结界的生物造成伤害的生物将置入坟墓场，则改为将后者移出对战。
Kumano's Pupils|熊野的弟子|生物～人类／祭师|若本回合中受到熊野的弟子之伤害的生物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Kumano, Master Yamabushi|熊野大师|传奇生物～人类／祭师|{1}{R}：熊野大师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n若本回合中受到熊野之伤害的生物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Kumena's Awakening|库莫那觉醒|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n在你的维持开始时，每位牌手各抓一张牌。若你有黄金城祝福，则改为只有你抓一张牌。
Kumena's Speaker|库莫那传谕|生物 ～人鱼／祭师|只要你操控海岛或另一个人鱼，库莫那传谕便得+1/+1。
Kumena, Tyrant of Orazca|欧拉兹卡暴君库莫那|传奇生物 ～人鱼／祭师|横置另一个由你操控且未横置的人鱼：欧拉兹卡暴君库莫那本回合不能被阻挡。\n横置三个由你操控且未横置的人鱼：抓一张牌。\n横置五个由你操控且未横置的人鱼：在每个由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。
Kunoros, Hound of Athreos|雅睿欧斯猎犬库诺罗斯|传奇生物 ～猎犬|警戒，威慑，系命\n坟墓场中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场施放咒语。
Kurgadon|||
Kurkesh, Onakke Ancient|欧纳克先人库科许|传奇生物～食人魔／精怪|每当你起动任一神器的异能时，若它不是法术力异能，则你可以支付{R}。若你如此作，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Kuro's Taken|苦弄摄卫|生物～老鼠／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{B}：重生苦弄摄卫。
Kuro, Pitlord|暗渊王苦弄|传奇生物～恶魔／精怪|在你的维持开始时，除非你支付{B}{B}{B}{B}，否则牺牲暗渊王苦弄。\n支付1点生命：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Kusari-Gama|锁镰|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{2}：此生物得+1/+0直到回合结束。」\n每当佩带此武具的生物对进行阻挡的生物造成伤害时，锁镰对每个由防御牌手操控的其他生物造成等量的伤害。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Kwain, Itinerant Meddler|漫游捣乱者快隐|传奇生物 ～兔／法术师|{T}：每位牌手各可以抓一张牌，然后每位以此法抓牌的牌手各获得1点生命。
Kwende, Pride of Femeref|费米瑞甫之傲桂恩岱|传奇生物 ～人类／骑士|连击\n由你操控且具先攻异能的生物具有连击异能。
Kydele, Chosen of Kruphix|克罗芬斯眷宠库黛勒|传奇生物 ～人类／法术师|{T}：你本回合每已抓一张牌，便加{C}。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kykar, Wind's Fury|狂风怒火凯卡|传奇生物 ～鸟／法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n牺牲一个精怪：加{R}。
Kynaios and Tiro of Meletis|迈勒提斯的库瑙斯与提罗|传奇生物～人类／士兵|在你的结束步骤开始时，抓一张牌。每位牌手各可以将一张地牌从其手上放进战场，然后每位未如此作的对手各抓一张牌。
Kyoki, Sanity's Eclipse|蚀智凶鬼|传奇生物～恶魔／精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标对手将其手上一张牌移出对战。
Kytheon's Irregulars|库忒昂杂牌军|生物～人类／士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。){W}{W}：横置目标生物。
Kytheon's Tactics|库忒昂的战术|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则这些生物再获得警戒异能直到回合结束。(它们攻击时不需横置。)
Kytheon, Hero of Akros|阿喀洛斯英雄库忒昂|传奇生物～人类／士兵|在战斗结束时，若阿喀洛斯英雄库忒昂和至少两个其他生物在本次战斗中攻击过，则放逐库忒昂，然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。{2}{W}：库忒昂获得不灭异能直到回合结束。
Laboratory Brute|实验室蛮汉|生物～灵俑／惊惧兽|当实验室蛮汉进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。
Laboratory Drudge|实验室苦力妖|生物 ～灵俑／惊惧兽|在每个结束步骤开始时，如果你本回合中曾从坟墓场中施放咒语或起动坟墓场中牌的异能，则抓一张牌。
Laboratory Maniac|实验室狂人|生物 ～人类／法术师|如果你将抓一张牌但牌库没有牌，则改为你赢得这盘游戏。
Labyrinth Champion|迷宫斗士|生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以迷宫斗士为目标的咒语时，迷宫斗士对目标生物或牌手造成2点伤害。
Labyrinth Guardian|迷宫守护者|生物～虚影／战士|当迷宫守护者成为咒语的目标时，将它牺牲。\n遗存{3}{U}({3}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／虚影／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Labyrinth Minotaur|||
Labyrinth Raptor|迷宫迅猛龙|生物 ～梦魇／恐龙|威慑\n每当一个由你操控且具威慑异能的生物被阻挡时，防御牌手牺牲一个阻挡它的生物。\n{B}{R}：由你操控且具威慑异能的生物得+1/+0直到回合结束。
Labyrinth of Skophos|斯科福司迷宫|地|{T}：加{C}。\n{4}，{T}：将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。
Lace with Moonglove|渗浸月地黄|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n抓一张牌。
Lady Sun|Lady Sun||
Lady Zhurong, Warrior Queen|Lady Zhurong, Warrior Queen||
Laelia, the Blade Reforged|重铸利锋拉耶梨|传奇生物 ～精怪／战士|敏捷\n每当重铸利锋拉耶梨攻击时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n每当你从你的牌库和／或你的坟墓场放逐一张或数张牌时，在拉耶梨上放置一个+1/+1指示物。
Lagac Lizard|勒嘎蜥蜴|生物～蜥蜴|
Lagonna-Band Elder|拉苟那族长老|生物～半人马／参谋|当拉苟那族长老进战场时，若你操控结界，则你获得3点生命。
Lagonna-Band Storyteller|拉苟那族说书人|生物 ～半人马／参谋|当拉苟那族说书人进战场时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。若你如此作，则你获得等同于其总法术力费用的生命。
Lagonna-Band Trailblazer|拉苟那族开路人|生物～半人马／斥候|勇行～每当你施放一个以拉苟那族开路人为目标的咒语时，在拉苟那族开路人上放置一个+1/+1指示物。
Lair Delve|搜索巢穴|法术|展示你牌库顶的两张牌。 将以此法展示的所有生物牌与地牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你牌库底。
Lairwatch Giant|守园巨人|生物～巨人／战士|守园巨人可以额外多阻挡一个生物。\n每当守园巨人阻挡两个或更多生物时，它获得先攻异能直到回合结束。
Lambholt Butcher|羊屯屠夫|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化羊屯屠夫。
Lambholt Elder|羊屯长老|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化羊屯长老。
Lambholt Pacifist|羊屯崇详师|生物～人类／祭师／狼人|除非你操控力量等于或大于4的生物，否则羊屯崇详师不能攻击。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化羊屯崇详师。
Lammastide Weave|收获节编织|瞬间|说出一个牌名，然后目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 如果那是该名称的牌，则你获得等同于其总法术力费用的生命。\n抓一张牌。
Lampad of Death's Vigil|念亡冥灵|结界生物 ～宁芙|{1}，牺牲一个生物：每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Lamplighter of Selhoff|塞贺提灯怪|生物～灵俑／惊惧兽|当塞贺提灯怪进战场时，若你操控另一个灵俑，则你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Lancer Sliver|舞枪裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。
Land Tax|抽地税|结界|在你的维持开始时，若某对手操控的地比你多，则你可以从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Landbind Ritual|结地祭礼|法术|你每操控一个平原，便获得2点生命。
Landscaper Colos|犁地寇骡|生物 ～山羊／野兽|当犁地寇骡进战场时，将目标牌从任一对手的坟墓场置于其牌库底。\n循环基本地{1}{W}({1}{W}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Languish|衰萎|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。
Lantern Kami|宫灯神|生物～精怪|飞行
Lantern Scout|明灯斥候|生物～人类／斥候／伙伴|奋扬～每当明灯斥候或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Lantern Spirit|灯火精怪|生物～精怪|飞行\n{U}：将灯火精怪移回其拥有者手上。
Lantern of Insight|洞察明灯|神器|每位牌手以展示其牌库顶牌的方式进行游戏。\n{T}，牺牲洞察明灯：目标牌手将其牌库洗牌。
Lantern-Lit Graveyard|悬灯坟地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。悬灯坟地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Lapse of Certainty|丧失确信|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它置于其拥有者的牌库顶，而非置于该牌手的坟墓场。
Laquatus's Champion|||
Laquatus's Creativity|||
Laquatus's Disdain|||
Larceny|||
Larger Than Life|超越生灵|法术|直到回合结束，目标生物得+4/+4且获得践踏异能。
Lash Out|猛击|瞬间|猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Lash of Malice|恶意鞭击|瞬间|目标生物得+2/-2直到回合结束。
Lash of Thorns|荆棘鞭击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得死触异能。
Lash of the Whip|死神鞭击|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Lashknife Barrier|||
Lashweed Lurker|鞭草伏体|生物～奥札奇／惊惧兽|化生{5}{G}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放鞭草伏体时，你可以将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
Lashwrithe|翻腾鞭|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n你每操控一个沼泽，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{B/P}{B/P} ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)
Last Breath|咽气|瞬间|将目标力量等于或小于2的生物移出对战。 其操控者获得4点生命。
Last Caress|||
Last Chance|||
Last Gasp|最终喘息|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。
Last Kiss|最终一吻|瞬间|最终一吻对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Last Laugh|||
Last One Standing|最后赢家|法术|随机选择一个生物，然后消灭其他生物。
Last Rites|||
Last Stand|||
Last Thoughts|最终思念|法术|抓一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Last Word|定论|瞬间|定论不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。
Latch Seeker|觅锢魂|生物～精怪|觅锢魂不能被阻挡。
Latchkey Faerie|飞钥仙灵|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n伺机{2}{U}(如果你本回合中曾以仙灵或浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n当飞钥仙灵进战场时，若曾支付其伺机费用，则抓一张牌。
Late to Dinner|迟归晚餐|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。派出一个食品衍生物。
Lathiel, the Bounteous Dawn|丰饶曙光拉狄雷|传奇生物 ～独角兽|系命\n在每个结束步骤开始时，若你本回合中获得过生命，则将至多等量之+1/+1指示物分配给任意数量的其他目标生物。
Lathliss, Dragon Queen|龙后拉黎丝|传奇生物 ～龙|飞行\n每当另一个非衍生物的龙在你的操控下进战场时，派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。\n{1}{R}：由你操控的龙得+1/+0直到回合结束。
Lathnu Hellion|勒图地狱兽|生物～地狱兽|敏捷\n当勒图地狱兽进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n在你的结束步骤开始时，除非你支付{E}{E}，否则牺牲勒图地狱兽。
Lathnu Sailback|勒图帆背蜥|生物～蜥蜴|
Lathril, Blade of the Elves|妖精之刃拉席莉|传奇生物 ～妖精／贵族|威慑\n每当妖精之刃拉席莉对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n{T}，横置十个由你操控且未横置的妖精：每位对手各失去10点生命，且你获得10点生命。
Launch Party|召开派对|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放召开派对的额外费用。\n消灭目标生物。其操控者失去2点生命。
Launch the Fleet|舰队启航|法术|积力～舰队启航在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各获得「每当此生物攻击时，将一个1/1白色士兵衍生生物横置放进战场且正进行攻击。」
Launch|||
Lava Axe|||
Lava Blister|||
Lava Coil|熔岩缠绕|法术|熔岩缠绕对目标生物造成4点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Lava Dart|||
Lava Flow|||
Lava Hounds|||
Lava Serpent|熔岩巨蛇|生物 ～元素／巨蛇|敏捷\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Lava Spike|熔岩击|法术 ～古咒|熔岩击对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。
Lava Zombie|||
Lava-Field Overlord|熔岩地王龙|生物 ～龙|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n飞行\n当熔岩地王龙进战场时，它向目标由对手操控的生物造成4点伤害。
Lavaball Trap|熔球陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多地在其操控下进战场，你可以支付{3}{R}{R}，而不支付熔球陷阱的法术力费用。\n消灭两个目标地。 熔球陷阱对每个生物各造成4点伤害。
Lavabelly Sliver|炎腹裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时，它对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害且你获得1点生命。」
Lavaborn Muse|||
Lavabrink Venturer|熔缘城冒险家|生物 ～人类／士兵|于熔缘城冒险家进战场时，选择奇数或偶数。(零是偶数。)\n熔缘城冒险家具有「保护～反该种数值的总法术力费用」。
Lavaclaw Reaches|岩浆爪流域|地|岩浆爪流域须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{1}{B}{R}：直到回合结束，岩浆爪流域成为2/2黑红双色的元素生物，并具有「{X}：此生物得+X/+0直到回合结束。」 它仍然是地。
Lavacore Elemental|熔岩核元素|生物～元素|消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n每当由你操控的一个生物对牌手造成战斗伤害时，在熔岩核元素上放置一个计时指示物。
Lavafume Invoker|岩烟召现师|生物～鬼怪／祭师|{8}：由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。
Lavaglide Pathway|熔流通路|地|{T}：加{R}。\n地\n{T}：加{U}。
Lavakin Brawler|熔身好斗灵|生物 ～元素／战士|每当熔身好斗灵攻击时，你每操控一个元素，它便得+1/+0直到回合结束。
Lavalanche|岩浆崩|法术|岩浆崩对目标牌手与每个由其操控的生物各造成X点伤害。
Lavamancer's Skill|||
Lavastep Raider|熔足突击队|生物～鬼怪／战士|{2}{R}：熔足突击队得+2/+0直到回合结束。
Lavinia of the Tenth|第十区的拉温妮|传奇生物～人类／士兵|反红保护\n当第十区的拉温妮进战场时，拘留所有由对手操控、且总法术力费用等于或小于4的非地永久物。(直到你的下一个回合，这些永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Lavinia, Azorius Renegade|俄佐立变节者拉温妮|传奇生物 ～人类／士兵|每位对手均不能施放总法术力费用大于由其操控之地数量的非生物咒语。\n每当任一对手施放咒语，若施放它时未支付过法术力，则反击该咒语。
Law-Rune Enforcer|律印执法官|生物 ～人类／士兵|{1}，{T}：横置目标总法术力费用等于或大于2的生物。
Lawless Broker|不法掮客|生物～乙太种／浪客|当不法掮客死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Lawmage's Binding|律法师的束缚|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Lay Bare the Heart|活取真心|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非传奇且非地的牌。该牌手弃掉该牌。
Lay Bare|披露|瞬间|反击目标咒语。 检视其操控者的手牌。
Lay Claim|宣示主权|结界～灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Lay Waste|||
Lay of the Land|||
Lazav, Dimir Mastermind|底密尔首脑拉札夫|传奇生物 ～变形兽|辟邪\n每当一张生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时，你可以使底密尔首脑拉札夫成为该牌的复制品，但其名称仍是底密尔首脑拉札夫，额外具有传奇此超类别，且具有辟邪与此异能。
Lazav, the Multifarious|百相拉札夫|传奇生物 ～变形兽|当百相拉札夫进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)\n{X}：选择目标在你坟墓场中且总法术力费用为X的生物牌。百相拉札夫成为该牌的复制品，但其名称仍是百相拉札夫，额外具有传奇此超类别，且具有此异能。
Lazotep Behemoth|拉佐特贝西摩斯|生物 ～灵俑／河马|
Lazotep Chancellor|拉佐特督长|生物 ～灵俑／法术师|每当你弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则囤兵2。
Lazotep Plating|拉佐特石护体|瞬间|囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n你和由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(你和它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Lazotep Reaver|拉佐特裂肢兽|生物 ～灵俑／野兽|当拉佐特裂肢兽进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Lead Astray|||
Lead Golem|||
Lead by Example|以身作则|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Lead the Stampede|引领狂奔|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中任意数量的生物牌，并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Leaden Fists|拳沉如铅|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+3/+3，且于其操控者的重置步骤中不能重置。
Leaden Myr|||
Lead|引领|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n本回合中，所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。
Leaf Arrow|飞叶箭|瞬间|飞叶箭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。
Leaf Dancer|||
Leaf Gilder|金叶师|生物～地精／德鲁伊|{T}：加{G}到你的法术力池中。
Leaf-Crowned Elder|叶冠长老|生物～树妖／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与叶冠长老有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则你可以使用它且不需支付其法术力费用。
Leafcrown Dryad|叶冠树灵|结界生物～宁芙／树灵|神授{3}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n延势\n所结附的生物得+2/+2且具有延势异能。
Leafdrake Roost|叶翼龙兽宿巢|结界～灵气|地结界\n受此结界的地具有「{G}{U}，{T}：将一个2/2，既是绿色也是蓝色，具飞行异能的龙兽衍生物放置进场。」
Leafkin Avenger|复仇叶身|生物 ～元素／德鲁伊|{T}：你每操控一个力量等于或大于4的生物，便加{G}。\n{7}{R}：复仇叶身对目标牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Leafkin Druid|叶身德鲁伊|生物 ～元素／德鲁伊|{T}：加{G}。如果你操控四个或更多生物，则改为加{G}{G}。
League Guildmage|联盟公会法师|生物 ～人类／法术师|{3}{U}，{T}：抓一张牌。\n{X}{R}，{T}：复制目标由你操控且总法术力费用为X的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Leap of Faith|信念之跃|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 于本回合中，防止将对该生物造成的所有伤害。
Leap of Flame|仗火高跃|瞬间|覆诵{U}{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n目标生物得+1/+0且获得飞行与先攻异能直到回合结束。
Leapfrog|跃蛙|生物 ～蛙|只要你本回合中施放过瞬间或法术咒语，跃蛙便具有飞行异能。
Leaping Master|跃动大师|生物～人类／修行僧|{2}{W}：跃动大师获得飞行异能直到回合结束。
Learn from the Past|通古晓今|瞬间|目标牌手将其坟墓场洗回其牌库。\n抓一张牌。
Leashling|链带狗|神器生物～魔像|将你的一张手牌置于你的牌库顶：将链带狗移回其拥有者手上。
Leatherback Baloth|革龟巴洛西|生物～野兽|
Leave No Trace|不留痕迹|瞬间|辉耀～消灭目标结界和每个与该结界有共通颜色的其它结界。
Leave in the Dust|扬尘而去|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Leave|弃掷|瞬间|将任意数量目标由你拥有的永久物移回你手上。
Ledev Champion|列夫斗士|生物 ～妖精／骑士|每当列夫斗士攻击时，你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物，列夫斗士便得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G}{W}：派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Ledev Guardian|列夫守护者|生物 ～人类／骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Leech Bonder|弄蛭人|生物～人鱼／士兵|弄蛭人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{U}，{Q}：将一个指示物从目标生物移到另一个目标生物上。 ({Q}是重置符号。)
Leech Fanatic|弄蛭狂徒|生物 ～人类／邪术师|只要是在你的回合中，弄蛭狂徒便具有系命异能。
Leeching Bite|吸食啮咬|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 另一个目标生物得-1/-1直到回合结束。
Leeching Sliver|吸食裂片妖|生物～裂片妖|每当一个由你操控的裂片妖攻击时，防御牌手失去1点生命。
Leechridden Swamp|遍蛭沼泽|地～沼泽|({T}：加{B}到你的法术力池中。)\n遍蛭沼泽须横置进场。\n{B}，{T}：每位对手各失去1点生命。 你只可以于你操控两个或更多黑色永久物时使用此异能。
Leering Emblem|昵视徽记|神器～武具|每当你使用一个咒语时，佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{2}
Leery Fogbeast|||
Legacy Weapon|||
Legion Angel|军团天使|生物 ～天使／战士|飞行\n当军团天使进战场时，你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌，并将它置于你手上。
Legion Conquistador|军团征服者|生物 ～吸血鬼／士兵|当军团征服者进战场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量名称为军团征服者的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Legion Guildmage|教团公会法师|生物 ～人类／法术师|{5}{R}，{T}：教团公会法师向每位对手各造成3点伤害。\n{2}{W}，{T}：横置另一个目标生物。
Legion Lieutenant|军团尉官|生物 ～吸血鬼／骑士|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。
Legion Loyalist|忠贞军团兵|生物～鬼怪／士兵|敏捷\n协战～每当忠贞军团兵与至少两个其他生物攻击时，由你操控的生物获得先攻与践踏异能直到回合结束，且本回合不能被衍生生物阻挡。
Legion Vanguard|军团先锋|生物 ～吸血鬼／士兵|{1}，牺牲另一个生物：令军团先锋勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Legion Warboss|教团战首|生物 ～鬼怪／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。该衍生物获得敏捷异能直到回合结束，且本次战斗若能攻击，则必须攻击。
Legion's End|全军覆灭|法术|选择目标由对手操控且总法术力费用等于或小于2的生物。放逐该生物和所有由该牌手操控且与之同名的其他生物。然后该牌手展示其手牌，并放逐其手上和坟墓场中所有具该名称的牌。
Legion's Initiative|教团先击|结界|由你操控的红色生物得+1/+0。\n由你操控的白色生物得+0/+1。\n{R}{W}，放逐教团先击：放逐所有由你操控的生物。在下一次战斗开始时，将这些牌在其拥有者的操控下返回战场，且这些生物获得敏捷异能直到回合结束。
Legion's Judgment|军团裁决|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。
Legion's Landing|军团登陆|传奇结界|当军团登陆进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。\n当你以三个或更多生物攻击时，转化军团登陆。
Lena, Selfless Champion|无私斗士莉娜|传奇生物 ～人类／骑士|当无私斗士莉娜进战场时，你每操控一个非衍生物的生物，便派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n牺牲莉娜：由你操控且力量小于莉娜的生物获得不灭异能直到回合结束。
Lens Flare|镜聚火光|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n镜聚火光对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Lens of Clarity|明晰透镜|神器|你可以检视你的牌库顶牌和不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。)
Leonin Abunas|||
Leonin Arbiter|狮族仲裁者|生物～猫／僧侣|牌手不能搜寻牌库。 任何牌手可以支付{2}来使得该牌手忽略此效应直到回合结束。
Leonin Armorguard|狮族铠卫|生物～猫／士兵|当狮族铠卫进场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Leonin Battlemage|狮族战法术师|生物～猫／法术师|{T}：目标生物得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用咒语时，你可以重置狮族战法术师。
Leonin Bladetrap|||
Leonin Bola|狮族飞锤|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，将狮族飞锤卸装：横置目标生物。」\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Leonin Den-Guard|||
Leonin Elder|||
Leonin Iconoclast|反逆狮族|生物～猫／修行僧|勇行～每当你施放一个以反逆狮族为目标的咒语时，消灭目标由对手操控的结界生物。
Leonin Lightscribe|辉刻狮族|生物 ～猫／僧侣|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Leonin Relic-Warder|狮族遗宝护卫|生物～猫／僧侣|当狮族遗宝护卫进战场时，你可以放逐目标神器或结界。\n当狮族遗宝护卫离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Leonin Scimitar|||
Leonin Shikari|狮族猎户|生物～猫／士兵|你可以于你能够使用瞬间的时机下来使用佩带异能。
Leonin Skyhunter|||
Leonin Snarecaster|狮族布陷手|生物～猫／士兵|当狮族布陷手进战场时，你可以横置目标生物。
Leonin Squire|狮族扈从|生物～猫／士兵|当狮族扈从进场时，将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Leonin Sun Standard|||
Leonin Vanguard|狮族先锋|生物 ～猫／士兵|在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多生物，则狮族先锋得+1/+1直到回合结束，且你获得1点生命。
Leonin Warleader|领战狮族|生物 ～猫／士兵|每当领战狮族攻击时，派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物，它们为横置且正进行攻击。
Leonin of the Lost Pride|逝群狮族|生物 ～猫／战士|当逝群狮族死去时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Leopard-Spotted Jiao|豹纹狡|生物 ～野兽|
Leovold's Operative|列沃德的特务|生物～妖精／浪客|列沃德的特务以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作，将列沃德的特务翻为牌面朝下，然后传出下一包补充包且不抽选其中的牌。(你可以检视该补充包。)
Leovold, Emissary of Trest|崔斯特密使列沃德|传奇生物～妖精／参谋|每位对手每回合所抓的牌不能多于一张。\n每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。
Leshrac's Rite|||
Lesser Gargadon|||
Lesser Masticore|小型异狮|神器生物 ～异狮|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n{4}：小型异狮对目标生物造成1点伤害。\n留存(当此生物死去时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。)
Lethal Sting|致命毒刺|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物，以作为施放致命毒刺的额外费用。\n消灭目标生物。
Lethal Vapors|||
Lethargy Trap|昏睡陷阱|瞬间～陷阱|如果有三个或更多生物进行攻击，你可以支付{U}，而不支付昏睡陷阱的法术力费用。\n进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。
Letter of Acceptance|入学通知书|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{2}，{T}，牺牲入学通知书：抓一张牌。
Leveler|||
Leviathan|海怪|生物～海怪|践踏\n海怪须横置进场，且于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，你可以牺牲两个海岛。 若你如此做，则重置海怪。\n除非你牺牲两个海岛，否则海怪不能攻击。
Levitation|||
Ley Druid|||
Ley Weaver|牧地织匠|生物 ～人类／德鲁伊|与学识织匠拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将学识织匠从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{T}：重置两个目标地。
Leyline Invocation|地脉祝愿|法术|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控的地数量。
Leyline Phantom|地脉幽魅|生物～虚影|当地脉幽魅造成战斗伤害时，将它移回其拥有者手上。(若它自战斗中存活，才将其移回手上。)
Leyline Prowler|地脉游掠兽|生物 ～梦魇／野兽|死触，系命\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Leyline Tyrant|地脉暴君|生物 ～龙|飞行\n你不会因步骤与阶段结束失去未用尽的红色法术力。\n当地脉暴君死去时，你可以支付任意数量的{R}。当你如此作时，它对任意一个目标造成等量的伤害。
Leyline of Abundance|丰足地脉|结界|如果你的起手牌中包含了丰足地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你横置一个生物以产生法术力时，额外加{G}。\n{6}{G}{G}：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Leyline of Anticipation|先制地脉|结界|如果你的起手牌中包含了先制地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。
Leyline of Combustion|烧燃地脉|结界|如果你的起手牌中包含了烧燃地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你和／或至少一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，烧燃地脉向该对手造成2点伤害。
Leyline of Lifeforce|生机地脉|结界|若你起手的手牌包含了生机地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n生物咒语不能被反击。
Leyline of Lightning|雷电地脉|结界|若你起手的手牌包含了雷电地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n每当你使用咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，雷电地脉对目标牌手造成1点伤害。
Leyline of Punishment|惩罚地脉|结界|如果你起手的手牌包含了惩罚地脉，你可以让它在战场上来开始对战。\n牌手不能获得生命。\n伤害不能被防止。
Leyline of Sanctity|圣洁地脉|结界|如果你的起手牌中包含了圣洁地脉，你可以让它在战场上来开始游戏。\n你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Leyline of Singularity|非凡地脉|结界|若你起手的手牌包含了非凡地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n所有非地的永久物均是传奇。
Leyline of Vitality|活力地脉|结界|如果你起手的手牌包含了活力地脉，你可以让它在战场上来开始对战。\n由你操控的生物得+0/+1。\n每当一个生物在你的操控下放进战场时，你可以获得1点生命。
Leyline of the Meek|驯良地脉|结界|若你起手的手牌包含了驯良地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n衍生物得+1/+1。
Leyline of the Void|虚空地脉|结界|如果你的起手牌中包含了虚空地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n如果某张牌将从任何区域置入对手的坟墓场，则改为将它放逐。
Lhurgoyf|||
Liar's Pendulum|||
Liberated Dwarf|||
Liberate|||
Liberating Combustion|放纵烧燃|法术|放纵烧燃对目标生物造成6点伤害。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为烈焰奇才茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Library Larcenist|书库窃犯|生物 ～人鱼／浪客|每当书库窃犯攻击时，抓一张牌。
Library of Lat-Nam|||
Library of Leng|||
Lich Lord of Unx|温各巫妖领主|生物～灵俑／法术师|{U}{B}，{T}：将一个1/1，蓝黑双色的灵俑／法术师衍生物放置进场。\n{U}{U}{B}{B}：目标牌手失去X点生命且将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控的灵俑之数量。
Lich's Caress|巫妖抚慰|法术|消灭目标生物。你获得3点生命。
Lich's Mastery|巫妖掌控|传奇结界|辟邪\n你这盘游戏不会输。\n每当你获得生命时，抓等量的牌。\n每当你失去生命时，你每失去1点生命，便选择一个由你操控的永久物或你手上或坟墓场中的一张牌并放逐之。\n当巫妖掌控离开战场时，你输掉这盘游戏。
Lich's Mirror|巫妖秘镜|神器|若你将输掉这盘对战，则改为将你的手牌、坟墓场与所有你拥有的永久物洗入你的牌库，然后抓七张牌且你的总生命成为20。
Lich's Tomb|巫妖阳坟|神器|你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。\n每当你失去生命时，你每失去1点生命，便牺牲一个永久物。 (伤害会导致失去生命)
Liege of the Axe|||
Liege of the Pit|暗渊王侯|生物～恶魔|飞行，践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个暗渊王侯以外的生物。 若你无法如此作，则暗渊王侯对你造成7点伤害。\n变身{B}{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Liege of the Tangle|铬铜林王侯|生物 ～元素|践踏\n每当铬铜林王侯对任一牌手造成战斗伤害时，你可以选择任意数量目标由你操控的地，并在其上各放置一个觉醒指示物。对每个这类地而言，于该地上有觉醒指示物的时段内，它是8/8绿色元素生物。它们仍然是地。
Liesa, Shroud of Dusk|薄暮之帷莉艾莎|传奇生物 ～天使|对此咒语而言，你不是支付等同于你本盘游戏中此前从统帅区施放过它之次数的{2}，而是支付该次数的2点生命。\n飞行，系命\n每当任一牌手施放咒语时，其失去2点生命。
Lieutenant Kirtar|||
Lieutenants of the Guard|侍卫副官|生物～人类／士兵|议争～当侍卫副官进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「力量」或「数量」。在侍卫副官上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于投票选择「力量」的总票数；将若干1/1白色士兵衍生物放进战场，其数量等同于投票选择「数量」的总票数。
Life Burst|||
Life Goes On|坚忍求存|瞬间|你获得4点生命。如果本回合中有生物死去，则改为你获得8点生命。
Life and Limb|气蕴四体|结界|所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物，且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。
Life from the Loam|黑土滋壤|法术|将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Life's Finale|生灵终结|法术|消灭所有生物，然后从目标对手的牌库中搜寻至多三张生物牌，并将这些牌置入其坟墓场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Life's Legacy|化生遗赠|法术|牺牲一个生物，以作为施放化生遗赠的额外费用。\n抓等同于所牺牲生物之力量的牌。
Lifebane Zombie|杀生灵俑|生物～灵俑／战士|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)当杀生灵俑进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张绿色或白色的生物牌，并放逐该牌。
Lifeblood Hydra|血脉多头龙|生物～多头龙|践踏\n血脉多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当血脉多头龙死去时，你获得等同于其力量的生命，并抓该数量的牌。
Lifecraft Awakening|铸生觉醒|瞬间|在目标由你操控的神器上放置X个+1/+1指示物。如果它不是生物或载具，则它成为0/0组构体神器生物。
Lifecraft Cavalry|铸生骑兵|生物～妖精／战士|践踏\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则铸生骑兵进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Lifecrafter's Bestiary|铸生匠兽图集|神器|在你的维持开始时，占卜1。\n每当你施放生物咒语时，你可以支付{G}。若你如此作，则抓一张牌。
Lifecrafter's Gift|铸生匠赋礼|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Lifeforce|||
Lifegift|生机献礼|结界|每当一个地进场时，你可以获得1点生命。
Lifeline|||
Lifelink|系命|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Lifesmith|生息工匠|生物～人类／神器师|每当你施放一个神器咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则你获得3点生命。
Lifespark Spellbomb|||
Lifespinner|织命妖|生物～精怪|{T}，牺牲三个精怪：从你的牌库中搜寻一张传奇精怪牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Lifespring Druid|涌生德鲁伊|生物～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Lifetap|||
Life|||
Lifted by Clouds|腾云驾雾|瞬间～古咒|目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合结束，你可以使用这些牌。
Light from Within|心底光芒|结界|渲色～对由你操控的每个生物而言，该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号，它便得+1/+1。
Light of Day|||
Light of Hope|希望明光|瞬间|选择一项～\n•你获得4点生命。\n•消灭目标结界。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Light of Promise|允诺之光|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时，在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」
Light of Sanction|同心明光|结界|防止由你所操控的来源将对由你所操控的生物造成的所有伤害。
Light of the Legion|教团辉光使|生物 ～天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n当教团辉光使死去时，在每个由你操控的白色生物上各放置一个+1/+1指示物。
Lightform|明光赋形|结界|当明光赋形进战场时，它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌，并将明光赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有飞行与系命异能。
Lighthouse Chronologist|灯塔时代学者|生物～人类／法术师|升级{U} ({U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-6\n2/4\n等级7+\n3/5\n在每个结束步骤开始时，若目前不是你的回合，则在本回合后进行额外的一个回合。
Lightkeeper of Emeria|伊美黎明光护卫|生物～天使|多重增幅{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{W}。)\n飞行\n当伊美黎明光护卫进战场时，它每增幅过一次，你便获得2点生命。
Lightmine Field|光雷区|结界|每当一个或更多生物攻击时，光雷区对这些生物各造成伤害，其数量等同于进行攻击的生物数量。
Lightning Angel|||
Lightning Axe|闪电斧|瞬间|你可以弃一张牌或支付{5}，以作为使用闪电斧的额外费用。\n闪电斧对目标生物造成5点伤害。
Lightning Berserker|迅雷狂战士|生物～人类／狂战士|{R}：迅雷狂战士得+1/+0直到回合结束。\n掩袭{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Lightning Blast|||
Lightning Bolt|闪电击|瞬间|闪电击对任意一个目标造成3点伤害。
Lightning Coils|||
Lightning Crafter|闪电艺师|生物～精灵／祭师|夺冠精灵或祭师 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的精灵或祭师移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n{T}：闪电艺师对目标生物或牌手造成3点伤害。
Lightning Dart|||
Lightning Diadem|闪电权冠|结界～灵气|结附于生物\n当闪电权冠进战场时，它对目标生物或牌手造成2点伤害。\n所结附的生物得+2/+2。
Lightning Dragon|||
Lightning Elemental|||
Lightning Greaves|||
Lightning Helix|闪电螺旋|瞬间|闪电螺旋对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。
Lightning Javelin|闪电标枪|法术|闪电标枪对目标生物或牌手造成3点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Lightning Mare|霹雳牝马|生物 ～元素／马|此咒语不能被反击。\n霹雳牝马不能被蓝色生物阻挡。\n{1}{R}：霹雳牝马得+1/+0直到回合结束。
Lightning Mauler|闪电虐杀兵|生物～人类／狂战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要闪电虐杀兵与另一生物搭档，此两者便具有敏捷异能。
Lightning Prowess|闪电美技|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Lightning Reaver|闪电裂肢兽|生物～灵俑／野兽|恐惧，敏捷\n每当闪电裂肢兽对牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个充电指示物。\n在你的回合结束时，闪电裂肢兽向每位对手造成伤害，数量各等同于其上充电指示物的数量。
Lightning Rift|||
Lightning Runner|迅雷奔越者|生物～人类／战士|连击，敏捷\n每当迅雷奔越者攻击时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)，然后你可以支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}。若你支付，则重置所有由你操控的生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Lightning Serpent|闪电巨蛇|生物～元素／巨蛇|践踏，敏捷\n闪电巨蛇进场时上面有X个+1/+0指示物。\n在回合结束时，牺牲闪电巨蛇。
Lightning Shrieker|啸闪鸣龙|生物～龙|飞行，践踏，敏捷\n在结束步骤开始时，啸闪鸣龙的拥有者将它洗入其牌库。
Lightning Skelemental|爆雷骸灵|生物 ～元素／骷髅妖|践踏，敏捷\n每当爆雷骸灵对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃两张牌。\n在结束步骤开始时，牺牲爆雷骸灵。
Lightning Spear|闪电矛|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n{2}{R}，牺牲闪电矛：它对任意一个目标造成3点伤害。\n佩带{1}
Lightning Stormkin|雷电风身|生物 ～元素／法术师|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Lightning Storm|闪电风暴|瞬间|闪电风暴对目标生物或牌手造成X点伤害，X为其上充电指示物的数量加3。\n弃一张地牌：在闪电风暴上放置两个充电指示物。 你可以为它选择一个新目标。 任何牌手均可以使用此异能，但只能于闪电风暴在堆叠中时使用。
Lightning Strike|闪电炼击|瞬间|闪电炼击对任意一个目标造成3点伤害。
Lightning Surge|||
Lightning Talons|闪电利爪|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。
Lightning Volley|闪电齐击|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物获得「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Lightning-Rig Crew|电擎船员|生物 ～鬼怪／海盗|{T}：电擎船员向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放海盗咒语时，重置电擎船员。
Lightwalker|舞光渡客|生物 ～人类／战士|只要舞光渡客上有+1/+1指示物，它便具有飞行异能。
Lightwielder Paladin|光昭教团神圣武士|生物～人类／骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当光昭教团神圣武士对牌手造成战斗伤害时，你可以放逐目标由该牌手操控的黑色或红色永久物。
Lignify|木质化|部族结界～树妖／灵气|生物结界\n受此结界的生物是0/4树妖且不具异能。
Liliana Vess|莉莲娜维斯|旅法师～莉莲娜|+1：目标牌手弃一张牌。\n-2：从你的牌库中搜寻一张牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n-8：将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放置进场。
Liliana of the Dark Realms|闇境莉莲娜|鹏洛客～莉莲娜|+1：从你的牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。-3：目标生物得+X/+X或-X/-X直到回合结束，X为由你操控的沼泽数量。-6：你获得具有「由你操控的沼泽具有『{T}：加{B}{B}{B}{B}到你的法术力池中』」的徽记。
Liliana of the Veil|面纱的莉莲娜|鹏洛客～莉莲娜|+1：每位牌手各弃一张牌。\n-2：目标牌手牺牲一个生物。\n-6：将由目标牌手操控的所有永久物分成两堆。 该牌手选择其中的一堆，并牺牲该堆永久物。
Liliana's Caress|莉莲娜的抚触|结界|每当一位对手弃一张牌时，该牌手失去2点生命。
Liliana's Contract|莉莲娜的契约|结界|当莉莲娜的契约进战场时，你抓四张牌且失去4点生命。\n在你的维持开始时，若你操控四个或更多恶魔，且其名称各不相同，则你赢得这盘游戏。
Liliana's Defeat|莉莲娜败退|法术|消灭目标黑色生物或黑色鹏洛客。如果该永久物是莉莲娜鹏洛客，则其操控者失去3点生命。
Liliana's Devotee|莉莲娜的信徒|生物 ～人类／邪术师|由你操控的灵俑得+1/+0。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，你可以支付{1}{B}。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Liliana's Elite|莉莲娜的精兵|生物～灵俑|你坟墓场中每有一张生物牌，莉莲娜的精兵便得+1/+1。
Liliana's Indignation|莉莲娜的愤慨|法术|将你牌库顶的X张牌置入你的坟墓场。每以此法将一张生物牌置入你的坟墓场，目标牌手便失去2点生命。
Liliana's Influence|莉莲娜的威能|法术|在每个不由你操控的生物上各放置一个-1/-1指示物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为召亡大师莉莲娜的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Liliana's Mastery|莉莲娜的掌控|结界|由你操控的灵俑得+1/+1。\n当莉莲娜的掌控进战场时，派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。
Liliana's Reaver|莉莲娜的撕肉兽|生物～灵俑|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)每当莉莲娜的撕肉兽对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌，且你将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Liliana's Scorn|莉莲娜的轻蔑|法术|消灭目标生物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为死亡法师莉莲娜的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Liliana's Scrounger|莉莲娜的搜刮师|生物 ～人类／法术师|在每个结束步骤开始时，若本回合有生物死去，则你可以在一个由你操控的莉莲娜鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Liliana's Shade|莉莲娜的阴魂|生物～阴魂|当莉莲娜的阴魂进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。{B}：莉莲娜的阴魂得+1/+1直到回合结束。
Liliana's Specter|莉莲娜仆幽灵|生物～幽灵|飞行\n当莉莲娜仆幽灵进战场时，每位对手各弃一张牌。
Liliana's Spoils|莉莲娜的斩获|法术|目标对手弃一张牌。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张黑色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Liliana's Standard Bearer|莉莲娜的旗手|生物 ～灵俑／骑士|闪现\n当莉莲娜的旗手进战场时，抓X张牌，X为本回合中在你的操控下死去之生物数量。
Liliana's Steward|莉莲娜的管家|生物 ～灵俑|{T}，牺牲莉莲娜的管家：目标对手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Liliana's Triumph|莉莲娜得胜|瞬间|每位对手各牺牲一个生物。如果你操控莉莲娜鹏洛客，则每位对手再各弃一张牌。
Liliana, Death Mage|死亡法师莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−3：消灭目标生物。其操控者失去2点生命。\n−7：目标对手的坟墓场中每有一张生物牌，他便失去2点生命。
Liliana, Death Wielder|召亡大师莉莲娜|鹏洛客～莉莲娜|+2：在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n-3：消灭目标其上有-1/-1指示物的生物。\n-10：将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。
Liliana, Death's Majesty|亡者女王莉莲娜|鹏洛客～莉莲娜|+1：派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n−3：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。该生物额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。\n−7：消灭所有非灵俑的生物。
Liliana, Defiant Necromancer|无畏死灵术士莉莲娜|鹏洛客～ - 莉莲娜|+2：每位牌手各弃一张牌。−X：将目标总法术力费用为X且非传奇的生物牌从你的坟墓场移回战场。−8：你获得具有「每当一个生物死去，在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下移回战场」的徽记。
Liliana, Dreadhorde General|震惧军将莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|每当一个由你操控的生物死去时，抓一张牌。\n+1：派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n−4：每位牌手各牺牲两个生物。\n−9：每位对手各从由其操控的永久物中为每种永久物类别各选择一个，然后牺牲其余永久物。
Liliana, Heretical Healer|异端治疗师莉莲娜|传奇生物～人类／僧侣|系命每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，放逐异端治疗师莉莲娜，然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。若你如此作，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Liliana, Untouched by Death|长生不死莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。如果其中至少有一张是灵俑牌，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的灵俑数量。\n−3：本回合中，你可以从你坟墓场中施放灵俑牌。
Liliana, Waker of the Dead|醒亡莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：每位牌手各弃一张牌。每位无法如此作的对手各失去3点生命。\n-3：目标生物得-X/-X 直到回合结束，X 为你坟墓场中牌的数量。\n-7：你获得具有「在你回合的战斗开始时，将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能」的徽记。
Liliana, the Last Hope|最终救星莉莲娜|鹏洛客～莉莲娜|+1：至多一个目标生物得-2/-1直到你的下一个回合。\n−2：将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7：你获得具有「在你的结束步骤开始时，将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，X为由你操控的灵俑数量加二」的徽记。
Liliana, the Necromancer|死灵术士莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：目标牌手失去2点生命。\n−1：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7：消灭至多两个目标生物。将至多两张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
Lilting Refrain|||
Lim-Dûl the Necromancer|死灵术士林杜|传奇生物～人类／法术师|每当一个由对手操控的生物从场上置入坟墓场时，你可以支付{1}{B}。 若你如此作，将该牌在你的操控下返回场上。 若它是生物，则它额外具有「灵俑」此生物类别。\n{1}{B}：重生目标灵俑。
Limestone Golem|||
Limits of Solidarity|同伴反目|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Linden, the Steadfast Queen|坚毅女王琳登|传奇生物 ～人类／贵族|警戒\n每当一个由你操控的白色生物攻击时，你获得1点生命。
Linessa, Zephyr Mage|西风法师黎奈莎|传奇生物～人类／法术师|{X}{U}{U}，{T}：将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。\n声威～弃掉另一张名称为西风法师黎奈莎的牌：目标牌手将由他操控的一个生物移回其拥有者手上，然后为一个神器，一个结界，以及一个地重复此流程。
Lingering Death|||
Lingering Mirage|||
Lingering Phantom|徘徊幻影|生物 ～精怪|每当你施放史迹咒语时，你可以支付{B}。若你如此作，则将徘徊幻影从你的坟墓场移回你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Lingering Souls|徘徊灵魂|法术|将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n返照{1}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Lingering Tormentor|纠缠鬼|生物～精怪|恐惧\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Linvala, Keeper of Silence|寂静守卫琳法拉|传奇生物～天使|飞行\n由对手所操控的生物之起动式异能都不能起动。
Linvala, Shield of Sea Gate|海户之盾琳法拉|传奇生物 ～天使／法术师|飞行\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则选择目标由对手操控的非地永久物。直到你的下一个回合，它不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n牺牲琳法拉：选择辟邪或不灭。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。
Linvala, the Preserver|存护天使琳法拉|传奇生物～天使|飞行\n当存护天使琳法拉进战场时，若某对手的生命比你多，则你获得5点生命。\n当琳法拉进战场时，若某对手操控的生物比你多，则将一个3/3白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Lionheart Maverick|狮心独行侠|生物～人类／骑士|警戒\n{4}{W}：狮心独行侠得+1/+2直到回合结束。
Liquid Fire|||
Liquify|||
Liquimetal Coating|液金包覆|神器|{T}：直到回合结束，目标永久物成为神器，且仍具有原本类别。
Liquimetal Torque|液金领圈|神器|{T}：加{C}。\n{T}：直到回合结束，目标非地永久物成为神器，且仍具有原本类别。
Lithatog|||
Lithoform Blight|砾岩塑芜土|结界 ～灵气|结附于地\n当砾岩塑芜土进战场时，抓一张牌。\n所结附的地失去所有地类别和异能，且具有「{T}：加{C}」与「{T}，支付1点生命：加任意一点颜色的法术力。」
Lithoform Engine|砾岩塑引擎|传奇神器|{2}，{T}：复制目标由你操控的起动式或触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n{3}，{T}：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4}，{T}：复制目标由你操控的永久物咒语。(所成之复制品会成为衍生物。)
Lithomancer's Focus|砾岩术士凝神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。于本回合中，防止无色来源将对该生物造成的所有伤害。
Littjara Glade-Warden|利雅拉林地护卫|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n{2}{G}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Littjara Kinseekers|利雅拉寻亲人|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当利雅拉寻亲人进战场时，若你操控三个或更多具共通生物类别的生物，则在利雅拉寻亲人上放置一个+1/+1指示物，然后占卜1。
Littjara Mirrorlake|利雅拉镜湖|地|利雅拉镜湖须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{2}{G}{G}{U}，{T}，牺牲利雅拉镜湖：派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控之生物的复制品，但它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Liturgy of Blood|鲜血圣餐|法术|消灭目标生物。加{B}{B}{B}。
Liu Bei, Lord of Shu|Liu Bei, Lord of Shu||
Live Fast|快意生活|法术|你抓两张牌，失去2点生命，并得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Livewire Lash|活缆鞭|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0并具有「每当此生物成为咒语之目标时，此生物对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{2}
Living Airship|||
Living Artifact|||
Living Death|行尸走肉|法术|每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌，然后牺牲由他操控的所有生物，然后将他以此法放逐的牌放进战场。
Living Destiny|生存命运|瞬间|从你手上展示一张生物牌，以作为施放生存命运的额外费用。\n你获得等同于所展示的牌之总法术力费用的生命。
Living End|走骨行尸|法术|延缓3～{2}{B}{B}\n每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌，然后牺牲所有由其操控的生物，然后将其以此法放逐的所有牌放进战场。
Living Hive|||
Living Inferno|生体炼狱|生物～元素|{T}：生体炼狱造成等同于其力量的伤害，你可任意分配至任意数量的目标生物上。 这些生物对生体炼狱造成伤害，其数量各等同于这些生物的力量。
Living Lands|||
Living Lore|自行识库|生物 ～圣者|于自行识库进战场时，从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。\n自行识库的力量和防御力各等同于所放逐之牌的法术力值。\n每当自行识库造成战斗伤害时，你可以将它牺牲。若你如此作，你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Living Tempest|生体风暴|生物 ～元素|闪现\n飞行
Living Terrain|||
Living Totem|生体图腾|生物～植物／元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当生体图腾进战场时，你可以在另一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Living Tsunami|活体海啸|生物～元素|飞行\n在你的维持开始时，除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上，否则牺牲活体海啸。
Living Twister|生体龙卷|生物 ～元素|{1}{R}，弃一张地牌：生体龙卷对任意一个目标造成2点伤害。\n{G}：将一个由你操控且已横置的地移回其拥有者手上。
Living Wish|||
Livio, Oathsworn Sentinel|立誓哨卫利维沃|传奇生物 ～人类／骑士|{1}{W}：选择另一个目标生物。其操控者可以将它放逐，且上面有一个庇护指示物。\n{2}{W}，{T}：将所有被放逐且其上有庇护指示物的牌在各自拥有者的操控下移回战场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Lizard Warrior|||
Llanowar Augur|罗堰卜算师|生物～地精／祭师|牺牲罗堰卜算师：目标生物得+3/+3且获得践踏异能直到回合结束。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Llanowar Behemoth|||
Llanowar Cavalry|||
Llanowar Dead|||
Llanowar Elite|||
Llanowar Elves|||
Llanowar Empath|罗堰共感者|生物～地精／祭师|当罗堰共感者进场时，占卜2，然后展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它置入你手上。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Llanowar Envoy|罗堰使节|生物 ～妖精／斥候|{1}{G}：加一点任意颜色的法术力。
Llanowar Knight|||
Llanowar Mentor|罗堰明师|生物 ～妖精／塑法师|{G}，{T}，弃一张牌：派出一个1/1绿色，名称为罗堰妖精的妖精／德鲁伊衍生生物。它具有「{T}：加{G}。」
Llanowar Reborn|复生罗堰|地|复生罗堰须横置进场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当某生物进场时，你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。)
Llanowar Scout|罗堰斥候|生物 ～妖精／斥候|{T}：你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Llanowar Sentinel|罗堰哨兵|生物～地精|当罗堰哨兵进场时，你可以支付{1}{G}。 若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张名称为罗堰哨兵的牌，展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Llanowar Tribe|罗堰部族|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}{G}{G}。
Llanowar Vanguard|||
Llanowar Visionary|罗堰幻视师|生物 ～妖精／德鲁伊|当罗堰幻视师进战场时，抓一张牌。\n{T}：加{G}。
Llanowar Wastes|||
Llawan, Cephalid Empress|||
Loafing Giant|||
Loam Dryad|黑土树灵|生物～树灵／惊惧兽|{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Loam Dweller|黑土栖息者|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以从你手上将一张地牌横置进场。
Loam Larva|黑土幼虫|生物～昆虫|当黑土幼虫进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Loam Lion|黑土狮|生物～猫|只要你操控树林，黑土狮便得+1/+2。
Loamdragger Giant|曳土巨人|生物～巨人／战士|
Loaming Shaman|填土祭师|生物 ～半人马／祭师|当填土祭师进战场时，目标牌手将任意数量的目标牌从其坟墓场洗入其牌库。
Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物～野兽|{2}{G}：恶憎牛身妖瞳本回合若能被阻挡，则须如此作。\n当恶憎牛身妖瞳死去时，目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。
Loathsome Chimera|恶憎盖美拉|生物 ～盖美拉|逸脱～{4}{G}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n恶憎盖美拉逸脱时上面有一个+1/+1指示物。
Loathsome Curator|恶憎监管妖|生物 ～蛇发妖／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n威慑\n当恶憎监管妖榨取生物时，消灭目标不由你操控且法术力值等于或小于3的生物。
Lobber Crew|抛投小组|生物～鬼怪／战士|守军\n{T}：抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时，重置抛投小组。
Lobotomy|||
Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ～龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Loch Korrigan|湖岸夜水妖|生物～精怪|{U/B}：湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。
Lochmere Serpent|密尔湖巨蛇|生物 ～巨蛇|闪现\n{U}，牺牲一个海岛：密尔湖巨蛇本回合不能被阻挡。\n{B}，牺牲一个沼泽：你获得1点生命且抓一张牌。\n{U}{B}：将五张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。将密尔湖巨蛇从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Locket of Yesterdays|昨日坠饰|神器|对你使用的咒语而言，你的坟墓场中每有一张与该咒语同名的牌，其费用便减少{1}来使用。
Lockjaw Snapper|紧咬草人|神器生物～稻草人|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n当紧咬草人从场上置入坟墓场时，在每个上面有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。
Locthwain Gargoyle|洛司温石像鬼|神器生物 ～石像鬼|{4}：直到回合结束，洛司温石像鬼得+2/+0且获得飞行异能。
Locthwain Paladin|洛司温神圣武士|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力，则洛司温神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Locust Miser|蝗虫守财奴|生物～老鼠／祭师|每位对手的手牌上限减少两张。
Lodestone Golem|磁石魔像|神器生物～魔像|非神器咒语增加{1}来施放。
Lodestone Myr|||
Lofty Denial|清高拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。如果你操控具飞行异能的生物，则改为除非该咒语的操控者支付{4}，否则反击之。
Logic Knot|逻辑打结|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。
Lone Missionary|独行传教士|生物～寇族／修行僧|当独行传教士进战场时，你获得4点生命。
Lone Revenant|独行复灵|生物～精怪|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当独行复灵对一位牌手造成战斗伤害时，若你并未操控其他生物，则检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Lone Rider|独行孤骑|生物～人类／骑士|先攻，系命\n在结束步骤开始时，若本回合中你获得了3点或更多生命，转化独行孤骑。
Lone Wolf of the Natterknolls|纳特丘独狼|生物～ - 狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时，抓两张牌。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化纳特丘独狼。
Lone Wolf|Lone Wolf||
Lonely Sandbar|||
Lonesome Unicorn|孤寂独角兽|生物 ～独角兽|警戒
Long Road Home|漫长归途|瞬间|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。
Long-Finned Skywhale|长鳍飞鲸|生物～鲸鱼|飞行\n长鳍飞鲸只能阻挡具飞行异能的生物。
Long-Forgotten Gohei|久弃御币|神器|你使用的古咒咒语费用减少{1}来使用\n。由你操控的精怪得+1/+1。
Long-Term Plans|||
Longbow Archer|||
Longhorn Firebeast|||
Longshot Squad|穿杨小队|生物～猎犬／弓箭手|延生{1}{G}({1}{G}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有延势异能。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Longtusk Cub|长牙幼兽|生物～猫|每当长牙幼兽对任一牌手造成战斗伤害时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}：在长牙幼兽上放置一个+1/+1指示物。
Lonis, Cryptozoologist|隐匿动物学家罗尼斯|传奇生物 ～蛇／妖精／斥候|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，探查。\n{T}，牺牲X个线索：目标对手展示其牌库顶的X张牌。你可以将其中一张法术力值等于或小于X的非地永久物牌在你的操控下放进战场。该牌手将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。
Lookout's Dispersal|警戒员驱障|瞬间|如果你操控海盗，则警戒员驱障减少{1}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击之。
Looming Altisaur|掷影硕伟龙|生物 ～恐龙|
Looming Hoverguard|||
Looming Shade|||
Looming Spires|掷影尖峰|地|掷影尖峰须横置进战场。当掷影尖峰进战场时，直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得先攻异能。{T}：加{R}到你的法术力池中。
Looter il-Kor|寇族黜人掠夺者|生物 ～寇族／浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当寇族黜人掠夺者向任一对手造成伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Lord of Atlantis|||
Lord of Extinction|绝灭领主|生物～元素|绝灭领主的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的牌之数量。
Lord of Lineage|世系之王|生物～ - 吸血鬼|飞行\n由你操控的其他吸血鬼生物得+2/+2。\n{T}：将一个2/2黑色，具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。
Lord of Shatterskull Pass|碎颅隘口领主|生物～牛头怪／祭师|升级{1}{R} ({1}{R}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-5\n6/6\n等级6+\n6/6\n每当碎颅隘口领主攻击时，它对由防御牌手所操控的每个生物各造成6点伤害。
Lord of the Accursed|遭诅者领主|生物～灵俑|由你操控的其他灵俑得+1/+1。\n{1}{B}，{T}：所有灵俑获得威慑异能直到回合结束。
Lord of the Pit|暗渊之王|生物～恶魔|飞行，践踏(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。 若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n在你的维持开始时，牺牲一个暗渊之王以外的生物。 若你无法如此作，则暗渊之王对你造成7点伤害。
Lord of the Undead|||
Lord of the Unreal|虚境之王|生物～人类／法术师|由你操控的虚影生物得+1/+1并具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Lord of the Void|虚空领主|生物～恶魔|飞行\n每当虚空领主对任一牌手造成战斗伤害时，放逐该牌手牌库顶的七张牌，然后将其中一张生物牌在你的操控下放进战场。
Lore Broker|知识掮客|生物～人类／浪客|{T}：每位牌手抓一张牌，然后弃一张牌。
Lore Drakkis|识返蜥身兽|生物 ～蜥蜴／野兽|合变{U/R}{U/R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Lore Seeker|觅识械|神器生物～组构体|于你抽选觅识械时展示之。你抽选觅识械之后，你可以将一包补充包加入轮抽。(你的下一次选牌将从该补充包中抽选。将其传给下一位牌手，该补充包会在本轮抽圈次中进行轮抽。)
Lore Weaver|学识织匠|生物 ～人类／法术师|与牧地织匠拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将牧地织匠从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{5}{U}{U}：目标牌手抓两张牌。
Lorehold Apprentice|衡鉴学徒|生物 ～人类／僧侣|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，直到回合结束，由你操控的精怪生物获得「{T}：此生物向每位对手各造成1点伤害。」
Lorehold Campus|衡鉴校区|地|衡鉴校区须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。\n{4}，{T}：占卜1。
Lorehold Command|衡鉴指命|瞬间|选择两项～\n•派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得不灭与敏捷异能。\n•衡鉴指命对任意一个目标造成3点伤害。目标牌手获得3点生命。\n•牺牲一个永久物，然后抓两张牌。
Lorehold Excavation|衡鉴挖掘|结界|在你的结束步骤开始时，磨一张牌。若以此法磨掉一张地牌，则你获得1点生命。若否，则衡鉴挖掘向每位对手各造成1点伤害。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)\n{5}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个已横置的3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Lorehold Pledgemage|衡鉴证法师|生物 ～寇族／祭师|先攻\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，衡鉴证法师得+1/+0直到回合结束。
Lorescale Coatl|鳞文寇特蛇|生物 ～蛇|每当你抓一张牌时，你可以在鳞文寇特蛇上放置一个+1/+1指示物。
Loreseeker's Stone|觅智者灵石|神器|{3}，{T}：抓三张牌。你手上每有一张牌，此异能便增加{1}来起动。
Lorthos, the Tidemaker|兴潮罗佐司|传奇生物～章鱼|每当兴潮罗佐司攻击时，你可以支付{8}。 若你如此作，横置至多八个目标永久物。 这些永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Lose Calm|失心丧志|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束，且本回合中只能被两个或更多生物阻挡。
Lose Focus|心有旁骛|瞬间|覆诵{U}(当你施放此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)\n除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Lose Hope|丧失希望|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Losheel, Clockwork Scholar|发条学者萝绣|传奇生物 ～象／神器师|防止由你操控且正进行攻击之神器生物将受到的所有战斗伤害。\n每当一个或数个神器生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Lost Auramancers|迷失灵气法师|生物 ～人类／法术师|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当迷失灵气法师死去时，若其上没有计时指示物，则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Lost Hours|损失时间|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 该牌手将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。
Lost Legacy|佚失遗物|法术|说出一个非神器且非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便抓一张牌。
Lost Legion|遗世军团|生物 ～精怪／骑士|当遗世军团进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Lost Leonin|丧心狮族|生物～猫／士兵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Lost Soul|||
Lost Vale|未名谷|地|(由探源匕首转化。)\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Lost in Thought|||
Lost in a Labyrinth|迷宫迷途|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Lost in the Mist|浓雾迷途|瞬间|反击目标咒语。 将目标永久物移回其拥有者手上。
Lost in the Woods|林间迷途|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时，展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌，将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。
Lotleth Giant|洛特离巨人|生物 ～灵俑／巨人|朽力～当洛特离巨人进战场时，你坟墓场中每有一张生物牌，它便向目标对手造成1点伤害。
Lotleth Troll|洛特离巨魔|生物～灵俑／巨魔|践踏\n弃一张生物牌：在洛特离巨魔上放置一个+1/+1指示物。\n{B}：重生洛特离巨魔。
Lotus Bloom|盛开莲花|神器|延缓3～{0}(除了从你手上使用此牌，你能支付{0}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)\n{T}，牺牲盛开莲花：加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Lotus Blossom|||
Lotus Cobra|莲花眼镜蛇|生物 ～蛇|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，加一点任意颜色的法术力。
Lotus Field|莲花田野|地|辟邪\n莲花田野须横置进战场。\n当莲花田野进战场时，牺牲两个地。\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力。
Lotus Guardian|||
Lotus Path Djinn|莲径巨灵|生物～巨灵／修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Lotus-Eye Mystics|莲目秘教徒|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当莲目秘教徒进战场时，将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Lovestruck Beast|热恋野兽|生物 ～野兽／贵族|除非你操控1/1生物，否则热恋野兽不能攻击。
Lovisa Coldeyes|冷眼罗维莎|传奇生物～人类／领主|野蛮人，战士，以及狂战士得+2/+2并具有敏捷异能。
Lowland Oaf|低地蠢货|生物～巨人／战士|{T}：目标由你操控的精灵生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。 在回合结束时牺牲该生物。
Lowland Tracker|||
Loxodon Anchorite|象族隐士|生物～象／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。
Loxodon Convert|移志象族|生物～象／士兵|
Loxodon Gatekeeper|象族门卫|生物～象／士兵|由对手操控的神器，生物与地须横置进场。
Loxodon Hierarch|象族大主教|生物～象／僧侣|当象族大主教进场时，你获得4点生命。\n{G}{W}，牺牲象族大主教：重生由你操控的所有生物。
Loxodon Lifechanter|象族颂生师|生物 ～象／僧侣|当象族颂生师进战场时，你可以令你的总生命成为由你操控之生物的防御力总和。\n{5}{W}：象族颂生师得+X/+X直到回合结束，X为你的总生命。
Loxodon Line Breaker|破阵象族|生物 ～象／士兵|
Loxodon Mender|||
Loxodon Mystic|象族秘教徒|生物～象／僧侣|{W}，{T}：横置目标生物。
Loxodon Partisan|象族游击队|生物～象／士兵|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)
Loxodon Peacekeeper|||
Loxodon Punisher|||
Loxodon Restorer|象族复元师|生物 ～象／僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当象族复元师进战场时，你获得4点生命。
Loxodon Sergeant|象族军士长|生物 ～象／士兵|警戒\n当象族军士长进战场时，由你操控的其他生物获得警戒异能直到回合结束。
Loxodon Smiter|象族重击兵|生物～象／士兵|象族重击兵不能被反击。\n如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉象族重击兵，则改为将它放进战场，而非置入你的坟墓场。
Loxodon Stalwart|象族壮汉|生物～象／士兵|象族壮汉攻击时不需横置。\n{W}：象族壮汉得+0/+1直到回合结束。
Loxodon Warhammer|||
Loxodon Wayfarer|象族旅人|生物～象／修行僧|
Loyal Cathar|忠诚护教军|生物～人类／士兵|当忠诚护教军死去，在下一个结束步骤开始时，将它转化并在你的操控下返回战场。
Loyal Gyrfalcon|忠诚矛隼|生物～鸟|守军，飞行\n每当你使用一个白色咒语时，忠诚矛隼失去守军异能直到回合结束。
Loyal Pegasus|忠诚飞马|生物 ～飞马|飞行\n忠诚飞马不能单独进行攻击或阻挡。
Loyal Retainers|Loyal Retainers||
Loyal Sentry|忠诚哨兵|生物 ～人类／士兵|当忠诚哨兵阻挡一个生物时，消灭该生物与忠诚哨兵。
Lu Bu, Master-at-Arms|Lu Bu, Master-at-Arms||
Lu Meng, Wu General|Lu Meng, Wu General||
Lu Su, Wu Advisor|Lu Su, Wu Advisor||
Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Scholar General||
Lucent Liminid|明光澈辉|结界生物～元素|飞行
Lucid Dreams|清明梦|法术|抓X张牌，X为你坟墓场中牌的牌张类别数量。
Lucky Clover|幸运苜蓿|神器|每当你施放历险瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Ludevic's Abomination|卢德维的憎恨兽|生物～ - 蜥蜴／惊惧兽|践踏
Ludevic's Test Subject|卢德维的实验对象|生物～蜥蜴|守军\n{1}{U}：在卢德维的实验对象上放置一个幼雏指示物。 然后如果其上有五个或更多幼雏指示物，则全部移除并转化它。
Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物 ～人类／法术师|在每位牌手的结束步骤开始时，对该牌手而言，如果本回合中有你以外的牌手失去过生命，则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Lukka, Coppercoat Outcast|紫铜军黜人卢卡|传奇鹏洛客 ～卢卡|+1：放逐你牌库顶的三张牌。以此法放逐的生物牌获得「只要你操控卢卡鹏洛客，你便可以从放逐区施放此牌。」\n−2：放逐目标由你操控的生物，然后从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张总法术力费用大于该生物的生物牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7：每个由你操控的生物各向每位对手造成等同于自身力量的伤害。
Lullmage Mentor|息法明师|生物～人鱼／法术师|每当由你操控的一个咒语或异能反击一个咒语时，你可以将一个1/1蓝色人鱼衍生物放进战场。\n横置七个由你操控且未横置的人鱼：反击目标咒语。
Lullmage's Domination|息法师的支配|法术|如果为此咒语目标的生物之操控者坟墓场中有八张或更多牌，则此咒语减少{3}来施放。\n获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。
Lullmage's Familiar|息法师佣兽|生物 ～野兽|{T}：加{G}或{U}。\n每当你施放已增幅的咒语时，你获得2点生命。
Lull|||
Lumbering Battlement|缓行城垛兽|生物 ～野兽|警戒\n当缓行城垛兽进战场时，放逐任意数量由你操控且非衍生物的其他生物，直到它离开战场为止。\n每以缓行城垛兽放逐一张牌，它便得+2/+2。
Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。\n{2}{G}{U}：林木瀑布成为3/3，绿蓝双色，具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Lumberknot|木节妖|生物～树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当一个生物死去时，在木节妖上放置一个+1/+1指示物。
Lumengrid Augur|||
Lumengrid Drake|博识都龙兽|生物～龙兽|飞行\n金技～当博识都龙兽进战场时，若你操控三个或更多神器，将目标生物移回其拥有者手上。
Lumengrid Gargoyle|博识都石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行
Lumengrid Sentinel|||
Lumengrid Warden|||
Luminarch Ascension|辉侯腾扬|结界|在每位对手的结束步骤开始时，若你本回合并未失去生命值，你可以在辉侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n{1}{W}：将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生物放进战场。 只能于辉侯腾扬上有四个或更多探索指示物时起动此异能。
Luminarch Aspirant|辉侯求索客|生物 ～人类／僧侣|在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Luminate Primordial|明光原祖|生物～圣者|警戒\n当明光原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程；在由他所操控的生物中选择至多一个目标生物，放逐该生物，且该牌手获得等同于其力量的生命。
Luminescent Rain|辉光暴雨|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物，便获得2点生命。
Luminesce|辉光|瞬间|防止黑色和／或红色来源于本回合中将造成的所有伤害。
Luminous Angel|||
Luminous Bonds|光缕禁锢|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。
Luminous Broodmoth|灿光巢蛾|生物 ～昆虫|飞行\n每当一个由你操控且不具飞行异能的生物死去时，将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个飞行指示物。
Luminous Guardian|||
Luminous Wake|灿光行迹|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时，你获得4点生命。
Lumithread Field|明缕力场|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n变身{1}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Lunar Avenger|辉月复仇者|神器生物～魔像|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从辉月复仇者上移去一个+1/+1指示物：选择飞行，先攻，或是敏捷，辉月复仇者获得该异能直到回合结束。
Lunar Force|辉月之力|结界|当任一对手施放咒语时，牺牲辉月之力并反击该咒语。
Lunar Mystic|辉月秘教徒|生物～人类／法术师|每当你施放一个瞬间咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则抓一张牌。
Lunarch Inquisitors|月主会审判官|生物～ - 人类／僧侣|当此生物转化为月主会审判官时，你可以放逐另一个目标生物，直到月主会审判官离开战场为止。
Lunarch Mantle|月主会斗篷|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有「{1}，牺牲一个永久物：此生物获得飞行异能直到回合结束。」
Lunk Errant|漫游呆瓜|生物～巨人／战士|每当漫游呆瓜单独攻击时，它便得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。
Lupine Prototype|狼身原型|神器生物～狼／组构体|除非某位牌手没有手牌，否则狼身原型不能进行攻击或阻挡。
Lurching Rotbeast|蹒跚腐兽|生物～灵俑／野兽|循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Lurebound Scarecrow|诱缚稻草人|神器生物～稻草人|于诱缚稻草人进场时，选择一种颜色。\n当你未操控该色的永久物时，牺牲诱缚稻草人。
Lure|||
Lurking Arynx|伏击猛猁|生物～猫／野兽|强横～{2}{G}：目标生物本回合中若能阻挡伏击猛猁，则须阻挡之。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Lurking Automaton|伏击机械兽|神器生物～组构体|于你抽选伏击机械兽时展示之，并记下本轮抽圈次中包括伏击机械兽在内你已抽选的牌数。\n伏击机械兽进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你替名称为伏击机械兽之牌记下的各数字间之最大值。
Lurking Chupacabra|伏击卓柏卡布拉|生物 ～野兽／惊惧兽|每当一个由你操控的生物勘察时，目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Lurking Crocodile|伏击鳄鱼|生物～鳄鱼|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n海岛行者 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)
Lurking Deadeye|伏击神射手|生物 ～人类／杀手|闪现\n当伏击神射手进战场时，消灭目标本回合中受过伤害的生物。
Lurking Evil|||
Lurking Informant|伏击告密人|生物～人类／浪客|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n{2}，{T}：检视目标牌手的牌库顶牌。 你可以将该牌置于该牌手的坟墓场。
Lurking Predators|潜伏掠食者|结界|每当一位对手施放咒语时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它放进战场。 若否，则你可以将该牌置于你牌库底。
Lurrus of the Dream-Den|梦巢猫魇路拉斯|传奇生物 ～猫／梦魇|行侣～你起始套牌中各永久物牌的总法术力费用均为2或更少。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n系命\n于你的每个回合中，你可以从你的坟墓场中施放一个总法术力费用等于或小于2的永久物咒语。
Lush Growth|富庶生长|结界～灵气|地结界\n受此结界的地是山脉，树林，也是平原。
Lust for War|战争欲求|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物成为横置时，战争欲求对该生物的操控者造成3点伤害。\n所结附的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Lutri, the Spellchaser|逐咒獭灵拉翠|传奇生物 ～元素／水獭|行侣～你起始套牌中各非地牌的名称均不相同。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n闪现\n当逐咒獭灵拉翠进战场时，若它是由你施放，则复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Lux Cannon|光贯炮|神器|{T}：在光贯炮上放置一个充电指示物。\n{T}，从光贯炮上移去三个充电指示物：消灭目标永久物。
Luxa River Shrine|罗夏河祭祠|神器|{1}，{T}：你获得1点生命。在罗夏河祭祠上放置一个石砖指示物。\n{T}：你获得2点生命。只能于罗夏河祭祠上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。
Luxury Suite|奢华包厢|地|除非你有两位或更多对手，否则奢华包厢须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Lyev Decree|徕夫裁决|法术|拘留至多两个目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合，这些生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Lyev Skyknight|徕夫空骑士|生物～人类／骑士|飞行\n当徕夫空骑士进战场时，拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合，该永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Lymph Sliver|淋巴裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有抵受1。(如果某来源将对任一裂片妖造成伤害，则防止该伤害中的1点。)
Lyra Dawnbringer|黎明使者莱拉|传奇生物 ～天使|飞行，先攻，系命\n由你操控的其他天使得+1/+1且具有系命异能。
Lys Alana Bowmaster|黎撒拉那弓队长|生物 ～妖精／弓箭手|延势\n每当你施放妖精咒语时，你可以使黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。
Lys Alana Huntmaster|黎撒拉那领猎人|生物 ～妖精／战士|每当你施放妖精咒语时，你可以派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Lys Alana Scarblade|黎撒拉那划疤客|生物 ～妖精／杀手|{T}，弃一张妖精牌：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的妖精数量。
Lyzolda, the Blood Witch|血腥法术师莱佐妲|传奇生物～人类／僧侣|{2}，牺牲一个生物：若所牺牲的生物为红色，则血腥法术师莱佐妲对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所牺牲的生物为黑色，则抓一张牌。
Ma Chao, Western Warrior|Ma Chao, Western Warrior||
Maalfeld Twins|玛费尔双身|生物 ～灵俑|当玛费尔双身死去时，派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。
Macabre Mockery|亵渎亡者|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。直到回合结束，它得+2/+0且获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Macabre Waltz|亡者华尔滋|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上，然后弃一张牌。
Macetail Hystrodon|||
Machinate|图谋|瞬间|检视你牌库顶上的X张牌，X为由你操控的神器数量。 将其中一张牌置于你的手上，并将其它的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Mad Auntie|疯癫大婶|生物～精灵／祭师|由你操控的其它精灵生物得+1/+1。\n{T}：重生另一个目标精灵。
Mad Dog|||
Mad Prophet|疯狂先知|生物～人类／祭师|敏捷\n{T}，弃一张牌：抓一张牌。
Mad Ratter|养鼠狂鬼|生物 ～鬼怪|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出两个1/1黑色老鼠衍生生物。
Madblind Mountain|盲乱山脉|地～山脉|({T}：加{R}到你的法术力池中。)\n盲乱山脉须横置进场。\n{R}，{T}：将你的牌库洗牌。 你只可以于你操控两个或更多红色永久物时使用此异能。
Madcap Experiment|鲁莽实验|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。鲁莽实验对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。
Madcap Skills|鲁莽技艺|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有威慑异能。
Maddening Cacophony|致狂杂音|法术|增幅{3}{U}\n每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅，则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌，小数点后进位。
Madrush Cyclops|盲冲独眼巨人|生物～独眼巨人／战士|由你操控的生物具有敏捷异能。
Maelstrom Archangel|涡心大天使|生物～天使|飞行\n每当涡心大天使对牌手造成战斗伤害时，你可以从你手上使用一张非地的牌，且不需支付其法术力费用。
Maelstrom Colossus|涡心巨像|神器生物 ～魔像|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Maelstrom Djinn|涡卷巨灵|生物～巨灵|飞行\n变身{2}{U}\n当涡卷巨灵翻回正面时，在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。 (在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)
Maelstrom Muse|涡心缪思|生物 ～巨灵／法术师|飞行\n每当涡心缪思攻击时，你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放，X为于此异能结算时涡心缪思的力量。
Maelstrom Nexus|涡心连结点|结界|你每回合中施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你施放你的第一个咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Maelstrom Pulse|涡心鼓动|法术|消灭目标非地永久物以及所有该名称的其他永久物。
Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物 ～元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳，倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。然后再作一次。)
Maga, Traitor to Mortals|生灵叛徒祸我|传奇生物～人类／法术师|生灵叛徒祸我进场时，上面有X个+1/+1指示物。\n当祸我进场时，其上每有一个+1/+1指示物，目标牌手便失去1点生命。
Magda, Brazen Outlaw|莽勇狂徒玛格妲|传奇生物 ～矮人／狂战士|由你操控的其他矮人得+1/+0。\n每当一个由你操控的矮人成为横置时，派出一个珍宝衍生物。\n牺牲五个珍宝：从你的牌库中搜寻一张神器或龙牌，将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Mage Duel|法师决斗|法术|如果你本回合中施放过其他瞬间或法术咒语，则此咒语减少{2}来施放。\n目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Mage Hunters' Onslaught|猎法妖猛攻|法术|消灭目标生物或鹏洛客。\n本回合中，每当一个生物进行阻挡时，其操控者失去1点生命。
Mage Hunter|猎法妖|生物 ～惊惧兽|每当任一对手施放或复制瞬间或法术咒语时，其失去1点生命。
Mage Slayer|屠法刃|神器～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，它对防御牌手造成等同于其力量的伤害。\n佩带{3}
Mage's Guile|||
Mage-Ring Bully|法师环塔恶霸|生物～人类／战士|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)法师环塔恶霸每回合若能攻击，则必须攻击。
Mage-Ring Network|法师环塔魔力网|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{1}，{T}：在法师环塔魔力网上放置一个储藏指示物。{T}，从法师环塔魔力网上移去X个储藏指示物：加{X}到你的法术力池中。
Mage-Ring Responder|法师环塔守卫|神器生物～魔像|法师环塔守卫于你的重置步骤中不能重置。{7}：重置法师环塔守卫。每当法师环塔守卫攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成7点伤害。
Magebane Armor|克法甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+4且失去飞行异能。\n防止将对佩带此武具的生物造成之所有非战斗伤害。\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Magefire Wings|法焰翼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0并具有飞行异能。
Mages' Contest|||
Magewright's Stone|领法师之石|神器|{1}，{T}：重置具有起动式异能的目标生物，且此异能之费用必须包括{T}。
Maggot Carrier|||
Magical Hack|||
Magister Sphinx|范师史芬斯|神器生物～史芬斯|飞行\n当范师史芬斯进场时，目标牌手的总生命成为10。
Magister of Worth|品格范师|生物 ～天使|飞行\n议定～当品格范师进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「恩典」或「定罪」。若恩典票数较多，则每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。若定罪票数较多或两者同为最多，则消灭品格范师以外的所有生物。
Magistrate's Scepter|执政官的权杖|神器|{4}，{T}：在执政官的权杖上放置一个充电指示物。\n{T}，从执政官的权杖上移去三个充电指示物：于本回合后进行额外的一个回合。
Magma Burst|||
Magma Giant|岩浆巨人|生物～巨人|当岩浆巨人进场时，它对每个生物与每位牌手造成2点伤害。
Magma Hellion|岩浆地狱兽|生物 ～地狱兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n践踏，敏捷
Magma Jet|岩浆飞射|瞬间|岩浆飞射对目标生物或牌手造成2点伤害。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Magma Opus|至炫熔彩|瞬间|至炫熔彩对任意数量的目标造成共4点伤害，你可以任意分配。横置两个目标永久物。派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。抓两张牌。\n{U/R}{U/R}，弃掉至炫熔彩：派出一个珍宝衍生物。
Magma Phoenix|岩浆凤凰|生物～凤凰|飞行\n当岩浆凤凰从战场进入坟墓场时，它对每个生物和牌手各造成3点伤害。\n{3}{R}{R}：将岩浆凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Magma Rift|岩浆裂口|法术|牺牲一个地，以作为施放岩浆裂口的额外费用。\n岩浆裂口对目标生物造成5点伤害。
Magma Sliver|||
Magma Spray|岩浆喷散|瞬间|岩浆喷散对目标生物造成2点伤害。 若该生物于本回合中将被置入坟墓场，则改为将它移出对战。
Magma Vein|||
Magmaquake|岩浆暴震|瞬间|岩浆暴震对每个鹏洛客与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Magmaroth|岩浆洛斯|生物～元素|在你的维持开始时，在岩浆洛斯上放置一个-1/-1指示物。\n每当你施放非生物咒语时，从岩浆洛斯上移去一个-1/-1指示物。
Magmatic Channeler|岩浆联能师|生物 ～人类／法术师|只要你的坟墓场中有四张或更多瞬间和／或法术牌，岩浆联能师便得+3/+1。\n{T}，弃一张牌：放逐你牌库顶的两张牌，然后选择其中一张。本回合中，你可以使用该牌。
Magmatic Chasm|岩浆裂谷|法术|不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Magmatic Core|岩浆核心|结界|累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n在你的回合结束时，岩浆核心对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配；X为岩浆核心上岁月指示物的数量。
Magmatic Force|岩浆元气兽|生物 ～元素|在每个维持开始时，岩浆元气兽对任意一个目标造成3点伤害。
Magmatic Insight|岩浆洞察|法术|弃一张地牌，以作为施放岩浆洞察的额外费用。抓两张牌。
Magmatic Sinkhole|熔岩地陷|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n熔岩地陷对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。
Magmaw|岩浆喉|生物～元素|{1}，牺牲一个非地永久物：岩浆喉对目标生物或牌手造成1点伤害。
Magnetic Flux|磁极变异|瞬间|由你操控的神器生物获得飞行异能直到回合结束。
Magnetic Mine|磁力地雷|神器|每当另一个神器从战场进入坟墓场时，磁力地雷对该神器的操控者造成2点伤害。
Magnetic Theft|磁力窃取|瞬间|将目标武具装备在目标生物上。(武具的操控权并未改变)
Magnifying Glass|放大镜|神器|{T}：加{C}。\n{4}，{T}：探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Magnigoth Treefolk|||
Magnivore|||
Magosi, the Waterveil|水帘马格西|地|水帘马格西须横置进战场。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{U}，{T}：在水帘马格西上放置一个亘古指示物。 略过你的下个回合。\n{T}，从水帘马格西上移去一个亘古指示物并将它移回其拥有者手上：在本回合后进行额外的一个回合。
Magus of the Abyss|深渊贤者|生物 ～人类／法术师|在每位牌手的维持开始时，该牌手选择目标由其操控且非神器的生物。消灭该生物。它不能重生。
Magus of the Arena|斗技场贤者|生物～人类／法术师|{3}，{T}：横置由你操控的目标生物，与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
Magus of the Bazaar|市集贤者|生物～人类／法术师|{T}：抓两张牌，然后弃三张牌。
Magus of the Bridge|渡桥贤者|生物 ～人类／法术师|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n当一个生物从战场进入对手的坟墓场时，放逐渡桥贤者。
Magus of the Candelabra|烛台贤者|生物 ～人类／法术师|{X}，{T}：重置X个目标地。
Magus of the Coffers|金库贤者|生物～人类／法术师|{2}，{T}：你每操控一个沼泽，便加{B}到你的法术力池中。
Magus of the Disk|崇碟贤者|生物～人类／法术师|崇碟贤者须横置进场。\n{1}，{T}：消灭所有神器，生物，与结界。
Magus of the Future|将来贤者|生物 ～人类／法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地和施放咒语。
Magus of the Jar|崇瓶贤者|生物～人类／法术师|{T}，牺牲崇瓶贤者：每位牌手将其手牌面朝下地移出对战，并抓七张牌。 在回合结束时，每位牌手弃掉其手牌，并将他以此法移出对战的牌移回其手上。
Magus of the Library|图书馆贤者|生物～人类／法术师|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：抓一张牌。 你只可以于你正好有七张手牌时使用此异能。
Magus of the Mirror|崇镜贤者|生物～人类／法术师|{T}，牺牲崇镜贤者：与目标对手交换总生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Magus of the Moat|护城河贤者|生物～人类／法术师|不具飞行异能的生物不能进行攻击。
Magus of the Moon|红月贤者|生物 ～人类／法术师|非基本地都是山脉。
Magus of the Order|秩序贤者|生物 ～人类／法术师|{G}，{T}，牺牲秩序贤者和另一个绿色生物：从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Magus of the Scroll|卷轴贤者|生物～人类／法术师|{3}，{T}：说出一个牌名。 从你手上随机展示一张牌。 若名称相同，则卷轴贤者对目标生物或牌手造成2点伤害。
Magus of the Tabernacle|大礼拜堂贤者|生物～人类／法术师|所有生物具有「在你的维持开始时，除非你支付{1}，否则牺牲此生物。」
Magus of the Unseen|||
Magus of the Vineyard|藤蔓园贤者|生物～人类／法术师|在每位牌手战斗前的行动阶段开始时，加{G}{G}到该牌手的法术力池中。
Magus of the Wheel|崇轮贤者|生物 ～人类／法术师|{1}{R}，{T}，牺牲崇轮贤者：每位牌手弃掉其手牌，然后各抓七张牌。
Magus of the Will|意志贤者|生物 ～人类／法术师|{2}{B}，{T}，放逐意志贤者：直到回合结束，你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。本回合中，如果某牌将从任何区域置入你的坟墓场，则改为放逐该牌。
Mahamoti Djinn|||
Maja, Bretagard Protector|碧塔嘉卫士玛娅|传奇生物 ～人类／战士|由你操控的其他生物得+1/+1。\n每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。
Majestic Auricorn|威仪金角兽|生物 ～独角兽|合变{3}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n警戒\n每当此生物合变时，你获得4点生命。
Majestic Heliopterus|庄严旭翼龙|生物 ～恐龙|飞行\n每当庄严旭翼龙攻击时，另一个目标由你操控的恐龙获得飞行异能直到回合结束。
Majestic Myriarch|威严万兽王|生物～盖美拉|威严万兽王的力量与防御力各等同于由你操控的生物数量之两倍。\n在每次战斗开始时，若某个由你操控的生物具有飞行异能，则威严万兽王获得飞行异能直到回合结束；且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。
Major Teroh|||
Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Make Your Mark|留名于世|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中，当该生物死去时，派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Make a Stand|奋勇抗敌|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Make a Wish|许愿|法术|随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。
Makeshift Battalion|杂牌大队|生物 ～人类／士兵|每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时，在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。
Makeshift Mannequin|变妆假模|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上，且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物，它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Makeshift Mauler|代用虐杀兽|生物～灵俑／惊惧兽|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放代用虐杀兽的额外费用。
Makeshift Munitions|代用军火|结界|{1}，牺牲一个神器或生物：代用军火对任意一个目标造成1点伤害。
Makindi Aeronaut|马钦迪空行师|生物～寇族／斥候／伙伴|飞行
Makindi Griffin|马钦迪狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Makindi Mesas|马钦迪高地|地|马钦迪高地须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n法术\n{3}{W}{W}
Makindi Ox|马钦迪牛|生物 ～牛|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Makindi Patrol|马钦迪巡侦员|生物～人类／骑士／伙伴|奋扬～每当马钦迪巡侦员或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。
Makindi Shieldmate|马钦迪护盾手|生物～寇族／士兵／伙伴|守军\n每当马钦迪护盾手或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在马钦迪护盾手上放置一个+1/+1指示物。
Makindi Sliderunner|马钦迪崩袭兽|生物～野兽|践踏地落～每当一个地在你的操控下进战场时，马钦迪崩袭兽得+1/+1直到回合结束。
Makindi Stampede|马钦迪狂奔|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n地\n{T}：加{W}。
Malach of the Dawn|黎明神使|生物～天使|飞行\n{W}{W}{W}：重生黎明神使。
Malachite Golem|||
Malakir Blood-Priest|马拉奇血僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|当马拉奇血僧进战场时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Malakir Bloodwitch|马拉奇血祭师|生物～吸血鬼／祭师|飞行，反白保护\n当马拉奇血祭师进战场时，你每操控一个吸血鬼，每位对手就各失去1点生命。 你获得若干生命，其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。
Malakir Cullblade|马拉奇汰锋手|生物～吸血鬼／战士|每当一个由对手操控的生物死去时，在马拉奇汰锋手上放置一个+1/+1指示物。
Malakir Familiar|马拉奇佣兽|生物～蝙蝠|飞行，死触每当你获得生命时，马拉奇佣兽得+1/+1直到回合结束。
Malakir Mire|马拉奇泥沼|地|马拉奇泥沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n瞬间\n{B}
Malakir Rebirth|马拉奇再生|瞬间|选择目标生物。你失去2点生命。直到回合结束，该生物获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」\n地\n{T}：加{B}。
Malakir Soothsayer|马拉奇预言家|生物～吸血鬼／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：你抓一张牌且你失去1点生命。
Malcolm, Keen-Eyed Navigator|锐目领航员马科姆|传奇生物 ～塞连／海盗|飞行\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时，每有一位受到伤害的对手，你便派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Malefic Scythe|凶邪镰刀|神器 ～武具|凶邪镰刀进战场时上面有一个灵魂指示物。\n凶邪镰刀上每有一个灵魂指示物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物死去时，在凶邪镰刀上放置一个灵魂指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Malevolent Awakening|||
Malevolent Noble|恶毒贵族|生物 ～人类／贵族|{2}，牺牲一个神器或另一个生物：在恶毒贵族上放置一个+1/+1指示物。
Malevolent Whispers|恶毒低语|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它得+2/+0且获得敏捷异能。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Malfegor|墨非葛|传奇生物～恶魔／龙|飞行\n当墨非葛进场时，弃掉你的手牌。 每以此法弃掉一张牌，每位对手便牺牲一个生物。
Malfunction|失灵|结界～灵气|结附于神器或生物\n当失灵进战场时，横置所结附的永久物。\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Malice|||
Malicious Advice|||
Malicious Affliction|恶毒折磨|瞬间|丧心～当你施放恶毒折磨时，若本回合有生物死去，则你可以复制恶毒折磨，且可以为该复制品选择新的目标。\n消灭目标非黑色的生物。
Malicious Intent|恶毒意图|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。」
Malignus|毒怨妖|生物～元素／精怪|毒怨妖的力量与防御力各等同于所有对手中总生命最高者数值的一半，小数点以下无条件进位。\n毒怨妖将造成的伤害不能被防止。
Mammoth Growth|长毛象增巨|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n预示{G}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Mammoth Spider|庞巨蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Mammoth Umbra|长毛象本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3并具有警戒异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Man-o'-War|||
Mana Bloom|魔力绽华|结界|魔力绽华进战场时上面有X个充电指示物。\n从魔力绽华上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此异能每回合只能起动一次。\n在你的维持开始时，若魔力绽华上面没有充电指示物，将它移回其拥有者手上。
Mana Breach|||
Mana Clash|||
Mana Confluence|魔力聚流|地|{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Mana Crypt|魔法力墓穴|神器|在你的维持开始时，掷一枚硬币。若你输掉此掷，则魔法力墓穴对你造成3点伤害。\n{T}：加{C}{C}。
Mana Cylix|||
Mana Drain|汲取魔力|瞬间|反击目标咒语。在你的下一个行动阶段开始时，加若干{C}到你的法术力池中，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Mana Echoes|||
Mana Flare|||
Mana Geode|法术力晶球|神器|当法术力晶球进战场时，占卜1。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Mana Geyser|法术力喷发|法术|所有对手每操控一个已横置的地，你便加{R}。
Mana Leak|||
Mana Leech|||
Mana Maze|||
Mana Prism|||
Mana Reflection|魔力映象|结界|如果你横置任一永久物来产生法术力，则改为它产生两倍的该类法术力。
Mana Seism|法术力震动|法术|牺牲任意数量的地。每以此法牺牲一个地，便加{1}到你的法术力池中。
Mana Short|||
Mana Skimmer|魔力飞掠者|生物～蛭|飞行\n每当魔力飞掠者对牌手造成伤害时，横置目标由该牌手操控的地。 该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Mana Tithe|魔力什一税|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Mana Vault|||
Manabarbs|||
Manacles of Decay|||
Manaforce Mace|法铸锤|神器～武具|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3}
Manaforge Cinder|魔铸烬身|生物～元素／祭师|{1}：加{B}或{R}到你的法术力池中。 此异能每回合中最多只能使用三次。
Managorger Hydra|吞魔多头龙|生物 ～多头龙|践踏\n每当任一牌手施放咒语时，在吞魔多头龙上放置一个+1/+1指示物。
Manakin|魔力人偶|神器生物～组构体|{T}：加{C}到你的法术力池中。
Manalith|魔力巨石|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。
Manamorphose|魔力塑型|瞬间|加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。\n抓一张牌。
Manaplasm|魔力流浆|生物～流浆|每当你使用一个咒语时，魔力流浆得+X/+X直到回合结束，X为该咒语的总法术力费用。
Manaweft Sliver|纺魔裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Maned Serval|鬃毛薮猫|生物 ～猫|警戒
Mangara of Corondor|寇朗多的曼格拉|传奇生物 ～人类／法术师|{T}：放逐寇朗多的曼格拉与目标永久物。
Mangara, the Diplomat|使节曼格拉|传奇生物 ～人类／僧侣|系命\n每当任一对手以生物攻击时，若其中有两个或更多生物攻击你和／或由你操控的鹏洛客，则你抓一张牌。\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时，你抓一张牌。
Manglehorn|蛮角兽|生物～野兽|当蛮角兽进战场时，你可以消灭目标神器。\n由对手操控的神器须横置进战场。
Maniacal Rage|||
Manic Scribe|疯狂书吏|生物～人类／法术师|当疯狂书吏进战场时，每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则该牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Manic Vandal|疯狂莽夫|生物～人类／战士|当疯狂莽夫进战场时，消灭目标神器。
Manifestation Sage|具现智者|生物 ～人类／法术师|当具现智者进战场时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为你的手牌数量。
Manifold Insights|多相眼光|法术|展示你牌库顶的十张牌。所有对手依照回合的顺序，从接下来的对手开始，各选择其中一张非地牌，且不能重复选择。将被选中的牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Manifold Key|多相钥匙|神器|{1}，{T}：重置另一个目标神器。\n{3}，{T}：目标生物本回合不能被阻挡。
Manipulate Fate|||
Mannichi, the Fevered Dream|热病梦万迩智|传奇生物～精怪|{1}{R}：将所有生物之力量与防御力互换直到回合结束。
Manor Gargoyle|庄园石像鬼|神器生物～石像鬼|守军\n只要庄园石像鬼具有守军异能，它便不会毁坏。\n{1}：直到回合结束，庄园石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。
Manor Skeleton|庄园骷髅妖|生物～骷髅妖|敏捷\n{1}{B}：重生庄园骷髅妖。
Manriki-Gusari|万力锁|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有「{T}：消灭目标武具。」\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Manticore Eternal|永生蝎狮|生物～灵俑／翼狮|折磨3(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去3点生命。)\n永生蝎狮每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Manticore of the Gauntlet|挑战场蝎狮|生物～翼狮|当挑战场蝎狮进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。挑战场蝎狮向目标对手造成3点伤害。
Mantis Engine|螳螂引擎|神器生物～昆虫|{2}：螳螂引擎获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{2}：螳螂引擎获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Mantis Rider|飞螳骑兵|生物～人类／修行僧|飞行，警戒，敏捷
Mantle of Leadership|领袖披风|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当一个生物进场时，受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。
Mantle of Tides|浪潮斗篷|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，将浪潮斗篷装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mantle of Webs|蛛网披风|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+3且具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Mantle of the Wolf|狼身斗篷|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4。\n当狼身斗篷从战场进入坟墓场时，派出两个2/2绿色的狼衍生生物。
Map the Wastes|勘查荒漠|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Maraleaf Pixie|马利夫碧仙|生物 ～仙灵|飞行\n{T}：加{G}或{U}。
Maraleaf Rider|马利夫骑兵|生物 ～妖精／骑士|牺牲一个食品：目标生物本回合若能阻挡马利夫骑兵，则须阻挡之。
Maralen of the Mornsong|晨曲的马拉兰|传奇生物～地精／法术师|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手失去3点生命，从其牌库中搜寻一张牌，将该牌置于其手上，然后将他的牌库洗牌。
Marang River Prowler|马兰河游掠者|生物 ～人类／浪客|马兰河游掠者不能进行阻挡，也不能被阻挡。\n只要你操控黑色或绿色永久物，你便可以从你的坟墓场中施放马兰河游掠者。
Marang River Skeleton|马兰河骷髅妖|生物～骷髅妖|{B}：重生马兰河骷髅妖。\n威力变身{3}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Marath, Will of the Wild|荒野意志玛拉司|传奇生物 ～元素／野兽|荒野意志玛拉司进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于施放它时所支付的法术力数量。\n{X}，从玛拉司上移去X个+1/+1指示物：选择一项。X不能为0。\n•在目标生物上放置X个+1/+1指示物。\n•玛拉司对任意一个目标造成X点伤害。\n•派出一个X/X绿色元素衍生生物。
Marauder's Axe|劫掠者战斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Marauding Blight-Priest|劫掠芜土僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。
Marauding Boneslasher|劫掠碎骨怪|生物～灵俑／牛头怪|除非你操控另一个灵俑，否则劫掠碎骨怪不能进行阻挡。
Marauding Knight|||
Marauding Looter|劫掠翻拣客|生物 ～人类／海盗|突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Marauding Maulhorn|劫掠锤角兽|生物～野兽|除非你操控名称为野兽拥护人的生物，否则劫掠锤角兽每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Marauding Raptor|劫掠迅猛龙|生物 ～恐龙|你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，劫掠迅猛龙对它造成2点伤害。若有恐龙以此法受到伤害，则劫掠迅猛龙得+2/+0直到回合结束。
Marble Chalice|大理石圣杯|神器|{T}：你获得1点生命。
Marble Diamond|||
Marble Gargoyle|云岩石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行\n{W}：云岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。
Marble Titan|洁白泰坦巨人|生物～巨人|力量大于或等于3的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。
March from the Tomb|墓穴行军|法术|将任意数量之目标伙伴生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于8。
March of Souls|||
March of the Drowned|溺魂行伍|法术|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标海盗牌从你的坟墓场移回你手上。
March of the Machines|||
March of the Multitudes|大军行进|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n派出X个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
March of the Returned|转世行伍|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Marchesa's Decree|玛切莎的裁决|结界|当玛切莎的裁决进战场时，你成为君主。\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，该生物的操控者失去1点生命。
Marchesa's Emissary|玛切莎的密使|生物～人类／浪客|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Marchesa's Infiltrator|玛切莎的渗透者|生物～人类／浪客|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当玛切莎的渗透者对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Marchesa's Smuggler|玛切莎的走私犯|生物～人类／浪客|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{U}{R}：目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Marchesa, the Black Rose|黑蔷薇玛切莎|传奇生物～人类／法术师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物具有义勇异能。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去，在下一个结束步骤开始时将该牌在你的操控下移回战场。
Mardu Ascendancy|玛尔都霸权|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物攻击时，将一个1/1红色鬼怪衍生生物横置进战场且正进行攻击。\n牺牲玛尔都霸权：由你操控的生物得+0/+3直到回合结束。
Mardu Banner|玛尔都战旗|神器|{T}：加{R}，{W}或{B}到你的法术力池中。\n{R}{W}{B}，{T}，牺牲玛尔都战旗：抓一张牌。
Mardu Blazebringer|玛尔都焚炎兵|生物～食人魔／战士|当玛尔都焚炎兵进行攻击或阻挡时，在战斗结束时将它牺牲。
Mardu Charm|玛尔都护符|瞬间|选择一项～\n•玛尔都护符对目标生物造成4点伤害。\n•将两个1/1白色战士衍生生物放进战场。他们获得先攻异能直到回合结束。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。该牌手弃掉该牌。
Mardu Hateblade|玛尔都仇刃兵|生物～人类／战士|{B}：玛尔都仇刃兵获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Mardu Heart-Piercer|玛尔都穿心客|生物～人类／弓箭手|突击～当玛尔都穿心客进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则玛尔都穿心客对目标生物或牌手造成2点伤害。
Mardu Hordechief|玛尔都部落长|生物～人类／战士|突击～当玛尔都部落长进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Mardu Roughrider|玛尔都驯骑师|生物～半兽人／战士|每当玛尔都驯骑师攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Mardu Runemark|玛尔都符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控白色或黑色永久物，所结附的生物便具有先攻异能。
Mardu Scout|玛尔都斥候|生物～鬼怪／斥候|掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Mardu Shadowspear|玛尔都影矛兵|生物～人类／战士|每当玛尔都影矛兵攻击时，每位对手各失去1点生命。\n掩袭{1}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Mardu Skullhunter|玛尔都猎首人|生物～人类／战士|玛尔都猎首人须横置进战场。\n突击～当玛尔都猎首人进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手弃一张牌。
Mardu Strike Leader|玛尔都领袭兵|生物～人类／战士|每当玛尔都领袭兵攻击时，将一个2/1黑色战士衍生生物放进战场。\n掩袭{3}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Mardu Warshrieker|玛尔都战嚎师|生物～半兽人／祭师|突击～当玛尔都战嚎师进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则加{R}{W}{B}到你的法术力池中。
Mardu Woe-Reaper|玛尔都斩悲客|生物～人类／战士|每当玛尔都斩悲客或另一个战士在你的操控下进战场时，你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作，则你获得1点生命。
Marionette Master|弄偶大师|生物～人类／神器师|装配3(当此生物进战场时，在其上放置三个+1/+1指示物或派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时，目标对手失去等同于弄偶大师之力量的生命。
Marisi's Twinclaws|马力希双爪组|生物～猫／战士|连击
Marit Lage's Slumber|玛莉雷基沉眠|传奇雪境结界|每当玛莉雷基沉眠或另一个雪境永久物在你的操控下进战场时，占卜1。\n在你的维持开始时，若你操控十个或更多雪境永久物，则牺牲玛莉雷基沉眠。若你如此作，则派出传奇衍生生物玛莉雷基，其为20/20黑色，具飞行与不灭异能的圣者。
Maritime Guard|沿海守卫|生物～人鱼／士兵|
Mark for Death|死亡靶子|法术|目标由对手操控的生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。重置该生物。其他由该牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Mark of Asylum|避难印记|结界|防止将对由你操控的生物造成之所有非战斗伤害。
Mark of Eviction|驱赶印记|结界～灵气|生物结界\n在你的维持开始时，将受此结界的生物与结附在该生物上的所有灵气分别移回其拥有者的手上。
Mark of Mutiny|反乱印记|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 在上面放置一个+1/+1指示物并重置它。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。
Mark of Sakiko|佐季子印记|生物结界|受此结界的生物具有「每当此生物对牌手造成战斗伤害时，加等量的{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。」
Mark of the Oni|邪鬼印记|生物结界|你操控受此结界的生物。\n在回合结束时，若你并未操控恶魔，则牺牲邪鬼印记。
Mark of the Vampire|吸血鬼印记|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有系命异能。
Marked by Honor|荣誉标记|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Market Festival|集市节庆|结界～灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时，其操控者加两点法术力到其法术力池中，其颜色组合由他选择。(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力。)
Market|市集|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌，然后弃两张牌。
Markov Blademaster|马可夫大剑师|生物～吸血鬼／战士|每当马可夫大剑师对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Markov Crusader|马可夫圣战军|生物～吸血鬼／骑士|系命\n只要你操控另一个吸血鬼，马可夫圣战军便具有敏捷异能。
Markov Dreadknight|马可夫恐惧骑士|生物～吸血鬼／骑士|飞行\n{2}{B}，弃一张牌：在马可夫恐惧骑士上放置两个+1/+1指示物。
Markov Patrician|马可夫显贵|生物～吸血鬼|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Markov Warlord|马可夫军头|生物～吸血鬼／战士|当马可夫军头进战场时，至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。
Markov's Servant|马可夫仆从|生物～ - 吸血鬼|
Maro|||
Marrow Bats|骨髓蝙蝠|生物～蝙蝠／骷髅妖|飞行\n支付4点生命：重生骨髓蝙蝠。
Marrow Chomper|精华嚼怪|生物～灵俑／蜥蜴|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n当精华嚼怪进场时，它每吞噬过一个生物，你便获得2点生命。
Marrow Shards|骨片飞射|瞬间|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n骨片飞射对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。
Marrow-Gnawer|啮骨牙|传奇生物～老鼠／浪客|所有老鼠具有恐惧异能。\n{T}，牺牲一个老鼠：将X个1/1黑色老鼠衍生物放置进场，X为由你操控的老鼠数量。
Marsh Casualties|沼地事故|法术|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n由目标牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 如果沼地事故已增幅，则这些生物改为得-2/-2直到回合结束。
Marsh Crocodile|||
Marsh Flats|沼地平野|地|{T}，支付1点生命，牺牲沼地平野：从你的牌库中搜寻一张平原或沼泽牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Marsh Flitter|沼地掠空客|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n当沼地掠空客进战场时，派出两个1/1黑色鬼怪／浪客衍生生物。\n牺牲一个鬼怪：沼地掠空客的基础力量与防御力为3/3直到回合结束。
Marsh Hulk|沼地巨汉|生物～灵俑／食人魔|威力变身{6}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Marsh Threader|绳索渡沼人|生物～寇族／斥候|沼泽行者
Marshal's Anthem|元帅赞美诗|结界|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1。\n当元帅赞美诗进战场时，将至多X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场，X为元帅赞美诗增幅过的次数。
Marshaling Cry|领军战嚎|法术|由你操控的生物得+1/+1并获得警戒异能直到回合结束。\n循环{2}({2}，从你手上弃掉此牌：抓一张牌。)\n返照{3}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Marshaling the Troops|Marshaling the Troops||
Marshdrinker Giant|饮沼巨人|生物～巨人／战士|当饮沼巨人进场时，消灭目标由对手操控的海岛或沼泽。
Marshland Bloodcaster|沼地鲜血法师|生物 ～吸血鬼／邪术师|飞行\n{1}{B}，{T}：对你本回合施放的下一个咒语而言，你可以支付等同于其法术力值的生命，而不支付其法术力费用。
Marshmist Titan|沼雾泰坦|生物～巨人|沼雾泰坦减少{X}来施放，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Martial Coup|军事壮举|法术|将X个1/1白色士兵衍生物放置进场。 如果X大于或等于5，则消灭所有其他生物。
Martial Glory|尚武荣光|瞬间|目标生物得+3/+0直到回合结束。\n目标生物得+0/+3直到回合结束。
Martial Impetus|尚武促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时，每个正向你的任一对手进行攻击之其他生物各得+1/+1直到回合结束。
Martial Law|戒严令|结界|在你的维持开始时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Martyr for the Cause|大义烈士|生物 ～人类／士兵|当大义烈士死去时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Martyr of Ashes|灰灭殉道者|生物～人类／祭师|{2}，从你手上展示X张红色牌，牺牲灰灭殉道者：灰灭殉道者对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Martyr of Bones|白骨殉道者|生物～人类／法术师|{1}，从你手上展示X张黑色牌，牺牲白骨殉道者：将X张目标在同一坟墓场中的牌移出对战。
Martyr of Dusk|暮影殉道者|生物 ～吸血鬼／士兵|当暮影殉道者死去时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Martyr of Frost|霜凝殉道者|生物～人类／法术师|{2}，从你手上展示X张蓝色牌，牺牲霜凝殉道者：除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。
Martyr of Sands|尘身殉道者|生物～人类／僧侣|{1}，从你手上展示X张白色牌，牺牲尘身殉道者：你获得X之三倍数量的生命。
Martyr of Spores|芽孢殉道者|生物～人类／祭师|{1}，从你手上展示X张绿色牌，牺牲芽孢殉道者：目标生物得+X/+X直到回合结束。
Martyr's Soul|烈士英魂|生物 ～精怪／士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当烈士英魂进战场时，若你未操控已横置的地，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Martyred Rusalka|成仁怨魂|生物～精怪|{W}，牺牲一个生物：目标生物本回合不能攻击。
Martyrs' Tomb|||
Marwyn, the Nurturer|培育人玛雯|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|每当另一个妖精在你的操控下进战场时，在培育人玛雯上放置一个+1/+1指示物。\n{T}：加若干{G}，其数量等同于玛雯的力量。
Masako the Humorless|老古板昌子|传奇生物～人类／参谋|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。
Mascot Exhibition|苑像展示|法术 ～课程|派出一个2/1、白黑双色、具飞行异能的墨灵衍生生物，一个3/2、红白双色的精怪衍生生物和一个4/4、蓝红双色的元素衍生生物。
Mascot Interception|阻截苑像|法术|如果此咒语以衍生生物为目标，则它减少{3}来施放。\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它得+2/+0且获得敏捷异能。
Mask of Avacyn|艾维欣的面具|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mask of Immolation|燃焰面具|神器 ～武具|当燃焰面具进战场时，派出一个1/1红色元素衍生生物，然后将燃焰面具装备于其上。\n佩带此武具的生物具有「牺牲此生物：它对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mask of Intolerance|||
Mask of Memory|||
Mask of Riddles|谜语面具|神器～武具|佩带此武具的生物具有恐惧异能。\n每当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n佩带{2}
Masked Admirers|假面崇美者|生物 ～妖精／祭师|当假面崇美者进战场时，抓一张牌。\n每当你施放生物咒语时，你可以支付{G}{G}。若你如此作，则将假面崇美者从你的坟墓场移回你手上。
Masked Blackguard|覆面凶徒|生物 ～人类／浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n{2}{B}：覆面凶徒得+1/+1直到回合结束。
Masked Gorgon|||
Masked Vandal|覆面破坏者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当覆面破坏者进战场时，你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作，则放逐目标由对手操控的神器或结界。
Maskwood Nexus|覆面林连结点|神器|由你操控的生物是所有生物类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也是如此。\n{3}，{T}：派出一个2/2蓝色，具化形异能的变形兽衍生生物。(它是所有生物类别。)
Mass Appeal|全面呼吁|法术|你每操控一个人类，就抓一张牌。
Mass Calcify|全面钙化|法术|消灭所有非白色的生物。
Mass Hysteria|||
Mass Manipulation|全面操弄|法术|获得X个目标生物和／或鹏洛客的操控权。
Mass Polymorph|全面型态转变|法术|放逐所有由你操控的生物，然后从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出该数量的生物牌为止。 将以此法展示出的所有生物牌放进战场，然后将其余展示的牌洗入你的牌库。
Mass of Ghouls|食尸鬼大群|生物 ～灵俑／战士|
Massacre Girl|杀戮女郎|传奇生物 ～人类／杀手|威慑\n当杀戮女郎进战场时，每个其他生物各得-1/-1直到回合结束。本回合中，每当一个生物死去时，杀戮女郎以外的每个生物各得-1/-1直到回合结束。
Massacre Wurm|屠戮亚龙|生物 ～亚龙|当屠戮亚龙进战场时，由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n每当一个由对手操控的生物死去时，该牌手失去2点生命。
Massive Raid|大举突击|瞬间|大举突击对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Master Apothecary|||
Master Biomancer|生机大师|生物 ～妖精／法术师|每个由你操控的其他生物进战场时，上面均额外有数量等同于生机大师之力量的+1/+1指示物，且额外具有突变体此类别。
Master Decoy|||
Master Healer|||
Master Skald|北地诗宗|生物 ～矮人／战士|当北地诗宗进战场时，你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作，则将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Master Splicer|接合大师|生物 ～人类／神器师|当接合大师进战场时，派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像得+1/+1。
Master Symmetrist|匀衡大师|生物 ～犀牛／德鲁伊|延势\n每当一个由你操控且力量与防御力相等的生物攻击时，它获得践踏异能直到回合结束。
Master Thief|神偷|生物 ～人类／浪客|当神偷进战场时，于你操控神偷的时段内，获得目标神器的操控权。
Master Transmuter|易质大师|神器生物 ～人类／神器师|{U}，{T}，将一个由你操控的神器移回其拥有者手上：你可以将一张神器牌从你手上放进战场。
Master Trinketeer|琐物大师|生物～矮人／神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}：派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Master Warcraft|神妙兵法|瞬间|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。\n这回合中，由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中，由你选择生物将如何阻挡。
Master of Cruelties|暴行大师|生物～恶魔|先攻，死触\n暴行大师只能单独进行攻击。\n每当暴行大师攻击某位牌手且未受阻挡时，该牌手的总生命成为1。暴行大师本次战斗中不分配战斗伤害。
Master of Death|死亡大师|生物 ～灵俑／法术师|当死亡大师进战场时，刺探2。\n在你的维持开始时，若死亡大师在你的坟墓场中，则你可以支付1点生命。若你如此作，则将它移回你手上。
Master of Diversion|欺敌大师|生物～人类／斥候|每当欺敌大师攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Master of Etherium|乙金大师|神器生物 ～维多肯／法术师|乙金大师的力量和防御力各等同于由你操控的神器数量。\n由你操控的其他神器生物得+1/+1。
Master of Pearls|珍珠大师|生物～人类／修行僧|变身{3}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珍珠大师翻回正面时，由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Master of Predicaments|迷局大师|生物～史芬斯|飞行\n每当迷局大师对任一牌手造成战斗伤害时，选择你手上的一张牌。该牌手猜该牌的总法术力费用是否大于4。若该牌手猜错，则你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。
Master of Waves|波涛大师|生物～人鱼／法术师|反红保护\n由你操控的元素生物得+1/+1。\n当波涛大师进战场时，将若干1/0蓝色元素衍生生物放进战场，其数量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Master of Winds|风幻大师|生物 ～史芬斯／法术师|飞行\n当风幻大师进战场时，抓两张牌，然后弃一张牌。\n每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，你可以使风幻大师的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。
Master of the Feast|盛宴大师|结界生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，每位对手各抓一张牌。
Master of the Pearl Trident|珍珠三叉戟大师|生物 ～人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1且具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛，它们便不能被阻挡。)
Master of the Veil|||
Master of the Wild Hunt|幽猎领袖|生物 ～人类／祭师|在你的维持开始时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{T}：横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼各对目标生物造成等同于前者力量的伤害。该生物对这些狼中的任意数量造成总共等同于该生物力量的伤害，其操控者可以任意分配。
Master the Way|通悟灵宗|法术|抓一张牌。通悟灵宗对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。
Master's Call|主子呼唤|瞬间|将两个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Masterful Replication|精妙复造|瞬间|选择一项～\n•派出两个3/3无色魔像衍生神器生物。\n•选择目标由你操控的神器。每个由你操控的其他神器均成为该神器的复制品直到回合结束。
Mastermind's Acquisition|主脑得逞|法术|选择一项～\n•从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n•从游戏外选择一张由你拥有的牌，并将它置于你手上。
Masterwork of Ingenuity|巧手神兵|神器 ～武具|你可以使巧手神兵当成战场上任一武具的复制品来进入战场。
Mastery of the Unseen|消形奇技|结界|每当一个由你操控的永久物翻回正面时，你每操控一个生物，便获得1点生命。\n{3}{W}：显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Masumaro, First to Live|始生增麻吕|传奇生物～精怪|始生增麻吕的力量和防御力各等同于你手牌数量的两倍。
Matca Rioters|麻卡喧闹人|生物～人类／战士|领土～麻卡喧闹人的力量与防御力各等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。
Matsu-Tribe Birdstalker|松宗猎鸟手|生物～蛇／战士／弓箭手|每当松宗猎鸟手对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{G}：直到回合结束，松宗猎鸟手可以视同具飞行异能地进行阻挡。
Matsu-Tribe Decoy|松宗诱敌手|生物～蛇／战士|{2}{G}：目标生物此回合中若能阻挡松宗诱敌手，则须阻挡之。\n每当松宗诱敌手对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Matsu-Tribe Sniper|松宗神箭手|生物～蛇／战士／弓箭手|{T}：松宗神箭手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当松宗神箭手对生物造成伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Matter Reshaper|塑质恶体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当塑质恶体死去时，展示你的牌库顶牌。如果该牌为永久物牌，且其总法术力费用等于或小于3，则你可以将它放进战场。若否，则将该牌置于你手上。
Maul Splicer|殴击接合师|生物～人类／神器师|当殴击接合师进战场时，将两个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有践踏异能。
Maul of the Skyclaves|空境巨锤|神器 ～武具|当空境巨锤进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。\n佩带{2}{W}{W}
Maulfist Doorbuster|槌拳会破门人|生物～人类／战士|当槌拳会破门人进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当槌拳会破门人攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，目标生物本回合不能进行阻挡。
Maulfist Revolutionary|槌拳会革命家|生物～人类／战士|践踏\n当槌拳会革命家进战场或死去时，选择目标永久物或牌手，对其上每种指示物而言，该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。
Maulfist Squad|槌拳会小队|生物～人类／神器师|威慑\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Mausoleum Guard|陵墓守卫|生物～人类／斥候|当陵墓守卫死去时，将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Mausoleum Harpy|陵墓哈痞|生物 ～哈痞|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当另一个由你操控的生物死去时，若你有黄金城祝福，则在陵墓哈痞上放置一个+1/+1指示物。
Mausoleum Secrets|陵墓奥秘|瞬间|朽力～坟墓场中的生物牌从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于你坟墓场中生物牌数量的黑色牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Mausoleum Turnkey|陵墓看守|生物～食人魔／浪客|当陵墓看守进场时，将由对手选择的一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Mausoleum Wanderer|陵墓游灵|生物～精怪|飞行\n每当另一个精怪在你的操控下进战场时，陵墓游灵得+1/+1直到回合结束。\n牺牲陵墓游灵：除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{X}，否则反击之，X为陵墓游灵的力量。
Maverick Thopterist|独行扑翼师|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n当独行扑翼师进战场时，派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Mavinda, Students' Advocate|学生辅导员玛雯达|传奇生物 ～鸟／参谋|飞行\n{0}：本回合中，你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该咒语未以由你操控的生物为目标，则以此法施放时增加{8}来施放。如果该咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。每回合只能起动一次。(你依旧要支付该咒语的费用，且仍须遵守咒语的时机规则。)
Mavren Fein, Dusk Apostle|暮影宗徒马仁费恩|传奇生物 ～吸血鬼／僧侣|每当一个或数个由你操控且非衍生物的吸血鬼攻击时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Maw of Kozilek|寇基雷喉兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：寇基雷喉兽得+2/-2直到回合结束。({C}代表无色法术力。)
Maw of the Mire|泥沼张口|法术|消灭目标地。 你获得4点生命。
Maw of the Obzedat|欧节达喉兽|生物～索尔兽|牺牲一个生物：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Mawcor|||
Maximize Altitude|极限飞升|法术|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得飞行异能。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Maximize Velocity|极限狂飙|法术|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)。
Mayael the Anima|谕灵梅燕|传奇生物～地精／祭师|{3}{R}{G}{W}，{T}：检视你牌库顶的五张牌。 你可以将其中一张力量大于或等于5的生物牌放置进场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Mayael's Aria|梅燕的咏叹调|结界|在你的维持开始时，如果你操控了力量大于或等于5的生物，则在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 然后如果你操控了力量大于或等于10的生物，则你获得10点生命。 然后如果你操控了力量大于或等于20的生物，你便赢得此盘对战。
Mayhem Devil|破坏魔鬼|生物 ～魔鬼|每当任一牌手牺牲一个永久物时，破坏魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。
Mayor of Avabruck|阿瓦布镇长|生物～人类／参谋／狼人|由你操控的其他人类生物得+1/+1。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化阿瓦布镇长。
Maze Abomination|迷宫憎恨兽|生物～元素|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n由你操控的多色生物具有死触异能。
Maze Behemoth|迷宫贝西摩斯|生物～元素|践踏\n由你操控的多色生物具有践踏异能。
Maze Glider|迷宫滑翔兽|生物～元素|飞行\n由你操控的多色生物具有飞行异能。
Maze Rusher|迷宫急袭怪|生物～元素|敏捷\n由你操控的多色生物具有敏捷异能。
Maze Sentinel|迷宫哨兵|生物～元素|警戒\n由你操控的多色生物具有警戒异能。
Maze of Ith|伊斯的迷宫|地|{T}：重置目标进行攻击的生物。于本回合中，防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。
Maze's End|迷宫终点|地|迷宫终点须横置进战场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，将迷宫终点移回其拥有者手上：从你的牌库中搜寻一张门牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。如果你操控十个或更多名称各不相同的门，你便赢得这盘游戏。
Mazemind Tome|晦涩巨著|神器|{T}，在晦涩巨著上放置一个书页指示物：占卜1。\n{2}，{T}，在晦涩巨著上放置一个书页指示物：抓一张牌。\n当晦涩巨著上有四个或更多书页指示物时，将它放逐。若你如此作，则你获得4点生命。
Mazirek, Kraul Death Priest|刻洛死亡僧侣马兹瑞|传奇生物 ～昆虫／祭师|飞行\n每当任一牌手牺牲另一个永久物时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Meadowboon|牧地恩|生物～元素|当牧地恩离场时，在每个由目标牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n呼魂{3}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Meandering River|蜿蜒河流|地|蜿蜒河流须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Meandering Towershell|曲行塔壳龟|生物～龟|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡。)\n每当曲行塔壳龟攻击时，将它放逐。在你下一个回合的宣告攻击者步骤开始时，将它在你的操控下横置移回战场且正进行攻击。
Measure of Wickedness|恶毒较量|结界|在你的回合结束时，牺牲恶毒较量且你失去8点生命。\n每当另一张牌从任何区域置入你的坟墓场，目标对手便获得恶毒较量的操控权。
Mechanized Production|机械化生产|结界～灵气|结附于由你操控的神器\n在你的维持开始时，派出一个衍生物，此衍生物为所结附的神器之复制品。然后如果在所有由你操控的神器中，彼此同名的神器有八个或更多，你便赢得这盘游戏。
Meddle|||
Meddling Mage|||
Medicine Runner|救急医士|生物～地精／僧侣|当救急医士进场时，你可以从目标永久物上移去一个指示物。
Meditation Puzzle|冥想谜题|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n你获得8点生命。
Medomai the Ageless|永生者墨冬迈|传奇生物～史芬斯|飞行\n每当永生者墨冬迈对任一牌手造成战斗伤害时，于本回合后进行额外的一个回合。\n在额外的回合中，永生者墨冬迈不能攻击。
Medomai's Prophecy|墨冬迈的预言|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI — 占卜2。\nII — 选择一个牌名。\nIII — 本回合中，当你首度施放具该名称的咒语时，抓两张牌。\nIV — 检视每位牌手的牌库顶牌。
Meekstone|||
Megantic Sliver|庞巨裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+3/+3。
Megatog|||
Meglonoth|梅格诺斯|生物～野兽|警戒，践踏\n每当梅格诺斯阻挡生物时，梅格诺斯对该生物的操控者造成等同于梅格诺斯之力量的伤害。
Megrim|||
Meishin, the Mind Cage|灵枷迷心|传奇结界|所有生物得-X/-0，X为你的手牌数量。
Melancholy|忧思|结界～灵气|生物结界\n当忧思进场时，横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，除非你支付{B}，否则牺牲忧思。
Melek, Izzet Paragon|伊捷守护者梅列克|传奇生物～怪奇／法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌，你可以施放之。\n每当你从牌库施放瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Meletis Astronomer|迈勒提斯占星家|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以迈勒提斯占星家为目标的咒语时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张结界牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Meletis Charlatan|迈勒提斯幻术师|生物～人类／法术师|{2}{U}，{T}：目标瞬间或法术咒语的操控者复制该咒语。该牌手可以为该复制品选择新的目标。
Melira's Keepers|梅梨莱护卫|生物～人类／战士|梅梨莱护卫上不能放置指示物。
Melira, Sylvok Outcast|希沃克黜人梅梨莱|传奇生物～人类／斥候|你不会得到中毒指示物。\n由你操控的生物上不能放置-1/-1指示物。\n由对手操控的生物失去侵染异能。
Meloku the Clouded Mirror|昙镜梅洛古|传奇生物 ～月人／法术师|飞行\n{1}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：派出一个1/1蓝色，具飞行异能的虚影衍生生物。
Melt Terrain|融解地势|法术|消灭目标地。 融解地势对该地的操控者造成2点伤害。
Meltdown|||
Memnarch|蒙纳坷|神器生物～传奇法术师|{1}{U}{U}：目标永久物成为神器，并且仍是原有的类别。 (此效应不因回合结束而终止)\n{3}{U}：获得目标神器的操控权。 (此效应不因回合结束而终止)
Memnite|蒙纳兽|神器生物～组构体|
Memorial to Folly|愚行纪念碑|地|愚行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{2}{B}，{T}，牺牲愚行纪念碑：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Memorial to Genius|智行纪念碑|地|智行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{4}{U}，{T}，牺牲智行纪念碑：抓两张牌。
Memorial to Glory|勇行纪念碑|地|勇行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{3}{W}，{T}，牺牲勇行纪念碑：派出两个1/1白色士兵衍生生物。
Memorial to Unity|齐行纪念碑|地|齐行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{2}{G}，{T}，牺牲齐行纪念碑：检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Memorial to War|战行纪念碑|地|战行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{4}{R}，{T}，牺牲战行纪念碑：消灭目标地。
Memoricide|屠忆咒|法术|说出一个非地牌的名称。自目标牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Memory Drain|汲取记忆|瞬间|反击目标咒语。占卜2。
Memory Erosion|侵蚀记忆|结界|每当任一对手使用咒语时，该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Memory Lapse|||
Memory Leak|记忆泄露|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Memory Plunder|记忆劫夺|瞬间|你可以使用在对手坟墓场中的目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Memory Sluice|记忆奔流|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Memory Theft|窃取记忆|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。你可以将一张由该牌手拥有且具有历险的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。
Memory's Journey|记忆之旅|瞬间|目标牌手将至多三张目标牌从他的坟墓场洗入其牌库。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Memory|记忆|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。
Menacing Ogre|||
Menagerie Liberator|困兽解放者|生物～人类／战士|践踏\n乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)
Mending Hands|施以援手|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。
Mending Touch|援救之触|瞬间|重生目标生物。
Meng Huo's Horde|Meng Huo's Horde||
Meng Huo, Barbarian King|Meng Huo, Barbarian King||
Mental Agony|精神苦痛|法术|目标牌手弃两张牌并失去2点生命。
Mental Journey|心灵旅程|瞬间|抓三张牌。\n循环基本地{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Mental Misstep|心灵失足|瞬间|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n反击目标总法术力费用为1的咒语。
Mental Note|||
Mental Vapors|心灵蒸气|法术|目标牌手弃一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Mentor of the Meek|驯良明师|生物 ～人类／士兵|每当另一个力量等于或小于2的生物在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则抓一张牌。
Mentor's Guidance|导师指引|法术|当你施放此咒语时，如果你操控鹏洛客，僧侣，德鲁伊，祭师，邪术师或法术师，则复制该咒语。\n占卜1，然后抓一张牌。
Mephidross Vampire|蔓非沼吸血鬼|生物～吸血鬼|飞行\n由你操控的生物额外具有「吸血鬼」此生物类别，并具有「每当此生物对任一生物造成伤害时，在前者上放置一个+1/+1指示物。」
Mephitic Ooze|蔓非沼流浆|生物～流浆|你每操控一个神器，蔓非沼流浆便得+1/+0。\n每当蔓非沼流浆对生物造成战斗伤害时，消灭该生物。 此生物不能重生。
Mephitic Vapors|恶臭毒气|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Mer-Ek Nightblade|莫克夜刃手|生物～半兽人／杀手|延生{B}({B}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有死触异能。
Mercenary Knight|||
Merchant Raiders|商船袭劫盗|生物 ～人类／海盗|每当商船袭劫盗或另一个海盗在你的操控下进战场时，横置至多一个目标生物。于你操控商船袭劫盗的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Merchant Scroll|||
Merchant of Secrets|||
Merchant of the Vale|溪谷商人|生物 ～人类／平民|{2}{R}，弃一张牌：抓一张牌。
Merchant's Dockhand|商用装载械|神器生物～组构体|{3}{U}，{T}，横置X个由你操控且未横置的神器：检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Merciless Eternal|无情永生者|生物～灵俑／僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)\n{2}{B}，弃一张牌：无情永生者得+2/+2直到回合结束。
Merciless Eviction|无情驱赶|法术|选择一项～\n•放逐所有神器。\n•放逐所有生物。\n•放逐所有结界。\n•放逐所有鹏洛客。
Merciless Executioner|无情刽子手|生物～半兽人／战士|当无情刽子手进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。
Merciless Javelineer|无情掷枪手|生物～牛头怪／战士|{2}，弃一张牌：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。该生物本回合不能进行阻挡。
Merciless Predator|残酷掠食者|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化残酷掠食者。
Merciless Resolve|无情决断|瞬间|牺牲一个生物或地，以作为施放无情决断的额外费用。\n抓两张牌。
Mercurial Chemister|精明化学师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：抓两张牌。\n{R}，{T}，弃一张牌：精明化学师对目标生物造成若干伤害，其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。
Mercurial Geists|善变游魂|生物～精怪|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，善变游魂得+3/+0直到回合结束。
Mercurial Kite|||
Mercurial Pretender|善变冒名客|生物～变形兽|你可以使善变冒名客当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它额外获得「{2}{U}{U}：将此生物移回其拥有者手上。」
Mercurial Transformation|多变转化术|法术 ～课程|直到回合结束，目标非地永久物失去所有异能，且依照你的选择成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物或基础力量与防御力为4/4的蓝色章鱼生物。
Mercy Killing|人道杀害|瞬间|目标生物的操控者将它牺牲，然后将X个1/1，绿白双色的地精／战士衍生物放置进场，X为该生物的力量。
Meren of Clan Nel Toth|奈拓族的莫伦|传奇生物～人类／祭师|每当另一个由你操控的生物死去时，你获得一个经验指示物。在你的结束步骤开始时，选择目标在你你坟墓场中的生物牌。若该牌的总法术力费用等于或小于你具有的经验指示物数量，则将其移回战场。若否，则将其置于你手上。
Merfolk Assassin|人鱼杀手|生物～人鱼／杀手|{T}：消灭目标具海岛行者异能的生物。
Merfolk Branchwalker|缘木人鱼|生物 ～人鱼／斥候|当缘木人鱼进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Merfolk Falconer|驯隼人鱼|生物 ～人鱼／法术师|飞行\n每当你施放已增幅的咒语时，占卜2。
Merfolk Looter|||
Merfolk Mesmerist|催眠人鱼|生物～人鱼／法术师|{U}，{T}：目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Merfolk Mistbinder|雾锁人鱼|生物 ～人鱼／祭师|由你操控的其他人鱼得+1/+1。
Merfolk Observer|情资人鱼|生物～人鱼／浪客|当情资人鱼进战场时，检视目标牌手的牌库顶牌。
Merfolk Seastalkers|海袭人鱼|生物～人鱼／斥候|海岛行者\n{2}{U}：横置目标不具飞行异能的生物。
Merfolk Secretkeeper|守秘人鱼|生物 ～人鱼／法术师|
Merfolk Skydiver|跃空人鱼|生物 ～人鱼／突变体|飞行\n当跃空人鱼进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{G}{U}：增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Merfolk Skyscout|空侦人鱼|生物～人鱼／斥候|飞行\n每当空侦人鱼攻击或阻挡时，重置目标永久物。
Merfolk Sovereign|人鱼君王|生物～人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。\n{T}：目标人鱼生物本回合中不能被阻挡。
Merfolk Spy|人鱼间谍|生物～人鱼／浪客|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)\n每当人鱼间谍向任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其手上随机展示一张牌。
Merfolk Thaumaturgist|人鱼奇术师|生物～人鱼／法术师|{T}：将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。
Merfolk Trickster|人鱼诈术师|生物 ～人鱼／法术师|闪现\n当人鱼诈术师进战场时，横置目标由对手操控的生物。它失去所有异能直到回合结束。
Merfolk Wayfinder|引路人鱼|生物～人鱼／斥候|飞行\n当引路人鱼进战场时，展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的海岛牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Merfolk Windrobber|劫风人鱼|生物 ～人鱼／浪客|飞行\n每当劫风人鱼对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手磨一张牌。(他将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)\n牺牲劫风人鱼：抓一张牌。只能于任一对手的坟墓场中有八张或更多牌时起动此异能。
Merfolk of the Depths|奥流人鱼|生物～人鱼／士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)
Merfolk of the Pearl Trident|||
Merieke Ri Berit|梅丽可里柏莉|传奇生物～人类|梅丽可里柏莉于你的重置步骤中不能重置。\n{T}：只要你操控梅丽可里柏莉，便获得目标生物的操控权。 当梅丽可里柏莉离场或成为未横置时，消灭该生物。 它不能重生。
Merrow Bonegnawer|嚼骨美洛|生物～人鱼／浪客|{T}：目标牌手将一张牌从其坟墓场移出对战。\n每当你使用一个黑色咒语时，你可以重置嚼骨美洛。
Merrow Commerce|美洛贸易|部族结界～人鱼|在你的回合结束时，重置所有由你操控的人鱼。
Merrow Grimeblotter|美洛墨隐师|生物～人鱼／法术师|{1}{U/B}，{Q}：目标生物得-2/-0直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Merrow Harbinger|先兆美洛|生物～人鱼／法术师|海岛行者\n当先兆美洛进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张人鱼牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Merrow Levitator|飞升美洛|生物～人鱼／法术师|{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n每当你使用一个蓝色咒语时，你可以重置飞升美洛。
Merrow Reejerey|美洛理骑士|生物～人鱼／士兵|由你操控的其它人鱼生物得+1/+1。\n每当你使用人鱼咒语时，你可以横置或重置目标永久物。
Merrow Wavebreakers|破浪美洛|生物～人鱼／士兵|{1}{U}，{Q}：破浪美洛获得飞行异能直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Merrow Witsniper|狙思美洛|生物～人鱼／浪客|当狙思美洛进场时，目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Mesa Enchantress|台地咒术师|生物～人类／德鲁伊|每当你使用结界咒语时，你可以抓一张牌。
Mesa Falcon|||
Mesa Lynx|高地山猫|生物 ～猫|只要不是在你的回合中，高地山猫便得+0/+2。
Mesa Unicorn|台地独角兽|生物 ～独角兽|系命
Mesmeric Fiend|||
Mesmeric Glare|失神逼视|瞬间～历险|反击目标总法术力费用等于或小于3的咒语。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Mesmeric Orb|||
Mesmeric Sliver|催眠裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进场时，你可以论命1。」(其操控者检视任一对手的牌库顶牌，然后他可以将该牌置于该牌库底。)
Mesmerizing Benthid|催眠渊栖怪|生物 ～章鱼|当催眠渊栖怪进战场时，派出两个0/2蓝色虚影衍生生物，它们具有「每当此生物阻挡一个生物时，后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。」\n只要你操控虚影，催眠渊栖怪便具有辟邪异能。
Messenger Drake|信使龙兽|生物～龙兽|飞行当信使龙兽死去时，抓一张牌。
Messenger Falcons|传信猎鹰|生物～鸟|飞行\n当传信猎鹰进场时，抓一张牌。
Messenger Jays|信鸦|生物～鸟|飞行\n议争～当信鸦进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「赏羽」或「制笔」。在信鸦上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于投票选择「赏羽」的总票数；抓若干牌，其数量等同于投票选择「制笔」的总票数。你每以此法抓一张牌，便弃一张牌。
Messenger's Speed|信使飞速|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有践踏与敏捷异能。
Metal Fatigue|金属疲劳|瞬间|横置所有神器。
Metallic Mastery|精研金工|法术|获得目标神器的操控权直到回合结束。 重置该神器。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Metallic Mimic|金属拟态械|神器生物～变形兽|于金属拟态械进战场时，选择一种生物类别。\n金属拟态械额外具有该类别。\n每个由你操控且具该类别的其他生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Metallic Rebuke|聚金拒斥|瞬间|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付 {1}。)\n除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Metallurgeon|金属医师|神器生物～人类／神器师|{W}，{T}：重生目标神器。
Metallurgic Summonings|冶金召唤|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个X/X无色组构体衍生神器生物，X为该咒语的总法术力费用。\n{3}{U}{U}，放逐冶金召唤：将所有瞬间与法术牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你操控六个或更多神器时起动此异能。
Metalspinner's Puzzleknot|金旋师谜结|神器|当金旋师谜结进战场时，你抓一张牌且你失去1点生命。\n{2}{B}，牺牲金旋师谜结：你抓一张牌且你失去1点生命。
Metalwork Colossus|金工巨像|神器生物～组构体|金工巨像减少{X}来施放，X为所有由你操控之非生物神器总法术力费用的总和。\n牺牲两个神器：将金工巨像从你的坟墓场移回你手上。
Metamorphic Alteration|拟形变幻|结界 ～灵气|结附于生物\n于拟形变幻进战场时，选择一个生物。\n所结附的生物是所选生物的复制品。
Metamorphic Wurm|||
Metamorphose|||
Metathran Aerostat|||
Metathran Transport|||
Metathran Zombie|||
Meteor Blast|陨石冲击|法术|陨石冲击对X个目标生物和／或牌手各造成4点伤害。
Meteor Crater|||
Meteor Golem|陨石魔像|神器生物 ～魔像|当陨石魔像进战场时，消灭目标由对手操控的非地永久物。
Meteor Storm|||
Meteoric Mace|流星锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+4/+0且具有践踏异能。\n佩带{4}\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Meteorite|陨星|神器|当陨星进战场时，它对任意一个目标造成2点伤害。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Metrognome|||
Metropolis Sprite|都会仙子|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n{U}：都会仙子得+1/-1直到回合结束。
Metzali, Tower of Triumph|得胜高塔梅札理|传奇地|(由艰困路途转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{R}，{T}：得胜高塔梅札理向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{W}，{T}：随机选择一个曾于本回合中攻击的生物。消灭该生物。
Miara, Thorn of the Glade|林地棘刺米娅拉|传奇生物 ～妖精／斥候|每当林地棘刺米娅拉或另一个由你操控的妖精死去时，你可以支付{1}和1点生命。若你如此作，则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Miasmic Mummy|瘴气木乃伊|生物～灵俑／豺狼|当瘴气木乃伊进战场时，每位牌手各弃一张牌。
Michiko Konda, Truth Seeker|致真者今田魅知子|传奇生物～人类／参谋|每当由对手所操控的任一来源对你造成伤害时，该牌手牺牲一个永久物。
Midnight Banshee|午夜女妖|生物～精怪|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n在你的维持开始时，在每个非黑色生物上各放置一个-1/-1指示物。
Midnight Charm|午夜护符|瞬间|选择一项～午夜护符对目标生物造成1点伤害且你获得1点生命；或目标生物获得先攻异能直到回合结束；或横置目标生物。
Midnight Clock|午夜怪钟|神器|{T}：加{U}。\n{2}{U}：在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n在每个维持开始时，在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n当在午夜怪钟上放置第十二个时刻指示物时，将你的手牌和坟墓场洗入你的牌库，然后抓七张牌。放逐午夜怪钟。
Midnight Covenant|午夜盟约|生物结界|受此结界的生物具有「{B}：此生物得+1/+1直到回合结束。」
Midnight Duelist|午夜斗客|生物～人类／士兵|反吸血鬼保护
Midnight Entourage|午夜随扈|生物～乙太种／浪客|由你操控的其他乙太种得+1/+1。\n每当午夜随扈或另一个由你操控的乙太种死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Midnight Guard|午夜哨兵|生物 ～人类／士兵|每当另一个生物进战场时，重置午夜哨兵。
Midnight Haunting|午夜作祟|瞬间|将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Midnight Oil|焚膏继晷|结界|焚膏继晷进战场时上面有七个时刻指示物。\n在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌，并从焚膏继晷上移去两个时刻指示物。\n你的手牌数量上限等同于焚膏继晷上时刻指示物的数量。\n每当你弃一张牌时，你失去1点生命。
Midnight Reaper|午夜镰刀手|生物 ～灵俑／骑士|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，午夜镰刀手对你造成1点伤害且你抓一张牌。
Midnight Recovery|午夜复生|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Midnight Ritual|午夜祭礼|法术|从你坟墓场中将X张目标生物牌移出对战。 每以此法将一张生物牌移出对战，便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。
Midnight Scavengers|午夜拾荒客|生物～人类／浪客|当午夜拾荒客进战场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n(与墓地鼠群融合。)
Midsummer Revel|||
Midvast Protector|中厅保护人|生物～人类／法术师|当中厅保护人进战场时，选择一种颜色，目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Might Beyond Reason|非常理之力|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。
Might Makes Right|强者为王|结界|在你回合的战斗开始时，若战场上力量最大的所有生物均由你操控，则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Might Sliver|瀚力裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+2/+2。
Might Weaver|||
Might of Alara|阿拉若之力|瞬间|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Might of Murasa|姆拉撒之力|瞬间|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为该生物得+5/+5直到回合结束。
Might of Oaks|||
Might of Old Krosa|古克洛萨之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 如果你在你的行动阶段使用此咒语，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Might of the Masses|众人之力|瞬间|你每操控一个生物，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Might of the Nephilim|巨神灵之力|瞬间|目标生物每具有一种颜色，便得+2/+2直到回合结束。
Mighty Emergence|强者觉醒|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以在上面放置两个+1/+1指示物。
Mighty Leap|大步飞跃|瞬间|目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。
Migration Path|迁徙路径|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Migratory Greathorn|迁徙巨角兽|生物 ～野兽|合变{2}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Migratory Route|迁徙路途|法术|派出四个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Mikaeus, the Lunarch|月主教米凯耶|传奇生物～人类／僧侣|月主教米凯耶进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{T}：在米凯耶上放置一个+1/+1指示物。\n{T}，从米凯耶上移去一个+1/+1指示物：在每个由你操控的其他生物上放置一个+1/+1指示物。
Mikaeus, the Unhallowed|孽物米凯耶|传奇生物～灵俑／僧侣|每当一个人类对你造成伤害时，将其消灭。由你操控的其他非人类生物得+1/+1并具有不息异能。&gt;(当具有不息异能的生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Mikokoro, Center of the Sea|海中天地御心|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：每位牌手各抓一张牌。
Militant Inquisitor|义勇审判官|生物～人类／僧侣|你每操控一个武具，义勇审判官便得+1/+0。
Militant Monk|||
Military Intelligence|军事情报|结界|每当你以两个或更多生物攻击时，抓一张牌。
Militia Bugler|司号民兵|生物 ～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当司号民兵进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张力量等于或小于2的生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Militia's Pride|义勇军之傲|部族结界～洁英|每当一个由你操控、且非衍生物的生物攻击时，你可以支付{W}。 若你如此作，则将一个1/1白色洁英／士兵衍生物横置进场且正进行攻击。
Millennial Gargoyle|千年石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行
Millikin|||
Millstone|||
Mimeofacture|摹刻|法术|覆诵{3}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n选择目标由对手操控的永久物。 从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌，并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Mimic Vat|拟态缸|神器|压印～每当一个非衍生物的生物从战场进入坟墓场时，你可以放逐该牌。若你如此作，则将其他以拟态缸放逐的牌移回其拥有者的坟墓场。\n{3}，{T}：将一个衍生物放进战场，此衍生物为所放逐的牌之复制品。它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Miming Slime|拟态黏泞|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Mina and Denn, Wildborn|不驯双生弥娜与丹恩|传奇生物 ～妖精／伙伴|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n{R}{G}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：目标生物获得践踏异能直到回合结束。
Minamo Scrollkeeper|水面院卷轴护卫|生物～人类／法术师|守军(此生物不能攻击)\n你的手牌上限增加一张。
Minamo Sightbender|水面院曲相师|生物～人类／法术师|{X}，{T}：目标力量小于或等于X的生物本回合中不能被阻挡。
Minamo's Meddling|水面院的干预|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者展示其手牌，然后将所有与该咒语通联的牌同名者弃掉。
Minamo, School at Water's Edge|水面院|传奇地|{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{U}，{T}：重置目标传奇永久物。
Mind Bend|||
Mind Bomb|||
Mind Burst|||
Mind Carver|刻灵刀|神器 ～武具|当刻灵刀进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，便改为它得+3/+1。\n佩带{2}{B}
Mind Control|心灵操控|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。
Mind Drain|汲取心灵|法术|目标对手弃两张牌，磨一张牌，并失去1点生命。你获得1点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Mind Extraction|||
Mind Funeral|心灵葬礼|法术|目标对手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出四张地牌为止。 该牌手将所有以此法展示的牌置入其坟墓场。
Mind Grind|心灵绞裂|法术|每个对手分别自其牌库顶开始展示牌，直到展示出X张地牌为止，然后将以此法展示的所有牌置入各自的坟墓场。X不能为0。
Mind Knives|||
Mind Raker|掠灵恶体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当掠灵恶体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，则每位对手各弃一张牌。
Mind Rake|纵掠心灵|法术|目标牌手弃两张牌。\n超载{1}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Mind Rot|||
Mind Sculpt|心灵塑型|法术|目标对手将其牌库顶的七张牌置入其坟墓场。
Mind Shatter|粉碎心灵|法术|目标牌手随机弃X张牌。
Mind Slash|||
Mind Sludge|||
Mind Spring|心灵甘泉|法术|抓X张牌。
Mind Stone|心灵石|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲心灵石：抓一张牌。
Mind Unbound|心灵奔逸|结界|在你的维持开始时，在心灵奔逸上放置一个学问指示物，然后心灵奔逸上每有一个学问指示物，便抓一张牌。
Mind Warp|||
Mind's Desire|||
Mind's Dilation|心之所纵|结界|每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时，该牌手放逐其牌库顶牌。如果它为非地牌，则你可以施放它，且不需支付其法术力费用。
Mind's Eye|||
Mindblade Render|碎心剑客|生物 ～亚札人／战士|每当一位或多位对手受到战斗伤害时，若这份伤害中包含由战士造成者，则你抓一张牌且你失去1点生命。
Mindblaze|火热思绪|法术|说出一个非地的牌之名称，以及一个大于0的数字。目标牌手展示其牌库。若该牌库中该名称的牌正好是所说的数量，火热思绪对该牌手造成8点伤害。然后该牌手将其牌库洗牌。
Mindbreak Trap|歼智陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手施放了三个或更多咒语，你可以支付{0}，而不支付歼智陷阱的法术力费用。\n放逐任意数量的目标咒语。
Mindclaw Shaman|灵创祭师|生物～凡尔西诺／祭师|当灵创祭师进战场时，目标对手展示其手牌。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Mindcrank|凿灵钻|神器|每当任一对手失去生命时，该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 (不具侵染的来源所造成的伤害会导致失去生命。)
Mindculling|心灵挑拣|法术|你抓两张牌且目标对手弃两张牌。
Mindeye Drake|灵眼龙兽|生物～龙兽|飞行\n当灵眼龙兽死去时，目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。
Mindlash Sliver|鞭灵裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{1}，牺牲此生物：每位牌手弃一张牌。」
Mindleech Mass|夺念团块|生物～惊惧兽|践踏\n每当夺念团块对牌手造成战斗伤害时，你可以检视该牌手的手牌。 若你如此作，则你可以使用其中一张非地的牌，且不须支付其法术力费用。
Mindless Automaton|天兵机械兽|神器生物 ～组构体|天兵机械兽进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1}，弃一张牌：在天兵机械兽上放置一个+1/+1指示物。\n从天兵机械兽上移去两个+1/+1指示物：抓一张牌。
Mindless Null|失智躯壳|生物～灵俑|除非你操控吸血鬼，否则失智躯壳不能进行阻挡。
Mindlock Orb|锁灵法球|神器|牌手不能搜寻牌库。
Mindmelter|融灵恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n融灵恶体不能被阻挡。\n{3}{C}：目标牌手从其手上放逐一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。({C}代表无色法术力。)
Mindmoil|思绪翻搅|结界|每当你使用咒语时，将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底，然后抓等量的牌。
Mindreaver|裂灵师|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以裂灵师为目标的咒语时，放逐目标牌手牌库顶的三张牌。\n{U}{U}，牺牲裂灵师：反击目标咒语，且该咒语之名称须与以裂灵师放逐的某张牌相同。
Minds Aglow|心神光辉|法术|携手～从你开始，每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各抓X张牌，X为以此法支付之法术力总数量。
Mindscour Dragon|荡灵巨龙|生物～龙|飞行\n每当荡灵巨龙向任一对手造成战斗伤害时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Mindshrieker|心灵鸣鸟|生物～精怪／鸟|飞行\n{2}：目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 心灵鸣鸟得+X/+X直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。
Mindslaver|||
Mindslicer|||
Mindsparker|焦灵怪|生物～元素|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)每当任一对手施放白色或蓝色的瞬间或法术咒语时，焦灵怪对该牌手造成2点伤害。
Mindstab Thrull|||
Mindstab|灵杀|法术|目标牌手弃三张牌。\n延缓4～{B}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{B}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Mindstatic|冻结心智|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{6}，否则反击之。
Mindstorm Crown|||
Mindswipe|涤灵焰|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。涤灵焰对该咒语的操控者造成X点伤害。
Mindwrack Demon|窥心恶魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n当窥心恶魔进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n躁狂～在你的维持开始时，除非你坟墓场中牌的类别有四种或更多，否则你失去4点生命。
Mindwrack Harpy|窥心哈痞|结界生物 ～哈痞|飞行\n在你回合的战斗开始时，每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Mindwrack Liege|窥心王侯|生物～惊惧兽|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}：你可以将一张蓝色或红色生物牌从你手上放置进场。
Mind|灵思|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌。
Mine Collapse|矿井塌方|瞬间|如果是在你的回合中，则你可以牺牲一个山脉，而不支付此咒语的法术力费用。\n矿井塌方对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。
Mine Excavation|开挖宝库|法术|将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Mine Layer|||
Miner's Bane|矿工灾祸|生物～元素|{2}{R}：直到回合结束，矿工灾祸得+1/+0且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Minion Reflector|仆从映镜|神器|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进场时，你可以支付{2}。 若你如此作，则将一个衍生物放置进场，且是该生物的复制。 该衍生物具有敏捷异能及「在回合结束时，牺牲此永久物。」
Minion's Return|奴仆复生|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该生物牌在你的操控下移回战场。
Minions' Murmurs|仆役低语|法术|你抓X张牌且失去X点生命，X为由你操控的生物之数量。
Minister of Impediments|阻碍执行员|生物～人类／参谋|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n{T}：横置目标生物。
Minister of Inquiries|检查执行员|生物～维多肯／参谋|当检查执行员进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Minister of Pain|施痛师|生物～人类／祭师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当施痛师榨取生物时，由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Ministrant of Obligation|守责主礼人|生物 ～人类／僧侣|往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Minotaur Abomination|牛头憎恶兽|生物～灵俑／牛头怪|
Minotaur Aggressor|侵略牛头怪|生物～牛头怪／狂战士|先攻，敏捷
Minotaur Explorer|||
Minotaur Illusionist|||
Minotaur Skullcleaver|剖颅牛头怪|生物～牛头怪／狂战士|敏捷\n当剖颅牛头怪进战场时，它得+2/+0直到回合结束。
Minotaur Sureshot|善射牛头怪|生物～牛头怪／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{R}：善射牛头怪得+1/+0直到回合结束。
Minotaur Tactician|||
Minotaur Warrior|||
Minotaur|||
Mirage Mirror|幻影魔镜|神器|{2}：幻影魔镜成为目标神器，生物，结界或地的复制品直到回合结束。
Mirari's Wake|||
Mirari|||
Mire Blight|泥沼萎疾|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物受到伤害时，将其消灭。
Mire Boa|泥沼蟒蛇|生物 ～蛇|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n{G}：重生泥沼蟒蛇。(此生物下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)
Mire Kavu|||
Mire Triton|泥沼屈东|生物 ～灵俑／人鱼|死触\n当泥沼屈东进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场且你获得2点生命。
Mire's Grasp|泥沼之攫|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-3。
Mire's Malice|泥沼恶意|法术|目标对手弃两张牌。醒转3～{5}{B}(如果你支付{5}{B}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Mire's Toll|泥沼召唤|法术|目标牌手从手上展示若干牌，其数量等同由你操控的沼泽数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。
Miren, the Moaning Well|悲井未练|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲一个生物：你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。
Mirko Vosk, Mind Drinker|饮灵者梅可沃斯|传奇生物～吸血鬼|飞行\n每当饮灵者梅可沃斯对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手自其牌库顶开始展示牌，直到展示出四张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Mirran Crusader|秘罗圣战军|生物～人类／骑士|连击，反黑保护，反绿保护
Mirran Mettle|秘罗精神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Mirran Spy|秘罗间谍|生物～奴兽|飞行\n每当你施放一个神器咒语时，你可以重置目标生物。
Mirri the Cursed|受诅咒的米丽|传奇生物 ～吸血鬼／猫|飞行，先攻，敏捷\n每当受诅咒的米丽对任一生物造成战斗伤害时，在受诅咒的米丽上放置一个+1/+1指示物。
Mirri, Cat Warrior|猫战士米丽|传奇生物～猫／战士|先攻，树林行者，警戒(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害；只要防御牌手操控树林，它便不能被阻挡；且此生物攻击时不需横置。)
Mirrodin Besieged|围攻秘罗地|结界|于围攻秘罗地进战场时，选择秘罗地或非瑞克西亚。\n•秘罗地～每当你施放神器咒语时，派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。\n•非瑞克西亚～在你的结束步骤开始时，抓一张牌，然后弃一张牌。然后若你坟墓场中有十五张或更多神器牌，则目标对手输掉这盘游戏。
Mirrodin's Core|秘罗地核心|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：在秘罗地核心上放置一个充电指示物。\n{T}，从秘罗地核心上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Mirror Entity|镜身灵|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n{X}：直到回合结束，由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X且获得所有生物类别。
Mirror Gallery|镜像廊|神器|「传奇规则」失效。
Mirror Golem|||
Mirror Image|镜身影|生物 ～变形兽|你可以使镜身影当成任一由你操控之生物的复制品来进入战场。
Mirror March|镜像行进|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，掷硬币直到你猜错任一掷为止。你每猜对一掷，便派出一个衍生物，此衍生物为该生物之复制品。这些衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。
Mirror Match|镜像对决|瞬间|只能于宣告阻挡者步骤中施放镜像对决。对每个攻击你或由你操控之任一鹏洛客的生物而言，将一个衍生物放进战场且阻挡该生物，此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。
Mirror Mockery|模仿嘲弄|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，你可以将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时放逐该衍生物。
Mirror Sheen|镜映光辉|结界|{1}{U/R}{U/R}：复制目标以你为目标的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Mirror Shield|明镜之盾|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有辟邪异能与「每当具死触异能的生物阻挡此生物或被此生物阻挡时，消灭前者。」\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mirror Wall|||
Mirror of Fate|宿命之镜|神器|{T}，牺牲宿命之镜：选择至多七张由你拥有、牌面朝上且被放逐的牌。 放逐你牌库中所有的牌，然后将所选择的牌置于你的牌库顶。
Mirror-Mad Phantasm|镜狂幻象|生物～精怪|飞行\n{1}{U}：镜狂幻象的拥有者将它洗入其牌库。 如果该牌手如此作，则他从其牌库顶开始展示牌，直到展示出名称为镜狂幻象的牌为止。 该牌手将该牌放进战场，并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。
Mirror-Sigil Sergeant|镜印士官|生物～犀牛／士兵|践踏\n在你的维持开始时，若你操控蓝色永久物，你可以将一个衍生物放置进场，且为镜印士官之复制。
Mirrormade|魔镜映物|结界|你可以使魔镜映物当成战场上任一神器或结界的复制品来进入战场。
Mirrorpool|镜映潭|地|镜映潭须横置进战场。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}{C}，{T}，牺牲镜映潭：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4}{C}，{T}，牺牲镜映潭：将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标由你操控之生物的复制品。
Mirrorweave|纺镜咒|瞬间|所有其他生物成为目标非传奇生物的复制品直到回合结束。
Mirrorwing Dragon|镜翼巨龙|生物～龙|飞行\n每当任一牌手施放仅以镜翼巨龙为目标的瞬间或法术咒语时，该咒语每能以一个由他操控的其他生物为目标，该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标，且不能重复选择。
Mirrorwood Treefolk|||
Mirrorworks|镜映品|神器|每当另一个非衍生物的神器在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。 如果你如此作，将一个衍生物放进战场，此衍生物为该神器之复制。
Miscast|咒法错误|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Mischief and Mayhem|胡闹破坏|法术|至多两个目标生物各得+4/+4直到回合结束。
Mischievous Chimera|恼人盖美拉|结界生物 ～盖美拉|飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，恼人盖美拉向每位对手各造成1点伤害。占卜1。
Mischievous Poltergeist|||
Mischievous Quanar|||
Misdirection|方向错误|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付方向错误的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Misery Charm|||
Misfortune's Gain|Misfortune's Gain||
Misguided Rage|||
Mishra's Bauble|米斯拉的饰品|神器|{T}，牺牲米斯拉的饰品：检视目标牌手的牌库顶牌。 在下回合维持开始时抓一张牌。
Mishra's Factory|米斯拉的工厂|地|{T}：加{C}。\n{1}：米斯拉的工厂成为2/2组装工人神器生物直到回合结束。它仍然是地。\n{T}：目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。
Mishra's Helix|||
Mishra's Self-Replicator|米斯拉的自仿工人|神器生物 ～组装工人|每当你施放史迹咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为米斯拉的自仿工人之复制品。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Mishra, Artificer Prodigy|神器师逸才米斯拉|传奇生物～人类／神器师|每当你使用神器咒语时，你可以从你的坟墓场，手牌和／或牌库中搜寻一张与该咒语同名的牌，并将它放置进场。 如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Mission Briefing|任务简报|瞬间|刺探2，然后选择你坟墓场中的一张瞬间或法术牌。本回合中，你可以施放该牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Mist Intruder|迷雾侵体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)
Mist Leopard|雾豹|生物～猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Mist Raven|雾鸦|生物 ～鸟|飞行\n当雾鸦进战场时，将目标生物移回其拥有者手上。
Mist of Stagnation|||
Mist-Cloaked Herald|雾隐传令|生物 ～人鱼／战士|雾隐传令不能被阻挡。
Mist-Syndicate Naga|潜雾帮那伽|生物 ～那伽／忍者|忍术{2}{U}({2}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当潜雾帮那伽对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个衍生物，此衍生物为潜雾帮那伽的复制品。
Mistbind Clique|雾锁聚群|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n夺冠仙灵 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的仙灵移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n当一个仙灵被雾锁聚群夺冠时，横置所有由目标牌手操控的地。
Mistblade Shinobi|灭雾忍者|生物～人类／忍者|忍术{U} ({U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当灭雾忍者对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。
Mistcaller|漫雾师|生物 ～人鱼／法术师|牺牲漫雾师：直到回合结束，如果某非衍生物的生物将进战场，且未有牌手施放之，则改为将它放逐。
Mistcutter Hydra|破雾多头龙|生物～多头龙|破雾多头龙不能被反击。\n敏捷，反蓝保护\n破雾多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Mistfire Adept|雾火专家|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Mistfire Weaver|雾火织匠|生物～巨灵／法术师|飞行\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当雾火织匠翻回正面时，目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。
Mistford River Turtle|雾滩河巨龟|生物 ～龟|每当雾滩河巨龟攻击时，另一个目标进行攻击的非人类生物本回合不能被阻挡。
Mistform Dreamer|||
Mistform Mask|||
Mistform Mutant|||
Mistform Seaswift|||
Mistform Shrieker|||
Mistform Skyreaver|||
Mistform Sliver|||
Mistform Stalker|||
Mistform Ultimus|||
Mistform Wakecaster|||
Mistform Wall|||
Mistform Warchief|||
Misthollow Griffin|雾谷狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n你可以从放逐区施放雾谷狮鹫。
Misthoof Kirin|雾蹄麒麟|生物～麒麟|飞行，警戒\n威力变身{1}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Mistmeadow Skulk|雾牧地潜伏客|生物～洁英／浪客|保护(总法术力大于或等于3)\n系命(每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Mistmeadow Witch|雾牧地巫师|生物 ～洁英／法术师|{2}{W}{U}：放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Mistral Charger|西北风战马|生物～飞马|飞行
Mistral Singer|寒风歌者|生物 ～塞连|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Mists of Littjara|利雅拉迷雾|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物或载具\n所结附的生物得-3/-0。
Mistvault Bridge|雾窖结桥|神器地|雾窖结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{U}或{B}。
Mistveil Plains|雾幔平原|地～平原|({T}：加{W}到你的法术力池中。)\n雾幔平原须横置进场。\n{W}，{T}：将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库底。 你只可以于你操控两个或更多白色永久物时使用此异能。
Mistvein Borderpost|雾脉界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付雾脉界碑的法术力费用。\n雾脉界碑须横置进场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Mistwalker|迷雾行者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n飞行\n{1}{U}：迷雾行者得+1/-1直到回合结束。
Misty Rainforest|雾漫雨林|地|{T}，支付1点生命，牺牲雾漫雨林：从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Mitotic Manipulation|操纵丝裂|法术|检视你牌库顶的七张牌。 如果任一张牌的名称与某个永久物相同，你可以将其中的一张同名牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Mitotic Slime|丝裂黏菌|生物～流浆|当丝裂黏菌从战场进入坟墓场时，将两个2/2绿色流浆衍生物放进战场。 它们具有「当此生物进入坟墓场时，将两个1/1绿色流浆衍生物放进战场。」
Mizzium Meddler|米捷干涉师|生物～维多肯／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当米捷干涉师进战场时，你可以将目标咒语或异能的一个目标改为米捷干涉师。
Mizzium Mortars|米捷轰击|法术|米捷轰击对目标不由你操控的生物造成4点伤害。\n超载{3}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Mizzium Skin|米捷外皮|瞬间|目标由你操控的生物得+0/+1并获得辟邪异能直到回合结束。\n超载{1}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Mizzium Tank|米捷战车|神器 ～载具|践踏\n每当你施放非生物咒语时，直到回合结束，米捷战车成为神器生物且得+1/+1。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Mizzium Transreliquat|米捷摹态械|神器|{3}：米捷摹态械成为目标神器的复制直到回合结束。\n{1}{U}{R}：米捷摹态械成为目标神器的复制，且获得此异能。
Mizzix of the Izmagnus|伊捷首法师米捷兹|传奇生物～鬼怪／法术师|每当你施放总法术力费用大于你具有之经验指示物数量的瞬间或法术咒语时，你获得一个经验指示物。你每有一个经验指示物，你施放的瞬间与法术咒语便减少{1}来施放。
Mizzix's Mastery|米捷兹的精研|法术|将目标在你坟墓场中且为瞬间或法术的牌放逐。对每张以此法放逐的牌而言，将其复制，你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。放逐米捷兹的精研。\n超载{5}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每张」。)
Mnemonic Betrayal|记忆叛离|法术|放逐所有对手坟墓场中的所有牌。本回合中，你可以施放这些牌，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。在下一个结束步骤开始时，若仍有被持续放逐的这类牌，则将它们移回其拥有者的坟墓场。\n放逐记忆叛离。
Mnemonic Deluge|回忆奔腾|法术|将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。复制该牌三次。你可以施放这些复制品，且不需支付其法术力费用。放逐回忆奔腾。
Mnemonic Nexus|记忆连通|瞬间|每位牌手将其坟墓场洗回其牌库。
Mnemonic Wall|记忆墙|生物～墙|守军\n当记忆墙进战场时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Moan of the Unhallowed|孽物哀吟|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Moaning Wall|悲叹之墙|生物～灵俑／墙|守军\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Moat Piranhas|护城河食人鱼|生物 ～鱼|守军(此生物不能攻击。)
Mob Rule|暴民统治|法术|选择一项～\n● 获得所有力量等于或大于4之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。\n● 获得所有力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Mobile Fort|||
Mobile Garrison|可动驻防地|神器～载具|每当可动驻防地攻击时，重置另一个目标由你操控的神器或生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Mobilization|||
Mobilized District|动员城区|地|{T}：加{C}。\n{4}：直到回合结束，动员城区成为3/3，具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客，此异能便减少{1}来起动。
Mobilize|||
Mob|集群殴斗|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标生物。
Mockery of Nature|弄生异兽|生物～奥札奇／野兽|化生{7}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放弄生异兽时，你可以消灭目标神器或结界。
Moderation|适度施予|结界|你每回合所施放的咒语不能多于一个。\n每当你施放咒语时，抓一张牌。
Mogg Fanatic|迷乱莫葛|生物～精灵|牺牲迷乱莫葛：迷乱莫葛对目标生物或牌手造成1点伤害。
Mogg Flunkies|莫葛跟班|生物 ～鬼怪|莫葛跟班不能单独进行攻击或阻挡。
Mogg Jailer|||
Mogg Salvage|莫葛式抢救|瞬间|如果任一对手操控海岛且你操控山脉，则你可以施放此咒语，且不需支付其法术力费用。\n消灭目标神器。
Mogg Sentry|||
Mogg War Marshal|莫葛战场元帅|生物 ～鬼怪／战士|返响{1}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当莫葛战场元帅进战场或死去时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。
Mogis's Favor|墨癸斯的眷顾|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/-1。\n逸脱～{2}{B}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Mogis's Marauder|墨癸斯的劫掠者|生物～人类／狂战士|当墨癸斯的劫掠者进战场时，至多X个目标生物各获得威吓与敏捷异能直到回合结束，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Mogis's Warhound|墨癸斯的战猎犬|结界生物～猎犬|神授{2}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n墨癸斯的战猎犬每回合若能攻击，则必须攻击。\n所结附的生物得+2/+2且每回合若能攻击，则必须攻击。
Mogis, God of Slaughter|屠戮神墨癸斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的黑红两色献力小于七，墨癸斯便不是生物。\n在每位对手的维持开始时，除非该牌手牺牲一个生物，否则墨癸斯对他造成2点伤害。
Mold Adder|腐土毒蛇|生物～真菌／蛇|每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时，你可以在腐土毒蛇上放置一个+1/+1指示物。
Mold Shambler|腐霉跛行兽|生物～真菌／野兽|增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当腐霉跛行兽进战场时，若它已增幅，消灭目标非生物的永久物。
Molder Beast|腐液兽|生物 ～野兽|践踏\n每当一个神器从战场进入坟墓场时，腐液兽得+2/+0直到回合结束。
Molder Slug|||
Molderhulk|腐霉巨汉|生物 ～真菌／灵俑|朽力～你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{1}来施放。\n当腐霉巨汉进战场时，将目标地牌从你的坟墓场移回战场。
Moldering Karok|腐朽鳄兽|生物 ～灵俑／鳄鱼|践踏，系命
Moldervine Cloak|腐藤斗篷|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Moldervine Reclamation|腐蔓复碧|结界|每当一个由你操控的生物死去时，你获得1点生命且抓一张牌。
Molder|腐朽|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。 它不能重生。 你获得X点生命。
Moldgraf Monstrosity|苔墓巨虫|生物～昆虫|践踏\n当苔墓巨虫死去时，将它放逐，然后随机将两张生物牌从你的坟墓场移回战场。
Moldgraf Scavenger|苔墓腐菌|生物～真菌|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，苔墓腐菌便得+3/+0。
Mole Worms|||
Molimo, Maro-Sorcerer|||
Molten Birth|热融诞生|法术|将两个1/1红色元素衍生生物放进战场。然后掷一枚硬币。如果你赢得此掷，将热融诞生移回其拥有者手上。
Molten Blast|热熔冲击波|瞬间|选择一项～\n•热熔冲击波对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。\n•消灭目标神器。
Molten Disaster|熔融灾祸|法术|增幅{R}(你使用此咒语时可以额外支付{R}。)\n若曾支付其增幅费用，则熔融灾祸具有转瞬。 (只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n熔融灾祸对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Molten Firebird|熔融火鸟|生物～凤凰|飞行\n当熔融火鸟从场上置入坟墓场，在回合结束时将它在其拥有者的操控下返回场上，并且你略过你的下个抓牌步骤。\n{4}{R}：将熔融火鸟移出对战。
Molten Frame|熔融框架|瞬间|消灭目标神器生物。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Molten Influence|||
Molten Nursery|热融滋生|结界|虚色(此牌没有颜色。)每当你施放无色咒语时，热融滋生对目标生物或牌手造成1点伤害。
Molten Primordial|热熔原祖|生物～圣者|敏捷\n当热熔原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程；从他操控的生物中选择至多一个目标生物，获得该生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Molten Psyche|融铸心神|法术|每位牌手将其手牌洗入其牌库，然后各抓该数量的牌。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则融铸心神对每位对手各造成伤害，其数量等同于该玩家本回合已抓的牌数量。
Molten Rain|||
Molten Ravager|熔融噬怪|生物～元素|{R}：熔融噬怪得+1/+0直到回合结束。
Molten Sentry|融铸哨兵|生物～元素|于融铸哨兵进场时，掷一枚硬币。 若是正面，则融铸哨兵进场时为5/2，具敏捷异能的生物。 若是反面，则融铸哨兵进场时为2/5，具守军异能的生物。
Molten Slagheap|渣滓熔堆|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在渣滓熔堆上放置一个储藏指示物。\n{1}，从渣滓熔堆上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{B}和／或{R}的任意组合。
Molten Vortex|热融漩涡|结界|{R}，弃一张地牌：热融漩涡对目标生物或牌手造成2点伤害。
Molten-Tail Masticore|融尾异狮|神器生物～异狮|在你的维持开始时，除非你弃一张牌，否则牺牲融尾异狮。\n{4}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：融尾异狮对目标生物或牌手造成4点伤害。\n{2}：重生融尾异狮。
Moltensteel Dragon|融钢巨龙|神器生物～龙|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n飞行\n{R/P}：融钢巨龙得+1/+0直到回合结束。
Molting Skin|蜕下旧皮|结界|将蜕下旧皮移回其拥有者手上：重生目标生物。
Molting Snakeskin|蜕鳞|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有「{2}{B}：重生此生物。」
Moment of Craving|渴血之时|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。你获得2点生命。
Moment of Heroism|英勇一刻|瞬间|目标生物得+2/+2且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Moment of Triumph|得胜之时|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你获得2点生命。
Moment's Peace|||
Momentary Blink|瞬时闪动|瞬间|将目标由你操控的生物移出对战，然后将它在你的操控下返回场上。\n返照{3}{U}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Momentous Fall|重大阵亡|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放重大阵亡的额外费用。\n你抓等同于所牺牲生物之力量的牌，然后你获得等同于其防御力的生命。
Momentum Rumbler|猛冲撼地龙|生物 ～恐龙|每当猛冲撼地龙攻击时，若它不具有先攻异能，则在其上放置一个先攻指示物。\n每当猛冲撼地龙攻击时，若它具有先攻异能，则它获得连击异能直到回合结束。
Momir Vig, Simic Visionary|析米克幻视师莫秘维|传奇生物～地精／法术师|每当你使用绿色生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，并展示该牌。 若你如此作，则将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当你使用蓝色生物咒语时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将该牌置于你手上。
Monastery Flock|寺院鸟群|生物～鸟|守军，飞行\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Monastery Loremaster|寺院识古家|生物～巨灵／法术师|威力变身{5}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当寺院识古家翻回正面时，将目标非生物且非地的牌从你的坟墓场移回你手上。
Monastery Mentor|寺院明师|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，将一个1/1白色，具灵技异能的修行僧衍生生物放进战场。
Monastery Siege|围攻寺院|结界|于围攻寺院进战场时，选择可汗或龙王。\n● 可汗～在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌，然后弃一张牌。\n● 龙王～由对手施放且以你或由你操控的永久物为目标的咒语增加{2}来施放。
Monastery Swiftspear|寺院迅矛僧|生物 ～人类／修行僧|敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Mondronen Shaman|蒙卓祭师|生物～人类／狼人／祭师|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化蒙卓祭师。
Monk Idealist|||
Monk Realist|||
Monologue Tax|赘言税|结界|每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时，你派出一个珍宝衍生物。
Monomania|偏执狂|法术|目标牌手从其手牌中选一张牌，然后将其他牌弃掉。
Monoskelion|独臂铁人|神器生物 ～组构体|独臂铁人进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}，从独臂铁人上移去一个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成1点伤害。
Mons's Goblin Raiders|||
Monstrify|化为巨物|法术|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Monstrous Carabid|巨大步行虫|生物～昆虫|巨大步行虫每回合若能攻击，则必须攻击。\n循环{B/R} ({B/R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Monstrous Growth|||
Monstrous Onslaught|怪兽猛攻|法术|怪兽猛攻对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配，X为于你施放怪兽猛攻时，由你操控之生物中力量最大者的数值。
Monstrous Step|巨兽踏步|法术|目标生物得+7/+7直到回合结束。至多另一个目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Moodmark Painter|貌纹绘师|生物 ～人类／祭师|朽力～当貌纹绘师进战场时，直到回合结束，目标生物获得威慑异能且得+X/+0，X为你坟墓场中的生物牌数量。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Moon Heron|月鹭|生物～精怪／鸟|飞行
Moon Sprite|||
Moon-Eating Dog|食月天狗|生物 ～猎犬|只要你操控燕灵鹏洛客，食月天狗便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Moonblade Shinobi|月刃忍者|生物 ～人类／忍者|忍术{2}{U}({2}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当月刃忍者对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的虚影衍生生物。
Moonbow Illusionist|月弓幻影师|生物～月人／法术师|飞行{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：选择一种基本地类别，目标地成为该类别的地直到回合结束。
Moonglove Changeling|月地黄化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{B}：月地黄化形获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Moonglove Extract|月地黄精粹|神器|牺牲月地黄精粹：它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Moonglove Winnower|月地黄筛除者|生物～地精／浪客|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Moonhold|停月咒|瞬间|如果使用停月咒时支付了{R}，则目标牌手本回合中不能使用地；如果使用它时支付了{W}，则该牌手本回合中不能使用生物牌。 (如果支付了{R}{W}，则两者都作。)
Moonlace|苍月纹饰|瞬间|目标咒语或永久物成为无色。
Moonlight Bargain|胧光交易|瞬间|检视你牌库顶的五张牌。 对所检视的每张牌而言，除非你为该牌支付2点生命，否则将它置于你的坟墓场。 然后将其余的牌置于你手上。
Moonlight Geist|月光游魂|生物～精怪|飞行\n{3}{W}：于本回合中，防止月光游魂将受到与造成的所有伤害。
Moonlight Hunt|月光猎杀|瞬间|选择目标不由你操控的生物。每个由你操控且为狼或狼人的生物各依本身力量对该生物造成伤害。
Moonlit Scavengers|月光拾荒客|生物 ～人鱼／浪客|当月光拾荒客进战场时，若你操控神器或结界，则将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Moonlit Strider|月光神行客|生物～精怪|牺牲月光神行客：选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n转生3(当此生物死去时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Moonmist|月雾|瞬间|转化所有人类。 于本回合中，防止狼人与狼之外的生物将造成之所有战斗伤害。 (只有双面牌才能转化。)
Moonring Island|月轮岛|地～海岛|({T}：加{U}到你的法术力池中。)\n月轮岛须横置进场。\n{U}，{T}：检视目标牌手的牌库顶牌。 你只可以于你操控两个或更多蓝色永久物时使用此异能。
Moonring Mirror|月轮明镜|神器|每当你抓一张牌时，将你牌库顶牌面朝下地移出对战。\n在你的维持开始时，你可以将你的手牌面朝下地移出对战。若你如此作，将由你拥有，且以月轮明镜移出对战的所有其它牌置于你手上。
Moonrise Intruder|满月侵兽|生物～ - 狼人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化满月侵兽。
Moonscarred Werewolf|月疤狼人|生物～ - 狼人|{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化月疤狼人。
Moonsilver Spear|月银长矛|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时，将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n佩带{4}
Moonveil Dragon|月帘巨龙|生物～龙|{R}：由你操控的生物各得+1/+0直到回合结束。
Moonwing Moth|月翼蛾|生物～昆虫|飞行\n{W}：月翼蛾得+0/+1直到回合结束。
Moorish Cavalry|摩尔骑兵|生物～人类／骑士|践踏
Moorland Drifter|荒野漂泊灵|生物～精怪|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，荒野漂泊灵便具有飞行异能。
Moorland Haunt|闹鬼荒野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{W}{U}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：将一个1/1白色，具飞行异能的精灵衍生生物放进战场。
Moorland Inquisitor|荒野审判官|生物 ～人类／士兵|{2}{W}：荒野审判官获得先攻异能直到回合结束。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Morality Shift|||
Moratorium Stone|终焉石|神器|{2}，{T}：将目标牌从坟墓场移出对战。\n{2}{W}{B}，{T}，牺牲终焉石：从任一坟墓场将目标非地的牌移出对战，并将所有坟墓场中该名称的其它牌，以及场上所有该名称的永久物移出对战。
Moraug, Fury of Akoum|||
Morbid Bloom|病态花开|法术|将目标生物牌从任一坟墓场移出对战，然后将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场，X为所移出对战之牌的防御力。
Morbid Curiosity|丧心好奇|法术|牺牲一个神器或生物，以作为施放丧心好奇的额外费用。\n抓若干牌，其数量等同于所牺牲之永久物的总法术力费用。
Morbid Hunger|||
Morbid Plunder|病态劫夺|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Mordant Dragon|酸蚀巨龙|生物～龙|飞行\n{1}{R}：酸蚀巨龙得+1/+0直到回合结束。\n每当酸蚀巨龙对某牌手造成战斗伤害时，你可以让它对由该牌手操控的目标生物造成等量的伤害。
Morgue Burst|殓房爆发|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。殓房爆发对目标生物或牌手造成若干伤害，其数量等同于以此法移回之牌的力量。
Morgue Theft|||
Morgue Toad|||
Moriok Reaver|莫锐可裂肢兵|生物～人类／战士|
Moriok Replica|莫锐可摹制品|神器生物～战士|{1}{B}，牺牲莫锐可摹制品：你抓两张牌，并且失去2点生命。
Moriok Rigger|莫锐可整备师|生物～人类／浪客|每当一个神器从场上进入坟墓场时，你可以在莫锐可整备师上放置一个+1/+1指示物。
Moriok Scavenger|||
Moritte of the Frost|冰霜摩立特|传奇雪境生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n你可以使冰霜摩立特当成任一由你操控之永久物的复制品来进入战场，但它额外具有传奇与雪境此两种类别，且如果它是生物，则它进战场时上面额外有两个+1/+1指示物并具有化形异能。
Morkrut Banshee|穆坎女妖|生物 ～精怪|丧心～当穆坎女妖进战场时，若本回合中有生物死去，则目标生物得-4/-4直到回合结束。
Morkrut Necropod|穆坎尸足虫|生物～蛞蝓／惊惧兽|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当穆坎尸足虫进行攻击或阻挡时，牺牲另一个生物或地。
Morningtide|||
Moroii|莫洛伊|生物～吸血鬼|飞行\n在你的维持开始时，你失去1点生命。
Morophon, the Boundless|无形莫洛丰|传奇生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于无形莫洛丰进战场时，选择一种生物类别。\n你施放的该类别咒语减少{W}{U}{B}{R}{G}来施放。此效应仅减少你支付的有色法术力数量。\n由你操控的其他该类别生物得+1/+1。
Morphic Pool|塑境秘潭|地|除非你有两位或更多对手，否则塑境秘潭须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Morphling|||
Morsel Theft|偷尝佳肴|部族法术～浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 如果曾支付偷尝佳肴的伺机费用，则抓一张牌。
Morselhoarder|藏馐灵|生物～元素|藏馐灵进场时上面有两个-1/-1指示物。\n从藏馐灵上移去一个-1/-1指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Mortal Combat|||
Mortal Obstinacy|凡尘执念|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲凡尘执念。若你如此作，则消灭目标结界。
Mortal's Ardor|凡人的热忱|瞬间|目标生物得+1/+1且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Mortal's Resolve|凡人的决心|瞬间|目标生物得+1/+1且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Mortality Spear|夺命幻矛|瞬间|如果你本回合中获得过生命，则此咒语减少{2}来施放。\n消灭目标非地永久物。
Mortarpod|迫炮荚|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+0/+1并具有「牺牲此生物：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n佩带{2}
Mortician Beetle|殡葬甲虫|生物～昆虫|每当任一牌手牺牲一个生物时，你可以在殡葬甲虫上放置一个+1/+1指示物。
Mortify|羞愧|瞬间|消灭目标生物或结界。
Mortipede|杀生百足虫|生物～昆虫|{2}{G}：本回合中，所有能够阻挡杀生百足虫的生物皆须阻挡之。
Mortiphobia|||
Mortis Dogs|死尸狗群|生物～猎犬|每当死尸狗群攻击时，它得+2/+0直到回合结束。\n当死尸狗群从战场置入坟墓场时，目标牌手失去等同于其力量的生命。
Mortivore|||
Mortuary Mire|丧葬泥沼|地|丧葬泥沼须横置进战场。当丧葬泥沼进战场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。{T}：加{B}到你的法术力池中。
Mortus Strider|跨行亡者|生物～骷髅妖|当跨行亡者死去时，将它移回其拥有者手上。
Mosquito Guard|蚊叮守卫|生物～洁英／士兵|先攻\n补强1～{1}{W} ({1}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Moss Diamond|||
Moss Kami|苔癣神|生物～精怪|践踏
Moss Monster|||
Moss Viper|苔癣蛇|生物 ～蛇|死触
Moss-Pit Skeleton|苔坑骷髅妖|生物 ～植物／骷髅妖|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n如果苔坑骷髅妖已增幅，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，若苔坑骷髅妖在你的坟墓场中，则你可以将苔坑骷髅妖置于你的牌库顶。
Mossbridge Troll|苔桥巨魔|生物～巨魔|如果苔桥巨魔将被消灭，则重生之。\n横置任意数量由你操控、不包括苔桥巨魔、且力量总和为10或更多的未横置生物：苔桥巨魔得+20/+20直到回合结束。
Mosscoat Goriak|苔皮猿牦|生物 ～野兽|警戒
Mossfire Egg|||
Mossfire Valley|||
Mosstodon|厚苔象|生物～植物／象|{1}：目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。
Mosswort Bridge|苔草桥|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{G}，{T}：如果由你操控的生物之力量总数为10或更多，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Mothdust Changeling|蛾粉化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n横置一个由你操控且未横置的生物：蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。
Mother Bear|护幼母熊|生物 ～熊|{3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐护幼母熊：派出两个2/2绿色的熊衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Mother of Runes|符文之母|生物～人类／僧侣|{T}：选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Mothrider Samurai|翔蛾武士|生物～人类／武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Mount Velus Manticore|维鲁斯山蝎狮|结界生物 ～翼狮|在你回合的战斗开始时，你可以弃一张牌。当你如此作时，维鲁斯山蝎狮对任意一个目标造成X点伤害，X为所弃之牌具有的牌张类别数量。
Mountain Bandit|Mountain Bandit||
Mountain Goat|||
Mountain|山脉|基本地 ～山脉|({T}: 添加 {R}.)
Mourner's Shield|||
Mournful Zombie|||
Mourning Thrull|悼亡索尔兽|生物～索尔兽|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n飞行\n每当悼亡索尔兽造成伤害时，你获得等量的生命。
Mourning|||
Mournwhelk|悼亡螺精|生物～元素|当悼亡螺精进场时，目标牌手弃两张牌。\n呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Mournwillow|悲柳妖|生物～植物／骷髅妖|敏捷\n躁狂～当悲柳妖进战场时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则力量等于或小于2的生物本回合不能进行阻挡。
Mouth of Ronom|若纳山口|雪境地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}{S}，{T}，牺牲若纳山口：若纳山口对目标生物造成4点伤害。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Mouth|张口|法术|派出一个3/3绿色河马衍生生物。
Mowu, Loyal Companion|忠诚旅伴默武|传奇生物 ～猎犬|践踏，警戒\n如果将会在忠诚旅伴默武上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
Mox Amber|琥珀玛珂|传奇神器|{T}：加一点法术力，其颜色为由你操控之传奇生物和鹏洛客所具有的任一颜色。
Mox Opal|蛋白玛珂|传奇神器|金技～{T}：加一点任意颜色的法术力。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Mox Tantalite|钽铁玛珂|神器|延缓3～{0}(除了从你手上施放此牌，你能支付{0}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Mu Yanling, Celestial Wind|天界清风沐燕灵|传奇鹏洛客 ～燕灵|+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物得-5/-0。\n−3：将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n-7：由你操控且具飞行异能的生物得+5/+5直到回合结束。
Mu Yanling, Sky Dancer|舞空沐燕灵|传奇鹏洛客 ～燕灵|+2：直到你的下一个回合，至多一个目标生物得-2/-0且失去飞行异能。\n−3：派出一个4/4蓝色，具飞行异能的元素／鸟衍生生物。\n−8：你获得具有「由你操控的海岛具有『{T}：抓一张牌』」的徽记。
Mu Yanling|沐燕灵|传奇鹏洛客 ～燕灵|+2：目标生物本回合不能被阻挡。\n−3：抓两张牌。\n−10：横置所有由对手操控的生物。你于本回合后进行额外的一个回合。
Muck Drubb|淤泥浊兽|生物 ～野兽|闪现\n当淤泥浊兽进战场时，选择目标仅以单一生物为目标的咒语。将该咒语的目标更改为淤泥浊兽。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Muck Rats|||
Mudbrawler Cohort|泥闹助拳人|生物～精灵／战士|敏捷\n只要你操控其他红色生物，泥闹助拳人便得+1/+1。
Mudbrawler Raiders|泥闹突击队|生物～精灵／战士|泥闹突击队不能被蓝色生物阻挡。
Mudbutton Clanger|泥钮冲锋兵|生物～精灵／战士|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与泥钮冲锋兵有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则泥钮冲锋兵得+1/+1直到回合结束。
Mudbutton Torchrunner|泥钮炬跑者|生物～精灵／战士|当泥钮炬跑者从场上置入坟墓场时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。
Muddle the Mixture|弄混配方|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Mudhole|||
Mugging|背袭抢劫|法术|背袭抢劫对目标生物造成2点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。
Mul Daya Channelers|慕达雅通念师|生物～妖精／德鲁伊／祭师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌，慕达雅通念师便得+3/+3。\n只要你的牌库顶牌是地牌，慕达雅通念师便具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」
Mulch|护根|法术|展示你牌库顶的四张牌。 将以此法展示出的所有地牌置入你手上，其余则置入你的坟墓场。
Muldrotha, the Gravetide|腐潮穆杜塔|传奇生物 ～元素／圣者|于你的每个回合中，你可以从你的坟墓场中使用一个地，且可以从该处施放永久物咒语，但每种永久物类别限一个。(如果某牌具有数种永久物类别，则你选择是按哪种类别来使用。)
Mulldrifter|漂念精|生物 ～元素|飞行\n当漂念精进战场时，抓两张牌。\n呼魂{2}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Multani's Harmony|||
Multani, Yavimaya's Avatar|亚维马雅化身穆塔尼|传奇生物 ～元素／圣者|延势，践踏\n你每操控一个地或你坟墓场中每有一张地牌，亚维马雅化身穆塔尼便得+1/+1。\n{1}{G}，将两个由你操控的地移回其拥有者手上：将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。
Multiform Wonder|多态妙械|神器生物～组构体|当多态妙械进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}：选择飞行，警戒或系命。多态妙械获得该异能直到回合结束。\n支付{E}：多态妙械得+2/-2或-2/+2直到回合结束。
Multiple Choice|多重选项|法术|如果X为1，则占卜1，然后抓一张牌。\n如果X为2，则你可以选择一位牌手。他将一个由其操控的生物移回其拥有者手上。\n如果X为3，则派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。\n如果X等于或大于4，则以上皆作。
Mummy Paramount|木乃伊首领|生物～灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时，木乃伊首领得+1/+1直到回合结束。
Munda's Vanguard|蒙达的先锋|生物～寇族／骑士／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Munda, Ambush Leader|伏击领袖蒙达|传奇生物～寇族／伙伴|敏捷奋扬～每当伏击领袖蒙达或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以检视你牌库顶的四张牌。若你如此作，展示其中任意数量的伙伴牌，然后将这些牌以任意顺序置于你牌库顶，其余则以任意顺序置于你牌库底。
Munitions Expert|军火专家|生物 ～鬼怪|闪现\n当军火专家进战场时，你可以令它对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的鬼怪数量。
Muraganda Petroglyphs|莫甘达岩画|结界|没有异能的生物得+2/+2。
Murasa Behemoth|姆拉撒贝西摩斯|生物 ～野兽|践踏\n只要你坟墓场中有地牌，姆拉撒贝西摩斯便得+3/+3。
Murasa Brute|姆拉撒蛮汉|生物 ～巨魔／战士|
Murasa Pyromancer|姆拉撒烈焰术士|生物～人类／祭师／伙伴|每当姆拉撒烈焰术士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以令姆拉撒烈焰术士对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Murasa Ranger|姆拉撒巡林客|生物～人类／战士|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付 {3}{G}。若你如此作，则在姆拉撒巡林客上放置两个+1/+1指示物。
Murasa Rootgrazer|姆拉撒嚼根兽|生物 ～野兽|警戒\n{T}：你可以将一张基本地牌从你手上放进战场。\n{T}：将目标由你操控的基本地移回其拥有者手上。
Murasa Sproutling|姆拉撒播芽灵|生物 ～植物／元素|增幅{1}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当姆拉撒播芽灵进战场时，若它已增幅，则将目标具任一增幅异能的牌从你的坟墓场移回你手上。
Murder Investigation|调查谋杀|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时，将X个1/1白色士兵衍生生物放进战场，X为其力量。
Murder of Crows|乌鸦群|生物 ～鸟|飞行\n每当另一个生物死去时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Murderer's Axe|行凶利斧|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带～弃一张牌。
Murderous Betrayal|||
Murderous Compulsion|谋杀冲动|法术|消灭目标已横置的生物。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Murderous Cut|夺魂斩|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n消灭目标生物。
Murderous Redcap|夺魂红帽客|生物～精灵／杀手|当夺魂红帽客进场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Murderous Rider|夺魂骑兵|生物 ～灵俑／骑士|系命\n当夺魂骑兵死去时，将它置于其拥有者的牌库底。
Murderous Spoils|杀人越货|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你获得该生物装备的所有武具之操控权。 (此效应不因回合结束而终止)
Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。
Murk Dwellers|||
Murk Strider|暗沼神行体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当暗沼神行体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作，则将目标生物移回其拥有者手上。
Murkfiend Liege|黯境王侯|生物 ～惊惧兽|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n于其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的绿色和／或蓝色生物。
Murktide Regent|黯潮龙侯|生物 ～龙|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n黯潮龙侯进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为以其放逐的瞬间和法术牌数量。\n每当一张瞬间或法术牌离开你的坟墓场时，在黯潮龙侯上放置一个+1/+1指示物。
Murkwater Pathway|浊水通路|地|{T}：加{B}。\n地\n{T}：加{U}。
Murmuring Bosk|细语树丛|地～树林|({T}：加{G}到你的法术力池中。)\n于细语树丛进场时，你可以从你手上展示一张树妖牌。 若你未如此作，则细语树丛须横置进场。\n{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。 细语树丛对你造成1点伤害。
Murmuring Mystic|细语秘教徒|生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟／虚影衍生生物。
Murmuring Phantasm|低语幻象|生物～精怪|守军
Murmurs from Beyond|他界低语|瞬间～古咒|展示你牌库顶的三张牌。 任一对手从其中选择一张。 将该牌置入你的坟墓场，其余则置于你手上。
Muscle Burst|||
Muse Drake|思灵龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n当思灵龙兽进战场时，抓一张牌。
Muse Vessel|谬思皿|神器|{3}，{T}：目标牌手将其手上一张牌移出对战。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n{1}：选择一张以谬思皿移出对战的牌。 你可在本回合中使用该牌。
Muse Vortex|思灵漩涡|法术|放逐你牌库顶的X张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于X的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的瞬间和法术牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Mutagenic Growth|生体突长|瞬间|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。
Mutant's Prey|突变体饵食|瞬间|目标由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Mutavault|易形地窖|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}：直到回合结束，易形地窖成为2/2生物并具有所有生物类别。 它仍然是地。
Mutilate|||
Mutiny|哗变|法术|目标由对手操控的生物向另一个目标由该牌手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Mutual Destruction|同归于尽|法术|只要你操控具闪现异能的永久物，此咒语便具有闪现异能。\n牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物。
Muzzio's Preparations|穆奇奥的整备|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每个由你操控且具有该名称的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Muzzio, Visionary Architect|创见构念师穆奇奥|传奇生物～人类／神器师|{3}{U}，{T}：检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控的神器间最高之总法术力费用。你可以展示其中的一张神器牌，并将它放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Mwonvuli Acid-Moss|木万弗黎酸苔|法术|消灭目标地。 从你的牌库中搜寻一张树林牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Mwonvuli Beast Tracker|木万弗黎侦猎手|生物～人类／斥候|当木万弗黎侦猎手进战场时，从你的牌库中搜寻一张具有死触、辟邪、延势、或践踏异能的生物牌并展示它。将你的牌库洗牌并将该牌置于其上。
Mycoid Shepherd|蕈类牧人|生物～真菌|每当蕈类牧人或其他由你操控、且力量大于或等于5的生物从场上进入坟墓场时，你可以获得5点生命。
Mycologist|真菌学者|生物 ～人类／德鲁伊|在你的维持开始时，在真菌学者上放置一个芽孢指示物。\n从真菌学者上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：你获得2点生命。
Mycoloth|真菌洛西|生物～真菌|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n在你的维持开始时，真菌洛西上每有一个+1/+1指示物，便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Mycosynth Fiend|构生菌邪鬼|生物～惊惧兽|你的所有对手每有一个中毒指示物，构生菌邪鬼便得+1/+1。
Mycosynth Golem|构生菌魔像|神器生物～魔像|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n你使用的神器生物咒语具有神器共鸣异能。(你每操控一个神器，使用这类咒语的费用便减少{1}来使用)
Mycosynth Lattice|构生菌格栅|神器|所有永久物均是神器，且仍是原有的类别。\n所有咒语，永久物，以及不在场上的牌均为无色。\n牌手可将法术力视为任意颜色般地使用。
Mycosynth Wellspring|构生菌涌泉|神器|当构生菌涌泉进战场或从战场进入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Myojin of Cleansing Fire|净火明神|传奇生物～精怪|净火明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要净火明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从净火明神上移去一个神威指示物：消灭所有其他的生物。
Myojin of Infinite Rage|嗔怒明神|传奇生物～精怪|嗔怒明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要嗔怒明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从嗔怒明神上移去一个神威指示物：消灭所有地。
Myojin of Life's Web|大罗明神|传奇生物～精怪|大罗明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。只要大罗明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从大罗明神上移去一个神威指示物：将任意数量的生物牌从你手上放置进场。
Myojin of Night's Reach|夜幕明神|传奇生物～精怪|夜幕明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要夜幕明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从夜幕明神上移去一个神威指示物：每个对手均弃掉其手牌。
Myojin of Seeing Winds|清风明神|传奇生物～精怪|清风明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要清风明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从清风明神上移去一个神威指示物：你每操控一个永久物，便抓一张牌。
Myr Adapter|||
Myr Battlesphere|秘耳斗球|神器生物 ～秘耳／组构体|当秘耳斗球进战场时，派出四个1/1无色秘耳衍生神器生物。\n每当秘耳斗球攻击时，你可以横置X个由你操控且未横置的秘耳。若你如此作，则秘耳斗球得+X/+0直到回合结束，并对其所攻击的牌手或鹏洛客造成X点伤害。
Myr Enforcer|||
Myr Galvanizer|激电秘耳|神器生物～秘耳|由你操控的其他秘耳生物得+1/+1。\n{1}，{T}：重置由你操控的其他秘耳。
Myr Incubator|||
Myr Landshaper|塑地秘耳|神器生物～秘耳|{T}：直到回合结束，目标地成为神器，且仍为原本的类别。
Myr Matrix|秘耳母体|神器|秘耳母体不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n所有秘耳得+1/+1。\n{5}：将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。
Myr Mindservant|||
Myr Moonvessel|月光能秘耳|神器生物～秘耳|当月光能秘耳从场上置入坟墓场时，加{1}到你的法术力池中。
Myr Propagator|繁衍秘耳|神器生物～秘耳|{3}，{T}：将一个衍生物放进战场，该衍生物为繁衍秘耳之复制品。
Myr Prototype|||
Myr Quadropod|四足秘耳|神器生物～秘耳|{3}：将四足秘耳之力量与防御力互换直到回合结束。
Myr Reservoir|秘耳贮库|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放秘耳咒语，或是起动秘耳的起动式异能。\n{3}，{T}：将目标秘耳牌从你的坟墓场移回你手上。
Myr Retriever|||
Myr Scrapling|翻拣秘耳|神器生物 ～秘耳|牺牲翻拣秘耳：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Myr Servitor|随侍秘耳|神器生物～秘耳|在你的维持开始时，若随侍秘耳在场，则每位牌手将所有名称为随侍秘耳的牌从其坟墓场中移回场上。
Myr Sire|秘耳君父|神器生物～秘耳|当秘耳君父从战场进入坟墓场时，将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Myr Superion|精壮秘耳|神器生物～秘耳|只能以生物产生的法术力来施放精壮秘耳。
Myr Turbine|秘耳涡轮机|神器|{T}：将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。\n{T}，横置五个由你操控、且未横置的秘耳：从你的牌库中搜寻一张秘耳生物牌，将它放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Myr Welder|秘耳焊工|神器生物～秘耳|压印～{T}：将目标神器牌从坟墓场放逐。\n秘耳焊工具有所有被它放逐之牌的所有起动式异能。
Myriad Construct|繁众组构体|神器生物 ～组构体|增幅{3}\n如果繁众组构体已增幅，则它进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由所有对手操控的非基本地数量。\n当繁众组构体成为咒语的目标时，将它牺牲，并派出若干1/1无色组构体衍生神器生物，其数量等同于它的力量。
Myriad Landscape|繁茂地境|地|繁茂地境须横置进战场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}，牺牲繁茂地境：从你的牌库中搜寻至多两张具共通地类别的基本地牌，将它们横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Myrsmith|秘耳工匠|生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。
Mysteries of the Deep|深海谜团|瞬间|抓两张牌。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为抓三张牌。
Mysterious Egg|玄奇蛋|生物 ～蛋|每当此生物合变时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Mysterious Pathlighter|神秘引路灵|生物 ～仙灵|飞行\n每个由你操控且具有历险的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。)
Mystic Archaeologist|神秘考古学家|生物 ～人类／法术师|{3}{U}{U}：抓两张牌。
Mystic Compass|||
Mystic Confluence|秘法交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。\n•将目标生物移回其拥有者手上。\n•抓一张牌。
Mystic Crusader|||
Mystic Denial|Mystic Denial||
Mystic Enforcer|||
Mystic Familiar|||
Mystic Forge|神秘熔炉|神器|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n如果你的牌库顶牌是神器牌或无色非地牌，你可以施放之。\n{T}，支付1点生命：放逐你的牌库顶牌。
Mystic Gate|神秘门户|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{W/U}，{T}：加{W}{W}，{W}{U}，或{U}{U}到你的法术力池中。
Mystic Genesis|神秘创生|瞬间|反击目标咒语。将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场，X为该咒语的总法术力费用。
Mystic Meditation|神秘冥思|法术|抓三张牌。然后除非你弃一张生物牌，否则弃两张牌。
Mystic Melting|神秘消融|瞬间|消灭目标神器或结界。\n在下回合维持开始时抓一张牌。
Mystic Monastery|神秘寺院|地|神秘寺院须横置进战场。\n{T}：加{U}，{R}或{W}到你的法术力池中。
Mystic Penitent|||
Mystic Redaction|神秘删订|结界|在你的维持开始时，占卜1。\n每当你弃一张牌时，每位对手各磨两张牌。
Mystic Reflection|神秘映影|瞬间|选择目标非传奇的生物。本回合中，下一次有一个或数个生物或鹏洛客进战场时，它们作为所选生物之复制品来进入战场。\n预示{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Mystic Repeal|神秘抗力|瞬间|将目标结界置于其拥有者的牌库底。
Mystic Restraints|神秘管押|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用神秘管押。\n当神秘管押进场时，横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Mystic Retrieval|回收秘术|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照 {2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Mystic Sanctuary|神秘圣地|地 ～海岛|({T}：加{U}。)\n除非由你操控三个或更多其他海岛，否则神秘圣地须横置进战场。\n当神秘圣地进战场且未横置时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Mystic Skyfish|神秘飞鱼|生物 ～鱼|每当你抓每回合中你的第二张牌时，神秘飞鱼获得飞行异能直到回合结束。
Mystic Snake|||
Mystic Speculation|秘术冥思|法术|购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n占卜3(检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Mystic Subdual|神秘破坏|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且失去所有异能。(合变无法让此生物获得新异能。它可以藉由其他方式获得异能。)
Mystic Visionary|||
Mystic Zealot|||
Mystic of the Hidden Way|隐宗秘教徒|生物 ～人类／修行僧|隐宗秘教徒不能被阻挡。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Mystical Dispute|神秘干扰|瞬间|如果此咒语以蓝色咒语为目标，则它减少{2}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Mystical Teachings|神秘教谕|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或一张具闪现异能的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用。然后将它放逐。)
Mystical Tutor|||
Mystifying Maze|蒙惑迷宫|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}，{T}：放逐目标由对手操控、且进行攻击的生物。 在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Myth Realized|神话成真|结界|每当你施放非生物咒语时，在神话成真上放置一个学问指示物。\n{2}{W}：在神话成真上放置一个学问指示物。\n{W}：直到回合结束，神话成真成为修行僧／圣者生物，仍具有其原有类别，且获得「此生物之力量和防御力各等同于其上学问指示物的数量。」
Mythic Proportions|||
Mythos of Brokkos|布洛寇传说|法术|如果施放此咒语时支付过{U}{B}，则从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n将至多两张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Mythos of Illuna|依卢那传说|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标永久物之复制品。如果施放此咒语时支付过{R}{G}，则改为派出一个为该永久物之复制品的衍生物，但该衍生物具有「当此永久物进战场时，若它是生物，则它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。」
Mythos of Nethroi|涅司罗传说|瞬间|选择目标非地永久物。如果它是生物或如果施放此咒语时支付过{G}{W}，则消灭之。
Mythos of Snapdax|斯达兹传说|法术|每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客，然后牺牲其余的非地永久物。如果施放此咒语时支付过{B}{R}，则改为由你来为每位牌手选择永久物。
Mythos of Vadrok|瓦卓克传说|法术|瓦卓克传说对任意数量的目标生物和／或鹏洛客造成共5点伤害，你可以任意分配。如果施放此咒语时支付过{W}{U}，则直到你的下一个回合，这些永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Naban, Dean of Iteration|迭演院长奈班|传奇生物 ～人类／法术师|如果在你操控下进战场的法术师触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。
Nacatl Hunt-Pride|拿卡地猎群|生物～猫／战士|警戒\n{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。\n{G}，{T}：目标生物本回合若能进行阻挡，则须如此作。
Nacatl Outlander|拿卡地离乡客|生物～猫／斥候|反蓝保护
Nacatl Savage|粗蛮拿卡地|生物～猫／战士|反神器保护
Nacatl War-Pride|拿卡地战群|生物～猫／战士|若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群，则必须如此阻挡之。\n每当拿卡地战群进行攻击时，将X个衍生物横置进场并正进行攻击，且均为拿卡地战群的复制，X为由防御牌手操控的生物之数量。 在回合结束时将这些衍生物移出对战。
Nadier's Nightblade|纳迪尔的夜刃手|生物 ～妖精／战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Nadier, Agent of the Duskenel|暮核密探纳迪尔|传奇生物 ～妖精／战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时，在暮核密探纳迪尔上放置一个+1/+1指示物。\n当纳迪尔离开战场时，派出若干1/1绿色妖精／战士衍生生物，其数量等同于它的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Nadir Kraken|天底巨海兽|生物 ～巨海兽|每当你抓一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则在天底巨海兽上放置一个+1/+1指示物且派出一个1/1蓝色触手衍生生物。
Naga Eternal|永生那伽|生物 ～灵俑／那伽|
Naga Oracle|那伽先知|生物～那伽／僧侣|当那伽先知进战场时，检视你牌库顶的三张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Naga Vitalist|活力那伽|生物～那伽／德鲁伊|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其类别为由你操控的地能产生之任一类别。
Nagao, Bound by Honor|忠将长雄|传奇生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当忠将长雄攻击时，由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。
Nagging Thoughts|叨扰乱神|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置入你的坟墓场。\n疯魔{1}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Nahiri's Binding|娜希丽的束缚|结界 ～灵气|结附于生物或鹏洛客\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Nahiri's Lithoforming|娜希丽的砾岩塑|法术|牺牲X个地。每以此法牺牲一个地，便抓一张牌。本回合中，你可以额外使用X个地。本回合中，由你操控的地须横置进战场。
Nahiri's Machinations|娜希丽的阴谋|结界|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n{1}{R}：娜希丽的阴谋对目标进行阻挡的生物造成1点伤害。
Nahiri's Stoneblades|娜希丽的石剑|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+0直到回合结束。
Nahiri's Wrath|娜希丽之怒|法术|弃X张牌，以作为施放娜希丽之怒的额外费用。\n娜希丽之怒对至多X个目标生物和／或鹏洛客各造成伤害，其数量等同于所弃各牌之总法术力费用的总和。
Nahiri, Heir of the Ancients|先民后裔娜希丽|传奇鹏洛客 ～娜希丽|+1：派出一个1/1白色寇族／战士衍生生物。你可以将一个由你操控的武具装备于其上。\n−2：检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张战士或武具牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：先民后裔娜希丽对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控之武具数量的两倍。
Nahiri, Storm of Stone|飞石暴娜希丽|传奇鹏洛客 ～娜希丽|只要是在你的回合中，由你操控的生物便具有先攻异能，且你起动的佩带异能减少{1}来起动。\n−X：飞石暴娜希丽对目标已横置的生物造成X点伤害。
Nahiri, the Harbinger|先兆娜希丽|鹏洛客～娜希丽|+2：你可以弃一张牌。如果你如此作，则抓一张牌。\n−2：放逐目标结界，已横置的神器或已横置的生物。\n−8：从你的牌库中搜寻一张神器或生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它移回你手上。
Nahiri, the Lithomancer|砾岩术士娜希丽|鹏洛客～娜希丽|+2：将一个1/1白色寇族／士兵衍生生物放进战场。你可以将一个由你操控的武具装备于其上。\n−2：你可以将一张武具牌从你手上或坟墓场放进战场。\n−10：将一个名称为锻石砾刃的无色武具衍生神器放进战场。它具有不灭，「佩带此武具的生物得+5/+5且具有连击异能」与佩带{0}。\n砾岩术士娜希丽可用作指挥官。
Naiad of Hidden Coves|秘窟水灵|结界生物 ～宁芙|只要不是在你的回合中，你施放的咒语便减少{1}来施放。
Najeela, the Blade-Blossom|剑花娜吉拉|传奇生物 ～人类／战士|每当一个战士攻击时，你可以令其操控者派出一个1/1白色战士衍生生物，其为横置且正进行攻击。\n{W}{U}{B}{R}{G}：重置所有进行攻击的生物。它们获得践踏、系命与敏捷异能直到回合结束。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。你只可以于战斗中起动此异能。
Nameless Inversion|无名倒错|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物得+3/-3且失去所有生物类别直到回合结束。
Nameless One|||
Nantuko Blightcutter|||
Nantuko Calmer|||
Nantuko Cultivator|||
Nantuko Disciple|||
Nantuko Elder|||
Nantuko Husk|||
Nantuko Mentor|||
Nantuko Monastery|||
Nantuko Shade|||
Nantuko Shaman|螳人祭师|生物 ～昆虫／祭师|当螳人祭师进战场时，若你未操控已横置的地，则抓一张牌。\n延缓1～{2}{G}{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{G}{G}并将它放逐，且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Nantuko Shrine|||
Nantuko Tracer|||
Nantuko Vigilante|||
Narcissism|||
Narcolepsy|嗜睡症|结界～灵气|结附于生物\n在每个维持开始时，若所结附的生物为未横置，则横置它。
Narcomoeba|梦生阿米巴|生物 ～虚影|飞行\n当梦生阿米巴从你的牌库置入你的坟墓场时，你可以将它放进战场。
Narfi, Betrayer King|叛世国王奈尔非|传奇雪境生物 ～灵俑／法术师|由你操控的其他雪境生物与灵俑生物得+1/+1。\n{S}{S}{S}：将叛世国王奈尔非从你的坟墓场横置移回战场。
Narnam Cobra|纳南眼镜蛇|神器生物～蛇|{G}：纳南眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Narnam Renegade|纳南乱匠|生物～妖精／战士|死触\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则纳南乱匠进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Narrow Escape|惊险度劫|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 你获得4点生命。
Narset Transcendent|入圣娜尔施|鹏洛客～娜尔施|+1：检视你的牌库顶牌。如果该牌为非生物且非地的牌，你可以展示该牌并置于你手上。\n−2：本回合中，当你从你手上施放下一个瞬间或法术咒语时，它获得弹回异能。\n−9：你获得具有「所有对手都不能施放非生物咒语」的徽记。
Narset of the Ancient Way|古道娜尔施|传奇鹏洛客 ～娜尔施|+1：你获得2点生命。加{U}，{R}或{W}。此法术力只能用来施放非生物咒语。\n−2：抓一张牌，然后你可以弃一张牌。当你以此法弃掉一张非地牌时，古道娜尔施对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。\n−6：你获得具有「每当你施放非生物咒语时，此徽记对任意一个目标造成2点伤害」的徽记。
Narset's Reversal|娜尔施的挪移术|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语，然后将该咒语移回其拥有者的手上。你可以为复制品选择新的目标。
Narset, Enlightened Master|悟道大师娜尔施|传奇生物～人类／修行僧|先攻，辟邪\n每当悟道大师娜尔施攻击时，放逐你牌库顶的四张牌。直到回合结束，你可以施放本回合中以娜尔施放逐的非生物牌，且不需支付其法术力费用。
Narset, Parter of Veils|揭帷娜尔施|传奇鹏洛客 ～娜尔施|每位对手每回合所抓的牌不能多于一张。\n−2：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Narstad Scrapper|纳司达废铁怪|神器生物～组构体|{2}：纳司达废铁怪得+1/+0直到回合结束。
Naru Meha, Master Wizard|魔法大师娜鲁梅哈|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n当魔法大师娜鲁梅哈进战场时，复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n由你操控的其他法术师得+1/+1。
Nath of the Gilt-Leaf|金叶的纳斯|传奇生物～地精／战士|在你的维持开始时，你可以令目标对手随机弃一张牌。\n每当对手弃一张牌时，你可以将一个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。
Nath's Buffoon|纳斯的小丑|生物～精灵／浪客|反地精保护
Nath's Elite|纳斯精兵|生物～地精／战士|所有能够阻挡纳斯精兵的生物皆须阻挡之。\n当纳斯精兵进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在纳斯精兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Natural Affinity|||
Natural Connection|自然联系|瞬间|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Natural Emergence|||
Natural End|自然终结|瞬间|消灭目标神器或结界。 你获得3点生命。
Natural Obsolescence|自然废退|瞬间|将目标神器置于其拥有者的牌库底。
Natural Order|||
Natural Reclamation|自然复碧|瞬间|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n消灭目标神器或结界。
Natural Spring|||
Natural State|异态归真|瞬间|消灭目标总法术力费用等于或小于3的神器或结界。
Natural Unity|自然同心|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「在你回合的战斗开始时，你可以支付{G}。若你如此作，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。」
Naturalize|||
Nature's Chant|自然颂歌|瞬间|消灭目标神器或结界。
Nature's Claim|还诸自然|瞬间|消灭目标神器或结界。 其操控者获得4点生命。
Nature's Cloak|||
Nature's Lore|||
Nature's Panoply|自然华彩|瞬间|积力～自然华彩在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{G}来施放。\n选择任意数量的目标生物。在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。
Nature's Resurgence|||
Nature's Revolt|||
Nature's Ruin|||
Nature's Spiral|自然回旋|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Nature's Way|自然之道|法术|直到回合结束，目标由你操控的生物获得警戒与践踏异能。它对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Nature's Will|大自然之愿|结界|每当一个或更多由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时，横置所有由该牌手操控的地，并重置所有由你操控的地。
Nausea|||
Nav Squad Commandos|奈夫突击小组|生物～人类／士兵|协战～每当奈夫突击小组与至少两个其他生物攻击时，奈夫突击小组得+1/+1直到回合结束。将之重置。
Navigator's Compass|领航员罗盘|神器|当领航员罗盘进战场时，你获得3点生命。\n{T}：选择一种基本地类别。直到回合结束，目标由你操控的地额外具有该类别。
Navigator's Ruin|领航员失格|结界|突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Naya Battlemage|纳雅战法术师|生物～人类／祭师|{R}，{T}：目标生物得+2/+0直到回合结束。\n{W}，{T}：横置目标生物。
Naya Charm|纳雅护符|瞬间|选择一项～\n•纳雅护符对目标生物造成3点伤害。\n•将目标牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n•横置所有由目标牌手操控的生物。
Naya Hushblade|纳雅宁锋兵|生物～地精／浪客|只要你操控另一个多色永久物，纳雅宁锋兵便得+1/+1且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Naya Panorama|纳雅全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲纳雅全景：从你的牌库中搜寻一张基本的山脉，树林，或平原牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Naya Sojourners|纳雅旅居者|生物～地精／祭师|当你循环纳雅旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n循环{2}{G} ({2}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Near-Death Experience|濒死经验|结界|在你的维持开始时，若你的总生命正好为1，你便赢得此盘游戏。
Nearheath Chaplain|原陲教士|生物～人类／僧侣|系命\n{2}{W}，从你的坟墓场放逐原陲教士：将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Nearheath Pilgrim|原陲朝圣客|生物～人类／僧侣|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要原陲朝圣客与另一生物搭档，此两者便具有系命异能。
Nearheath Stalker|原陲伏击客|生物～吸血鬼／浪客|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Nebelgast Herald|鬼雾传令|生物～精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n每当鬼雾传令或另一个精怪在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Neck Breaker|断颈狼人|生物～ - 狼人|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化断颈狼人。
Neck Snap|断颈击|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。
Necra Disciple|||
Necra Sanctuary|||
Necravolver|||
Necrite|||
Necrobite|死灵啮咬|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 将它重生。
Necroblossom Snarl|死华魔旋|地|于死华魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张沼泽或树林牌。如果你未如此作，则死华魔旋须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Necrogen Censer|化尸瘴香炉|神器|化尸瘴香炉进战场时上面有两个充电指示物。\n{T}，从化尸瘴香炉上移去一个充电指示物：目标牌手失去2点生命。
Necrogen Mists|||
Necrogen Scudder|化尸瘴奔行兽|生物～惊惧兽|飞行\n当化尸瘴奔行兽进战场时，你失去3点生命。
Necrogen Spellbomb|||
Necrogenesis|死灵创生|结界|{2}：将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Necrogoyf|死冥耶夫|生物 ～拉高耶夫|死冥耶夫的力量等同于所有坟墓场中的生物牌数量。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手弃一张牌。\n疯魔{1}{B}{B}
Necrologia|||
Necromancer's Assistant|死灵术士助手|生物～灵俑|当死灵术士助手进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Necromancer's Covenant|死灵术士盟约|结界|当死灵术士盟约进场时，将目标牌手坟墓场中所有生物牌移出对战，然后每以此法将一张牌移出对战，便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。.\n由你操控的灵俑具有系命异能。
Necromancer's Familiar|死灵术士的佣兽|生物 ～鸟／精怪|飞行\n背水战～只要你没有手牌，死灵术士的佣兽便具有系命异能。\n{B}，弃一张牌：死灵术士的佣兽获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Necromancer's Magemark|死灵术士法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。\n若由你操控且被结附的生物将置入任一坟墓场，则改为将它移回其拥有者手上。
Necromancer's Stockpile|死灵术士备品室|结界|{1}{B}，弃一张生物牌：抓一张牌。如果所弃的是灵俑牌，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Necromantic Selection|物尽天择|法术|消灭所有生物，然后将一张以此法置入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。它额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。放逐物尽天择。
Necromantic Summons|死灵式召唤|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则该生物进战场时上面额外有两个+1/+1指示物。
Necromantic Thirst|死灵式渴求|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Necromaster Dragon|召亡巨龙|生物～龙|飞行\n每当召亡巨龙对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}。若你如此作，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，且每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Necromentia|死灵惧相|法术|选择一个基本地牌名称以外的牌名。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌，并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Necropanther|死冥猎豹|生物 ～猫／梦魇|合变{2}{W/B}{W/B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Necropede|死冥百足虫|神器生物～昆虫|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当死冥百足虫从战场进入坟墓场时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Necroplasm|死灵原浆|生物～流浆|在你的维持开始时，在死灵原浆上放置一个+1/+1指示物。\n在你的回合结束时，消灭所有总法术力费用等同于死灵原浆上+1/+1指示物数量的生物。\n发掘2
Necropolis Fiend|古陵寝邪鬼|生物～恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n飞行\n{X}，{T}，从你的坟墓场放逐X张牌：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Necropolis Regent|古陵寝摄政|生物 ～吸血鬼|飞行\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在该生物上放置等量的+1/+1指示物。
Necropotence|死冥权能|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你弃一张牌时，将该牌从你的坟墓场放逐。\n支付1点生命：牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。在你的下一个结束步骤开始时，将该牌置于你手上。
Necropouncer|袭杀装|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+3/+1且具有敏捷异能。\n佩带{2}
Necrosavant|||
Necroskitter|掠行死灵|生物～元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当一个由对手操控、且具有-1/-1指示物的生物置入坟墓场时，你可以将该牌在你的操控下移回场上。
Necrotic Fumes|溃疽烟气|法术 ～课程|放逐一个由你操控的生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标生物或鹏洛客。
Necrotic Hex|死灵六杀阵|法术|每位牌手各牺牲六个生物。你派出六个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Necrotic Ooze|溃疽流浆|生物～流浆|只要溃疽流浆在战场上，它便具有所有坟墓场中每张生物牌的所有起动式异能。
Necrotic Plague|溃疽疫病|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，牺牲此生物。」\n当所结附的生物置入坟墓场时，其操控者选择目标由其某位对手所操控的生物。 将溃疽疫病从其拥有者的坟墓场移回战场，并结附于该生物上。
Necrotic Sliver|溃疽裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{3}，牺牲此永久物：消灭目标永久物。」
Necrotic Wound|溃疽伤|瞬间|朽力～目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你坟墓场中的生物牌数量。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Nectar Faerie|琼浆仙灵|生物～仙灵／法术师|飞行\n{B}，{T}：目标仙灵或地精获得系命异能直到回合结束。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)
Need for Speed|||
Needle Drop|落针|瞬间|落针对目标在本回合受过伤害的生物或牌手造成1点伤害。\n抓一张牌。
Needle Specter|针刺幽灵|生物～幽灵|飞行\n乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当针刺幽灵对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃掉等量的牌。
Needle Spires|针岩尖峰|地|针岩尖峰须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。\n{2}{R}{W}：针岩尖峰成为2/1红白双色，具连击异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Needle Storm|||
Needlebite Trap|针刺陷阱|瞬间～陷阱|如果任一对手本回合获得过生命，你可以支付{B}，而不支付针刺陷阱的法术力费用。\n目标牌手失去5点生命且你获得5点生命。
Needlebug|||
Needlepeak Spider|针峰蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Needleshot Gourna|||
Needlethorn Drake|针棘龙兽|生物 ～龙兽|飞行，死触
Needletooth Raptor|锐齿迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当锐齿迅猛龙受到伤害时，它向目标由对手操控的生物造成5点伤害。
Needleverge Pathway|针缘通路|地|{T}：加{R}。\n地\n{T}：加{W}。
Nef-Crop Entangler|奈法祀群掷绳手|生物～人类／战士|践踏\n你可以于奈法祀群掷绳手攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+1/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Nefarious Lich|||
Nefarox, Overlord of Grixis|格利极督军涅法洛|传奇生物～恶魔|飞行\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得 +1/+1直到回合结束。)\n每当格利极督军涅法洛单独攻击时，防御牌手牺牲一个生物。
Nefashu|||
Negate|失效|瞬间|反击目标非生物咒语。
Neglected Heirloom|遭弃传家宝|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n当佩带此武具的生物转化时，转化遭弃传家宝。\n佩带{1}
Neheb, Dreadhorde Champion|震惧军斗士内赫布|传奇生物 ～灵俑／牛头怪／战士|践踏\n每当震惧军斗士内赫布对任一牌手或鹏洛客造成伤害时，你可以弃任意数量的牌。若你如此作，则抓等量的牌并加等量的{R}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Neheb, the Eternal|永生内赫布|传奇生物～灵俑／牛头怪／战士|折磨3(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去3点生命。)\n在你战斗后的行动阶段开始时，所有对手于本回合中每失去过1点生命，便加{R}到你的法术力池中。
Neheb, the Worthy|豪英内赫布|传奇生物～牛头怪／战士|先攻\n由你操控的其他牛头怪具有先攻异能。\n只要你的手牌为一张或更少，由你操控的牛头怪便得+2/+0。\n每当豪英内赫布对任一牌手造成战斗伤害时，每位牌手各弃一张牌。
Neko-Te|猫手|神器～武具|每当佩带此武具的生物对生物造成伤害时，横置后者。 只要猫手持续在场，该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成伤害时，该牌手失去1点生命。\n佩带{2}
Nekrataal|||
Nekusar, the Mindrazer|毁灵师奈库萨|传奇生物 ～灵俑／法术师|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。\n每当任一对手抓一张牌时，毁灵师奈库萨对该牌手造成1点伤害。
Nema Siltlurker|涅玛泥潜者|生物～蜥蜴|
Nemata, Grove Guardian|||
Nemesis Mask|宿敌面具|神器～武具|所有能够阻挡佩带此武具的生物之生物皆须阻挡之。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Nemesis Trap|报应陷阱|瞬间～陷阱|如果白色生物进行攻击，你可以支付{B}{B}，而不支付报应陷阱的法术力费用。\n放逐目标进行攻击的生物。 将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物之复制。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Nemesis of Mortals|生灵宿敌|生物～蛇|你坟墓场中每有一张生物牌，生灵宿敌便减少{1}来施放。\n{7}{G}{G}：蛮化5。你坟墓场中每有一张生物牌，此异能便减少{1}来起动。(如果此生物未蛮化，则在其上放置五个+1/+1指示物且它蛮化。)
Nemesis of Reason|理性宿敌|生物～海怪／惊惧兽|每当理性宿敌攻击时，防御牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。
Neoform|形体一新|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须等同于所牺牲之生物的总法术力费用加1，将之放进战场且上面额外有一个+1/+1指示物，然后将你牌库洗牌。
Nephalia Academy|涅非利亚学院|地|如果由对手操控的咒语或异能使你弃一张牌，你可以改为展示该牌并将其置于你的牌库顶，而非置入其他区域。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。
Nephalia Drownyard|涅非利亚沈船地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{B}，{T}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Nephalia Moondrakes|涅非利亚月龙兽|生物～龙兽|飞行\n当涅非利亚月龙兽进战场时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{4}{U}{U}，从你的坟墓场放逐涅非利亚月龙兽：由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Nephalia Seakite|涅非利亚海鸢|生物～鸟|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Nephalia Smuggler|涅非利亚走私犯|生物～人类／浪客|{3}{U}，{T}：放逐另一个目标由你操控的生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。
Nessian Asp|奈西安双头角奎|生物～蛇|延势\n{6}{G}：蛮化4。(如果此生物未蛮化，则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)
Nessian Boar|奈西安野猪|生物 ～野猪|所有能够阻挡奈西安野猪的生物皆须阻挡之。\n每当奈西安野猪被一个生物阻挡时，该生物的操控者抓一张牌。
Nessian Courser|奈西安骏马|生物～半人马／战士|
Nessian Demolok|奈西安迪默洛兽|生物～野兽|致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当奈西安迪默洛兽进战场时，若未支付其致敬费用，则消灭目标非生物的永久物。
Nessian Game Warden|奈西安猎护兽|生物～野兽|当奈西安猎护兽进战场时，检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控的树林数量。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Nessian Hornbeetle|奈西安角虫|生物 ～昆虫|在你回合的战斗开始时，若你操控另一个力量等于或大于4的生物，则在奈西安角虫上放置一个+1/+1指示物。
Nessian Wanderer|奈西安漫游客|生物 ～羊蹄人／斥候|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Nessian Wilds Ravager|奈西安荒野噬怪|生物～多头龙|致敬6(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置六个+1/+1指示物。)\n当奈西安荒野噬怪进战场时，若未支付其致敬费用，则你可以让奈西安荒野噬怪与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Nest Invader|袭巢恶兽|生物～奥札奇／奴兽|当袭巢恶兽进战场时，将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Nest Robber|劫巢恐龙|生物 ～恐龙|敏捷
Nest of Scarabs|圣甲虫巢穴|结界|每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时，派出等量的1/1黑色昆虫衍生生物。
Nested Ghoul|巢居食尸鬼|生物～灵俑／战士|每当一个来源对巢居食尸鬼造成伤害时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Nested Shambler|巢居跛行尸|生物 ～灵俑|当巢居跛行尸死去时，派出X个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物，X为巢居跛行尸的力量。
Netcaster Spider|撒网蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当撒网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物时，撒网蜘蛛得+2/+0直到回合结束。
Nether Horror|阴间惊惧兽|生物～惊惧兽|
Nether Shadow|||
Nether Spirit|冥府精怪|生物 ～精怪|在你的维持开始时，若冥府精怪是你坟墓场中唯一的生物牌，则你可以将冥府精怪移回战场。
Nether Traitor|阴间叛徒|生物 ～精怪|敏捷\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当另一个生物从战场进入你的坟墓场时，你可以支付{B}。若你如此作，则将阴间叛徒从你的坟墓场移回战场。
Netherborn Phalanx|冥生方阵兵团|生物～惊惧兽|当冥生方阵兵团进场时，每位对手失去若干生命，其数量等同于他所操控的生物数量。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Nethroi, Apex of Death|夺命霸狮涅司罗|传奇生物 ～猫／梦魇／野兽|合变{4}{G/W}{B}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n死触，系命\n每当此生物合变时，将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌的力量总和须等于或小于10。
Nettle Drone|荨麻奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。){T}：荨麻奴兽向每位对手各造成1点伤害。每当你施放无色咒语时，重置荨麻奴兽。
Nettle Sentinel|荨麻原哨兵|生物 ～妖精／战士|荨麻原哨兵于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放绿色咒语时，你可以重置荨麻原哨兵。
Nettle Swine|荨麻原野猪|生物～野猪|
Nettlecyst|荨麻囊肿|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色非瑞人／病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n你每操控一个神器和／或结界，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2}
Nettlevine Blight|枯萎荨麻藤|结界～灵气|生物结界或地结界\n受此结界的永久物具有「在你的回合结束时，牺牲此永久物并将荒芜荨麻藤结附在由你操控的生物或地上。」
Nettling Curse|恼火诅咒|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时，此生物的操控者失去3点生命。\n{1}{R}：受此结界的生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Neurok Commando|纽若克突击兵|生物～人类／浪客|帷幕\n每当纽若克突击兵对一位牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Neurok Familiar|||
Neurok Hoversail|||
Neurok Invisimancer|纽若克隐身术士|生物～人类／法术师|纽若克隐身术士不能被阻挡。\n当纽若克隐身术士进战场时，目标生物本回合中不能被阻挡。
Neurok Prodigy|纽若克逸才|生物～人类／法术师|飞行\n从你的手上弃掉一张神器牌：将纽若克逸才移回其拥有者的手上。
Neurok Replica|纽若克摹制品|神器生物～法术师|{1}{U}，牺牲纽若克摹制品：将目标生物移回其拥有者手上。
Neurok Spy|||
Neurok Stealthsuit|纽若克匿踪装|神器～武具|佩带此武具的生物不能成为咒语或异能的目标。\n{U}{U}：将纽若克匿踪装装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Neurok Transmuter|纽若克易质师|生物～人类／法术师|{U}：直到回合结束，目标生物成为神器，且仍为原本的类别。\n{U}：直到回合结束，目标神器生物成为蓝色且不是神器。
Neutralize|解除威胁|瞬间|反击目标咒语。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Neutralizing Blast|抑效冲击波|瞬间|反击目标多色咒语。
Never Happened|从未发生|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。
Neverending Torment|不尽折磨|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌，X为你的手牌数量，并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。)
Nevermaker|返虚灵|生物～元素|飞行\n当返虚灵离场时，将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Nevermore|永封咒|结界|于永封咒进战场时，说出一个非地牌的名称。\n不能施放该名称的牌。
Never|往生|法术|消灭目标生物或鹏洛客。
Nevinyrral's Disk|||
Nevinyrral, Urborg Tyrant|乌尔博格暴君妮维亚洛|传奇生物 ～灵俑／法术师|反神器辟邪，反生物辟邪，反结界辟邪\n当乌尔博格暴君妮维亚洛进战场时，本回合中每有一个生物死去，便派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n当妮维亚洛死去时，你可以支付{1}。当你如此作时，消灭所有神器，生物和结界。
New Benalia|新宾纳里亚|地|新宾纳里亚须横置进场。\n当新宾纳里亚进场时，占卜1。 (检视你的牌库顶牌，然后你可以将该牌置于你牌库底。)\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
New Frontiers|||
New Horizons|新天地|结界 ～灵气|结附于地\n当新天地进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力。」
New Perspectives|全新观点|结界|当全新观点进战场时，抓三张牌。\n只要你的手牌有七张或更多，你便可以支付{0}，而不支付循环费用。
New Prahv Guildmage|新布拉夫公会法师|生物～人类／法术师|{W}{U}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{3}{W}{U}：拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合，该永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Nexus Wardens|交汇点守卫|生物 ～羊蹄人／弓箭手|延势\n星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你获得2点生命。
Nexus of Fate|龙命连结点|瞬间|于本回合后进行额外的一个回合。\n如果龙命连结点将从任何区域置入坟墓场，则改为展示龙命连结点，并将它洗入其拥有者的牌库。
Nezahal, Primal Tide|始潮涅札哈|传奇生物 ～长老／恐龙|始潮涅札哈不能被反击。\n你的手牌数量没有上限。\n每当任一对手施放非生物咒语时，你抓一张牌。\n弃三张牌：放逐涅札哈。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Nezumi Bone-Reader|骨经鼠人|生物～老鼠／祭师|{B}，牺牲一个生物：目标牌手弃一张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Nezumi Cutthroat|割喉鼠人|生物 ～老鼠／战士|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n割喉鼠人不能进行阻挡。
Nezumi Ronin|鼠浪人|生物～老鼠／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Nezumi Shadow-Watcher|影卫鼠人|生物～老鼠／战士|牺牲影卫鼠人：消灭目标忍者。
Niambi, Esteemed Speaker|尊贵议长妮安碧|传奇生物 ～人类／僧侣|闪现\n当尊贵议长妮安碧进战场时，你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。若你如此作，则你获得等同于该生物总法术力费用的生命。\n{1}{W}{U}，{T}，弃一张传奇牌：抓两张牌。
Niambi, Faithful Healer|可靠疗疾师妮安碧|传奇生物 ～人类／僧侣|当可靠疗疾师妮安碧进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为曲时大师泰菲力的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Niblis of Dusk|薄暮寒灵|生物～精怪|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Niblis of Frost|冰霜寒灵|生物～精怪|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放瞬间或法术咒语时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Niblis of the Breath|吐息寒灵|生物～精怪|{U}，{T}：你可以横置或重置目标生物。
Niblis of the Mist|雾气寒灵|生物～精怪|当雾气寒灵进战场时，你可以横置目标生物。
Niblis of the Urn|壶中寒灵|生物～精怪|当壶中寒灵攻击时，你可以横置目标生物。
Nicol Bolas, Dragon-God|龙尊尼可波拉斯|传奇鹏洛客 ～波拉斯|龙尊尼可波拉斯具有战场上所有其他鹏洛客的所有忠诚异能。\n+1：你抓一张牌。每位对手各放逐一张手牌或一个由其操控的永久物。\n−3：消灭目标生物或鹏洛客。\n−8：每位未操控传奇生物或传奇鹏洛客的对手各输掉这盘游戏。
Nicol Bolas, God-Pharaoh|法老神尼可波拉斯|鹏洛客～波拉斯|+2：目标对手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止。直到回合结束，你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。\n+1：每位对手各从其手上放逐两张牌。\n−4：法老神尼可波拉斯向目标对手或由对手操控的生物造成7点伤害。\n−12：放逐所有由对手操控的非地永久物。
Nicol Bolas, Planeswalker|鹏洛客尼可波拉斯|鹏洛客～波拉斯|+3：消灭目标非生物永久物。-2：获得目标生物的操控权。-9：鹏洛客尼可波拉斯对目标牌手造成7点伤害。该牌手弃七张牌，然后牺牲七个永久物。
Nicol Bolas, the Arisen|飞升尼可波拉斯|传奇鹏洛客 ～波拉斯|+2：抓两张牌。\n−3：飞升尼可波拉斯对目标生物或鹏洛客造成10点伤害。\n−4：将目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。\n−12：放逐目标牌手牌库中除了最后一张以外的所有牌。
Nicol Bolas, the Deceiver|欺瞒神龙尼可波拉斯|鹏洛客～波拉斯|+3：对每位对手而言，除非该牌手牺牲一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。\n−3：消灭目标生物。抓一张牌。\n−11：欺瞒神龙尼可波拉斯向每位对手各造成7点伤害。你抓七张牌。
Nicol Bolas, the Ravager|烈龙尼可波拉斯|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n当烈龙尼可波拉斯进战场时，每位对手各弃一张牌。\n{4}{U}{B}{R}：放逐烈龙尼可波拉斯，然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Nicol Bolas|尼可波拉斯|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n在你的维持开始时，除非你支付{U}{B}{R}，否则牺牲尼可波拉斯。\n每当尼可波拉斯向任一对手造成伤害时，该牌手弃掉其手牌。
Night Dealings|暗夜交易|结界|每当一个由你操控的来源对其他牌手造成伤害时，在暗夜交易上面放置等量的窃盗指示物。\n{2}{B}{B}，从暗夜交易上移去X个窃盗指示物：从你的牌库中搜寻一张非地，且总法术力费用为X的牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Night Market Aeronaut|晚市空行师|生物～乙太种／战士|飞行\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则晚市空行师进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Night Market Guard|晚市守卫|神器生物 ～组构体|晚市守卫每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Night Market Lookout|晚市警戒员|生物～人类／浪客|每当晚市警戒员成为横置时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Night Revelers|暗夜欢宴人|生物～吸血鬼|只要任一对手操控人类，暗夜欢宴人便具有敏捷。
Night Terrors|夜惧术|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 放逐该牌。
Night of Souls' Betrayal|叛魂之夜|传奇结界|所有生物得-1/-1。
Night's Whisper|夜空细语|法术|你抓两张牌且失去2点生命。
Nightbird's Clutches|夜鸟紧攫|法术|至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Nightcreep|邪夜咒|瞬间|直到回合结束，所有生物都成为黑色，且所有地都成为沼泽。
Nightfall Predator|夜幕掠食者|生物～ - 狼人|{R}，{T}：夜幕掠食者与目标生物互斗。 (它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化夜幕掠食者。
Nightfire Giant|夜火巨人|生物～灵俑／巨人|只要你操控山脉，夜火巨人便得+1/+1。\n{4}{R}：夜火巨人对目标生物或牌手造成2点伤害。
Nightguard Patrol|夜巡守卫|生物～人类／士兵|先攻，警戒
Nighthawk Scavenger|夜盗清理客|生物 ～吸血鬼／浪客|飞行，死触，系命\n夜盗清理客的力量等同于所有对手坟墓场中牌的牌张类别数量加1。(坟墓场中的牌只有正面之特征。)
Nighthaze|暗夜迷雾|法术|目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Nighthowler|夜嚎怪|结界生物 ～惊惧兽|神授{2}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n夜嚎怪与所结附的生物各得+X/+X，X为所有坟墓场中的生物牌数量。
Nightmare Incursion|梦魇入侵|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌，X为由你操控的沼泽数量，并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Nightmare Lash|||
Nightmare Shepherd|梦魇牧者|结界生物 ～恶魔|飞行\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品，但它是1/1，且额外具有梦魇此类别。
Nightmare Void|梦魇虚空|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Nightmare's Thirst|梦魇饥渴|瞬间|你获得1点生命。目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你于本回合中所获得的生命数量。
Nightmare|||
Nightmarish End|惊魇终局|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Nightpack Ambusher|夜群袭狼|生物 ～狼|闪现\n由你操控的其他狼和狼人得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中你未施放过咒语，则派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Nightscape Apprentice|||
Nightscape Battlemage|||
Nightscape Familiar|||
Nightscape Master|||
Nightshade Assassin|龙葵杀手|生物 ～人类／杀手|先攻\n当龙葵杀手进战场时，你可以从手上展示X张黑色牌。若你如此作，则目标生物得-X/-X直到回合结束。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Nightshade Harvester|龙葵收成师|生物 ～妖精／祭师|每当一个地在对手的操控下进战场时，该牌手失去1点生命。在龙葵收成师上放置一个+1/+1指示物。
Nightshade Peddler|龙葵小贩|生物～人类／德鲁伊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要龙葵小贩与另一生物搭档，此两者便具有死触异能。
Nightshade Schemers|夜影阴谋师|生物～仙灵／法术师|飞行\n血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则每位对手各失去2点生命。
Nightshade Stinger|夜影刺棘客|生物～仙灵／浪客|飞行\n夜影刺棘客不能进行阻挡。
Nightsky Mimic|夜空拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含白黑双色的咒语时，夜空拟态妖成为4/4且获得飞行异能直到回合结束。
Nightsnare|深夜圈套|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作，则该牌手弃掉该牌。如果你未如此作，则该牌手弃两张牌。
Nightsoil Kami|沃壤神|生物～精怪|转生5(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Nightsquad Commando|夜班队突击兵|生物 ～人类／士兵|当夜班队突击兵进战场时，若你本回合中攻击过，则派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Nightveil Predator|夜篷掠食者|生物 ～吸血鬼|飞行，死触\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Nightveil Specter|夜篷幽灵|生物～幽灵|飞行\n每当夜篷幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。\n你可以使用以夜篷幽灵放逐的牌。
Nightveil Sprite|夜篷仙子|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n每当夜篷仙子攻击时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Nightwing Shade|夜翼阴魂|生物～阴魂|飞行\n{1}{B}：夜翼阴魂得+1/+1直到回合结束。
Night|||
Nihil Spellbomb|返虚咒击弹|神器|{T}，牺牲返虚咒击弹：放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n当返虚咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{B}。 若你如此作，则抓一张牌。
Nihilistic Glee|虚无之喜|结界|{2}{B}，弃一张牌：目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n背水战～{1}，支付2点生命：抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。
Nihilith|凝虚姿|生物～惊惧兽|恐惧\n延缓7～{1}{B}\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时，若凝虚姿已延缓，则你可以从凝虚姿上移去一个计时指示物。
Nikko-Onna|日光女|生物～精怪|当日光女进场时，消灭目标结界。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将日光女移回你手上。
Niko Aris|尼科阿理斯|传奇鹏洛客 ～尼科|当尼科阿理斯进战场时，派出X个碎片衍生物。(碎片衍生物是具有「{2}，牺牲此结界：占卜1，然后抓一张牌」的结界。)\n+1：至多一个目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。本回合中，每当该生物造成伤害时，将它移回其拥有者手上。\n−1：选择目标已横置的生物。你本回合中每抓过一张牌，尼科阿理斯便对它造成2点伤害。\n−1：派出一个碎片衍生物。
Niko Defies Destiny|尼科逆命记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐区中每有一张由你拥有且已预示的牌，你便获得2点生命。\nII — 加{W}{U}。此法术力只能用来预示牌，或是施放具有预示异能的咒语。\nIII — 将目标具预示异能的牌从你的坟墓场移回你手上。
Nikya of the Old Ways|古式信徒妮恰|传奇生物 ～半人马／德鲁伊|你不能施放非生物咒语。\n每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力。
Nils, Discipline Enforcer|规纪巡查倪尔兹|传奇生物 ～人类／僧侣|在你的结束步骤开始时，为每位牌手各进行以下流程～在至多一个目标由该牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n对每个其上有一个或更多指示物的生物而言，除非其操控者支付{X}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客，X为该生物上的指示物数量。
Nim Abomination|泞族憎恨兽|生物～灵俑|在你的回合结束时，若泞族憎恨兽并未横置，你失去3点生命。
Nim Deathmantle|泞族亡者头罩|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2，具有威吓异能，且是黑色的灵俑。\n每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时，你可以支付{4}。 若你如此作，将该牌返回战场，并将泞族亡篷装备于其上。\n佩带{4}
Nim Devourer|||
Nim Grotesque|怪诞泞族|生物～灵俑|你每操控一个神器，怪诞泞族便得+1/+0。
Nim Lasher|||
Nim Replica|||
Nim Shambler|||
Nim Shrieker|||
Nimana Sell-Sword|尼麻纳贷剑客|生物～人类／战士／伙伴|每当尼麻纳贷剑客或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在尼麻纳贷剑客上放置一个+1/+1指示物。
Nimana Skitter-Sneak|尼麻纳掠袭客|生物 ～人类／浪客|只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，尼麻纳掠袭客便得+1/+0且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Nimana Skydancer|尼麻纳舞空客|生物 ～人类／浪客|闪现\n飞行\n当尼麻纳舞空客进战场时，目标对手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Nimble Birdsticker|巧手捕鸟客|生物 ～鬼怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Nimble Innovator|巧手发明家|生物～维多肯／神器师|当巧手发明家进战场时，抓一张牌。
Nimble Mongoose|||
Nimble Obstructionist|巧手干扰师|生物～鸟／法术师|闪现\n飞行\n循环{2}{U}({2}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环巧手干扰师时，反击目标不由你操控的起动式或触发式异能。
Nimble Trapfinder|矫捷探陷人|生物 ～人类／浪客|如果本回合中有另一个僧侣，浪客，战士或法术师在你的操控下进战场，则矫捷探陷人不能被阻挡。\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌」直到回合结束。
Nimble-Blade Khenra|胡狼人迅刀客|生物～豺狼／战士|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Nimbus Champion|玄云斗士|生物 ～圣者／战士|飞行\n每当玄云斗士攻击时，如果目标生物的力量等于或小于由你队伍操控之战士的数量，则你可以将该生物移回其拥有者手上。
Nimbus Maze|玄云迷宫|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。 你只可以于你操控海岛时使用此异能。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。 你只可以于你操控平原时使用此异能。
Nimbus Naiad|云雨水灵|结界生物～宁芙|神授{4}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。
Nimbus Swimmer|雨云滑行怪|生物～海怪|飞行\n雨云滑行怪进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Nimbus Wings|玄云羽翼|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+2并具有飞行异能。
Nimbus of the Isles|群岛玄云|生物 ～元素|飞行
Nine Lives|九命护身|结界|辟邪\n如果某来源将对你造成伤害，则防止该伤害且在九命护身上放置一个转生指示物。\n当九命护身上有九个或更多转生指示物时，将它放逐。\n当九命护身离开战场时，你输掉这盘游戏。
Nine-Ringed Bo|九环棒|神器|{T}：九环棒对目标精怪造成1点伤害。若该生物于本回合中将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Nine-Tail White Fox|九尾白狐|生物 ～狐／精怪|当九尾白狐对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Ninja of the Deep Hours|深夜忍者|生物 ～人类／忍者|忍术{1}{U}({1}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当深夜忍者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Ninja of the New Moon|新月忍者|生物 ～精怪／忍者|忍术{3}{B}({3}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)
Ninth Bridge Patrol|九桥巡卫|生物 ～矮人／士兵|每当另一个由你操控的生物离开战场时，在九桥巡卫上放置一个+1/+1指示物。
Nip Gwyllion|掐取山妪|生物～巫婆|系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Nirkana Assassin|涅卡那杀手|生物～吸血鬼／杀手／伙伴|每当你获得生命时，涅卡那杀手获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Nirkana Cutthroat|涅卡那割喉者|生物～吸血鬼／战士|升级{2}{B} ({2}{B}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n4/3\n死触\n等级3+\n5/4\n先攻，死触
Nirkana Revenant|涅卡那复仇者|生物 ～吸血鬼／阴魂|每当你横置一个沼泽以产生法术力时，额外加{B}。\n{B}：涅卡那复仇者得+1/+1直到回合结束。
Nissa Revane|妮莎瑞文|鹏洛客～妮莎|+1：从你的牌库中搜寻一张名称为妮莎精卫的牌，并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。\n+1：你每操控一个妖精，便获得2点生命。\n-7：从你的牌库中搜寻任意数量的妖精生物牌，并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。
Nissa of Shadowed Boughs|郁影林枝妮莎|传奇鹏洛客 ～妮莎|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在郁影林枝妮莎上放置一个忠诚指示物。\n+1：重置目标由你操控的地。你可以使它成为3/3，具敏捷与威慑异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。\n−5：你可以将一张总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的生物牌从你手上或坟墓场中放进战场，且其上额外有两个+1/+1指示物。
Nissa's Chosen|妮莎精卫|生物～妖精／战士|如果妮莎精卫将从战场置入坟墓场，则改为将它置于其拥有者的牌库底。
Nissa's Defeat|妮莎败退|法术|消灭目标树林，绿色结界或绿色鹏洛客。如果该永久物是妮莎鹏洛客，则抓一张牌。
Nissa's Encouragement|妮莎的鼓励|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为树林的牌，一张名称为纺棘贝西摩斯的牌，以及一张名称为创生法师妮莎的牌。展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Nissa's Expedition|妮莎的探险|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Nissa's Judgment|妮莎的裁决|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n选择至多一个目标由对手操控的生物。每个由你操控且其上有+1/+1的生物各对该生物造成等同于前者力量的伤害。
Nissa's Pilgrimage|妮莎的朝圣|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌，展示这些牌，然后将一张横置放进战场，其余的牌则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本的树林牌，而非两张。
Nissa's Renewal|妮莎重光|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。你获得7点生命。
Nissa's Revelation|妮莎的启示|法术|占卜5，然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌，则你抓等同于其力量的牌，且获得等同于其防御力的生命。
Nissa's Triumph|妮莎得胜|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌。如果你操控妮莎鹏洛客，则改为从你的牌库中搜寻至多三张地牌。展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Nissa's Zendikon|妮莎的赞迪肯|结界 ～灵气|结附于地\n所结附的地是4/4，具敏捷与延势异能的元素生物。它仍然是地。\n当所结附的地死去时，将该地牌移回其拥有者手上。
Nissa, Genesis Mage|创生法师妮莎|鹏洛客～妮莎|+2：重置至多两个目标生物和至多两个目标地。\n−3：目标生物得+5/+5直到回合结束。\n−10：检视你牌库顶的十张牌。你可以将其中任意数量的生物和／或地牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Nissa, Nature's Artisan|自然巧匠妮莎|鹏洛客～妮莎|+3：你获得3点生命。\n−4：展示你牌库顶的两张牌。将其中所有地牌放进战场，其余则置于你手上。\n−12：直到回合结束，由你操控的生物得+5/+5且获得践踏异能。
Nissa, Sage Animist|物灵智者妮莎|鹏洛客～ - 妮莎|+1：展示你的牌库顶牌。如果该牌是地牌，则将之放进战场。若否，则将其置于你手上。−2：将一个传奇的4/4，名称为醒转天地艾莎娅之绿色元素衍生生物放进战场。−7：重置至多六个目标地。它们成为6/6元素生物。它们仍然是地。
Nissa, Steward of Elements|地源守护妮莎|鹏洛客～妮莎|+2：占卜2。\n0：检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌或总法术力费用等于或小于地源守护妮莎上忠诚指示物数量的生物牌，则你可以将该牌放进战场。\n−6：重置至多两个目标由你操控的地。它们成为5/5，具飞行与敏捷异能的元素生物直到回合结束。它们仍然是地。
Nissa, Vastwood Seer|广林预言师妮莎|传奇生物～妖精／斥候|当广林预言师妮莎进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本的树林牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。每当一个地在你的操控下进战场时，若你操控七个或更多地，则放逐妮莎，然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。
Nissa, Vital Force|生机妮莎|鹏洛客～妮莎|+1：重置目标由你操控的地。直到你的下一个回合，它成为5/5，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。\n−3：将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−6：你获得具有「每当一个地在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌」的徽记。
Nissa, Voice of Zendikar|赞迪卡之声妮莎|鹏洛客～妮莎|+1：将一个0/1绿色植物衍生生物放进战场。\n−2：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−7：你获得X点生命且抓X张牌，X为由你操控的地之数量。
Nissa, Who Shakes the World|撼世妮莎|传奇鹏洛客 ～妮莎|每当你横置一个树林以产生法术力时，额外加{G}。\n+1：在至多一个目标由你操控且非生物的地上放置三个+1/+1指示物。将之重置。它成为0/0，具警戒与敏捷异能的元素生物，且仍然是地。\n−8：你获得具有「由你操控的地具有不灭异能」的徽记。从你的牌库中搜寻任意数量的树林牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Nissa, Worldwaker|醒世师妮莎|鹏洛客～妮莎|+1：目标由你操控的地成为4/4，具践踏异能的元素生物。它仍然是地。\n+1：重置至多四个目标树林。\n−7：从你的牌库中搜寻任意数量的基本地牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。这些地成为4/4，具践踏异能的元素生物。它们仍然是地。
Niv-Mizzet Reborn|新生尼米捷|传奇生物 ～龙／圣者|飞行\n当新生尼米捷进战场时，展示你牌库顶的十张牌。从中为每组双色色组各选择一张颜色正好为该色组的牌。将所选的牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Niv-Mizzet, Dracogenius|龙智者尼米捷|传奇生物～龙／法术师|飞行\n每当龙智者尼米捷对一位牌手造成伤害时，你可以抓一张牌。\n{U}{R}：龙智者尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。
Niv-Mizzet, Parun|元祖尼米捷|传奇生物 ～龙／法术师|此咒语不能被反击。\n飞行\n每当你抓一张牌时，元祖尼米捷对任意一个目标造成1点伤害。\n每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时，你抓一张牌。
Niv-Mizzet, the Firemind|炎灵尼米捷|传奇生物 ～龙／法术师|飞行\n每当你抓一张牌时，炎灵尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{T}：抓一张牌。
Niveous Wisps|雪白鬼火|瞬间|目标生物成为白色直到回合结束。 横置该生物。\n抓一张牌。
Nivix Barrier|尼米斯障壁|生物～虚影／墙|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)守军(此生物不能攻击。)当尼米斯障壁进战场时，目标进行攻击的生物得-4/-0直到回合结束。
Nivix Cyclops|尼米斯独眼巨人|生物～独眼巨人|守军\n每当你施放瞬间或法术咒语时，尼米斯独眼巨人得+3/+0直到回合结束，且本回合能视同不具守军异能地进行攻击。
Nivix Guildmage|尼米斯公会法师|生物～人类／法术师|{1}{U}{R}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{2}{U}{R}：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Nivix, Aerie of the Firemind|炎灵巢穴尼米斯|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{U}{R}，{T}：将你的牌库顶牌移出对战。 直到你的下个回合，如果该牌为瞬间或法术，你可以使用该牌。
Nivmagus Elemental|尼法元素|生物～元素|放逐一个由你操控的瞬间或法术咒语：在尼法元素上面放置两个+1/+1指示物。(该咒语不会结算。)
Nix|顽空|瞬间|如果目标咒语使用时并未为其支付法术力，则反击之。
No Escape|无路可逃|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。\n占卜1。
No Rest for the Wicked|||
No-Dachi|野太刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Nobilis of War|战场尊神|生物～精怪 ／圣者|飞行\n由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。
Noble Banneret|贵族掌旗|生物～人类／骑士|贵族掌旗以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选生物牌时，你可以展示该牌，记下其名称，然后将贵族掌旗翻为牌面朝下。\n对你替名称为贵族掌旗之牌记下的各名称而言，只要你操控一个或多个与任一前述名称同名的生物，贵族掌旗及这些生物便得+1/+1且具有系命异能。
Noble Hierarch|贵族大主教|生物 ～人类／德鲁伊|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：加{G}，{W}或{U}。
Noble Panther|||
Noble Purpose|||
Noble Quarry|尊贵猎物|结界生物～独角兽|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所有能够阻挡尊贵猎物或所结附的生物之生物皆须阻挡之。\n所结附的生物得+1/+1。
Noble Templar|||
Noble Vestige|尊贵遗魂|生物～精怪|飞行\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标牌手造成的1点伤害。
Nocturnal Raid|||
Noetic Scales|||
Noggin Whack|砸脑袋|部族法术～浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手从其手上展示三张牌。 你从中选择两张。 该牌手弃掉这些牌。
Noggle Bandit|诺格土匪|生物～诺格／浪客|诺格土匪只能被具守军异能的生物阻挡。
Noggle Bridgebreaker|断桥诺格|生物～诺格／浪客|当断桥诺格进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。
Noggle Hedge-Mage|设障诺格|生物～诺格／法术师|当设障诺格进场时，若你操控两个或更多海岛，你可以横置两个目标永久物。\n当设障诺格进场时，若你操控两个或更多山脉，你可以使设障诺格对目标牌手造成2点伤害。
Noggle Ransacker|搜括诺格|生物～诺格／浪客|当搜括诺格进场时，每位牌手抓两张牌，然后随机弃一张牌。
Nomad Decoy|||
Nomad Mythmaker|||
Nomad Outpost|游牧人哨站|地|游牧人哨站须横置进战场。\n{T}：加{R}，{W}或{B}到你的法术力池中。
Nomad Stadium|||
Nomadic Elf|||
Nomads' Assembly|牧民集合号|法术|你每操控一个生物，便将一个1/1白色寇族／士兵衍生物放进战场。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Noose Constrictor|绞首巨蟒|生物～蛇|延势\n弃一张牌：绞首巨蟒得+1/+1直到回合结束。
Noosegraf Mob|绞墓暴民|生物 ～灵俑|绞墓暴民进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当任一牌手施放咒语时，从绞墓暴民上移去一个+1/+1指示物。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Norin the Wary|谨慎的诺林|传奇生物～人类／战士|每当任一牌手使用咒语，或是任一生物攻击时，将谨慎的诺林移出对战。 在回合结束时，将它在其拥有者的操控下返回场上。
Norn's Annex|艾蕾侬别馆|神器|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n对每个生物而言，除非其操控者为其支付{W/P}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Northern Paladin|||
Norwood Ranger|||
Nostalgic Dreams|||
Nosy Goblin|||
Not Forgotten|殁世不忘|法术|将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库顶或牌库底。将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Not of This World|异界之物|部族瞬间～奥札奇|反击目标咒语或异能，且它须以由你操控的永久物为目标。\n如果异界之物的目标是以由你操控、且力量为7或更大的生物为目标的咒语或异能，则它便减少{7}来施放。
Notion Rain|心念如雨|法术|刺探2，然后抓两张牌。心念如雨对你造成2点伤害。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你牌库顶。)
Notion Thief|心念盗贼|生物 ～人类／浪客|闪现\n如果某位对手将抓一张牌，且这不是他于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为该牌手略过该次抓牌且你抓一张牌。
Notorious Throng|恶名大群|部族法术 ～浪客|伺机{5}{U}(如果你本回合中曾以浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n派出X个1/1黑色，具飞行异能的仙灵／浪客衍生生物，X为所有对手本回合中受过的伤害数量。如果曾支付此咒语的伺机费用，则在本回合后进行额外的一个回合。
Nourishing Shoal|滋养群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的绿色牌移出对战，而不支付滋养群列的法术力费用。\n你获得X点生命。
Nourish|滋养|瞬间|你获得6点生命。
Nova Chaser|散华追逐者|生物～元素／战士|践踏\n夺冠元素 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的元素移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Nova Cleric|||
Novablast Wurm|星爆亚龙|生物～亚龙|每当星爆亚龙攻击时，消灭所有其他生物。
Novice Dissector|析相新手|生物 ～巨魔／邪术师|{1}，牺牲另一个生物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Novice Knight|新手骑士|生物 ～人类／骑士|守军(此生物不能攻击。)\n只要新手骑士上结附了灵气或佩带了武具，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Novijen Sages|诺维研智者|生物～人类／参谋／突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}，从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物：抓一张牌。
Novijen, Heart of Progress|进展中枢诺维研|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U}，{T}：在每个本回合进场的生物上放置一个+1/+1指示物。
Noxious Dragon|毒息巨龙|生物 ～龙|飞行\n当毒息巨龙死去时，你可以消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。
Noxious Gearhulk|恶毒巨械|神器生物 ～组构体|威慑\n当恶毒巨械进战场时，你可以消灭另一个目标生物。若以此法消灭了生物，则你获得等同于所消灭生物防御力的生命。
Noxious Ghoul|||
Noxious Grasp|恶毒缠身|瞬间|消灭目标绿色或白色的生物或鹏洛客。你获得1点生命。
Noxious Groodion|恶毒古汀兽|生物 ～野兽|死触
Noxious Hatchling|恶毒幼雏|生物～元素|恶毒幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当你使用一个黑色咒语时，从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个绿色咒语时，从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Noxious Revival|恶毒复生|瞬间|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库顶。
Noxious Toad|||
Noxious Vapors|||
Noyan Dar, Roil Shaper|狂搅塑形师诺言达|传奇生物～人鱼／伙伴|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作，则该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物，且仍然是地。
Nucklavee|纳拉威|生物～野兽|当纳拉威进场时，你可以将目标红色法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n当纳拉威进场时，你可以将目标蓝色瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。
Nuisance Engine|||
Null Caller|躯壳召唤师|生物 ～吸血鬼／祭师|{3}{B}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Null Champion|躯壳斗士|生物～灵俑／战士|升级{3} ({3}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/2\n等级4+\n7/3\n{B}：重生躯壳斗士。
Null Profusion|虚空满盈|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你使用一张牌时，抓一张牌。\n你的手牌上限为两张。
Nullhide Ferox|韧皮龇牙兽|生物 ～野兽|辟邪\n你不能施放非生物咒语。\n{2}：韧皮龇牙兽失去所有异能直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。\n如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉韧皮龇牙兽，则改为将它放进战场，而非置入你的坟墓场。
Nullify|废除|瞬间|反击目标生物或灵气咒语。
Nullmage Advocate|||
Nullmage Shepherd|虚法师牧者|生物 ～妖精／祭师|横置四个由你操控且未横置的生物：消灭目标神器或结界。
Nullpriest of Oblivion|佚界躯壳僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|增幅{3}{B}\n威慑，系命\n当佚界躯壳僧进战场时，若它已增幅，则将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Nullstone Gargoyle|虚空石像鬼|神器生物～石像鬼|飞行\n每当使用了每回合的第一个非生物之咒语时，反击该咒语。
Nulltread Gargantuan|无踪巨兽|生物～野兽|当无踪巨兽进场时，将由你操控的一个生物置于其拥有者的牌库顶。
Numa, Joraga Chieftain|玖瑞加酋长努玛|传奇生物 ～妖精／战士|在你回合的战斗开始时，你可以支付{X}{X}。当你如此作时，将X个+1/+1指示物分配给任意数量的目标妖精。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Numai Outcast|沼居黜人|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n{B}，支付5点生命：重生沼居黜人。
Numbing Dose|麻木剂|结界～灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时，该牌手失去1点生命。
Numot, the Devastator|崩摧龙王怒玛|传奇生物～龙|飞行\n每当崩摧龙王怒玛对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{R}。 若你如此作，则消灭至多两个目标地。
Nurturer Initiate|滋养学徒|生物～地精／祭师|每当任一牌手使用绿色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标生物得+1/+1直到回合结束。
Nurturing Peatland|生机泥地|地|{T}，支付1点生命：加{B}或{G}。\n{1}，{T}，牺牲生机泥地：抓一张牌。
Nut Collector|||
Nykthos Paragon|尼索斯典范|结界生物 ～人类／士兵|每当你获得生命时，你可以在每个由你操控的生物上各放置等量的+1/+1指示物。每回合只能如此作一次。
Nykthos, Shrine to Nyx|夜天神殿尼索斯|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：选择一种颜色。加若干该色法术力到你的法术力池中，其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力，便是由你操控的所有永久物之法术力费用中，该色法术力符号的总数量。)
Nylea's Disciple|倪勒娅的信徒|生物～半人马／弓箭手|当倪勒娅的信徒进战场时，你获得若干生命，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Nylea's Emissary|倪勒娅的密使|结界生物～猫|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n践踏\n所结附的生物得+3/+3且具有践踏异能。
Nylea's Forerunner|倪勒娅的前锋|结界生物 ～野兽|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Nylea's Huntmaster|倪勒娅的猎师|生物～半人马／祭师|When Nylea's Huntmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.)
Nylea's Intervention|倪勒娅的干预|法术|选择一项～\n•从你的牌库中搜寻至多X张地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n•倪勒娅的干预对每个具有飞行异能的生物各造成两倍于X数量的伤害。
Nylea's Presence|倪勒娅的风采|结界～灵气|结附于地\n当倪勒娅的风采进战场时，抓一张牌。\n所结附的地额外具有所有基本地类别。
Nylea, God of the Hunt|猎神倪勒娅|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的绿色献力小于五，倪勒娅便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。\n{3}{G}：目标生物得+2/+2直到回合结束。
Nylea, Keen-Eyed|锐目倪勒娅|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的绿色献力小于五，倪勒娅便不是生物。\n你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n{2}{G}：展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌，则将它置于你手上。若否，你可以将它置入你的坟墓场。
Nymris, Oona's Trickster|欧娜诈术师尼黎斯|传奇生物 ～仙灵／骑士|闪现\n飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Nyx Herald|尼兹传令使|结界生物 ～半人马／祭师|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控之结界生物或受有灵气的生物得+1/+1且获得践踏异能。
Nyx Infusion|尼兹灌输|结界～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是结界，它便得+2/+2。若否，则它得-2/-2。
Nyx Lotus|尼兹莲花|传奇神器|尼兹莲花须横置进战场。\n{T}：选择一种颜色。加若干该色法术力，其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力，便是由你操控的所有永久物之法术力费用中，该色法术力符号的总数量。)
Nyx Weaver|尼兹蜘蛛|结界生物～蜘蛛|延势\n在你的维持开始时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{1}{B}{G}，放逐尼兹蜘蛛：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Nyx-Fleece Ram|星绒绵羊|结界生物 ～绵羊|在你的维持开始时，你获得1点生命。
Nyxathid|夜惧妖|生物 ～元素|于夜惧妖进战场时，选择一位对手。\n该牌手每有一张手牌，夜惧妖便得-1/-1。
Nyxbloom Ancient|天华先人|结界生物 ～元素|践踏\n如果你横置某永久物以产生法术力，则改为它产生三倍的该类法术力。
Nyxborn Brute|天裔蛮汉|结界生物 ～独眼巨人|
Nyxborn Colossus|天裔巨汉|结界生物 ～巨人|
Nyxborn Courser|天裔骏马|结界生物 ～半人马／斥候|
Nyxborn Eidolon|天裔幻灵|结界生物～精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+2/+1。
Nyxborn Marauder|天裔劫掠者|结界生物 ～牛头怪|
Nyxborn Rollicker|天裔狂徒|结界生物～羊蹄人|神授{1}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+1/+1。
Nyxborn Seaguard|天裔海卫|结界生物 ～人鱼／士兵|
Nyxborn Shieldmate|天裔护盾手|结界生物～人类／士兵|神授{2}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+1/+2。
Nyxborn Triton|天裔屈东|结界生物～人鱼|神授{4}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+2/+3。
Nyxborn Wolf|天裔狼|结界生物～狼|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+3/+1。
O-Naginata|大薙刀|神器 ～武具|大薙刀只能装备在力量等于或大于3的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Oak Street Innkeeper|橡树街旅店主|生物～妖精|只要不是在你的回合中，由你操控且已横置的生物便具有辟邪异能。
Oaken Boon|橡木恩泽|法术～历险|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Oaken Brawler|橡树喧哗兵|生物～树妖／战士|当橡树喧哗兵进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Oakenform|橡树形体|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。
Oakgnarl Warrior|橡节战士|生物～树妖／战士|警戒，践踏
Oakhame Adversary|橡树宫仇敌|生物 ～妖精／战士|如果任一对手操控绿色永久物，则此咒语减少{2}来施放。\n死触\n每当橡树宫仇敌对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Oakhame Ranger|橡树宫巡林客|生物 ～妖精／骑士|{T}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Oakheart Dryads|橡心树灵|结界生物～宁芙／树灵|星彩～每当橡心树灵或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Oashra Cultivator|欧夏拉耕者|生物～人类／德鲁伊|{2}{G}，{T}，牺牲欧夏拉耕者：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Oasis Ritualist|绿洲仪式师|生物～那伽／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}，耗竭绿洲仪式师：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Oath of Ajani|阿耶尼的誓约|传奇结界|当阿耶尼的誓约进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n你施放的鹏洛客咒语减少{1}来施放。
Oath of Chandra|茜卓的誓约|传奇结界|当茜卓的誓约进战场时，它向目标由对手操控的生物造成3点伤害。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有鹏洛客在你的操控下进战场，则茜卓的誓约向每位对手各造成2点伤害。
Oath of Druids|德鲁伊之誓约|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手选择目标所操控之生物数量比自己多的牌手，且其须为自己的对手。前者牌手可以从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。若他如此作，则该牌手将该牌放进战场，并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。
Oath of Gideon|基定的誓约|传奇结界|当基定的誓约进战场时，将两个1/1白色寇族／伙伴衍生生物放进战场。\n每个由你操控的鹏洛客进战场时上面额外有一个忠诚指示物。
Oath of Jace|杰斯的誓约|传奇结界|当杰斯的誓约进战场时，抓三张牌，然后弃两张牌。\n在你的维持开始时，占卜X，X为由你操控的鹏洛客数量。
Oath of Kaya|卡娅的誓约|传奇结界|当卡娅的誓约进战场时，它对任意一个目标造成3点伤害且你获得3点生命。\n每当任一对手以一个或数个生物攻击一个由你操控的鹏洛客时，卡娅的誓约对该牌手造成2点伤害且你获得2点生命。
Oath of Liliana|莉莲娜的誓约|传奇结界|当莉莲娜的誓约进战场时，每位对手各牺牲一个生物。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中曾有鹏洛客在你的操控下进战场，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Oath of Nissa|妮莎的誓约|传奇结界|当妮莎的誓约进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张生物，地或鹏洛客牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放鹏洛客咒语的费用。
Oath of Teferi|泰菲力的誓约|传奇结界|当泰菲力的誓约进战场时，放逐另一个目标由你操控的永久物。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。\n你每回合可以起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能两次，而不是只能起动一次。
Oath of the Ancient Wood|古林誓约|结界|每当古林誓约或另一个结界在你的操控下进战场时，你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Oathkeeper, Takeno's Daisho|武野配刀正守|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时，如果它是武士，则将该牌在你的操控下移回场上。\n当武野配刀正守从场上进入坟墓场时，将佩带此武具的生物移出对战。\n佩带{2}
Oathsworn Giant|立誓巨人|生物～巨人／士兵|警戒\n由你操控的其它生物得+0/+2并具有警戒异能。
Oathsworn Knight|守誓骑士|生物 ～人类／骑士|守誓骑士进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n守誓骑士每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n如果守誓骑士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从守誓骑士上移去一个+1/+1指示物。
Oathsworn Vampire|立誓吸血鬼|生物 ～吸血鬼／骑士|立誓吸血鬼须横置进战场。\n如果你于本回合中曾获得生命，则你可以从你的坟墓场中施放立誓吸血鬼。
Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|传奇鹏洛客 ～尼希兹|+1：你抓一张牌且失去1点生命。\n−3：消灭目标生物。\n−8：目标对手获得具有以下异能的徽记～「每当任一牌手抓一张牌时，你失去2点生命。」
Ob Nixilis of the Black Oath|黯约者欧尼希兹|鹏洛客～尼希兹|+2：每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。\n−2：将一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。你失去2点生命。\n−8：你获得具有「{1}{B}，牺牲一个生物：你获得X点生命且抓X张牌，X为所牺牲生物的力量」的徽记。\n黯约者欧尼希兹可用作指挥官。
Ob Nixilis's Cruelty|欧尼希兹的酷行|瞬间|目标生物得-5/-5直到回合结束。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Ob Nixilis, Unshackled|破枷的欧尼希兹|传奇生物～恶魔|飞行，践踏\n每当一位对手搜寻其牌库时，该牌手牺牲一个生物且失去10点生命。\n每当另一个生物死去时，在破枷的欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。
Ob Nixilis, the Fallen|堕落者欧尼希兹|传奇生物～恶魔|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以令目标牌手失去3点生命。 若你如此作，在堕落者欧尼希兹上放置三个+1/+1指示物。
Ob Nixilis, the Hate-Twisted|忿恨欧尼希兹|传奇鹏洛客 ～尼希兹|每当任一对手抓一张牌时，忿恨欧尼希兹对该牌手造成1点伤害。\n−2：消灭目标生物。其操控者抓两张牌。
Obeka, Brute Chronologist|蛮野时代学者欧蓓卡|传奇生物 ～食人魔／法术师|{T}：轮到此回合的牌手可以结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Obelisk Spider|石碑蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n每当石碑蜘蛛对任一生物造成战斗伤害时，在后者上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Obelisk of Alara|阿拉若碑|神器|{1}{W}，{T}：你获得5点生命。\n{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{1}{B}，{T}：目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{1}{R}，{T}：阿拉若碑对目标牌手造成3点伤害。\n{1}{G}，{T}：目标生物得+4/+4直到回合结束。
Obelisk of Bant|班特碑|神器|{T}：加{G}，{W}，或{U}到你的法术力池中。
Obelisk of Esper|艾斯波碑|神器|{T}：加{W}，{U}，或{B}到你的法术力池中。
Obelisk of Grixis|格利极碑|神器|{T}：加{U}，{B}，或{R}到你的法术力池中。
Obelisk of Jund|勇得碑|神器|{T}：加{B}，{R}，或{G}到你的法术力池中。
Obelisk of Naya|纳雅碑|神器|{T}：加{R}，{G}，或{W}到你的法术力池中。
Obelisk of Undoing|||
Obelisk of Urd|邬德碑|神器|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于邬德碑进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+2/+2。
Oblation|||
Obliterate|||
Oblivion Crown|遗忘冠冕|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物具有「弃一张牌：此生物得+1/+1直到回合结束。」
Oblivion Ring|遗忘轮|结界|当遗忘轮进场时，将另一个目标非地永久物移出对战。\n当遗忘轮离场时，将所移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。
Oblivion Sower|夺忆恶体|生物～奥札奇|当你施放夺忆恶体时，目标对手放逐其牌库顶的四张牌，然后你可以将任意数量由该牌手拥有的地牌从放逐区在你操控下放进战场。
Oblivion Stone|||
Oblivion Strike|遗忘挥击|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n放逐目标生物。
Oblivion's Hunger|佚界血欲|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。如果该生物上有+1/+1指示物，则抓一张牌。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。)
Oblivion|东流|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标对手弃两张牌。
Oboro Breezecaller|胧宫微风师|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：重置目标地。
Oboro Envoy|胧宫使节|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：目标生物得-X/-0直到回合结束，X为你的手牌数量。
Oboro, Palace in the Clouds|云殿胧宫|传奇地|{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{1}：将云殿胧宫移回其拥有者手上。
Obosh, the Preypiercer|戕害狱兽奥巴什|传奇生物 ～地狱兽／惊惧兽|行侣～你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用为奇数的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n如果某个由你操控且总法术力费用为奇数的来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Obscuring Aether|遮掩乙太|结界|你施放的牌面朝下生物咒语减少{1}来施放。\n{1}{G}：将遮掩乙太翻为牌面朝下。(它成为一个2/2生物。)
Observant Alseid|明眼蔻灵|结界生物～宁芙|神授{4}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n警戒\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。
Obsessive Search|||
Obsessive Skinner|偏执剥皮客|生物～人类／浪客|当偏执剥皮客进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Obsessive Stitcher|偏执拼接师|生物 ～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{2}{U}{B}，{T}，牺牲偏执拼接师：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Obsianus Golem|||
Obsidian Acolyte|||
Obsidian Battle-Axe|黑曜战斧|部族神器～战士／武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。\n每当一个战士生物进场时，你可以将黑曜战斧装备于其上。\n佩带{3}
Obsidian Charmaw|黑曜石焰喉龙|生物 ～龙|所有对手每操控一个能产生{C}的地，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行\n当黑曜石焰喉龙进战场时，消灭目标由对手操控的非基本地。
Obsidian Fireheart|焰心黑曜妖|生物～元素|{1}{R}{R}：在目标不具火灾指示物的地上放置一个火灾指示物。 只要该地上有火灾指示物，它便具有「在你的维持开始时，此地对你造成1点伤害。」 (即使焰心黑曜妖已离开战场，此地依旧继续燃烧。)
Obstinate Baloth|顽强巴洛西|生物～野兽|当顽强巴洛西进战场时，你获得4点生命。\n如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉顽强巴洛西，则改为将它放进战场，而非置入你的坟墓场。
Obstinate Familiar|||
Obuun, Mul Daya Ancestor|慕达雅先灵奥布恩|传奇生物 ～妖精／精怪|在你回合的战斗开始时，至多一个目标由你操控的地成为X/X，具践踏与敏捷异能的元素生物直到回合结束，X为奥布恩的力量。它仍然是地。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Obzedat's Aid|欧节达的援助|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Obzedat, Ghost Council|欧节达鬼影议会|传奇生物～精怪／参谋|当欧节达鬼影议会进战场时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n在你的结束步骤开始时，你可以放逐欧节达。若你如此作，在你下一个维持开始时，将它在其拥有者之操控下移回战场。它获得敏捷异能。
Ochran Assassin|瓯坎杀手|生物 ～妖精／杀手|死触\n所有能够阻挡瓯坎杀手的生物皆须阻挡之。
Octavia, Living Thesis|活体论文八爪薇|传奇生物 ～元素／章鱼|如果你坟墓场中有八张或更多瞬间和／或法术牌，则此咒语减少{8}来施放。\n守护{8}\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，目标生物的基础力量与防御力为8/8直到回合结束。
Octoprophet|八爪先知|生物 ～章鱼|当八爪先知进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Ocular Halo|眼目光晕|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：抓一张牌。」\n{W}：受此结界的生物获得警戒异能直到回合结束。
Oculus|眼球妖|生物～造妖|当眼球妖从战场进入坟墓场时，你可以抓一张牌。
Odds|Odds|瞬间|掷一枚硬币。 若是正面，则反击目标瞬间或法术咒语。 若是反面，则复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。
Odious Trow|可憎夜巨魔|生物～巨魔|{1}{B/G}：重生可憎夜巨魔。
Odric, Lunarch Marshal|月主会元帅欧吉克|传奇生物 ～人类／士兵|在每次战斗开始时，如果由你操控的某个生物具有先攻异能，则由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。且飞行、死触、连击、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、潜匿、践踏与警戒异能亦比照办理。
Odric, Master Tactician|战术名家欧吉克|传奇生物～人类／士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当战术名家欧吉克与至少三个其他生物攻击时，本次战斗中由你选择哪些生物来阻挡，以及它们如何阻挡。
Odunos River Trawler|俄渡诺陵捕捞客|生物～灵俑|当俄渡诺陵捕捞客进战场时，将目标结界生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{W}，牺牲俄渡诺陵捕捞客：将目标结界生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Of One Mind|异念归一|法术|如果你同时操控人类生物和非人类生物，则此咒语减少{2}来施放。\n抓两张牌。
Offalsnout|嗅杂灵|生物～元素|闪现\n当嗅杂灵进场时，将目标牌从坟墓场移出对战。\n呼魂{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Offering to Asha|献祭亚莎|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4}，否则将其反击。 你获得4点生命。
Offspring's Revenge|幼子复仇|结界|在你回合的战斗开始时，将目标红色，白色或黑色生物牌从你的坟墓场放逐。派出一个衍生物，该衍生物为该牌的复制品，但它是1/1。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Oggyar Battle-Seer|欧格牙战斗预言师|生物 ～食人魔／祭师|敏捷\n{T}：占卜1。
Ogre Battledriver|鼓战食人魔|生物～食人魔／战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，该生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Ogre Errant|食人魔游侠|生物 ～食人魔／骑士|每当食人魔游侠攻击时，另一个目标进行攻击的骑士获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Ogre Gatecrasher|破门食人魔|生物～食人魔／浪客|当破门食人魔进场时，消灭目标具守军异能的生物。
Ogre Geargrabber|攫装食人魔|生物～食人魔／战士|每当攫装食人魔攻击时，获得由对手操控之目标武具的操控权直到回合结束。 将它装备在攫装食人魔上。 当你失去该武具的操控权时，将它卸装。
Ogre Jailbreaker|逃狱食人魔|生物～食人魔／浪客|守军\n只要你操控门，逃狱食人魔便能视同不具守军异能地进行攻击。
Ogre Leadfoot|||
Ogre Marauder|劫掠食人魔|生物～食人魔／战士|每当劫掠食人魔攻击时，除非防御牌手牺牲一个生物，否则它本回合不能被阻挡。
Ogre Menial|卑贱食人魔|生物～食人魔|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{R}：卑贱食人魔得+1/+0直到回合结束。
Ogre Recluse|隐遁食人魔|生物～食人魔／战士|每当牌手使用咒语时，横置隐遁食人魔。
Ogre Resister|反抗食人魔|生物～食人魔|
Ogre Savant|食人魔学者|生物～食人魔／法术师|当食人魔学者进场时，若用过{U}来支付其费用，则将目标生物移回其拥有者手上。
Ogre Sentry|食人魔哨兵|生物～食人魔／战士|守军
Ogre Siegebreaker|破城食人魔|生物 ～食人魔／狂战士|{2}{B}{R}：消灭目标本回合中受过伤害的生物。
Ogre Slumlord|贫窟霸食人魔|生物 ～食人魔／浪客|每当另一个非衍生物的生物死去时，你可以派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。\n由你操控的老鼠具有死触异能。
Ogre Taskmaster|||
Ogre's Cleaver|食人魔砍刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+5/+0。\n佩带{5}
Ohran Viper|欧然毒蛇|雪境生物～蛇|每当欧然毒蛇对任一生物造成战斗伤害，在战斗结束时消灭该生物。\n每当欧然毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Ohran Yeti|欧然雪怪|雪境生物～雪怪|{2}{S}：目标雪境生物获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Ojutai Exemplars|欧祝泰族模范|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，选择一项～\n• 横置目标生物。\n• 欧祝泰族模范获得先攻与系命异能直到回合结束。\n• 放逐欧祝泰族模范，然后将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Ojutai Interceptor|欧祝泰族拦截者|生物～鸟／士兵|飞行\n威力变身{3}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Ojutai Monument|欧祝泰纪念碑|神器|{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{4}{W}{U}：直到回合结束，欧祝泰纪念碑成为4/4，白蓝双色，具飞行异能的龙神器生物。
Ojutai's Breath|欧祝泰的吐息|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Ojutai's Command|欧祝泰的指命|瞬间|选择两项～\n• 将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 你获得4点生命。\n• 反击目标生物咒语。\n• 抓一张牌。
Ojutai's Summons|欧祝泰的召集|法术|将一个2/2蓝色，具飞行异能的巨灵／修行僧衍生生物放进战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Ojutai, Soul of Winter|冬魂龙王欧祝泰|传奇生物～龙|飞行，警戒\n每当一个由你操控的龙攻击时，横置目标由对手操控的非地永久物。该永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Okaun, Eye of Chaos|混沌之眼欧寇然|传奇生物 ～独眼巨人／狂战士|与智慧之眼岑斯莉拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将岑斯莉从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时，掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时，将欧寇然的力量和防御力加倍直到回合结束。
Oketra the True|真信神欧柯塔|传奇生物～神|连击，不灭\n除非你操控至少三个其他生物，否则真信神欧柯塔不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}：派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Oketra's Attendant|欧柯塔的侍从|生物～鸟／士兵|飞行\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n遗存{3}{W}{W}({3}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／鸟／士兵，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Oketra's Avenger|欧柯塔的复仇者|生物～人类／战士|你可以于欧柯塔的复仇者攻击时耗竭之。当你如此作时，防止本回合中将对它造成的所有战斗伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Oketra's Last Mercy|欧柯塔临终悲悯|法术|你的总生命成为等同于你的起始总生命。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Oketra's Monument|欧柯塔纪念碑|传奇神器|你施放的白色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Okiba-Gang Shinobi|炽场帮忍者|生物～老鼠／忍者|忍术{3}{B} ({3}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃两张牌。
Okina Nightwatch|翁神社夜巡班|生物～人类／修行僧|只要你的手牌比每位对手都多，翁神社夜巡班便得+3/+3。
Okina, Temple to the Grandfathers|翁神社|传奇地|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{G}，{T}：目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。
Okk|||
Oko's Accomplices|瓯柯的同伙|生物 ～仙灵|飞行
Oko's Hospitality|瓯柯式恭迎|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为3/3直到回合结束。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为幻法仙灵瓯柯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Oko, Thief of Crowns|窃冠瓯柯|传奇鹏洛客 ～瓯柯|+2：派出一个食品衍生物。\n+1：目标神器或生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。\n−5：选择目标由你操控的神器或生物和目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。交换两者的操控权。
Oko, the Trickster|幻法仙灵瓯柯|传奇鹏洛客 ～瓯柯|+1：在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n0：直到回合结束，幻法仙灵瓯柯成为目标由你操控的生物之复制品。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−7：直到回合结束，每个由你操控的生物均获得践踏异能，且基础力量与防御力都为10/10。
Old Ghastbark|老白皮木|生物～树妖／战士|
Old-Growth Dryads|古生树灵|生物 ～树灵|当古生树灵进战场时，每位对手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。
Old-Growth Troll|原生林巨魔|生物 ～巨魔／战士|践踏\n当原生林巨魔死去时，若它是生物，则将它移回战场。它是灵气结界，且具有「结附于由你操控的树林」和「所结附的树林具有『{T}：加{G}{G}』与『{1}，{T}，牺牲此地：派出一个已横置的4/4绿色，具践踏异能之巨魔／战士衍生生物。』」
Olivia Voldaren|奥莉薇亚沃达连|传奇生物～吸血鬼|飞行\n{1}{R}：奥莉薇亚沃达连对另一个目标生物造成1点伤害。 该生物额外具有吸血鬼此类别。 在奥莉薇亚沃达连上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{B}{B}：只要你操控奥莉薇亚沃达连，便获得目标吸血鬼的操控权。
Olivia's Bloodsworn|奥莉薇亚的血誓者|生物～吸血鬼／士兵|飞行\n奥莉薇亚的血誓者不能进行阻挡。\n{R}：目标吸血鬼获得敏捷异能直到回合结束。
Olivia's Dragoon|奥莉薇亚的重装兵|生物～吸血鬼／狂战士|弃一张牌：奥莉薇亚的重装兵获得飞行异能直到回合结束。
Olivia, Mobilized for War|蓄威奥莉薇亚|传奇生物～吸血鬼／骑士|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，它获得敏捷异能直到回合结束，且它额外具有吸血鬼此类别。
Omega Myr|||
Omen Machine|预兆机械|神器|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手放逐其牌库顶牌。 若该牌是地牌，该牌手将它放进战场。 若否，且该牌手能施放它，则施放之且不需支付其法术力费用。
Omen of the Dead|死神的预兆|结界|闪现\n当死神的预兆进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{2}{B}，牺牲死神的预兆：占卜2。
Omen of the Forge|熔锻神的预兆|结界|闪现\n当熔锻神的预兆进战场时，它对任意一个目标造成2点伤害。\n{2}{R}，牺牲熔锻神的预兆：占卜2。
Omen of the Hunt|猎神的预兆|结界|闪现\n当猎神的预兆进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n{2}{G}，牺牲猎神的预兆：占卜2。
Omen of the Sea|海神的预兆|结界|闪现\n当海神的预兆进战场时，占卜2，然后抓一张牌。\n{2}{U}，牺牲海神的预兆：占卜2。
Omen of the Sun|太阳神的预兆|结界|闪现\n当太阳神的预兆进战场时，派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物且你获得2点生命。\n{2}{W}，牺牲太阳神的预兆：占卜2。
Omenspeaker|示兆先知|生物 ～人类／法术师|当示兆先知进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Omen|||
Ominous Seas|恶兆海疆|结界|每当你抓一张牌时，在恶兆海疆上放置一个预兆指示物。\n从恶兆海疆上移去八个预兆指示物：派出一个8/8蓝色巨海兽衍生生物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Ominous Sphinx|恶兆史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当你循环或弃一张牌时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Omnath, Locus of Creation|生机核欧那斯|传奇生物 ～元素|当生机核欧那斯进战场时，抓一张牌。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，如果这是此异能在本回合第一次的结算，则你获得4点生命。如果是第二次的结算，则加{R}{G}{W}{U}。如果是第三次的结算，则欧那斯向每位对手和每个不由你操控的鹏洛客各造成4点伤害。
Omnath, Locus of Mana|魔力核欧那斯|传奇生物～元素|绿色法术力不会因步骤与阶段结束而从你的法术力池消失。\n你的法术力池中每有一点绿色法术力，魔力核欧那斯便得+1/+1。
Omnath, Locus of Rage|怒火核欧那斯|传奇生物 ～元素|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个5/5，红绿双色的元素衍生生物。\n每当怒火核欧那斯或另一个由你操控的元素死去时，欧那斯对任意一个目标造成3点伤害。
Omnath, Locus of the Roil|狂搅核欧那斯|传奇生物 ～元素|当狂搅核欧那斯进战场时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于由你操控的元素数量。\n每当一个地在你的操控下进战场时，在目标由你操控的元素上放置一个+1/+1指示物。若你操控八个或更多地，则抓一张牌。
Omnibian|全能蛙|生物～蛙|{T}：目标生物成为3/3蛙直到回合结束。
Omniscience|全知全能|结界|你可从你手上施放非地牌，且不需支付其法术力费用。
Omnispell Adept|千咒专家|生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}：你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
On Alert|警报戒备|瞬间～历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。将之重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
On Serra's Wings|承撒拉之翼|传奇结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物是传奇，得+1/+1，且具有飞行、警戒与系命异能。
On Thin Ice|孤囚悬冰|雪境结界 ～灵气|结附于由你操控的雪境地\n当孤囚悬冰进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到孤囚悬冰离开战场为止。
Onakke Ogre|欧纳克食人魔|生物 ～食人魔／战士|
Once Upon a Time|很久以前|瞬间|如果此咒语是你本盘游戏中施放的第一个咒语，则你施放它时可以不需支付其法术力费用。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Once and Future|王脉永传|瞬间|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。将至多另一张目标牌从你坟墓场置于你的牌库顶。放逐王脉永传。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力，则改为将这些牌移回你手上并放逐王脉永传。
Ondu Champion|昂度斗士|生物～牛头怪／战士／伙伴|奋扬～每当昂度斗士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Ondu Cleric|昂度僧侣|生物～寇族／僧侣／伙伴|每当昂度僧侣或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以获得若干生命，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Ondu Giant|昂度巨人|生物～巨人／德鲁伊|当昂度巨人进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Ondu Greathorn|昂度巨角兽|生物～野兽|先攻地落～每当一个地在你的操控下进战场时，昂度巨角兽得+2/+2直到回合结束。
Ondu Inversion|昂度倒转|法术|消灭所有非地永久物。\n地\n{T}：加{W}。
Ondu Rising|昂度奔扬|法术|本回合中，每当一个生物攻击时，它获得系命异能直到回合结束。醒转4～{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Ondu Skyruins|昂度空迹|地|昂度空迹须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n法术\n{6}{W}{W}
Ondu War Cleric|昂度战僧|生物～人类／僧侣／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：你获得2点生命。
One Dozen Eyes|||
One Thousand Lashes|千鞭击|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时，该牌手失去1点生命。
One With the Wind|御风而行|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。
One of the Pack|随群狼人|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化随群狼人。
One with Nature|||
One with Nothing|无何有|瞬间|弃掉你的手牌。
One with the Machine|机械融合|法术|抓若干牌，其数量等同于由你操控的神器间最高之总法术力费用。
One with the Stars|星辰加身|结界 ～灵气|结附于生物或结界\n所结附的永久物是结界且失去所有其他牌张类别。(它依然具有原本异能，但不再是生物。)
One-Eyed Scarecrow|独眼稻草人|神器生物～稻草人|守军\n由对手操控、且具飞行异能的生物得-1/-0。
Oneirophage|噬梦蛸|生物 ～乌贼／虚影|飞行\n每当你抓一张牌时，在噬梦蛸上放置一个+1/+1指示物。
Ongoing Investigation|持续探查|结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n{1}{G}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：探查。你获得2点生命。
Oni Possession|邪鬼夺身|生物结界|在你的维持开始时，牺牲一个生物。\n受此结界的生物得+3/+3且具有践踏异能。\n受此结界的生物是恶魔／精怪。
Oni of Wild Places|野地邪鬼|生物～恶魔／精怪|敏捷\n在你的维持开始时，将一个由你操控的红色生物移回其拥有者手上。
Onward|挺进|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束，X为其力量。
Onyx Goblet|玛瑙酒杯|神器|{T}：目标牌手失去1点生命。
Onyx Mage|玛瑙法师|生物～人类／法术师|{1}{B}：目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Oona's Blackguard|欧娜的黑卫士|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n由你操控的其他浪客生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。
Oona's Gatewarden|欧娜的门卫|生物～仙灵／士兵|飞行，守军\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Oona's Grace|欧娜的恩典|瞬间|目标牌手抓一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Oona's Prowler|欧娜的游掠者|生物～仙灵／浪客|飞行\n弃一张牌：欧娜的游掠者得-2/-0 直到回合结束。 任何牌手均可以使用此异能。
Oona, Queen of the Fae|仙儿女王欧娜|传奇生物 ～仙灵／法术师|飞行\n{X}{U/B}：选择一种颜色。目标对手放逐其牌库顶的X张牌。每以此法放逐一张该颜色的牌，你便派出一个1/1，蓝黑双色，具飞行异能的仙灵／浪客衍生生物。
Ooze Flux|流浆变异|结界|{1}{G}，从由你操控的生物上移去一个或数个+1/+1指示物：将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场，X为以此法移去之+1/+1指示物的数量。
Ooze Garden|流浆花园|结界|{1}{G}，牺牲一个不是流浆的生物：将一个X/X绿色流浆衍生物放置进场，X为所牺牲之生物的力量。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Opal Acrolith|||
Opal Archangel|||
Opal Caryatid|||
Opal Gargoyle|||
Opal Guardian|蛋白石守护者|结界|当任一对手使用生物咒语时，若蛋白石守护者为结界，则蛋白石守护者成为3/4，具飞行与反红保护异能的石像鬼生物。
Opal Lake Gatekeepers|清辉湖门卫|生物～维多肯／士兵|当清辉湖门卫进战场时，若你操控两个或更多门，你可以抓一张牌。
Opal Palace|清辉宫殿|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点法术力，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官，则它进战场时上面额外有数个+1/+1指示物，其数量等同于本盘游戏中从统帅区施放过它的次数。
Opal Titan|||
Opal-Eye, Konda's Yojimbo|今田贴身侍卫乳眼|传奇生物～狐／武士|武士道1; 守军(此生物不能攻击)\n{T}：选择一个来源。于本回合中，此来源下一次将造成的所有伤害，改为对今田贴身侍卫乳眼造成之。\n{1}{W}：于本回合中，防止接下来将对乳眼造成的1点伤害。
Opaline Bracers|清辉护腕|神器～武具|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n佩带此武具的生物得+X/+X，X为清辉护腕上的充电指示物数量。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Opaline Sliver|清辉裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「每当此生物成为由对手操控的咒语之目标时，你可以抓一张牌。」
Opaline Unicorn|清辉独角兽|神器生物～独角兽|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Open Fire|开火|瞬间|开火对目标生物或牌手造成3点伤害。
Open into Wonder|通往奇境|法术|X个目标生物本回合不能被阻挡。直到回合结束，这些生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Open the Armory|打开兵械库|法术|从你的牌库中搜寻一张灵气或武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Open the Gates|打开大门|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌或门牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Open the Graves|开坟现墓|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Open the Omenpaths|打开预兆路|瞬间|选择一项～\n•加两点任一颜色的单色法术力，并加两点另一颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放生物或结界咒语。\n•由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Open the Vaults|打开地窖|法术|将所有坟墓场中的所有神器与结界牌在其拥有者的操控下返回战场。 (没有东西可结附的灵气牌会留在坟墓场中。)
Ophidian Eye|欧菲迪安蛇眼|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时，你可以抓一张牌
Opportunistic Dragon|守成巨龙|生物 ～龙|飞行\n当守成巨龙进战场时，选择目标由对手操控的人类或神器。对该永久物而言，于守成巨龙仍在战场上的时段内，你获得它的操控权、它失去所有异能且它不能进行攻击或阻挡。
Opportunity|||
Opposition Agent|反对派密探|生物 ～人类／浪客|闪现\n对手在搜寻其牌库期间由你来操控。\n于任一对手搜寻其牌库期间，他放逐所有他找到的牌。于这些牌持续放逐的时段内，你可以使用它们，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它们的费用。
Opposition|||
Oppression|||
Oppressive Rays|压迫射线|结界～灵气|结附于生物\n除非所结附之生物的操控者支付{3}，否则它不能进行攻击或阻挡。\n所结附之生物的起动式异能增加{3}来起动。
Oppressive Will|意志压迫|瞬间|除非目标咒语的操控者为你的每张手牌支付{1}，否则反击该咒语。
Opt|||
Opulent Palace|奢华宫殿|地|奢华宫殿须横置进战场。\n{T}：加{B}，{G}或{U}到你的法术力池中。
Oracle of Bones|头骨先知|生物～牛头怪／祭师|敏捷\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当头骨先知进战场时，若未支付其致敬费用，你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Oracle of Dust|尘土先知|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}，将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场：抓一张牌，然后弃一张牌。
Oracle of Mul Daya|慕达雅先知|生物～妖精／祭师|你在自己的每回合中可以额外使用一个地。\n你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n如果你的牌库顶牌是地牌，则你可以使用它。
Oracle of Nectars|琼浆先知|生物～地精／僧侣|{X}，{T}：你获得X点生命。
Oracle's Attendants|||
Oracle's Insight|先知眼光|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：占卜1，然后抓一张牌。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Oracle's Vault|先知秘窖|神器|{2}，{T}：放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。在先知秘窖上放置一个石砖指示物。\n{T}：放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。只能于先知秘窖上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。
Orah, Skyclave Hierophant|空境法皇奥拉|传奇生物 ～寇族／僧侣|系命\n每当空境法皇奥拉或另一个由你操控的僧侣死去时，将目标总法术力费用小于前述生物的僧侣牌从你的坟墓场移回战场。
Oran-Rief Hydra|欧兰黎多头龙|生物～多头龙|践踏地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在欧兰黎多头龙上放置一个+1/+1指示物。若该地是树林，则改为在欧兰黎多头龙上放置两个+1/+1指示物。
Oran-Rief Invoker|欧兰黎召现师|生物～人类／祭师|{8}：直到回合结束，欧兰黎召现师得+5/+5且获得践踏异能。
Oran-Rief Ooze|欧兰黎流浆|生物 ～流浆|当欧兰黎流浆进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当欧兰黎流浆攻击时，在每个进行攻击且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Oran-Rief Recluse|欧兰黎隐士|生物～蜘蛛|增幅{2}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当欧兰黎隐士进战场时，若它已增幅，消灭目标具飞行异能的生物。
Oran-Rief Survivalist|欧兰黎求生家|生物～人类／战士／伙伴|每当欧兰黎求生家或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在欧兰黎求生家上放置一个+1/+1指示物。
Oran-Rief, the Vastwood|广林欧兰黎|地|广林欧兰黎须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{T}：在每个本回合进战场的绿色生物上各放置一个+1/+1指示物。
Orator of Ojutai|欧祝泰的传谕僧|生物～鸟／修行僧|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放欧祝泰的传谕僧的额外费用。\n守军，飞行\n当欧祝泰的传谕僧进战场时，若于你施放欧祝泰的传谕僧时，你展示了龙牌或操控龙，则抓一张牌。
Orazca Frillback|欧拉兹卡鳍背龙|生物 ～恐龙|
Orazca Raptor|欧拉兹卡迅猛龙|生物 ～恐龙|
Orazca Relic|欧拉兹卡遗宝|神器|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲欧拉兹卡遗宝：你获得3点生命且抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。
Orb of Dreams|眠梦法球|神器|永久物须横置进场。
Orbs of Warding|卫护法球|神器|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)如果某生物将对你造成伤害，则防止该伤害中的1点。
Orbweaver Kumo|缠珠蜘蛛|生物～精怪|缠珠蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，缠珠蜘蛛获得树林行者异能直到回合结束。
Orc Sureshot|善射半兽人|生物～半兽人／弓箭手|每当另一个生物在你操控下进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Orchard Elemental|果园元素|生物～元素|议争～当果园元素进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「萌芽」或「丰收」。在果园元素上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于投票选择「萌芽」之总票数的两倍。你获得若干生命，其数量等同于投票选择「丰收」之总票数的三倍。
Orchard Spirit|果园精怪|生物～精怪|只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡果园精怪。
Orchard Strider|果园神行树|生物 ～树妖|当果园神行树进战场时，派出两个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n循环基本地{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Orchard Warden|果园护持师|生物～树妖／祭师|每当另一个树妖生物在你的操控下进场时，你可以获得等同于该生物防御力的生命。
Orcish Artillery|||
Orcish Bloodpainter|血炼半兽人|生物～半兽人／祭师|{T}，牺牲一个生物：血炼半兽人对目标生物或牌手造成1点伤害。
Orcish Cannonade|半兽人炮轰|瞬间|半兽人炮轰对任意一个目标造成2点伤害，且对你造成3点伤害。\n抓一张牌。
Orcish Conscripts|||
Orcish Farmer|||
Orcish Hellraiser|半兽人恶煞|生物 ～半兽人／战士|返响{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当半兽人恶煞死去时，它向目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Orcish Librarian|半兽人图书管理员|生物～半兽人|{R}，{T}：检视你牌库顶的八张牌。 随机将其中四张牌移出对战，然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库顶。
Orcish Oriflamme|||
Orcish Spy|||
Orcish Squatters|||
Orcish Vandal|莽撞半兽人|生物 ～半兽人／战士|{T}，牺牲一个神器：莽撞半兽人对任意一个目标造成2点伤害。
Ordeal of Erebos|厄睿柏斯的试炼|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲厄睿柏斯的试炼。\n当你牺牲厄睿柏斯的试炼时，目标牌手弃两张牌。
Ordeal of Heliod|赫利欧德的试炼|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲赫利欧德的试炼。\n当你牺牲赫利欧德的试炼时，你获得10点生命。
Ordeal of Nylea|倪勒娅的试炼|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后若其上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲倪勒娅的试炼。\n当你牺牲倪勒娅的试炼时，从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Ordeal of Purphoros|普罗烽斯的试炼|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲普罗烽斯的试炼。\n当你牺牲普罗烽斯的试炼时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。
Ordeal of Thassa|塔萨的试炼|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲塔萨的试炼。\n当你牺牲塔萨的试炼时，抓两张牌。
Order of Midnight|午夜骑士团|生物 ～人类／骑士|飞行\n午夜骑士团不能进行阻挡。
Order of Whiteclay|白土教士團|生物～洁英／僧侣|{1}{W}{W}，{Q}：将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回场上。 ({Q}是重置符号。)
Order of Yawgmoth|||
Order of the Golden Cricket|金蟋蟀骑士团|生物～洁英／骑士|每当金蟋蟀骑士团攻击时，你可以支付{W}。 若你如此作，则它获得飞行异能直到回合结束。
Order of the Sacred Bell|圣钟教士团|生物～人类／修行僧|
Order of the Sacred Torch|||
Order of the Stars|辉星教士团|生物～人类／僧侣|守军(此生物不能攻击。)\n于辉星教士团进场时，选择一种颜色。\n辉星教士团具有反该色保护异能。
Order of the White Shield|||
Ordered Migration|||
Order|Order|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。
Ordruun Commando|欧度鲁突击兵|生物～牛头怪／士兵|{W}：于本回合中，防止接下来将对欧度鲁突击兵造成的1点伤害。
Ordruun Veteran|欧度鲁老兵|生物～牛头怪／士兵|协战～每当欧度鲁老兵与至少两个其他生物攻击时，欧度鲁老兵获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Ore Gorger|吞矿怪|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以消灭目标非基本地。
Ore-Scale Guardian|铁鳞守护者|生物 ～龙|你坟墓场中每有一张地牌，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行，敏捷
Oread of Mountain's Blaze|峰焰山灵|结界生物 ～宁芙|{2}{R}，弃一张牌：抓一张牌。
Oreskos Explorer|俄瑞恣探险家|生物 ～猫／斥候|当俄瑞恣探险家进战场时，从你的牌库中搜寻至多X张平原牌，X为操控之地比你多的牌手数量。展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Oreskos Sun Guide|俄瑞恣太阳向导|生物～猫／修行僧|启悟～每当俄瑞恣太阳向导成为未横置时，你获得2点生命。
Oreskos Swiftclaw|俄瑞恣迅爪兵|生物 ～猫／战士|
Organ Grinder|||
Orgg|欧格|生物～欧格|践踏\n如果防御牌手操控了力量大于或等于3的未横置生物，则欧格不能攻击。\n欧格不能阻挡力量大于或等于3的生物。
Origin Spellbomb|肇生咒击弹|神器|{1}，{T}，牺牲肇生咒击弹：将一个1/1无色的秘耳神器生物衍生物放进战场。\n当肇生咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{W}。 若你如此作，则抓一张牌。
Orim's Chant|||
Orim's Thunder|||
Orim's Touch|||
Oriq Loremage|欧理可典法师|生物 ～人类／邪术师|{T}：从你的牌库中搜寻一张牌，将它置入你的坟墓场，然后洗牌。如果它是瞬间或法术牌，则在欧理可典法师上放置一个+1/+1指示物。
Oriss, Samite Guardian|撒姆尼守护者欧莉丝|传奇生物～人类／僧侣|{T}：于本回合中，防止目标生物将受到的所有伤害。\n声威～弃掉另一张名称为撒姆尼守护者欧莉丝的牌：于本回合中，目标牌手不能使用咒语，且由该牌手所操控的生物不能攻击。
Ormendahl, Profane Prince|渎神之子欧魔达|传奇生物～ - 恶魔|飞行，系命，不灭，敏捷
Ornamental Courage|华饰之威|瞬间|重置目标生物。它得+1/+3直到回合结束。
Ornate Kanzashi|华美发簪|神器|{2}，{T}：目标对手将其牌库顶牌移出对战。 你可在本回合中使用该牌。
Ornery Dilophosaur|暴躁双冠龙|生物 ～恐龙|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当暴躁双冠龙攻击时，若你操控力量等于或大于4的生物，则暴躁双冠龙得+2/+2直到回合结束。
Ornery Goblin|暴躁鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|每当暴躁鬼怪阻挡生物或被生物阻挡时，暴躁鬼怪对该生物造成1点伤害。
Ornery Kudu|暴躁捻角羚|生物～羚羊|当暴躁捻角羚进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Ornitharch|百鸟统领|生物～统领|飞行\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当百鸟统领进战场时，若未支付其致敬费用，则将两个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。
Ornithopter of Paradise|天堂扑翼机|神器生物 ～振翼机|飞行\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Ornithopter|||
Orochi Hatchery|蛇人孵化场|神器|蛇人孵化场进场时上面有X个充电指示物。\n{5}，{T}：蛇人孵化场上每有一个充电指示物，便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。
Orochi Leafcaller|叶咏蛇人|生物～蛇／祭师|{G}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Orochi Ranger|巡林蛇人|生物～蛇／战士|每当巡林蛇人对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Orochi Sustainer|护源蛇人|生物～蛇／祭师|{T}：加{G}到你的法术力池中。
Oros, the Avenger|雪仇龙王欧若|传奇生物～龙|飞行\n每当雪仇龙王欧若对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{W}。 若你如此作，则欧若对每个非白色生物造成3点伤害。
Orvar, the All-Form|万形归一欧瓦尔|传奇生物 ～变形兽|化形\n每当你施放瞬间或法术咒语时，若该咒语以一个或数个由你操控的其他永久物为目标，则派出一个为其中任一永久物之复制品的衍生物。\n当由对手操控的咒语或异能使得你弃掉此牌时，派出一个衍生物，此衍生物为目标永久物的复制品。
Orzhov Advokist|欧佐夫倡议人|生物 ～人类／参谋|在你的维持开始时，每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。若有牌手如此作，则直到你的下一个回合，由该牌手操控的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Orzhov Basilica|欧佐夫大殿|地|欧佐夫大殿须横置进场。\n当欧佐夫大殿进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{W}{B}到你的法术力池中。
Orzhov Charm|欧佐夫护符|瞬间|选择一项～将目标由你操控的生物及所有由你操控且结附于其上的灵气移回其拥有者手上；或消灭目标生物，且你失去等同于其防御力的生命；或将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌自你的坟墓场移回战场。
Orzhov Cluestone|欧佐夫示石|神器|{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。\n{W}{B}，{T}，牺牲欧佐夫示石：抓一张牌。
Orzhov Enforcer|欧佐夫执法者|生物 ～人类／浪客|死触\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Orzhov Euthanist|欧佐夫安乐艺师|生物～人类／杀手|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当欧佐夫安乐艺师进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，消灭目标在本回合受过伤害的生物。
Orzhov Guildgate|欧佐夫公会门|地 ～门|欧佐夫公会门须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Orzhov Guildmage|欧佐夫公会法师|生物～人类／法术师|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n{2}{W}：目标牌手获得1点生命。\n{2}{B}：每位牌手失去1点生命。
Orzhov Keyrune|欧佐夫符镇兵|神器|{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。\n{W}{B}：欧佐夫符镇兵成为1/4，白黑双色，具系命异能的索尔兽神器生物直到回合结束。
Orzhov Locket|欧佐夫坠饰|神器|{T}：加{W}或{B}。\n{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}，{T}，牺牲欧佐夫坠饰：抓两张牌。
Orzhov Pontiff|欧佐夫主教|生物～人类／僧侣|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当欧佐夫主教进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，选择一项～由你操控的生物得+1/+1直到回合结束；或不由你操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Orzhov Racketeers|欧佐夫敲诈人|生物 ～人类／浪客|每当欧佐夫敲诈人对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Orzhov Signet|欧佐夫印记|神器|{1}，{T}：加{W}{B}。
Orzhova, the Church of Deals|行商教会欧佐瓦|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{W}{B}，{T}：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Osgir, the Reconstructor|重建师奥席格|传奇生物 ～巨人／神器师|警戒\n{1}，牺牲一个神器：目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n{X}，{T}，从你的坟墓场放逐一张法术力值为X的神器牌：派出两个衍生物，这些衍生物为所放逐之牌的复制品。只能于法术时机起动。
Ostiary Thrull|守门索尔兽|生物～索尔兽|{W}，{T}：横置目标生物。
Ostracize|||
Otarian Juggernaut|||
Otepec Huntmaster|欧特佩克猎师|生物 ～人类／祭师|你施放的恐龙咒语减少{1}来施放。\n{T}：目标恐龙获得敏捷异能直到回合结束。
Otherworld Atlas|异界图集|神器|{T}：在异界图集上放置一个充电指示物。\n{T}：异界图集上每有一个充电指示物，每位牌手便抓一张牌。
Otherworldly Journey|异界之旅|瞬间～古咒|将目标生物移出对战。在回合结束时，将该生物在其拥有者的操控下移回场上，且上面有一个+1/+1指示物。
Otherworldly Outburst|异界爆发|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中，当该生物死去时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Oubliette|密牢囚禁|结界|当密牢囚禁进战场时，目标生物跃离，直到密牢囚禁离开战场为止。于该生物以此法跃回时，将它横置。(其上的灵气与武具也一并跃离。永久物在跃离期间视作不存在。)
Ouphe Vandals|莽撞奥夫|生物～奥夫|{G}，牺牲莽撞奥夫：反击来源为神器的目标起动式异能，且如果该神器在场，便将其消灭。(其目标不能是法术力异能)
Oust|撵走|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 其操控者获得3点生命。
Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n反击目标咒语。
Out of Time|超脱时间|结界|当超脱时间进战场时，重置所有生物，然后将它们跃离直到超脱时间离开战场为止。每有一个生物以此法跃离，便在超脱时间上放置一个计时指示物。\n消逝
Outflank|侧翼突破|瞬间|侧翼突破对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Outland Boar|边境野猪|生物～野猪|边境野猪不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Outland Colossus|离乡巨汉|生物～巨人|铭勇6(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置六个+1/+1指示物且它已铭勇。)离乡巨汉不能被多于一个生物阻挡。
Outlaws' Merriment|狂徒嬉戏|结界|在你的维持开始时，随机选择一项。派出一个具相应特征的红白双色衍生生物。\n•3/1的人类／战士，且具践踏与敏捷。\n•2/1的人类／僧侣，且具系命与敏捷。\n•1/2的人类／浪客，且具敏捷与「当此生物进战场时，它对任意一个目标造成1点伤害。」
Outmaneuver|||
Outmuscle|膂力过人|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力，则该由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时，选择可汗或龙王。\n● 可汗～在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。\n● 龙王～每当一个由你操控的生物离开战场时，围攻哨站对目标生物或牌手造成1点伤害。
Outrage Shaman|暴怒祭师|生物～精灵／祭师|渲色～当暴怒祭师进场时，它对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号之数量。
Outrider en-Kor|寇族前导兵|生物 ～寇族／反抗军／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{0}：于本回合中，寇族前导兵接下来将受到的1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。
Outrider of Jhess|介斯前导兵|生物～人类／骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Outwit|智取|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以某位牌手为目标。
Ovalchase Daredevil|逐榄道铁胆车手|生物 ～人类／驾手|每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以将逐榄道铁胆车手从你的坟墓场移回你手上。
Ovalchase Dragster|逐榄道赛车|神器～载具|践踏，敏捷\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Overabundance|||
Overbeing of Myth|不凡神人|生物～精怪／圣者|不凡神人的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n在你的抓牌步骤开始时，抓一张牌。
Overblaze|以火助势|瞬间～古咒|如果目标永久物在本回合中将对某生物或牌手造成伤害，则它每次均改为对该生物或牌手造成加倍的伤害。\n通联古咒{2}{R}{R} (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Overcome|压袭|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。
Overeager Apprentice|||
Overflowing Insight|洞察满溢|法术|目标牌手抓七张牌。
Overgrown Arch|蔓生植拱|生物 ～植物／墙|守军\n{T}：你获得1点生命。\n{2}，牺牲蔓生植拱：温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Overgrown Armasaur|蔓生悍扫龙|生物 ～恐龙|激怒～每当蔓生悍扫龙受到伤害时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Overgrown Battlement|蔓生城垛|生物～墙|守军\n{T}：你每操控一个具守军异能的生物，便加{G}到你的法术力池中。
Overgrown Estate|||
Overgrown Tomb|蔓生墓园|地 ～沼泽／树林|({T}：加{B}或{G}。)\n于蔓生墓园进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则蔓生墓园须横置进战场。
Overgrowth Elemental|茂生元素|生物 ～元素|当茂生元素进战场时，在另一个目标由你操控的元素上放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控的生物死去时，你获得1点生命。若该生物是元素，则在茂生元素上放置一个+1/+1指示物。
Overgrowth|过度生长|结界～灵气|地结界(于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上)\n每当受此结界的地横置以产生法术力时，其操控者加{G}{G}到他的法术力池中。
Overload|||
Overmaster|||
Override|||
Overrule|宣告无效|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击该咒语。 你获得X点生命。
Overrun|||
Overseer of the Damned|厄亡者督军|生物～恶魔|飞行\n当厄亡者督军进战场时，你可以消灭目标生物。\n每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。
Oversimplify|过度简化|法术|放逐所有生物。每位牌手各进行以下流程～派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物，并在上面放置若干+1/+1指示物，其数量等同于由其操控且以此法放逐之生物的力量总和。
Oversold Cemetery|||
Oversoul of Dusk|暮色超灵|生物～精怪／圣者|反蓝保护，反黑保护，反红保护
Overwhelmed Apprentice|过负学徒|生物 ～人类／法术师|当过负学徒进战场时，每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Overwhelming Denial|压倒性拒斥|瞬间|潮涌{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n压倒性拒斥不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。
Overwhelming Forces|Overwhelming Forces||
Overwhelming Instinct|||
Overwhelming Intellect|压倒性智能|瞬间|反击目标生物咒语。 抓若干牌，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Overwhelming Splendor|非凡壮景|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物均失去所有异能，且基础力量与防御力为1/1。\n所结附的牌手不能起动不是法术力异能或忠诚异能的起动式异能。
Overwhelming Stampede|压倒性蹄响|法术|直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Overwhelm|压服|法术|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。
Ovinize|羊化术|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，并成为0/1生物。
Ovinomancer|羊化术师|生物～人类／法术师|当羊化术师进场时，除非你将三个由你操控的基本地移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}，将羊化术师移回其拥有者手上：消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个0/1绿色绵羊衍生物放置进场。
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|铸生智者奥薇亚帕西理|传奇生物～人类／神器师|{2}{G}，{T}：派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{4}{G}，{T}：派出一个X/X无色组构体衍生神器生物，X为由你操控的生物数量。
Owl Familiar|||
Owlin Shieldmage|猫鹰盾法师|生物 ～鸟／邪术师|飞行\n守护～支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付3点生命，否则反击之。)
Ox of Agonas|||
Oxidda Daredevil|奥悉达冒险客|生物～鬼怪／神器师|牺牲一个神器：奥悉达冒险客获得敏捷异能直到回合结束。
Oxidda Golem|奥悉达魔像|神器生物～魔像|山脉共鸣(你每操控一个山脉，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n敏捷
Oxidda Scrapmelter|奥悉达融铁兽|生物～野兽|当奥悉达融铁兽进战场时，消灭目标神器。
Oxidize|氧化|瞬间|消灭目标神器。 它不能重生。
Oyobi, Who Split the Heavens|破天央誉飞|传奇生物～精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，将一个3/3白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Pacification Array|绥靖阵列|神器|{2}，{T}：横置目标神器或生物。
Pacifism|||
Pack Guardian|狼群守卫|生物～狼／精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当狼群守卫进战场时，你可以弃一张地牌。若你如此作，则将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Pack Leader|犬群领袖|生物 ～狗|由你操控的其他狗得+1/+1。\n每当犬群领袖攻击时，防止本回合中将对由你操控的狗造成之所有战斗伤害。
Pack Mastiff|獒犬群|生物 ～猎犬|{1}{R}：每个由你操控且名称为獒犬群的生物各得+1/+0直到回合结束。
Pack Rat|林鼠群|生物～老鼠|林鼠群之力量与防御力各等同于由你操控的老鼠之数量。\n{2}{B}，弃一张牌：将一个衍生物放进战场，此衍生物为林鼠群之复制品。
Pack's Disdain|遭群鄙视|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物，目标生物便得-1/-1直到回合结束。
Pack's Favor|集群之威|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。
Pact of Negation|逸散条约|瞬间|反击目标咒语。\n在你的下一个维持开始时，支付{3}{U}{U}。若你未如此作，则你输掉这盘游戏。
Pact of the Serpent|盘蛇盟约|法术|选择一种生物类别。目标牌手抓X张牌且失去X点生命，X为由其操控的该类别生物数量。
Pact of the Titan|泰坦条约|瞬间|泰坦条约是红色。\n将一个4/4红色的巨人衍生物放置进场。\n在你下个维持开始时，支付{4}{R}。 若你不如此作，则你输掉这盘游戏。
Padeem, Consul of Innovation|求新执政珀蒂|传奇生物～维多肯／神器师|由你操控的神器具有辟邪异能。\n在你的维持开始时，若你操控总法术力费用最高或与他者同为最高的神器，抓一张牌。
Pain Kami|苦痛神|生物～精怪|{X}{R}，牺牲苦痛神：苦痛神对目标生物造成X点伤害。
Pain Magnification|增强苦痛|结界|每当单一来源向任一对手造成3点或更多伤害时，该牌手弃一张牌。
Pain Seer|苦痛预言师|生物～人类／法术师|启悟～每当苦痛预言师成为未横置时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。
Pain's Reward|苦痛报偿|法术|你以任意数量的生命来喊价。 依照回合的顺序，每位牌手可出更高的价。 如果无人出更高的价，则此喊价结束。 出最高价的牌手失去等同于其出价的生命，并抓四张牌。
Painbringer|||
Painful Lesson|惨痛教训|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。
Painful Memories|||
Painful Quandary|痛苦窘境|结界|每当任一对手施放咒语时，除非该牌手弃一张牌，否则他失去5点生命。
Painful Truths|痛苦真相|法术|聚辉～你抓X张牌且你失去X点生命，X为施放痛苦真相时用来支付费用的法术力颜色数量。
Painsmith|苦痛工匠|生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以使目标生物得+2/+0且获得死触异能直到回合结束。
Painted Bluffs|斑斓绝壁|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Painter's Servant|画家仆役|神器生物～稻草人|于画家仆役进场时，选择一种颜色。\n所有不在场上的牌，所有咒语，以及所有永久物均额外具有该颜色。
Painwracker Oni|激痛邪鬼|生物～恶魔／精怪|恐惧\n在你的维持开始时，若你未操控食人魔，则牺牲一个生物。
Pain|||
Paired Tactician|结对策士|生物 ～人类／战士|每当结对策士与至少另一个战士攻击时，在结对策士上放置一个+1/+1指示物。
Palace Familiar|宫殿佣兽|生物～鸟|飞行\n当宫殿佣兽死去时，抓一张牌。
Palace Guard|宫殿守卫|生物～人类／士兵|宫殿守卫能阻挡任意数量的生物。
Palace Jailer|宫殿狱卒|生物 ～人类／士兵|当宫殿狱卒进战场时，你成为君主。\n当宫殿狱卒进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到任一对手成为君主为止。
Palace Sentinels|宫殿哨卫|生物 ～人类／士兵|当宫殿哨卫进战场时，你成为君主。
Palace Siege|围攻宫殿|结界|于围攻宫殿进战场时，选择可汗或龙王。\n● 可汗～在你的维持开始时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n● 龙王～在你的维持开始时，每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Paladin en-Vec|维克族神圣武士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n反黑保护，反红保护(此生物不能被任何黑色或红色的东西所阻挡，指定为目标，造成伤害，或是被结附)
Paladin of Atonement|赎罪神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|在每个维持开始时，若你上回合曾失去生命，则在赎罪神圣武士上放置一个+1/+1指示物。\n当赎罪神圣武士死去时，你获得等同于其防御力的生命。
Paladin of Prahv|布拉夫神圣武士|生物～人类／骑士|每当布拉夫神圣武士造成伤害时，你获得等量的生命。\n预报～{1}{W}，从你手上展示布拉夫神圣武士：本回合中，每当目标生物造成伤害时，你获得等量的生命。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Paladin of the Bloodstained|沥血团神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|当沥血团神圣武士进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Pale Recluse|苍白隐士|生物～蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n循环树林{2}，循环平原{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Pale Rider of Trostad|卓斯塔苍白骑兵|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当卓斯塔苍白骑兵进战场时，弃一张牌。
Pale Wayfarer|苍白旅人|生物～精怪／巨人|{2}{W}{W}，{Q}：目标生物的操控者选择一种颜色，它获得反该色保护异能直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Paleoloth|古洛西|生物～野兽|每当另一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Paliano Vanguard|帕兰诺城先锋|生物～人类／士兵|帕兰诺城先锋以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选生物牌时，你可以展示该牌，记下其生物类别，然后将帕兰诺城先锋翻为面朝下。\n对你替名称为帕兰诺城先锋之牌记下的各类别而言，其他由你操控且为任一前述类别的生物得+1/+1。
Paliano, the High City|上城帕兰诺|传奇地|于你抽选上城帕兰诺时展示之。你右手边的牌手选择一种颜色，你选择另一种颜色，然后你左手边的牌手再选择另外一种颜色。\n{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为于你抽选名称为上城帕兰诺之牌时被选中的各颜色之一。
Palisade Giant|围栏巨人|生物～巨人／士兵|所有将对你或另一个由你操控的永久物所造成的伤害，改为对围栏巨人造成之。
Palladia-Mors, the Ruiner|烬龙派蒂墨司|传奇生物 ～长老／龙|飞行，警戒，践踏\n如果烬龙派蒂墨司还没造成过伤害，则它具有辟邪异能。
Palladium Myr|钯秘耳|神器生物 ～秘耳|{T}：加{C}{C}。
Palliation Accord|减伤调和|结界|每当由对手操控的一个生物成为横置时，在减伤调和上放置一个盾牌指示物。\n从减伤调和上移去一个盾牌指示物：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点伤害。
Pallid Mycoderm|苍白菌衣|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在苍白菌衣上放置一个芽孢指示物。\n从苍白菌衣上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：每个由你操控且为真菌或腐生物的生物各得+1/+1直到回合结束。
Pandemonium|大混乱|结界|每当一个生物进场时，该生物的操控者可以令它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Pang Tong, "Young Phoenix"|Pang Tong, “Young Phoenix”||
Panglacial Wurm|跨冰河亚龙|生物～亚龙|践踏\n你搜寻你的牌库时，可以从你的牌库中使用跨冰河亚龙。
Panharmonicon|万和琴|神器|如果进战场的神器或生物触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。
Panic Attack|||
Panic Spellbomb|惊慌咒击弹|神器|{T}，牺牲惊慌咒击弹：目标生物本回合不能进行阻挡。\n当惊慌咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{R}。 若你如此作，则抓一张牌。
Panoptic Mirror|万象镜|神器|压印～{X}，{T}：你可以将你手上一张总法术力费用为X的瞬间牌或法术牌移出对战。 (该牌压印在此神器上)\n在你的维持开始时，你可以复制压印的一张瞬间牌或法术牌并使用此复制，且不须支付其法术力费用。
Panther Warriors|||
Paperfin Rascal|薄鳍无赖|生物～人鱼／浪客|当薄鳍无赖进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在薄鳍无赖上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Paradise Druid|天堂德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|只要天堂德鲁伊未横置，它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Paradise Mantle|天堂羽披风|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Paradise Plume|天堂羽饰|神器|于天堂羽饰进场时，选择一种颜色。\n每当牌手使用该色的咒语时，你可以获得1点生命。\n{T}：加一点该色的法术力到你的法术力池中。
Paradox Engine|悖论引擎|传奇神器|每当你施放咒语时，重置所有由你操控的非地永久物。
Paradox Haze|奇诡迷雾|结界～灵气|牌手结界\n在受此结界的牌手每回合第一个维持开始时，该牌手在此步骤后额外得到一个维持步骤。
Paradox Zone|奇诡区域|结界|奇诡区域进战场时上面有一个生长指示物。\n在你的结束步骤开始时，将奇诡区域上的生长指示物数量加倍。然后派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为奇诡区域上的生长指示物数量。
Paradoxical Outcome|矛盾结果|瞬间|将任意数量目标由你操控且既非地也非衍生物的永久物移回其拥有者手上。每以此法将一张牌移回你手上，便抓一张牌。
Paragon of Eternal Wilds|永野守护者|生物～人类／德鲁伊|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n{G}，{T}：另一个目标由你操控的绿色生物获得践踏异能直到回合结束。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Paragon of Fierce Defiance|众威守护者|生物～人类／战士|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{R}，{T}：另一个目标由你操控的红色生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Paragon of Gathering Mists|幔雾守护者|生物～人类／法术师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}，{T}：另一个目标由你操控的蓝色生物获得飞行异能直到回合结束。
Paragon of New Dawns|新黎明守护者|生物～人类／士兵|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n{W}，{T}：另一个目标由你操控的白色生物获得警戒异能直到回合结束。(它攻击时不需横置。)
Paragon of Open Graves|敞坟守护者|生物～骷髅妖／战士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n{2}{B}，{T}：另一个目标由你操控的黑色生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Paragon of the Amesha|爱米莎守护者|生物～人类／骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}：直到回合结束，爱米莎守护者成为天使，得+3/+3，并获得飞行与系命异能。
Parallectric Feedback|等电反馈|瞬间|等电反馈对目标咒语的操控者造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Parallel Evolution|||
Parallel Lives|平行生命|结界|如果某效应将把一个或数个衍生物在你的操控下放进战场，则它改为将两倍数量的该类衍生物放进战场。
Parallel Thoughts|||
Paralyze|||
Paralyzing Grasp|麻痹攫|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Paranoid Delusions|偏执妄念|法术|目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Paranoid Parish-Blade|妄念教区精兵|生物～人类／士兵|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，妄念教区精兵便得+1/+0且具有先攻异能。
Parapet Watchers|胸墙看守|生物～洁英／士兵|{W/U}：胸墙看守得+0/+1直到回合结束。
Paraselene|幻月咒|法术|消灭所有结界。 每以此法消灭一个结界，你便获得1点生命。
Parasitic Bond|||
Parasitic Impetus|寄生促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时，其操控者失去2点生命，且你获得2点生命。
Parasitic Implant|植入寄生|结界～灵气|结附于生物\n在你的维持开始时，所结附的生物之操控者将它牺牲，且你将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Parasitic Strix|寄生枭|神器生物 ～鸟|飞行\n当寄生枭进战场时，若你操控黑色永久物，则目标牌手失去2点生命，且你获得2点生命。
Parcel Myr|信差秘耳|神器生物 ～线索／秘耳|{2}，牺牲信差秘耳：抓一张牌。
Parcelbeast|开路牛羚|生物 ～元素／野兽|合变{G}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n{1}，{T}：检视你的牌库顶牌。如果它是地牌，则你可以将之放进战场。如果你未将该牌放进战场，则将它置于你手上。
Pardic Arsonist|||
Pardic Collaborator|||
Pardic Dragon|帕笛可巨龙|生物～龙|飞行\n{R}：帕笛可巨龙得+1/+0直到回合结束。\n延缓2～{R}{R}\n每当对手使用咒语时，若帕笛可巨龙已延缓，则该牌手可以在帕笛可巨龙上放置一个计时指示物。
Pardic Firecat|||
Pardic Lancer|||
Pardic Miner|||
Pardic Swordsmith|||
Pardic Wanderer|帕笛可漫游者|神器生物 ～魔像|践踏
Parhelion II|幻日二号|传奇神器 ～载具|飞行，先攻，警戒\n每当幻日二号攻击时，派出两个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物，且正进行攻击。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Parhelion Patrol|炫日巡卫|生物 ～人类／骑士|飞行，警戒\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Pariah's Shield|贱民之盾|神器～武具|所有将对你造成的伤害改为对装备此武具的生物造成之。\n佩带{3}
Pariah|||
Part the Veil|分开水帘|瞬间～古咒|将所有由你操控的生物移回其拥有者的手上。
Part the Waterveil|分开水帘|法术|于本回合后进行额外的一个回合。放逐分开水帘。醒转6～{6}{U}{U}{U}(如果你支付{6}{U}{U}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置六个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Parting Thoughts|临终思绪|法术|消灭目标生物。你抓X张牌且失去X点生命，X为该生物上的指示物数量。
Pashalik Mons|帕沙力克将军芒氏|传奇生物 ～鬼怪／战士|每当帕沙力克将军芒氏或另一个由你操控的鬼怪死去时，帕沙力克将军芒氏对任意一个目标造成1点伤害。\n{3}{R}，牺牲一个鬼怪：派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
Passwall Adept|密墙专家|生物 ～人类／法术师|{2}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Past in Flames|过往成焰|法术|你坟墓场中的每张瞬间与法术牌都获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Patagia Golem|||
Patagia Tiger|翼翅飞虎|生物 ～猫|飞行\n当翼翅飞虎进战场时，目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。
Patagia Viper|翼翅毒蛇|生物～蛇|飞行\n当翼翅毒蛇进场时，将两个1/1，既是绿色也是蓝色的蛇衍生物放置进场。\n当翼翅毒蛇进场时，除非用过{U}来支付其费用，否则将它牺牲。
Patchwork Gnomes|||
Path of Ancestry|祖灵径道|地|祖灵径道须横置进战场。\n{T}：加一点法术力，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时，占卜1。
Path of Anger's Flame|怒火焰迹|瞬间～古咒|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Path of Bravery|勇行之途|结界|只要你的总生命大于或等于你的起始总生命，由你操控的生物便得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时，你获得若干生命，其数量等同于进行攻击的生物数量。
Path of Discovery|发现之径|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Path of Mettle|艰困路途|传奇结界|当艰困路途进战场时，它对每个不具先攻、连击、警戒或敏捷异能的生物各造成1点伤害。\n每当你以至少两个生物攻击，且其中有至少两个生物各具先攻、连击、警戒和／或敏捷之任一异能时，转化艰困路途。
Path of Peace|||
Path to Exile|流放之径|瞬间|将目标生物移出对战。 其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置进场，然后将其牌库洗牌。
Path to the World Tree|世界树径路|结界|当世界树径路进战场时，从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}，牺牲世界树径路：你获得2点生命且抓两张牌。目标对手失去2点生命。世界树径路对至多一个目标生物造成2点伤害。你派出一个2/2绿色的熊衍生生物。
Pathbreaker Ibex|辟路原羊|生物～山羊|每当辟路原羊攻击时，直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Pathbreaker Wurm|辟路亚龙|生物～亚龙|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要辟路亚龙与另一生物搭档，此两者便具有践踏异能。
Pathmaker Initiate|开路祀徒|生物 ～人类／法术师|{T}：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Pathrazer of Ulamog|钨拉莫夷径者|生物～奥札奇|歼灭3 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲三个永久物。)\n钨拉莫夷径者只能被三个或更多生物阻挡。
Pathway Arrows|开道箭|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{2}，{T}：此生物对目标生物造成1点伤害。如果无色生物以此法受到伤害，将它横置。」佩带{2}
Patient Rebuilding|耐心复原|结界|在你的维持开始时，目标对手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场，然后每以此法将一张地牌置入该坟墓场，你便抓一张牌。
Patriarch's Bidding|||
Patriarch's Desire|||
Patrician's Scorn|显贵的轻蔑|瞬间|如果你本回合中使用过其它白色咒语，则你使用显贵的轻蔑时可以不支付其法术力费用。\n消灭所有结界。
Patrol Hound|||
Patrol Signaler|巡逻信号兵|生物～洁英／士兵|{1}{W}，{Q}：将一个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。 ({Q}是重置符号。)
Patron Wizard|||
Patron of the Akki|恶鬼守护神|传奇生物～精怪|精灵献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个精灵，并支付所牺牲的精灵与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当恶鬼守护神攻击时，由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Patron of the Kitsune|狐族守护神|传奇生物～精怪|狐献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个狐，并支付所牺牲的狐与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当一个生物攻击时，你可以获得1点生命。
Patron of the Moon|月人守护神|传奇生物～精怪|月人献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个月人，并支付所牺牲的月人与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n飞行\n{1}：从你的手上将至多两张地牌横置进场。
Patron of the Nezumi|鼠人守护神|传奇生物～精怪|老鼠献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个老鼠，并支付所牺牲的老鼠与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当一个永久物置入对手的坟墓场时，该牌手失去1点生命。
Patron of the Orochi|蛇人守护神|传奇生物～精怪|蛇献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个蛇，并支付所牺牲的蛇与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n{T}：重置所有树林与所有绿色生物。 此异能每回合中只能使用一次。
Patron of the Valiant|豪杰守护使|生物 ～天使|飞行\n当豪杰守护使进战场时，在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Patron of the Wild|||
Pattern Matcher|配模魔像|神器生物 ～魔像|当配模魔像进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张牌，且此牌须与另一个由你操控的生物同名，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Pause for Reflection|片刻反思|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Pawn of Ulamog|钨拉莫兵卒|生物～吸血鬼／祭师|每当钨拉莫兵卒或另一个由你操控、且非衍生物的生物从战场进入坟墓场时，你可以将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Pay No Heed|||
Peace Strider|和平神行客|神器生物 ～组构体|当和平神行客进战场时，你获得3点生命。
Peace of Mind|内心宁静|结界|{W}，弃一张牌：你获得3点生命。
Peacewalker Colossus|护宁巨像|神器～载具|{1}{W}：另一个目标由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Peach Garden Oath|Peach Garden Oath||
Peak Eruption|岩峰爆发|法术|消灭目标山脉。岩峰爆发对该地的操控者造成3点伤害。
Pearl Dragon|||
Pearl Lake Ancient|珠湖祖怪|生物～海怪|闪现\n珠湖祖怪不能被反击。\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n将三个由你操控的地移回其拥有者手上：将珠湖祖怪移回其拥有者手上。
Pearl Medallion|珍珠徽章|神器|你施放的白色咒语减少{1}来施放。
Pearl Shard|||
Pearled Unicorn|||
Pearlspear Courier|||
Pedantic Learning|||
Peek|||
Peel from Reality|实界剥除|瞬间|将目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物分别移回其拥有者手上。
Peema Aether-Seer|皮默乙太预言师|生物～妖精／德鲁伊|当皮默乙太预言师进战场时，你得到若干{E}(能量指示物)，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n支付{E}{E}{E}：目标生物本回合若能进行阻挡，则须如此作。
Peema Outrider|皮默前导兵|生物～妖精／神器师|践踏\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Peer Pressure|||
Peer Through Depths|寻遍深水|瞬间～古咒|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Peer into the Abyss|窥探深渊|法术|目标牌手抓等同于其牌库中牌数量一半的牌，且失去等同于其总生命数量一半的生命。各数量小数点后均进位。
Pegasus Charger|||
Pegasus Courser|飞天骏马|生物 ～飞马|飞行\n每当飞天骏马攻击时，另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。
Pelakka Caverns|皮拉卡洞窟|地|皮拉卡洞窟须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n法术\n{2}{B}
Pelakka Predation|皮拉卡猎捕|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌。该牌手弃掉该牌。\n地\n{T}：加{B}。
Pelakka Wurm|皮拉卡亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n当皮拉卡亚龙进战场时，你获得7点生命。\n当皮拉卡亚龙死去时，抓一张牌。
Pelt Collector|兽皮收集客|生物 ～妖精／战士|每当另一个由你操控的生物进战场或死去时，若该生物的力量大于兽皮收集客，则在兽皮收集客上放置一个+1/+1指示物。\n只要兽皮收集客上面有三个或更多+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Pemmin's Aura|||
Pendant of Prosperity|兴旺垂饰|神器|于兴旺垂饰进战场时，选择一位对手。兴旺垂饰在该牌手的操控下进战场。\n{2}，{T}：抓一张牌，然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。兴旺垂饰的拥有者抓一张牌，然后该牌手可以将一张地牌从其手上放进战场。
Pendelhaven Elder|潘得庇护地长老|生物 ～妖精／祭师|{T}：每个由你操控的1/1生物各得+1/+2直到回合结束。
Pendelhaven|潘得庇护地|传奇地|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{T}：目标1/1生物得+1/+2直到回合结束。
Pendrell Drake|||
Pendrell Flux|||
Pendulum of Patterns|调律钟摆|神器|当调律钟摆进战场时，你获得3点生命。\n{5}，{T}，牺牲调律钟摆：抓一张牌。
Pennon Blade|旗帜刃|神器 ～武具|你每操控一个生物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Pensive Minotaur|沉思牛头怪|生物～牛头怪／战士|
Pentad Prism|五色棱镜|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n从五色棱镜上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Pentagram of the Ages|||
Pentarch Paladin|伍领神圣武士|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n于伍领神圣武士进场时，选择一种颜色。\n{W}{W}，{T}：消灭目标该色永久物。
Pentarch Ward|伍领守护|结界～灵气|生物结界\n于伍领守护进场时，选择一种颜色。\n当伍领守护进场时，抓一张牌。\n受此结界的生物具有反该色保护异能。 此效应不会移除伍领守护。
Pentavus|||
Penumbra Bobcat|||
Penumbra Kavu|||
Penumbra Spider|罔两蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当罔两蜘蛛死去时，派出一个2/4黑色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Penumbra Wurm|||
Peppersmoke|胡椒雾|部族瞬间～仙灵|目标生物得-1/-1直到回合结束。 若你操控仙灵，则抓一张牌。
Peregrination|游历|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，然后将一张横置进战场，另一张则置于你手上。将你的牌库洗牌，然后占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Peregrine Drake|||
Peregrine Griffin|游隼狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Peregrine Mask|隼面|神器～武具|佩带此武具的生物具有守军，飞行，与先攻异能。\n佩带{2}
Perfected Form|完美形体|生物～ - 昆虫／惊惧兽|飞行
Perilous Forays|冒险尝试|结界|{1}，牺牲一个生物：从你的牌库中搜寻一张具有基本地类别的地牌，并将它横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Perilous Myr|险恶秘耳|神器生物 ～秘耳|当险恶秘耳死去时，它对任意一个目标造成2点伤害。
Perilous Predicament|险恶困境|瞬间|每位对手各牺牲一个神器生物和一个非神器的生物。
Perilous Research|冒险探寻|瞬间|抓两张牌，然后牺牲一个永久物。
Perilous Shadow|危险阴影|生物～昆虫／阴魂|{1}{B}：危险阴影得+2/+2直到回合结束。
Perilous Vault|险恶贮窖|神器|{5}，{T}，放逐险恶贮窖：放逐所有非地永久物。
Perilous Voyage|险恶旅程|瞬间|将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果其总法术力费用等于或小于2，则占卜2。
Perimeter Captain|边阵队长|生物～人类／士兵|守军\n每当一个由你操控且具守军异能的生物阻挡时，你可以获得2点生命。
Perimeter Sergeant|守备士官|生物 ～人类／士兵|每当守备士官攻击时，由你操控的其他人类得+1/+0直到回合结束。
Perish the Thought|打住念头|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手将该牌洗入其牌库。
Perish|||
Permafrost Trap|永冻陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有绿色生物在其操控下进战场，你可以支付{U}，而不支付永冻陷阱的法术力费用。\n横置至多两个目标生物。 这些生物在其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Permeating Mass|弥散大群|生物～精怪|每当弥散大群对任一生物造成战斗伤害时，该生物成为弥散大群的复制品。
Pernicious Deed|||
Perpetual Timepiece|永动时计|神器|{T}：将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{2}，放逐永动时计：将任意数量的目标牌从你的坟墓场洗回你的牌库。
Perplexing Chimera|扰志盖美拉|结界生物～盖美拉|每当任一对手施放咒语时，你可以交换扰志盖美拉与该咒语的操控权。若你如此作，你可以为该咒语选择新的目标。(如果该咒语成为永久物，则你操控该永久物。)
Perplexing Test|扰志测验|瞬间|选择一项～\n•将所有衍生生物各移回其拥有者手上。\n•将所有非衍生物的生物各移回其拥有者手上。
Perplex|狼狈不堪|瞬间|除非目标咒语之操控者弃掉其手牌，否则将其反击。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Persecute|||
Persistent Nightmare|不散梦魇|生物～ - 梦魇|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当不散梦魇对任一牌手造成战斗伤害时，将它移回其拥有者手上。
Persistent Petitioners|执着诉愿人|生物 ～人类／参谋|{1}，{T}：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n横置四个由你操控且未横置的参谋：目标牌手将其牌库顶的十二张牌置入其坟墓场。\n名称为执着诉愿人的牌，在套牌中的数量不受限制。
Persist|留存|法术|将目标非传奇的生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。
Personal Incarnation|||
Personal Sanctuary|内心圣殿|结界|于你的回合中，防止将对你造成的所有伤害。
Personal Tutor|||
Persuasion|||
Pest Infestation|害虫侵扰|法术|消灭至多X个目标神器和／或结界。派出两倍于X数量的1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「每当此生物死去时，你获得1点生命。」
Pest Summoning|害虫召唤术|法术 ～课程|派出两个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Pestermite|恼人鬼|生物～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n当恼人鬼进场时，你可以横置或重置目标永久物。
Pestilence Demon|瘟疫恶魔|生物～恶魔|飞行\n{B}：瘟疫恶魔对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。
Pestilence|||
Pestilent Haze|瘟疫迷雾|法术|选择一项～\n•所有生物得-2/-2直到回合结束。\n•从每个鹏洛客上各移去两个忠诚指示物。
Pestilent Kathari|瘟疫卡刹立|生物～鸟／战士|飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n{2}{R}：瘟疫卡刹立获得先攻异能直到回合结束。
Pestilent Souleater|瘟疫食灵妖|神器生物～昆虫|{B/P}：瘟疫食灵妖获得侵染异能直到回合结束。 ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。 具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Pestilent Spirit|瘟疫精怪|生物 ～精怪|威慑，死触\n由你操控的瞬间与法术咒语具有死触异能。(它们对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Petalmane Baku|花鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在花鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，从花鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Petals of Insight|洞察花瓣|法术～古咒|检视你牌库顶的三张牌。你可以将这些牌以任意顺序置于你的牌库底。若你如此作，将洞察花瓣移回其拥有者手上。若你不如此作，则抓三张牌。
Petradon|||
Petrahydrox|石水融怪|生物～怪奇|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n当石水融怪成为咒语或异能的目标时，将石水融怪移回其拥有者手上。
Petravark|||
Petrified Field|||
Petrified Plating|石皮护甲|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n延缓2～{G}(除了从你手上使用此牌，你能支付{G}并将此牌移出对战，且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Petrified Wood-Kin|树身石皮战士|生物～元素／战士|树身石皮战士不能被反击。\n嗜血X(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有X个+1/+1指示物，X为对手本回合受过的伤害数量。)\n反瞬间保护
Petty Theft|小偷小摸|瞬间～历险|将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Pewter Golem|||
Phage the Untouchable|||
Phalanx Formation|方阵队型|瞬间|积力～方阵队型在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{W}来施放。\n任意数量的目标生物各获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。)
Phalanx Leader|方阵兵团队长|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以方阵兵团队长为目标的咒语时，在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Phalanx Tactics|方阵兵团战法|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。每个由你操控的其他生物各得+1/+1直到回合结束。
Phantasmagorian|惊怖幻象|生物～惊惧兽|当你使用惊怖幻象时，任意牌手可以弃三张牌。 若有牌手如此做，则反击惊怖幻象。\n弃三张牌：将惊怖幻象从你的坟墓场移回你手上。
Phantasmal Abomination|幻象憎恨兽|生物～虚影|守军\n当幻象憎恨兽成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Bear|幻象熊|生物 ～熊／虚影|当幻象熊成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Dragon|幻象巨龙|生物～龙／虚影|飞行\n当幻象巨龙成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Dreadmaw|幻象血口龙|生物 ～恐龙／虚影|践踏\n当幻象血口龙成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Form|幻象形体|瞬间|选择至多两个目标生物。直到回合结束，它们的基础力量与防御力为3/3，获得飞行异能，成为蓝色虚影，且仍具有原本颜色与类别。\n抓一张牌。
Phantasmal Image|幻象身影|生物～虚影|你可以使幻象身影当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它额外具有虚影此类别，且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Phantasmal Terrain|||
Phantatog|||
Phantom Beast|幽魅兽|生物～虚影／野兽|当幽魅兽成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantom Centaur|||
Phantom Flock|||
Phantom General|幽魅将领|生物～精怪／士兵|由你操控的衍生生物得+1/+1。
Phantom Monster|||
Phantom Nantuko|||
Phantom Ninja|幽魅忍者|生物 ～虚影／忍者|幽魅忍者不能被阻挡。
Phantom Nishoba|||
Phantom Nomad|||
Phantom Tiger|||
Phantom Warrior|||
Phantom Whelp|||
Phantom Wings|幽魅羽翼|生物结界|受此结界的生物具有飞行异能。\n牺牲幽魅羽翼：将受此结界的生物移回其拥有者手上。
Phantom Wurm|幽魅亚龙|生物 ～亚龙／精怪|幽魅亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n如果幽魅亚龙将受到伤害，则防止该伤害。从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。
Pharagax Giant|法拉伽斯巨人|生物～巨人|致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当法拉伽斯巨人进战场时，若未支付其致敬费用，则法拉伽斯巨人向每位对手各造成5点伤害。
Pharika's Chosen|芳瑞卡的精卫|生物～蛇|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Pharika's Cure|芳瑞卡的医治|瞬间|芳瑞卡的医治对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Pharika's Disciple|芳瑞卡的信徒|生物～半人马／战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Pharika's Libation|芳瑞卡的奠酒式|瞬间|选择一项～\n•目标对手牺牲一个生物。\n•目标对手牺牲一个结界。
Pharika's Mender|芳瑞卡的照护师|生物～蛇发妖|当芳瑞卡的照护师进战场时，你可以将目标生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Pharika's Spawn|芳瑞卡的后裔|生物 ～蛇发妖|逸脱～{5}{B}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n芳瑞卡的后裔逸脱时上面有两个+1/+1指示物。当它以此法进战场时，每位对手各牺牲一个非蛇发妖的生物。
Pharika, God of Affliction|折磨神芳瑞卡|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的黑绿两色献力小于七，芳瑞卡便不是生物。\n{B}{G}：将目标生物牌从坟墓场放逐。其拥有者将一个1/1黑绿双色，具死触异能的蛇衍生结界生物放进战场。
Phase Dolphin|腾跃海豚|生物 ～元素／鲸鱼|每当腾跃海豚攻击时，另一个目标进行攻击的生物本回合不能被阻挡。
Phenax, God of Deception|欺瞒神斐纳克|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的蓝黑两色献力小于七，斐纳克便不是生物。\n由你操控的生物具有「{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为此生物的防御力。」
Pheres-Band Brawler|斐力兹族好斗者|生物 ～半人马／战士|当斐力兹族好斗者进战场时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Pheres-Band Centaurs|斐力兹族半人马|生物～半人马／战士|
Pheres-Band Raiders|斐力兹族突击队|生物～半人马／战士|启悟～每当斐力兹族突击队成为未横置时，你可以支付{2}{G}。若你如此作，则将一个3/3绿色半人马衍生结界生物放进战场。
Pheres-Band Thunderhoof|斐力兹族雷蹄兵|生物～半人马／战士|勇行～每当你施放一个以斐力兹族雷蹄兵为目标的咒语时，在斐力兹族雷蹄兵上放置两个+1/+1指示物。
Pheres-Band Tromper|斐力兹族重跺者|生物～半人马／战士|启悟～每当斐力兹族重跺者成为未横置时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Pheres-Band Warchief|斐力兹族战酋长|生物～半人马／战士|警戒，践踏\n由你操控的其他半人马生物得+1/+1且具有警戒与践踏异能。
Phobian Phantasm|疑惧幻象|生物～虚影|飞行，恐惧\n累积维持{B}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Phoenix of Ash|灰烬凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n{2}{R}：灰烬凤凰得+2/+0直到回合结束。\n逸脱～{2}{R}{R}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n灰烬凤凰逸脱时上面有一个+1/+1指示物。
Phosphorescent Feast|磷光盛宴|法术|从你手上展示任意数量的牌。 你获得若干生命，其数量为你所展示的牌的法术力费用中，绿色法术力符号之数量总和的两倍。
Phthisis|痨病|法术|消灭目标生物。 其操控者失去等同于其力量与防御力加总的生命。\n延缓5～{1}{B}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{B}并将此牌移出对战，且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Phylactery Lich|避邪符巫妖|生物 ～灵俑|不灭\n于避邪符巫妖进战场时，在一个由你操控的神器上放置一个避邪符指示物。\n当你未操控其上有避邪符指示物的永久物时，牺牲避邪符巫妖。
Phylath, World Sculptor|塑世灵菲拉斯|传奇生物 ～元素|当塑世灵菲拉斯进战场时，你每操控一个基本地，便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在目标由你操控的植物上放置四个+1/+1指示物。
Phyresis|非瑞化|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Phyrexia's Core|非瑞克西亚核心|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲一个神器：你获得1点生命。
Phyrexian Altar|||
Phyrexian Arena|||
Phyrexian Battleflies|||
Phyrexian Bloodstock|||
Phyrexian Colossus|||
Phyrexian Crusader|非瑞克西亚圣战军|生物～灵俑／骑士|先攻，反红保护，反白保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Phyrexian Delver|||
Phyrexian Digester|非瑞克西亚消化者|神器生物～组构体|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Phyrexian Etchings|非瑞克西亚蚀刻|结界|累积维持{B}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n在你的回合结束时，非瑞克西亚蚀刻上每有一个岁月指示物，就抓一张牌。\n当非瑞克西亚蚀刻从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，你便失去2点生命。
Phyrexian Gargantua|||
Phyrexian Ghoul|||
Phyrexian Hulk|||
Phyrexian Hydra|非瑞克西亚多头龙|生物～多头龙|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n若非瑞克西亚多头龙将受到伤害，则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害，就在非瑞克西亚多头龙上放置一个-1/-1指示物。
Phyrexian Infiltrator|||
Phyrexian Ingester|非瑞克西亚摄食兽|生物～野兽|压印～当非瑞克西亚摄食兽进战场时，你可以放逐目标非衍生物的生物。\n非瑞克西亚摄食兽得+X/+Y，X为所放逐之生物牌的力量，Y为该牌的防御力。
Phyrexian Ironfoot|非瑞克西亚千斤脚|雪境神器生物～组构体|非瑞克西亚千斤脚于你的重置步骤中不能重置。\n{1}{S}：重置非瑞克西亚千斤脚。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Phyrexian Juggernaut|非瑞克西亚攻城巨车|神器生物～攻城巨车|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n非瑞克西亚攻城巨车每回合若能攻击，则必须攻击。
Phyrexian Lens|||
Phyrexian Metamorph|非瑞克西亚蜕变妖|神器生物 ～变形兽|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n你可以使非瑞克西亚蜕变妖当成战场上任一神器或生物的复制品来进入战场，但它额外具有神器此类别。
Phyrexian Obliterator|非瑞克西亚抹煞兽|生物 ～惊惧兽|践踏\n每当一个来源对非瑞克西亚抹煞兽造成伤害时，该来源的操控者牺牲等量的永久物。
Phyrexian Plaguelord|||
Phyrexian Processor|||
Phyrexian Rager|||
Phyrexian Reaper|||
Phyrexian Rebirth|非瑞克西亚再生|法术|消灭所有生物，然后将一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物放进战场，X为以此法消灭的生物数量。
Phyrexian Reclamation|非瑞克西亚的矫治|结界|{1}{B}，支付2点生命：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Phyrexian Revoker|非瑞克西亚断念妖|神器生物 ～惊惧兽|于非瑞克西亚断念妖进战场时，选择一个非地牌的名称。\n具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。
Phyrexian Scriptures|非瑞克西亚经文|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物额外具有神器此类别。\nII — 消灭所有非神器的生物。\nIII — 放逐所有对手坟墓场中的所有牌。
Phyrexian Scuta|||
Phyrexian Slayer|||
Phyrexian Snowcrusher|非瑞克西亚破雪械|雪境神器生物～攻城巨車|非瑞克西亚破雪械每回合若能攻击，则必须攻击。\n{1}{S}：非瑞克西亚破雪械得+1/+0直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Phyrexian Soulgorger|非瑞克西亚吞魂械|雪境神器生物～组构体|累积维持～牺牲一个生物。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Phyrexian Swarmlord|非瑞克西亚群长|生物～昆虫／惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时，你的所有对手每有一个中毒指示物，你便将一个1/1绿色，具侵染异能的昆虫衍生生物放进战场。
Phyrexian Totem|非瑞克西亚图腾像|神器|{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}：非瑞克西亚图腾像成为5/5黑色，具践踏异能的惊惧兽神器生物直到回合结束。\n每当非瑞克西亚图腾像兽到伤害时，若它是生物，则你牺牲等量的永久物。
Phyrexian Tower|||
Phyrexian Triniform|非瑞克西亚三体像|神器生物 ～魔像|当非瑞克西亚三体像死去时，派出三个3/3无色魔像衍生神器生物。\n返场{1}2({1}2，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Phyrexian Tyranny|||
Phyrexian Unlife|非瑞克西亚体质|结界|你不因生命为0或更少而输掉这盘游戏。\n只要你的生命为0或更少，则将所有对你造成的伤害视为其来源具有侵染。 (伤害会以中毒指示物的方式对你造成。)
Phyrexian Vatmother|非瑞克西亚育毒兽|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时，你得到一个中毒指示物。
Phyrexian Vault|||
Phytoburst|植生爆发|法术|目标生物得+5/+5直到回合结束。
Phytohydra|繁生多头龙|生物～植物／多头龙|若繁生多头龙将受到伤害，则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。
Phytotitan|植生巨汉|生物～植物／元素|当植生巨汉死去，在其拥有者的下一个维持开始时，将植生巨汉在他的操控下横置移回战场。
Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物 ～人类／神器师|当琵雅纳拉进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}：目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1}，牺牲一个神器：目标生物本回合不能进行阻挡。
Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物～人类／神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时，将两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。\n{2}{R}，牺牲一个神器：琵雅纳拉与基岚纳拉对目标生物或牌手造成2点伤害。
Pia's Revolution|琵雅的革命|结界|每当一个非衍生物的神器从战场进入你的坟墓场时，除非目标对手让琵雅的革命对他造成3点伤害，否则将该牌移回你手上。
Pianna, Nomad Captain|||
Pick the Brain|采摘思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌，并放逐该牌。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与所放逐之牌同名的牌，放逐这些牌，然后该牌手将其牌库洗牌。
Pieces of the Puzzle|谜题拼图|法术|展示你牌库顶的五张牌。将其中至多两张瞬间和／或法术牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Pierce Strider|穿刺神行客|神器生物 ～组构体|当穿刺神行客进战场时，目标对手失去3点生命。
Pierce the Sky|划破苍穹|瞬间|划破苍穹对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。
Piercing Rays|穿刺射线|法术|放逐目标已横置的生物。\n预报～{2}{W}，从你手上展示穿刺射线：横置目标未横置的生物。(只能于你的维持中起动此异能，且每回合限一次。)
Piety Charm|||
Pigment Storm|染料风暴|法术|染料风暴对目标生物造成5点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。
Pilfered Plans|遭窃计划|法术|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓两张牌。
Pilfering Hawk|偷窃翔鹰|雪境生物 ～鸟|飞行\n{S}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Pilfering Imp|偷窃小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n{1}{B}，{T}，牺牲偷窃小恶魔：目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Pilgrim of Justice|||
Pilgrim of Virtue|||
Pilgrim of the Ages|岁月朝圣客|生物 ～精怪|当岁月朝圣客进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{6}：将岁月朝圣客从你的坟墓场移回你手上。
Pilgrim of the Fires|火焰朝圣客|神器生物～魔像|先攻，践踏
Pilgrim's Eye|朝圣客之眼|神器生物 ～振翼机|飞行\n当朝圣客之眼进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Pili-Pala|劈哩啪拉|神器生物～稻草人|飞行\n{2}，{Q}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 ({Q}是重置符号。)
Pillage|||
Pillaging Horde|||
Pillar of Flame|火焰柱|法术|火焰柱对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Pillar of Light|圣光柱|瞬间|放逐目标防御力等于或大于4的生物。
Pillar of Origins|源始雕柱|神器|于源始雕柱进战场时，选择一种生物类别。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语。
Pillar of War|好战雕柱|神器生物～魔像|守军\n只要好战雕柱上结附了灵气，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Pillar of the Paruns|元祖柱|地|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付多色咒语的费用。
Pillardrop Rescuer|避柱救援灵|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n当避柱救援灵进战场时，将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Pillardrop Warden|避柱护卫|生物 ～精怪／矮人|延势\n{2}，{T}，牺牲避柱护卫：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。只能于法术时机起动。
Pillarfield Ox|柱坪牛|生物～牛|
Pillarverge Pathway|柱缘通路|地|{T}：加{W}。\n地\n{T}：加{R}。
Pillory of the Sleepless|无眠颈手枷|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，你失去1点生命。」
Pin to the Earth|钉牢在地|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。
Pincer Spider|||
Pincher Beetles|带刺甲虫|生物～昆虫|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Pine Walker|松林行者|生物～元素|变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当松林行者或另一个由你操控的生物翻回正面时，重置该生物。
Pinecrest Ridge|松顶山脊|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。松顶山脊于你的下一个重置步骤中不能重置。
Pinion Feast|噬羽盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Pinnacle of Rage|怒火天顶|法术|怒火天顶对两个目标生物和／或牌手各造成3点伤害。
Pinpoint Avalanche|||
Pious Evangel|虔诚福音师|生物～人类／僧侣|每当虔诚福音师或另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{2}，{T}，牺牲另一个永久物：转化虔诚福音师。
Pious Interdiction|虔诚禁制|结界 ～灵气|结附于生物\n当虔诚禁制进战场时，你获得2点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。
Pious Kitsune|虔敬狐僧|生物～狐／僧侣|在你的维持开始时，在虔敬狐僧上放置一个奉献指示物。然后若场上有名称为八尾半的生物，则虔敬狐僧上每有一个奉献指示物，你就获得1点生命。\n{T}，从虔敬狐僧上移去一个奉献指示物：你获得1点生命。
Pious Wayfarer|虔敬旅人|生物 ～人类／斥候|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Piper of the Swarm|鼠群魔笛手|生物 ～人类／邪术师|由你操控的老鼠具有威慑异能。\n{1}{B}，{T}：派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。\n{2}{B}{B}，{T}，牺牲三个老鼠：获得目标生物的操控权。
Piper's Melody|||
Pir's Whim|皮儿的奇想|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各从其牌库中搜寻一张地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。每位敌方各牺牲一个由其操控的神器或结界。
Pir, Imaginative Rascal|奇想顽童皮儿|传奇生物 ～人类|与奇妙伙伴大牙拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将大牙从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n如果将会在由你队伍操控的永久物上放置一个或数个指示物，则改为对每种此类指示物而言，在该永久物上放置原数量加一的指示物。
Piracy Charm|海盗护符|瞬间|选择一项～\n•目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。(只要防御牌手操控海岛，它就不能被阻挡。)\n•目标生物得+2/-1直到回合结束。\n•目标牌手弃一张牌。
Piranha Marsh|水虎鱼沼地|地|水虎鱼沼地须横置进战场。\n当水虎鱼沼地进战场时，目标牌手失去1点生命。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。
Pirate Ship|||
Pirate's Cutlass|海盗的短弯刀|神器 ～武具|当海盗的短弯刀进战场时，将它装备在目标由你操控的海盗上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Pirate's Pillage|海盗掠夺|法术|弃一张牌，以作为施放海盗掠夺的额外费用。\n抓两张牌并派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Pirate's Prize|海盗的奖赏|法术|抓两张牌。派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Piru, the Volatile|躁龙琵露|传奇生物 ～长老／龙|飞行，系命\n在你的维持开始时，除非你支付{R}{W}{B}，否则牺牲躁龙琵露。\n当琵露死去时，它对每个非传奇的生物各造成7点伤害。
Piston Sledge|活塞锤|神器～武具|当活塞锤进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带～牺牲一个神器。
Piston-Fist Cyclops|冲拳独眼巨人|生物 ～独眼巨人|守军\n只要你本回合施放过瞬间或法术咒语，冲拳独眼巨人便能视同不具守军异能地进行攻击。
Pistus Strike|刺蝇飞击|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 其操控者得到一个中毒指示物。
Pit Fight|死斗|瞬间|目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Pit Keeper|暗渊门卫|生物 ～人类／法术师|当暗渊门卫进战场时，若你的坟墓场中有四张或更多生物牌，则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Pit Trap|||
Pitchburn Devils|燃沥青魔鬼|生物 ～魔鬼|当燃沥青魔鬼死去时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Pitchstone Wall|||
Pitfall Trap|坠穴陷阱|瞬间～陷阱|如果只有一个生物进行攻击，你可以支付{W}，而不支付坠穴陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且不具飞行异能的生物。
Pith Driller|钻髓怪|神器生物～惊惧兽|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n当钻髓怪进战场时，在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Pithing Needle|穿髓金针|神器|于穿髓金针进场时，说出一个牌名。\n除了法术力异能之外，具有该名称之来源的起动式异能都不能使用。
Pitiless Gorgon|冷酷蛇发妖|生物 ～蛇发妖|死触
Pitiless Horde|冷酷族骑|生物～半兽人／狂战士|在你的维持开始时，你失去2点生命。\n掩袭{2}{B}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Pitiless Plunderer|冷酷袭劫者|生物 ～人类／海盗|每当另一个由你操控的生物死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Pitiless Pontiff|冷酷主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|{1}，牺牲另一个生物：冷酷主教获得死触与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Pitiless Vizier|无情维齐尔|生物～牛头怪／僧侣|每当你循环或弃一张牌时，无情维齐尔获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Plagiarize|||
Plague Beetle|||
Plague Belcher|疫病喷发兽|生物～灵俑／野兽|威慑\n当疫病喷发兽进战场时，在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当另一个由你操控的灵俑死去时，每位对手各失去1点生命。
Plague Boiler|疫病闷锅|神器|在你的维持开始时，在疫病闷锅上放置一个疫病指示物。\n{1}{B}{G}：在疫病闷锅上放置一个疫病指示物，或从疫病闷锅上移去一个疫病指示物。\n当疫病闷锅上有三个或更多疫病指示物时，将它牺牲。 若你如此作，则消灭所有非地的永久物。
Plague Engineer|病害计划怪|生物 ～病媒|死触\n于病害计划怪进战场时，选择一种生物类别。\n由对手操控的该类别生物得-1/-1。
Plague Mare|散疫牝马|生物 ～梦魇／马|散疫牝马不能被白色生物阻挡。\n当散疫牝马进战场时，由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Plague Myr|疫病秘耳|神器生物～秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Plague Rats|||
Plague Reaver|疫病裂肢兽|生物 ～野兽|在你的结束步骤开始时，牺牲所有由你操控的其他生物。\n弃两张牌，牺牲疫病裂肢兽：选择目标对手。在他的下一个维持开始时，将疫病裂肢兽在该牌手的操控下移回战场。
Plague Sliver|疫病裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「在你的维持开始时，此生物对你造成1点伤害。」
Plague Spitter|||
Plague Spores|||
Plague Stinger|疫病飞刺兽|生物～昆虫／惊惧兽|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Plague Wight|疫病老妖|生物 ～灵俑|每当疫病老妖被阻挡时，每个阻挡它的生物各得-1/-1直到回合结束。
Plague Wind|||
Plague Witch|疫病巫师|生物～妖精／塑法师|{B}，{T}，弃一张牌：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Plague of Vermin|病媒疫疾|法术|由你开始，每位牌手可以支付任意数量的生命值。 重复此流程，直到没有人支付生命为止。 对每位牌手而言，他每以此法支付1点生命，就将一个1/1黑色老鼠衍生物放置进场。
Plaguecrafter|播疫师|生物 ～人类／祭师|当播疫师进战场时，每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。每位无法如此作的牌手各弃一张牌。
Plagued Rusalka|病殁怨魂|生物～精怪|{B}，牺牲一个生物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Plaguemaw Beast|疫病喉兽|生物～野兽|{T}，牺牲一个生物：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Plains|平原|基本地 ～平原|({T}: 添加 {W}.)
Planar Birth|||
Planar Bridge|时空渡桥|传奇神器|{8}，{T}：从你的牌库中搜寻一张永久物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Planar Chaos|||
Planar Cleansing|净化时空|法术|消灭所有非地永久物。
Planar Despair|||
Planar Guide|||
Planar Outburst|时空爆发|法术|消灭所有非地生物。\n醒转4～{5}{W}{W}{W}(如果你支付{5}{W}{W}{W}来施放此咒语，则再在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Planar Overlay|||
Planar Portal|||
Planar Void|||
Planebound Accomplice|陷时空帮手|生物 ～人类／法术师|{R}：你可以将一张鹏洛客牌从你手上放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Planeswalker's Favor|||
Planeswalker's Fury|||
Planeswalker's Mirth|||
Planeswalker's Mischief|||
Planeswalker's Scorn|||
Planewide Celebration|普世欢腾|法术|选择四项。你可以多次选择同一项。\n•派出一个2/2五色市民衍生生物。\n•将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•增殖。\n•你获得4点生命。
Plant Elemental|||
Plasm Capture|原质吸取|瞬间|反击目标咒语。在你下一个战斗前的行动阶段开始时，加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为该咒语的总法术力费用。
Plasma Elemental|电浆元素|生物～元素|电浆元素不能被阻挡。
Plated Crusher|板甲碾破兽|生物 ～野兽|践踏\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Plated Geopede|板甲地蜈蚣|生物～昆虫|先攻\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，板甲地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。
Plated Pegasus|板甲飞马|生物～飞马|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n若任一咒语将对生物或牌手造成伤害，则防止此咒语将对该生物或牌手造成的1点伤害。
Plated Seastrider|板甲海行客|生物～野兽|
Plated Slagwurm|||
Plated Sliver|||
Platinum Angel|||
Platinum Emperion|白金皇像|神器生物～魔像|你的总生命不会改变。 (你不能获得或失去生命。 除了0点之外，你不能支付任何数量的生命。)
Plaxcaster Frogling|护板蛙兽|生物 ～蛙／突变体|接殖3(此生物进战场时上面有三个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{2}：目标其上有+1/+1指示物的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。)
Plaxmanta|护板鳐|生物～野兽|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用护板鳐。\n当护板鳐进场时，由你操控的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。\n当护板鳐进场时，除非用过{G}来支付其费用，否则将它牺牲。
Play of the Game|亮眼表现|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n放逐所有非地永久物。
Plaza of Harmony|和谐广场|地|当和谐广场进战场时，若你操控两个或更多门，则你获得3点生命。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点法术力，其类别为由你操控的门能产生之任一类别。
Plea for Guidance|祈求指引|法术|从你的牌库中搜寻至多两张结界牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Plea for Power|祈求权力|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择「时间」或「知识」。如果时间票数较多，则在本回合后进行额外的一个回合。如果知识票数较多或两者同为最多，则抓三张牌。
Pledge of Loyalty|||
Pledge of Unity|齐心誓言|瞬间|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。你每操控一个生物，便获得1点生命。
Plover Knights|滨鸟骑士|生物～洁英／骑士|飞行，先攻
Plow Through Reito|犁平灵都|瞬间～古咒|扫平～将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Plow Under|||
Plumb the Forbidden|尝试禁法|瞬间|你可以牺牲一个或数个生物，以作为施放此咒语的额外费用。当你如此作时，每以此法牺牲一个生物，便将此咒语复制一次。\n你抓一张牌且失去1点生命。
Plumes of Peace|和平之羽|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n预报～{W}{U}，从你手上展示和平之羽：横置目标生物。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Plumeveil|羽帘灵|生物～元素|闪现\n飞行，守军
Plummet|铅直落下|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。
Plunder|劫夺|法术|消灭目标神器或地。\n延缓4～{1}{R}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{R}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Plunge into Darkness|没入幽黯|瞬间|选择一项～牺牲任意数量的生物，然后你每以此法牺牲一个生物，就获得3点生命；或支付X点生命，然后检视你牌库顶的X张牌，将其中一张牌置于你手上，并将其余的牌移出对战。\n打包{B}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Poet's Quill|诗人笔毫|神器 ～武具|当诗人笔毫进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有系命异能。\n佩带{1}{B}
Poison Arrow|Poison Arrow||
Poison the Cup|杯中投毒|瞬间|消灭目标生物。如果此咒语已预示，则占卜2。\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Poison the Well|井底下毒|法术|消灭目标地。 井底下毒对该地的操控者造成2点伤害。
Poison-Tip Archer|沾毒箭手|生物 ～妖精／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当另一个生物死去时，每位对手各失去1点生命。
Poisonbelly Ogre|毒腹食人魔|生物～食人魔／战士|每当另一个生物进场时，其操控者失去1点生命。
Polis Crusher|城邦破坏人|生物～独眼巨人|践踏，反结界保护\n{4}{R}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n每当城邦破坏人对任一牌手造成战斗伤害时，若城邦破坏人已蛮化，则消灭目标由该牌手操控的结界。
Pollen Lullaby|花粉摇篮曲|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则该牌手所操控的生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Pollen Remedy|||
Pollenbright Druid|孢光德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|当孢光德鲁伊进战场时，选择一项～\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Pollenbright Wings|花粉光翼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时，将等量之1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Polluted Bonds|污物羁绊|结界|每当一个地在对手的操控下进场时，该牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Polluted Dead|聚污亡者|生物～灵俑|当聚污亡者死去时，消灭目标地。
Polluted Delta|||
Polluted Mire|||
Pollywog Symbiote|蝌蚪共生体|生物 ～蛙|如果你施放的生物咒语具有合变异能，则它减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，若它具有合变异能，则抓一张牌，然后弃一张牌。
Polukranos, Unchained|脱缰的波禄卡诺斯|传奇生物 ～灵俑／多头龙|波禄卡诺斯进战场时上面有六个+1/+1指示物。它逸脱时改为上面有十二个+1/+1指示物。\n如果波禄卡诺斯于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从其上移去等量的+1/+1指示物。\n{1}{B}{G}：波禄卡诺斯与另一个目标生物互斗。\n逸脱～{4}{B}{G}，从你的坟墓场放逐六张其他牌。
Polukranos, World Eater|吞世客波禄卡诺斯|传奇生物～多头龙|{X}{X}{G}：蛮化X。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞世客波禄卡诺斯蛮化时，它对任意数量之目标由对手操控的生物造成共X点伤害，你可以任意分配。这些生物各对波禄卡诺斯造成等同于前者力量的伤害。
Polymorphist's Jest|变型术士恶戏|瞬间|直到回合结束，由目标牌手操控的所有生物均失去所有异能，且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。
Polymorphous Rush|幻型涌现|瞬间|积力～幻型涌现在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{U}来施放。\n选择战场上的一个生物。直到回合结束，任意数量目标由你操控的生物成为该生物的复制品。
Polymorph|||
Polyraptor|多态迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当多态迅猛龙受到伤害时，派出一个衍生物，此衍生物为多态迅猛龙的复制品。
Pondering Mage|沉思法师|生物 ～人类／法术师|当沉思法师进战场时，检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。你可以将你的牌库洗牌。抓一张牌。
Ponder|沉思|法术|检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。 你可以将你的牌库洗牌。\n抓一张牌。
Pongify|猿化术|瞬间|消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个3/3绿色猿猴衍生物放置进场。
Pontiff of Blight|枯萎主教|生物～灵俑／僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能，则每一个都会分别触发。)
Ponyback Brigade|矮马旅团|生物～鬼怪／战士|当矮马旅团进战场或者翻回正面时，将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。\n变身{2}{R}{W}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Pooling Venom|毒积成池|结界～灵气|地结界\n每当受此结界的地成为横置时，其操控者失去2点生命。\n{3}{B}：消灭受此结界的地。
Pop Quiz|随堂测试|瞬间|抓一张牌。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Porcelain Legionnaire|瓷体军团兵|神器生物～士兵|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n先攻
Porcuparrot|箭羽鹦鹉|生物 ～鸟／野兽|合变{2}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n{T}：此生物对任意一个目标造成X点伤害，X为此生物已合变的次数。
Pore Over the Pages|研读书页|法术|抓三张牌，重置至多两个地，然后弃一张牌。
Porphyry Nodes|斑岩筛检|结界|在你的维持开始时，消灭力量最小的生物。 它不能重生。 若两个或更多生物的力量同时为最小，则你从中选择一个。\n当场上没有生物时，牺牲斑岩筛检。
Port Razer|港口劫盗|生物 ～半兽人／海盗|每当港口劫盗对任一牌手造成战斗伤害时，重置所有由你操控的生物。在此战斗阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n港口劫盗不能攻击它本回合中攻击过的牌手。
Port Town|港镇|地|于港镇进战场时，你可以从你手上展示一张平原或海岛牌。如果你未如此作，港镇须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Port of Karfell|卡尔费港口|地|卡尔费港口须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{3}{U}{B}{B}，{T}，牺牲卡尔费港口：磨四张牌，然后将一张生物牌从你的坟墓场横置移回战场。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Portal of Sanctuary|庇护通道|神器|{1}，{T}：将目标由你操控的生物与结附于其上的所有灵气各移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动此异能。
Portcullis Vine|闸门藤蔓|生物 ～植物／墙|守军(此生物不能攻击。)\n{2}，{T}，牺牲一个具守军异能的生物：抓一张牌。
Portent of Betrayal|背叛征兆|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。占卜1。
Possessed Aven|||
Possessed Barbarian|||
Possessed Centaur|||
Possessed Nomad|||
Possessed Portal|着魔时空通道|神器|若任何牌手将抓一张牌，改为该牌手略过该次抓牌。\n在每个回合结束时，每位牌手除非从其手上弃掉一张牌，否则该牌手牺牲一个永久物。
Possessed Skaab|着魔尸嵌|生物～灵俑|当着魔尸嵌进战场时，将目标瞬间，法术或生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果着魔尸嵌将死去，则改为将它放逐。
Possibility Storm|愿景齐现|结界|每当一位牌手从其手牌中施放咒语时，该牌手将它放逐，然后自其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张与该咒语具有共通牌类别的牌为止。该牌手可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后他将所有被愿景齐现放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。
Postmortem Lunge|死后冲刺|法术|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n将目标总法术力费用等于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。 它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Poultice Sliver|糊药裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{2}，{T}：重生目标裂片妖。」(该裂片妖下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)
Pounce|猛扑|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Pouncing Cheetah|扑击捷豹|生物～猫|闪现
Pouncing Jaguar|||
Pouncing Kavu|||
Pouncing Lynx|扑击山猫|生物 ～猫|只要是在你的回合中，扑击山猫便具有先攻异能。
Pouncing Shoreshark|扑击岸鲨|生物 ～鲨鱼／野兽|合变{3}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n闪现\n每当此生物合变时，你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Pouncing Wurm|扑击亚龙|生物～亚龙|增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果曾支付其增幅费用，则扑击亚龙进场时上面有三个+1/+1指示物且具有敏捷异能。
Power Armor|||
Power Conduit|||
Power Depot|贮能所|神器地|贮能所须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。\n套件1
Power Play|权力争斗|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手，则从中随机选择一位。
Power Sink|||
Power Taint|||
Power of Fire|火焰之力|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Powerstone Minefield|||
Powerstone Shard|魔力石碎片|神器|{T}：你每操控一个名称为魔力石碎片的神器，便加{C}。
Pox|||
Practical Research|实证研究|瞬间|抓四张牌。然后除非你弃一张瞬间或法术牌，否则弃两张牌。
Practiced Tactics|熟练战法|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。熟练战法对该生物造成伤害，其数量等同于你冒险团中生物数量的两倍。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Pradesh Gypsies|||
Praetor's Counsel|魔判官商议|法术|将所有牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐魔判官商议。 在本盘对战接下来的时段，你的手牌数量没有上限。
Praetor's Grasp|魔判官之攫|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张牌，并牌面朝下地放逐该牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 只要该牌持续被移出游戏，你便可以检视并施放它。
Prahv, Spires of Order|秩序尖塔布拉夫|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}{W}{U}，{T}：选择一个来源，于本回合中，防止该来源将造成的所有伤害。
Prairie Stream|沃原溪流|地～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地，否则沃原溪流须横置进战场。
Prakhata Club Security|巴克特会警卫|生物 ～乙太种／战士|
Prakhata Pillar-Bug|巴克特会械虫|神器生物～昆虫|{B}：巴克特会械虫获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。)
Prava of the Steel Legion|钢铁军团的璞拉娃|传奇生物 ～猫／士兵|只要是在你的回合中，由你操控的衍生生物便得+1/+4。\n{3}{W}：派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Precinct Captain|城郊队长|生物～人类／士兵|先攻\n每当城郊队长对一位牌手造成战斗伤害时，将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Precise Strike|精确一击|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Precision Bolt|精准电击|法术|精准电击对任意一个目标造成3点伤害。
Precognition Field|预见力场|结界|你可以检视你的牌库顶牌。(你随时均可如此作。)\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌，你可以施放之。\n{3}：放逐你的牌库顶牌。
Precognitive Perception|预先感知|瞬间|抓三张牌。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则改为占卜3，然后抓三张牌。
Precursor Golem|先驱魔像|神器生物～魔像|当先驱魔像进战场时，将两个3/3无色魔像神器生物衍生物放进战场。\n每当牌手施放一个仅以单一魔像为目标的瞬间或法术咒语时，该牌手为每个可成为该咒语目标的其他魔像将该咒语各复制一次。 每个复制都要以这些魔像之一为目标，且不能重复选择。
Predator Dragon|掠食巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)
Predator Ooze|掠食流浆|生物～流浆|掠食流浆不会毁坏。每当掠食流浆攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。每当本回合中曾受到掠食流浆伤害的生物死去时，在掠食流浆上放置一个+1/+1指示物。
Predator's Gambit|掠食者计策|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1。\n对所结附的生物而言，只要其操控者并未操控其他生物，它便具有威吓异能。 (它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Predator's Howl|掠食者嚎叫|瞬间|将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n丧心～如果本回合有生物死去，则改为将三个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Predator's Rapport|掠食者交心|瞬间|选择目标由你操控的生物。你获得等同于该生物之力量与防御力加总的生命。
Predator's Strike|||
Predator, Flagship|飞空旗舰掠夺者号|传奇神器|{2}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{5}，{T}：消灭目标具飞行异能的生物。
Predatory Advantage|掠夺优势|结界|在每个对手的回合结束时，如果该牌手本回合未使用生物咒语，则你将一个2/2绿色蜥蜴衍生物放置进场。
Predatory Focus|攫掠凝神|法术|本回合中，你可以使由你操控的生物视同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。
Predatory Rampage|掠食狂暴|法术|由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。由对手操控的每个生物本回合若能进行阻挡，则须如此作。
Predatory Sliver|掠食裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+1/+1。
Predatory Urge|掠食驱策|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：此生物对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。 该生物对此生物造成等同于该生物力量的伤害。」
Predatory Wurm|掠食亚龙|生物 ～亚龙|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n只要你操控贾路鹏洛客，掠食亚龙便得+2/+2。
Predict|||
Preeminent Captain|杰出队长|生物～洁英／士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当杰出队长攻击时，你可以将一张士兵生物牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。
Preemptive Strike|Preemptive Strike||
Premature Burial|仓卒掩埋|法术|消灭目标非黑色生物，且须为你上个回合结束后进场者。
Preordain|注定|法术|占卜2，然后抓一张牌。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Prepare|备战|瞬间|重置目标生物。直到回合结束，它得+2/+2且获得系命异能。
Prescient Chimera|预知盖美拉|生物～盖美拉|飞行\n每当你施放一个瞬间或法术咒语时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Presence of Gond|刚德现身|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。」
Presence of the Master|||
Presence of the Wise|智者风采|法术|你每有一张手牌，便获得2点生命。
Press for Answers|强求解答|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Press into Service|强迫听令|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Press the Advantage|乘胜追击|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+2/+2且获得践踏异能。
Pressure Point|点穴手|瞬间|横置目标生物。\n抓一张牌。
Prey Upon|捕食|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Prey's Vengeance|猎物复仇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Price of Betrayal|背叛的代价|法术|从目标神器，生物，鹏洛客或对手上移去至多五个指示物。
Price of Fame|名誉的代价|瞬间|如果此咒语以传奇生物为目标，则它便减少{2}来施放。\n消灭目标生物。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Price of Glory|||
Price of Progress|进步的代价|瞬间|进步的代价对每位牌手各造成伤害，其数量等同于由该牌手操控的非基本地数量之两倍。
Prickleboar|带刺野猪|生物～野猪|只要是在你的回合中，带刺野猪便得+2/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Prickly Boggart|带刺波尬|生物～精灵／浪客|恐惧
Prickly Marmoset|带刺狨猴|生物 ～猴|先攻\n每当你循环一张牌时，带刺狨猴得+2/+0直到回合结束。
Pride Guardian|狮群守护者|生物～猫／修行僧|守军 (此生物不能攻击。)\n每当狮群守护者阻挡时，你获得3点生命。
Pride Sovereign|兽群君王|生物～猫|你每操控一个其他的猫，兽群君王便得+1/+1。\n{W}，{T}，耗竭兽群君王：派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Pride of Conquerors|征服者之傲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果你有黄金城祝福，则改为这些生物得+2/+2直到回合结束。
Pride of Lions|||
Pride of the Clouds|云狮群|生物～元素／猫|飞行\n场上每有一个具飞行异能的其它生物，云狮群便得+1/+1。\n预报～{2}{W}{U}，从你手上展示云狮群：将一个1/1，既是白色也是蓝色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Pride of the Perfect|至美之傲|结界|由你操控的妖精得+2/+0。
Pridemalkin|高傲斑猫|生物 ～猫|当高傲斑猫进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。(它们造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Priest of Fell Rites|邪仪祭司|生物 ～人类／邪术师|{T}，支付3点生命，牺牲邪仪祭司：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。\n破坟{3}{W}{B}
Priest of Forgotten Gods|弃神僧侣|生物 ～人类／僧侣|{T}，牺牲两个其他生物：任意数量的目标牌手各失去2点生命且牺牲一个生物。你加{B}{B}且抓一张牌。
Priest of Gix|||
Priest of Iroas|伊洛安斯的僧侣|生物～人类／僧侣|{3}{W}，牺牲伊洛安斯的僧侣：消灭目标结界。
Priest of Titania|||
Priest of Urabrask|洼巴司牧师|生物～人类／僧侣|当洼巴司牧师进战场时，加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Priest of the Blood Rite|血仪僧侣|生物～人类／僧侣|当血仪僧侣进战场时，将一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。在你的维持开始时，你失去2点生命。
Priest of the Haunted Edge|祟锋僧侣|雪境生物 ～灵俑／僧侣|{T}，牺牲祟锋僧侣：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的雪境地数量。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Priest of the Wakening Sun|晓阳僧侣|生物 ～人类／僧侣|在你的维持开始时，你可以从你手上展示一张恐龙牌。若你如此作，则你获得2点生命。\n{3}{W}{W}，牺牲晓阳僧侣：从你的牌库中搜寻一张恐龙牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Priests of Norn|艾蕾侬僧侣|生物～僧侣|警戒\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Primal Amulet|原初护身符|神器|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，在原初护身符上放置一个充电指示物。然后如果其上有四个或更多充电指示物，你可以移去这些指示物并转化它。
Primal Bellow|原初怒嚎|瞬间|你每操控一个树林，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Primal Beyond|原初远境|地|于原初远境进场时，你可以展示你手上一张元素牌。 若你未如此作，则原初远境须横置进场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。
Primal Boost|||
Primal Clay|||
Primal Cocoon|原初茧|结界～灵气|结附于生物\n在你的维持开始时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n当所结附的生物进行攻击或阻挡时，牺牲原初茧。
Primal Command|原初指命|法术|选择两项～\n•目标牌手获得7点生命。\n•将目标非生物的永久物置于其拥有者的牌库顶。\n•目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n•从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Primal Druid|原初德鲁伊|生物～人类／德鲁伊|当原初德鲁伊死去时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Primal Empathy|原初共感|结界|在你的维持开始时，如果你操控力量为战场上生物中最大值的生物，则抓一张牌。若否，则在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Primal Forcemage|原初力法师|生物 ～妖精／祭师|每当另一个生物在你的操控下进战场时，该生物得+3/+3直到回合结束。
Primal Frenzy|||
Primal Growth|||
Primal Huntbeast|原初行猎兽|生物 ～野兽|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Primal Might|原初之力|法术|目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束。然后它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Primal Order|||
Primal Plasma|未塑型电浆|生物 ～元素／变形兽|于未塑型电浆进战场时，它依照你的选择成为3/3生物，具飞行异能的2/2生物，或是具守军异能的1/6生物。
Primal Rage|盛怒|结界|由你操控的生物具有践踏异能。 (若由你操控的某生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)
Primal Surge|原初翻腾|法术|放逐你的牌库顶牌。 如果它是永久物牌，你可以将它放进战场。 如果你如此作，重复此流程。
Primal Visitation|原初劫难|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有敏捷异能。
Primal Wellspring|原初涌泉|地|(由原初护身符转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。当该法术力用来施放瞬间或法术咒语时，复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。
Primal Whisperer|||
Primalcrux|原初灵|生物～元素|践踏\n渲色～原初灵的力量和防御力各等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中绿色法术力符号之数量。
Prime Speaker Vannifar|首席凡妮法|传奇生物 ～妖精／流浆／法术师|{T}，牺牲另一个生物：从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须为所牺牲之生物的总法术力费用加1，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Prime Speaker Zegana|首席洁加娜|传奇生物～人鱼／法术师|首席洁加娜进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为由你操控的其他生物中力量最大者的数值。\n当首席洁加娜进战场时，抓若干牌，其数量等同于它的力量。
Primeval Bounty|太古赠礼|结界|每当你施放生物咒语时，将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。每当你施放非生物咒语时，在目标由你操控的生物上放置三个+1/+1指示物。每当一个地在你的操控下进战场时，你获得3点生命。
Primeval Force|||
Primeval Light|太古明光|法术|消灭由目标牌手操控的所有结界。
Primeval Protector|太古守护灵|生物～圣者|所有对手每操控一个生物，太古守护灵便减少{1}来施放。\n当太古守护灵进战场时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Primeval Shambler|||
Primeval Titan|太古泰坦|生物 ～巨人|践踏\n每当太古泰坦进战场或攻击时，你可以从你的牌库中搜寻至多两张地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Primevals' Glorious Rebirth|太古诸龙的辉煌重生|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n将所有传奇永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Primitive Etchings|||
Primoc Escapee|||
Primordial Hydra|原初多头龙|生物～多头龙|原初多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，将原初多头龙上的+1/+1指示物数量加倍。\n只要原初多头龙上有10个或更多+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Primordial Ooze|||
Primordial Sage|始生智者|生物～精怪|每当你使用生物咒语时，你可以抓一张牌。
Primordial Wurm|原初亚龙|生物 ～亚龙|
Prince of Thralls|尸奴王子|生物～恶魔|每当一个由对手操控的永久物置入坟墓场时，除非该对手支付3点生命，否则将该牌在你的操控下放置进场。
Prism Array|棱镜阵列|结界|聚辉～棱镜阵列进战场时上面有数个晶体指示物，其数量等同于施放棱镜阵列时用来支付费用的法术力颜色数量。从棱镜阵列上移去一个晶体指示物：横置目标生物。{W}{U}{B}{R}{G}：占卜3。(检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Prism Ring|光楔戒指|神器|于光楔戒指进战场时，选择一种颜色。每当你施放该色的咒语时，你获得1点生命。
Prismari Apprentice|粹丽学徒|生物 ～人类／祭师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，粹丽学徒本回合不能被阻挡。如果该咒语的法术力值等于或大于5，则在粹丽学徒上放置一个+1/+1指示物。
Prismari Campus|粹丽校区|地|粹丽校区须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。\n{4}，{T}：占卜1。
Prismari Command|粹丽指命|瞬间|选择两项～\n•粹丽指命对任意一个目标造成2点伤害。\n•目标牌手抓两张牌，然后弃两张牌。\n•目标牌手派出一个珍宝衍生物。\n•消灭目标神器。
Prismari Pledgemage|粹丽证法师|生物 ～半兽人／法术师|守军\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，粹丽证法师于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Prismatic Ending|虹彩终局|法术|聚辉～如果目标非地永久物的法术力值等于或小于施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量，则放逐该非地永久物。
Prismatic Geoscope|虹彩地镜|神器|虹彩地镜须横置进战场。\n领土～{T}：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为由你操控的地之中基本地类别的数量。
Prismatic Lens|虹彩透镜|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Prismatic Omen|五彩预兆|结界|由你操控的地均额外具有所有基本地类别。
Prismatic Strands|||
Prismatic Vista|澈光远景|地|{T}，支付1点生命，牺牲澈光远景：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Prismite|虹彩魔像|神器生物 ～魔像|{2}：加一点任意颜色的法术力。
Prismwake Merrow|彩迹美洛|生物～人鱼／法术师|闪现\n当彩迹美洛进场时，目标永久物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。
Prison Barricade|||
Prison Realm|拘禁地境|结界|当拘禁地境进战场时，放逐目标由对手操控的生物或鹏洛客，直到拘禁地境离开战场为止。\n当拘禁地境进战场时，占卜1。
Prison Term|刑期|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能使用。\n每当一个生物在对手的操控下进场时，你可以将刑期结附在该生物上。
Pristine Angel|纯净天使|生物～天使|飞行\n只要纯净天使并未横置，它便具有反神器保护与反五色保护。\n每当你使用咒语时，你可以重置纯净天使。
Pristine Skywise|净穹慧龙|生物～龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时，重置净穹慧龙。选择一种颜色。净穹慧龙获得反该色保护异能直到回合结束。
Pristine Talisman|纯净饰符|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。 你获得1点生命。
Privileged Position|优越地位|结界|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Prized Amalgam|珍奇拼合怪|生物 ～灵俑|每当一个生物进战场，若它是从你的坟墓场进入战场，或你是从你的坟墓场施放它，在下一个结束步骤开始时，将珍奇拼合怪从你的坟墓场横置移回战场。
Prized Elephant|珍奇象|生物～象|只要你操控树林，珍奇象便得+1/+1。{G}：珍奇象获得践踏异能直到回合结束。(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Prized Griffin|珍奇狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行
Prized Unicorn|珍奇独角兽|生物 ～独角兽|所有能够阻挡珍奇独角兽的生物皆须阻挡之。
Prizefighter Construct|争耀组构体|神器生物～组构体|
Probe|||
Processor Assault|噬体突袭|法术|虚色(此牌没有颜色。)将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场，以作为施放噬体突袭的额外费用。噬体突袭对目标生物造成5点伤害。
Proclamation of Rebirth|再生预言|法术|将至多三张目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n预报～{5}{W}，从你手上展示再生预言：将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Prodigal Pyromancer|放荡烈焰术士|生物 ～人类／法术师|{T}：放荡烈焰术士对任意一个目标造成1点伤害。
Prodigal Sorcerer|||
Prodigious Growth|异常成长|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+7/+7且具有践踏异能。
Profane Command|渎神指命|法术|选择两项～\n• 目标牌手失去X点生命。\n• 将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 目标生物得-X/-X直到回合结束。\n• 至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。
Profane Insight|渎神洞察|瞬间～历险|你抓一张牌且你失去1点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Profane Memento|异端祷物|神器|每当任一生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时，你获得1点生命。
Profane Prayers|||
Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}：放逐目标生物。然后如果放逐区中有三张或更多以渎神行列放逐的牌，转化渎神行列。
Profane Transfusion|渎神灌输|法术|两位目标牌手彼此交换总生命。你派出一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物，X为这些牌手总生命之间的差值。
Profane Tutor|渎神导师|法术|延缓2～{1}{B}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}{B}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后洗牌。
Profaner of the Dead|扰亡师|生物～那伽／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时，将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。
Professor Onyx|黑玉教授|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。\n+1：你失去1点生命。检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n−3：每位对手各牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。\n−8：每位对手各可以弃一张牌。若其未如此作，则其失去3点生命。将此流程再重复六次。
Professor of Symbology|符号学教授|生物 ～寇族／僧侣|当符号学教授进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Professor of Zoomancy|动物术教授|生物 ～熊／德鲁伊|当动物术教授进战场时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Professor's Warning|教授示警|瞬间|选择一项～\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Profound Journey|探寻究旅|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物 ～变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它具有「在你的维持开始时，若此生物不是衍生物，则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」
Progenitus|祖神兽|传奇生物～多头龙／圣者|反一切保护\n若祖神兽将从任何区域置入坟墓场，则改为展示祖神兽，并将它洗入其拥有者的牌库。
Prognostic Sphinx|先知史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n弃一张牌：先知史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。\n每当先知史芬斯攻击时，占卜3。(检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Prohibit|||
Promise of Bunrei|分灵之诺|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时，牺牲分灵之诺。 若你如此作，则将四个1/1无色精怪衍生物放置进场。
Promise of Loyalty|忠诚承诺|法术|每位牌手各在一个由其操控的生物上放置一个誓言指示物，并牺牲其余生物。对每个这些生物而言，只要其上有誓言指示物，它便不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Promise of Power|||
Promise of Tomorrow|明日许诺|结界|每当一个由你操控的生物死去时，将它放逐。\n在每个结束步骤开始时，若你未操控生物，则牺牲明日许诺，并将所有以它放逐的牌在你的操控下移回战场。
Promised Kannushi|应许神主|生物～人类／德鲁伊|转生7(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Promising Duskmage|有为暮法师|生物 ～人类／邪术师|当有为暮法师死去时，若其上有+1/+1指示物，则抓一张牌。
Propaganda|宣导|结界|对每个生物而言，除非其操控者为其支付{2}，否则它不能攻击你。
Propeller Pioneer|螺旋桨先驱|生物～人类／神器师|飞行\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Proper Burial|厚葬|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时，你获得等同于该生物防御力的生命。
Prophet of Distortion|曲恶先知|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C}：抓一张牌。({C}代表无色法术力。)
Prophet of Kruphix|克鲁菲斯的先知|生物～人类／法术师|于其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的生物和地。\n你可以将生物牌视同具有闪现异能地来施放。
Prophet of the Peak|峰顶先知|神器生物 ～猫|当峰顶先知进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Prophetic Bolt|||
Prophetic Flamespeaker|焰语预言师|生物～人类／祭师|连击，践踏\n每当焰语预言师对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时，抓一张牌。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。
Prophetic Ravings|先知胡言|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Prophetic Titan|预言泰坦|生物 ～巨人／法术师|躁狂～当预言泰坦进战场时，选择一项。如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，则改为都选。\n•预言泰坦对任意一个目标造成4点伤害。\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Prosperity|||
Prosperous Pirates|丰获海盗|生物 ～人类／海盗|当丰获海盗进战场时，派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ～龙|当你施放此咒语时，派出X个0/1红色，名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物，X为施放它时所支付的法术力数量。\n飞行\n牺牲另一个生物：喀尔天君普罗许得+1/+0直到回合结束。
Protean Hulk|变化巨兽|生物 ～野兽|当变化巨兽死去时，从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌，且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于6，并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Protean Hydra|变化多头龙|生物～多头龙|变化多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果变化多头龙将受到伤害，则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。\n每当从变化多头龙上移去一个+1/+1指示物，在下一个结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。
Protean Raider|变幻突击客|生物 ～变形兽／海盗|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，你可以使变幻突击客当成战场上任一生物的复制品来进入战场。
Protean Thaumaturge|变幻奇术师|生物 ～人类／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你可以令变幻奇术师成为另一个目标生物的复制品，但它具有此异能。
Protection of the Hekma|避世帘庇护|结界|如果由对手操控的某来源将对你造成伤害，则防止此伤害中的1点。
Protective Bubble|保护气泡|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能被阻挡，且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Protective Sphere|||
Protector of the Crown|皇君守护者|生物～巨人／士兵|当皇君守护者进战场时，你成为君主。\n所有将对你造成的伤害改为对皇君守护者造成之。
Proteus Machine|||
Proteus Staff|||
Protomatter Powder|原质粉|神器|{4}{W}，{T}，牺牲原质粉：将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。
Prototype Portal|原型通道|神器|压印～当原型通道进战场时，你可以从你手上放逐一张神器牌。\n{X}，{T}：将一个衍生物放进战场，该衍生物为所放逐之牌的复制品。 X为该牌的总法术力费用。
Proud Mentor|心傲导师|生物 ～人类／战士|与心急学徒拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将心急学徒从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{W}，{T}：横置目标生物。
Proud Wildbonder|心傲蛮绊人|生物 ～人类／战士|践踏\n由你操控且具践踏异能的生物具有「你可以让此生物如同未受阻挡地分配战斗伤害。」
Proven Combatant|历练战士|生物～人类／战士|永生{4}{U}{U}({4}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／战士，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Providence|祝祷眷恩|法术|你可以从你的起手牌中展示此牌。若你如此作，则在第一个维持开始时，你的总生命成为26。\n你的总生命成为26。
Provoke the Trolls|激怒巨魔|瞬间|激怒巨魔对任意一个目标造成3点伤害。如果某生物以此法受到伤害，则它得+5/+0直到回合结束。
Provoke|激起|瞬间|重置目标不由你操控的生物。该生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。\n抓一张牌。
Prowess of the Fair|英勇美技|部族结界 ～妖精|每当另一个非衍生物的妖精从战场进入你的坟墓场时，你可以派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Prowler's Helm|游掠者之盔|神器～武具|佩带此武具的生物只能被墙阻挡。\n佩带{2}
Prowling Caracal|潜行狞猫|生物 ～猫|
Prowling Felidar|觅食晶角兽|生物 ～猫／野兽|警戒\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在觅食晶角兽上放置一个+1/+1指示物。
Prowling Pangolin|||
Prowling Serpopard|觅食蛇豹|生物～猫／蛇|觅食蛇豹不能被反击。\n由你操控的生物咒语不能被反击。
Prying Blade|夺宝利刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Prying Eyes|眼线窥视|瞬间|抓四张牌，然后弃两张牌。
Prying Questions|窥心诘问|法术|目标对手失去3点生命并将一张手牌置于其牌库顶。
Psionic Blast|灵能冲击波|瞬间|灵能冲击波对目标生物或牌手造成4点伤害，且对你造成2点伤害。
Psionic Gift|||
Psionic Sliver|灵能裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成2点伤害，并且对本身造成3点伤害。」
Psychatog|||
Psychic Barrier|心灵障壁|瞬间|反击目标生物咒语。 其操控者失去1点生命。
Psychic Battle|||
Psychic Corrosion|心灵侵蚀|结界|每当你抓一张牌时，每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Psychic Drain|吸取心灵|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，且你获得X点生命。
Psychic Intrusion|心灵入侵|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。只要该牌持续被放逐，你便可以施放它，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Psychic Membrane|||
Psychic Miasma|心灵沼气|法术|目标牌手弃一张牌。如果以此法弃掉一张地牌，则将心灵沼气移回其拥有者手上。
Psychic Overload|心灵超载|永久物结界|当心灵超载进场时，横置受此结界的永久物。\n受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n受此结界的永久物具有「从你手上弃掉两张神器牌：重置此永久物。」
Psychic Possession|控驭心灵|结界～灵气|对手结界\n略过你的抓牌步骤。\n每当受此结界的对手抓一张牌时，你可以抓一张牌。
Psychic Puppetry|心灵操偶|瞬间～古咒|横置或重置目标永久物。\n通联古咒{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Psychic Rebuttal|心灵抗辩|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语，且该咒语须以你为目标。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则你可以复制以此法被反击的咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Psychic Spear|心灵矛|法术|目标牌手展示其手牌。 从其中选择一张精怪或古咒牌。 该牌手弃掉该牌。
Psychic Spiral|心灵漩涡|瞬间|将所有在你坟墓场中的牌洗入你的牌库中。目标牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Psychic Strike|心灵打击|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Psychic Surgery|心灵手术|结界|每当任一对手将其牌库洗牌时，你可以检视该牌库顶的两张牌。 你可以放逐其中一张牌。 然后将其余的牌以任意顺序置于该牌库顶。
Psychic Symbiont|心灵共生体|生物 ～梦魇／惊惧兽|飞行\n当心灵共生体进战场时，目标对手弃一张牌且你抓一张牌。
Psychic Trance|||
Psychic Transfer|||
Psychic Venom|||
Psychogenic Probe|||
Psychosis Crawler|变态爬虫|神器生物～惊惧兽|变态爬虫的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n每当你抓一张牌时，每位对手各失去1点生命。
Psychotic Episode|丧神片段|法术|目标牌手展示其手牌与其牌库顶牌。 你选择以此法展示的一张牌。 该牌手将此牌置于其牌库底。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Psychotic Fury|丧神狂怒|瞬间|目标多色生物获得连击异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Psychotic Haze|||
Psychotrope Thallid|醒神散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在醒神散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从醒神散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n{1}，牺牲一个腐生物：抓一张牌。
Pteramander|翼蜥|生物 ～火蜥蜴／龙兽|飞行\n{7}{U}：演化4。你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此异能便减少{1}来起动。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置四个+1/+1指示物。)
Pterodon Knight|翼牙龙骑士|生物 ～人类／骑士|只要你操控恐龙，翼牙龙骑士便具有飞行异能。
Pteron Ghost|翼兽魂魅|生物～精怪|飞行\n牺牲翼兽魂魅：重生目标神器。
Public Execution|公开处决|瞬间|消灭目标由对手操控的生物。由该牌手操控的其他生物各得-2/-0直到回合结束。
Puca's Mischief|铺卡的作弄|结界|在你的维持开始时，你可以选择目标由你操控的非地永久物，与目标由对手操控、且总法术力费用等于或小于前者的非地永久物，并交换它们的操控权。
Pull Under|卷入底部|瞬间～古咒|目标生物得-5/-5直到回合结束。
Pull from Eternity|拽入来世|瞬间|将目标牌面朝上、且被移出对战的牌置入其拥有者的坟墓场。
Pull from Tomorrow|取自明日|瞬间|抓X张牌，然后弃一张牌。
Pull from the Deep|深海捕捞|法术|将至多一张目标瞬间牌以及至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐深海捕捞。
Pulling Teeth|拔牙|法术|与一位对手比点。 若你赢，则目标牌手弃两张牌。 若否，则该牌手弃一张牌。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Pulmonic Sliver|涨肺裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有飞行异能。\n所有裂片妖具有「如果此永久物将进入坟墓场，则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。」
Pulsating Illusion|||
Pulse Tracker|心搏追猎人|生物～吸血鬼／浪客|每当心搏追猎人攻击时，每位对手各失去1点生命。
Pulse of Llanowar|||
Pulse of Murasa|姆拉撒的脉动|瞬间|将目标生物或地牌从坟墓场移回其拥有者手上。你获得6点生命。
Pulse of the Dross|蔓非沼的脉动|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 然后若该牌手的手牌比你多，则将蔓非沼的脉动移回其拥有者的手上。
Pulse of the Fields|原野的脉动|瞬间|你获得4点生命。 然后若任一对手的生命比你多，则将原野的脉动移回其拥有者的手上。
Pulse of the Forge|锻冶炉的脉动|瞬间|锻冶炉的脉动对目标牌手造成4点伤害。 然后若该牌手的生命比你多，则将锻冶炉的脉动移回其拥有者的手上。
Pulse of the Grid|博识都的脉动|瞬间|抓两张牌，然后从你手上弃掉一张牌。 然后若任一对手的手牌比你多，则将博识都的脉动移回其拥有者的手上.
Pulse of the Tangle|铬铜林的脉动|法术|将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。 然后若由任一对手所操控的生物比你多，则将铬铜林的脉动移回其拥有者的手上.
Pulsemage Advocate|||
Puncture Blast|穿刺冲击|瞬间|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n穿刺冲击对目标生物或牌手造成3点伤害。
Puncture Bolt|穿刺击|瞬间|穿刺击对目标生物造成1点伤害。 在该生物上放置一个-1/-1指示物。
Puncturing Blow|穿心一击|法术|穿心一击对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Puncturing Light|穿刺光束|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡且力量等于或小于3的生物。
Punish Ignorance|严惩无知|瞬间|反击目标咒语。 其操控者失去3点生命且你获得3点生命。
Punish the Enemy|严惩敌人|瞬间|严惩敌人对目标牌手造成3点伤害，并对目标生物造成3点伤害。
Punishing Fire|惩戒火焰|瞬间|惩戒火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。\n每当任一对手获得生命时，你可以支付{R}。 若你如此作，则将惩戒火焰从你的坟墓场移回你手上。
Punishment|Punishment|法术|消灭所有总法术力费用为X的神器，生物，和结界。
Puppet Conjurer|傀儡咒法师|神器生物～人类／法术师|{U}，{T}：将一个0/1蓝色造妖神器生物衍生物放置进场。\n在你的维持开始时，牺牲一个造妖。
Puppeteer Clique|操偶聚群|生物～仙灵／法术师|飞行\n当操偶聚群进场时，将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放置进场。 它具有敏捷。 在你的回合结束时，将它移出对战。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Puppeteer|||
Pure Intentions|纯净意念|瞬间～古咒|在本回合中，每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃牌时，将这些牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃掉纯净意念，在回合结束时将纯净意念从你的坟墓场移回你手上。
Pure Reflection|||
Puresight Merrow|净景美洛|生物～人鱼／法术师|{W/U}，{Q}：检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌移出对战。 ({Q}是重置符号。)
Puresteel Paladin|净钢神圣武士|生物 ～人类／骑士|每当一个武具在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。\n金技～只要你操控三个或更多神器，由你操控的武具便具有佩带{0}。
Pure|Pure|法术|消灭目标多色永久物。
Purge the Profane|涤净不洁|法术|目标对手弃两张牌，且你获得2点生命。
Purge|涤净|瞬间|消灭目标神器生物或黑色生物。 它不能重生。
Purging Scythe|||
Purify the Grave|净化墓地|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n返照{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Purify|||
Purity|纯洁|生物～元素／化身|飞行\n如果咒语或异能将对你造成伤害，则防止该伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。\n当纯洁从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Purphoros's Emissary|普罗烽斯的密使|结界生物～牛|神授{6}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n普罗烽斯的密使只能被两个或更多生物阻挡。\n所结附的生物得+3/+3，且只能被两个或更多生物阻挡。
Purphoros's Intervention|普罗烽斯的干预|法术|选择一项～\n•派出一个X/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。\n•普罗烽斯的干预对目标生物或鹏洛客造成两倍于X数量的伤害。
Purphoros, Bronze-Blooded|铜血普罗烽斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的红色献力小于五，普罗烽斯便不是生物。\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{2}{R}：你可以将一张红色生物牌或神器生物牌从你手上放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Purphoros, God of the Forge|熔锻神普罗烽斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的红色献力小于五，普罗烽斯便不是生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，普罗烽斯向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Purple-Crystal Crab|紫晶蟹|生物 ～蟹|当紫晶蟹死去时，抓一张牌。
Pursue Glory|追逐荣耀|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Pursued Whale|遭猎白鲸|生物 ～鲸鱼|当遭猎白鲸进战场时，每位对手各派出一个1/1红色海盗衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡」与「由你操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。」\n对手施放之以遭猎白鲸为目标的咒语增加{3}来施放。
Pursuit of Flight|追寻翱翔|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{U}：此生物获得飞行异能直到回合结束。」
Pus Kami|脓疮神|生物～精怪|{B}，牺牲脓疮神：消灭目标非黑色的生物。\n转生6 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Put Away|封存|瞬间|反击目标咒语。 你可以将至多一张目标牌从你坟墓场洗入你的牌库。
Putrefax|化脓腐兽|生物～惊惧兽|践踏，敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在结束步骤开始时，牺牲化脓腐兽。
Putrefy|腐烂|瞬间|消灭目标神器或生物。 它不能重生。
Putrid Cyclops|腐臭独眼巨人|生物～灵俑／独眼巨人|当腐臭独眼巨人进场时，占卜1，然后展示你的牌库顶牌。 腐臭独眼巨人得-X/-X直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。 (占卜1的流程是检视你的牌库顶牌，然后你可以将该牌置于你牌库底。)
Putrid Goblin|腐臭鬼怪|生物 ～灵俑／鬼怪|留存(当此生物死去时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。)
Putrid Imp|||
Putrid Leech|腐臭蛭|生物～灵俑／蛭|支付2点生命：腐臭蛭得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Putrid Raptor|||
Putrid Warrior|||
Pygmy Kavu|||
Pygmy Pyrosaur|||
Pyramid of the Pantheon|五神金字塔|神器|{2}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。在五神金字塔上放置一个石砖指示物。\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。只能于五神金字塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。
Pyre Charger|葬火冲锋者|生物～元素／战士|敏捷\n{R}：葬火冲锋者得+1/+0直到回合结束。
Pyre Hound|葬火猎犬|生物 ～元素／猎犬|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时，在葬火猎犬上放置一个+1/+1指示物。
Pyre Zombie|||
Pyre of Heroes|英雄葬火|神器|{2}，{T}，牺牲一个生物：从你的牌库中搜寻一张与所牺牲之生物具共通生物类别的生物牌，且其总法术力费用须等同于所牺牲之生物的总法术力费用加1。将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Pyreheart Wolf|葬火心狼|生物～狼|每当葬火心狼攻击时，每个由你操控的生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Pyretic Hunter|猎焰灵|生物～元素／猫|于你抽选猎焰灵时展示之，并记下本轮抽圈次中包括猎焰灵在内你已抽选的牌数。\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n猎焰灵进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你替名称为猎焰灵之牌记下的各数字间之最大值。
Pyretic Ritual|热病祭礼|瞬间|加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Pyrewild Shaman|葬火林祭师|生物 ～鬼怪／祭师|血激～{1}{R}，弃掉葬火林祭师：目标进行攻击的生物得+3/+1直到回合结束。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，若葬火林祭师在你的坟墓场中，你可以支付{3}。若你如此作，则将葬火林祭师移回你手上。
Pyrite Spellbomb|||
Pyroblast|||
Pyroceratops|焰身角龙|生物 ～元素／恐龙|践踏\n每当你施放非生物咒语时，在焰身角龙上放置一个+1/+1指示物。
Pyroclasm|||
Pyroclast Consul|烈火领事|生物～元素／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与烈火领事有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则烈火领事对每个生物各造成2点伤害。
Pyroclastic Elemental|熔屑元素|生物 ～元素|{1}{R}{R}：熔屑元素对目标牌手造成1点伤害。
Pyroclastic Hellion|熔屑地狱兽|生物 ～地狱兽|当熔屑地狱兽进战场时，你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。当你如此作时，熔屑地狱兽向每位对手各造成2点伤害。
Pyroconvergence|魔力聚焰|结界|每当你施放多色咒语时，魔力聚焰对目标生物或牌手造成2点伤害。
Pyrohemia|鲜血烈焰|结界|在回合结束时，若场上没有生物，则牺牲鲜血烈焰。\n{R}：鲜血烈焰对每个生物和牌手造成1点伤害。
Pyrokinesis|驾驭爆焰|瞬间|你可以从你手上放逐一张红色牌，而不支付驾驭爆焰的法术力费用。\n驾驭爆焰对任意数量的目标生物造成共4点伤害，你可以任意分配。
Pyromancer Ascension|焰侯腾扬|结界|每当你施放与你坟墓场中任一张牌同名的瞬间或法术咒语时，你可以在焰侯腾扬上放置一个探索指示物。\n每当你于焰侯腾扬上有两个或更多探索指示物时施放瞬间或法术咒语，你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Pyromancer's Assault|烈焰术士突袭|结界|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，烈焰术士突袭对目标生物或牌手造成2点伤害。
Pyromancer's Gauntlet|烈焰术士护手|神器|如果由你操控的红色瞬间或法术咒语、或由你操控的红色鹏洛客将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。
Pyromancer's Goggles|烈焰术士护目镜|传奇神器|{T}：加{R}。当该法术力用来施放红色瞬间或法术咒语时，复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。
Pyromancer's Swath|烈焰术士炎迹|结界|如果由你操控的任一瞬间或法术来源将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成原数量加2点伤害。\n在回合结束时，弃掉你的手牌。
Pyromania|||
Pyromantic Pilgrim|烈焰朝圣客|生物 ～人类／法术师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Pyromatics|自舞火咒|瞬间|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n自舞火咒对目标生物或牌手造成1点伤害。
Pyrophobia|惧焰症|法术|惧焰症对目标生物造成3点伤害。懦夫本回合不能进行阻挡。
Pyrostatic Pillar|||
Pyrotechnics|||
Pyrrhic Revival|惨烈复生|法术|每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移回场上，且上面各有一个-1/-1指示物。
Python|||
Pyxis of Pandemonium|魔异盒|神器|{T}：每位牌手面朝下地放逐其牌库顶牌。\n{7}，{T}，牺牲魔异盒：每位牌手将由其拥有，且以魔异盒放逐的所有牌翻回正面，然后将其中的所有永久物牌放进战场。
Qal Sisma Behemoth|黑山贝西摩斯|生物～食人魔／战士|除非你支付{2}，否则黑山贝西摩斯不能进行攻击或阻挡。
Qarsi Deceiver|卡尔西欺瞒师|生物～那伽／法术师|{T}：加{1}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放牌面朝下的生物咒语，支付将已显化的生物翻回正面的法术力费用，或支付变身费用。(威力变身费用也属于变身费用。)
Qarsi High Priest|卡尔西高阶僧侣|生物～人类／僧侣|{1}{B}，{T}，牺牲另一个生物：显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Qarsi Sadist|卡尔西凌虐狂|生物～人类／僧侣|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当卡尔西凌虐狂榨取生物时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Qasali Ambusher|夸萨伏击队|生物～猫／战士|延势\n如果有生物攻击你，且你操控了树林与平原，你可以将夸萨伏击队视同具有闪现异能地来使用，且不须支付其法术力费用。
Qasali Pridemage|夸萨群法师|生物 ～猫／法术师|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{1}，牺牲夸萨群法师：消灭目标神器或结界。
Qilin's Blessing|麒麟祝祷|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。
Quag Sickness|沼地病症|结界～灵气|结附于生物\n你每操控一个沼泽，所结附的生物便得-1/-1。
Quag Vampires|湿沼吸血鬼|生物～吸血鬼／浪客|多重增幅{1}{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{B}。)\n沼泽行者\n湿沼吸血鬼进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Quagmire Druid|||
Quagnoth|奎格诺司|生物～野兽|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n帷幕(此永久物不能成为咒语或异能的目标。)\n当由对手所操控的咒语或异能令你弃掉奎格诺司时，将它移回你手上。
Quakebringer|撼地狂汉|生物 ～巨人／狂战士|对手不能获得生命。\n在你的维持开始时，撼地狂汉向每位对手各造成2点伤害。此异能只有于撼地狂汉在战场时或于撼地狂汉在你坟墓场中且你操控巨人时才会触发。\n预示{2}{R}{R}
Quakefoot Cyclops|撼地独眼巨人|生物 ～独眼巨人|当撼地独眼巨人进战场时，至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n循环{1}{R}({1}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n每当你循环撼地独眼巨人时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Quandrix Apprentice|量析学徒|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张地牌，并将该牌置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Quandrix Campus|量析校区|地|量析校区须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。\n{4}，{T}：占卜1。
Quandrix Command|量析指命|瞬间|选择两项～\n•将目标生物或鹏洛客移回其拥有者手上。\n•反击目标神器或结界咒语。\n•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n•目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。
Quandrix Cultivator|量析栽培师|生物 ～龟／德鲁伊|当量析栽培师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本的树林或海岛牌，将之放进战场，然后洗牌。
Quandrix Pledgemage|量析证法师|生物 ～人鱼／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在量析证法师上放置一个+1/+1指示物。
Quarantine Field|隔绝力场|结界|隔绝力场进战场时上面有X个隔离指示物。当隔绝力场进战场时，选择至多等同于其上隔离指示物数量之目标由对手操控的非地永久物。放逐这些永久物，直到隔绝力场离开战场为止。
Quarry Beetle|采石场甲虫|生物～昆虫|当采石场甲虫进战场时，你可以将目标地牌从你的坟墓场移回战场。
Quarry Colossus|采石场巨像|生物～巨人|当采石场巨像进战场时，将目标生物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面，X为由你操控的平原数量。
Quarry Hauler|驮石骆驼|生物～骆驼|当驮石骆驼进战场时，对目标永久物上每种指示物而言，在其上放置另一个该种类的指示物或从其上移去一个该种类的指示物。
Quartzwood Crasher|石英林粉碎兽|生物 ～恐龙／野兽|践踏\n每当一个或数个由你操控且具践踏异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个X/X绿色，具践踏异能的恐龙／野兽衍生生物，X为前述生物对该牌手造成伤害的数值。
Quash|作废|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Quasiduplicate|伪体拟形|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Queen Marchesa|玛切莎女王|传奇生物 ～人类／杀手|死触，敏捷\n当玛切莎女王进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，若任一对手是君主，则派出一个1/1黑色，具死触与敏捷异能的杀手衍生生物。
Queen of Ice|寒冰女王|生物 ～人类／贵族／法术师|每当寒冰女王对任一生物造成战斗伤害时，横置该生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Queen's Agent|女王密探|生物 ～吸血鬼／斥候|系命\n当女王密探进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Queen's Bay Soldier|女王湾士兵|生物 ～吸血鬼／士兵|
Queen's Commission|女王任命|法术|派出两个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Quenchable Fire|可熄之火|法术|可熄之火对目标牌手造成3点伤害。 在你的下一个维持步骤开始时，除非该牌手在该步骤之前支付{U}，否则它对该牌手额外造成3点伤害。
Quench|熄咒|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Quest for Ancient Secrets|探索远古秘密|结界|每当一张牌从任何地方置入你的坟墓场时，你可以在探索远古秘密上放置一个探索指示物。\n从探索远古秘密上移去五个探索指示物并牺牲它：目标牌手将其坟墓场洗回牌库。
Quest for Pure Flame|探索净火|结界|每当由你操控的一个来源向任一对手造成伤害时，你可以在探索净火上放置一个探索指示物。\n从探索净火上移去四个探索指示物并牺牲它：如果本回合中某来源将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。
Quest for Renewal|探索新机|结界|每当一个由你操控的生物成为横置时，你可以在探索新机上放置一个探索指示物。\n只要探索新机上有四个或更多探索指示物，就于每位其他牌手的重置步骤中重置所有由你操控的生物。
Quest for Ula's Temple|探索钨拉神庙|结界|在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则你可以展示它且在探索钨拉神庙上放置一个探索指示物。\n在每个结束步骤开始时，若探索钨拉神庙上有三个或更多探索指示物，则你可以将一张生物牌从你手上放进战场，且必须为巨海兽，海怪，章鱼，或巨蛇。
Quest for the Gemblades|探索宝石片|结界|每当由你操控的一个生物对某生物造成战斗伤害时，你可以在探索宝石片上放置一个探索指示物。\n从探索宝石片上移去一个探索指示物并牺牲它：在目标生物上放置四个+1/+1指示物。
Quest for the Goblin Lord|探索鬼怪领主|结界|每当一个鬼怪在你的操控下进战场时，你可以在探索鬼怪领主上放置一个探索指示物。\n只要探索鬼怪领主上有五个或更多探索指示物，由你操控的生物便得+2/+0。
Quest for the Gravelord|探索坟场王侯|结界|每当一个生物从战场进入坟墓场时，你可以在探索坟场王侯上放置一个探索指示物。\n从探索坟场王侯上移去三个探索指示物并牺牲它：将一个5/5黑色灵俑／巨人衍生物放进战场。
Quest for the Holy Relic|探索神圣遗宝|结界|每当你施放生物咒语时，你可以在探索神圣遗宝上放置一个探索指示物。\n从探索神圣遗宝上移去五个探索指示物并牺牲它：从你的牌库中搜寻一张武具牌，将它放进战场，并装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。
Quest for the Nihil Stone|探索返虚石|结界|每当任一对手弃一张牌时，你可以在探索返虚石上放置一个探索指示物。\n在每位对手的维持开始时，若该牌手没有手牌、且探索返虚石上有两个或更多探索指示物，你可以令该牌手失去5点生命。
Questing Beast|寻水兽|传奇生物 ～野兽|警戒，死触，敏捷\n寻水兽不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n由你操控之生物所造成的战斗伤害不能被防止。\n每当寻水兽向任一对手造成战斗伤害时，它对目标由该牌手操控的鹏洛客造成等量的伤害。
Questing Phelddagrif|||
Quick Sliver|||
Quickchange|快速变装|瞬间|直到回合结束，目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。\n抓一张牌。
Quicken|加快|瞬间|你于本回合中下一次施放的法术牌能视同具有闪现异能地来施放。(该牌可以于你能够施放瞬间的时机下施放。)抓一张牌。
Quickling|迅敏仙灵|生物～仙灵／浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当迅敏仙灵进战场时，除非你将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上，否则牺牲迅敏仙灵。
Quicksand|流沙|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲流沙：目标进行攻击、且不具飞行异能的生物得-1/-2直到回合结束。
Quicksilver Amulet|水银护身符|神器|{4}，{T}：你可以将一张生物牌从你手上放进战场。
Quicksilver Behemoth|水银贝西摩斯|生物～野兽|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n当水银贝西摩斯进行攻击或阻挡，在战斗结束时将它移回其拥有者的手上。 (若它在场上，你才须将之移回)
Quicksilver Dagger|||
Quicksilver Dragon|||
Quicksilver Elemental|||
Quicksilver Fountain|||
Quicksilver Gargantuan|水银巨兽|生物～变形兽|你可以使水银巨兽当成战场上任一生物的复制品来进入战场，且它依旧是7/7。
Quicksilver Geyser|水银海涌泉|瞬间|将至多两个非地永久物移回其拥有者手上。
Quicksmith Genius|迅匠天才|生物 ～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Quicksmith Rebel|迅匠反抗军|生物～人类／神器师|当迅匠反抗军进战场时，于你操控迅匠反抗军的时段内，目标由你操控的神器获得「{T}：此神器对目标生物或牌手造成2点伤害。」
Quicksmith Spy|迅匠探子|生物～人类／神器师|当迅匠探子进战场时，于你操控迅匠探子的时段内，目标由你操控的神器获得「{T}：抓一张牌。」
Quiet Contemplation|静默凝思|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则横置目标由对手操控的生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Quiet Disrepair|年久失修|结界～灵气|神器结界或结界锁结界\n在你的维持开始时，选择一项～消灭受此结界的永久物；或你获得2点生命。
Quiet Purity|纯粹静默|瞬间～古咒|消灭目标结界。
Quiet Speculation|||
Quietus Spike|封喉刺|神器～武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，该数量小数点后进位。\n佩带{3}
Quill-Slinger Boggart|刺弹弓波尬|生物～精灵／战士|每当任一牌手使用洁英咒语时，你可以使目标牌手失去1点生命。
Quilled Slagwurm|刺毛熔滓亚龙|生物～亚龙|
Quilled Sliver|刺毛裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。」
Quilled Wolf|刺毛狼|生物～狼|{5}{G}：刺毛狼得+4/+4直到回合结束。
Quillmane Baku|笔鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在笔鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，{T}，从笔鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：将目标总法术力费用为X或更少的生物移回其拥有者手上。
Quillspike|毛刺兽|生物～野兽|{B/G}，从由你操控的一个生物上移去一个-1/-1指示物：毛刺兽得+3/+3直到回合结束。
Quintorius, Field Historian|实地史家昆托力|传奇生物 ～象／僧侣|由你操控的精怪得+1/+0。\n每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，派出一个已横置的3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Quirion Dryad|||
Quirion Elves|||
Quirion Explorer|||
Quirion Ranger|奎利恩流浪汉|生物 ～妖精／游侠|将一个由你操控的树林移回其拥有者手上：重置目标生物。每回合只能起动一次。
Quirion Sentinel|||
Quirion Trailblazer|||
Qumulox|百爪云|生物～野兽|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行
Rabble-Rouser|群众煽动家|生物～精灵／祭师|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n{R}，{T}：进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束，X为群众煽动家的力量。
Rabid Bite|狂疾啃咬|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Rabid Bloodsucker|狂疾吸血怪|生物～吸血鬼|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)当狂疾吸血怪进战场时，每位牌手各失去2点生命。
Rabid Elephant|||
Rabid Wombat|||
Racecourse Fury|赛道之怒|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。」
Radha, Heart of Keld|凯尔顿之心拉妲|传奇生物 ～妖精／战士|只要是在你的回合中，凯尔顿之心拉妲便具有先攻异能。\n你可以随时检视你的牌库顶牌，且你可以从你的牌库顶使用地。\n{4}{R}{G}：拉妲得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的地数量。
Radha, Heir to Keld|凯尔顿传人拉妲|传奇生物 ～妖精／战士|每当凯尔顿传人拉妲攻击时，你可以加{R}{R}。\n{T}：加{G}。
Radiant Destiny|辉煌命运|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n于辉煌命运进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。只要你有黄金城祝福，它们便具有警戒异能。
Radiant Epicure|品辉师|生物 ～吸血鬼／法术师|聚辉～当品辉师进战场时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量。
Radiant Flames|辉光火焰|法术|聚辉～辉光火焰对每个生物各造成X点伤害，X为施放辉光火焰时用来支付费用的法术力颜色数量。
Radiant Fountain|华光喷泉|地|当华光喷泉进战场时，你获得2点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Radiant Kavu|||
Radiant Performer|辐光献艺家|生物 ～人类／法术师|闪现\n当辐光献艺家进战场时，若你从你手上施放之，则选择目标咒语或异能，且其须仅指定单一永久物或牌手为目标。该咒语或异能每能以一个其他永久物或牌手为目标，便将其复制一次。每个复制品都要以这些永久物和牌手之一为目标，且不能重复选择。
Radiant Purge|辉光涤净|瞬间|放逐目标多色生物或多色结界。
Radiant Scrollwielder|焰光展卷僧|生物 ～矮人／僧侣|由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n在你的维持开始时，随机从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。本回合中，你可以施放它。若以此法施放的咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Radiant, Serra Archangel|撒拉大天使蕾荻安|传奇生物 ～天使|飞行\n横置另一个由你操控、具飞行异能且未横置的生物：选择一种颜色。撒拉大天使蕾荻安获得反该色保护异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Radiate|||
Radiating Lightning|放射闪电|瞬间|放射闪电对目标牌手造成3点伤害，且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。
Radical Idea|激进创想|瞬间|抓一张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Radjan Spirit|||
Raff Capashen, Ship's Mage|飞船法师拉夫卡帕轩|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n飞行\n你可以将史迹咒语视同具有闪现异能地来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Rafiq of the Many|千印莱菲|传奇生物～人类／骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，它获得连击异能直到回合结束。
Rafter Demon|居椽恶魔|生物 ～恶魔|揭幕{3}{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当居椽恶魔进战场时，若曾支付其揭幕费用，则每位对手各弃一张牌。
Rag Dealer|褴褛商人|生物～人类／浪客|{2}{B}，{T}：从同一个坟墓场中将至多三张目标牌移出对战。
Rag Man|||
Ragamuffyn|僵小鬼|生物～灵俑／僧侣|背水战～{T}，牺牲一个生物或地：抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。
Ragavan, Nimble Pilferer|巧手窃猴勒格文|传奇生物 ～猴／海盗|每当巧手窃猴勒格文对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物并放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以施放该牌。\n掩袭{1}{R}
Rage Extractor|炼怒仪|神器|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n每当你施放法术力费用中包含p的咒语时，炼怒仪对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Rage Forger|炼怒师|生物～元素／祭师|当炼怒师进场时，在由你操控的其他祭师生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻击时，你可以让该生物对目标牌手造成1点伤害。
Rage Nimbus|愤怒玄云|生物～元素|守军，飞行\n{1}{R}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Rage Reflection|愤怒映象|结界|由你操控的生物具有连击异能。
Rage Thrower|怒焰喷掷师|生物～人类／祭师|每当另一个生物死去时，怒焰喷掷师对目标牌手造成2点伤害。
Rage Weaver|||
Rage of Purphoros|普罗烽斯之怒|法术|普罗烽斯之怒对目标生物造成4点伤害。它于本回合中不能重生。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Rage of Winter|凛冬之怒|法术～历险|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Rage-Scarred Berserker|怒痕狂战士|生物 ～牛头怪／狂战士|当怒痕狂战士进战场时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Rageblood Shaman|怒血祭师|生物～牛头怪／祭师|践踏\n由你操控的其他牛头怪生物得+1/+1且具有践踏异能。
Ragefire|怒火烧身|法术|怒火烧身对目标生物造成3点伤害。
Rageform|怒火赋形|结界|当怒火赋形进战场时，它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌，并将怒火赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Ragemonger|煽怒祭师|生物～牛头怪／祭师|你施放的牛头怪咒语减少{B}{R}来施放。此效应仅减少你所支付的有色法术力。(举例来说，如果你施放法术力费用为{2}{R}的牛头怪咒语，则你支付{2}便可施放。)
Ragged Veins|凌乱经脉|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用凌乱经脉。\n每当受此结界的生物受到伤害时，其操控者失去等量的生命。
Raging Cougar|||
Raging Goblin|||
Raging Kavu|||
Raging Kronch|狂怒恐骐兽|生物 ～野兽|狂怒恐骐兽不能单独进行攻击。
Raging Minotaur|||
Raging Poltergeist|愤怒捣蛋鬼|生物～精怪|
Raging Ravine|奔腾深谷|地|奔腾深谷须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{2}{R}{G}：直到回合结束，奔腾深谷成为3/3红绿双色的元素生物，并具有「每当此生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。」 它仍然是地。
Raging Redcap|愤怒红帽客|生物 ～鬼怪／骑士|连击
Raging Regisaur|愤怒帝王龙|生物 ～恐龙|每当愤怒帝王龙攻击时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Raging Swordtooth|狂怒剑齿龙|生物 ～恐龙|践踏\n当狂怒剑齿龙进战场时，它对每个其他生物各造成1点伤害。
Rags|累骨|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。
Raid Bombardment|突击轰炸|结界|每当一个由你操控、且力量小于或等于2的生物攻击时，突击轰炸对防御牌手造成1点伤害。
Raiders' Karve|劫掠者卡筏|神器 ～载具|每当劫掠者卡筏攻击时，检视你的牌库顶牌。若它是地牌，则你可以将之横置放进战场。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Raiders' Spoils|突袭斩获|结界|由你操控的生物得+1/+0。\n每当一个由你操控的战士对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付1点生命。若你如此作，则抓一张牌。
Raiders' Wake|突袭残迹|结界|每当任一对手弃一张牌时，该牌手失去2点生命。\n突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手弃一张牌。
Rain of Blades|||
Rain of Embers|焰烬雨|法术|焰烬雨对每个生物和每位牌手造成1点伤害。
Rain of Filth|||
Rain of Gore|血块雨|结界|若任一咒语或异能将让其操控者获得生命，则该牌手改为失去该数量的生命。
Rain of Revelation|揭示之雨|瞬间|抓三张牌，然后弃一张牌。
Rain of Rust|锈蚀雨|瞬间|选择一项～消灭目标神器；或消灭目标地。\n打包{3}{R}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Rain of Salt|||
Rain of Tears|||
Rain of Thorns|刺棘雨|法术|选择一项或数项～消灭目标神器；消灭目标结界；和／或消灭目标地。
Rainbow Crow|||
Raise Dead|||
Raise the Alarm|||
Raise the Draugr|召起尸鬼|瞬间|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标具共通生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Raised by Wolves|出身狼群|结界～灵气|结附于生物\n当出身狼群进战场时，将两个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n你每操控一个狼，所结附的生物便得+1/+1。
Raka Disciple|||
Raka Sanctuary|||
Rakavolver|||
Rakdos Augermage|拉铎司钻法师|生物～人类／法术师|先攻\n{T}：展示你的手牌，由目标对手选择弃掉一张牌。 然后该牌手展示其手牌，由你选择弃掉一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Rakdos Cackler|拉铎司咯笑魔|生物～魔鬼|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Rakdos Carnarium|拉铎司剜祭场|地|拉铎司剜祭场须横置进场。\n当拉铎司剜祭场进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{B}{R}到你的法术力池中。
Rakdos Charm|拉铎司护符|瞬间|选择一项～\n•放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n•消灭目标神器。\n•每个生物各对其操控者造成1点伤害。
Rakdos Cluestone|拉铎司示石|神器|{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{B}{R}，{T}，牺牲拉铎司示石：抓一张牌。
Rakdos Drake|拉铎司龙兽|生物～龙兽|飞行\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Rakdos Firewheeler|拉铎司火轮师|生物 ～人类／浪客|当拉铎司火轮师进战场时，它向目标对手造成2点伤害，且对至多一个目标生物或鹏洛客造成2点伤害。
Rakdos Guildgate|拉铎司公会门|地 ～门|拉铎司公会门须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Rakdos Guildmage|拉铎司公会法师|生物～灵俑／祭师|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n{3}{B}，弃一张牌：目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{3}{R}：将一个2/1红色，具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。
Rakdos Headliner|拉铎司头牌|生物 ～魔鬼|敏捷\n返响～弃一张牌。
Rakdos Ickspitter|拉铎司恶吐兽|生物～索尔兽|{T}：拉铎司恶吐兽对目标生物造成1点伤害且该生物的操控者失去1点生命。
Rakdos Keyrune|拉铎司符镇兵|神器|{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{B}{R}：拉铎司符镇兵成为3/1黑红双色，具有先攻异能的魔鬼神器生物直到回合结束。
Rakdos Locket|拉铎司坠饰|神器|{T}：加{B}或{R}。\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}，{T}，牺牲拉铎司坠饰：抓两张牌。
Rakdos Pit Dragon|拉铎司暗渊巨龙|生物～龙|{R}{R}：拉铎司暗渊巨龙获得飞行异能直到回合结束。\n{R}：拉铎司暗渊巨龙得+1/+0直到回合结束。\n背水战～只要你没有手牌，拉铎司暗渊巨龙 便具有连击异能。
Rakdos Ragemutt|拉铎司怒焰犬|生物～元素／猎犬|系命，敏捷
Rakdos Ringleader|拉铎司魁首|生物～骷髅妖／战士|先攻\n每当拉铎司魁首对一位牌手造成战斗伤害时，该牌手随机弃一张牌。\n{B}：重生拉铎司魁首。
Rakdos Riteknife|拉铎司祭刃|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，牺牲一个生物：在拉铎司祭刃上放置一个鲜血指示物」，且拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物，此生物便得+1/+0。\n{B}{R}，牺牲拉铎司祭刃：拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物，目标牌手便牺牲一个永久物。\n佩带{2}
Rakdos Roustabout|拉铎司杂役|生物 ～食人魔／战士|每当拉铎司杂役被阻挡时，它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Rakdos Shred-Freak|拉铎司使刀狂人|生物～人类／狂战士|敏捷
Rakdos Signet|拉铎司印记|神器|{1}，{T}：加{B}{R}到你的法术力池中。
Rakdos Trumpeter|拉铎司号手|生物 ～人类／祭师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{R}：拉铎司号手得+2/+0直到回合结束。
Rakdos the Defiler|污化魔王拉铎司|传奇生物～恶魔|飞行，践踏\n每当污化魔王拉铎司攻击时，牺牲一半数量由你操控的非恶魔永久物，小数点后进位。\n每当拉铎司对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一半数量由他操控的非恶魔永久物，小数点后进位。
Rakdos's Return|拉铎司再现|法术|拉铎司再现向目标对手造成X点伤害。该牌手弃X张牌。
Rakdos, Lord of Riots|暴动之王拉铎司|传奇生物 ～恶魔|除非本回合中有对手失去过生命，否则你不能施放此咒语。\n飞行，践踏\n所有对手本回合中每失去过1点生命，你施放的生物咒语便减少{1}来施放。
Rakdos, the Showstopper|镇场拉铎司|传奇生物 ～恶魔|飞行，践踏\n当镇场拉铎司进战场时，为每个不是恶魔、魔鬼或小恶魔的生物各掷一枚硬币。消灭所有掷出反面的生物。
Rakeclaw Gargantuan|耙爪巨兽|生物～野兽|{1}：目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。
Raking Canopy|舞动树冠|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击你时，舞动树冠对它造成4点伤害。
Raking Claws|利爪掠击|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rakish Heir|浪荡子|生物～吸血鬼|每当由你操控的一个吸血鬼对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Rakka Mar|拉卡玛|传奇生物～人类／祭师|敏捷\n{R}，{T}：将一个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生物放置进场。
Raksha Golden Cub|金狮王拉夏|生物～传奇猫／士兵|金狮王拉夏攻击时不需横置。\n只要拉夏佩带武具，由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。
Rakshasa Deathdealer|送终罗刹|生物～猫／恶魔|{B}{G}：送终罗刹得+2/+2直到回合结束。\n{B}{G}：重生送终罗刹。
Rakshasa Debaser|罗刹贬灵魔|生物 ～猫／恶魔|每当罗刹贬灵魔攻击时，将目标生物牌从防御牌手之坟墓场在你的操控下放进战场。\n返场{6}{B}{B}({6}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Rakshasa Gravecaller|召墓罗刹|生物～猫／恶魔|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当召墓罗刹榨取生物时，将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Rakshasa Vizier|罗刹元老|生物～猫／恶魔|每当一张或数张牌从你的坟墓场置入放逐区时，在罗刹元老上放置等量的+1/+1指示物。
Rakshasa's Disdain|罗刹蔑视|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场的牌支付{1}，否则反击之。
Rakshasa's Secret|罗刹秘言|法术|目标对手弃两张牌。将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Ral Zarek|拉尔查雷克|鹏洛客～拉尔|+1：横置目标永久物，然后重置另一个目标永久物。\n-2：拉尔查雷克对目标生物或牌手造成3点伤害。\n-7：掷五枚硬币。每有一枚硬币掷出正面，便在本回合后进行额外的一个回合。
Ral's Dispersal|拉尔的驱散|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为风暴唤师拉尔的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Ral's Outburst|拉尔的爆发|瞬间|拉尔的爆发对任意一个目标造成3点伤害。检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Ral's Staticaster|拉尔的静电术士|生物 ～凡尔西诺／法术师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当拉尔的静电术士攻击时，若你操控拉尔鹏洛客，则你每有一张手牌，拉尔的静电术士便得+1/+0直到回合结束。
Ral, Caller of Storms|风暴唤师拉尔|传奇鹏洛客 ～拉尔|+1：抓一张牌。\n−2：风暴唤师拉尔对任意一个，两个，或三个目标造成共3点伤害，你可以任意分配。\n-7：抓七张牌。风暴唤师拉尔向由对手操控的每个生物各造成7点伤害。
Ral, Izzet Viceroy|伊捷总督拉尔|传奇鹏洛客 ～拉尔|+1：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。\n−3：伊捷总督拉尔对目标生物造成伤害，其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n−8：你获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时，此徽记对任意一个目标造成4点伤害且你抓两张牌」的徽记。
Ral, Storm Conduit|召雷拉尔|传奇鹏洛客 ～拉尔|每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，召雷拉尔向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。\n+2：占卜1。\n−2：本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Rally for the Throne|保皇动员|瞬间|派出两个1/1白色人类衍生生物。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力，则你每操控一个生物，便获得1点生命。
Rally of Wings|飞翼集结|瞬间|重置所有由你操控的生物。由你操控且具飞行异能的生物得+2/+2直到回合结束。
Rally the Ancestors|集结先祖|瞬间|将所有总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。在你的下一个维持开始时，放逐该些生物。放逐集结先祖。
Rally the Forces|集结部队|瞬间|直到回合结束，进行攻击的生物得+1/+0并获得先攻异能。
Rally the Horde|集结大军|法术|将你牌库顶的三张牌移出对战。 若最后移出的牌不是地牌，则重复此步骤，直到最后移出的牌是地牌为止。 每以此法将一张非地的牌移出对战，便将一个1/1红色战士衍生物放置进场。
Rally the Peasants|集结农民|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n返照{2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Rally the Ranks|集结军伍|结界|于集结军伍进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。
Rally the Righteous|动员义士|瞬间|辉耀～重置目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物。 这些生物得+2/+0直到回合结束。
Rally the Troops|Rally the Troops||
Rally to Battle|战斗动员|瞬间|由你操控的生物得+1/+3直到回合结束。将它们重置。
Rallying Roar|奋扬咆哮|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。将它们重置。
Ram Through|轰然撞倒|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。如果该由你操控的生物具有践踏异能，则过量伤害改为对后者生物的操控者造成之。
Rambunctious Mutt|难驯杂犬|生物 ～狗|当难驯杂犬进战场时，消灭目标由对手操控的神器或结界。
Ramos, Dragon Engine|龙形引擎瑞莫斯|传奇神器生物 ～龙|飞行\n每当你施放咒语时，该咒语每具有一种颜色，便在龙形引擎瑞莫斯上放置一个+1/+1指示物。\n从瑞莫斯上移去五个+1/+1指示物：加{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}。此异能每回合只能起动一次。
Ramosian Revivalist|瑞莫斯教复兴者|生物～人类／反抗军／僧侣|{6}，{T}：将目标总法术力费用等于或小于5的反抗军永久物牌从你的坟墓场移回场上。
Rampage of the Clans|部族狂愤|瞬间|消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物，其操控者便派出一个3/3绿色半人马衍生生物。
Rampage of the Valkyries|女武神显威|结界|当女武神显威进战场时，派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n每当一个由你操控的天使死去时，每位其他牌手各牺牲一个生物。
Rampaging Baloths|莽闯巴洛西|生物 ～野兽|践踏\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。
Rampaging Cyclops|莽闯独眼巨人|生物 ～独眼巨人|只要莽闯独眼巨人被两个或更多生物阻挡，它便得-2/-0。
Rampaging Ferocidon|莽闯暴猛龙|生物 ～恐龙|威慑\n牌手不能获得生命。\n每当另一个生物进战场时，莽闯暴猛龙对该生物的操控者造成1点伤害。
Rampaging Hippo|莽闯河马|生物～河马|践踏\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rampaging Monument|莽闯碑像|神器生物 ～僧侣|践踏\n莽闯碑像进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当你施放多色咒语时，在莽闯碑像上放置一个+1/+1指示物。
Rampaging Rendhorn|莽闯猛角兽|生物 ～野兽|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)
Rampaging Werewolf|莽闯狼人|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化莽闯狼人。
Rampant Elephant|||
Rampant Growth|||
Rampart Smasher|破壁巨人|生物 ～巨人|破壁巨人不能被骑士或墙阻挡。
Ramroller|冲城车|神器生物～攻城巨车|冲城车每回合若能攻击，则必须攻击。只要你操控另一个神器，冲城车便得+2/+0。
Ramunap Excavator|拉慕拿开挖人|生物 ～那伽／僧侣|你可以从你的坟墓场中使用地牌。
Ramunap Hydra|拉慕拿多头龙|生物～蛇／多头龙|警戒，延势，践踏\n只要你操控沙漠，拉慕拿多头龙便得+1/+1。\n只要你坟墓场中有沙漠牌，拉慕拿多头龙便得+1/+1。
Ramunap Ruins|拉慕拿遗迹|地 ～沙漠|{T}：加{C}。\n{T}，支付1点生命：加{R}。\n{2}{R}{R}，{T}，牺牲一个沙漠：拉慕拿遗迹向每位对手各造成2点伤害。
Ranar the Ever-Watchful|永恒守护拉纳尔|传奇生物 ～精怪／战士|飞行，警戒\n你每回合预示的第一张牌支付{0}来预示。\n每当你从你手上放逐牌和／或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Rancid Earth|||
Rancid Rats|腐臭鼠|生物～灵俑／老鼠|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Rancor|仇视|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当仇视从战场进入坟墓场时，将仇视移回其拥有者手上。
Ranger of Eos|亿欧护林兵|生物～人类／士兵|当亿欧护林兵进场时，你可以从你的牌库中搜寻至多两张生物牌，且每张牌的总法术力费用须等于或小于1，展示这些牌，并将它们置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Ranger's Guile|护林人的智谋|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Ranger's Path|护林人路径|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林牌，并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Ranger-Captain of Eos|亿欧护林队长|生物 ～人类／士兵|当亿欧护林队长进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n牺牲亿欧护林队长：所有对手本回合都不能施放非生物咒语。
Ranging Raptors|漫群迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当漫群迅猛龙受到伤害时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Rank Officer|朽气军官|生物 ～灵俑／士兵|当朽气军官进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{1}{B}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：每位对手各失去2点生命。
Rankle, Master of Pranks|恶戏之王兰卡|传奇生物 ～仙灵／浪客|飞行，敏捷\n每当恶戏之王兰卡对任一牌手造成战斗伤害时，选择任意数量的选项～\n•每位牌手各弃一张牌。\n•每位牌手失去1点生命且各抓一张牌。\n•每位牌手各牺牲一个生物。
Ransack the Lab|搜刮实验室|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Rapacious Dragon|贪宝巨龙|生物 ～龙|飞行\n当贪宝巨龙进战场时，派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Rapacious One|捕食恶兽|生物～奥札奇／奴兽|践踏\n每当捕食恶兽对一位牌手造成战斗伤害时，将等量的0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Rapid Hybridization|顿成杂种|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。该生物的操控者将一个3/3绿色蛙／蜥蜴衍生生物放进战场。
Raptor Companion|迅猛龙旅伴|生物 ～恐龙|
Raptor Hatchling|迅猛龙幼雏|生物 ～恐龙|激怒～每当迅猛龙幼雏受到伤害时，派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Rashmi, Eternities Crafter|虚空塑师列施蜜|传奇生物～妖精／德鲁伊|每当你施放每回合中你的第一个咒语时，展示你的牌库顶牌。若该牌为非地牌，且其总法术力费用小于该咒语，则你可以施放它，且不需支付其法术力费用。若你未施放所展示的牌，则将它置于你手上。
Rat Colony|老鼠群落|生物 ～老鼠|你每操控一个其他的老鼠，老鼠群落便得+1/+0。\n名称为老鼠群落的牌，在套牌中的数量不受限制。
Ratcatcher|捕鼠手|生物 ～食人魔／浪客|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n在你的维持开始时，你可以从你的牌库中搜寻一张老鼠牌，展示该牌，将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Ratchet Bomb|棘齿炸弹|神器|{T}：在棘齿炸弹上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲棘齿炸弹：消灭所有总法术力费用等同于棘齿炸弹上充电指示物数量的非地永久物。
Rathi Dragon|瑞斯之龙|生物～龙|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当瑞斯之龙进场时，牺牲两个山脉，否则牺牲瑞斯之龙。
Rathi Trapper|瑞斯布陷人|生物 ～人类／反抗军／浪客|{B}，{T}：横置目标生物。
Rats' Feast|||
Rattleblaze Scarecrow|颤焰稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控黑色生物，颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)\n只要你操控红色生物，颤焰稻草人便具有敏捷异能。
Rattlechains|缀链灵|生物～精怪|闪现\n飞行\n当缀链灵进战场时，目标精怪获得辟邪异能直到回合结束。\n你可以将精怪咒语视同具有闪现异能地来施放。
Rattleclaw Mystic|缀爪秘教徒|生物～人类／祭师|{T}：加{G}，{U}或{R}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当缀爪秘教徒翻回正面时，加{G}{U}{R}到你的法术力池中。
Raugrin Crystal|洛格凌水晶|神器|{T}：加{U}，{R}或{W}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Raugrin Triome|洛格凌群系|地 ～海岛／山脉／平原|({T}：加{U}，{R}或{W}。)\n洛格凌群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Ravaged Highlands|||
Ravager Wurm|吞噬亚龙|生物 ～亚龙|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n当吞噬亚龙进战场时，选择至多一项～\n•吞噬亚龙与目标不由你操控的生物互斗。\n•消灭目标地，且其须具有不属法术力异能的起动式异能。
Ravager of the Fells|堕者噬兽|生物～ - 狼人|每当此生物转化为堕者噬兽时，它向目标对手造成2点伤害，并对至多一个目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化堕者噬兽。
Ravager's Mace|劫夺客战锤|神器 ～武具|当劫夺客战锤进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物具有威慑异能，且你冒险团中每有一个生物，它便得+1/+0。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n佩带{2}{B}{R}
Ravages of War|Ravages of War||
Ravaging Blaze|肆虐火光|瞬间|肆虐火光对目标生物造成X点伤害。 精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则肆虐火光再对该生物的操控者造成X点伤害。
Ravaging Horde|Ravaging Horde||
Ravaging Riftwurm|蹂躏时缝亚龙|生物～亚龙|增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)\n消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n若曾支付其增幅费用，则蹂躏时缝亚龙进场时上面额外有三个计时指示物。
Raven Guild Initiate|||
Raven Guild Master|||
Raven Wings|乌鸦羽翼|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0，具有飞行异能，且额外具有鸟此类别。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Raven's Crime|乌鸦恶行|法术|目标牌手弃一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Raven's Run Dragoon|黑鸦地重装兵|生物～地精／骑士|黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。
Ravenform|乌鸦形体|法术|放逐目标神器或生物。其操控者派出一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n预示{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Ravenous Baloth|||
Ravenous Bloodseeker|贪婪觅血客|生物～吸血鬼／狂战士|弃一张牌：贪婪觅血客得+2/-2直到回合结束。
Ravenous Chupacabra|贪食卓柏卡布拉|生物 ～野兽／惊惧兽|当贪食卓柏卡布拉进战场时，消灭目标由对手操控的生物。
Ravenous Daggertooth|贪食匕牙龙|生物 ～恐龙|激怒～每当贪食匕牙龙受到伤害时，你获得2点生命。
Ravenous Demon|暴食恶魔|生物～恶魔|牺牲一个人类：转化暴食恶魔。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Ravenous Giant|贪食巨人|生物 ～巨人|在你的维持开始时，贪食巨人对你造成1点伤害。
Ravenous Harpy|贪婪哈痞|生物 ～哈痞|飞行\n{1}，牺牲另一个生物：在贪婪哈痞上放置一个+1/+1指示物。
Ravenous Intruder|贪婪入侵者|生物 ～怪灵|牺牲一个神器：贪婪入侵者得+2/+2直到回合结束。
Ravenous Leucrocota|贪食鬣狗狮|生物～野兽|警戒\n{6}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)
Ravenous Lindwurm|贪食鳞龙|生物 ～亚龙|当贪食鳞龙进战场时，你获得4点生命。
Ravenous Rats|||
Ravenous Skirge|||
Ravenous Squirrel|贪食松鼠|生物 ～松鼠|每当你牺牲一个神器或生物时，在贪食松鼠上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{B}{G}，牺牲一个神器或生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Ravenous Trap|贪婪陷阱|瞬间 ～陷阱|如果任一对手本回合中有三张或更多牌从任何区域置入其坟墓场，则你可以支付{0}，而不支付此咒语的法术力费用。\n放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Raving Dead|怒号亡者|生物～灵俑|死触\n在你回合的战斗开始时，随机选择一位对手。怒号亡者本次战斗若能攻击该牌手，则必须如此作。\n每当怒号亡者对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，小数点后舍去。
Raving Oni-Slave|怒号鬼奴|生物～食人魔／战士|当怒号鬼奴进场时，如果你未操控恶魔，则你失去3点生命。\n当怒号鬼奴离场时，如果你未操控恶魔，则你失去3点生命。
Raving Visionary|狂言幻视师|生物 ～人鱼／法术师|{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n躁狂～{2}{U}，{T}：抓一张牌。只能于你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多时起动。
Ravnica at War|战乱拉尼卡|法术|放逐所有多色永久物。
Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物 ～人类／僧侣|飞行\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n在你的维持开始时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ray of Command|||
Ray of Dissolution|消融之光|瞬间|消灭目标结界。你获得3点生命。
Ray of Distortion|||
Ray of Revelation|||
Razaketh's Rite|拉札柯的仪式|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Razaketh, the Foulblooded|秽血拉札柯|传奇生物～恶魔|飞行，践踏\n支付2点生命，牺牲另一个生物：从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Raze|||
Razia's Purification|拉基雅的净化|法术|每位牌手各选择由他所操控的三个永久物，然后牺牲其余的永久物。
Razia, Boros Archangel|波洛斯大天使拉基雅|传奇生物～天使|飞行，警戒，敏捷\n{T}：于本回合中，接下来将对目标由你操控的生物所造成的3点伤害，改为对另一个目标生物造成之。
Razing Snidd|||
Razor Barrier|||
Razor Boomerang|锋刃回力镖|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，将锋刃回力镖卸装：锋刃回力镖对目标生物或牌手造成1点伤害。 将锋刃回力镖移回其拥有者手上。」\n佩带{2}
Razor Golem|锐草魔像|神器生物～魔像|平原共鸣(你每操控一个平原，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n锐草魔像攻击时不需横置。
Razor Hippogriff|锐草骏鹰|生物～骏鹰|飞行\n当锐草骏鹰进战场时，将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。
Razor Swine|锋刃猪|生物～野猪|先攻\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Razorfield Rhino|锐草原犀牛|神器生物～犀牛|金技～只要你操控三个或更多神器，锐草原犀牛便得+2/+2。
Razorfield Thresher|锐草原挥扫机|神器生物～组构体|
Razorfin Abolisher|锐鳍销迹师|生物～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：将目标具有指示物的生物移回其拥有者手上。
Razorfin Hunter|||
Razorfoot Griffin|||
Razorgrass Screen|锐草围屏|神器生物～墙|(墙不能攻击)\n锐草围屏每回合若能进行阻挡，则必须阻挡PR
Razorjaw Oni|剃刀颚邪鬼|生物～恶魔／精怪|黑色生物不能进行阻挡。
Razormane Masticore|锐鬃异狮|神器生物|先攻\n在你的维持开始时，除非你从手上弃掉两张牌，否则牺牲锐鬃异狮。\n在你的抓牌步骤开始时，你可以令锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。
Razortide Bridge|锐潮结桥|神器地|锐潮结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{W}或{U}。
Razortip Whip|刺尾鞭|神器|{1}，{T}：刺尾鞭对目标对手造成1点伤害。
Razortooth Rats|||
Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则锐草陲灌丛须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Reach Through Mists|探遍迷雾|瞬间～古咒|抓一张牌。
Reach of Branches|拓展林地|部族瞬间～树妖|将一个2/5绿色的树妖／祭师衍生物放置进场。\n每当一个树林在你的操控下进场时，你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。
Reach of Shadows|阴影延展|瞬间|消灭目标有色的生物。
Read the Bones|解读骨卦|法术|占卜2，然后抓两张牌。你失去2点生命。
Read the Runes|||
Read the Tides|研判浪潮|法术|选择一项～\n•抓三张牌。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
Reality Acid|实界销蚀|结界 ～灵气|结附于永久物\n消逝3(此灵气进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当实界销蚀离开战场时，所结附的永久物之操控者牺牲该永久物。
Reality Hemorrhage|实境溢血|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n实境溢血对目标生物或牌手造成2点伤害。
Reality Shift|实界变化|瞬间|放逐目标生物。其操控者显化其牌库顶牌。(该牌手将其牌库顶牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。若该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用来翻回正面。)
Reality Smasher|碎实恶体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n践踏，敏捷\n每当碎实恶体成为由对手操控之咒语的目标时，除非该咒语的操控者弃一张牌，否则反击之。
Reality Spasm|实相抽搐|瞬间|选择一项～横置X个目标永久物；或重置X个目标永久物。
Reality Strobe|实相光闪|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。 将实相光闪移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{U}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{U}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Reality|||
Realm Razer|夷壤|生物～野兽|当夷壤进场时，将所有地移出对战。\n当夷壤离场时，将所移出对战的牌分别在其拥有者的操控下横置移回场上。
Realm Seekers|觅境斥候|生物～妖精／斥候|觅境斥候进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为所有牌手手牌的总数。\n{2}{G}，从觅境斥候上移去一个+1/+1指示物：从你的牌库中搜寻一张地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Realm-Cloaked Giant|披世巨人|生物 ～巨人|警戒
Realms Uncharted|未标注的地域|瞬间|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的地牌并展示之。 由任一对手选择其中两张牌。 将被选中的牌置入你的坟墓场，其余则置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Realmwalker|境域行者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于境域行者进战场时，选择一种生物类别。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放该类别的生物咒语。
Realmwright|地境艺匠|生物～维多肯／法术师|于地境艺匠进战场时，选择一个基本地类别。\n由你操控的地均额外具有该类别。
Reap Intellect|剥夺智识|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中至多X张非地牌，并将它们放逐。从该牌手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量与以此法放逐的任一张牌同名的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Reap What Is Sown|丰足收获|瞬间|在至多三个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Reap and Sow|收割与播种|法术|选择一项～消灭目标地；或从你的牌库中搜寻一张地牌，将该牌放置进场，然后将你的牌库洗牌。\n打包{1}{G}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Reap the Past|收割过往|法术|随机将X张牌从你的坟墓场移回你手上。放逐收割过往。
Reap the Seagraf|收获海墓|法术|将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n返照{4}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Reaper King|夺命王者|传奇神器生物～稻草人|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为10。)\n由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。\n每当另一个稻草人在你的操控下进场时，消灭目标永久物。
Reaper from the Abyss|深渊刽子手|生物～恶魔|飞行\n丧心～在每个结束步骤开始时，若本回合有生物死去，则消灭目标非恶魔的生物。
Reaper of Flight Moonsilver|月银索命使|生物～天使|飞行\n躁狂～牺牲另一个生物：月银索命使得+2/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Reaper of Night|暗夜死神|生物 ～幽灵|每当暗夜死神攻击时，若防御牌手的手牌为两张或更少，则它获得飞行异能直到回合结束。
Reaper of Sheoldred|希欧蕊镰刀手|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当一个来源对希欧蕊镰刀手造成伤害时，该来源的操控者得到一个中毒指示物。
Reaper of the Wilds|蛮荒夺命妖|生物～蛇发妖|每当另一个生物死去时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{B}：蛮荒夺命妖获得死触异能直到回合结束。\n{1}{G}：蛮荒夺命妖获得辟邪异能直到回合结束。
Reaping the Graves|||
Reason|理性|法术|占卜3。
Reassembling Skeleton|重组骷髅妖|生物 ～骷髅妖／战士|{1}{B}：将重组骷髅妖从你的坟墓场横置移回战场。
Reave Soul|裂魂术|法术|消灭目标力量等于或小于3的生物。
Reaver Ambush|掠盗突袭|瞬间|放逐目标力量等于或小于3的生物。
Reaver Drone|裂肢奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n在你的维持开始时，除非你操控另一个无色生物，否则你失去1点生命。
Rebbec, Architect of Ascension|扬升构念师莉蓓可|传奇生物 ～人类／神器师|由你操控的神器具有「保护～反由你操控之神器中每种总法术力费用」。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Rebellion of the Flamekin|炎身叛乱|部族结界～元素|每当你比点时，你可以支付{1}。 若你如此作，将一个3/1红色元素／祭师衍生物放置进场。 若你赢，则该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 (此异能在比点结束后触发。)
Reborn Hero|||
Reborn Hope|新生希望|法术|将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。
Rebuff the Wicked|拒斥恶行|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。
Rebuild|重建|瞬间|将所有神器移回其拥有者手上。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rebuke|训斥|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。
Rebuking Ceremony|训诫仪式|法术|将两个目标神器置于其拥有者的牌库顶。
Recalibrate|重新校准|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果你本回合中弃过牌，则抓一张牌。
Recall|||
Recantation|||
Reciprocate|回报|瞬间|将目标于本回合中对你造成过伤害的生物移出对战。
Reckless Air Strike|鲁莽空袭|法术|选择一项～\n•鲁莽空袭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。
Reckless Amplimancer|鲁莽增术师|生物 ～妖精／德鲁伊|{4}{G}：将鲁莽增术师的力量与防御力加倍直到回合结束。
Reckless Assault|||
Reckless Brute|鲁莽蛮汉|生物～食人魔／战士|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n鲁莽蛮汉每回合若能攻击，则必须攻击。
Reckless Bushwhacker|鲁莽开路兵|生物～鬼怪／战士／伙伴|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n敏捷\n当鲁莽开路兵进战场时，若曾支付其潮涌费用，则直到回合结束，由你操控的其他生物得+1/+0且获得敏捷异能。
Reckless Charge|||
Reckless Cohort|鲁莽助拳人|生物～人类／战士／伙伴|除非你操控另一个伙伴，否则鲁莽助拳人每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Reckless Crew|鲁莽船员|法术|派出X个2/1红色矮人／狂战士衍生生物，X为由你操控的载具数量与由你操控的武具数量之总和。为每个这类衍生物各进行以下流程～你可以将一个由你操控的武具装备于其上。
Reckless Embermage|||
Reckless Fireweaver|鲁莽织焰匠|生物～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，鲁莽织焰匠向每位对手各造成1点伤害。
Reckless Imp|鲁莽小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n鲁莽小恶魔不能进行阻挡。\n掩袭{1}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Reckless One|||
Reckless Pangolin|莽撞鲮鲤|生物 ～穿山甲|每当莽撞鲮鲤攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Reckless Racer|鲁莽赛手|生物～人类／驾手|先攻\n每当鲁莽赛手成为横置时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Reckless Rage|难遏怒火|瞬间|难遏怒火对目标不由你操控的生物造成4点伤害，且对目标由你操控的生物造成2点伤害。
Reckless Reveler|鲁莽狂欢人|生物 ～羊蹄人|{R}，牺牲鲁莽狂欢人：消灭目标神器。
Reckless Scholar|鲁莽学者|生物 ～人类／法术师|{T}：目标牌手抓一张牌，然后弃一张牌。
Reckless Spite|||
Reckless Waif|鲁莽流浪儿|生物～人类／浪客／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化鲁莽流浪儿。
Reckless Wurm|鲁莽亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Reclaim the Wastes|荒野复碧|法术|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅，则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌，而非一张。
Reclaiming Vines|复碧藤蔓|法术|消灭目标神器，结界或地。
Reclaim|||
Reclamation Sage|复碧智者|生物 ～妖精／祭师|当复碧智者进战场时，你可以消灭目标神器或结界。
Reclusive Artificer|隐居神器师|生物～人类／神器师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)当隐居神器师进战场时，你可以令它对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的神器数量。
Reclusive Wight|||
Recoil|||
Recollect|重拾记忆|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Reconnaissance Mission|侦察任务|结界|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Reconstruct History|重构历史|法术|将至多一张目标神器牌，至多一张目标结界牌，至多一张目标瞬间牌，至多一张目标法术牌和至多一张目标鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。\n放逐重构历史。
Recoup|||
Recover|||
Recross the Paths|重渡路途|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张地牌为止。将该牌放置进场，其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 与一位对手比点。 若你赢，则将重渡路途移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Recruit the Worthy|招募勇士|瞬间|购回{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。如果你如此作，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Recruiter of the Guard|侍卫队征召员|生物～人类／士兵|当侍卫队征召员进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张防御力等于或小于2的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Recumbent Bliss|偷闲小憩|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n在你的维持开始时，你可以获得1点生命。
Recuperate|||
Recurring Insight|洞察再现|法术|抓等同于目标对手之手牌数量的牌。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Red Cliffs Armada|Red Cliffs Armada||
Red Elemental Blast|红元素冲击波|瞬间|选择一项～\n•反击目标蓝色咒语。\n•消灭目标蓝色永久物。
Red Sun's Zenith|红阳当空|法术|红阳当空对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场，则改为将它放逐。 将红阳当空洗入其拥有者的牌库。
Redcap Melee|红帽客搏战|瞬间|红帽客搏战对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。如果有非红色的永久物以此法受到伤害，则你牺牲一个地。
Redcap Raiders|红帽客突击队|生物 ～鬼怪／战士|每当红帽客突击队攻击时，你可以横置一个由你操控且未横置的非人类生物。若你如此作，则直到回合结束，红帽客突击队得+1/+1且获得践踏异能。
Redeem the Lost|救赎迷途者|瞬间|选择一种颜色，目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢，则将救赎迷途者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Redeem|||
Redirect|移转|瞬间|你可以为目标咒语选择新的目标。
Reduce in Stature|体型缩减|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物的基础力量和防御力为0/2。
Reduce to Ashes|烧成灰烬|法术|烧成灰烬对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Reduce to Dreams|回归梦境|法术|将所有神器与结界移回其拥有者手上。
Reduce to Memory|仅留回忆|法术 ～课程|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Reduce|衰减|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Redwood Treefolk|||
Reef Pirates|||
Reef Shaman|||
Reef Worm|暗礁水蛆|生物 ～蠕虫|当暗礁水蛆死去时，派出一个3/3蓝色的鱼衍生生物，且具有「当此生物死去时，派出一个6/6蓝色鲸鱼衍生生物，且具有『当此生物死去时，派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物。』」
Reflecting Pool|||
Reflections of Littjara|利雅拉映影|结界|于利雅拉映影进战场时，选择一种生物类别。\n每当你施放该类别的咒语时，复制该咒语。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)
Reflective Golem|反射魔像|神器生物 ～魔像|每当你施放仅以反射魔像为目标的瞬间或法术咒语时，你可以支付{2}。若你如此作，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Reflector Mage|反射法师|生物～人类／法术师|当反射法师进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。直到你的下一个回合，该生物的拥有者不能施放与该生物同名的咒语。
Reflex Sliver|反射裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有敏捷异能。
Reflexes|||
Refocus|再度凝神|瞬间|重置目标生物。\n抓一张牌。
Reforge the Soul|重塑灵魂|法术|每位牌手弃掉其手牌并抓七张牌。\n奇迹{1}{R} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Refraction Trap|折射陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手施放了红色的瞬间或法术咒语，你可以支付{W}，而不支付折射陷阱的法术力费用。\n选择一个来源，防止该来源本回合接下来将对你和／或由你操控之永久物造成的3点伤害。 如果以此法防止伤害，则折射陷阱对目标生物或牌手造成等量的伤害。
Refresh|||
Refurbish|整修|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Refuse|拒绝|瞬间|拒绝对目标咒语的操控者造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Regal Behemoth|威严贝西摩斯|生物～蜥蜴|践踏\n当威严贝西摩斯进战场时，你成为君主。\n每当你于你是君主的时段内横置一个地以产生法术力时，加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力。)
Regal Bloodlord|威严血领|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你曾获得生命，则派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。
Regal Caracal|威严狞猫|生物～猫|由你操控的其他猫得+1/+1且具有系命异能。\n当威严狞猫进战场时，派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物。
Regal Force|威严元气兽|生物～元素|当威严元气兽进场时，你每操控一个绿色生物，便抓一张牌。
Regal Leosaur|威严狮龙|生物 ～恐龙／猫|合变{1}{R/W}{R/W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，由你操控的其他生物得+2/+1直到回合结束。
Regal Unicorn|||
Regathan Firecat|瑞格沙火焰猫|生物～元素／猫|
Regenerate|重生|瞬间|重生目标生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Regeneration|||
Regenesis|再获新生|瞬间|将至多两张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Regicide|弑君|瞬间|于你抽选弑君时展示之。你右手边的牌手选择一种颜色，你选择另一种颜色，然后你左手边的牌手再选择另外一种颜色。\n消灭目标生物，且其须与于你抽选名称为弑君之牌时被选中的各颜色之间有共通的颜色。
Regisaur Alpha|帝王龙首领|生物 ～恐龙|由你操控的其他恐龙具有敏捷异能。\n当帝王龙首领进战场时，派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Regna's Sanction|蕾格娜的惩戒|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各在每个由其操控的生物上放置一个+1/+1指示物。每位敌方各选择一个由其操控且未横置的生物，然后横置其余生物。
Regna, the Redeemer|赎救使蕾格娜|传奇生物 ～天使|与放纵魔刻拉夫拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将刻拉夫从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n飞行\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你队伍曾获得生命，则派出两个1/1白色战士衍生生物。
Regress|||
Regrowth|再生新芽|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Reign of the Pit|深渊统治|法术|每位牌手各牺牲一个生物。将一个X/X黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场，X为以此法牺牲之生物的力量总和。
Reinforced Bulwark|强化堡垒|神器生物～墙|守军\n{T}：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点伤害。
Reins of Power|能量之缰|瞬间|重置所有由你操控的生物和所有由目标对手操控的生物。直到回合结束，你与该对手分别操控由对方操控的所有生物。这些生物获得敏捷异能直到回合结束。
Reins of the Vinesteed|藤驹缰绳|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n当受此结界的生物置入坟墓场时，你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上，并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。
Reinterpret|重新诠释|瞬间|反击目标咒语。你可以从你手上施放一个法术力值相等或较小的咒语，且不需支付其法术力费用。
Reiterate|重诵|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Reito Lantern|灵都宫灯|神器|{3}：将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Reiver Demon|||
Reject|驳回|瞬间|除非目标生物或鹏洛客咒语的操控者支付{3}，否则反击之。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Rejuvenate|||
Rejuvenating Springs|回春喷泉|地|除非你有两位或更多对手，否则回春喷泉须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Reki, the History of Kamigawa|神河通史历|传奇生物～人类／祭师|每当你使用传奇咒语时，抓一张牌。
Rekindled Flame|重扬火焰|法术|重扬火焰对目标生物或牌手造成4点伤害。\n在你的维持开始时，若任一对手没有手牌，则你可以将重扬火焰从你的坟墓场移回你手上。
Rekindling Phoenix|复焰凤凰|生物 ～凤凰|飞行\n当复焰凤凰死去时，派出一个0/1红色元素衍生生物，且具有「在你的维持开始时，牺牲此生物，并将目标名称为复焰凤凰的牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到回合结束。」
Reknit|重织|瞬间|重生目标永久物。
Relearn|||
Release the Ants|放蚁咬人|瞬间|放蚁咬人对目标生物或牌手造成1点伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则将放蚁咬人移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Release the Gremlins|放出怪灵|法术|消灭X个目标神器。派出X个2/2红色怪灵衍生生物。
Release to the Wind|清风散形|瞬间|放逐目标非地永久物。于该牌持续被放逐期间，其拥有者可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Relentless Advance|无情进军|法术|囤兵3。(在一个由你操控的军队上放置三个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Relentless Assault|Relentless Assault||
Relentless Dead|无情亡者|生物～灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当无情亡者死去时，你可以支付{B}。若你如此作，将它移回其拥有者手上。\n当无情亡者死去时，你可以支付{X}。若你如此作，将另一张目标总法术力费用为X的灵俑生物牌从你的坟墓场移回战场。
Relentless Hunter|无情猎手|生物 ～人类／战士|{1}{R}{G}：直到回合结束，无情猎手得+1/+1且获得践踏异能。
Relentless Pursuit|不懈追击|法术|展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中的一张生物牌和／或一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Relentless Raptor|不休迅猛龙|生物 ～恐龙|警戒\n不休迅猛龙每次战斗若能攻击或阻挡，则必须如此作。
Relentless Rats|无情鼠群|生物 ～老鼠|战场上每有一个名称为无情鼠群的其他生物，无情鼠群便得+1/+1。\n名称为无情鼠群的牌，在套牌中之数量不受限制。
Relentless Skaabs|无情尸嵌|生物～灵俑|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放无情尸嵌的额外费用。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Relic Amulet|遗宝护身符|神器|每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，在遗宝护身符上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从遗宝护身符上移去所有充电指示物：它对目标生物造成等量的伤害。
Relic Axe|遗宝战斧|神器 ～武具|当遗宝战斧进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。如果它是战士，则改为它得+2/+1。\n佩带{2}
Relic Bane|||
Relic Barrier|遗宝障壁|神器|{T}：横置目标神器。
Relic Crush|破坏遗宝|瞬间|消灭目标神器或结界，以及至多另一个目标神器或结界。
Relic Golem|遗宝魔像|神器生物 ～魔像|除非任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，否则遗宝魔像不能进行攻击或阻挡。\n{2}，{T}：目标牌手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Relic Putrescence|腐化遗宝|结界～灵气|结附于神器\n每当所结附的神器成为横置时，其操控者得到一个中毒指示物。
Relic Robber|遗宝抢匪|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷\n每当遗宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手派出一个0/1无色鬼怪／组构体衍生神器生物，且具有「此生物不能进行阻挡」与「在你的维持开始时，此生物对你造成1点伤害。」
Relic Runner|亡命窃宝客|生物 ～人类／浪客|如果你于本回合中施放过史迹咒语，则亡命窃宝客不能被阻挡。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Relic Seeker|遗宝探寻客|生物 ～人类／士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n当遗宝探寻客铭勇时，你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Relic Sloth|驮宝惰兽|生物 ～野兽|警戒\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Relic Vial|遗宝秘瓶|神器|{2}，{T}，牺牲一个生物：抓一张牌。\n只要你操控僧侣，遗宝秘瓶便具有「每当一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。」
Relic of Progenitus|祖神兽遗宝|神器|{T}：目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1}，放逐祖神兽遗宝：放逐所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。
Relief Captain|接防队长|生物～寇族／骑士／伙伴|当接防队长进战场时，支援3。(在至多三个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Reliquary Tower|圣物塔|地|你的手牌数量没有上限。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Remand|奉还|瞬间|反击目标咒语。 若你如此作，则将该咒语牌移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Remedy|||
Remember the Fallen|追忆逝者|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Remembrance|||
Reminisce|||
Remorseful Cleric|悔恨僧侣|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n牺牲悔恨僧侣：放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Remorseless Punishment|苛酷惩罚|法术|除非目标对手弃两张牌或牺牲一个生物或鹏洛客，否则该牌手失去5点生命。将此流程再重复一次。
Remote Isle|||
Remove Soul|||
Renata, Called to the Hunt|猎神召唤的瑞娜塔|传奇结界生物 ～半神|瑞娜塔的力量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)\n由你操控的其他生物进战场时上面上面均额外有一个+1/+1指示物。
Rend Flesh|撕裂肉身|瞬间～古咒|消灭目标非精怪的生物。
Rend Spirit|撕裂魂魄|瞬间|消灭目标精怪。
Rendclaw Trow|裂爪夜巨魔|生物～巨魔|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Render Silent|归于沉静|瞬间|反击目标咒语。其操控者本回合不能施放咒语。
Rending Vines|藤蔓扯裂|瞬间～古咒|如果目标神器或结界的总法术力费用等于或小于你的手牌数量，则消灭之。\n抓一张牌。
Rending Volley|撕裂齐射|瞬间|撕裂齐射不能被咒语或异能反击。\n撕裂齐射对目标白色或蓝色生物造成4点伤害。
Renegade Demon|反叛恶魔|生物～恶魔|
Renegade Doppelganger|反叛化妖|生物～变形兽|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以令反叛化妖成为该生物的复制品直到回合结束。 (如果它如此作，则它在本回合剩下的时段内会失去此异能。)
Renegade Firebrand|惹事乱匠|生物～人类／战士|只要你操控茜卓鹏洛客，惹事乱匠便得+1/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Renegade Freighter|乱匠货车|神器～载具|每当乱匠货车攻击时，直到回合结束，它得+1/+1且获得践踏异能。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Renegade Krasis|反叛融合体|生物～野兽／突变体|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当反叛融合体进化时，在每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Renegade Map|乱匠地图|神器|乱匠地图须横置进战场。\n{T}，牺牲乱匠地图：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Renegade Rallier|乱匠召集人|生物～人类／战士|反抗～当乱匠召集人进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则将目标总法术力费用等于或小于2的永久牌从你的坟墓场移回战场。
Renegade Reaper|变节索命使|生物 ～天使／狂战士|飞行\n当变节索命使进战场时，磨四张牌。若以此法磨掉至少一张天使牌，则你获得4点生命。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Renegade Tactics|乱匠战术|法术|目标生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。
Renegade Troops|Renegade Troops||
Renegade Wheelsmith|乱匠驾轮|生物～矮人／驾手|每当乱匠驾轮成为横置时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Renegade's Getaway|乱匠脱身|瞬间|目标永久物获得不灭异能直到回合结束。派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。(注明「消灭」的效应不会消灭具不灭异能的永久物，且如果其是生物，则不会因伤害而消灭。)
Renewed Faith|||
Renewing Dawn|||
Renounce the Guilds|弃绝公会|瞬间|每位牌手各牺牲一个多色永久物。
Renowned Weaponsmith|享誉兵匠|生物 ～人类／神器师|{T}：加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。\n{U}，{T}：从你的牌库中搜寻一张名称为穿心弓或龙炎瓶的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Renowned Weaver|享誉织匠|生物～人类／祭师|{1}{G}，牺牲享誉织匠：将一个1/3绿色，具延势异能的蜘蛛衍生结界生物放进战场。(它能阻挡具飞行异能的生物。)
Repay in Kind|同法回报|法术|每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最低者的数值。
Repeal|撤回|瞬间|将目标总法术力费用为X的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Repeated Reverberation|再三回响|瞬间|本回合中，当你下一次施放瞬间咒语，施放法术咒语或起动忠诚异能时，将该咒语或异能复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Repeating Barrage|持续齐射|法术|持续齐射对目标生物或牌手造成3点伤害。\n突击～{3}{R}{R}：将持续齐射从你的坟墓场移回你手上。只能于你曾以生物攻击的回合中起动此异能。
Repel Intruders|逐退入侵者|瞬间|如果使用逐退入侵者时支付了{W}，则将两个1/1白色的洁英／士兵衍生物放置进场。 如果使用逐退入侵者时支付了{U}，则反击至多一个目标生物咒语。 (如果支付了{W}{U}，则两者都作。)
Repel the Abominable|逐退邪物|瞬间|于本回合中，防止非人类的来源将造成之所有伤害。
Repel the Darkness|逐退黑暗|瞬间|横置至多两个目标生物。\n抓一张牌。
Repel|||
Repentant Blacksmith|||
Repentant Vampire|||
Replicate|复造|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。
Replicating Ring|复造指环|雪境神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n在你的维持开始时，在复造指环上放置一个夜晚指示物。然后若其上有八个或更多夜晚指示物，则移去所有此类指示物，并派出八个无色，名称为受造指环的衍生雪境神器，且具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Replication Technique|复造技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的永久物之复制品。
Reprisal|||
Reprobation|斥责|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为0/1的懦夫生物。(它仍具有原本的超类别，但会失去其他类别和生物类别。)
Reprocess|||
Reptilian Reflection|爬虫映影|结界|每当你循环一张牌时，你可以令爬虫映影成为5/4，具践踏与敏捷异能的恐龙生物直到回合结束，且仍具有其原本类别。
Repudiate|复除|瞬间|反击目标起动式或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。)
Repulse|||
Requiem Angel|安魂天使|生物～天使|每当另一个非精怪、且由你操控的生物死去时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Reroute|重新定向|瞬间|为仅指定单一目标的目标起动式异能更改目标。\n抓一张牌。
Rescind|||
Rescue from the Underworld|冥界救援|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放冥界救援的额外费用。\n选择目标在你坟墓场中的生物牌。在你的下一个维持开始时，将该牌和所牺牲的牌在你的操控下移回战场。放逐冥界救援。
Rescuer Sphinx|救援史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n于救援史芬斯进战场时，你可以将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果你如此作，则救援史芬斯进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Rescue|拯救|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Resculpt|重新雕塑|瞬间|放逐目标神器或生物。其操控者派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。
Research Assistant|助理研究员|生物～人类／法术师|{3}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Research the Deep|探究深水|法术|抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢，则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Research|Research|瞬间|从游戏外选择至多四张由你拥有的牌，并将它们洗入你的牌库。
Reservoir Walker|贮能库搬运械|神器生物～组构体|当贮能库搬运械进战场时，你获得3点生命且得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
Reshape the Earth|重塑地貌|法术|从你的牌库中搜寻至多十张地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Reshape|重新塑型|法术|牺牲一个神器，以作为使用重新塑型的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为X或更少的神器牌并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Resilient Khenra|活力胡狼人|生物～豺狼／法术师|当活力胡狼人进战场时，你可以使目标生物得+X/+X直到回合结束，X为活力胡狼人的力量。\n永生{4}{G}{G}({4}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／豺狼／法术师，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Resilient Wanderer|||
Resistance Fighter|||
Resize|改变尺寸|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n复还{1}{G}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{1}{G}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Resolute Archangel|坚毅大天使|生物～天使|飞行\n当坚毅大天使进战场时，若你的总生命小于你的起始总生命，则此数值成为等同于你的起始总生命。
Resolute Blademaster|坚毅大剑师|生物～人类／士兵／伙伴|奋扬～每当坚毅大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Resolute Rider|坚毅骑兵|生物 ～人类／骑士|{W/B}{W/B}：坚毅骑兵获得系命异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}{W/B}：坚毅骑兵获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Resolute Strike|坚毅一击|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是战士，则你可以将一个由你操控的武具装备于其上。
Resolute Survivors|坚毅遗民|生物～人类／战士|你可以于坚毅遗民攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，坚毅遗民向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。
Resolute Watchdog|坚毅看门狗|生物 ～猎犬|守军\n{1}，牺牲坚毅看门狗：目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Resounding Roar|轰然怒吼|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n循环{5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然怒吼时，目标生物得+6/+6直到回合结束。
Resounding Scream|轰然嘶喊|法术|目标牌手随机弃一张牌。\n循环{5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然嘶喊时，目标牌手随机弃两张牌。
Resounding Silence|轰然静寂|瞬间|将目标进行攻击的生物移出对战。\n循环{5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然静寂时，将至多两个目标进行攻击的生物移出对战。
Resounding Thunder|轰然雷鸣|瞬间|轰然雷鸣对目标生物或牌手造成3点伤害。\n循环{5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然雷鸣时，它对目标生物或牌手造成6点伤害。
Resounding Wave|轰然浪潮|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。\n循环{5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然浪潮时，将两个目标永久物移回其拥有者手上。
Resourceful Return|机智归返|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果你操控神器，则抓一张牌。
Respite|缓兵|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。每有一个进行攻击的生物，你便获得1点生命。
Resplendent Angel|华辉天使|生物 ～天使|飞行\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你获得了5点或更多生命，则派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n{3}{W}{W}{W}：直到回合结束，华辉天使得+2/+2且获得系命异能。
Resplendent Griffin|华辉狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当华辉狮鹫攻击时，若你有黄金城祝福，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Resplendent Marshal|华辉统帅使|生物 ～天使／战士|飞行\n当华辉统帅使进战场或死去时，你可以从你的坟墓场放逐另一张生物牌。当你如此作时，在华辉统帅使以外每个由你操控且与所放逐之牌具共通生物类别的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Resplendent Mentor|华辉明师|生物～洁英／僧侣|由你操控的白色生物具有「{T}：你获得1点生命。」
Response|回击|瞬间|回击对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Rest for the Weary|疲惫歇息|瞬间|目标牌手获得4点生命。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为该牌手获得8点生命。
Rest in Peace|得享安息|结界|当得享安息进战场时，放逐所有坟墓场中的所有牌。\n如果任一张牌或衍生物将从任何地方置入坟墓场，改为将它放逐。
Restless Apparition|不息亡灵|生物～精怪|{W/B}{W/B}{W/B}：不息亡灵得+3/+3直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Restless Bones|不息白骨妖|生物～骷髅妖|{3}{B}，{T}：目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n{1}{B}：重生不息白骨妖。
Restless Dreams|||
Restock|||
Restoration Angel|复归天使|生物 ～天使|闪现\n飞行\n当复归天使进战场时，你可以放逐目标由你操控的非天使生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。
Restoration Gearsmith|整修工匠|生物～人类／神器师|当整修工匠进战场时，将目标神器或生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Restoration Specialist|修复专家|生物～矮人／神器师|{W}，牺牲修复专家：将至多一张目标神器牌和至多一张目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Restore Balance|恢复均势|法术|延缓6～{W}\n每位牌手各选择若干由其操控的地，其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量，然后牺牲其余的地。牌手也以此法牺牲生物与弃牌。
Restore the Peace|重建秩序|瞬间|将所有本回合造成过伤害的生物移回其拥有者手上。
Restrain|||
Resupply|重新补给|瞬间|你获得6点生命。\n抓一张牌。
Resurgence|回神|法术|由你操控的生物获得先攻与警戒异能直到回合结束。在此行动阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。
Resurgent Belief|信念复苏|法术|延缓2～{1}{W}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}{W}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。(没有东西可结附的灵气会留在你的坟墓场中。)
Resurrection|复活|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。
Retaliate|彻底报复|瞬间|消灭所有曾在本回合中对你造成伤害的生物。
Retaliation|||
Retaliator Griffin|回敬狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时，你可以在回敬狮鹫上放置等量的+1/+1指示物。
Retether|重新连系|法术|将所有灵气牌从你的坟墓场移回场上。 只有生物能以此法被结附。 (如果场上每个生物都无法让某灵气牌结附，则此牌会留在你的坟墓场。)
Retraced Image|||
Retraction Helix|撤收螺旋|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「{T}：将目标非地永久物移回其拥有者手上。」
Retract|回撤|瞬间|将所有由你操控的神器移回其拥有者手上。
Retreat to Coralhelm|撤往珊瑚盔|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～• 你可以横置或重置目标生物。• 占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Retreat to Emeria|撤往伊美黎|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～\n•派出一个1/1白色寇族／伙伴衍生生物。\n•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Retreat to Hagra|撤往赫嘎|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～• 直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得死触异能。• 每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Retreat to Kazandu|撤往卡赞度|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•你获得2点生命。
Retreat to Valakut|撤往瓦拉库|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～• 目标生物得+2/+0直到回合结束。• 目标生物本回合不能进行阻挡。
Retribution of the Ancients|先人报偿|结界|{B}，从由你操控的生物上移去总共X个+1/+1指示物：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Retributive Wand|报复法杖|神器|{3}，{T}：报复法杖对任意一个目标造成1点伤害。\n当报复法杖从战场进入坟墓场时，它对任意一个目标造成5点伤害。
Retriever Phoenix|折返凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n当折返凤凰进战场时，若你施放之，则温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)\n只要折返凤凰在你的坟墓场中，如果你将温习，你便可以改为将折返凤凰移回战场。
Retromancer|||
Return Upon the Tide|随潮归去|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果它是妖精，则派出两个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n预示{3}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Return from Extinction|灭绝重生|法术|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标具共通之生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Return of the Wildspeaker|召兽使复归|瞬间|选择一项～\n•抓若干牌，其数量等同于由你操控的非人类生物中力量最大者的数值。\n•由你操控的非人类生物得+3/+3直到回合结束。
Return to Battle|Return to Battle||
Return to Dust|终归浮尘|瞬间|将目标神器或结界移出对战。 如果你在你的行动阶段使用此咒语，则你可以将至多另一个目标神器或结界移出对战。
Return to Nature|回返自然|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。
Return to the Earth|终归地缚|瞬间|消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。
Return to the Ranks|重归军伍|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将X张目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Returned Centaur|转世半人马|生物～灵俑／半人马|当转世半人马进战场时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Returned Pastcaller|复归唤故灵|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n当复归唤故灵进战场时，将目标精怪，瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Returned Phalanx|转世方阵兵团|生物 ～灵俑／士兵|守军\n{1}{U}：本回合中，转世方阵兵团能视同不具守军异能地进行攻击。
Returned Reveler|转世贪欢者|生物～灵俑／羊蹄人|当转世贪欢者死去时，每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Return|复返|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Revealing Wind|揭露之风|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。你可以检视牌面朝下且进行攻击或阻挡的生物。
Reveillark|醒灵云雀|生物～元素|飞行\n当醒灵云雀离场时，将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n呼魂{5}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Revel in Riches|拥财狂欢|结界|每当一个由对手操控的生物死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的维持开始时，若你操控十个或更多个珍宝，你便赢得此盘游戏。
Revel of the Fallen God|殒神狂欢|法术|将四个2/2红绿双色，具敏捷异能的羊蹄人衍生生物放进战场。
Revelsong Horn|欢曲号角|神器|{1}，{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Revenant Patriarch|返魂先祖|生物～精怪|当返魂先祖进场时，若用过{W}来支付其费用，则目标牌手略过他的下一个战斗阶段。\n返魂先祖不能进行阻挡。
Revenant|||
Revenge of Ravens|乌鸦复仇|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，该生物的操控者失去1点生命且你获得1点生命。
Revenge of the Hunted|猎物复仇|法术|直到回合结束，目标生物得+6/+6并获得践踏异能，且本回合所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。\n奇迹{G} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Revenge|再战|法术|将你的总生命加倍。目标对手失去一半生命，小数点后进位。
Reverberate|令其回响|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Revered Dead|尊贵亡者|生物～精怪／士兵|{W}：重生尊贵亡者。
Reverence|崇敬|结界|力量等于或小于2的生物不能攻击你。
Reverent Hoplite|虔诚重装步兵|生物 ～人类／士兵|当虔诚重装步兵进战场时，派出若干1/1白色人类／士兵衍生生物，其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)
Reverent Hunter|虔诚的猎人|生物～人类／弓箭手|当虔诚的猎人进战场时，在其上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Reversal of Fortune|命转乾坤|法术|目标对手展示其手牌。你可以复制其中的一张瞬间或法术牌并使用此复制，且不须支付其法术力费用。
Reverse Damage|||
Reverse Engineer|究研原理|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n抓三张牌。
Reverse the Sands|倒转沙漏|法术|重新调换任意个牌手的总生命。(受影响牌手的总生命会各自换成其他牌手原先的总生命。)
Revitalize|再现活力|瞬间|你获得3点生命。\n抓一张牌。
Revival Experiment|复生实验|法术|对每种永久物类别而言，将至多一张该类别的牌从你的坟墓场移回战场。每以此法移回一张牌，你便失去3点生命。放逐复生实验。
Revival|再生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Revive the Fallen|复生逝者|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 与一位对手比点。 若你赢，则将复生逝者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Revive|||
Reviving Dose|||
Reviving Melody|复苏旋律|法术|选择一项或都选～将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上；和／或将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Reviving Vapors|||
Revoke Existence|撤销存在|法术|放逐目标神器或结界。
Revoke Privileges|撤销特权|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或搭载载具。
Revolutionary Rebuff|革新拒斥|瞬间|除非目标非神器咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Revolutionist|革命主义者|生物 ～人类／法术师|当革命主义者进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Reward the Faithful|||
Rewards of Diversity|||
Reweave|重纺生命|瞬间～古咒|目标永久物的操控者将之牺牲。该牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出与所牺牲之永久物有共通牌类别者为止。该牌手将该牌放置进场，然后将其牌库洗牌。\n通联古咒{2}{U}{U}
Rewind|||
Reya Dawnbringer|||
Reyav, Master Smith|铸匠大师雷雅夫|传奇生物 ～矮人／神器师|每当一个由你操控且已结附灵气或已佩带武具的生物攻击时，该生物获得连击异能直到回合结束。
Reyhan, Last of the Abzan|阿布赞末代可汗蕾翰|传奇生物 ～人类／战士|阿布赞末代可汗蕾翰进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控的生物死去或进入统帅区时，若其上有一个或数个+1/+1指示物，则你可以在目标生物上放置等量的+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Rhet-Crop Spearmaster|雷特祀群矛手|生物～人类／战士|你可以于雷特祀群矛手攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+0且获得先攻异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Rhizome Lurcher|根茎狩猎菌|生物 ～真菌／灵俑|朽力～根茎狩猎菌进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Rhonas the Indomitable|无畏神罗纳斯|传奇生物～神|死触，不灭\n除非你操控另一个力量等于或大于4的生物，否则无畏神罗纳斯不能进行攻击或阻挡。\n{2}{G}：直到回合结束，另一个目标生物得+2/+0且获得践踏异能。
Rhonas's Last Stand|罗纳斯临终奋击|法术|派出一个5/4绿色的蛇衍生生物。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Rhonas's Monument|罗纳斯纪念碑|传奇神器|你施放的绿色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。
Rhonas's Stalwart|罗纳斯的大力士|生物～人类／战士|你可以于罗纳斯的大力士攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Rhox Bodyguard|罗克保镖|生物～犀牛／修行僧／士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n当罗克保镖进场时，你获得3点生命。
Rhox Brute|罗克蛮汉|生物 ～犀牛／战士|
Rhox Charger|冲锋罗克|生物～犀牛／士兵|践踏\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Rhox Faithmender|罗克维念师|生物～犀牛／修行僧|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n若你将获得生命，则改为你获得该数量两倍的生命。
Rhox Maulers|罗克虐杀兵|生物～犀牛／士兵|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Rhox Meditant|罗克冥思者|生物～犀牛／修行僧|当罗克冥思者进场时，若你操控绿色永久物，则抓一张牌。
Rhox Oracle|罗克先知|生物 ～犀牛／修行僧|当罗克先知进战场时，抓一张牌。
Rhox Pikemaster|罗克长矛精兵|生物～犀牛／士兵|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n由你操控的其他士兵生物具有先攻异能。
Rhox Veteran|罗克老兵|生物 ～犀牛／士兵|战嚎(每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当罗克老兵攻击时，横置目标由对手操控的生物。
Rhox War Monk|罗克战僧|生物～犀牛／修行僧|系命
Rhox|||
Rhys the Exiled|黜人黎兹|传奇生物 ～妖精／战士|每当黜人黎兹攻击时，你每操控一个妖精，便获得1点生命。\n{B}，牺牲一个妖精：重生黜人黎兹。
Rhys the Redeemed|复耀黎兹|传奇生物 ～妖精／战士|{2}{G/W}，{T}：派出一个1/1，绿白双色的妖精／战士衍生生物。\n{4}{G/W}{G/W}，{T}：对每个由你操控的衍生生物而言，派出一个为前者之复制品的衍生物。
Rhythm of the Wild|荒野韵律|结界|由你操控的生物咒语不能被反击。\n由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它们进战场时上面有所选加成。)
Rhythmic Water Vortex|水韵漩咒|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为沐燕灵的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻了你的牌库，则将它洗牌。
Ribbons of Night|恶夜缎带|法术|恶夜缎带对目标生物或牌手造成4点伤害，且你获得4点生命。 若你使用恶夜缎带时支付了{U}，则抓一张牌。
Ribbons of the Reikai|灵界丝带|法术～古咒|你每操控一个精怪，便抓一张牌。
Ribbons|碎身|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位对手各失去X点生命。
Riches|起家|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位对手各选择一个由其操控的生物。你获得这些生物的操控权。
Ricochet Trap|跳弹陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手施放蓝色咒语，你可以支付{R}，而不支付跳弹陷阱的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Riddle of Lightning|闪电谜题|瞬间|选择任意一个目标。占卜3，然后展示你的牌库顶牌。闪电谜题对该永久物或牌手造成伤害，其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。
Riddleform|迷幻形体|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以令迷幻形体成为3/3，具飞行异能的史芬斯生物直到回合结束，且仍具有原本类别。\n{2}{U}：占卜1。
Riddlemaster Sphinx|设谜史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当设谜史芬斯进战场时，你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Riddlesmith|谜题工匠|生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Ride Down|踏平|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。本次战斗中被该生物阻挡的生物获得践踏异能直到回合结束。
Rider in Need|骑士寻驹|法术～历险|派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Riders of Gavony|加渥尼骑兵|生物～人类／骑士|警戒\n于加渥尼骑兵进战场时，选择一个生物类别。\n由你操控的人类生物具有反该生物类别的保护异能。
Ridge Rannet|山脊拉奈兽|生物～野兽|循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Ridged Kusite|脊柱神医|生物 ～惊惧兽／塑法师|{1}{B}，{T}，弃一张牌：直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。
Ridgeline Rager|||
Ridgescale Tusker|脊鳞长牙兽|生物～野兽|当脊鳞长牙兽进战场时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Ridgetop Raptor|||
Riding Red Hare|Riding Red Hare||
Riding the Dilu Horse|Riding the Dilu Horse||
Rielle, the Everwise|全知利艾尔|传奇生物 ～人类／法术师|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，全知利艾尔便得+1/+0。\n每当你每回合首度弃掉一张或数张牌时，抓等量的牌。
Rienne, Angel of Rebirth|重生天使蕊恩|传奇生物 ～天使|飞行\n由你操控的其他多色生物得+1/+0。\n每当另一个由你操控的多色生物死去，在下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
Rift Bolt|时缝之雷|法术|时缝之雷对任意一个目标造成3点伤害。\n延缓1～{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{R}并将它放逐，且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Rift Elemental|时缝元素|生物 ～元素|{1}{R}，从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物：时缝元素得+2/+0直到回合结束。
Rift Sower|时缝播种客|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n延缓2～{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{G}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Riftmarked Knight|时缝痕骑士|生物 ～人类／反抗军／骑士|反黑保护；侧面攻击&lt;I&gt;(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)&lt;/I&gt;\n延缓3～{1}{W}{W}\n当时缝痕骑士于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时，派出一个2/2黑色，具侧面攻击，反白保护与敏捷异能的骑士衍生生物。
Riftstone Portal|||
Riftsweeper|时缝荡空师|生物～地精／祭师|当时缝荡空师进场时，选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。 其拥有者将它洗入其牌库。
Riftwing Cloudskate|时缝翔云影|生物 ～虚影|飞行\n当时缝翔云影进战场时，将目标永久物移回其拥有者手上。\n延缓3～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Rigging Runner|索具奔越者|生物 ～鬼怪／海盗|先攻\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则索具奔越者进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Righteous Authority|公义权威|结界～灵气|结附于生物\n对所结附的生物而言，其操控者每有一张手牌，它便得+1/+1。\n在所结附的生物之操控者的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。
Righteous Blow|正气霆击|瞬间|正气霆击对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。
Righteous Cause|||
Righteous Charge|正义冲锋|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Righteous Confluence|正气交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。• 放逐目标结界。• 你获得5点生命。
Righteous Valkyrie|正气女武神|生物 ～天使／僧侣|飞行\n每当另一个天使或僧侣在你的操控下进战场时，你获得等同于该生物防御力的生命。\n只要你的总生命比你的起始总生命至少多7点，由你操控的生物便得+2/+2。
Righteousness|||
Riku of Two Reflections|复影黎库|传奇生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以支付{U}{R}。若你如此作，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以支付{G}{U}。若你如此作，则派出一个为该生物之复制品的衍生物。
Rile|惹怒|法术|惹怒对目标由你操控的生物造成1点伤害。该生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Rime Tender|护霜师|雪境生物 ～人类／德鲁伊|{T}：重置另一个目标雪境永久物。
Rime Transfusion|霜渗血脉|雪境结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+1并具有「{S}：此生物本回合中只能被雪境生物阻挡。」({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Rimebound Dead|霜封亡者|雪境生物～骷髅妖|{S}：重生霜封亡者。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Rimefeather Owl|霜羽猫头鹰|雪境生物～鸟|飞行\n霜羽猫头鹰的力量和防御力各等同于场上雪境永久物之数量。\n{1}{S}：在目标永久物上放置一个寒冰指示物。\n其上有寒冰指示物的永久物均属于雪境。
Rimehorn Aurochs|霜角原牛|雪境生物～原牛|践踏\n每当霜角原牛攻击时，每有一个进行攻击的其它原牛，它便得+1/+0直到回合结束。\n{2}{S}：目标生物本回合若能阻挡目标生物，则须阻挡之。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Rimescale Dragon|霜鳞巨龙|雪境生物～龙|飞行\n{2}{S}：横置目标生物，并在其上放置一个寒冰指示物。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n其上有寒冰指示物的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Rimewind Cryomancer|霜风会凛寒术士|生物～人类／法术师|{1}，{T}：反击目标起动式异能。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 (其目标不能是法术力异能)
Rimewind Taskmage|霜风会特务法师|生物～人类／法术师|{1}，{T}：横置或重置目标永久物。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。
Rimewood Falls|霜林瀑布|雪境地 ～树林／海岛|({T}：加{G}或{U}。)\n霜林瀑布须横置进战场。
Rimrock Knight|岩圈骑士|生物 ～矮人／骑士|岩圈骑士不能进行阻挡。
Ring of Evos Isle|伊弗斯岛戒指|神器～武具|{2}：佩带此武具的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物为蓝色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Kalonia|卡隆尼亚戒指|神器～武具|佩带此武具的生物具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物为绿色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Three Wishes|三愿戒指|神器|三愿戒指进战场时上面有三个祈愿指示物。{5}，{T}，从三愿戒指上移去一个祈愿指示物：从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Ring of Thune|图恩戒指|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有警戒异能。\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物是白色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Valkas|伐卡兹戒指|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有敏捷异能。\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物是红色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Xathrid|札兹离戒指|神器～武具|{2}：重生佩带此武具的生物。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭。而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物为黑色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Rings of Brighthearth|明炉戒|神器|每当你使用起动式异能时，如果它不是法术力异能，则你可以支付{2}。 若你如此作，则复制该异能。 你可以为该复制选择新的目标。
Ringskipper|领轮师|生物～仙灵／法术师|飞行\n当领轮师从场上置入坟墓场时，与一位对手比点。 若你赢，则将领轮师移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Ringwarden Owl|环塔卫枭|生物～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Rionya, Fire Dancer|舞火莉昂雅|传奇生物 ～人类／法术师|在你回合的战斗开始时，派出X个为另一个目标由你操控的生物之复制品的衍生物，X为你本回合中施放过的瞬间和法术咒语数量加一。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。
Riot Control|平息暴乱|瞬间|所有对手每操控一个生物，你便获得1点生命。于本回合中，防止将对你造成的所有伤害。
Riot Devils|暴乱魔鬼|生物～魔鬼|
Riot Gear|暴动配备|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Riot Piker|暴乱长矛兵|生物～鬼怪／狂战士|先攻\n暴乱长矛兵每回合若能攻击，则必须攻击。
Riot Ringleader|暴乱魁首|生物～人类／战士|每当暴乱魁首攻击时，由你操控的人类生物得+1/+0直到回合结束。
Riot Spikes|暴乱尖刺|结界～灵气|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n生物结界\n受此结界的生物得+2/-1。
Rip Apart|拆离|法术|选择一项～\n•拆离对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n•消灭目标神器或结界。
Rip-Clan Crasher|撕肉族击破兵|生物～人类／战士|敏捷
Riparian Tiger|水滨虎|生物～猫|践踏\n当水滨虎进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当水滨虎攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则它得+2/+2直到回合结束。
Ripjaw Raptor|断甲颚迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当断甲颚迅猛龙受到伤害时，抓一张牌。
Ripscale Predator|凿鳞掠食者|生物 ～恐龙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Riptide Biologist|||
Riptide Chimera|急流盖美拉|结界生物～盖美拉|飞行\n在你的维持开始时，将一个由你操控的结界移回其拥有者手上。
Riptide Chronologist|||
Riptide Crab|||
Riptide Director|||
Riptide Entrancer|||
Riptide Laboratory|||
Riptide Mangler|||
Riptide Pilferer|激流小偷|生物 ～人鱼／浪客|每当激流小偷对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Riptide Replicator|||
Riptide Shapeshifter|||
Riptide Survivor|||
Riptide Turtle|急流龟|生物 ～龟|闪现\n守军
Rise Again|再度起身|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Rise and Shine|跃动发光|法术|目标由你操控的非生物神器成为0/0神器生物。在每个以此法成为生物的神器上各放置四个+1/+1指示物。\n超载{4}{U}{U}
Rise from the Grave|坟场复生|法术|将任一坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Rise from the Tides|浪潮复生|法术|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Rise of Eagles|天鹰展翅|法术|将两个2/2蓝色，具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Rise of Extus|埃陀斯崛起|法术|放逐目标生物。将至多一张目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Rise of the Dark Realms|闇境兴起|法术|将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。
Rise of the Dread Marn|玛恩惧怖军崛起|瞬间|派出X个2/2黑色灵俑／狂战士衍生生物，X为本回合中死去之非衍生物的生物数量。\n预示{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Rise of the Hobgoblins|大精灵涌现|结界|当大精灵涌现进场时，你可以支付{X}。 若你如此做，则将X个1/1，红白双色的精灵／士兵衍生物放置进场。\n{R/W}：由你操控的红色生物与白色生物获得先攻异能直到回合结束。
Rise to Glory|重生争耀|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•将目标灵气牌从你的坟墓场移回战场。
Rise to the Challenge|勇迎挑战|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Risen Executioner|复生刽子手|生物～灵俑／战士|复生刽子手不能进行阻挡。\n由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n如果你施放复生刽子手时多为你坟墓场中每张其他生物牌各支付{1}，你便可以从你的坟墓场中施放之。
Risen Reef|醒转暗礁|生物 ～元素|每当醒转暗礁或另一个元素在你的操控下进战场时，检视你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则你可以将之横置放进战场。若你未将该牌放进战场，则将它置于你手上。
Risen Riptide|醒转浪涛|生物 ～元素|每当你施放已增幅的咒语时，醒转浪涛的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。
Risen Sanctuary|醒转圣域|生物～元素|警戒
Rise|Rise|法术|选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物，将它们移回其拥有者手上。
Rishadan Dockhand|力夏达码头工|生物 ～人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物便不能被阻挡。)\n{1}，{T}：横置目标地。
Rishadan Port|力夏达港|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：横置目标地。
Rishkar's Expertise|李什克的专才|法术|抓若干牌，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于5的牌，且不需支付其法术力费用。
Rishkar, Peema Renegade|皮默乱匠李什克|传奇生物～妖精／德鲁伊|当皮默乱匠李什克进战场时，在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有指示物的生物具有「{T}：加{G}到你的法术力池中。」
Rising Miasma|扬起沼气|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。醒转3～{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Rising Populace|起义民众|生物 ～人类|每当另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时，在起义民众上放置一个+1/+1指示物。
Risk Factor|风险因素|瞬间|目标对手可以令风险因素对其造成4点伤害。如果该牌手未如此作，则你抓三张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Risky Move|||
Rite of Belzenlok|贝赞洛仪式|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出两个0/1黑色僧侣衍生生物。\nIII — 派出一个6/6黑色，具飞行与践踏异能的恶魔衍生生物，且具有「在你的维持开始时，牺牲另一个生物。若你无法如此作，则此生物对你造成6点伤害。」
Rite of Consumption|耗竭仪式|法术|牺牲一个生物，以作为使用耗竭仪式的额外费用。\n耗竭仪式对目标牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
Rite of Flame|烈焰仪式|法术|加{R}{R}到你的法术力池中，然后在所有坟墓场中每有一张名称为烈焰仪式的牌，便加{R}到你的法术力池中。
Rite of Passage|成长仪式|结界|每当由你操控的生物受到伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。(先受到伤害，然后才放置指示物)
Rite of Replication|模造仪式|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标生物之复制。 如果模造仪式已增幅，则改为将五个此类衍生物放进战场。
Rite of Ruin|毁弃仪式|法术|为神器、生物与地这三个类别选择顺序。 每位牌手各牺牲一个第一种类别的永久物，两个第二种类别的，然后三个第三种类别的。
Rite of Undoing|取消仪式|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n将目标由你操控的非地永久物和目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Rite of the Raging Storm|暴雷仪式|结界|名称为暴雷灵的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。在每位牌手的维持开始时，该牌手将一个5/1红色，名称为暴雷灵的元素衍生生物放进战场。它具有践踏，敏捷与「在结束步骤开始时，牺牲此生物。」
Rite of the Serpent|巨蛇仪式|法术|消灭目标生物。如果该生物上有+1/+1指示物，则将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。
Rites of Flourishing|茁壮仪式|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手抓一张牌。\n每位牌手在自己的每个回合可以额外使用一个地。
Rites of Initiation|||
Rites of Reaping|收割仪式|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。另一个目标生物得-3/-3直到回合结束。
Rites of Refusal|||
Rites of Spring|||
Rith's Attendant|||
Rith's Charm|||
Rith's Grove|||
Rith, the Awakener|||
Ritual of Rejuvenation|复春仪式|瞬间|你获得4点生命。\n抓一张牌。
Ritual of Restoration|修复祭仪|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Ritual of Soot|煤烟仪式|法术|消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。
Ritual of the Returned|转世者祭礼|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场放逐。将一个黑色灵俑衍生生物放进战场。其力量等同于该牌的力量，其防御力等同于该牌的防御力。
Rivals' Duel|单挑敌手|法术|选择两个目标不具共通生物类别的生物。. 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
River Bear|河流棕熊|生物～熊|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物便不能被阻挡)
River Boa|||
River Darter|河流穿梭客|生物 ～人鱼／战士|河流穿梭客不能被恐龙阻挡。
River Heralds' Boon|川流使的恩泽|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，且在至多一个目标人鱼上放置一个+1/+1指示物。
River Hoopoe|沿河戴胜鸟|生物～鸟|飞行\n{3}{G}{U}：你获得2点生命且抓一张牌。
River Kaijin|河神|生物～精怪|
River Kelpie|河流凯尔比|生物～野兽|每当河流凯尔比或另一个永久物从场上置入坟墓场时，抓一张牌。\n每当有咒语从坟墓场使用时，抓一张牌。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
River Serpent|河流巨蛇|生物～巨蛇|除非你的坟墓场中有五张或更多牌，否则河流巨蛇不能攻击。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
River Sneak|河流偷袭客|生物 ～人鱼／战士|河流偷袭客不能被阻挡。\n每当另一个人鱼在你的操控下进战场时，河流偷袭客得+1/+1直到回合结束。
River of Tears|清泪长河|地|{T}：加{U}到你的法术力池中。 若你本回合中使用过地，则改为加{B}到你的法术力池中。
River's Grasp|河流之攫|法术|如果使用河流之攫时支付了{U}，则将至多一个目标生物移回其拥有者手上。 如果使用河流之攫时支付了{B}，则目标牌手展示其手牌，你选择其中一张非地的牌，然后该牌手弃掉该牌。 (如果支付了{U}{B}，则两者都作。)
River's Rebuke|河流拒斥|法术|将由目标牌手操控的所有非地永久物移回其拥有者手上。
Riverfall Mimic|河瀑拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含蓝红双色的咒语时，河瀑拟态妖成为3/3 且不能被阻挡直到回合结束。
Riverglide Pathway|河流通路|地|{T}：加{U}。\n地\n{T}：加{R}。
Riverwheel Aerialists|河轮舞空僧|生物～巨灵／修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Riverwise Augur|通流卜算师|生物 ～人鱼／法术师|当通流卜算师进战场时，抓三张牌，然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。
Rix Maadi Guildmage|锐兹玛第公会法师|生物～人类／祭师|{B}{R}：目标进行阻挡的生物得-1/-1直到回合结束。\n{B}{R}：目标于本回合中曾失去生命的牌手失去1点生命。
Rix Maadi Reveler|锐兹玛第狂欢人|生物 ～人类／祭师|揭幕{2}{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当锐兹玛第狂欢人进战场时，弃一张牌，然后抓一张牌。若曾支付锐兹玛第狂欢人的揭幕费用，则改为弃掉你的手牌，然后抓三张牌。
Rix Maadi, Dungeon Palace|地城殿锐兹玛第|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{B}{R}，{T}：每位牌手弃一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Roalesk, Apex Hybrid|无上综源罗列茨|传奇生物 ～人类／突变体|飞行，践踏\n当无上综源罗列茨进战场时，在另一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n当罗列茨死去时，增殖，然后再增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。然后再作一次。)
Roaming Ghostlight|游荡光灵|生物 ～精怪|飞行\n当游荡光灵进战场时，将至多一个目标非精怪生物移回其拥有者手上。
Roar of Challenge|挑战之吼|法术|本回合中，所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则该指定为目标的生物获得不灭异能直到回合结束。
Roar of Jukai|树海之吼|瞬间～古咒|若你操控树林，则每个被阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。\n通联古咒～让某位对手获得5点生命。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Roar of Reclamation|重建高呼|法术|每位牌手从其坟墓场中将所有神器牌移回场上。
Roar of the Crowd|群众之吼|法术|选择一种生物类别。 群众之吼对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
Roar of the Kha|||
Roar of the Wurm|||
Roaring Primadox|咆哮原跺兽|生物～野兽|在你的维持开始时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Roaring Slagwurm|咆哮熔滓亚龙|生物～亚龙|每当咆哮熔滓亚龙攻击时，横置所有神器。
Roast|炙烤|法术|炙烤对目标不具飞行异能的生物造成5点伤害。
Robber of the Rich|劫富侠客|生物 ～人类／弓箭手／浪客|延势，敏捷\n每当劫富侠客攻击时，若防御牌手的手牌数量比你多，则放逐防御牌手的牌库顶牌。于你以浪客攻击过的回合中，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Robe of Mirrors|明镜之袍|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Roc Charger|坐骑洛克鸟|生物 ～鸟|飞行\n每当坐骑洛克鸟攻击时，目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。
Roc Egg|洛克鸟蛋|生物～鸟|守军 (此生物不能攻击。)\n当洛克鸟蛋从战场进入坟墓场时，将一个3/3白色，具飞行异能的鸟衍生物放进战场。
Rock Badger|岩獾|生物～野兽|山脉行者(只要防御牌手操控山脉，此生物便不能被阻挡)
Rock Jockey|||
Rockcaster Platoon|掷石排|生物～犀牛／士兵|{4}{G}：掷石排对每位牌手和每个具飞行异能的生物造成2点伤害。
Rockshard Elemental|||
Rockslide Ambush|Rockslide Ambush||
Rockslide Elemental|崩岩元素|生物～元素|先攻\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以在崩岩元素上放置一个+1/+1指示物。
Rockslide Sorcerer|崩岩术士|生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，崩岩术士对任意一个目标造成1点伤害。
Rod of Ruin|||
Rograkh, Son of Rohgahh|罗噶之子罗噶克|传奇生物 ～鬼崽／战士|先攻，威慑，践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Rogue Kavu|||
Rogue Refiner|土法精炼师|生物～人类／浪客|当土法精炼师进战场时，抓一张牌且你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Rogue's Gloves|浪客手套|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Rogue's Passage|浪客小径|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}，{T}：目标生物本回合中不能被阻挡。
Roil Elemental|狂搅元素|生物～元素|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，只要你操控狂搅元素，你便可以获得目标生物的操控权。
Roil Eruption|狂搅爆发|法术|增幅{5}(你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n狂搅爆发对任意一个目标造成3点伤害。如果此咒语已增幅，则改为它造成5点伤害。
Roil Spout|狂搅龙卷|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。醒转4～{4}{W}{U}(如果你支付{4}{W}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Roil's Retribution|狂搅应报|瞬间|狂搅应报对任意数量目标进行攻击或阻挡的生物造成共5点伤害，你可以任意分配。
Roiling Horror|翻搅惊惧兽|生物～惊惧兽|将你的总生命减去生命值最多的对手之总生命，翻搅惊惧兽的力量和防御力各等同于此数字。\n延缓X～{X}{B}{B}{B}。 X不能为0。\n于翻搅惊惧兽被移出对战的期间，每当移去其上一个计时指示物时，目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Roiling Regrowth|狂搅滋芽|瞬间|牺牲一个地。从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Roiling Terrain|翻搅大地|法术|消灭目标地，然后翻搅大地对该地的操控者造成伤害，其数量为该牌手坟墓场中之地牌数量。
Roiling Vortex|狂搅漩涡|结界|在每位牌手的维持开始时，狂搅漩涡对其造成1点伤害。\n每当任一牌手施放咒语，若施放该咒语时未支付过法术力，则狂搅漩涡对该牌手造成5点伤害。\n{R}：本回合中，对手不能获得生命。
Roiling Waters|狂搅水域|法术|将至多两个目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。目标牌手抓两张牌。
Roilmage's Trick|狂搅法师的巧计|瞬间|聚辉～由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束，X为施放狂搅法师的巧计时用来支付费用的法术力颜色数量。抓一张牌。
Role Reversal|角色反转|法术|选择两个目标具共通永久物类别的永久物。交换两者的操控权。
Rollick of Abandon|荒弃嬉闹|法术|所有生物得+2/-2直到回合结束。
Rolling Earthquake|Rolling Earthquake||
Rolling Spoil|腐疫横流|法术|消灭目标地。 若你使用腐疫横流时支付了{B}，则所有生物得-1/-1直到回合结束。
Rolling Stones|||
Rolling Temblor|地动隆响|法术|地动隆响对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n返照{4}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Rolling Thunder|旋雷|法术|旋雷对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。
Rona, Disciple of Gix|基克斯信徒罗娜|传奇生物 ～人类／神器师|当基克斯信徒罗娜进战场时，你可以将目标史迹牌从你的坟墓场放逐。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n你可以施放以罗娜放逐的非地牌。\n{4}，{T}：放逐你的牌库顶牌。
Ronin Cavekeeper|浪人洞窟护卫|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)
Ronin Cliffrider|浪人崖骑|生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当浪人崖骑攻击时，你可以让它对由防御牌手操控的每个生物各造成1点伤害。
Ronin Houndmaster|浪人犬师|生物～人类／武士|敏捷\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Ronin Warclub|浪人战棍|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当一个生物在你的操控下进场时，将浪人战棍装备在该生物上。\n佩带{5} ({5}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Ronom Hulk|若纳巨汉|生物～野兽|反雪境保护\n累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Ronom Serpent|若纳巨蛇|雪境生物～巨蛇|除非防御牌手操控雪境地，否则若纳巨蛇不能攻击。\n当你未操控雪境地时，牺牲若纳巨蛇。
Ronom Unicorn|若纳独角兽|生物～独角兽|牺牲若纳独角兽：消灭目标结界。
Roofstalker Wight|悬檐老妖|生物～灵俑|{1}{U}：悬檐老妖获得飞行异能直到回合结束。
Rooftop Storm|屋顶风暴|结界|你可以支付{0}，而不支付你施放的灵俑生物咒语之法术力费用。
Rookie Mistake|新手失误|瞬间|直到回合结束，目标生物得+0/+2且另一个目标生物得-2/-0。
Roost of Drakes|龙兽宿巢|结界|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当龙兽宿巢进战场时，若它已增幅，则派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。\n每当你施放已增幅的咒语时，派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。
Root Elemental|||
Root Greevil|||
Root Maze|盘根错节|结界|神器与地须横置进场。
Root Out|追根究底|法术|消灭目标神器或结界。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Root Sliver|||
Root Snare|重根绊索|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Root-Kin Ally|木身盟友|生物～元素／战士|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n横置两个由你操控且未横置的生物：木身盟友得+2/+2直到回合结束。
Rootborn Defenses|根生卫护|瞬间|殖民。由你操控的生物本回合不会毁坏。(殖民的方法，是将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。伤害与注明「消灭」的效应无法消灭不会毁坏的生物。)
Rootbound Crag|盘根峭壁|地|除非你操控山脉或树林，否则盘根峭壁须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Rootbreaker Wurm|破根亚龙|生物～亚龙|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害)
Rootgrapple|根锁|部族瞬间～树妖|消灭目标非生物永久物。 若你操控树妖，则抓一张牌。
Rootha, Mercurial Artist|善变艺家如莎|传奇生物 ～半兽人／祭师|{2}，将善变艺家如莎移回其拥有者手上：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Rooting Kavu|||
Rooting Moloch|掘根棘蜥|生物 ～蜥蜴|当掘根棘蜥进战场时，将目标具任一循环异能的牌从你的坟墓场放逐。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rootless Yew|无根紫杉|生物 ～树妖|当无根紫杉死去时，从你的牌库中搜寻一张力量或防御力等于或大于6的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Rootrunner|跑根快|生物～精怪|{G}{G}，牺牲跑根快：将目标地置于其拥有者的牌库顶。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Roots of Wisdom|智慧缠根|法术|磨三张牌，然后将一张地牌或妖精牌从你的坟墓场移回你手上。如果你无法如此作，则抓一张牌。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Roots|缠根|结界～灵气|结附于不具飞行异能的生物\n当缠根进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Rootwalla|萝特瓦拉|生物～蜥蜴|{1}{G}：萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Rootwater Commando|根潭突击兵|生物～人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物便不能被阻挡。)
Rootwater Matriarch|根潭女族长|生物～人鱼|{T}：选择目标生物。只要该生物被结附，你便获得其操控权。
Rootweaver Druid|织根德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|当织根德鲁伊进战场时，每位对手各可以从其牌库中搜寻至多三张基本地牌。每位对手各将所找到之牌其中一张在你的操控下横置放进战场，并将其余的牌在各自的操控下横置放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Rorix Bladewing|||
Rosemane Centaur|玫瑰鬃半人马|生物 ～半人马／士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒
Rosethorn Acolyte|玫茨侍僧|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。
Rosethorn Halberd|玫茨长戟|神器 ～武具|当玫茨长戟进战场时，将它装备在目标由你操控的非人类生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{5}({5}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Rosheen Meanderer|漫步人罗欣|传奇生物～巨人／祭师|{T}：加{4}到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付包含{X}的费用。
Rot Farm Skeleton|腐尸农场骷髅妖|生物～植物／骷髅妖|腐尸农场骷髅妖不能进行阻挡。\n{2}{B}{G}，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场：将腐尸农场骷髅妖从你的坟墓场移回战场。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Rot Shambler|腐臭跛行兽|生物～真菌|每当另一个由你操控的生物死去时，在腐臭跛行兽上放置一个+1/+1指示物。
Rot Wolf|腐臭狼|生物～狼|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当本回合曾受到腐臭狼伤害的生物置入坟墓场时，你可以抓一张牌。
Rotcrown Ghoul|腐冠食尸鬼|生物～灵俑|当腐冠食尸鬼死去时，目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。
Rotfeaster Maggot|餮腐蛆|生物 ～昆虫|当餮腐蛆进战场时，将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得等同于该牌防御力的生命。
Rotlung Reanimator|||
Rotted Hulk|腐坏巨汉|生物～元素|
Rotted Hystrix|腐坏希基兽|生物～野兽|
Rottenheart Ghoul|腐心食尸鬼|生物～灵俑|当腐心食尸鬼死去时，目标牌手弃一张牌。
Rotting Fensnake|腐臭沼蛇|生物～灵俑／蛇|
Rotting Giant|||
Rotting Legion|腐臭军团兵|生物～灵俑|腐臭军团兵须横置进战场。
Rotting Mastodon|腐臭乳齿象|生物～灵俑／象|
Rotting Rats|腐臭老鼠|生物～灵俑／老鼠|当腐臭老鼠进场时，每位牌手各弃一张牌。\n破坟{1}{B} ({1}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Rotting Regisaur|腐臭帝王龙|生物 ～灵俑／恐龙|在你的维持开始时，弃一张牌。
Rotwidow Pack|朽寡妇蛛群|生物 ～蜘蛛|延势\n{3}{B}{G}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物，然后你每操控一个蜘蛛，每位对手便各失去1点生命。
Roughshod Mentor|凶横明师|生物～巨人／战士|由你操控的绿色生物具有践踏异能。
Rough|Rough|法术|艰险对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。
Rouse the Mob|煽动暴民|瞬间|积力～煽动暴民在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{R}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。
Rousing Read|开卷有得|结界 ～灵气|结附于生物\n当开卷有得进战场时，抓两张牌，然后弃一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Rousing Refrain|醒神旋律|法术|目标对手每有一张手牌，便加{R}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。放逐醒神旋律，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{1}{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{R}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Rousing of Souls|扰醒灵魂|法术|论争～每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。
Rout|||
Roving Keep|逡巡城砦|神器生物 ～墙|守军\n{7}：直到回合结束，逡巡城砦得+2/+0且获得践踏异能。本回合中，它能视同不具守军异能地进行攻击。
Rowan Kenrith|萝婉肯理斯|传奇鹏洛客 ～萝婉|+2：于目标牌手的下一个回合中，每个由该牌手操控的生物若能攻击，则必须攻击。\n−2：选择目标牌手。萝婉肯理斯对每个由该牌手操控且已横置的生物各造成3点伤害。\n−8：目标牌手获得具有「每当你起动不属法术力异能的异能时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标」的徽记。\n与威尔肯理斯拍档\n萝婉肯理斯可用作指挥官。
Rowan Treefolk|||
Rowan's Battleguard|萝婉的武卫|生物 ～人类／骑士|先攻\n只要你操控萝婉鹏洛客，萝婉的武卫便得+3/+0。
Rowan's Stalwarts|萝婉的坚兵|生物 ～人类／骑士|当萝婉的坚兵进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为星火勇花萝婉的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Rowan, Fearless Sparkmage|星火勇花萝婉|传奇鹏洛客 ～萝婉|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+3/+0且获得先攻异能。\n−2：星火勇花萝婉对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。\n−9：获得所有生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Rowdy Crew|喧闹船员|生物 ～人类／海盗|践踏\n当喧闹船员进战场时，抓三张牌，然后随机弃两张牌。如果以此法弃掉的两张牌之间具共通的牌类别，则在喧闹船员上放置两个+1/+1指示物。
Rowen|||
Royal Assassin|||
Royal Trooper|皇家武装兵|生物 ～人类／士兵|每当皇家武装兵进行阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。
Rubble Reading|研读瓦砾|法术|消灭目标地。占卜2。
Rubble Slinger|碎石掷客|生物 ～人类／战士|延势
Rubbleback Rhino|砾脊犀牛|生物～犀牛|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)
Rubblebelt Boar|瓦砾区野猪|生物 ～野猪|当瓦砾区野猪进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Rubblebelt Maaka|瓦砾区玛卡兽|生物～猫|血激～{R}，弃掉瓦砾区玛卡兽：目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。
Rubblebelt Raiders|瓦砾区突击队|生物～人类／战士|每当瓦砾区突击队攻击时，每有一个由你操控、且进行攻击的生物，便在其上放置一个+1/+1指示物。
Rubblebelt Recluse|瓦砾区隐世魔|生物 ～食人魔／狂战士|瓦砾区隐世魔每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Rubblebelt Rioters|瓦砾区喧闹人|生物 ～人类／狂战士|敏捷\n每当瓦砾区喧闹人攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Rubblebelt Runner|瓦砾区亡命客|生物 ～凡尔西诺／战士|瓦砾区亡命客不能被衍生生物阻挡。
Rubblehulk|瓦砾巨汉|生物～元素|瓦砾巨汉之力量与防御力各等同于由你操控的地之数量。\n血激～{1}{R}{G}，弃掉瓦砾巨汉：目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X等同于由你操控的地之数量。
Rubble|碎砾|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n至多三个目标地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Ruby Leech|||
Ruby Medallion|红宝石徽章|神器|你施放的红色咒语减少{1}来施放。
Rude Awakening|蛮野觉醒|法术|选择一项～重置所有由你操控的地；或直到回合结束，由你操控的地成为2/2生物，并且仍然是地。\n打包{2}{G}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Rugged Highlands|崎岖高地|地|崎岖高地须横置进战场。\n当崎岖高地进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{R}或{G}。
Rugged Prairie|崎岖沃原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R/W}，{T}：加{R}{R}，{R}{W}，或{W}{W}到你的法术力池中。
Ruham Djinn|||
Ruin Crab|遗迹蟹|生物 ～蟹|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，每位对手各磨三张牌。
Ruin Ghost|遗迹鬼魂|生物～精怪|{W}，{T}：放逐目标由你操控的地，然后将它在你的操控下返回战场。
Ruin Grinder|遗迹碾磨工|神器生物 ～组构体|威慑\n当遗迹碾磨工死去时，每位牌手各可以弃掉其手牌并抓七张牌。\n循环山脉{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张山脉牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Ruin Processor|遗迹噬体|生物～奥札奇／噬体|当你施放遗迹噬体时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，你获得5点生命。
Ruin Raider|遗迹劫徒|生物 ～半兽人／海盗|突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。
Ruin Rat|遗迹鼠|生物～老鼠|死触\n当遗迹鼠死去时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Ruin in Their Wake|过境留痕|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌并展示之。如果你操控名称为荒野的地，则你可以将该牌横置放进战场。若否，则将该牌置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Ruination Guide|毁灭向导|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)由你操控的其他无色生物得+1/+0。
Ruination Rioter|破垣喧闹人|生物 ～人类／狂战士|当破垣喧闹人死去时，你可以令它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于你坟墓场中的地牌数量。
Ruination Wurm|破垣亚龙|生物～亚龙|
Ruinous Gremlin|毁坏怪灵|生物～怪灵|{2}{R}，牺牲毁坏怪灵：消灭目标神器。
Ruinous Minotaur|毁坏牛头怪|生物～牛头怪／战士|每当毁坏牛头怪向任一对手造成伤害时，牺牲一个地。
Ruinous Path|毁坏之径|法术|消灭目标生物或鹏洛客。醒转4～{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Ruinous Ultimatum|毁坏通牒|法术|消灭所有由对手操控的非地永久物。
Ruins of Oran-Rief|欧兰黎遗迹|地|欧兰黎遗迹须横置进战场。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T}：在目标本回合进战场的无色生物上放置一个+1/+1指示物。
Ruins of Trokair|||
Rukh Egg|||
Rule of Law|||
Rumbling Aftershocks|隆响余震|结界|每当你施放已增幅的咒语，你可以让隆响余震对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该咒语增幅过的次数。
Rumbling Baloth|轰响巴洛西|生物～野兽|
Rumbling Crescendo|||
Rumbling Rockslide|隆响石流|法术|隆响石流对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Rumbling Ruin|踽行废墟|生物 ～元素|当踽行废墟进战场时，计算由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量数量。本回合中，由对手操控且力量等于或小于该数量的生物不能进行阻挡。
Rumbling Sentry|隆响哨兵|生物 ～巨人|当隆响哨兵进战场时，占卜1。
Rumbling Slum|踽行贫户|生物～元素|在你的维持开始时，踽行贫户对每位牌手造成1点伤害。
Rummaging Goblin|翻拣鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|{T}，弃一张牌：抓一张牌。
Rummaging Wizard|||
Run Afoul|仇人相见|瞬间|目标对手牺牲一个具飞行异能的生物。
Run Aground|搁浅|瞬间|将目标神器或生物置于其拥有者的牌库顶。
Run Amok|横冲直撞|瞬间|直到回合结束，目标进行攻击的生物得+3/+3且获得践踏异能。
Run Ashore|冲袭拍岸|瞬间|选择一项或都选～\n•目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n•将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Run Away Together|携手奔逃|瞬间|选择两个目标由不同牌手操控的生物。将这些生物移回其拥有者手上。
Run Wild|||
Runaway Carriage|落跑马车|神器生物～组构体|践踏\n当落跑马车进行攻击或阻挡，在战斗结束时将它牺牲。
Runaway Steam-Kin|落跑汽身|生物 ～元素|每当你施放红色咒语时，若落跑汽身上面的+1/+1指示物数量少于三个，则在落跑汽身上放置一个+1/+1指示物。\n从落跑汽身上移去三个+1/+1指示物：加{R}{R}{R}。
Rune Snag|符文缠碍|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，并为所有坟墓场中每张名称为符文缠碍的牌各支付{2}，否则反击该咒语。
Rune of Flight|翔空符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当翔空符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便具有飞行异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物具有飞行异能。」
Rune of Might|蛮力符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当蛮力符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便得+1/+1且具有践踏异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物得+1/1且具有践踏异能。」
Rune of Mortality|夺命符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当夺命符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便具有死触异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物具有死触异能。」
Rune of Protection: Artifacts|||
Rune of Protection: Black|||
Rune of Protection: Blue|||
Rune of Protection: Green|||
Rune of Protection: Lands|||
Rune of Protection: Red|||
Rune of Protection: White|||
Rune of Speed|极速符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当极速符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便得+1/+0且具有敏捷异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。」
Rune of Sustenance|坚韧符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当坚韧符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便具有系命异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物具有系命异能。」
Rune-Cervin Rider|符驹骑兵|生物～地精／骑士|飞行\n{G/W}{G/W}：符驹骑兵得+1/+1直到回合结束。
Rune-Scarred Demon|符痕恶魔|生物～恶魔|飞行\n当符痕恶魔进战场时，从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Runeboggle|符文扰心|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击该咒语。\n抓一张牌。
Runechanter's Pike|符颂师长矛|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能并得+X/+0，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。\n佩带{2}
Runeclaw Bear|符爪熊|生物～熊|
Runed Crown|缀符皇冠|神器 ～武具|当缀符皇冠进战场时，你可以从你的牌库，手牌和／或坟墓场中搜寻一张符文牌，将之放进战场并结附在缀符皇冠上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2}
Runed Halo|符文光晕|结界|于符文光晕进场时，说出一个牌名。\n你具有反该名称保护异能。 (你不能被该名称的东西指定为目标，造成伤害，或是被结附)
Runed Servitor|符文随侍|神器生物～组构体|当符文随侍从战场进入坟墓场时，每位牌手各抓一张牌。
Runed Stalactite|符文钟乳石|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且是所有生物类别。\n佩带{2}
Runeflare Trap|符焰陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手抓过三张或更多牌，你可以支付{R}，而不支付符焰陷阱的法术力费用。\n符焰陷阱对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。
Runeforge Champion|铸符斗士|生物 ～矮人／战士|当铸符斗士进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张符文牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n你可以支付{1}，而不支付你施放之符文咒语的法术力费用。
Runehorn Hellkite|符角残虐者|生物～龙|飞行\n{5}{R}，从你的坟墓场放逐符角残虐者：每位牌手弃掉其手牌，然后各抓七张牌。
Runes of the Deus|神明符文|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且具有践踏异能。
Runewing|符翼鸟|生物～鸟|飞行\n当符翼鸟死去时，抓一张牌。
Runic Armasaur|符脊悍扫龙|生物 ～恐龙|每当任一对手起动生物或地上不属法术力异能之异能时，你可以抓一张牌。
Runic Repetition|重诵符文|法术|将目标被放逐、具返照异能、且由你拥有的牌移回你手上。
Runner's Bane|奔越者诅咒|结界～灵气|结附于力量等于或小于3的生物\n当奔越者诅咒进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Run|Run|瞬间|每有一个其它的生物进行攻击，由你操控且进行攻击的生物便得+1/+0直到回合结束。
Rupture Spire|破裂尖塔|地|破裂尖塔须横置进场。\n当破裂尖塔进场时，除非你支付{1}，否则将它牺牲。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Ruric Thar, the Unbowed|拒降者鲁瑞杂尔|传奇生物 ～食人魔／战士|警戒，延势\n拒降者鲁瑞杂尔每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n每当任一牌手施放非生物咒语时，鲁瑞杂尔对该牌手造成6点伤害。
Rush of Adrenaline|应激冲动|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得践踏异能。
Rush of Battle|战斗突袭|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的战士生物获得系命异能直到回合结束。(这些战士所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Rush of Blood|血欲袭击|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束，X为其力量。
Rush of Ice|寒冰涌现|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。醒转3～{4}{U}(如果你支付{4}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Rush of Knowledge|||
Rush of Vitality|活力突袭|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得系命与不灭异能。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命，且伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。)
Rushblade Commander|迅刃指挥官|生物 ～亚札人／战士|由你队伍操控的战士具有敏捷异能。
Rushed Rebirth|加速再生|瞬间|选择目标生物。本回合中，当该生物死去时，从你的牌库中搜寻一张法术力值小于前述生物的生物牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Rushing River|||
Rushing-Tide Zubera|涌潮无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当涌潮无面鬼从场上进入坟墓场时，若它在本回合中受过4点或更多伤害，则抓三张牌。
Rushwood Dryad|||
Russet Wolves|赤褐狼|生物～狼|
Rust Elemental|||
Rust Scarab|锈色甲虫|生物～昆虫|每当锈色甲虫被阻挡时，你可以消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。
Rust Tick|锈虱|神器生物～昆虫|你可以选择于你的重置步骤中不重置锈虱。\n{1}，{T}：横置目标神器。 只要锈虱持续被横置，它于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Rusted Relic|生锈遗物|神器|金技～只要你操控三个或更多神器，生锈遗物便是5/5魔像神器生物。
Rusted Sentinel|生锈哨兵|神器生物～魔像|生锈哨兵须横置进战场。
Rusted Slasher|锈斑斩击兽|神器生物～惊惧兽|牺牲一个神器：重生锈斑斩击兽。
Rustic Clachan|锈色小村|地|于锈色小村进场时，你可以从你手上展示一张洁英牌。 若你未如此作，则锈色小村须横置进场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n补强1～{1}{W} ({1}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Rustmouth Ogre|||
Rustrazor Butcher|锈刃屠夫|生物～精灵／战士|先攻\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Rustspore Ram|||
Rustvale Bridge|锈谷结桥|神器地|锈谷结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{R}或{W}。
Rustwing Falcon|褐翼猎鹰|生物 ～鸟|飞行
Ruthless Cullblade|绝情汰锋兵|生物～吸血鬼／战士|只要任一对手的总生命为10或更少，绝情汰锋兵便得+2/+1。
Ruthless Deathfang|利齿莽龙|生物～龙|飞行\n每当你牺牲一个生物时，目标对手牺牲一个生物。
Ruthless Disposal|无情抛弃|法术|弃一张牌并牺牲一个生物，以作为施放无情抛弃的额外费用。\n两个目标生物各得-13/-13直到回合结束。
Ruthless Instincts|无情本能|瞬间|选择一项～\n● 直到回合结束，目标非进行攻击的生物获得延势与死触异能。将之重置。\n● 直到回合结束，目标进行攻击的生物得+2/+2且获得践踏异能。
Ruthless Invasion|无情侵攻|法术|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n非神器的生物本回合不能进行阻挡。
Ruthless Knave|无情诈徒|生物 ～半兽人／海盗|{2}{B}，牺牲一个生物：派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n牺牲三个珍宝：抓一张牌。
Ruthless Ripper|无情夺魂客|生物 ～人类／杀手|死触\n变身～从你手上展示一张黑色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当无情夺魂客翻回正面时，目标牌手失去2点生命。
Ruthless Sniper|无情神箭手|生物～人类／弓箭手|每当你循环或弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Ruthless Winnower|绝情筛除者|生物 ～妖精／浪客|在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个非妖精生物。
Ruxa, Patient Professor|耐心教授鲁克夏|传奇生物 ～熊／德鲁伊|每当耐心教授鲁克夏进战场或攻击时，将目标不具异能的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n由你操控且不具异能的生物得+1/+1。\n你可以使由你操控且不具异能的生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。
Ryusei, the Falling Star|赤龙流星|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当赤龙流星从场上进入坟墓场时，它对每个不具飞行异能的生物造成5点伤害。
Saberclaw Golem|刀爪魔像|神器生物～魔像|{R}：刀爪魔像获得先攻异能直到回合结束。
Sabertooth Alley Cat|剑齿流浪猫|生物～猫|剑齿流浪猫每回合若能攻击，则必须攻击。\n{1}{R}：本回合中，不具守军异能的生物不能阻挡剑齿流浪猫。
Sabertooth Mauler|撕咬剑齿虎|生物 ～猫|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则在撕咬剑齿虎上放置一个+1/+1指示物并重置它。
Sabertooth Nishoba|||
Sabertooth Outrider|虎骑前导兵|生物～人类／战士|践踏\n强横～每当虎骑前导兵攻击时，若由你操控之生物的力量总和等于或大于8，则虎骑前导兵获得先攻异能直到回合结束。
Sabretooth Tiger|||
Sacellum Archers|藤圣堂弓箭手|生物～地精／弓箭手|{R}{W}，{T}：藤圣堂弓箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。
Sacellum Godspeaker|藤圣堂神言师|生物～地精／德鲁伊|{T}：从你手上展示任意数量之力量大于或等于5的生物牌。 你每以此法展示一张牌，便加{G}到你的法术力池中。
Sachi, Daughter of Seshiro|濑四郎之女纱千|传奇生物～蛇／祭师|其他由你操控的蛇得+0/+1。\n由你操控的祭师具有「{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。」
Sacred Armory|圣洁军械库|神器|{2}：目标生物得+1/+0直到回合结束。
Sacred Boon|||
Sacred Cat|圣猫|生物～猫|系命\n遗存{W}({W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／猫，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Sacred Excavation|神圣发掘|法术|将至多两张目标具循环异能的牌从你的坟墓场移回你手上。
Sacred Foundry|圣洁锻炉|地 ～山脉／平原|({T}：加{R}或{W}。)\n于圣洁锻炉进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则圣洁锻炉须横置进战场。
Sacred Ground|||
Sacred Knight|||
Sacred Mesa|圣洁台地|结界|在你的维持开始时，除非你牺牲一个飞马，否则牺牲圣洁台地。\n{1}{W}：将一个1/1白色，具飞行异能的飞马衍生物放置进场。
Sacred Nectar|||
Sacred Rites|||
Sacred White Deer|清源白鹿|生物 ～麋鹿|{3}{G}，{T}：你获得4点生命。只能于你操控旸谷鹏洛客时起动此异能。
Sacred Wolf|圣狼|生物～狼|圣狼不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Saddleback Lagac|鞍背勒嘎|生物 ～蜥蜴|当鞍背勒嘎进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Saddled Rimestag|备鞍霜角鹿|雪境生物 ～麋鹿|只要本回合中有另一个生物在你的操控下进战场，备鞍霜角鹿便得+2/+2。
Sadistic Augermage|凌虐钻法师|生物～人类／法术师|当凌虐钻法师从场上进入坟墓场时，每位牌手将自己的一张手牌置于其牌库顶。
Sadistic Hypnotist|||
Sadistic Obsession|凌虐求索|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{B}，{T}：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。」
Sadistic Sacrament|凌虐圣礼|法术|增幅{7} (你施放此咒语时可以额外支付{7}。)\n从目标牌手的牌库中搜寻至多三张牌，将它们放逐，然后该牌手将他的牌库洗牌。 如果凌虐圣礼已增幅，则改为从该牌手的牌库中搜寻至多十五张牌，将它们放逐，然后该牌手将他的牌库洗牌。
Sadistic Skymarcher|凌虐天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|从你的手上展示一张吸血鬼牌或支付{1}，以作为施放凌虐天行客的额外费用。\n飞行，系命
Safe Haven|安全庇护地|地|{2}，{T}：将目标由你操控的生物移出对战。\n在你的维持开始时，你可以牺牲安全庇护地。 若你如此作，将所有以安全庇护地移出对战的牌在其拥有者的操控下放置进场。
Safe Passage|安全出路|瞬间|于本回合中，防止将对你与由你操控之生物造成的所有伤害。
Safehold Duo|华域搭档|生物～地精／战士／祭师|每当你使用一个绿色咒语时，华域搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个白色咒语时，华域搭档获得警戒异能直到回合结束。
Safehold Elite|华域精兵|生物～地精／斥候|留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Safehold Sentry|华域哨兵|生物～地精／战士|{2}{W}，{Q}：华域哨兵得+0/+2直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Safewright Quest|美境卫的探索|法术|从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Saffi Eriksdotter|莎妃艾力克斯朵特|传奇生物 ～人类／斥候|牺牲莎妃艾力克斯朵特：本回合中，当目标生物进入你的坟墓场时，将该牌移回战场。
Sage Aven|||
Sage Owl|||
Sage of Ancient Lore|古训智者|生物～人类／祭师／狼人|古训智者的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n当古训智者进战场时，抓一张牌。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化古训智者。
Sage of Epityr|艾比提智者|生物～人类／法术师|当艾比提智者进场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Sage of Fables|寓言智者|生物～人鱼／法术师|由你操控的其他法术师生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n{2}，从由你操控的一个生物上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌。
Sage of Hours|时光智者|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以时光智者为目标的咒语时，在时光智者上放置一个+1/+1指示物。\n移去时光智者上所有的+1/+1指示物：每以此法移去五个指示物，便于本回合后进行额外的一个回合。
Sage of Lat-Nam|||
Sage of Mysteries|奥秘智者|生物 ～人类／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Sage of Shaila's Claim|莎伊勒域智者|生物～妖精／德鲁伊|当莎伊勒域智者进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
Sage of the Beyond|彼方智者|生物 ～精怪／巨人|飞行\n你从你手牌以外的任何区域施放之咒语减少{2}来施放。\n预示{4}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Sage of the Falls|瀑布智者|生物 ～人鱼／法术师|每当瀑布智者或另一个非人类生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Sage of the Inward Eye|心目智者|生物～巨灵／法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Sage's Dousing|智者降火|部族瞬间～法术师|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击该咒语。 若你操控法术师，则抓一张牌。
Sage's Knowledge|Sage's Knowledge||
Sage's Reverie|智者妙想|结界～灵气|结附于生物\n当智者妙想进战场时，你每操控一个结附在生物上的灵气，便抓一张牌。\n你每操控一个结附在生物上的灵气，所结附的生物便得+1/+1。
Sage's Row Denizen|智者街居民|生物 ～维多肯／法术师|每当另一个蓝色生物在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Sage's Row Savant|智者街学者|生物 ～维多肯／法术师|当智者街学者进战场时，占卜2。
Sage-Eye Avengers|慧眼复仇者|生物～巨灵／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当慧眼复仇者攻击时，如果目标生物的力量小于慧眼复仇者的力量，则你可以将该生物移回其拥有者手上。
Sage-Eye Harrier|慧眼鹞鹰|生物～鸟／战士|飞行\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Sages of the Anima|谕灵的智者|生物～地精／法术师|若你将抓一张牌，则改为展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Sagittars' Volley|射手齐发|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。射手齐发向每个由对手操控且具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Sagu Archer|萨谷弓箭手|生物～那伽／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Sagu Mauler|萨谷虐杀兽|生物～野兽|践踏，辟邪\n变身{3}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Saheeli Rai|莎希莉莱伊|鹏洛客～莎希莉|+1：占卜1。莎希莉莱伊向每位对手各造成1点伤害。\n−2：派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的神器或生物之复制品，但它额外具有神器此类别。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。\n−7：从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的神器牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Saheeli's Artistry|莎希莉的技艺|法术|选择一项或都选～\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标神器之复制品。\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标生物之复制品，但它额外具有神器此类别。
Saheeli's Silverwing|莎希莉的银翼兽|神器生物 ～龙兽|飞行\n当莎希莉的银翼兽进战场时，检视目标对手的牌库顶牌。
Saheeli, Sublime Artificer|非凡神器师莎希莉|传奇鹏洛客 ～莎希莉|每当你施放非生物咒语时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n−2：目标由你操控的神器成为另一个目标由你操控的神器或生物之复制品直到回合结束，但它额外具有神器此类别。
Sai of the Shinobi|忍者钗|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以将忍者钗装备于其上。\n佩带{2}
Sai, Master Thopterist|扑翼大师塞埃|传奇生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{U}，牺牲两个神器：抓一张牌。
Said|Said|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Sailor of Means|通天水手|生物 ～人类／海盗|当通天水手进战场时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Sakashima of a Thousand Faces|千面客逆岛|传奇生物 ～人类／浪客|你可以使千面客逆岛当成另一个由你操控之生物的复制品来进入战场，但它具有千面客逆岛的其他异能。\n「传奇规则」不对由你操控的永久物生效。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sakashima the Impostor|冒名客逆岛|传奇生物～人类／浪客|于冒名客逆岛进场时，你可以选择场上的一个生物。 若你如此作，则冒名客逆岛进场时为该生物的复制；但其名称仍是冒名客逆岛，仍是传奇，且获得「{2}{U}{U}：在回合结束时，将冒名客逆岛移回其拥有者手上」。
Sakashima's Protege|逆岛的门徒|生物 ～变形兽|闪现\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你可以使逆岛的门徒当成本回合进战场之任一永久物的复制品来进入战场。
Sakashima's Will|逆岛的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•目标对手选择一个由其操控的生物。你获得该生物的操控权。\n•选择一个由你操控的生物。每个由你操控的其他生物均成为该生物的复制品直到回合结束。
Sakiko, Mother of Summer|夏日之母佐季子|传奇生物～蛇／祭师|每当由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时，加等量的{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。
Sakura-Tribe Elder|樱宗长老|生物～蛇／祭师|牺牲樱宗长老：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Sakura-Tribe Scout|樱宗斥候|生物～蛇／祭师／斥候|{T}：你可以从你手上将一张地牌放置进场。
Sakura-Tribe Springcaller|樱宗迎春使|生物～蛇／祭师|在你的维持开始时，加{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。
Salivating Gremlins|垂涎怪灵|生物 ～怪灵|每当一个神器在你的操控下进战场时，直到回合结束，垂涎怪灵得+2/+0且获得践踏异能。
Salt Marsh|||
Salt Road Ambushers|盐路伏击兵|生物～猎犬 ／战士|每当另一个由你操控的永久物翻回正面时，若其是生物，则在其上放置两个+1/+1指示物。\n威力变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Salt Road Patrol|盐路巡卫|生物～人类／斥候|延生{1}{W}({1}{W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)
Salt Road Quartermasters|盐路军需官|生物～人类／士兵|盐路军需官进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2}{G}，从盐路军需官上移去一个+1/+1指示物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Saltblast|砂盐暴|法术|消灭目标非白色永久物。
Saltcrusted Steppe|盐壳草原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在盐壳草原上放置一个储藏指示物。\n{1}，从盐壳草原上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{G}和／或{W}的任意组合。
Saltfield Recluse|盐原隐士|生物 ～人类／反抗军／僧侣|{T}：目标生物得-2/-0直到回合结束。
Saltskitter|盐丘掠行亚龙|生物～亚龙|每当另一个生物进场时，将盐丘掠行亚龙移出对战。 在回合结束时，将盐丘掠行亚龙在其拥有者的操控下返回场上。
Saltwater Stalwart|海生壮汉|生物 ～人鱼／战士|每当海生壮汉向对手造成伤害时，目标牌手抓一张牌。
Salvage Drone|回收奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)当回收奴兽死去时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Salvage Scout|回收斥候|生物～人类／斥候|{W}，牺牲回收斥候：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Salvage Scuttler|回收凿孔蟹|生物～蟹|每当回收凿孔蟹攻击时，将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。
Salvage Slasher|废品刀客|神器生物～人类／浪客|你的坟墓场每有一张神器牌，废品刀客便得+1/+0。
Salvage Titan|废品泰坦|神器生物 ～魔像|你可以牺牲三个神器，而不支付此咒语的法术力费用。\n从你的坟墓场放逐三张神器牌：将废品泰坦从你的坟墓场移回你手上。
Salvager of Ruin|遗迹回收械|神器生物 ～组构体|牺牲遗迹回收械：选择目标在你坟墓场中的永久物牌，且须为于本回合中从战场进入该处者。将该牌移回你手上。
Salvager of Secrets|探密客|生物 ～人鱼／法术师|当探密客进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Salvaging Station|回收工段|神器|{T}：将目标非生物，且总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回场上。\n每当一个生物从场上进入坟墓场时，你可以重置回收工段。
Samite Archer|||
Samite Censer-Bearer|撒姆尼香炉师|生物～人类／反抗军／僧侣|{W}，牺牲撒姆尼香炉师：于本回合中，防止接下来将对由你操控之每个生物所造成的1点伤害。
Samite Elder|||
Samite Healer|||
Samite Ministration|||
Samite Pilgrim|||
Samurai Enforcers|武士执法者|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)
Samurai of the Pale Curtain|灰幕武士|生物～狐／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n若永久物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Samut's Sprint|撒姆特的冲刺|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。
Samut, Tyrant Smasher|暴君抗争人撒姆特|传奇鹏洛客 ～撒姆特|由你操控的生物具有敏捷异能。\n−1：直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。
Samut, Voice of Dissent|逆徒之声撒姆特|传奇生物～人类／战士|闪现\n连击，警戒，敏捷\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{W}，{T}：重置另一个目标生物。
Samut, the Tested|受炼撒姆特|鹏洛客～撒姆特|+1：至多一个目标生物获得连击异能直到回合结束。\n−2：受炼撒姆特对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。\n−7：从你的牌库中搜寻至多两张生物和／或鹏洛客牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Sanctified Charge|净圣冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的白色生物再获得先攻异能直到回合结束。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Sanctifier en-Vec|维克族祝圣僧|生物 ～人类／僧侣|反黑保护，反红保护\n当维克族祝圣僧进战场时，放逐所有坟墓场中所有为黑色或红色的牌。\n如果某为黑色或红色之永久物、咒语或不在战场上的牌将进入坟墓场，则改为将它放逐。
Sanctifier of Souls|灵魂祝圣僧|生物～人类／僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，灵魂祝圣僧得+1/+1直到回合结束。\n{2}{W}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Sanctimony|||
Sanctuary Cat|圣堂猫|生物～猫|
Sanctuary Lockdown|庇护地封锁|结界|由你操控的人类得+1/+1。\n{2}，横置两个由你操控且未横置的人类：横置目标由对手操控的生物。
Sanctuary Raptor|圣殿猎鸟|神器生物 ～鸟|飞行\n每当圣殿猎鸟攻击时，若你操控三个或更多衍生物，则直到回合结束，圣殿猎鸟得+2/+0且获得先攻异能。
Sanctuary Smasher|庇护地破坏兽|生物 ～犀牛／野兽|先攻\n循环{2}{R}({2}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环庇护地破坏兽时，在目标由你操控的生物上放置一个先攻指示物。
Sanctum Custodian|||
Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进战场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Sanctum Guardian|||
Sanctum Plowbeast|圣所犁兽|神器生物～野兽|守军\n循环平原{2}，循环海岛{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Sanctum Prelate|圣所教长|生物 ～人类／僧侣|于圣所教长进战场时，选择一个数字。\n不能施放法术力值等同于该数字的非生物咒语。
Sanctum Seeker|访圣团骑士|生物 ～吸血鬼／骑士|每当一个由你操控的吸血鬼攻击时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Sanctum Spirit|圣所精怪|生物 ～精怪|系命\n弃一张史迹牌：圣所精怪获得不灭异能直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Sanctum Weaver|圣所织叶灵|结界生物 ～树灵|{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为由你操控的结界数量。
Sanctum of All|万物圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你的维持开始时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张祭祠牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n如果另一个由你操控的祭祠之异能触发时你操控六个或更多祭祠，则该异能额外触发一次。
Sanctum of Calm Waters|静水圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你战斗前的行动阶段开始时，你可以抓X张牌，X为由你操控的祭祠数量。若你如此作，则弃一张牌。
Sanctum of Fruitful Harvest|丰收圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你的战斗前的行动阶段开始时，加X点任意颜色的单色法术力，X为由你操控的祭祠数量。
Sanctum of Shattered Heights|嶙峋圣殿|传奇结界 ～祭祠|{1}，弃一张地牌或祭祠牌：嶙峋圣殿对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，X为由你操控的祭祠数量。
Sanctum of Stone Fangs|锐石圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你战斗前的行动阶段开始时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为由你操控的祭祠数量。
Sanctum of Tranquil Light|宁光圣殿|传奇结界 ～祭祠|{5}{W}：横置目标生物。你每操控一个祭祠，此异能便减少{1}来起动。
Sanctum of Ugin|乌金圣所|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。每当你施放总法术力费用等于或大于7的无色咒语时，你可以牺牲乌金圣所。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张无色生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Sanctum of the Sun|圣阳圣所|传奇地|(由俄佐闸门转化。)\n{T}：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中，X为你的总生命。
Sand Silos|||
Sand Strangler|沙漠绞杀兽|生物～野兽|当沙漠绞杀兽进战场时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则你可以使沙漠绞杀兽对目标生物造成3点伤害。
Sandbar Merfolk|||
Sandbar Serpent|||
Sandblast|黄砂暴|瞬间|黄砂暴对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Sandcrafter Mage|塑砂法师|生物～人类／法术师|当塑砂法师进战场时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Sands of Delirium|错乱沙漏|神器|{X}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。
Sandskin|||
Sandsower|舞砂精|生物～精怪|横置三个由你操控且未横置的生物：横置目标生物。
Sandsteppe Citadel|沙原殿堂|地|沙原殿堂须横置进战场。\n{T}：加{W}，{B}或{G}到你的法术力池中。
Sandsteppe Mastodon|沙原乳齿象|生物～象|延势\n当沙原乳齿象进战场时，振励5。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置五个+1/+1指示物。)
Sandsteppe Outcast|沙原黜人|生物～人类／战士|当沙原黜人进战场时，选择一项～\n● 在沙原黜人上放置一个+1/+1指示物。\n● 将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Sandsteppe Scavenger|沙原拾荒客|生物～猎犬／斥候|当沙原拾荒客进战场时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Sandstone Bridge|砂岩桥|地|砂岩桥须横置进战场。当砂岩桥进战场时，直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得警戒异能。{T}：加{W}到你的法术力池中。
Sandstone Deadfall|||
Sandstone Oracle|砂岩先知|神器生物 ～史芬斯|飞行\n当砂岩先知进战场时，选择一位对手。若该牌手的手牌数量比你多，则抓等同于该差距数量的牌。
Sandstone Warrior|砂岩战士|生物～人类／士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n{R}：砂岩战士得+1/+0直到回合结束。
Sandstorm Charger|尘暴冲锋兽|生物～野兽|威力变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Sandstorm Eidolon|沙暴幻灵|生物～精怪|{R}，牺牲沙暴幻灵：目标生物本回合不能进行阻挡。\n每当你使用多色咒语时，你可以将沙暴幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Sandwurm Convergence|沙丘亚龙巢群|结界|具飞行异能的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时，派出一个5/5绿色亚龙衍生生物。
Sangrite Backlash|闪晶反挫|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/-3。
Sangrite Surge|闪晶波涛|法术|目标生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。
Sangromancer|鲜血术士|生物 ～吸血鬼／祭师|飞行\n每当一个由对手操控的生物死去时，你可以获得3点生命。\n每当任一对手弃一张牌时，你可以获得3点生命。
Sangrophage|血饮非|生物 ～灵俑|在你的维持开始时，除非你支付2点生命，否则横置血饮非。
Sanguimancy|血占术|法术|你抓X张牌且失去X点生命，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Sanguinary Mage|鲜血法师|生物～吸血鬼／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Sanguine Bond|血色羁绊|结界|每当你获得生命时，目标对手失去等量的生命。
Sanguine Glorifier|血色赐耀僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|当血色赐耀僧进战场时，在另一个目标由你操控的吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Sanguine Guard|||
Sanguine Indulgence|血色盛宴|法术|如果你本回合中获得过3点或更多生命，则此咒语减少{3}来施放。\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Sanguine Praetor|血色魔判官|生物～圣者|{B}，牺牲一个生物：消灭所有总法术力费用与所牺牲之生物相同的生物。
Sanguine Sacrament|血色圣礼|瞬间|你获得两倍于X的生命。将血色圣礼置于其拥有者的牌库底。
Sanitarium Skeleton|疯人院骷髅妖|生物 ～骷髅妖|{2}{B}：将疯人院骷髅妖从你的坟墓场移回你手上。
Sanity Gnawers|心智啮鼠|生物～老鼠|当心智啮鼠进场时，目标牌手随机弃一张牌。
Sanity Grinding|辗磨心智|法术|渲色～展示你牌库顶的十张牌。 计算所展示的牌之法术力费用中蓝色法术力符号之数量，目标对手从其牌库顶将等量的牌置入其坟墓场。 然后将你所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。
Sapling of Colfenor|柯芬诺幼苗|传奇生物 ～树妖／祭师|不灭\n每当柯芬诺幼苗攻击时，展示你的牌库顶牌。若它是生物牌，则你获得等同于该牌防御力的生命，失去等同于其力量的生命，然后将它置于你手上。
Sapphire Drake|蓝宝石龙兽|生物～龙兽|飞行\n每个由你操控、 且上面有+1/+1指示物的生物都具有飞行异能。
Sapphire Leech|||
Sapphire Medallion|蓝宝石徽章|神器|你施放的蓝色咒语减少{1}来施放。
Saproling Infestation|||
Saproling Migration|腐生迁徙|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。如果此咒语已增幅，则改为派出四个此类衍生物。
Saproling Symbiosis|||
Sapseep Forest|渗汁树林|地 ～树林|({T}：加{G}。)\n渗汁树林须横置进战场。\n{G}，{T}：你获得1点生命。只能于你操控两个或更多绿色永久物时起动。
Sarcatog|||
Sarcomite Myr|振肌秘耳|神器生物 ～秘耳|{2}：振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。\n{2}，牺牲振肌秘耳：抓一张牌。
Sarkhan Unbroken|重获新生的萨坎|鹏洛客～萨坎|+1：抓一张牌，然后加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n−2：将一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。\n−8：从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌，并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Sarkhan Vol|萨坎沃|鹏洛客～萨坎|+1：由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。\n-2：获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。\n-6：将五个4/4红色，具飞行异能的龙衍生物放置进场。
Sarkhan the Mad|狂人萨坎|鹏洛客～萨坎|0：展示你的牌库顶牌，并将它放入你手上。 狂人萨坎对本身造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。\n-2：目标生物的操控者将它牺牲，然后该牌手将一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生物放进战场。\n-4：由你操控的每个龙生物对目标牌手造成伤害，其数量各等同于前者的力量。
Sarkhan the Masterless|破箝萨坎|传奇鹏洛客 ～萨坎|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，每个由你操控的龙各对该生物造成1点伤害。\n+1：直到回合结束，每个由你操控的鹏洛客均成为4/4红色的龙生物且获得飞行异能。\n−3：派出一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Sarkhan's Catharsis|萨坎的净秽|瞬间|萨坎的净秽对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。
Sarkhan's Dragonfire|萨坎的龙炎|法术|萨坎的龙炎对任意一个目标造成3点伤害。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张红色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Sarkhan's Rage|萨坎之怒|瞬间|萨坎之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。如果你未操控龙，则萨坎之怒对你造成2点伤害。
Sarkhan's Triumph|萨坎凯旋|瞬间|从你的牌库中搜寻一张龙生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Sarkhan's Unsealing|萨坎解印|结界|每当你施放力量为4，5或6的生物咒语时，萨坎解印对任意一个目标造成4点伤害。\n每当你施放力量等于或大于7的生物咒语时，萨坎解印向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成4点伤害。
Sarkhan's Whelp|萨坎的幼龙|生物 ～龙|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当你起动萨坎鹏洛客的异能时，萨坎的幼龙对任意一个目标造成1点伤害。
Sarkhan, Dragonsoul|龙魂合一萨坎|传奇鹏洛客 ～萨坎|+2：龙魂合一萨坎向每位对手和每个由对手操控的生物各造成1点伤害。\n−3：龙魂合一萨坎对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n−9：从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Sarkhan, Fireblood|炎血萨坎|传奇鹏洛客 ～萨坎|+1：你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n+1：加两点法术力，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语。\n−7：派出四个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Sarkhan, the Dragonspeaker|龙语者萨坎|鹏洛客～萨坎|+1：直到回合结束，龙语者萨坎成为传奇的4/4红色龙生物，且具有飞行，不灭与敏捷异能。(于其不是鹏洛客期间，他不会失去忠诚。)\n-3：龙语者萨坎对目标生物造成4点伤害。\n-6：你获得具有「在你的抓牌步骤开始时，额外抓两张牌」与「在你的结束步骤开始时，弃掉你的手牌」的徽记。
Sarpadian Empires, Vol. VII|撒尔帕汀帝国，卷 七|神器|于撒尔帕汀帝国，卷 七进场时，选择白色市民，蓝色卡马利，黑色索尔兽，红色精灵，或绿色腐生物。\n{3}，{T}：将一个所选择的颜色与种类之1/1衍生物放置进场。
Sarulf's Packmate|萨茹夫的狼伴|生物 ～狼|当萨茹夫的狼伴进战场时，抓一张牌。\n预示{1}{G}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Sarulf, Realm Eater|噬境巨狼萨茹夫|传奇生物 ～狼|每当一个由对手操控的永久物从战场进入坟墓场时，在噬境巨狼萨茹夫上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，若萨茹夫上有一个或更多+1/+1指示物，则你可以移去所有此类指示物。若你如此作，则放逐所有其他总法术力费用等于或小于以此法移去之指示物数量的非地永久物。
Saruli Caretaker|撒路里护持师|生物 ～树灵|守军\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力。
Saruli Gatekeepers|撒路里门卫|生物～妖精／战士|当撒路里门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则你获得7点生命。
Saskia the Unyielding|刚毅的撒姬亚|传奇生物～人类／士兵|警戒，敏捷\n当刚毅的撒姬亚进战场时，选择一位牌手。\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，它对所选择的牌手造成等量的伤害。
Satyr Enchanter|施咒羊蹄人|生物 ～羊蹄人／德鲁伊|每当你施放结界咒语时，抓一张牌。
Satyr Firedancer|舞火羊蹄人|结界生物～羊蹄人|每当由你操控的瞬间或法术咒语向对手造成伤害时，舞火羊蹄人对目标由该牌手操控的生物造成等量的伤害。
Satyr Grovedancer|林舞羊蹄人|生物～羊蹄人／祭师|当林舞羊蹄人进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Satyr Hedonist|贪欢羊蹄人|生物～羊蹄人|{R}，牺牲贪欢羊蹄人：加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Satyr Hoplite|羊蹄人重装步兵|生物～羊蹄人／士兵|勇行～每当你施放一个以羊蹄人重装步兵为目标的咒语时，在羊蹄人重装步兵上放置一个+1/+1指示物。
Satyr Nyx-Smith|铸灵羊蹄人|生物～羊蹄人／祭师|敏捷\n启悟～每当铸灵羊蹄人成为未横置时，你可以支付{2}{R}。若你如此作，将一个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生结界生物放进战场。
Satyr Piper|羊蹄人吹笛手|生物～羊蹄人／浪客|{3}{G}：目标生物本回合若能被阻挡，则须如此作。
Satyr Rambler|放浪羊蹄人|生物～羊蹄人|践踏
Satyr Wayfinder|引路羊蹄人|生物 ～羊蹄人|当引路羊蹄人进战场时，展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Satyr's Cunning|羊蹄人狡计|法术|派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n逸脱～{2}{R}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sauroform Hybrid|蜥身混生体|生物 ～人类／蜥蜴／战士|{4}{G}{G}：演化4。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置四个+1/+1指示物。)
Savage Alliance|蛮野协作|瞬间|增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•由目标牌手操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n•蛮野协作对目标生物造成2点伤害。\n•蛮野协作向每个由目标对手操控的生物各造成1点伤害。
Savage Beating|凶蛮打击|瞬间|只能在你回合的战斗阶段中使用凶蛮打击。\n选择一项～由你操控的生物获得连击异能直到回合结束；或重置所有由你操控的生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n打包{1}{R}
Savage Conception|蛮野蕴胎|法术|将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Savage Firecat|||
Savage Gorger|粗蛮饕客|生物 ～吸血鬼|飞行\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有对手失去过生命，则在粗蛮饕客上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。)
Savage Gorilla|||
Savage Hunger|凶蛮饥饿|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+1/+0并具有践踏异能。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Savage Knuckleblade|蛮野指套剑手|生物～食人魔／战士|{2}{G}：蛮野指套剑手得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。\n{2}{U}：将蛮野指套剑手移回其拥有者手上。\n{R}：蛮野指套剑手获得敏捷异能直到回合结束。
Savage Lands|蛮野大地|地|蛮野大地须横置进场。\n{T}：加{B}，{R}，或{G}到你的法术力池中。
Savage Offensive|||
Savage Punch|蛮野殴击|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则所影响之由你操控的生物在互斗前得+2/+2直到回合结束。
Savage Silhouette|野蛮侧影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}：重生此生物。」
Savage Smash|蛮野猛击|法术|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Savage Stomp|蛮野重跺|法术|如果蛮野重跺以由你操控的恐龙为目标，则它便便减少{2}来施放。\n在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Savage Summoning|野蛮召唤|瞬间|野蛮召唤不能被反击。你于本回合中下一次施放的生物牌能视同具有闪现异能地来施放。该咒语不能被反击。该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Savage Surge|凶蛮翻腾|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。重置该生物。
Savage Swipe|蛮野挥扫|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果前者的力量为2，则其得+2/+2直到回合结束。然后它与后者互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Savage Thallid|凶蛮散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在凶蛮散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从凶蛮散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物：重生目标真菌。
Savage Twister|凶暴龙卷风|法术|凶暴龙卷风对每个生物各造成X点伤害。
Savage Ventmaw|沸息蛮龙|生物 ～龙|飞行\n每当沸息蛮龙攻击时，加{R}{R}{R}{G}{G}{G}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Savageborn Hydra|蛮生多头龙|生物 ～多头龙|连击\n蛮生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{1}{R/G}：在蛮生多头龙上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Savai Crystal|撒维耶水晶|神器|{T}：加{R}，{W}或{B}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Savai Sabertooth|撒维耶剑齿虎|生物 ～猫|
Savai Thundermane|撒维耶雷鬃狮|生物 ～元素／猫|每当你循环一张牌时，你可以支付{2}。当你如此作时，撒维耶雷鬃狮对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Savai Triome|撒维耶群系|地 ～山脉／平原／沼泽|({T}：加{R}，{W}或{B}。)\n撒维耶群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Savannah Lions|||
Savannah Sage|草原智者|生物 ～猫／僧侣|当草原智者进战场时，你获得2点生命。
Saving Grace|援救恩典|结界～灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当援救恩典进战场时，本回合中将会对你和由你操控之永久物造成的所有伤害，改为对所结附的生物造成之。\n所结附的生物得+0/+3。
Saving Grasp|救命一攫|瞬间|将目标由你拥有的生物移回你手上。\n返照 {W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Savor the Moment|品味当下|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 略过该回合的重置步骤。
Savra, Queen of the Golgari|葛加理女王撒芙儿|传奇生物～地精／祭师|每当你牺牲一个黑色生物时，你可以支付2点生命。 若你如此作，则其它每位牌手各牺牲一个生物。\n每当你牺牲一个绿色生物时，你可以获得2点生命。
Savvy Hunter|机敏猎人|生物 ～人类／战士|每当机敏猎人进行攻击或阻挡时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n牺牲两个食品：抓一张牌。
Saw It Coming|早知如此|瞬间|反击目标咒语。\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Sawtooth Loon|||
Sawtooth Thresher|锯齿挥扫兽|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从锯齿挥扫兽上移去两个+1/+1指示物：锯齿挥扫兽得+4/+4直到回合结束。
Scab-Clan Berserker|司凯族狂战士|生物～人类／狂战士|敏捷铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当任一对手施放非生物咒语时，若司凯族狂战士已铭勇，则司凯族狂战士对该牌手造成2点伤害。
Scab-Clan Charger|冲锋司凯族|生物～半人马／战士|血激～{1}{G}，弃掉冲锋司凯族：目标进行攻击的生物得+2/+4直到回合结束。
Scab-Clan Giant|司凯族巨人|生物～巨人／战士|当司凯族巨人进战场时，随机选择目标由对手操控的生物，它与后者互斗。
Scab-Clan Mauler|司凯族虐杀兵|生物～人类／狂战士|嗜血2(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n践踏
Scalding Cauldron|沸腾鼎镬|神器|{3}，{T}，牺牲沸腾鼎镬：它对目标生物造成3点伤害。
Scalding Devil|灼烫魔鬼|生物～魔鬼|{2}{R}：灼烫魔鬼对目标牌手造成1点伤害。
Scalding Tarn|沸腾山湖|地|{T}，支付1点生命，牺牲沸腾山湖：从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Scaldkin|沸身灵|生物～元素|飞行\n{2}{R}，牺牲沸身灵：沸身灵对目标生物或牌手造成2点伤害。
Scald|||
Scale Blessing|龙鳞祝福|瞬间|振励1，然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。(振励1的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Scale Up|巨鳞身躯|法术|直到回合结束，目标由你操控的生物成为基础力量与防御力为6/4的绿色亚龙。\n超载{4}{G}{G}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Scale of Chiss-Goria|||
Scale the Heights|勇攀高峰|法术|在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。你获得2点生命。本回合中，你可以额外使用一个地。\n抓一张牌。
Scaled Behemoth|覆鳞巨鳄|生物 ～鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Scaled Hulk|锐鳞巨汉|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，锐鳞巨汉得+2/+2直到回合结束。
Scaled Wurm|||
Scaleguard Sentinels|鳞卫哨兵|生物～人类／士兵|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放鳞卫哨兵的额外费用。\n如果于你施放鳞卫哨兵时，你展示了龙牌或操控龙，则鳞卫哨兵进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Scalpelexis|||
Scampering Scorcher|腾跃炙灵|生物 ～元素|当腾跃炙灵进战场时，派出两个1/1红色元素衍生生物。由你操控的元素获得敏捷异能直到回合结束。(它们此回合便能攻击与{T}。)
Scapeshift|变境|法术|牺牲任意数量的地。 从你的牌库中搜寻该数量的地牌，将它们横置进场，然后将你的牌库洗牌。
Scarab Feast|圣甲虫盛宴|瞬间|将至多三张目标在同一坟墓场中的牌放逐。\n循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Scarblade Elite|菁英划疤客|生物～地精／杀手|{T}，将一张杀手牌从你的坟墓场移出对战：消灭目标生物。
Scarecrone|稻草婆|神器生物～稻草人|{1}，牺牲一个稻草人：抓一张牌。\n{4}，{T}：将目标神器生物牌从你的坟墓场移回场上。
Scaretiller|锄犁草人|神器生物 ～稻草人|每当锄犁草人成为横置时，选择一项～\n•你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。\n•将目标地牌从你的坟墓场横置移回战场。
Scarland Thrinax|痕域叉齿蜥|生物～蜥蜴|牺牲一个生物：在痕域叉齿蜥上放置一个+1/+1指示物。
Scarred Puma|||
Scarred Vinebreeder|带疤育藤师|生物～地精／祭师|{2}{B}，将一张地精牌从你的坟墓场移出对战：带疤育藤师得+3/+3直到回合结束。
Scarscale Ritual|疤鳞祭仪|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物，以作为使用疤鳞祭仪的额外费用。\n抓两张牌。
Scarwood Treefolk|伤痕林树妖|生物～树妖|伤痕林树妖须横置进场。
Scar|划疤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Scathe Zombies|||
Scatter Arc|离散弧光|瞬间|反击目标非生物咒语。\n抓一张牌。
Scatter the Seeds|撒拨种子|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将三个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Scatter to the Winds|散入风中|瞬间|反击目标咒语。醒转3～{4}{U}{U}(如果你支付{4}{U}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Scattered Groves|星散树丛|地～树林／平原|({T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。)\n星散树丛须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Scattering Stroke|离散击|瞬间|反击目标咒语。 与一位对手比点。 若你赢，则在你下一个行动阶段开始时，你可以加{X}到你的法术力池中，X为该咒语的总法术力费用。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Scattershot Archer|散射弓箭手|生物～地精／弓箭手|{T}：散射弓箭手对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Scattershot|||
Scavenged Blade|拼装式战刃|神器 ～武具|当拼装式战刃进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}{R}({2}{R}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Scavenged Weaponry|||
Scavenger Drake|腐食龙兽|生物～龙兽|飞行\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以在腐食龙兽上放置一个+1/+1指示物。
Scavenger Folk|||
Scavenger Grounds|荒骨咒土|地 ～沙漠|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲一个沙漠：放逐所有坟墓场中的所有牌。
Scavenging Harpy|拾荒哈痞|生物 ～哈痞|飞行\n当拾荒哈痞进战场时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Scavenging Ooze|腐食流浆|生物 ～流浆|{G}：将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌，则在腐食流浆上放置一个+1/+1指示物，且你获得1点生命。
Scavenging Scarab|腐食甲虫|生物～昆虫|腐食甲虫不能进行阻挡。
Scepter of Dominance|控驭权杖|神器|{W}，{T}：横置目标永久物。
Scepter of Empires|帝国权杖|神器|{T}：帝国权杖对目标牌手造成1点伤害。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国王座的神器，则改为它对该牌手造成3点伤害。
Scepter of Fugue|昏乱权杖|神器|{1}{B}，{T}：目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。
Scepter of Insight|洞察权杖|神器|{3}{U}，{T}：抓一张牌。
Scheming Symmetry|阴谋成对|法术|选择两位目标牌手。他们各从自己的牌库中搜寻一张牌，然后将自己的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Schismotivate|转移刺激|瞬间|目标生物得+4/+0直到回合结束。 另一个目标生物得-4/-0直到回合结束。
Scholar of Athreos|雅睿欧斯的学者|生物～人类／僧侣|{2}{B}：每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Scholar of Stars|星相学者|生物 ～人类／神器师|当星相学者进战场时，若你操控神器，则抓一张牌。
Scholar of the Ages|岁月学者|生物 ～人类／法术师|当岁月学者进战场时，将至多两张目标瞬间和／或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Scholarship Sponsor|奖学金资助人|生物 ～人类／参谋|当奖学金资助人进战场时，每位操控地不是最多的牌手，各依他与操控地最多的牌手之间地数量的差距进行以下流程～从其牌库中搜寻数量等于或小于此差额的基本地牌，将这些牌横置放进战场，然后洗牌。
Scion Summoner|孽裔召唤体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孽裔召唤体进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)
Scion of Darkness|||
Scion of Draco|骸龙后裔|神器生物 ～龙|领土～由你操控的地中每有一种基本地类别，此咒语便减少{2}来施放。\n飞行\n对每个由你操控的生物而言，如果它为白色，则具有警戒异能；为蓝色，则具有辟邪；为黑色，则具有系命；为红色，则具有先攻；为绿色，则具有践踏。
Scion of Glaciers|冰川后裔|生物～元素|{U}：冰川后裔得+1/-1直到回合结束。
Scion of Oona|欧娜后裔|生物～仙灵／士兵|闪现\n飞行\n由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。\n由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。)
Scion of Ugin|乌金后裔|生物～龙／精怪|飞行
Scion of Vitu-Ghazi|维图加基后裔|生物～元素|当维图加基后裔进战场时，若你从手牌中施放之，则将一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Scion of the Swarm|虫群后裔|生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n每当你获得生命时，在虫群后裔上放置一个+1/+1指示物。
Scion of the Ur-Dragon|太初龙后裔|传奇生物～龙／圣者|飞行\n{2}：从你的牌库中搜寻一张龙牌并将它置入你的坟墓场。 若你如此作，太初龙后裔成为该牌的复制直到回合结束。 然后将你的牌库洗牌。
Scion of the Wild|蛮荒后裔|生物～圣者|蛮荒后裔的力量与防御力各等同于由你操控的生物之数量。
Scorch Rider|炙焰骑兵|生物 ～人类／战士|增幅{1}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n当炙焰骑兵进战场时，若它已增幅，则它获得敏捷异能直到回合结束。
Scorch Spitter|炙焰喷吐蜥|生物 ～元素／蜥蜴|每当炙焰喷吐蜥攻击时，它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Scorch the Fields|火焚原野|法术|消灭目标地。火焚原野对每个人类生物各造成1点伤害。
Scorched Rusalka|焦灼怨魂|生物～精怪|{R}，牺牲一个生物：焦灼怨魂对目标牌手造成1点伤害。
Scorching Dragonfire|焦热龙炎|瞬间|焦热龙炎对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去，则改为将它放逐。
Scorching Lava|||
Scorching Missile|||
Scorching Spear|||
Scorching Winds|||
Scorchmark|烙印|瞬间|烙印对目标生物造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Scorchwalker|行炬怪|生物～元素|血激～{1}{R}{R}，弃掉行炬怪：目标进行攻击的生物得+5/+1直到回合结束。
Scoria Elemental|矿渣元素|生物～元素|
Scoria Wurm|||
Scorn Effigy|轻蔑草人像|神器生物 ～稻草人|预示{0}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Scorned Villager|遭蔑村民|生物～人类／狼人|{T}：加{G}到你的法术力池中。在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化遭蔑村民。
Scornful Aether-Lich|讽世乙太巫妖|神器生物～灵俑／法术师|{W}{B}：讽世乙太巫妖获得恐惧与警戒异能直到回合结束。
Scornful Egotist|||
Scour All Possibilities|遍历愿景|法术|占卜2，然后抓一张牌。\n返照{4}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Scour from Existence|扫除存在|瞬间|放逐目标永久物。
Scour the Desert|搜遍荒漠|法术|将目标生物牌从你的坟墓场放逐。派出X个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物，X为所放逐之牌的防御力。
Scour the Laboratory|翻找实验室|瞬间|躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则翻找实验室减少{2}来施放。\n抓三张牌。
Scoured Barrens|侵蚀荒漠|地|侵蚀荒漠须横置进战场。\n当侵蚀荒漠进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{W}或{B}。
Scourge Devil|祸害魔鬼|生物～魔鬼|当祸害魔鬼进场时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n破坟{2}{R} ({2}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Scourge Servant|祸害仆役|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Scourge Wolf|祸害狼|生物～狼／惊惧兽|先攻\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，祸害狼便具有连击异能。
Scourge of Fleets|船舰祸害|生物 ～巨海兽|当船舰祸害进战场时，将所有由对手操控且防御力等于或小于X的生物移回其拥有者手上，X为由你操控的海岛数量。
Scourge of Geier Reach|基尔山脉祸害|生物～元素|你所有对手每操控一个生物，基尔山脉祸害便得+1/+1。
Scourge of Kher Ridges|喀尔山脊祸害|生物～龙|飞行\n{1}{R}：喀尔山脊祸害对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n{5}{R}：喀尔山脊祸害对每个具飞行异能的其它生物各造成6点伤害。
Scourge of Nel Toth|奈拓祸害|生物～灵俑／龙|飞行你可以支付{B}{B}并牺牲两个生物来从你的坟墓场施放奈拓祸害，而非支付其法术力费用。
Scourge of Numai|沼居祸害|生物～恶魔／精怪|在你的维持开始时，如果你未操控食人魔，则你失去2点生命。
Scourge of Skola Vale|斯科拉河谷祸害|生物～多头龙|践踏\n斯科拉河谷祸害进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{T}，牺牲另一个生物：在斯科拉河谷祸害上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于所牺牲之生物的防御力。
Scourge of Valkas|伐卡兹祸害|生物～龙|飞行\n每当伐卡兹祸害或另一个龙在你的操控下进战场时，它对目标生物或牌手造成X点伤害，X为由你操控的龙数量。\n{R}：伐卡兹祸害得+1/+0直到回合结束。
Scourge of the Nobilis|尊神鞭笞|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有「{R/W}：此生物得+1/+0直到回合结束。」\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)
Scourge of the Skyclaves|空境祸害|生物 ～恶魔|增幅{4}{B}\n当你施放此咒语时，若它已增幅，则每位牌手各失去一半数量的生命，小数点后进位。\n空境祸害的力量和防御力各等同于20减去牌手中总生命最高者的数值。
Scourge of the Throne|王座祸害|生物～龙|飞行\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当王座祸害进行每回合中第一次攻击时，若其攻击的是生命最多或与他者同为最多的牌手，则重置所有进行攻击的生物。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Scourgemark|天谴印记|结界～灵气|结附于生物\n当天谴印记进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0。
Scourglass|除垢沙漏|神器|{T}，牺牲除垢沙漏：消灭所有既非神器亦非地的永久物。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Scouring Sands|砂暴扫荡|法术|砂暴扫荡向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Scour|除垢|瞬间|将目标结界移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该结界同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Scout the Borders|探查边境|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置入你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Scout's Warning|斥候示警|瞬间|你在本回合下一次使用的生物牌能视同具有闪现异能地来使用。\n抓一张牌。
Scouting Trek|||
Scrabbling Claws|||
Scragnoth|史夸格诺司|生物～野兽|史夸格诺司不能被反击。\n反蓝保护
Scrambleverse|搅乱世界|法术|对每个非地永久物而言，分别为其随机选择一位牌手。 然后每位牌手分别获得以此法选择的永久物之操控权。 重置这些永久物。
Scrap Mastery|废铁究研|法术|每位牌手各从其坟墓场中放逐所有神器牌，然后牺牲由他操控的所有神器，然后将他以此法放逐的所有牌放进战场。
Scrap Trawler|废铁打捞械|神器生物 ～组构体|每当废铁打捞械或另一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时，将目标在你坟墓场中且法术力值小于前述神器的神器牌移回你手上。
Scrapbasket|破篓草人|神器生物～稻草人|{1}：破篓草人成为所有颜色直到回合结束。
Scrapdiver Serpent|废铁潜蛇|生物 ～巨蛇|只要防御牌手操控神器，废铁潜蛇便不能被阻挡。
Scrapheap Scrounger|废品搜刮者|神器生物～组构体|废品搜刮者不能进行阻挡。\n{1}{B}，从你的坟墓场放逐另一张生物牌：将废品搜刮者从你的坟墓场移回战场。
Scrapper Champion|拆解斗士|生物～人类／神器师|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n当拆解斗士进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当拆解斗士攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Scrapskin Drake|废皮龙兽|生物～灵俑／龙兽|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)废皮龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。
Scrapyard Mongrel|废品场猎犬|生物～猎犬|只要你操控神器，废品场猎犬便得+2/+0且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Scrapyard Recombiner|废品场拼合械|神器生物 ～组构体|套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n{T}，牺牲一个神器：从你的牌库中搜寻一张组构体牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Scrapyard Salvo|废品场迸火|法术|废品场迸火对目标牌手造成等同于你坟墓场中神器牌数量的伤害。
Scrap|||
Screaming Fury|暴怒狂吼|法术|直到回合结束，目标生物得+5/+0且获得敏捷异能。
Screaming Seahawk|||
Screaming Shield|尖啸盾牌|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有「{2}，{T}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Screamreach Brawler|终嚎沼喧哗兵|生物～半兽人／狂战士|掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Screams from Within|心底嘶喊|生物结界|受此结界的生物得-1/-1。\n当受此结界的生物置入任何坟墓场时，将心底嘶喊从你的坟墓场移回场上。
Screams of the Damned|||
Screeching Bat|尖鸣蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行\n在你的维持开始时，你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作，转化尖鸣蝙蝠。
Screeching Buzzard|||
Screeching Griffin|尖鸣狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{R}：目标生物本回合中不能阻挡尖鸣狮鹫。
Screeching Phoenix|煌焰鸣凤|生物 ～凤凰|飞行\n{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Screeching Silcaw|尖鸣银海鸦|生物～鸟|飞行\n金技～每当尖鸣银海鸦对牌手造成战斗伤害时，若你操控三个或更多神器，该牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Screeching Skaab|尖鸣尸嵌|生物～灵俑|当尖鸣尸嵌进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Screeching Sliver|尖鸣裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。」
Scrib Nibblers|啃书鼠|生物～老鼠|{T}：放逐目标牌手的牌库顶牌。 若该牌是地牌，则你获得1点生命。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以重置啃书鼠。
Scribe of the Mindful|心智神书吏|生物～人类／僧侣|{1}，{T}，牺牲心智神书吏：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Scrivener|||
Scroll Rack|卷轴架|神器|{1}，{T}：从你手上牌面朝下地放逐任意数量的牌。将你牌库顶等量的牌置于你手上。然后检视所放逐的牌，并将它们以任意顺序置于你的牌库顶。
Scroll Thief|卷轴盗贼|生物～人鱼／浪客|每当卷轴盗贼向一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Scroll of Avacyn|艾维欣的卷轴|神器|{1}，牺牲艾维欣的卷轴：抓一张牌。如果你操控天使，则你获得5点生命。
Scroll of Griselbrand|棘泽边的卷轴|神器|{1}，牺牲棘泽边的卷轴：目标对手弃一张牌。如果你操控恶魔，则该牌手失去3点生命。
Scroll of Origins|万源卷轴|神器|{2}，{T}：如果你的手牌有七张或更多，则抓一张牌。
Scroll of the Masters|大师的卷轴|神器|每当你施放非生物咒语时，在大师的卷轴上放置一个学问指示物。\n{3}，{T}：大师的卷轴上每有一个学问指示物，目标由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。
Scrounged Scythe|夺来镰刀|神器～ - 武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{2}
Scrounger of Souls|灵魂灾祸|生物～惊惧兽|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Scrounge|遍寻|法术|目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。 将该牌在你的操控下放置进场。
Scrounging Bandar|灵巧猫猴|生物 ～猫／猴|灵巧猫猴进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，你可以将灵巧猫猴上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。
Scryb Ranger|斯特巡林者|生物 ～仙灵|闪现\n飞行，反蓝保护\n将一个由你操控的树林移回其拥有者手上：重置目标生物。此异能每回合只能起动一次。
Scrying Sheets|占卜冰镜|雪境地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{S}，{T}：检视你的牌库顶牌。 若该牌是雪境牌，你可以展示该牌并置于你手上。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Sculpting Steel|||
Sculptor of Winter|凛冬塑师|雪境生物 ～妖精／浪客|{T}：重置目标雪境地。
Scurrid Colony|怖鼠群落|生物 ～松鼠|延势\n只要你操控八个或更多地，怖鼠群落便得+2/+2。
Scurry Oak|繁声橡树|生物 ～树妖|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在繁声橡树上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。
Scute Mob|硬盔虫大群|生物～昆虫|在你的维持开始时，若你操控五个或更多地，在硬盔虫大群上放置四个+1/+1指示物。
Scute Swarm|硬盔虫聚群|生物 ～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地，则改为派出一个为硬盔虫聚群之复制品的衍生物。
Scuttlegator|蟹鳄龟|生物 ～蟹／龟／鳄鱼|守军\n{6}{G/U}{G/U}：演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置三个+1/+1指示物。)\n只要蟹鳄龟上有+1/+1指示物，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Scuttlemutt|急跑草人|神器生物 ～稻草人|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：选择一种或多种颜色。目标生物成为该些颜色直到回合结束。
Scuttletide|迅蟹浪潮|结界|{1}，弃一张牌：派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，由你操控的蟹便得+1/+1。
Scuttling Death|逃奔亡灵|生物～精怪|牺牲逃奔亡灵：目标生物得-1/-1直到回合结束。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Scuttling Doom Engine|疾步毁灭引擎|神器生物～组构体|疾步毁灭引擎不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n当疾步毁灭引擎死去时，它向目标对手造成6点伤害。
Scuttling Sliver|疾步裂片妖|生物 ～裂片妖／三叶虫|由你操控的裂片妖生物具有「{2}：重置此生物。」
Scuzzback Marauders|杂背劫掠者|生物～精灵／战士|践踏\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Scuzzback Scrapper|杂背拆解手|生物～精灵／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Scythe Leopard|镰刃豹|生物～猫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，镰刃豹得+1/+1直到回合结束。
Scythe Tiger|镰刃虎|生物～猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n当镰刃虎进战场时，除非你牺牲一个地，否则将它牺牲。
Scythe of the Wretched|||
Scytheclaw|镰刀爪|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，小数点后进位。\n佩带{3}
Sea Drake|海龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n当海龙兽进战场时，将两个目标由你操控的地移回其拥有者手上。
Sea Gate Banneret|海户掌旗|生物 ～寇族／战士|{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Sea Gate Colossus|海户巨像|神器生物 ～魔像／战士|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Sea Gate Loremaster|海户识古家|生物～人鱼／法术师／伙伴|{T}：你每操控一个伙伴，便抓一张牌。
Sea Gate Oracle|海户先知|生物 ～人类／法术师|当海户先知进战场时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置于你的牌库底。
Sea Gate Restoration|重建海户|法术|抓若干牌，其数量等同于你的手牌数量加一。在本盘游戏接下来的时段，你的手牌数量没有上限。\n地\n{T}：加{U}。
Sea Gate Stormcaller|海户唤雷师|生物 ～人类／法术师|增幅{4}{U}\n当海户唤雷师进战场，本回合中，当你施放你的下一个总法术力费用等于或小于2的瞬间或法术咒语时，将它复制。若海户唤雷师已增幅，则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Sea Gate Wreckage|海户残迹|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{2}{C}，{T}：抓一张牌。只能于你没有手牌时起动此异能。
Sea Gate, Reborn|新生海户|地|于新生海户进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n法术\n{4}{U}{U}{U}
Sea God's Revenge|海神的复仇|法术|将至多三个目标由对手操控的生物分别移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sea God's Scorn|海神的轻蔑|法术|将至多三个目标生物和／或结界移回其拥有者手上。
Sea Legs|如履平地|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n只要所结附的生物是海盗，它便得+0/+2。若否，则它得-2/-0。
Sea Monster|||
Sea Serpent|||
Sea Snidd|||
Sea Spirit|||
Sea of Clouds|无际云海|地|除非你有两位或更多对手，否则无际云海须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Sea's Claim|||
Sea-Dasher Octopus|迅浪章鱼|生物 ～章鱼|合变{1}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n闪现\n每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Seachrome Coast|铬亮海岸|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则铬亮海岸须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Seacoast Drake|海滨龙兽|生物～龙兽|飞行
Seafloor Debris|||
Seafloor Oracle|海床先知|生物 ～人鱼／法术师|每当一个由你操控的人鱼对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Seafloor Stalker|海床伏击客|生物 ～人鱼／浪客|{4}{U}：海床伏击客得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。你冒险团中每有一个生物，此异能便减少{1}来起动。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Seagraf Skaab|海墓尸嵌|生物～灵俑|
Seal Away|摘离|结界|闪现\n当摘离进战场时，放逐目标由对手操控且已横置的生物，直到摘离离开战场为止。
Seal of Cleansing|净化之缄印|结界|牺牲净化之缄印：消灭目标神器或结界。
Seal of Doom|末日之缄印|结界|牺牲末日之缄印：消灭目标非黑色生物。 它不能重生。
Seal of Fire|火焰之缄印|结界|牺牲火焰之缄印：火焰之缄印对目标生物或牌手造成2点伤害。
Seal of Primordium|原基缄印|结界|牺牲原基缄印：消灭目标神器或结界。
Seal of Removal|移除之缄印|结界|牺牲移除之缄印：将目标生物移回其拥有者手上。
Seal of Strength|力量之缄印|结界|牺牲力量之缄印：目标生物得+3/+3直到回合结束。
Seal of the Guildpact|十会盟印|神器|于十会盟印进战场时，选择两种颜色。对你施放的咒语而言，该咒语每有一种所选颜色，便减少{1}来施放。
Sealock Monster|海牢怪|生物～章鱼|除非防御牌手操控海岛，否则海牢怪不能攻击。\n{5}{U}{U}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当海牢怪蛮化时，目标地额外具有海岛此类别。
Search Warrant|搜查令|法术|目标牌手展示其手牌。你获得若干生命，其数量等同于该牌手手牌的数量。
Search for Azcanta|探寻阿兹坎特|传奇结界|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。你可以将其置入你的坟墓场。然后如果你的坟墓场中有七张或更多牌，则你可以转化探寻阿兹坎特。
Search for Glory|寻觅荣光|雪境法术|从你的牌库中搜寻一张雪境永久物牌，传奇牌或传纪牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。施放此咒语时每支付过一点{S}，你便获得1点生命。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Search for Tomorrow|为来日探寻|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n延缓2～{G}(除了从你手上使用此牌，你能支付{G}并将此牌移出对战，且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Search the City|遍寻全城|结界|当遍寻全城进战场时，放逐你牌库顶的五张牌。\n每当你使用一张与以此法放逐的牌同名之牌时，你可以将其中一张具有该名称的牌置入其拥有者手上。然后如果已经没有牌被遍寻全城放逐，则牺牲之。若你如此作，于本回合后进行额外的一个回合。
Search the Premises|全屋探寻|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，探查。
Searchlight Geist|探照游魂|生物～精怪|飞行\n{3}{B}：探照游魂获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Searing Barrage|炙火齐射|瞬间|炙火齐射对目标生物造成5点伤害。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力，则炙火齐射对该生物的操控者造成3点伤害。
Searing Blaze|炙热火光|瞬间|炙热火光对目标牌手造成1点伤害，并对目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为炙热火光对该牌手造成3点伤害，并对该生物造成3点伤害。
Searing Blood|炙热鲜血|瞬间|炙热鲜血对目标生物造成2点伤害。当该生物于本回合中死去时，炙热鲜血对该生物的操控者造成3点伤害。
Searing Flesh|||
Searing Light|炙热明光|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡，且力量等于或小于2的生物。
Searing Meditation|炙热冥思|结界|每当你获得生命时，你可以支付{2}。 若你如此作，则炙热冥思对目标生物或牌手造成2点伤害。
Searing Rays|||
Searing Spear|炙热矛|瞬间|炙热矛对目标生物或牌手造成3点伤害。
Searing Wind|||
Seascape Aerialist|海景舞空师|生物～人鱼／法术师／伙伴|每当海景舞空师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得飞行异能直到回合结束。
Seashell Cameo|||
Seaside Citadel|海滨殿堂|地|海滨殿堂须横置进场。\n{T}：加{G}，{W}，或{U}到你的法术力池中。
Seaside Haven|||
Seasinger|||
Season of Growth|成长季节|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n每当你施放以由你操控之生物为目标的咒语时，抓一张牌。
Seasonal Ritual|季节仪式|法术～历险|加一点任意颜色的法术力。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Seasoned Hallowblade|干练圣剑兵|生物 ～人类／战士|弃一张牌：横置干练圣剑兵。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Seasoned Marshal|||
Seasoned Pyromancer|干练烈焰术士|生物 ～人类／祭师|当干练烈焰术士进战场时，弃两张牌，然后抓两张牌。每以此法弃掉一张非地牌，便派出一个1/1红色元素衍生生物。\n{3}{R}{R}，从你的坟墓场放逐干练烈焰术士：派出两个1/1红色元素衍生生物。
Seasons Past|时迁季移|法术|将任意数量的牌从你的坟墓场移回你手上，且这些牌的总法术力费用须各不相同。将时迁季移置于其拥有者的牌库底。
Seat of the Synod|||
Secluded Glen|隐僻幽谷|地|于隐僻幽谷进场时，你可以从你手上展示一张仙灵牌。 若你未如此作，则隐僻幽谷须横置进场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Secluded Steppe|||
Second Guess|事后诸葛|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须为本回合第二个施放的。
Second Harvest|二度收获|瞬间|对每个由你操控的衍生物而言，将一个衍生物放进战场，此衍生物为该永久物的复制品。
Second Sight|千里眼|瞬间|选择一项～检视目标对手牌库顶的五张牌，再将它们以任意顺序放回；或检视你牌库顶的五张牌，再将它们以任意顺序放回。\n打包{U}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Second Sunrise|||
Second Thoughts|||
Second Wind|再生气|结界～灵气|生物结界\n{T}：横置受此结界的生物。{T}：重置受此结界的生物。
Secret Plans|秘密计划|结界|由你操控且牌面朝下的生物得+0/+1。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，抓一张牌。
Secret Rendezvous|秘密相会|法术|你和目标对手各抓三张牌。
Secret Salvage|隐秘回收|法术|将目标非地牌从你的坟墓场放逐。从你的牌库中搜寻任意数量与之同名的牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Secret Summoning|隐秘召唤|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个具有该名称的生物在你操控下进战场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量具有该名称的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Secretkeeper|秘密护卫|生物～精怪|只要你的手牌比每位对手都多，秘密护卫便得+2/+2并具有飞行异能。
Secrets of Paradise|天堂奥秘|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具有该名称的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Secrets of the Dead|亡者秘密|结界|每当你从你的坟墓场施放一个咒语时，抓一张牌。
Secrets of the Golden City|黄金城奥秘|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n抓两张牌。如果你有黄金城祝福，则改为抓三张牌。
Secure the Scene|保护现场|法术|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Secure the Wastes|卫护荒漠|瞬间|将X个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Security Blockade|维安封锁|结界～灵气|结附于地\n当维安封锁进战场时，将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。\n所结附的地具有「{T}：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点伤害。」
Sedge Scorpion|蓑草蝎子|生物 ～蝎子|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Sedge Sliver|蓑草裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有「只要你操控沼泽，此生物便得+1/+1。」\n所有裂片妖具有「{B}：重生此永久物。」(它下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)
Sedgemoor Witch|蓑草原巫师|生物 ～人类／邪术师|威慑\n守护～支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付3点生命，否则反击之。)\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Sedraxis Alchemist|塞卓基司炼金术士|生物～灵俑／法术师|当塞卓基司炼金术士进场时，若你操控蓝色永久物，则将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Sedraxis Specter|塞卓基司幽灵|生物～幽灵|飞行\n每当塞卓基司幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n破坟{1}{B}({1}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。破坟的时机视同法术。)
Sedris, the Traitor King|叛徒之王塞基司|传奇生物～灵俑／战士|你坟墓场中的每张生物牌都具有破坟{2}{B}。 ({2}{B}：将此牌移回场上。 此生物获得敏捷异能。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
See Beyond|远见|法术|抓两张牌，然后从你手上将一张牌洗入你的牌库。
See Red|勃然大怒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有先攻异能。\n在你的结束步骤开始时，若你于本回合中未以生物攻击，则牺牲勃然大怒。
See the Truth|看清真相|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。如果你是从你手牌以外的任何区域施放此咒语，则改为将这些牌都置于你手上。
See the Unwritten|传言具现|法术|展示你牌库顶的八张牌。你可以将其中一张生物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为你可以将其中两张生物牌放进战场，而非一张。
Seed Guardian|卫种灵|生物～元素|延势\n当卫种灵死去时，将一个X/X绿色元素衍生生物放进战场，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Seed Spark|播种灵光|瞬间|消灭目标神器或结界。 若你使用播种灵光时支付了{G}，则将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Seed the Land|开疆辟壤|结界|每当一个地进场时，其操控者将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。
Seedborn Muse|||
Seedcradle Witch|育苗法术师|生物～地精／祭师|{2}{G}{W}：目标生物得+3/+3直到回合结束。 重置该生物。
Seedguide Ash|导实梣木|生物～树妖／德鲁伊|当导实梣木从场上置入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻至多三张树林牌，并将它们横置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Seeds of Renewal|新生萌芽|法术|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n将至多两张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐新生萌芽。
Seeds of Strength|力量种子|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。
Seedtime|||
Seek the Horizon|探寻天际|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，展示该些牌，并置于你手上， 然后将你的牌库洗牌。
Seek the Wilds|探寻野境|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Seeker of Insight|探解客|生物～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。只能于你施放过非生物咒语的回合中起动此异能。
Seeker of Skybreak|||
Seeker of the Way|灵道探求者|生物～人类／战士|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，灵道探求者获得系命异能直到回合结束。
Seekers' Squire|访圣团扈从|生物 ～人类／斥候|当访圣团扈从进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Seek|Seek|瞬间|从目标对手的牌库中搜寻一张牌，并将该牌移出对战。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Seer of the Last Tomorrow|终末先知|生物～那伽／僧侣|{U}，{T}，弃一张牌：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Seer's Lantern|预言师明灯|神器|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Seer's Sundial|预言师日晷|神器|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。 若你如此作，则抓一张牌。
Seer's Vision|||
Seething Pathblazer|热血焰径人|生物～元素／战士|牺牲一个元素：热血焰径人得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Seething Song|||
Segmented Krotiq|节足库提虫|生物～昆虫|威力变身{6}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Segovian Angel|塞哥维亚天使|生物 ～天使|飞行，警戒
Segovian Leviathan|||
Seht's Tiger|塞特之虎|生物～猫|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当塞特之虎进场时，选择一种颜色，你获得反该色保护异能直到回合结束。 (你不能被该色的东西指定为目标，造成伤害，或是被结附)
Seismic Assault|||
Seismic Elemental|地动元素|生物～元素|当地动元素进战场时，不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Seismic Rupture|地动爆裂|法术|地动爆裂对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。
Seismic Shift|地动变境|法术|消灭目标地。至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。
Seismic Shudder|大地颤动|瞬间|大地颤动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Seismic Spike|局部地动|法术|消灭目标地。 加{R}{R}到你的法术力池中。
Seismic Stomp|雷动跺|法术|不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Seismic Strike|地动袭击|瞬间|地动袭击对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。
Seizan, Perverter of Truth|颠倒黑白的逝斩|传奇生物～恶魔／精怪|在每位牌手的维持开始时，该牌手失去2点生命并抓两张牌。
Seize the Day|||
Seize the Initiative|掌握先机|瞬间|目标生物得+1/+1且获得先攻异能直到回合结束。
Seize the Soul|紧握灵魂|瞬间|消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。\n缠身\n当紧握灵魂所缠身的生物置入坟墓场时，消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Seize the Spoils|大有斩获|法术|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Sejiri Glacier|塞基黎冰川|地|塞基黎冰川须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n瞬间\n{1}{W}
Sejiri Merfolk|塞基黎人鱼|生物～人鱼／士兵|只要你操控平原，塞基黎人鱼便具有先攻与系命异能。 (具系命异能之生物所造成的伤害，会让其操控者获得等量的生命。)
Sejiri Refuge|塞基黎避难所|地|塞基黎避难所须横置进战场。\n当塞基黎避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{W}或{U}。
Sejiri Shelter|塞基黎庇护|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n地\n{T}：加{W}。
Sejiri Steppe|塞基黎草原|地|塞基黎草原须横置进战场。\n当塞基黎草原进战场时，选择一种颜色，目标由你操控的生物获得反该色的保护异能直到回合结束。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
Sek'Kuar, Deathkeeper|死亡守卫赛夸|传奇生物～半兽人／祭师|每当另一个由你操控之非衍生物的生物从场上进入坟墓场时，将一个3/1，黑红双色，具敏捷异能的墓生衍生物放置进场。
Sekki, Seasons' Guide|时令节贵|传奇生物～精怪|时令节贵进场时，上面有八个+1/+1指示物。\n若节贵将受到伤害，则防止该伤害，从节贵上移去等量的+1/+1指示物，并将等量的1/1无色精怪衍生物放置进场。\n牺牲八个精怪：将节贵从你的坟墓场移回场上。
Select for Inspection|挑出检验|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Selective Memory|选择性记忆|法术|从你的牌库中搜寻任意数量的非地牌，并将它们放逐。 然后将你的牌库洗牌。
Selective Snare|拣择性圈套|法术|选择一种生物类别，将X个目标该类别生物移回其拥有者手上。
Selesnya Charm|瑟雷尼亚护符|瞬间|选择一项～目标生物得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束；或放逐目标力量大于或等于5的生物；或将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。
Selesnya Cluestone|瑟雷尼亚示石|神器|{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{G}{W}，{T}，牺牲瑟雷尼亚示石：抓一张牌。
Selesnya Evangel|瑟雷尼亚福音师|生物～地精／祭师|{1}，{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Selesnya Guildgate|瑟雷尼亚公会门|地 ～门|瑟雷尼亚公会门须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Selesnya Guildmage|瑟雷尼亚公会法师|生物 ～妖精／法术师|{3}{G}：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{3}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Selesnya Keyrune|瑟雷尼亚符镇兵|神器|{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{G}{W}：瑟雷尼亚符镇兵成为3/3绿白双色的狼神器生物直到回合结束。
Selesnya Locket|瑟雷尼亚坠饰|神器|{T}：加{G}或{W}。\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}，{T}，牺牲瑟雷尼亚坠饰：抓两张牌。
Selesnya Sagittars|瑟雷尼亚射手|生物～地精／弓箭手|瑟雷尼亚射手能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n瑟雷尼亚射手可以额外多阻挡一个生物。
Selesnya Sanctuary|瑟雷尼亚圣殿|地|瑟雷尼亚圣殿须横置进场。\n当瑟雷尼亚圣殿进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{G}{W}到你的法术力池中。
Selesnya Sentry|瑟雷尼亚哨兵|生物～象／士兵|{5}{G}：重生瑟雷尼亚哨兵。
Selesnya Signet|瑟雷尼亚印记|神器|{1}，{T}：加{G}{W}到你的法术力池中。
Self-Assembler|自组工人|神器生物 ～组装工人|当自组工人进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张组装工人生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Self-Inflicted Wound|自残|法术|目标对手牺牲一个绿色或白色生物。如果该牌手如此作，则他失去2点生命。
Selfless Cathar|无私护教军|生物～人类／僧侣|{1}{W}，牺牲无私护教军：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Selfless Exorcist|||
Selfless Savior|无私救助犬|生物 ～狗|牺牲无私救助犬：另一个目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Selfless Spirit|无私精怪|生物～精怪／僧侣|飞行\n牺牲无私精怪：由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Selfless Squire|无私扈从|生物 ～人类／士兵|闪现\n当无私扈从进战场时，防止本回合中将对你造成的所有伤害。\n每当任一效应防止将对你造成的伤害时，在无私扈从上放置等量的+1/+1指示物。
Selhoff Occultist|塞贺神秘学者|生物～人类／浪客|当塞贺神秘学者或另一个生物死去时，目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Selkie Hedge-Mage|设障海豹妖|生物～人鱼／法术师|当设障海豹妖进场时，若你操控两个或更多树林，你可以获得3点生命。\n当设障海豹妖进场时，若你操控两个或更多海岛，你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。
Sell-Sword Brute|卖剑打手|生物～人类／佣兵|当卖剑打手从场上进入坟墓场时，它对你造成2点伤害。
Seller of Songbirds|鸣鸟商贩|生物～人类|当鸣鸟商贩进战场时，将一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。
Selvala's Charge|塞瓦拉的冲锋|法术|论争～每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便将一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。
Selvala's Enforcer|塞瓦拉的执法者|生物～妖精／战士|论争～当塞瓦拉的执法者进战场时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，便在塞瓦拉的执法者上放置一个+1/+1指示物。然后每位牌手各抓一张牌。
Selvala's Stampede|塞瓦拉的狂奔|法术|议争～由你开始，每位牌手各投票选择「狂野」或「自由」。从你的牌库顶开始展示牌，直到你展示出若干张生物牌为止，其数量等同于投票选择「狂野」的总票数。将这些生物牌放进战场，然后将其余的牌洗回牌库。你可以将若干永久物牌从你手上放进战场，其数量等同于投票选择「自由」的总票数。
Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物～妖精／斥候|论争～{T}：每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，便加{G}到你的法术力池中，且你获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。
Selvala, Heart of the Wilds|荒野之心塞瓦拉|传奇生物～妖精／斥候|每当另一个生物进战场时，如果其力量比每个其他生物都大，则其操控者可以抓一张牌。\n{G}，{T}：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Semblance Anvil|近貌铁砧|神器|压印～当近貌铁砧进战场时，你可以从你手上放逐一张非地牌。\n由你施放、且与所放逐的牌有共通类别的咒语减少{2}来施放。
Semester's End|学期结束|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物和／或鹏洛客。在下一个结束步骤开始时，将它们各在其拥有者的操控下移回战场。于其进战场时，如果是生物，则上面额外有一个+1/+1指示物；如果是鹏洛客，则上面额外有一个忠诚指示物。
Sen Triplets|三胞仙|传奇神器生物 ～人类／法术师|在你的维持开始时，选择目标对手。本回合中，该牌手不能施放咒语或起动异能，且须以展示手牌的方式进行游戏。本回合中，你可以从该牌手的手上使用地和施放咒语。
Senate Courier|参议院讯使|生物 ～鸟|飞行\n{1}{W}：参议院讯使获得警戒异能直到回合结束。
Senate Griffin|参议院狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n当参议院狮鹫进战场时，占卜1。
Senate Guildmage|参议院公会法师|生物 ～人类／法术师|{W}，{T}：你获得2点生命。\n{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Send to Sleep|送入梦乡|瞬间|横置至多两个目标生物。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Sengir Autocrat|||
Sengir Nosferatu|辛格氏吸血妖|生物 ～吸血鬼|飞行\n{1}{B}，放逐辛格氏吸血妖：派出一个1/2黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。它具有「{1}{B}，牺牲此生物：将一张被放逐之名称为辛格氏吸血妖的牌在其拥有者的操控下移回战场。」
Sengir Vampire|||
Sengir, the Dark Baron|黯黑男爵辛格|传奇生物 ～吸血鬼／贵族|飞行\n每当另一个生物死去时，在黯黑男爵辛格上放置两个+1/+1指示物。\n每当另一位牌手输掉这盘游戏，你获得若干生命，其数量等同于此回合开始时该牌手的总生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sensation Gorger|感知食客|生物～精灵／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。
Sensei Golden-Tail|金尾师范|传奇生物～狐／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。){1}{W}，{T}：在目标生物上放置一个训练指示物。该生物获得武士道1的异能，且额外具有「武士」的生物类别。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Sensei's Divining Top|师范占卜陀螺|神器|{1}：检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n{T}：抓一张牌，然后将师范占卜陀螺置于其拥有者的牌库顶。
Senseless Rage|无名怒火|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Sensor Splicer|感应接合师|生物～神器师|当感应接合师进战场时，将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有警戒异能。
Sensory Deprivation|剥夺感知|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。
Sentinel Dispatch|速遣哨兵|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在第一个维持开始时，将一个1/1无色，具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。
Sentinel Sliver|哨兵裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有警戒异能。(它们攻击时不需横置。)
Sentinel Spider|哨兵蜘蛛|生物 ～蜘蛛|警戒，延势
Sentinel Totem|哨戒图腾像|神器|当哨戒图腾像进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}，放逐哨戒图腾像：放逐所有坟墓场中的所有牌。
Sentinel Tower|哨兵高塔|神器|每当任一牌手在你的回合中施放瞬间或法术咒语时，哨兵高塔对任意一个目标造成伤害，其数量为本回合中于该咒语之前施放过的瞬间和法术咒语数量加1。
Sentinel of the Eternal Watch|恒卫哨兵|生物～巨人／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)在每位对手回合的战斗开始时，横置目标由该牌手操控的生物。
Sentinel of the Pearl Trident|珍珠三叉戟哨卫|生物 ～人鱼／士兵|闪现\n当珍珠三叉戟哨卫进战场时，你可以放逐目标由你操控的史迹永久物。若你如此作，在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Sentinel's Eyes|哨卫之眼|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n逸脱～{W}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sentinel's Mark|哨兵印记|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+2且具有警戒异能。\n附案～当哨兵印记进战场时，若你是在你的行动阶段施放此咒语，则所结附的生物获得系命异能直到回合结束。
Sentinels of Glen Elendra|艾蓝卓幽谷哨兵|生物～仙灵／士兵|闪现\n飞行
Sentry Oak|橡树哨兵|生物～树妖／战士|守军\n在你回合的战斗开始时，你可以与一位对手比点。 若你赢，则橡树哨兵得+2/+0且失去守军异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Sentry of the Underworld|冥界哨卫|生物～狮鹫／骷髅妖|飞行，警戒\n{W}{B}，支付3点生命：重生冥界哨卫。
Separatist Voidmage|独立派销法师|生物～人类／法术师|当独立派销法师进战场时，你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Sephara, Sky's Blade|驭空刃席斐拉|传奇生物 ～天使|你可以支付{W}并横置四个由你操控、具飞行异能且未横置的生物，而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行，系命\n由你操控且具飞行异能的其他生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Septic Rats|败血鼠|生物～老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当败血鼠攻击时，若防御牌手已中毒，则它得+1/+1直到回合结束。
Sepulchral Primordial|阴森原祖|生物 ～圣者|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当阴森原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程～你可以将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。
Sequence Engine|序列引擎|神器|{X}，{T}：将目标法术力值为X的生物牌从坟墓场放逐。派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Sequestered Stash|僻静匿所|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{4}，{T}，牺牲僻静匿所：将你牌库顶的五张牌置入你的坟墓场。然后你可以将一张神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Seraph Sanctuary|炽天使圣殿|地|当炽天使圣殿进战场时，你获得1点生命。\n每当一个天使在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Seraph of Dawn|曙光炽天使|生物 ～天使|飞行，系命
Seraph of the Masses|众生炽天使|生物～天使|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n众生炽天使的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。
Seraph of the Scales|天秤炽天使|生物 ～天使|飞行\n{W}：天秤炽天使获得警戒异能直到回合结束。\n{B}：天秤炽天使获得死触异能直到回合结束。\n往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Seraph of the Suns|诸阳炽天使|生物～天使|飞行\n不灭(注明「消灭」的效应和伤害不会消灭此生物。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Seraph of the Sword|长剑炽天使|生物～天使|飞行防止将对长剑炽天使造成的所有战斗伤害。
Seraphic Greatsword|纯净巨剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物攻击总生命最高或与他者同为最高的牌手时，派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物，其为横置且正向该牌手进行攻击。\n佩带{4}
Seraph|||
Serendib Efreet|细兰魔神|生物～魔神|飞行\n在你的维持开始时，细兰魔神对你造成1点伤害。
Serendib Sorcerer|细兰术士|生物～人类／法术师|{T}：细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。
Serene Remembrance|缅怀|法术|将缅怀和至多三张目标在同一坟墓场的牌洗入其拥有者的牌库。
Serene Steward|安详监管人|生物～人类／僧侣／伙伴|每当你获得生命时，你可以支付{W}。若你如此作，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Serene Sunset|||
Serenity|||
Sergeant-at-Arms|纠仪长|生物 ～人类／士兵|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n当纠仪长进战场时，若它已增幅，则派出两个1/1白色士兵衍生生物。
Serpent Assassin|||
Serpent Skin|蛇皮|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用蛇皮。受此结界的生物得+1/+1。{G}：重生受此结界的生物。
Serpent Warrior|||
Serpent of Yawning Depths|裂渊巨蛇|结界生物 ～巨蛇|由你操控的巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇只能被巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇阻挡。
Serpent of the Endless Sea|无尽海巨蛇|生物～巨蛇|无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。\n除非防御牌手操控海岛，否则无尽海巨蛇不能攻击。
Serpent's Gift|巨蛇天赋|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Serpent's Soul-Jar|盘蛇魂瓶|神器|每当一个由你操控的妖精死去时，将它放逐。\n{T}，支付2 点生命：直到回合结束，你可以从以盘蛇魂瓶放逐的牌中施放一个生物咒语。
Serpentine Basilisk|||
Serpentine Curve|蛇状曲线|法术|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为在放逐区和你的坟墓场中由你拥有之瞬间和法术这两类牌的总数加一。
Serpentine Kavu|||
Serpentine Spike|盘曲穿刺|法术|虚色(此牌没有颜色。)盘曲穿刺对目标生物造成2点伤害，对另一个目标生物造成3点伤害，对第三个目标生物造成4点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Serra Advocate|||
Serra Angel|||
Serra Ascendant|撒拉入圣僧|生物～人类／修行僧|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你有30点或更多生命，撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。
Serra Avatar|||
Serra Avenger|撒拉复仇者|生物 ～天使|本盘游戏中，你在你的第一，第二或第三回合都不能施放此咒语。\n飞行，警戒
Serra Bestiary|||
Serra Disciple|撒拉信徒|生物 ～鸟／僧侣|飞行，先攻\n每当你施放史迹咒语时，撒拉信徒得+1/+1直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Serra Paladin|||
Serra Sphinx|撒拉史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，警戒
Serra Zealot|||
Serra the Benevolent|善心撒拉|传奇鹏洛客 ～撒拉|+2：由你操控且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。\n−3：派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n−6：你获得具有「如果你操控生物，则将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为减少你的总生命至1」的徽记。
Serra's Blessing|||
Serra's Boon|撒拉的恩泽|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+2。 若否，则它得-2/-1。
Serra's Embrace|||
Serra's Emissary|撒拉密使|生物 ～天使|飞行\n于撒拉密使进战场时，选择一种牌张类别。\n你和由你操控的生物具有反该牌张类别保护异能。
Serra's Guardian|撒拉守护使|生物 ～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n警戒(此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。
Serra's Hymn|||
Serra's Liturgy|||
Serra's Sanctum|||
Serrated Arrows|锯刺箭|神器|锯刺箭进场时上面有三个箭头指示物。\n在你的维持开始时，若锯刺箭上没有箭头指示物，则牺牲之。\n{T}，从锯刺箭上移去一个箭头指示物：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Serrated Scorpion|锯尾蝎|生物 ～蝎子|当锯尾蝎死去时，它向每位对手各造成2点伤害，且你获得2点生命。
Serum Powder|浆液粉末|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n若你处于能够再调度的时机，且浆液粉末在你手上，你可以将你的手牌移出对战，然后抓等量的牌。 (你除了再调度之外，也可以如此作。)
Serum Raker|浆液纵掠者|生物～龙兽|飞行\n当浆液纵掠者从战场进入坟墓场时，每位牌手各弃一张牌。
Serum Tank|||
Serum Visions|浆液预视|法术|抓一张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Servant of Nefarox|涅法洛仆从|生物～人类／僧侣|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Servant of Tymaret|提玛瑞的仆从|生物～灵俑|启悟～每当提玛瑞的仆从成为未横置时，每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。\n{2}{B}：重生提玛瑞的仆从。
Servant of the Conduit|大通联仆从|生物～妖精／德鲁伊|当大通联仆从进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Servant of the Scale|龙鳞仆从|生物～人类／士兵|龙鳞仆从进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n当龙鳞仆从死去时，在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为龙鳞仆从上+1/+1指示物的数量。
Servo Exhibition|自动机展览|法术|派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。
Servo Schematic|自动机图解|神器|当自动机图解进战场或从战场进入坟墓场时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Seshiro the Anointed|蛇圣濑四郎|传奇生物～蛇／修行僧|其他由你操控的蛇得+2/+2。\n每当由你操控的蛇对牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Set Adrift|漂逐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
Setessan Battle Priest|瑟特萨战斗僧侣|生物～人类／僧侣|勇行～每当你施放一个以瑟特萨战斗僧侣为目标的咒语时，你获得2点生命。
Setessan Champion|瑟特萨斗士|生物 ～人类／战士|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，在瑟特萨斗士上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。
Setessan Griffin|瑟特萨狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{2}{G}{G}：瑟特萨狮鹫得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Setessan Oathsworn|瑟特萨盟誓人|生物～羊蹄人／战士|勇行～每当你施放一个以瑟特萨盟誓人为目标的咒语时，在瑟特萨盟誓人上放置两个+1/+1指示物。
Setessan Petitioner|瑟特萨祈愿人|生物 ～人类／德鲁伊|当瑟特萨祈愿人进战场时，你获得若干生命，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Setessan Skirmisher|瑟特萨侦卫|生物 ～人类／战士|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，瑟特萨侦卫得+1/+1直到回合结束。
Setessan Starbreaker|瑟特萨殒星客|生物～人类／战士|当瑟特萨殒星客进战场时，你可以消灭目标灵气。
Setessan Tactics|瑟特萨式战法|瞬间|积力～瑟特萨式战法在第一个目标之外每有一个目标，便增加{G}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物得+1/+1且获得「{T}：此生物与另一个目标生物互斗。」
Setessan Training|瑟特萨式训练|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当瑟特萨式训练进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0且具有践踏异能。
Sethron, Hurloon General|||
Seton's Desire|||
Seton's Scout|||
Seton, Krosan Protector|||
Settle Beyond Reality|超凡安生|法术|选择一项或都选～\n•放逐目标不由你操控的生物。\n•放逐目标由你操控的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Settle the Score|最终了断|法术|放逐目标生物。在一个由你操控的鹏洛客上放置两个忠诚指示物。
Settle the Wreckage|处理残迹|瞬间|选择目标牌手。放逐所有由该牌手操控且进行攻击的生物。该牌手可以从其牌库中搜寻等量的基本地牌，将这些牌横置放进战场，然后将其牌库洗牌。
Seven Dwarves|七个矮人|生物 ～矮人|你每操控一个其他名称为七个矮人的生物，七个矮人便得+1/+1。\n名称为七个矮人的牌，在套牌中的数量能有至多七张。
Sever Soul|||
Sever the Bloodline|斩断血脉|法术|放逐目标生物与所有与该生物同名的其它生物。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Severed Legion|||
Severed Strands|斩断束缕|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。消灭目标由对手操控的生物。
Sewer Shambler|暗渠跛行兽|生物～灵俑|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n食腐{2}{B}({2}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Sewerdreg|暗渠攫妖|生物～精怪|沼泽行者\n牺牲暗渠攫妖：将目标牌从坟墓场移出对战。
Sewn-Eye Drake|缝眼龙兽|生物～灵俑／龙兽|飞行，敏捷
Shacklegeist|桎梏游魂|生物 ～精怪|飞行\n桎梏游魂只能阻挡具飞行异能的生物。\n横置两个由你操控且未横置的精怪：横置目标不由你操控的生物。
Shackles of Treachery|变节枷锁|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它获得敏捷异能与「每当此生物造成伤害时，消灭目标装备在其上的武具。」
Shackles|||
Shade of Trokair|卓耶卡阴魂|生物 ～阴魂|{W}：卓耶卡阴魂得+1/+1直到回合结束。\n延缓3～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Shade's Breath|||
Shade's Form|||
Shadewing Laureate|影翼受奖人|生物 ～人类／邪术师|飞行\n每当另一个由你操控且具飞行异能的生物死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Shadow Alley Denizen|暗影巷居民|生物～吸血鬼／浪客|每当另一个黑色生物在你的操控下进战场时，目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Shadow Glider|暗影滑翔翼|生物～寇族／士兵|飞行
Shadow Guildmage|黯影公会法师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：将目标由你操控的生物置于其拥有者的牌库顶。\n{R}，{T}：黯影公会法师对目标生物或牌手造成1点伤害，且对你造成1点伤害。
Shadow Lance|鬼影长枪|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有先攻异能。\n{1}{B}：受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。
Shadow Slice|暗影削斩|法术|目标对手失去3点生命。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Shadow Sliver|幽影裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有次元幽影异能。 (它们只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Shadow Stinger|黯影刺棘客|生物 ～吸血鬼／浪客|横置另一个由你操控且未横置的浪客：黯影刺棘客获得死触异能直到回合结束。\n每当黯影刺棘客对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)
Shadow of Doubt|猜疑之影|瞬间|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n牌手于本回合中不能搜寻牌库。\n抓一张牌。
Shadow of the Grave|坟场阴影|瞬间|将你坟墓场中所有你于本回合中循环或弃掉的牌移回你手上。
Shadowblood Egg|||
Shadowblood Ridge|||
Shadowborn Apostle|影裔宗徒|生物～人类／僧侣|名称为影裔宗徒的牌，在套牌中之数量不受限制。{B}，牺牲六个名称为影裔宗徒的生物：从你的牌库中搜寻一张恶魔生物牌，并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Shadowborn Demon|影裔恶魔|生物～恶魔|飞行当影裔恶魔进战场时，消灭目标非恶魔的生物。在你的维持开始时，若你坟墓场中的生物牌少于六张，则牺牲一个生物。
Shadowcloak Vampire|影篷吸血鬼|生物～吸血鬼|支付2点生命：影篷吸血鬼获得飞行异能直到回合结束。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Shadowed Caravel|影笼轻帆船|神器 ～载具|每当一个由你操控的生物勘察时，在影笼轻帆船上放置一个+1/+1指示物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Shadowfeed|暗影吞没|瞬间|将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得3点生命。
Shadowmage Infiltrator|||
Shadows of the Past|往昔阴影|结界|每当一个生物死去时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。){4}{B}：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。只能于你的坟墓场中有四张或更多生物牌时起动此异能。
Shadows' Verdict|黯影裁定|法术|放逐战场上所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客，以及所有坟墓场中的所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客牌。
Shadowspear|蔽影矛|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与系命异能。\n{1}：由对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。\n佩带{2}
Shadowstorm Vizier|幽风维齐尔|生物～人类／僧侣|飞行\n每当你循环或弃一张牌时，幽风维齐尔得+1/+1直到回合结束。
Shadrix Silverquill|沙垂兹银毫|传奇生物 ～长老／龙|飞行，连击\n在你回合的战斗开始时，你可以选择两项。每项均须以不同的牌手为目标。\n•目标牌手派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标牌手在每个由其操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Shah of Naar Isle|纳尔岛主|生物～魔神|践踏\n返响{0}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当支付纳尔岛主的返响费用时，每位对手可以各抓至多三张牌。
Shake the Foundations|地表震颤|瞬间|地表震颤对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n抓一张牌。
Shalai, Voice of Plenty|众生使者莎黎|传奇生物 ～天使|飞行\n你，由你操控的鹏洛客和由你操控的其他生物具有辟邪异能。\n{4}{G}{G}：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Shaleskin Bruiser|||
Shaleskin Plower|||
Shaman of Forgotten Ways|佚道祭师|生物～人类／祭师|{T}：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放生物咒语。\n强横～{9}{G}{G}，{T}：每位牌手的总生命各成为由其操控的生物数量。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Shaman of Spring|迎春祭师|生物～妖精／祭师|当迎春祭师进战场时，抓一张牌。
Shaman of the Great Hunt|竞猎祭师|生物～半兽人／祭师|敏捷\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n威猛～{2}{G/U}{G/U}：你每操控一个力量等于或大于4的生物，便抓一张牌。
Shaman of the Pack|猎群祭师|生物 ～妖精／祭师|当猎群祭师进战场时，目标对手失去等同于由你操控之妖精数量的生命。
Shaman's Trance|||
Shamanic Revelation|祭师启示|法术|你每操控一个生物，便抓一张牌。\n威猛～你每操控一个力量等于或大于4的生物，便获得4点生命。
Shamble Back|蹒跚而回|法术|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。你获得2点生命。
Shambleshark|蟹肢鲨|生物～鱼／蟹|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Shambling Attendants|跛行随侍|生物～灵俑|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Shambling Ghoul|跛行食尸鬼|生物 ～灵俑|跛行食尸鬼须横置进战场。
Shambling Goblin|跛行鬼怪|生物～灵俑／鬼怪|当跛行鬼怪死去时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Shambling Remains|跛行遗骸|生物～灵俑／惊惧兽|跛行遗骸不能进行阻挡。\n破坟{B}{R} ({B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Shambling Shell|跛行残躯|生物～植物／灵俑|牺牲跛行残躯：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Shambling Suit|跛行铠甲|神器生物 ～组构体|跛行铠甲的力量等同于由你操控之神器和／或结界的总数量。
Shambling Swarm|||
Shambling Vent|跛行喷发口|地|跛行喷发口须横置进战场。{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。{1}{W}{B}：跛行喷发口成为2/3白黑双色，具系命异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Shanna, Sisay's Legacy|西赛后人莎娜|传奇生物 ～人类／战士|西赛后人莎娜不能成为由对手操控之异能的目标。\n你每操控一个生物，莎娜便得+1/+1。
Shanodin Dryads|||
Shape Anew|重塑型体|法术|目标神器的操控者将它牺牲，并从其牌库顶开始展示牌，直到他展示出一张神器牌为止。该玩家将该牌放进战场，然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库。
Shape Stealer|摹态精|生物～变形兽／精怪|每当摹态精阻挡生物或被生物阻挡时，将摹态精的力量与防御力改为该生物的力量与防御力直到回合结束。
Shape of the Wiitigo|化身威提哥|结界～灵气|生物结界\n当化身威提哥进场时，在受此结界的生物上放置六个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，如果受此结界的生物在你上一个维持之后曾攻击或阻挡，则在其上放置一个+1/+1指示物。 若否，则从其上移去一个+1/+1指示物。
Shape the Sands|扬砂塑形|瞬间|目标生物得+0/+5且获得延势异能直到回合结束。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Shaper Apprentice|塑形师学徒|生物 ～人鱼／法术师|只要你操控另一个人鱼，塑形师学徒便具有飞行异能。
Shaper Parasite|塑形寄生怪|生物 ～虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当塑形寄生怪翻回正面时，目标生物得+2/-2或-2/+2直到回合结束。
Shapers of Nature|自然塑形师|生物 ～人鱼／祭师|{3}{G}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{U}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌。
Shapers' Sanctuary|塑形师庇护所|结界|每当一个由你操控的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。
Shapesharer|传形妖|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{2}{U}：直到你的下一个回合，目标变形兽成为目标生物的复制。
Shapeshifter's Marrow|变形兽精华|结界|在每位对手的维持开始时，该牌手展示其牌库顶牌。 若展示出生物牌，则该牌手将该牌置于其坟墓场，且变形兽精华成为该牌的复制。 (它在复制后会失去此异能。)
Shapeshifter|||
Shard Convergence|断片交会|法术|从你牌库中搜寻一张平原牌，一张海岛牌，一张沼泽牌，以及一张山脉牌。 展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Shard Phoenix|碎翼凤凰|生物～凤凰|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n牺牲碎翼凤凰：碎翼凤凰对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n{R}{R}{R}：将碎翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Shard Volley|碎片射击|瞬间|牺牲一个地，以作为使用碎片射击的额外费用。\n碎片射击对目标生物或牌手造成3点伤害。
Shard of Broken Glass|玻璃碎片|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Sharding Sphinx|舞翼史芬斯|神器生物～史芬斯|飞行\n每当由你操控的一个神器生物对牌手造成战斗伤害时，你可以将一个1/1蓝色，具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。
Shardless Agent|无断片密探|神器生物 ～人类／浪客|倾曳
Shared Animosity|同仇敌忾|结界|每当由你操控的一个生物攻击时，场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物，它便得+1/+0直到回合结束。
Shared Discovery|共享发现|法术|横置四个由你操控且未横置的生物，以作为施放共享发现的额外费用。\n抓三张牌。
Shared Fate|||
Shared Summons|共生召唤|瞬间|从你的牌库中搜寻至多两张名称各不相同的生物牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Shared Triumph|||
Shark Typhoon|聚鲨台风|结界|每当你施放非生物咒语时，派出一个X/X蓝色，具飞行异能的鲨鱼衍生生物，X为该咒语的总法术力费用。\n循环{X}{1}{U}({X}{1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环聚鲨台风时，派出一个X/X蓝色，具飞行异能的鲨鱼衍生生物。
Sharktocrab|鲨蛸蟹|生物 ～鱼／章鱼／蟹|{2}{G}{U}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在鲨蛸蟹上放置一个或数个+1/+1指示物时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Sharpened Pitchfork|尖利草叉|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便得+1/+1。\n佩带{1}
Sharuum the Hegemon|支配者韶伦|传奇神器生物 ～史芬斯|飞行\n当支配者韶伦进战场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Shatter Assumptions|粉碎认知|法术|选择一项～\n•目标对手展示其手牌，并弃掉所有无色非地牌。\n•目标对手展示其手牌，并弃掉所有多色牌。
Shatter the Sky|天界崩毁|法术|每位操控力量等于或大于4之生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。
Shattered Angel|残翼天使|生物～天使|飞行\n每当一个地在对手的操控下进战场时，你可以获得3点生命。
Shattered Dreams|破碎之梦|法术|目标对手展示其手牌。选择其中一张神器牌，该牌手弃掉该牌。
Shattered Ego|自我破碎|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。\n{3}{U}{U}：将所结附的生物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。
Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌，然后抓等量的牌。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Shattering Blow|粉碎霆击|瞬间|放逐目标神器。
Shattering Spree|粉碎无歇|法术|覆诵{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n消灭目标神器。
Shatterskull Charger|碎颅冲锋者|生物 ～巨人／战士|增幅{2}\n践踏，敏捷\n如果碎颅冲锋者已增幅，则它进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时，若碎颅冲锋者上没有+1/+1指示物，则将它移回其拥有者手上。
Shatterskull Giant|碎颅巨人|生物～巨人／战士|
Shatterskull Minotaur|碎颅牛头怪|生物 ～牛头怪／战士|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n敏捷
Shatterskull Recruit|碎颅新兵|生物～巨人／战士／伙伴|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Shatterskull Smashing|碎颅落岩|法术|碎颅落岩对至多两个目标生物和／或鹏洛客造成共X点伤害，你可以任意分配。如果X等于或大于6，则改为碎颅落岩对它们造成共两倍于X数量的伤害，你可以任意分配。\n地\n{T}：加{R}。
Shatterskull, the Hammer Pass|锤岩隘口碎颅|地|于锤岩隘口碎颅进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n法术\n{X}{R}{R}
Shatterstorm|||
Shatter|||
Shed Weakness|褪去弱肤|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以从其上移去一个-1/-1指示物。
Sheer Drop|垂直掉落|法术|消灭目标已横置的生物。醒转3～{5}{W}(如果你支付{5}{W}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Shefet Dunes|谢菲沙丘|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{W}到你的法术力池中。\n{2}{W}{W}，{T}，牺牲一个沙漠：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Shefet Monitor|谢菲巨蜥|生物～蜥蜴|循环{3}{G}({3}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环谢菲巨蜥时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。(先如此作后再抓牌。)
Shell Shield|坚壳护盾|瞬间|增幅{1}(你施放此咒语时可以额外支付{1}。)\n目标由你操控的生物得+0/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅，则该生物再获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Shell Skulkin|厚壳颅身|神器生物～稻草人|{3}：目标蓝色生物获得帷幕异能直到回合结束。
Shell of the Last Kappa|末代河童壳|传奇神器|{3}，{T}：将目标以你为目标的瞬间或法术咒语移出对战。(该目标咒语没有效应。)\n{3}，{T}，牺牲末代河童壳：你可以使用以末代河童壳移出对战的一张牌，且不需支付其法术力费用。
Shelldock Isle|壳坞岛|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{U}，{T}：如果某牌库有二十张牌或更少，则你可以使用所移出游戏的牌，且不须支付其法术力费用。
Sheltered Aerie|庇护龙巢|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」
Sheltered Thicket|岩壁灌丛|地～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。)\n岩壁灌丛须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Sheltering Ancient|庇荫先人|生物～树妖|践踏\n累积维持～在由对手操控的一个生物上放置一个+1/+1指示物。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Sheltering Light|庇护光盾|瞬间|目标生物获得不灭异能直到回合结束。占卜1。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。)
Sheltering Word|庇护咒|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 你获得等同于该生物防御力的生命。 (具辟邪异能的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Shelter|||
Shenanigans|恼人把戏|法术|消灭目标神器。\n发掘1(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。如果你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否，则抓一张牌。)
Sheoldred, Whispering One|细语者希欧蕊|传奇生物～魔判官|沼泽行者\n在你的维持开始时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n在每位对手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物。
Shepherd of Heroes|英雄牧者|生物 ～天使／僧侣|飞行\n当英雄牧者进战场时，你冒险团中每有一个生物，你便获得2点生命。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Shepherd of Rot|||
Shepherd of the Cosmos|寰宇牧生使|生物 ～天使／战士|飞行\n当寰宇牧生使进战场时，将目标总法术力费用等于或小于2的永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n预示{3}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Shepherd of the Flock|羊群牧人|生物 ～人类／平民|
Shepherd of the Lost|迷失者牧人|生物～天使|飞行，先攻，警戒
Shield Mare|盾护牝马|生物 ～马|盾护牝马不能被红色生物阻挡。\n当盾护牝马进战场或成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你获得3点生命。
Shield Wall|||
Shield of Duty and Reason|||
Shield of Kaldra|卡尔札之盾|传奇神器～武具|名称为卡尔札之剑，卡尔札之盾，以及卡尔札之盔的武具均不会毁坏。\n佩带此武具的生物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n佩带{4}
Shield of the Avatar|圣者之盾|神器～武具|如果某来源将对佩带此武具的生物造成伤害，则防止该伤害中的X点，X为由你操控的生物数量。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Shield of the Oversoul|超灵之盾|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+1且具有飞行异能。
Shield of the Realm|圣域坚盾|神器 ～武具|如果某来源将对佩带此武具的生物造成伤害，则防止该伤害中的2点。\n佩带{1}
Shield of the Righteous|义人之盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n每当佩带此武具的生物阻挡其他生物时，后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n佩带{2}
Shield's Might|护盾之力|瞬间～历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Shielded Aether Thief|佩盾乙太贼|生物～维多肯／浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当佩盾乙太贼阻挡时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}：抓一张牌。
Shielded Passage|严护通道|瞬间|于本回合中，防止将对目标生物造成的所有伤害。
Shielded by Faith|信念卫护|结界～灵气|结附于生物所结附的生物具有不灭异能。每当一个生物进战场时，你可以将信念卫护结附在该生物上。
Shieldhide Dragon|盾鳞巨龙|生物～龙|飞行，系命\n威力变身{5}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当盾鳞巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Shielding Plax|咒护板|结界～灵气|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n生物结界\n当咒护板进场时，抓一张牌。\n受此结界的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Shieldmage Advocate|||
Shieldmage Elder|||
Shieldmate's Blessing|护盾手祝福|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。
Shields of Velis Vel|贝理贝之盾|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n由目标牌手操控的生物得+0/+1且获得所有生物类别直到回合结束。
Shifting Borders|边境变幻|瞬间～古咒|交换两个目标地的操控权。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Shifting Ceratops|变幻犄角龙|生物 ～恐龙|此咒语不能被反击。\n反蓝保护(此生物不能被蓝色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n{G}：选择延势，践踏或敏捷。变幻犄角龙获得该异能直到回合结束。
Shifting Loyalties|移志换心|法术|选择两个目标具共通牌类别的永久物。交换两者的操控权。(牌的类别包括神器、生物、结界、地以及鹏洛客。)
Shifting Sky|||
Shifting Sliver|||
Shifty Doppelganger|||
Shimatsu the Bloodcloaked|腥氅死祭|传奇生物～恶魔／精怪|于腥氅死祭进场时，牺牲任意数量的永久物。死祭进场时上面有该数量的+1/+1指示物。
Shimian Specter|希米安幽灵|生物～幽灵|飞行\n每当希米安幽灵向任一牌手造成战斗伤害时，该牌手展示其手牌。你选择其中一张非地的牌。从该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻所有与该牌同名的牌并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Shimmer Myr|烁光秘耳|神器生物 ～秘耳|闪现\n你可以将神器咒语视同具有闪现异能地来施放。
Shimmer of Possibility|远景烁影|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Shimmerdrift Vale|烁迹山谷|雪境地|烁迹山谷须横置进战场。\n于烁迹山谷进战场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力。
Shimmering Barrier|||
Shimmering Glasskite|闪烁玻璃鸢|生物～精怪|飞行\n每当闪烁玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。
Shimmering Grotto|闪烁石室|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Shimmering Mirage|||
Shimmering Wings|||
Shimmerscale Drake|蓝光鳞龙兽|生物～龙兽|飞行\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Shimmerwing Chimera|星翼盖美拉|结界生物 ～盖美拉|飞行\n在你的维持开始时，将至多另一个目标由你操控的结界移回其拥有者手上。
Shinechaser|逐宝仙灵|生物 ～仙灵|飞行，警戒\n只要你操控神器，逐宝仙灵便得+1/+1。\n只要你操控结界，逐宝仙灵便得+1/+1。
Shinen of Fear's Chill|冷颤思念|生物～精怪|冷颤思念不能进行阻挡。\n魂力～{1}{B}，弃掉冷颤思念：目标生物本回合不能进行阻挡。
Shinen of Flight's Wings|飞翼思念|生物～精怪|飞行\n魂力～{U}，弃掉飞翼思念：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Shinen of Fury's Fire|怒火思念|生物～精怪|敏捷\n魂力～{R}，弃掉怒火思念：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Shinen of Life's Roar|雄嚎思念|生物～精怪|所有能够阻挡雄嚎思念的生物皆须阻挡之。\n魂力～{2}{G}{G}，弃掉雄嚎思念：本回合中，所有能够阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。
Shinen of Stars' Light|星光思念|生物～精怪|先攻\n魂力～{1}{W}，弃掉星光思念：目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Shineshadow Snarl|亮影魔旋|地|于亮影魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张平原或沼泽牌。如果你未如此作，则亮影魔旋须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Shinewend|明旅灵|生物～元素|飞行\n明旅灵进场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}{W}，从明旅灵上移去一个+1/+1指示物：消灭目标结界。
Shining Aerosaur|耀日翔翼龙|生物 ～恐龙|飞行
Shining Armor|闪光盔甲|神器 ～武具|闪现\n当闪光盔甲进战场时，将它装备在目标由你操控的骑士上。\n佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Shining Shoal|明光群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的白色牌移出对战，而不支付明光群列的法术力费用。\n选择一个来源。于本回合中，此来源接下来将对你或由你操控的任一生物造成的X点伤害，改为对目标生物或牌手造成之。
Shinka Gatekeeper|真火门卫|生物～食人魔／战士|每当真火门卫受到伤害时，它对你造成等量的伤害。
Shinka, the Bloodsoaked Keep|腥血阁真火|传奇地|{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：目标传奇生物获得先攻异能直到回合结束。
Shipbreaker Kraken|裂船巨海兽|生物 ～巨海兽|{6}{U}{U}：蛮化4。(如果此生物未蛮化，则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂船巨海兽蛮化时，横置至多四个目标生物。于你操控裂船巨海兽的时段内，这些生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Shipwreck Dowser|船难探寻客|生物 ～人鱼／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当船难探寻客进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Shipwreck Looter|船难掠夺客|生物 ～人类／海盗|突击～当船难掠夺客进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则你可以抓一张牌。如果你如此作，则弃一张牌。
Shipwreck Moray|覆船海鳝|生物～鱼|当覆船海鳝进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}：覆船海鳝得+2/-2直到回合结束。
Shipwreck Singer|海难歌手|生物～塞连|飞行\n{1}{U}：目标由对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。\n{1}{B}，{T}：进行攻击的生物得-1/-1直到回合结束。
Shirei, Shizo's Caretaker|死藏总管死零|传奇生物～精怪|每当一个力量等于或小于1的生物从场上置入你的坟墓场，如果在回合结束时死藏总管死零依旧在场，你可以将该生物牌在你的操控下返回场上。
Shisato, Whispering Hunter|低语猎手刺锁斗|传奇生物～蛇／战士|在你的维持开始时，牺牲一个蛇。\n每当低语猎手刺锁斗对牌手造成战斗伤害时，该牌手掠过其下一个重置步骤。
Shiv's Embrace|||
Shivan Dragon|||
Shivan Emissary|||
Shivan Fire|西瓦烈焰|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n西瓦烈焰对目标生物造成2点伤害。如果此咒语已增幅，则改为它对该生物造成4点伤害。
Shivan Gorge|||
Shivan Harvest|||
Shivan Hellkite|||
Shivan Meteor|西瓦陨石击|法术|西瓦陨石击对目标生物造成13点伤害。\n延缓2～{1}{R}{R}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{R}{R}并将此牌移出对战，且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Shivan Oasis|||
Shivan Raptor|||
Shivan Reef|||
Shivan Sand-Mage|西瓦砂法师|生物 ～凡尔西诺／祭师|当西瓦砂法师进战场时，选择一项～\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。\n•在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。\n延缓4～{R}
Shivan Wumpus|西瓦狮头象|生物～野兽|践踏\n当西瓦狮头象进场时，任意牌手可以牺牲一个地。 若有牌手如此做，则将西瓦狮头象置于其拥有者的牌库顶。
Shivan Wurm|||
Shivan Zombie|||
Shizo, Death's Storehouse|死藏|传奇地|{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{B}，{T}：目标传奇生物获得恐惧异能直到回合结束。
Shizuko, Caller of Autumn|迎秋使志津子|传奇生物～蛇／祭师|在每位牌手的维持开始时，该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从该牌手的法术力池消失。
Shoal Kraken|暗礁巨海兽|生物 ～巨海兽|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Shoal Serpent|暗礁巨蛇|生物～巨蛇|守军\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，暗礁巨蛇失去守军异能直到回合结束。
Shock Troops|||
Shockmaw Dragon|雷吼巨龙|生物～龙|飞行\n每当雷吼巨龙对任一牌手造成战斗伤害时，它对由该牌手操控的每个生物各造成1点伤害。
Shock|||
Shore Keeper|海岸守卫|生物 ～三叶虫|{7}{U}，{T}，牺牲海岸守卫：抓三张牌。
Shore Snapper|海岸快嘴兽|生物～野兽|{U}：海岸快嘴兽获得海岛行者异能直到回合结束。
Shorecrasher Elemental|破岸元素|生物～元素|{U}：放逐破岸元素，然后将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场。\n{1}：破岸元素得+1/-1或-1/+1直到回合结束。\n威力变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Shorecrasher Mimic|破岸拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含绿蓝双色的咒语时，破岸拟态妖成为5/3且获得践踏异能直到回合结束。
Shoreline Raider|||
Shoreline Ranger|||
Shoreline Salvager|海岸线回收兽|生物～苏拉卡|每当海岸线回收兽对任一牌手造成战斗伤害时，若你操控海岛，你可以抓一张牌。
Short Sword|短剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Shoulder to Shoulder|并肩作战|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n抓一张牌。
Show and Tell|||
Show of Confidence|展现信心|瞬间|当你施放此咒语时，你本回合中每施放过一个其他的瞬间和法术咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。
Show of Valor|英勇展现|瞬间|目标生物得+2/+4直到回合结束。
Showdown of the Skalds|北地诗人赛诗会|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐你牌库顶的四张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。\nII, III — 本回合中，每当你施放咒语时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Shower of Coals|||
Shower of Sparks|||
Showstopper|惊爆现场|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物获得「当此生物死去时，它向目标由对手操控的生物造成2点伤害。」
Shrapnel Blast|||
Shred Memory|破碎记忆|瞬间|将至多四张在单一坟墓场中的目标牌移出对战。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Shredded Sails|翔帆损毁|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•翔帆损毁对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Shredding Winds|裂碎之风|瞬间|裂碎之风对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。
Shreds of Sanity|碾碎心智|法术|将至多一张目标瞬间牌和至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上，然后弃一张牌。放逐碾碎心智。
Shrewd Hatchling|机伶幼雏|生物～元素|机伶幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n{U/R}：目标生物本回合中不能阻挡机伶幼雏。\n每当你使用一个蓝色咒语时，从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个红色咒语时，从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Shrewd Negotiation|机伶协商|法术|交换目标由你操控的神器与目标不由你操控的神器或生物之操控权。
Shriek Raptor|尖鸣猎鸟|生物～鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Shriek of Dread|||
Shriekdiver|尖啸俯冲鸟|生物 ～灵俑／鸟／战士|飞行\n{1}：尖啸俯冲鸟获得敏捷异能直到回合结束。
Shriekgeist|尖鸣游魂|生物～精怪|每当尖鸣游魂对一位牌手造成战斗伤害时，该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Shriekhorn|悲鸣号角|神器|悲鸣号角进战场时上面有三个充电指示物。\n{T}，从悲鸣号角上移去一个充电指示物：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Shrieking Affliction|尖鸣折磨|结界|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌为一张或更少，则他失去3点生命。
Shrieking Grotesque|尖鸣怪诞|生物～石像鬼|飞行\n当尖鸣怪诞进场时，若用过{B}来支付其费用，则目标牌手弃一张牌。
Shriekmaw|尖吼怪|生物 ～元素|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n当尖吼怪进战场时，消灭目标非神器且非黑色的生物。\n呼魂{1}{B}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Shrike Harpy|钩嘴哈痞|生物～哈痞|飞行\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当钩嘴哈痞进战场时，若未支付其致敬费用，则目标对手牺牲一个生物。
Shrill Howler|尖声嚎狼|生物～狼人／惊惧兽|力量小于尖声嚎狼的生物不能阻挡它。\n{5}{G}：转化尖声嚎狼。
Shrine of Boundless Growth|不息成长祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放绿色咒语时，在不息成长祭祠上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲不息成长祭祠：不息成长祭祠上每有一个充电指示物，便加{1}到你的法术力池中。
Shrine of Burning Rage|火热愤怒祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放红色咒语时，在火热愤怒祭祠上放置一个充电指示物。\n{3}，{T}，牺牲火热愤怒祭祠：火热愤怒祭祠对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于火热愤怒祭祠上充电指示物的数量。
Shrine of Limitless Power|无尽力量祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放黑色咒语时，在无尽力量祭祠上放置一个充电指示物。\n{4}，{T}，牺牲无尽力量祭祠：无尽力量祭祠上每有一个充电指示物，目标牌手便弃一张牌。
Shrine of Loyal Legions|忠贞军团祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放白色咒语时，在忠贞军团祭祠上放置一个充电指示物。\n{3}，{T}，牺牲忠贞军团祭祠：忠贞军团祭祠上每有一个充电指示物，便将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Shrine of Piercing Vision|锐利视线祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放蓝色咒语时，在锐利视线祭祠上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲锐利视线祭祠：检视你牌库顶的X张牌，X为锐利视线祭祠上的充电指示物数量。 将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Shrine of the Forsaken Gods|弃神祭祠|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}：加{2}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语。只能于你操控七个或更多地时起动此异能。
Shrink|||
Shriveling Rot|枯萎凋零|瞬间|选择一项～直到回合结束，每当任何生物受到伤害时，将其消灭；或直到回合结束，每当任何生物从场上置入坟墓场时，该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。\n打包{2}{B}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Shrivel|皱缩|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。
Shrouded Lore|久掩知识|法术|目标对手从你的坟墓场选择一张牌。 你可以支付{B}。 如果你如此作，则重复此流程，但对手不能重复选择已用久掩知识选过的牌。 然后将最后所选的牌置于你手上。
Shu Cavalry|Shu Cavalry||
Shu Defender|Shu Defender||
Shu Elite Companions|Shu Elite Companions||
Shu Elite Infantry|Shu Elite Infantry||
Shu Farmer|Shu Farmer||
Shu Foot Soldiers|Shu Foot Soldiers||
Shu General|Shu General||
Shu Grain Caravan|Shu Grain Caravan||
Shu Soldier-Farmers|Shu Soldier-Farmers||
Shu Yun, the Silent Tempest|寂岚恕云|传奇生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，你可以支付{R/W}{R/W}。若你如此作，则目标生物获得连击异能直到回合结束。
Shuko|手甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{0} ({0}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Shunt|易辙|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Shuriken|手里剑|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，将手里剑卸装：手里剑对目标生物造成2点伤害。 除非它从忍者上卸装，否则该生物的操控者获得手里剑的操控权。」\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Siani, Eye of the Storm|风暴眼夏尼|传奇生物 ～巨灵／修行僧|飞行\n每当风暴眼夏尼攻击时，占卜X，X为进行攻击且具飞行异能的生物数量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sibilant Spirit|||
Sibsig Host|尸虏大军|生物～灵俑|当尸虏大军进战场时，每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Sibsig Icebreakers|破冰尸虏|生物～灵俑|当破冰尸虏进战场时，每位牌手各弃一张牌。
Sibsig Muckdraggers|掘淤尸虏|生物～灵俑|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n当掘淤尸虏进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Sickening Dreams|||
Sickening Shoal|作呕群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的黑色牌移出对战，而不支付作呕群列的法术力费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束。
Sicken|||
Sickle Dancer|镰切舞者|生物 ～人类／战士|每当镰切舞者攻击时，若你队伍操控另一个战士，则镰切舞者得+1/+1直到回合结束。
Sickle Ripper|镰刀夺魂妖|生物～元素／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Sickleslicer|镰切装|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{4}
Sidar Kondo of Jamuraa|杰姆拉的西达将军刚多|传奇生物 ～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由对手操控且不具飞行或延势异能的生物不能阻挡力量等于或小于2的生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sideswipe|擦边侧击|瞬间|你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标。
Sidewinder Naga|侧击那伽|生物～那伽／战士|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，侧击那伽便得+1/+0且具有践踏异能。
Sidewinder Sliver|侧击裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有侧面攻击异能。(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡任一裂片妖时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Sidisi's Faithful|谢迪西的信徒|生物～那伽／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当谢迪西的信徒榨取生物时，将目标生物移回其拥有者手上。
Sidisi's Pet|谢迪西的宠物|生物～灵俑／猿猴|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n变身{1}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Sidisi, Brood Tyrant|族群暴君谢迪西|传奇生物～那伽／祭师|每当族群暴君谢迪西进战场或攻击时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n每当一张或数张生物牌从你的牌库置入你的坟墓场时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Sidisi, Undead Vizier|不死宰相谢迪西|传奇生物～灵俑／那伽|死触\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当不死宰相谢迪西榨取生物时，你可以从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Siege Behemoth|攻城贝西摩斯|生物～野兽|辟邪\n只要攻城贝西摩斯进行攻击，则对由你操控的每个生物而言，你可以让该生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。
Siege Dragon|攻城巨龙|生物～龙|飞行\n当攻城巨龙进战场时，消灭所有由对手操控的墙。\n每当攻城巨龙攻击时，若防御牌手未操控墙，则它对每个由该牌手操控且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。
Siege Mastodon|攻城乳齿象|生物 ～象|
Siege Modification|围攻改装|结界～灵气|结附于生物或载具\n只要所结附的永久物是载具，它便额外具有生物此类别。\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。
Siege Rhino|攻城犀牛|生物～犀牛|践踏\n当攻城犀牛进战场时，每位对手各失去3点生命，且你获得3点生命。
Siege Striker|攻城进击兵|生物 ～人类／士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n每当攻城进击兵攻击时，你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物，攻城进击兵便得+1/+1直到回合结束。
Siege Wurm|攻城亚龙|生物 ～亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n践踏
Siege of Towers|众塔围城|法术|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n目标山脉成为3/1生物。 它仍然是地。
Siege-Gang Commander|||
Siegebreaker Giant|破围巨人|生物 ～巨人／战士|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{3}{R}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Siegecraft|攻城计|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+4。
Siegehorn Ceratops|攻城犄角龙|生物 ～恐龙|激怒～每当攻城犄角龙受到伤害时，在其上放置两个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Sift Through Sands|筛遍河砂|瞬间～古咒|抓两张牌，然后弃一张牌。\n若你本回合中使用过名称为寻遍深水的咒语，以及名称为探遍迷雾的咒语，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为忌话图的牌，并将其放置进场，然后将你的牌库洗牌。
Sifter Wurm|碎岩亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n当碎岩亚龙进战场时，占卜3，然后展示你的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。
Sifter of Skulls|筛颅恶体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)
Sift|详查|法术|抓三张牌，然后弃一张牌。
Sigarda's Aid|席嘉妲的援助|结界|你可以将灵气与武具咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当一个武具在你的操控下进战场时，你可以将它装备在目标由你操控的生物上。
Sigarda, Heron's Grace|苍鹭风华席嘉妲|传奇生物～天使|飞行\n你和由你操控的人类具有辟邪异能。\n{2}，从你的坟墓场放逐一张牌：将一个1/1白色人类／士兵衍生生物放进战场。
Sigarda, Host of Herons|苍鹭天使席嘉妲|传奇生物～天使|飞行，辟邪\n由对手操控的咒语与异能无法让你牺牲永久物。
Sigardian Priest|席嘉妲僧侣|生物～人类／僧侣|{1}，{T}：横置目标非人类的生物。
Sight Beyond Sight|视相超尘|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置于你的牌库底。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Sight of the Scalelords|王鳞锐目|结界|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，由你操控且防御力等于或大于4的生物得+2/+2且获得警戒异能。
Sighted-Caste Sorcerer|慧眼种姓术士|生物～人类／法术师|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}：慧眼种姓术士获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Sightless Brawler|盲目喧哗兵|结界生物～人类／战士|神授{4}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n盲目喧哗兵不能单独进行攻击。\n所结附的生物得+3/+2且不能单独进行攻击。
Sightless Ghoul|盲目食尸鬼|生物～灵俑／士兵|盲目食尸鬼不能进行阻挡。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Sigil Blessing|印记加持|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+3/+3且由你操控的其他生物得+1/+1。
Sigil Captain|印记队长|生物～犀牛／士兵|每当一个生物在你的操控下进场时，若该生物为1/1，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Sigil Tracer|印记映描师|生物～人鱼／法术师|{1}{U}，横置两个由你操控且未横置的法术师：复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Sigil of Distinction|明辨印记|神器～武具|明辨印记进场时上面有X个充电指示物。\n明辨印记上每有一个充电指示物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带～从明辨印记上移去一个充电指示物。
Sigil of Valor|骁勇印记|神器～武具|每当佩带此武具的生物单独攻击时，你每操控一个其他生物，它便得+1/+1直到回合结束。佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Sigil of the Empty Throne|虚位印记|结界|每当你使用结界咒语时，将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生物放置进场。
Sigil of the Nayan Gods|纳雅神明印记|结界～灵气|生物结界\n你每操控一个生物，受此结界的生物便得+1/+1。\n循环{G/W} ({G/W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Sigil of the New Dawn|||
Sigiled Behemoth|持印贝西摩斯|生物～野兽|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Sigiled Contender|受印竞争者|生物 ～人类／战士|只要受印竞争者上面有+1/+1指示物，它便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Sigiled Paladin|持印神圣武士|生物～人类／骑士|先攻\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Sigiled Skink|符印石龙子|生物～蜥蜴|每当符印石龙子攻击时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sigiled Starfish|符印海星|生物～海星|{T}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sigiled Sword of Valeron|威烈隆饰印剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0，具有警戒异能，且额外具有骑士此类别。\n每当佩带此武具的生物攻击时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物，且正进行攻击。\n佩带{3}
Sign in Blood|以血立契|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。
Signal Pest|信号害虫|神器生物～害虫|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡信号害虫。
Signal the Clans|通报部族|瞬间|从你的牌库中搜寻三张生物牌并展示之。如果展示出的三张牌名称各不相同，则随机从中选择一张，并将其置入你手上。将其余牌洗入你的牌库。
Signpost Scarecrow|路标稻草人|神器生物 ～稻草人|警戒\n{2}：加一点任意颜色的法术力。
Sigrid, God-Favored|神灵眷恩西格莉德|传奇生物 ～人类／战士|闪现\n先攻，反神生物保护\n当神灵眷恩西格莉德进战场时，放逐至多一个目标进行攻击或阻挡的生物，直到西格莉德离开战场为止。
Silas Renn, Seeker Adept|致知专家赛拉司雷恩|传奇神器生物 ～人类|死触\n每当致知专家赛拉司雷恩对任一牌手造成战斗伤害时，选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中，你可以施放该牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Silburlind Snapper|西布林巨嘴龟|生物～龟|除非你本回合中施放过非生物咒语，否则西布林巨嘴龟不能攻击。
Silence the Believers|信者噤声|瞬间|积力～信者噤声在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{B}来施放。\n放逐任意数量的目标生物与结附于其上的所有灵气。
Silence|封口|瞬间|所有对手本回合都不能施放咒语。
Silent Arbiter|沉静仲裁者|神器生物|每次战斗中，进行攻击的生物不能多于一个。\n每次战斗中，进行阻挡的生物不能多于一个。
Silent Artisan|缄默工匠|生物～巨人|
Silent Attendant|||
Silent Clearing|幽静旷沼|地|{T}，支付1点生命：加{W}或{B}。\n{1}，{T}，牺牲幽静旷沼：抓一张牌。
Silent Dart|无声袖剑|神器|{4}，{T}，牺牲无声袖剑：它对目标生物造成3点伤害。
Silent Departure|寂静退场|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n返照{4}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Silent Gravestone|肃穆墓碑|神器|坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。\n{4}，{T}：放逐肃穆墓碑和所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。
Silent Observer|寂静观客|生物～精怪|飞行
Silent Sentinel|沉静哨卫|生物～统领|飞行\n每当沉静哨卫攻击时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。
Silent Skimmer|寂静飞掠体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行每当寂静飞掠体攻击时，防御牌手失去2点生命。
Silent Specter|||
Silent Submersible|静航潜水舰|神器 ～载具|每当静航潜水舰对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，抓一张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Silent-Chant Zubera|默祷无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当默祷无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，你便获得2点生命。
Silhana Ledgewalker|西哈纳檐行者|生物～地精／浪客|西哈纳檐行者只能被具飞行异能的生物阻挡。\n西哈纳檐行者不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。
Silhana Starfletcher|西哈纳星箭手|生物～地精／德鲁伊／弓箭手|于西哈纳星箭手进场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力到你的法术力池中。\n西哈纳星箭手能视同具有飞行异能地进行阻挡。
Silhana Wayfinder|西哈纳引路人|生物 ～妖精／斥候|当西哈纳引路人进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你的牌库顶。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Silkbind Faerie|丝缚仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n{1}{W/U}，{Q}：横置目标生物。 ({Q}是重置符号。)
Silklash Spider|||
Silkweaver Elite|纺丝精兵|生物～妖精／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n反抗～当纺丝精兵进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则抓一张牌。
Silkwing Scout|丝翼斥候|生物～仙灵／斥候|飞行\n{G}，牺牲丝翼斥候：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Silkwrap|丝缎缚身|结界|当丝缎缚身进战场时，放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物，直到丝缎缚身离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Silumgar Assassin|席穆嘉族杀手|生物～人类／杀手|力量大于席穆嘉族杀手的生物不能阻挡它。\n威力变身{2}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当席穆嘉族杀手翻回正面时，消灭目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。
Silumgar Butcher|席穆嘉族屠夫|生物～灵俑／巨灵|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当席穆嘉族屠夫榨取生物时，目标生物得-3/-3直到回合结束。
Silumgar Monument|席穆嘉纪念碑|神器|{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。\n{4}{U}{B}：直到回合结束，席穆嘉纪念碑成为4/4，蓝黑双色，具飞行异能的龙神器生物。
Silumgar Scavenger|席穆嘉族食腐鸟|生物 ～灵俑／鸟|飞行\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n每当另一个由你操控的生物死去时，在席穆嘉族食腐鸟上放置一个+1/+1指示物。如果它曾榨取该生物，则席穆嘉族食腐鸟获得敏捷异能直到回合结束。
Silumgar Sorcerer|席穆嘉族术士|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当席穆嘉族术士榨取生物时，反击目标生物咒语。
Silumgar Spell-Eater|席穆嘉族噬咒妖|生物～那伽／法术师|威力变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当席穆嘉族噬咒妖翻回正面时，除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Silumgar's Command|席穆嘉的指命|瞬间|选择两项～\n• 反击目标非生物咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 目标生物得-3/-3直到回合结束。\n• 消灭目标鹏洛客。
Silumgar's Scorn|席穆嘉的轻蔑|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放席穆嘉的轻蔑的额外费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。如果于你施放席穆嘉的轻蔑时，你展示了龙牌或操控龙，则改为反击该咒语。
Silumgar, the Drifting Death|夷灭龙王席穆嘉|传奇生物～龙|飞行，辟邪\n每当一个由你操控的龙攻击时，由防御牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Silundi Isle|希隆迪岛屿|地|希隆迪岛屿须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n瞬间\n{2}{U}
Silundi Vision|希隆迪视像|瞬间|检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n地\n{T}：加{U}。
Silver Drake|||
Silver Knight|||
Silver Myr|||
Silver Seraph|||
Silver-Inlaid Dagger|嵌银匕首|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便额外得+1/+0。\n佩带{2}
Silverback Shaman|银背猿祭师|生物 ～猿猴／祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当银背猿祭师死去时，抓一张牌。
Silverbeak Griffin|银嘴狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Silverblade Paladin|银刃神圣武士|生物～人类／骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要银刃神圣武士与另一生物搭档，此两者便具有连击异能。
Silverbluff Bridge|银崖结桥|神器地|银崖结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{U}或{R}。
Silverchase Fox|银奔狐|生物 ～狐|{1}{W}，牺牲银奔狐：放逐目标结界。
Silverclad Ferocidons|银甲暴猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当银甲暴猛龙受到伤害时，每位对手各牺牲一个永久物。
Silverclaw Griffin|银爪狮鹫|生物～狮鹫|飞行，先攻
Silvercoat Lion|银毛狮|生物～猫|
Silverflame Ritual|银焰仪式|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力，则由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。
Silverflame Squire|银焰扈从|生物 ～人类／士兵|
Silverfur Partisan|银毛游狼|生物～狼／战士|践踏\n每当一个由你操控的狼或狼人成为瞬间或法术咒语的目标时，将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Silvergill Adept|银鳃专家|生物 ～人鱼／法术师|从你的手上展示一张人鱼牌或支付{3}，以作为施放银鳃专家的额外费用。\n当银鳃专家进战场时，抓一张牌。
Silvergill Douser|银鳃浸水师|生物～人鱼／法术师|{T}：目标生物得-X/-0直到回合结束，X为由你操控的人鱼和／或仙灵数量。
Silverpelt Werewolf|银白狼人|生物～ - 狼人|每当银白狼人向一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化银白狼人。
Silverquill Apprentice|银毫学徒|生物 ～人类／邪术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，目标生物得+1/+0直到回合结束。
Silverquill Campus|银毫校区|地|银毫校区须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。\n{4}，{T}：占卜1。
Silverquill Command|银毫指命|法术|选择两项～\n•直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得飞行异能。\n•将目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标对手牺牲一个生物。
Silverquill Pledgemage|银毫证法师|生物 ～吸血鬼／僧侣|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，选择飞行或系命，银毫证法师获得该异能直到回合结束。
Silverquill Silencer|银毫销音僧|生物 ～人类／僧侣|于银毫销音僧进战场时，选择一个非地牌的名称。\n每当任一对手施放具该名称的咒语时，他失去3点生命，且你抓一张牌。
Silverskin Armor|银肌甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且额外具有神器此类别。\n佩带{2}
Silversmote Ghoul|嵌银食尸鬼|生物 ～灵俑／吸血鬼|在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得了3点或更多生命，则将嵌银食尸鬼从你的坟墓场横置移回战场。\n{1}{B}，牺牲嵌银食尸鬼：抓一张牌。
Silverstorm Samurai|银岚武士|生物～狐／武士|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用银岚武士。\n武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Silverstrike|银刃击|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。你获得3点生命。
Silvos, Rogue Elemental|||
Sima Yi, Wei Field Marshal|Sima Yi, Wei Field Marshal||
Simian Brawler|猿猴喧哗兵|生物～猿猴／战士|弃一张地牌：猿猴喧哗兵得+1/+1直到回合结束。
Simian Spirit Guide|猿猴精怪向导|生物 ～猿猴／精怪|从你手上放逐猿猴精怪向导：加{R}。
Simic Ascendancy|析米克威权|结界|{1}{G}{U}：在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，在析米克威权上放置等量的生长指示物。\n在你的维持开始时，若析米克威权上有二十个或更多生长指示物，则你赢得这盘游戏。
Simic Basilisk|析米克蜥怪|生物～蜥怪／突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{G}：直到回合结束，目标具有+1/+1指示物的生物获得「每当此生物对任一生物造成战斗伤害，在战斗结束时消灭后者。」
Simic Charm|析米克护符|瞬间|选择一项～\n•目标生物得+3/+3直到回合结束。\n•由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Simic Cluestone|析米克示石|神器|{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。\n{G}{U}，{T}，牺牲析米克示石：抓一张牌。
Simic Fluxmage|析米克变异法师|生物～人鱼／法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{U}，{T}：将析米克变异法师上的一个+1/+1指示物移到目标生物上。
Simic Growth Chamber|析米克生长室|地|析米克生长室须横置进场。\n当析米克生长室进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{G}{U}到你的法术力池中。
Simic Guildgate|析米克公会门|地 ～门|析米克公会门须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Simic Guildmage|析米克公会法师|生物～地精／法术师|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n{1}{G}：将一个+1/+1指示物从目标生物移到另一个目标生物上，且两个生物的操控者须相同。\n{1}{U}：将结附在永久物上的目标灵气结附到另一个永久物上，且两个永久物的操控者须相同。
Simic Initiate|析米克新手|生物～人类／突变体|接殖1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)
Simic Keyrune|析米克符镇兵|神器|{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。\n{G}{U}：析米克符镇兵成为2/3，绿蓝双色，具有辟邪异能的蟹神器生物直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Simic Locket|析米克坠饰|神器|{T}：加{G}或{U}。\n{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}，{T}，牺牲析米克坠饰：抓两张牌。
Simic Manipulator|析米克操弄师|生物～突变体／法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{T}，自析米克操弄师上移去一个或数个+1/+1指示物：获得目标生物的操控权，且其力量需小于或等于以此法移去之+1/+1指示物的数量。
Simic Ragworm|析米克破坏蠕虫|生物～蠕虫|{U}：重置析米克破坏蠕虫。
Simic Signet|析米克印记|神器|{1}，{T}：加{G}{U}。
Simic Sky Swallower|析米克蔽空霸|生物 ～海怪|飞行，践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Simoon|||
Simple|Simple|法术|消灭所有灵气与武具。
Simplify|||
Sin Collector|汇业僧|生物～人类／僧侣|当汇业僧进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张瞬间或法术牌，并放逐该牌。
Sin Prodder|纵恶魔鬼|生物～魔鬼|威慑\n在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。任意对手可以令你将该牌置入你的坟墓场。若有牌手如此作，则纵恶魔鬼对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。若否，则将该牌置于你手上。
Sindbad|辛巴达|生物～人类|{T}：抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌，将它弃掉。
Sinew Sliver|肌腱裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+1/+1。
Singe-Mind Ogre|焦思食人魔|生物～食人魔／突变体|当焦思食人魔进场时，目标牌手随机展示一张牌，然后失去与该牌之总法术力费用等量的生命。
Singe|||
Singing Bell Strike|荡钟击|结界～灵气|结附于生物\n当荡钟击进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n所结附的生物具有「{6}：重置此生物。」
Single Combat|单挑|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物或鹏洛客，然后牺牲其余生物和鹏洛客。直到你的下一个回合结束，牌手不能施放生物或鹏洛客咒语。
Sinister Concoction|调和恶念|结界|{B}，支付1点生命，将你的牌库顶牌置入你的坟墓场，弃一张牌，牺牲调和恶念：消灭目标生物。
Sinister Possession|恶念夺身|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时，其操控者失去2点生命。
Sinister Sabotage|恶意破坏|瞬间|反击目标咒语。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Sinister Starfish|不祥海星|生物 ～海星|{T}：刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Sinister Strength|||
Sink into Takenuma|陷入竹沼|法术～古咒|扫平～将任意数量由你操控的沼泽移回其拥有者手上。 每以此法移回一个沼泽，目标牌手便弃一张牌。
Sinkhole|地陷|法术|消灭目标地。
Sinking Feeling|沉落感|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n受此结界的生物具有「{1}，在此生物上放置一个-1/-1指示物：重置此生物。」
Sins of the Past|往昔罪行|法术|直到回合结束，你可以使用在你坟墓场中的目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。 若该牌于本回合中将被置入你的坟墓场，则改为将其移出对战。 将往昔罪行移出对战。
Sinstriker's Will|破罪师的意志|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。」
Sinuous Predator|扭曲掠体|生物～ - 奥札奇／狼人|扭曲掠体不能被多于一个生物阻挡。
Sinuous Striker|蜷曲打击手|生物～那伽／战士|{U}：蜷曲打击手得+1/-1直到回合结束。\n永生～{3}{U}{U}，弃一张牌。({3}{U}{U}，弃一张牌，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／那伽／战士，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Sinuous Vermin|扭曲病媒|生物～老鼠／惊惧兽|{3}{B}{B}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要扭曲病媒已蛮化，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Siona, Captain of the Pyleas|皮勒阿斯号船长西俄娜|传奇生物 ～人类／士兵|当皮勒阿斯号船长西俄娜进战场时，检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张灵气牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n每当一个由你操控的灵气新结附在由你操控的生物上时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Sip of Hemlock|啜饮剧毒|法术|消灭目标生物。其操控者失去2点生命。
Sire of Insanity|疯狂君父|生物～恶魔|在每个结束步骤开始时，每位牌手弃掉其手牌。
Sire of Stagnation|阻滞君父|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)每当一个地在对手的操控下进战场时，该牌手放逐其牌库顶的两张牌且你抓两张牌。
Sire of the Storm|风暴之父|生物～精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以抓一张牌。
Siren Lookout|塞连警戒员|生物 ～塞连／海盗|飞行\n当塞连警戒员进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Siren Reaver|掳掠塞连|生物 ～塞连／海盗|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则掳掠塞连减少{1}来施放。\n飞行
Siren Song Lyre|塞连之歌竖琴|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{2}，{T}：横置目标生物。」\n佩带{2}
Siren Stormtamer|息暴塞连|生物 ～塞连／海盗／法术师|飞行\n{U}，牺牲息暴塞连：反击目标咒语或异能，且其须以你或由你操控的生物为目标。
Siren of the Fanged Coast|毒牙海岸塞连|生物～塞连|飞行\n致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当毒牙海岸塞连进战场时，若未支付其致敬费用，则获得目标生物的操控权。
Siren of the Silent Song|默曲塞连|生物～灵俑／塞连|飞行\n启悟～每当默曲塞连成为未横置时，每位对手各弃一张牌，然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Siren's Ruse|塞连诈术|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果以此法放逐的是海盗，则抓一张牌。
Sisay's Ingenuity|||
Sisay's Ring|||
Sisay, Weatherlight Captain|晴空号船长西赛|传奇生物 ～人类／士兵|由你操控的其他传奇永久物每包括一种颜色，晴空号船长西赛便得+1/+1。\n{W}{U}{B}{R}{G}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于西赛力量的传奇永久物牌，将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Sisters of Stone Death|石化眼姊妹|传奇生物～蛇发妖|{G}：目标生物本回合中若能阻挡石化眼姊妹，则必须阻挡之。\n{B}{G}：将目标阻挡石化眼姊妹，或被石化眼姊妹阻挡的生物移出对战。\n{2}{B}：将以石化眼姊妹移出对战的一张生物牌放置进场，并由你操控。
Sixth Sense|第六感|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。」
Sizzle|||
Sizzling Barrage|火热齐击|瞬间|火热齐击对目标本回合中进行过阻挡的生物造成4点伤害。
Skaab Goliath|巨硕尸嵌|生物 ～灵俑／巨人|从你的坟墓场放逐两张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n践踏
Skaab Ruinator|破垣尸嵌|生物～灵俑／惊惧兽|从你坟墓场中放逐三张生物牌，以作为施放破垣尸嵌的额外费用。\n飞行\n你可以从你的坟墓场中施放破垣尸嵌。
Skalla Wolf|斯凯拉狼|生物 ～狼／精怪|当斯凯拉狼进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张绿色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Skarrg Goliath|始卡克巨人|生物～野兽|践踏\n血激～{5}{G}{G}，弃掉始卡克巨人：目标进行攻击的生物得+9/+9且获得践踏异能直到回合结束。
Skarrg Guildmage|始卡克公会法师|生物～人类／祭师|{R}{G}：由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n{1}{R}{G}：目标由你操控的地成为4/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Skarrg, the Rage Pits|怒火坑始卡克|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R}{G}，{T}：目标生物得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。
Skarrgan Firebird|始卡克火鸟|生物～凤凰|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n飞行\n{R}{R}{R}：将始卡克火鸟从你的坟墓场移回你手上。 你只可以于对手受到伤害的回合中使用此异能。
Skarrgan Hellkite|始卡克残虐者|生物 ～龙|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n飞行\n{3}{R}：始卡克残虐者对任意一个或两个目标造成共2点伤害，你可以任意分配。只能于始卡克残虐者上有+1/+1指示物时起动此异能。
Skarrgan Pit-Skulk|始卡克潜坑兵|生物～人类／战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n力量小于始卡克潜坑兵的生物不能阻挡它。
Skarrgan Skybreaker|始卡克天雷师|生物～巨人／祭师|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n{1}，牺牲始卡克天雷师：始卡克天雷师对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。
Skatewing Spy|滑翼密探|生物 ～维多肯／浪客／突变体|{5}{U}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有飞行异能。
Skeletal Changeling|骨骸化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{B}：重生骨骸化形。
Skeletal Crocodile|||
Skeletal Grimace|骷髅怪相|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有「{B}：重生此生物。」
Skeletal Kathari|骷髅卡刹立|生物～鸟／骷髅妖|飞行\n{B}，牺牲一个生物：重生骷髅卡刹立。
Skeletal Scrying|||
Skeletal Snake|||
Skeletal Vampire|骨骸吸血鬼|生物～吸血鬼／骷髅妖|飞行\n当骨骸吸血鬼进场时，将两个1/1黑色，具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n{3}{B}{B}，牺牲一个蝙蝠：将两个1/1黑色，具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n牺牲一个蝙蝠：重生骨骸吸血鬼。
Skeletal Wurm|骷髅亚龙|生物～骷髅妖／亚龙|{B}：重生骷髅亚龙。
Skeleton Archer|骷髅妖箭手|生物 ～骷髅妖／弓箭手|当骷髅妖箭手进战场时，它对任意一个目标造成1点伤害。
Skeleton Key|万能钥匙|神器～武具|佩带此武具的生物具有潜匿异能。(它不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n佩带{2}
Skeleton Shard|||
Skeletonize|烧成骷髅|瞬间|烧成骷髅对目标生物造成3点伤害。 当本回合中曾以此法受到伤害的生物置入坟墓场时，将一个1/1黑色骷髅妖衍生物放置进场，且具有「{B}：重生此生物」。
Skemfar Avenger|斯肯法复仇者|生物 ～妖精／狂战士|每当另一个由你操控且非衍生物的妖精或狂战士死去时，你抓一张牌且你失去1点生命。
Skemfar Elderhall|斯肯法长老厅|地|斯肯法长老厅须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{2}{B}{B}{G}，{T}，牺牲斯肯法长老厅：至多一个目标不由你操控的生物得-2/-2直到回合结束。派出两个1/1绿色妖精／战士衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Skemfar Shadowsage|斯肯法影智者|生物 ～妖精／僧侣|当斯肯法影智者进战场时，选择一项～\n•每位对手各失去X点生命，X为由你操控的生物中各生物类别所具有的生物数量之最大值。\n•你获得X点生命，X为由你操控的生物中各生物类别所具有的生物数量之最大值。
Skewer the Critics|遏止倒彩|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n遏止倒彩对任意一个目标造成3点伤害。
Skill Borrower|借招法师|神器生物～人类／法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n只要你的牌库顶牌是神器或生物牌，借招法师便具有该牌的所有起动式异能。 (若任何异能用到了该牌的名称，则改为用此生物的名称)
Skilled Animator|卓越赋生师|生物 ～人类／神器师|当卓越赋生师进战场时，于卓越赋生师仍在战场上的时段内，目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物。
Skillful Lunge|老练刺击|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Skin Invasion|皮肤入侵|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n当所结附的生物死去时，将皮肤入侵在你的操控下移回战场且已转化。
Skin Shedder|蜕皮妖|生物～ - 昆虫／惊惧兽|
Skinbrand Goblin|烙肤鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|血激～{R}，弃掉烙肤鬼怪：目标进行攻击的生物得+2/+1直到回合结束。
Skinrender|裂肤灵俑|生物～灵俑|当裂肤灵俑进战场时，在目标生物上放置三个-1/-1指示物。
Skinshifter|变貌师|生物～人类／祭师|{G}：选择一项～直到回合结束，变貌师成为4/4犀牛且获得践踏异能；或直到回合结束，变貌师成为2/2鸟且获得飞行异能；或直到回合结束，变貌师成为0/8植物。 此异能每回合中只能起动一次。
Skinthinner|||
Skinwing|皮翼装|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n佩带{6}
Skirge Familiar|||
Skirk Alarmist|||
Skirk Commando|||
Skirk Drill Sergeant|||
Skirk Fire Marshal|||
Skirk Marauder|||
Skirk Outrider|||
Skirk Prospector|||
Skirk Ridge Exhumer|司克山脊掘坟怪|生物～灵俑／塑法师|{B}，{T}，弃一张牌：将一个1/1黑色，名称为溃伤精灵的灵俑／精灵衍生物放置进场，且具有「当溃伤精灵从场上进入坟墓场时，目标生物得-1/-1直到回合结束。」
Skirk Shaman|司克祭师|生物 ～鬼怪／祭师|司克祭师只能被神器生物和／或红色生物阻挡。
Skirk Volcanist|||
Skirsdag Cultist|史革达教众|生物～人类／祭师|{R}，{T}，牺牲一个生物：史革达教众对目标生物或牌手造成2点伤害。
Skirsdag Flayer|史革达劫命僧|生物～人类／僧侣|{3}{B}，{T}，牺牲一个人类：消灭目标生物。
Skirsdag High Priest|史革达高阶僧侣|生物 ～人类／僧侣|丧心～{T}，横置两个由你操控且未横置的生物：派出一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。只能于有生物死去的回合中起动此异能。
Skirsdag Supplicant|史革达祈愿僧|生物～人类／僧侣|{B}，{T}，弃一张牌：每位牌手各失去2点生命。
Skithiryx, the Blight Dragon|枯萎巨龙极兹锐|传奇生物 ～龙／骷髅妖|飞行\n侵染(此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{B}：枯萎巨龙极兹锐获得敏捷异能直到回合结束。\n{B}{B}：重生极兹锐。
Skitter Eel|掠行蟹鳗|生物 ～鱼／蟹|{2}{U}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)
Skitter of Lizards|掠行蜥蜴|生物～蜥蜴|多重增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{R}。)\n敏捷\n掠行蜥蜴进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Skittering Crustacean|掠行甲壳蟹|生物～蟹|{6}{U}：蛮化4。(如果此生物未蛮化，则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要掠行甲壳蟹已蛮化，它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Skittering Heartstopper|掠行断心虫|生物 ～昆虫|{B}：掠行断心虫获得死触异能直到回合结束。
Skittering Invasion|掠行侵略|部族法术～奥札奇|将五个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Skittering Monstrosity|掠行巨兽|生物 ～惊惧兽|当你施放生物咒语时，牺牲掠行巨兽。
Skittering Skirge|||
Skittering Surveyor|掠行勘探械|神器生物 ～组构体|当掠行勘探械进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Skitterskin|掠皮恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)掠皮恶体不能进行阻挡。{1}{B}：重生掠皮恶体。只能于你操控另一个无色生物时起动此异能。
Skittish Kavu|||
Skittish Valesk|||
Skizzik Surger|翻腾嘶气客|生物～元素|敏捷\n返响～牺牲两个地。 (在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Skizzik|||
Skola Grovedancer|斯科拉林舞者|结界生物 ～羊蹄人／德鲁伊|每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，你获得1点生命。\n{2}{G}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。
Skophos Maze-Warden|斯科福司迷宫护卫|生物 ～牛头怪／战士|{1}：斯科福司迷宫护卫得+1/-1直到回合结束。\n每当另一个生物成为由你操控、且名称为斯科福司迷宫的地之异能目标时，你可以令斯科福司迷宫护卫与该生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Skophos Reaver|斯科福司掳掠者|生物 ～牛头怪／战士|只要是在你的回合中，斯科福司掳掠者便得+2/+0。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Skophos Warleader|斯科福司战领|生物 ～牛头怪／战士|{R}，牺牲另一个生物或一个结界：直到回合结束，斯科福司战领得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Skred|崩雪咒|瞬间|崩雪咒对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的雪境永久物数量。
Skulduggery|阴谋诡计|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且目标由对手操控的生物得-1/-1。
Skulking Ghost|隐匿鬼魂|生物～精怪|飞行\n当隐匿鬼魂成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Skulking Knight|隐匿骑士|生物～灵俑／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n当隐匿骑士成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Skull Catapult|||
Skull Collector|搜颅魔|生物～食人魔／战士|在你的维持开始时，将一个由你操控的黑色生物移回其拥有者手上。\n{1}{B}：重生搜颅魔。
Skull Fracture|||
Skull Prophet|占颅先知|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加{B}或{G}。\n{T}：将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Skull Raid|直取头颅|法术|目标对手弃两张牌。如果以此法弃掉的牌少于两张，则你抓等同于该差距数量的牌。\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Skull Rend|撕裂头颅|法术|撕裂头颅对每位对手各造成2点伤害。这些牌手各随机弃两张牌。
Skull of Orm|||
Skullcage|锁颅槛|神器|在每位对手的维持开始时，除非该牌手的手牌数量为正好三张或正好四张，否则锁颅槛对他造成2点伤害。
Skullclamp|备忘夹|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/-1。\n当佩带此武具的生物置入任何坟墓场时，抓两张牌。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Skullcrack|碎颅击|瞬间|本回合中，牌手不能获得生命。本回合中，伤害不能被防止。碎颅击对目标牌手造成3点伤害。
Skullknocker Ogre|莽顶食人魔|生物 ～食人魔|每当莽顶食人魔向任一对手造成伤害时，该牌手随机弃一张牌。若该牌手如此作，则其抓一张牌。
Skullmane Baku|骨鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在骨鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，{T}，从骨鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Skullmead Cauldron|颅酿鼎镬|神器|{T}：你获得1点生命。\n{T}，弃掉一张牌：你获得3点生命。
Skullmulcher|掩颅灵|生物 ～元素|吞噬1(于它进战场时，你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当掩颅灵进战场时，它每吞噬过一个生物，便抓一张牌。
Skullscorch|||
Skullsnatcher|夺骨鼠人|生物～老鼠／忍者|忍术{B} ({B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时，将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。
Skulltap|||
Skullwinder|颅骨响尾蛇|生物～蛇|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)当颅骨响尾蛇进战场时，将目标牌从你的坟墓场移回你手上，然后选择一位对手。该牌手将其坟墓场中的一张牌移回其手上。
Sky Diamond|||
Sky Hussar|翔空轻骑兵|生物～人类／骑士|飞行\n当翔空轻骑兵进场时，重置所有由你操控的生物。\n预报～横置两个由你操控且未横置的白色和／或蓝色生物，从你手上展示翔空轻骑兵：抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Sky Ruin Drake|天空遗迹龙兽|生物～龙兽|飞行
Sky Scourer|荡空奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当你施放无色咒语时，荡空奴兽得+1/+0直到回合结束。
Sky Skiff|飞空舟|神器～载具|飞行\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Sky Spirit|天空精怪|生物～精怪|飞行，先攻
Sky Swallower|噬天霸|生物～海怪|飞行\n当噬天霸进场时，目标对手获得所有由你操控的其它永久物之操控权。
Sky Terror|霸天龙|生物 ～恐龙|飞行，威慑
Sky Tether|通天栓链|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能且失去飞行异能。
Sky Theater Strix|空舞战阵烈枭|生物 ～鸟|飞行\n每当你施放非生物咒语时，空舞战阵烈枭得+1/+0直到回合结束。
Sky Weaver|||
Sky-Eel School|滑风鱼群|生物～鱼|飞行\n当滑风鱼群进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Skybind|缚空咒|结界|星彩～每当缚空咒或另一个结界在你的操控下进战场时，放逐目标非结界的永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。
Skyblade of the Legion|军团天刃兵|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行
Skyblade's Boon|飞空剑恩泽|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n{2}{W}：将飞空剑恩泽移回其拥有者手上。只能于飞空剑恩泽在战场上或在你的坟墓场中时起动。
Skyblinder Staff|缚空杖|神器～武具|佩带武具的生物得+1/+0，且不能被具飞行异能的生物阻挡。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Skycat Sovereign|翔狮君王|生物 ～元素／猫|飞行\n你每操控一个具飞行异能的其他生物，翔狮君王便得+1/+1。\n{2}{W}{U}：派出一个1/1白色，具飞行异能的猫／鸟衍生生物。
Skyclave Apparition|空境亡灵|生物 ～寇族／精怪|当空境亡灵进战场时，放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物，且其总法术力费用须等于或小于4。\n当空境亡灵离开战场时，所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物，X为所放逐之牌的总法术力费用。
Skyclave Basilica|空境大殿|地|空境大殿须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n僧侣\n{1}{W}
Skyclave Cleric|空境僧侣|生物 ～寇族／僧侣|当空境僧侣进战场时，你获得2点生命。\n地\n{T}：加{W}。
Skyclave Geopede|空境地蜈蚣|生物 ～昆虫|践踏\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，空境地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。
Skyclave Pick-Axe|空境十字镐|神器 ～武具|当空境十字镐进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{2}{G}
Skyclave Plunder|空境劫夺|法术|检视你牌库顶的X张牌，X为你冒险团中的生物数量加三。将其中三张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Skyclave Relic|空境遗宝|神器|增幅{3}\n不灭\n当空境遗宝进战场时，若它已增幅，则派出两个已横置的衍生物，这些衍生物为空境遗宝的复制品。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Skyclave Sentinel|空境哨卫|神器生物 ～石像鬼|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行，守军\n如果空境哨卫已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n只要空境哨卫上有+1/+1指示物，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Skyclave Shade|空境阴魂|生物 ～阴魂|增幅{2}{B}\n空境阴魂不能进行阻挡。\n如果空境阴魂已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，若空境阴魂在你的坟墓场，且当前是你的回合，则本回合中，你可以从你的坟墓场中施放它。
Skyclave Shadowcat|空境影猫|生物 ～猫／惊惧兽|{1}{B}，牺牲另一个生物：在空境影猫上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时，抓一张牌。
Skyclave Squid|空境乌贼|生物 ～乌贼|守军\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，空境乌贼于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Skyclaw Thrash|飞爪击族|神器生物～凡尔西诺／战士|每当飞爪击族攻击时，掷一枚硬币。 如果你赢得此掷，飞爪击族得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束。
Skycloud Egg|||
Skycloud Expanse|||
Skyfire Kirin|空火麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以获得目标总法术力费用与该牌相同的生物之操控权直到回合结束。
Skygames|舞空竞赛|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。」
Skyhunter Cub|||
Skyhunter Patrol|||
Skyhunter Prowler|游掠空猎者|生物～猫／骑士|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n警戒(此生物攻击时不需横置)
Skyhunter Skirmisher|侦卫空猎者|生物～猫／骑士|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Skyknight Legionnaire|空骑士军团兵|生物 ～人类／骑士|飞行，敏捷
Skyknight Vanguard|空骑士先锋|生物 ～人类／骑士|飞行\n每当空骑士先锋攻击时，派出一个1/1白色战士衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Skylasher|空击虫|生物～昆虫|闪现\n空击虫不能被反击。\n延势，反蓝保护
Skyline Cascade|天际瀑布|地|天际瀑布须横置进战场。当天际瀑布进战场时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。{T}：加{U}到你的法术力池中。
Skyline Despot|天际霸王|生物～龙|飞行\n当天际霸王进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，若你是君主，则将一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。
Skyline Predator|天际掠夺者|生物～龙兽|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Skyline Scout|天际斥候|生物 ～人类／斥候|每当天际斥候攻击时，你可以支付{1}{W}。若你如此作，则它获得飞行异能直到回合结束。
Skymarch Bloodletter|血文天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行\n当血文天行客进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Skymarcher Aspirant|野心天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，野心天行客便具有飞行异能。
Skymark Roc|空徽洛克鸟|生物～鸟|飞行\n每当空徽洛克鸟攻击时，你可以将目标由防御牌手操控的生物移回其拥有者手上，且其防御力须等于或小于2。
Skyraker Giant|劫天巨人|生物 ～巨人|延势
Skyreach Manta|天翔鳐|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n飞行
Skyreaping|刈空扫击|法术|刈空扫击对每个具飞行异能的生物各造成伤害，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Skyrider Elf|驭空妖精|生物～妖精／战士／伙伴|飞行聚辉～驭空妖精进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Skyrider Patrol|驭空巡侦员|生物 ～妖精／斥候|飞行\n在你回合的战斗开始时，你可以支付{G}{U}。当你如此作时，在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，且该生物获得飞行异能直到回合结束。
Skyrider Trainee|空骑兵学员|生物～人类／士兵|只要空骑兵学员上结附了结界，它便具有飞行异能。
Skyscanner|巡天扑翼机|神器生物 ～振翼机|飞行\n当巡天扑翼机进战场时，抓一张牌。
Skyscribing|卜空卦|法术|每位牌手抓X张牌。\n预报～{2}{U}，从你手上展示卜空卦：每位牌手各抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Skyship Plunderer|飞船劫匪|生物～人类／海盗|飞行\n每当飞船劫匪对任一牌手造成战斗伤害时，选择目标永久物或牌手；对其上每种指示物而言，该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。
Skyship Stalker|飞船伏龙|生物～龙|飞行\n{R}：飞船伏龙得+1/+0直到回合结束。\n{R}：飞船伏龙获得先攻异能直到回合结束。\n{R}：飞船伏龙获得敏捷异能直到回合结束。
Skyship Weatherlight|||
Skyshooter|||
Skyshroud Blessing|||
Skyshroud Claim|天帷宣言|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Skyshroud Falcon|||
Skyshroud Ranger|天帷流浪汉|生物～地精|{T}：你可以从你手上将一张地牌放置进场。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Skysnare Spider|天网蜘蛛|生物～蜘蛛|警戒(此生物攻击时不需横置。)延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Skysovereign, Consul Flagship|执政官旗舰云威号|传奇神器～载具|飞行\n每当执政官旗舰云威号进战场或攻击时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成3点伤害。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Skyspear Cavalry|空矛骑兵|生物～人类／士兵|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Skystreamer|流光狮鹫|生物 ～狮鹫|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{4}。)\n飞行\n当流光狮鹫进战场时，目标牌手获得4点生命。
Skyswirl Harrier|旋空鹞鹰|生物～鸟|飞行
Skyward Eye Prophets|尊天先知|生物～人类／法术师|警戒\n{T}：展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌，则将它放置进场。 若否，则将该牌置于你手上。
Skywatcher Adept|空卫能手|生物～人鱼／法术师|升级{3} ({3}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/2\n飞行\n等级3+\n4/2\n飞行
Skyway Sniper|天路神射手|生物 ～妖精／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}：天路神射手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。
Skywhaler's Shot|飞鲸猎手射击|瞬间|消灭目标力量等于或大于3的生物。占卜1。
Skywinder Drake|掠空龙兽|生物～龙兽|飞行\n掠空龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。
Skywing Aven|||
Skywise Teachings|穹慧教诲|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以支付{1}{U}。若你如此作，则将一个2/2蓝色，具飞行异能的巨灵／修行僧衍生生物放进战场。
Slab Hammer|巨石锤|神器～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。若你如此作，则该生物得+2/+2直到回合结束。佩带{2}
Slag Fiend|熔渣邪鬼|生物～组构体|熔渣邪鬼的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的神器牌之数量。
Slag Strider|熔滓神行灵|生物 ～元素|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n{1}，牺牲一个神器：熔滓神行灵对任意一个目标造成1点伤害。
Slagstorm|熔滓风暴|法术|选择一项～熔滓风暴对每个生物各造成3点伤害；或熔滓风暴对每位牌手各造成3点伤害。
Slagwoods Bridge|熔林结桥|神器地|熔林结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{R}或{G}。
Slagwurm Armor|||
Slash Panther|斩击豹|神器生物～猫|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n敏捷
Slash of Talons|利爪挥斩|瞬间|利爪挥斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。
Slash the Ranks|军伍减员|法术|消灭所有生物和鹏洛客，但指挥官除外。
Slashing Tiger|Slashing Tiger||
Slate Street Ruffian|石板街恶徒|生物～人类／战士|每当石板街恶徒被阻挡时，防御牌手弃一张牌。
Slate of Ancestry|||
Slaughter Cry|屠杀战嚎|瞬间|目标生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Slaughter Drone|杀戮奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：杀戮奴兽获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。{C}代表无色法术力。)
Slaughter Games|屠杀游戏|法术|屠杀游戏不能被咒语或异能反击。\n说出一个非地牌的名称。从目标对手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Slaughter Pact|屠杀条约|瞬间|屠杀条约是黑色。\n消灭目标非黑色的生物。\n在你下个维持开始时，支付{2}{B}。 若你不如此作，则你输掉这盘游戏。
Slaughter the Strong|斩杀猛兽|法术|每位牌手各选择任意数量由其操控的生物且力量总和等于或小于4的生物，然后牺牲所有由其操控的其他生物。
Slaughter-Priest of Mogis|墨癸斯的屠戮僧|生物 ～牛头怪／祭师|每当你牺牲一个永久物时，墨癸斯的屠戮僧得+2/+0直到回合结束。\n{2}，牺牲另一个生物或一个结界：墨癸斯的屠戮僧获得先攻异能直到回合结束。
Slaughterhorn|屠角兽|生物～野兽|血激～{G}，弃掉屠角兽：目标进行攻击的生物得+3/+2直到回合结束。
Slaughterhouse Bouncer|屠宰场守门者|生物～食人魔／战士|背水战～当屠宰场守门者从场上置入坟墓场时，若你没有手牌，则目标生物得-3/-3直到回合结束。
Slave of Bolas|屈从波拉斯|法术|获得目标生物的操控权。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。
Slavering Nulls|奴役躯壳|生物～鬼怪／灵俑|每当奴役躯壳对某牌手造成战斗伤害时，若你操控沼泽，你可以令该牌手弃一张牌。
Slayer of the Wicked|邪物克星|生物～人类／士兵|当邪物克星进战场时，你可以消灭目标吸血鬼，狼人，或灵俑。
Slayer's Cleaver|克星砍刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+1且若能用奥札奇来阻挡之，则须如此作。\n佩带{4}
Slayer's Plate|克星板甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n每当佩带此武具的生物死去时，若它是人类，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n佩带{3}
Slayers' Stronghold|克星城塞|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R}{W}，{T}：直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得警戒与敏捷异能。
Slaying Fire|戕命火焰|瞬间|戕命火焰对任意一个目标造成3点伤害。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力，则改为它造成4点伤害。
Slay|||
Sleek Schooner|华贵纵帆船|神器 ～载具|搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Sleep Paralysis|睡眠瘫痪症|结界 ～灵气|结附于生物\n当睡眠瘫痪症进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Sleep of the Dead|亡者沉眠|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n逸脱～{2}{U}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sleeper Agent|||
Sleeper Dart|催眠毒镖|神器|当催眠毒镖进战场时，抓一张牌。\n{T}，牺牲催眠毒镖：目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Sleeper's Robe|||
Sleeping Potion|||
Sleep|眠梦咒|法术|横置所有由目标牌手操控的生物。这些生物于该牌手的下一个重置步骤中不能重置。
Sleight of Hand|||
Sleight of Mind|||
Slice and Dice|||
Slice in Twain|一刀两断|瞬间|消灭目标神器或结界。\n抓一张牌。
Slime Molding|黏泞塑型|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场。
Slimebind|黏菌缠身|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-4/-0。
Slimefoot, the Stowaway|寄舱客黏足|传奇生物 ～真菌|每当一个由你操控的腐生物死去时，寄舱客黏足向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{4}：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Slimy Kavu|||
Sling-Gang Lieutenant|掷弹指战官|生物 ～鬼怪|当掷弹指战官进战场时，派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。\n牺牲一个鬼怪：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Slingbow Trap|掷弩陷阱|瞬间～陷阱|如果具飞行异能的黑色生物进行攻击，你可以支付{G}，而不支付掷弩陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且具飞行异能的生物。
Slingshot Goblin|||
Slinking Giant|潜行巨人|生物～巨人／浪客|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当潜行巨人阻挡或被阻挡时，它得-3/-0直到回合结束。
Slinking Serpent|||
Slinn Voda, the Rising Deep|深洋海怪西林伏特|传奇生物 ～海怪|增幅{1}{U}(你可以在施放此咒语时额外支付{1}{U}。)\n当深洋海怪西林伏特进战场时，若它已增幅，则将所有生物移回其拥有者手上，但人鱼、巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。
Slip Through Space|滑越空间|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物本回合不能被阻挡。\n抓一张牌。
Slippery Bogle|油滑波葛|生物～野兽|油滑波葛不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Slippery Karst|||
Slippery Scoundrel|矫捷恶棍|生物 ～人类／海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，矫捷恶棍便具有辟邪异能且不能被阻挡。
Slipstream Eel|||
Slipstream Serpent|滑流巨蛇|生物 ～巨蛇|除非防御牌手操控海岛，否则滑流巨蛇不能攻击。\n当你未操控海岛时，牺牲滑流巨蛇。\n变身{5}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Slith Ascendant|||
Slith Bloodletter|||
Slith Firewalker|||
Slith Predator|||
Slith Strider|||
Slither Blade|蛇身刀客|生物 ～那伽／浪客|蛇身刀客不能被阻挡。
Slitherhead|滑地颅|生物～植物／灵俑|食腐{0}({0}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Slithering Shade|湿滑阴魂|生物～阴魂|守军(此生物不能攻击。)\n{B}：湿滑阴魂得+1/+1直到回合结束。\n背水战～只要你没有手牌，则湿滑阴魂能视同不具守军异能地进行攻击。
Slithermuse|蛇身思灵|生物～元素|当蛇身思灵离场时，选择一位对手。 若该牌手的手牌数量比你多，则抓等同于该差距数量的牌。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Slitherwisp|迅影蛇魇|生物 ～元素／梦魇|闪现\n每当你施放另一个具闪现异能的咒语时，你抓一张牌且每位对手各失去1点生命。
Slithery Stalker|||
Sliver Construct|裂片妖组构体|神器生物～裂片妖／组构体|
Sliver Hivelord|裂片妖巢穴领主|传奇生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Sliver Hive|裂片妖母巢|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放裂片妖咒语。\n{5}，{T}：将一个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。只能于你操控裂片妖时起动此异能。
Sliver Legion|裂片妖军团|传奇生物 ～裂片妖|对每个裂片妖生物而言，战场上每有一个其他裂片妖，它便得+1/+1。
Sliver Overlord|||
Sliversmith|裂片塑匠|神器生物 ～塑法师|{1}，{T}，弃一张牌：派出一个1/1无色，名称为金属裂片妖的裂片妖衍生神器生物。
Slobad, Goblin Tinkerer|精灵修补匠史罗巴|生物～传奇精灵／神器师|牺牲一个神器：直到回合结束，目标神器不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将该神器消灭。)
Sludge Crawler|泥泞匍体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。){2}：泥泞匍体得+1/+1直到回合结束。
Sludge Strider|泥泞跨行虫|神器生物～昆虫|每当另一个神器在你的操控下进场时，或由你操控的另一个神器离场时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Sluiceway Scorpion|闸沟蝎子|生物～蝎子|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n食腐{1}{B}{G}({1}{B}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Slum Reaper|陋巷镰刀手|生物 ～惊惧兽|当陋巷镰刀手进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。
Slumbering Dragon|静眠巨龙|生物～龙|飞行\n除非静眠巨龙上有五个或更多+1/+1指示物，否则它不能进行攻击或阻挡。\n每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时，在静眠巨龙上放置一个+1/+1指示物。
Slumbering Tora|静眠虎|神器|{2}，弃掉一张精怪或古咒牌：静眠虎成为X/X的神器生物直到回合结束，X为所弃之牌的总法术力费用。
Slurrk, All-Ingesting|饕餮斯拉克|传奇生物 ～流浆|饕餮斯拉克进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当斯拉克或另一个由你操控的生物死去时，若其上有+1/+1指示物，则在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sly Instigator|狡黠煽动师|生物 ～人类／法术师|{U}，{T}：直到你的下一个回合，目标由对手操控的生物不能被阻挡。煽惑该生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Sly Requisitioner|狡黠骗徒|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n每当一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Smallpox|小片毒疹|法术|每位牌手失去1点生命，弃一张牌，牺牲一个生物，然后牺牲一个地。
Smash to Smithereens|砸成碎片|瞬间|消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。
Smashing Success|锤碎成果|瞬间|消灭目标神器或地。如果以此法消灭的是神器，则派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Smash|||
Smell Fear|嗅出恐惧|法术|增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Smelt-Ward Gatekeepers|熔护区门卫|生物～人类／战士|当熔护区门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Smelt-Ward Ignus|熔护区火灵|生物 ～元素|{2}{R}，牺牲熔护区火灵：获得目标力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Smelt-Ward Minotaur|熔护区牛头怪|生物 ～牛头怪／战士|每当你施放瞬间或法术咒语时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Smelt|热熔bk|瞬间|消灭目标神器。
Smite the Monstrous|击灭恶物|瞬间|消灭目标力量大于或等于4的生物。
Smite|重击|瞬间|消灭目标被阻挡的生物。
Smiting Helix|重击螺旋|法术|重击螺旋对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。\n返照{R}{W}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Smitten Swordmaster|痴迷剑师|生物 ～人类／骑士|系命
Smog Elemental|烟雾元素|生物～元素|飞行\n由对手操控、且具飞行异能的生物得-1/-1。
Smogsteed Rider|雾驹骑兵|生物～人类／法术师|每当雾驹骑兵进行攻击时，所有进行攻击的其它生物获得恐惧异能直到回合结束。
Smoke Shroud|烟雾屏障|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n当一个忍者在你的操控下进战场时，你可以将烟雾屏障从你的坟墓场移回战场并结附在该生物上。
Smoke Teller|烟卜师|生物～人类／祭师|{1}{U}：检视目标牌面朝下的生物。
Smokebraider|编烟师|生物～元素／祭师|{T}：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。
Smokespew Invoker|||
Smokestack|||
Smoke|||
Smolder Initiate|窒烟学徒|生物～元素／祭师|每当任一牌手使用黑色咒语时，你可以支付{1}。 如果你如此作，则目标牌手失去1点生命。
Smoldering Butcher|飘烟屠夫|生物～元素／战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Smoldering Crater|||
Smoldering Efreet|闷燃魔神|生物～魔神／修行僧|当闷燃魔神死去时，它对你造成2点伤害。
Smoldering Marsh|闷燃沼地|地～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地，否则闷燃沼地须横置进战场。
Smoldering Spires|闷烧尖峰|地|闷烧尖峰须横置进战场。\n当闷烧尖峰进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。
Smoldering Tar|||
Smoldering Werewolf|闷燃狼人|生物～狼人／惊惧兽|当闷燃狼人进战场时，它对至多两个目标生物各造成1点伤害。\n{4}{R}{R}：转化闷燃狼人。
Smothering Abomination|窒息憎恨体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)飞行在你的维持开始时，牺牲一个生物。每当你牺牲一个生物时，抓一张牌。
Smothering Tithe|税赋压身|结界|每当任一对手抓一张牌时，该牌手可以支付{2}。若该牌手未如此作，则你派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力。」
Smother|||
Smuggler Captain|走私船长|生物～人类／海盗|走私船长以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以展示该牌，记下其名称，然后将走私船长翻为牌面朝下。\n当走私船长进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张与你替名称为走私船长之牌记下的任一名称同名的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Smuggler's Copter|走私直升机|神器～载具|飞行\n每当走私直升机攻击或阻挡时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Snake Basket|||
Snake Cult Initiation|蛇宗派仪式|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有剧毒3。 (每当它对某牌手造成战斗伤害时，该牌手得到三个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物，便输掉这盘游戏。)
Snake Umbra|狡蛇本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物向一位对手造成伤害时，你可以抓一张牌。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Snake of the Golden Grove|金森巨蚺|生物～蛇|致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当金森巨蚺进战场时，若未支付其致敬费用，则你获得4点生命。
Snakeform|蛇化术|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为1/1的绿色蛇。抓一张牌。
Snakeskin Veil|蛇皮帘幕|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。
Snapback|突然跳回|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n将目标生物移回其拥有者手上。
Snapcaster Mage|迅咒法师|生物～人类／法术师|闪现\n当迅咒法师进战场时，目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 其返照费用等同于该咒语的法术力费用。 (你可以从你的坟墓场施放该牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Snapdax, Apex of the Hunt|万猎霸虎斯达兹|传奇生物 ～恐龙／猫／梦魇|合变{2}{B/R}{W}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n连击\n每当此生物合变时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害，且你获得4点生命。
Snapping Creeper|急攫匍蔓|生物～植物|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，急攫匍蔓获得警戒异能直到回合结束。
Snapping Drake|||
Snapping Gnarlid|急攫糙节兽|生物～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，急攫糙节兽得+1/+1直到回合结束。
Snapping Sailback|急攫帆背龙|生物 ～恐龙|闪现\n激怒～每当急攫帆背龙受到伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Snapping Thragg|||
Snapsail Glider|弹帆滑翔翼|神器生物～组构体|金技～只要你操控三个或更多神器，弹帆滑翔翼便具有飞行异能。
Snare Tactician|诱捕策士|生物 ～人类／士兵|每当你循环一张牌时，横置目标由对手操控的生物。
Snare Thopter|圈套振翼机|神器生物～振翼机|飞行，敏捷
Snare the Skies|探向天际|瞬间|目标生物得+1/+1且获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Snarespinner|织陷蛛|生物 ～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当织陷蛛阻挡一个具飞行异能的生物时，织陷蛛得+2/+0直到回合结束。
Snarling Undorak|||
Sneak Attack|||
Sneaking Guide|偷袭向导|生物 ～鬼怪／浪客|{2}，{T}：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Sneaky Homunculus|||
Snow Day|冰雪蔽日|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓两张牌，然后弃一张牌。
Snow-Covered Forest|覆雪树林|雪境基本地 ～树林|
Snow-Covered Island|覆雪海岛|雪境基本地 ～海岛|
Snow-Covered Mountain|覆雪山脉|雪境基本地 ～山脉|
Snow-Covered Plains|覆雪平原|雪境基本地 ～平原|
Snow-Covered Swamp|覆雪沼泽|雪境基本地 ～沼泽|
Snowfield Sinkhole|雪原地坑|雪境地 ～平原／沼泽|({T}：加{W}或{B}。)\n雪原地坑须横置进战场。
Snowhorn Rider|雪角兽骑兵|生物～人类／战士|践踏\n变身{2}{G}{U}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Snubhorn Sentry|哨卫短角龙|生物 ～恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，哨卫短角龙便得+3/+0。
So Shiny|闪闪发亮|结界 ～灵气|结附于生物\n当闪闪发亮进战场时，若你操控衍生物，则横置所结附的生物，然后占卜2。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
So Tiny|小巧精致|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-0。只要该生物的操控者坟墓场中有七张或更多牌，便改为它得-6/-0。
Soaring Hope|翱翔希望|结界～灵气|生物结界\n当翱翔希望进场时，你获得3点生命。\n受此结界的生物具有飞行异能。\n{W}：将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。
Soaring Seacliff|翱翔海崖|地|翱翔海崖须横置进战场。\n当翱翔海崖进战场时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。
Soaring Show-Off|翱翔耀扬客|生物 ～鸟／战士|飞行\n当翱翔耀扬客进战场时，每位牌手各抓一张牌。
Soaring Thought-Thief|翱翔窃念贼|生物 ～人类／浪客|闪现\n飞行\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，由你操控的浪客便得+1/+0。\n每当由你操控的一个或数个浪客攻击时，每位对手各磨两张牌。
Soilshaper|塑泥精|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标地成为3/3生物直到回合结束，且仍然是地。
Sojourner's Companion|旅居者行侣|神器生物 ～火蜥蜴|神器共鸣\n循环神器地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张神器地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Sokenzan Bruiser|霜剑山巨汉|生物～食人魔／战士|山脉行者
Sokenzan Renegade|霜剑山叛军|生物～食人魔／武士／佣兵|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n在你的维持开始时，若某牌手的手牌多于其它牌手，则手牌最多的牌手获得霜剑山叛军的操控权。
Sokenzan Spellblade|霜剑山咒刃|生物～食人魔／武士／祭师|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{R}：霜剑山咒刃得+X/+0直到回合结束，X为你的手牌数量。
Sol Ring|阳光戒|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。
Sol Talisman|阳光饰符|神器|延缓3～{1}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n{T}：加{C}{C}。
Sol'kanar the Swamp King|沼泽王索坎纳|传奇生物～恶魔|沼泽行者\n每当牌手使用任何黑色咒语时，你获得1点生命。
Solar Blast|||
Solar Blaze|烈阳炙焰|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。
Solar Tide|||
Solarion|辉日霸|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{T}：将辉日霸上的+1/+1指示物数量加倍。
Soldevi Sage|||
Soldier Replica|||
Soldier of the Pantheon|万神殿卫|生物～人类／士兵|反多色保护\n每当任一对手施放多色咒语时，你获得1点生命。
Solemn Offering|庄严献祭|法术|消灭目标神器或结界。 你获得4点生命。
Solemn Recruit|庄严新员|生物～矮人／战士|连击\n反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则在庄严新员上放置一个+1/+1指示物。
Solemn Simulacrum|||
Solemnity|肃然致哀|结界|牌手不能得到指示物。\n不能在神器，生物，结界或地上放置指示物。
Solid Footing|站稳脚跟|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n只要所结附的生物具有警戒异能，它便依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Solidarity of Heroes|英雄齐心|瞬间|积力～英雄齐心在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{G}来施放。\n选择任意数量的目标生物。将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。
Solidarity|||
Solitary Camel|独行骆驼|生物～骆驼|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，独行骆驼便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。)
Solitary Confinement|||
Solitary Hunter|独行猎人|生物～人类／战士／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化独行猎人。
Soliton|孤子|神器生物～组构体|{U}：重置孤子。
Solitude|幽寂|生物 ～元素／化身|闪现\n系命\n当幽寂进战场时，放逐至多另一个目标生物。该生物的操控者获得等同于其力量的生命。\n呼魂～从你手上放逐一张白色牌。
Soltari Priest|索泰利祝祷士|生物～索泰利／僧侣|反红保护\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Solve the Equation|解出算式|法术|从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Somber Hoverguard|||
Somberwald Alpha|松柏森首领|生物～狼|每当一个由你操控的生物被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。{1}{G}：目标由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Somberwald Dryad|松柏森树灵|生物～树灵|(只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)
Somberwald Sage|松柏森智者|生物～人类／德鲁伊|{T}：加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放生物咒语。
Somberwald Spider|松柏森蜘蛛|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n丧心～如果本回合有生物死去，松柏森蜘蛛进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Somberwald Stag|松柏森雄鹿|生物～麋鹿|当松柏森雄鹿进战场时，你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。
Somberwald Vigilante|松柏森警卫|生物～人类／战士|每当松柏森警卫被一个生物阻挡时，松柏森警卫对该生物造成1点伤害。
Somnomancer|入梦术士|生物～洁英／法术师|当入梦术士进场时，你可以横置目标生物。
Somnophore|||
Song of Creation|创生颂曲|结界|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当你施放咒语时，抓两张牌。\n在你的结束步骤开始时，弃掉你的手牌。
Song of Freyalise|妃雅丽兹颂歌|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 直到你的下一个回合，由你操控的生物获得「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\nIII — 在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒、践踏与不灭异能直到回合结束。
Song of the Dryads|树灵幽歌|结界～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物是无色树林地。
Song-Mad Ruins|谵曲遗迹|地|谵曲遗迹须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n法术\n{3}{R}{R}
Song-Mad Treachery|谵曲变节|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n地\n{T}：加{R}。
Songstitcher|||
Sonic Assault|音波来袭|瞬间|横置目标生物。音波来袭对该生物的操控者造成2点伤害。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Sonic Seizure|||
Sonorous Howlbonder|彻耳音绊人|生物 ～人类／战士|威慑\n每个由你操控且具威慑异能的生物均只能被三个或更多生物阻挡。
Soot Imp|煤烟小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n每当任一牌手使用一个非黑色咒语时，该牌手失去1点生命。
Sootfeather Flock|||
Soothsayer Adept|预言专家|生物 ～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Sootstoke Kindler|燎烬师|生物～元素／祭师|敏捷\n{T}：目标黑色或红色生物获得敏捷异能直到回合结束。
Sootwalkers|煤烟行者|生物～元素／浪客|煤烟行者不能被白色生物阻挡。
Sophic Centaur|半人马智士|生物～半人马／塑法师|{2}{G}{G}，{T}，弃一张牌：你每有一张手牌，便获得2点生命。
Soramaro, First to Dream|始梦空麻吕|传奇生物～精怪|飞行\n始梦空麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n{4}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：抓一张牌。
Soratami Cloud Chariot|空民云战车|神器|{2}：目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。\n{2}：于本回合中，防止目标由你操控的生物将受到与造成的所有战斗伤害。
Soratami Cloudskater|翔云空民|生物～月人／浪客|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：抓一张牌，然后弃一张牌。
Soratami Mindsweeper|攫忆空民|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Soratami Mirror-Guard|镜卫空民|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：目标力量等于或小于2的生物本回合中不能被阻挡。
Soratami Mirror-Mage|镜咒空民|生物～月人／法术师|飞行\n{3}，将由你操控的三个地移回其拥有者手上：将目标生物移回其拥有者手上。
Soratami Rainshaper|雨雕空民|生物～月人／法术师|飞行\n{3}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：目标由你操控的生物本回合不能成为咒语或异能的目标。
Soratami Savant|空民学者|生物～月人／法术师|飞行\n{3}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Soratami Seer|空民预言师|生物～月人／法术师|飞行\n{4}，将由你操控的两个地移回其拥有者手上：弃掉你的手牌，然后抓等量的牌。
Sorcerer of the Fang|蛇毒术士|生物 ～人类／法术师|{5}{B}，{T}：蛇毒术士向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Sorcerer's Broom|术士扫帚|神器生物 ～精怪|每当你牺牲另一个永久物时，你可以支付{3}。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为术士扫帚的复制品。
Sorcerer's Strongbox|术士保险柜|神器|{2}，{T}：掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则牺牲术士保险柜并抓三张牌。
Sorcerer's Wand|术士魔杖|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。如果此生物是法术师，则改为它对该牌手或鹏洛客造成2点伤害。」\n佩带{3}
Sorceress Queen|||
Sorcerous Sight|||
Sorcerous Spyglass|巫视望远镜|神器|于巫视望远镜进战场时，检视任一对手的手牌，然后任意选择一个牌名。\n除了法术力异能之外，具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。
Sorin Markov|索霖马可夫|鹏洛客～索霖|+2：索霖马可夫对目标生物或牌手造成2点伤害，且你获得2点生命。\n-3：目标对手的总生命成为10。\n-7：目标牌手在他下个回合由你来操控。
Sorin's Guide|索霖的向导|生物 ～吸血鬼|当索霖的向导进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为吸血领主索霖的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Sorin's Thirst|索霖的饥渴|瞬间|索霖的饥渴对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Sorin's Vengeance|索霖的复仇|法术|索霖的复仇对目标牌手造成10点伤害，且你获得10点生命。
Sorin, Grim Nemesis|凛仇索霖|鹏洛客～索霖|+1：展示你的牌库顶牌并置于你手上。每位对手各失去等同于其总法术力费用的生命。\n−X：凛仇索霖对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，且你获得X点生命。\n−9：将若干1/1黑色，具系命异能的吸血鬼／骑士衍生生物放进战场，其数量等同于所有牌手中总生命最高者的数值。
Sorin, Imperious Bloodlord|骄傲血领索霖|传奇鹏洛客 ～索霖|+1：目标由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。如果它是吸血鬼，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n+1：你可以牺牲一个吸血鬼。当你如此作时，骄傲血领索霖对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。\n−3：你可以将一张吸血鬼生物牌从你手上放进战场。
Sorin, Lord of Innistrad|依尼翠王者索霖|鹏洛客～索霖|+1：将一个1/1黑色，具系命异能的吸血鬼衍生生物放进战场。-2：你获得具有「由你操控的生物得+1/+0」的徽记。-6：消灭至多三个目标生物和／或其他鹏洛客。将以此法置入坟墓场的每张牌移回战场并由你操控。
Sorin, Solemn Visitor|庄严访客索霖|鹏洛客～索霖|+1：直到你的下一个回合，由你操控的生物得+1/+0且获得系命异能。\n-2：将一个2/2黑色，具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。\n-6：你获得具有「在每位对手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物」的徽记。
Sorin, Vampire Lord|吸血领主索霖|传奇鹏洛客 ～索霖|+1：至多一个目标生物得+2/+0直到回合结束。\n−2：吸血领主索霖对任意一个目标造成4点伤害。你获得4点生命。\n−8：直到回合结束，每个由你操控的吸血鬼均获得「{T}：获得目标生物的操控权。」
Sorin, Vengeful Bloodlord|复仇血领索霖|传奇鹏洛客 ～索霖|只要是在你的回合中，由你操控的生物和鹏洛客便具有系命异能。\n+2：复仇血领索霖对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。\n−X：将目标总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。该生物额外具有吸血鬼此类别。
Sosuke's Summons|苏介的召集|法术|将两个1/1绿色的蛇衍生物放置进场。\n每当一个非衍生物的蛇在你的操控下进场时，你可以将苏介的召集从你坟墓场移回你手上。
Sosuke, Son of Seshiro|濑四郎之子苏介|传奇生物～蛇／战士|其他由你操控的蛇得+1/+0。\n每当由你操控的战士对生物造成战斗伤害时，在战斗结束时将后者消灭。
Soul Bleed|灵魂流血|结界～灵气|结附于生物\n在所结附的生物之操控者的维持开始时，该牌手失去1点生命。
Soul Burn|||
Soul Collector|||
Soul Conduit|灵魂渠道|神器|{6}，{T}：两位目标牌手彼此交换总生命。
Soul Diviner|占魂师|生物 ～灵俑／法术师|{T}，从由你操控的神器、生物、地或鹏洛客上移去一个指示物：抓一张牌。
Soul Feast|||
Soul Foundry|||
Soul Link|||
Soul Manipulation|操弄灵魂|瞬间|选择一项或都选～\n•反击目标生物咒语。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul Net|||
Soul Nova|||
Soul Parry|灵魂格挡|瞬间|于本回合中，防止一个或两个目标生物将造成的所有伤害。
Soul Ransom|掳魂勒赎|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n弃两张牌：掳魂勒赎的操控者牺牲它，然后抓两张牌。只有对手可以起动此异能。
Soul Reap|收割灵魂|法术|消灭目标非绿色生物。 如果你本回合中使用过其他黑色咒语，则该生物的操控者失去3点生命。
Soul Salvage|回收灵魂|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul Scourge|||
Soul Sculptor|||
Soul Sear|炙烤灵魂|瞬间|炙烤灵魂对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。该永久物失去不灭异能直到回合结束。
Soul Seizer|卷灵妖|生物～精怪|当卷灵妖对一位牌手造成战斗伤害时，你可以转化它。如果你如此作，将它结附在目标由该牌手操控的生物上。
Soul Separator|分灵器|神器|{5}，{T}，牺牲分灵器：将目标生物牌从你的坟墓场放逐。将一个衍生物放进战场，此衍生物为该牌的复制品，但它是1/1，额外具有精怪此类别，且具有飞行异能。将一个黑色灵俑衍生生物放进战场，其力量等同于该牌的力量，其防御力等同于该牌的防御力。
Soul Shatter|粉碎灵魂|瞬间|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客，且须是由其操控的生物和鹏洛客中总法术力费用最高者。
Soul Shred|||
Soul Snare|灵魂圈套|结界|{W}，牺牲灵魂圈套：放逐目标正向你或由你操控之鹏洛客进行攻击的生物。
Soul Snuffers|掐灵师|生物～元素／祭师|当掐灵师进场时，在每个生物上各放置一个-1/-1指示物。
Soul Spike|灵魂穿刺|瞬间|你可以将你手上两张黑色牌移出对战，而不支付灵魂穿刺的法术力费用。\n灵魂穿刺对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。
Soul Stair Expedition|灵玄梯探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在灵玄梯探险上放置一个探索指示物。\n从灵玄梯探险上移去三个探索指示物并牺牲它：将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul Summons|唤魂术|法术|显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Soul Swallower|噬魂亚龙|生物～亚龙|践踏\n躁狂～在你的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则在噬魂亚龙上放置三个+1/+1指示物。
Soul Tithe|灵魂什一税|结界～灵气|结附于非地永久物\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时，除非该牌手支付{X}，否则他牺牲该永久物，X为其总法术力费用。
Soul Warden|护灵师|生物～人类／僧侣|每当另一个生物进场时，你获得1点生命。
Soul of Eternity|永恒之魂|生物 ～圣者|永恒之魂的力量和防御力各等同于你的总生命。\n返场{7}{W}{W}({7}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Soul of Innistrad|依尼翠之魂|生物～圣者|死触\n{3}{B}{B}：将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{3}{B}{B}，从你的坟墓场放逐依尼翠之魂：将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul of Magma|岩浆魂|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，岩浆魂对目标生物造成1点伤害。
Soul of Migration|候鸟灵|生物 ～元素|飞行\n当候鸟灵进战场时，派出两个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n呼魂{3}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Soul of New Phyrexia|新非瑞克西亚之魂|神器生物～圣者|践踏\n{5}：由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n{5}，从你的坟墓场放逐新非瑞克西亚之魂：由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。
Soul of Ravnica|拉尼卡之魂|生物～圣者|飞行\n{5}{U}{U}：由你操控的永久物之中每有一种颜色，便抓一张牌。\n{5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐拉尼卡之魂：由你操控的永久物之中每有一种颜色，便抓一张牌。
Soul of Shandalar|山德拉之魂|生物～圣者|先攻\n{3}{R}{R}：山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害，且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。\n{3}{R}{R}，从你的坟墓场放逐山德拉之魂：山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害，且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。
Soul of Theros|塞洛斯之魂|生物～圣者|警戒\n{4}{W}{W}：直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。\n{4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐塞洛斯之魂：直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。
Soul of Zendikar|赞迪卡之魂|生物～圣者|延势\n{3}{G}{G}：将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。\n{3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐赞迪卡之魂：将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Soul of the Harvest|收成灵|生物～元素|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Soul of the Rapids|急流灵|生物 ～元素|飞行\n辟邪(此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。)
Soul's Attendant|灵魂照护僧|生物～人类／僧侣|每当另一个生物进战场时，你可以获得1点生命。
Soul's Fire|灵魂热火|瞬间|由你操控且在场的目标生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Soul's Grace|灵魂恩典|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。
Soul's Majesty|灵魂威严|法术|抓若干牌，其数量等同于目标由你操控的生物之力量。
Soul's Might|灵魂瀚力|法术|在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为该生物的力量。
Soul-Guide Lantern|导灵明灯|神器|当导灵明灯进战场时，将目标牌从坟墓场放逐。\n{T}，牺牲导灵明灯：放逐每位对手的坟墓场。\n{1}，{T}，牺牲导灵明灯：抓一张牌。
Soul-Scar Mage|灼灵法师|生物～人类／法术师|灵技\n如果由你操控的某来源将对任一由对手操控的生物造成非战斗伤害，则改为在该生物上放置等量的-1/-1指示物。
Soul-Strike Technique|凝魂刚拳|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n当所结附的生物死去时，显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Soulblade Corrupter|灵刃腐化师|生物 ～人类／战士|与灵刃重铸师拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将灵刃重铸师从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n死触\n每当一个其上有+1/+1指示物的生物攻击你的任一对手时，该生物获得死触异能直到回合结束。
Soulblade Djinn|魂刃巨灵|生物～巨灵|飞行每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Soulblade Renewer|灵刃重铸师|生物 ～妖精／战士|与灵刃腐化师拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将灵刃腐化师从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n当灵刃重铸师进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Soulblast|灵魂冲击|瞬间|牺牲所有由你操控的生物，以作为使用灵魂冲击的额外费用。\n灵魂冲击对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量总和。
Soulbound Guardians|魂系守护者|生物～寇族／精怪|守军，飞行
Soulbright Flamekin|炫灵炎身|生物 ～元素／祭师|{2}：目标生物获得践踏异能直到回合结束。如果这是此异能在本回合第三次的结算，你可以加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Soulcage Fiend|魂槛邪鬼|生物～恶魔|当魂槛邪鬼死去时，每位牌手各失去3点生命。
Soulcatchers' Aerie|||
Soulcatcher|||
Soulfire Eruption|魂火爆发|法术|选择任意数量的目标生物，鹏洛客和／或牌手。为他们各进行以下流程～放逐你的牌库顶牌，然后魂火爆发对该永久物或牌手造成伤害，其数量等同于所放逐之牌的总法术力费用。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用所放逐的牌。
Soulfire Grand Master|魂火宗师|生物～人类／修行僧|系命\n由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n{2}{U/R}{U/R}：本回合中你下一个从手上施放的瞬间或法术咒语结算时，改为将其置于你手上，而非置入你的坟墓场。
Soulflayer|掠魂魔|生物～恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n如果以掠魂魔的掘穴异能放逐了具飞行异能的生物牌，掠魂魔便具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。
Soulgorger Orgg|||
Soulherder|灵魂牧者|生物 ～精怪|每当从战场放逐一个生物时，在灵魂牧者上放置一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时，你可以放逐另一个目标由你操控的生物，然后将所放逐的牌在其操控者的操控下移回战场。
Soulless One|||
Soulless Revival|失魂复生|瞬间～古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n通联古咒{1}{B}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Soulmender|愈灵师|生物 ～人类／僧侣|{T}：你获得1点生命。
Soulquake|灵魂震荡|法术|将所有在场上的生物与所有在坟墓场的生物牌移回其拥有者手上。
Soulreaper of Mogis|墨癸斯的刈魂客|结界生物 ～牛头怪／祭师|{2}{B}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Souls of the Faultless|无瑕灵魂|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n每当无瑕灵魂受到战斗伤害时，你获得等量的生命且攻击牌手失去等量的生命。
Soulscour|一扫生灵|法术|消灭所有非神器的永久物。
Soulstinger|刺灵魔|生物～蝎子／恶魔|当刺灵魔进战场时，在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n当刺灵魔死去时，你可以在目标生物上放置若干-1/-1指示物，其数量等同于刺灵魔上-1/-1指示物的数量。
Soulsurge Elemental|魂涛元素|生物～元素|先攻\n魂涛元素的力量等同于由你操控的生物数量。
Soulsworn Jury|誓魂陪审员|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n{1}{U}，牺牲誓魂陪审员：反击目标生物咒语。
Soulsworn Spirit|魂誓精怪|生物～精怪|魂誓精怪不能被阻挡。\n当魂誓精怪进战场时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Soultether Golem|灵缚魔像|神器生物～魔像|消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n每当另一个生物在你的操控下进场时，在灵缚魔像上放置一个计时指示物。
Sound the Call|扬起召令|法术|将一个1/1绿色的狼衍生物放置进场，且此生物具有「在所有坟墓场中每有一张名称为扬起召令的牌，此生物便得+1/+1。」
Southern Elephant|Southern Elephant||
Southern Paladin|||
Sovereign's Bite|君王啮咬|法术|目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。
Sovereign's Realm|君临全城|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌中不能有基本地牌，且你的起始手牌张数为五。\n从你手上放逐一张牌：本回合中，你可以使用游戏外的基本地牌。\n由你操控的基本地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Sovereigns of Lost Alara|古阿拉若君王|生物～精怪|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，你可以从你的牌库中搜寻一张能结附该生物的灵气牌，将它放置进场并结附在该生物上，然后将你的牌库洗牌。
Sower of Temptation|传惑师|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n当传惑师进战场时，于传惑师仍在战场上的时段内，获得目标生物的操控权。
Sowing Salt|覆盐|法术|将目标非基本地移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该地同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Spare Supplies|备用物资|神器|备用物资须横置进战场。\n当备用物资进战场时，抓一张牌。\n{2}，{T}，牺牲备用物资：抓一张牌。
Spare from Evil|邪道不侵|瞬间|由你操控的生物获得「非人类生物」的保护异能直到回合结束。
Spark Double|火花替身|生物 ～虚影|你可以使火花替身当成任一由你操控之生物或鹏洛客的复制品来进入战场，但如果该永久物是传奇，则火花替身不是传奇，且如果火花替身是生物，则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物，且如果火花替身是鹏洛客，则它进战场时上面额外有一个忠诚指示物。
Spark Elemental|星火元素|生物～元素|践踏，敏捷(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。 此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在回合结束时，牺牲星火元素。
Spark Harvest|收割火花|法术|牺牲一个生物或支付{3}{B}，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Spark Jolt|火花溅射|瞬间|火花溅射对目标生物或牌手造成1点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Spark Mage|||
Spark Reaper|火花掠夺客|生物 ～灵俑|{3}，牺牲一个生物或鹏洛客：你获得1点生命且抓一张牌。
Spark Spray|||
Spark Trooper|电光装甲兵|生物～元素／士兵|践踏，系命，敏捷\n在结束步骤开始时，牺牲电光装甲兵。
Spark of Creativity|创意火花|法术|选择目标生物。放逐你的牌库顶牌。你可以让创意火花对该生物造成伤害，其数量等同于所放逐牌的总法术力费用。如果你未如此作，则直到回合结束，你可以使用该牌。
Sparkcaster|||
Sparkhunter Masticore|猎火花异狮|神器生物 ～异狮|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n反鹏洛客保护\n{1}：猎火花异狮对目标鹏洛客造成1点伤害。\n{3}：猎火花异狮获得不灭异能直到回合结束。
Sparkmage Apprentice|火花法师学徒|生物～人类／法术师|当火花法师学徒进场时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Sparkmage's Gambit|火花法师的计策|法术|火花法师的计策对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。
Sparksmith|||
Sparkspitter|星火喷妖|生物～元素／塑法师|{R}，{T}，弃一张牌：将一个3/1红色，名称为星火元素，具有践踏，敏捷及「在回合结束时，牺牲星火元素」的元素衍生物放置进场。
Sparktongue Dragon|啸电巨龙|生物 ～龙|飞行\n当啸电巨龙进战场时，你可以支付{2}{R}。当你如此作时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Sparring Collar|刺击颈环|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n{R}{R}：将刺击颈环装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Sparring Construct|战训组构体|神器生物 ～组构体|当战训组构体死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Sparring Golem|||
Sparring Mummy|陪练木乃伊|生物 ～灵俑|当陪练木乃伊进战场时，重置目标生物。
Sparring Regimen|切磋强身|结界|当切磋强身进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)\n每当你攻击时，在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物并重置它。
Spatial Contortion|空间扭曲|瞬间|({C}代表无色法术力。)\n目标生物得+3/-3直到回合结束。
Spawn of Mayhem|破坏魔后裔|生物 ～恶魔|揭幕{1}{B}{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n飞行，践踏\n在你的维持开始时，破坏魔后裔对每位牌手各造成1点伤害。然后如果你的总生命为10或更少，则在破坏魔后裔上放置一个+1/+1指示物。
Spawn of Rix Maadi|锐兹玛第后裔|生物～惊惧兽|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Spawn of Thraxes|特剌谢斯后裔|生物～龙|飞行\n当特剌谢斯后裔进战场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。
Spawnbinder Mage|束裔法师|生物～人类／法术师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：横置目标生物。
Spawnbroker|活物掮客|生物～人类／法术师|当活物掮客进场时，你可以选择目标由你操控的生物，与目标由对手操控、且力量小于或等于前述生物的生物，并交换它们的操控权。
Spawning Bed|孳息温床|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{6}，{T}，牺牲孳息温床：将三个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Spawning Breath|后裔喷息|瞬间|后裔喷息对目标生物或牌手造成1点伤害。 将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Spawning Kraken|孳息巨海兽|生物 ～巨海兽|每当一个由你操控的巨海兽，海怪，章鱼或巨蛇对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物。
Spawning Pit|孳虫尸坑|神器|牺牲一个生物：在孳虫尸坑上放置一个充电指示物。\n{1}，从孳虫尸坑上移去两个充电指示物：将一个2/2孳虫神器生物放置进场。
Spawning Pool|孳息之池|地|孳息之池须横置进场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{1}{B}：直到回合结束，孳息之池成为1/1黑色骷髅妖生物，且具有「{B}：重生此生物」。 它仍然是地。 (如果它重生，则本回合中它下一次将被消灭时，并不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Spawnsire of Ulamog|钨拉莫孳息者|生物～奥札奇|歼灭1 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲一个永久物。)\n{4}：将两个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」\n{20}：从游戏外施放任意数量由你拥有的奥札奇牌，且不需支付其法术力费用。
Spawnwrithe|盘蛇灵|生物～元素|践踏\n每当盘蛇灵对任一牌手造成战斗伤害时，将一个衍生物放置进场，此衍生物为盘蛇灵之复制。
Speaker of the Heavens|天界传谕|生物 ～人类／僧侣|警戒，系命\n{T}：派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多7点时起动此异能，且只有于你能施放法术的时机下才能起动。
Spear Spewer|击矛手|生物 ～鬼怪／战士|守军\n{T}：击矛手对每位牌手各造成1点伤害。
Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物得+1/+1。\n{1}{W}{W}，{T}：消灭目标于本回合中曾对你造成伤害的生物。
Spearbreaker Behemoth|破矛贝西摩斯|生物～野兽|破矛贝西摩斯不会毁坏。\n{1}：目标力量大于或等于5的生物本回合不会毁坏。
Spearpoint Oread|岩尖山灵|结界生物～宁芙|神授{5}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n先攻\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能。
Species Gorger|噬种蛙兽|生物～蛙／野兽|在你的维持开始时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Specimen Collector|标本收集人|生物 ～维多肯／法术师|当标本收集人进战场时，派出一个1/1绿色松鼠衍生生物和一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n当标本收集人死去时，派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控之衍生物的复制品。
Spectacle Mage|奇景法师|生物 ～鸟／祭师|飞行\n你施放之法术力值等于或大于5的瞬间或法术咒语减少{1}来施放。
Spectator Seating|观众座席|地|除非你有两位或更多对手，否则观众座席须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Specter of the Fens|沼地幽魂|生物 ～幽灵|飞行\n{5}{B}：目标对手失去2点生命，且你获得2点生命。
Specter's Shriek|幽灵尖啸|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作，则该牌手放逐该牌。如果以此法放逐一张非黑色的牌，则从你手上放逐一张牌。
Specter's Shroud|幽灵斗篷|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其手上弃掉一张牌。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Spectra Ward|纷彩守护|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反五色保护异能。此效应不会移除灵气。(它不能被任何白色、蓝色、黑色、红色或绿色的东西所阻挡，指定为目标，或是造成伤害。)
Spectral Deluge|幽灵漫天|法术|将由对手操控且防御力等于或小于X的所有生物移回其拥有者手上，X为由你操控的海岛数量。\n预示{1}{U}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Spectral Flight|幽灵飞翔|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。
Spectral Force|幽灵元气兽|生物～元素／精怪|践踏\n每当幽灵元气兽攻击时，若防御牌手未操控黑色永久物，则它于你的下一个重置步骤中不能重置。
Spectral Gateguards|幽灵门卫|生物～精怪／士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要幽灵门卫与另一生物搭档，此两者便具有警戒异能。
Spectral Grasp|魂魅之攫|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n所结附的生物不能阻挡由你操控的生物。
Spectral Lynx|||
Spectral Prison|幽灵拘禁|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n当所结附的生物成为咒语的目标时，牺牲幽灵拘禁。
Spectral Procession|幽灵行列|法术|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为6。)\n将三个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Spectral Reserves|魂魅援军|法术|将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。你获得2点生命。
Spectral Rider|幽灵骑士|生物～精怪／骑士|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Spectral Sailor|魂魅船员|生物 ～精怪／海盗|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n{3}{U}：抓一张牌。
Spectral Searchlight|光谱探照灯|神器|{T}：选择一位牌手。 该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其颜色由他选择。
Spectral Shepherd|幽灵牧者|生物～精怪|飞行\n{1}{U}：将目标由你操控的精怪移回其拥有者手上。
Spectral Shift|光谱变幻|瞬间|选择一项～更改目标咒语或永久物的规则叙述文字，将其中一种基本地类别文字全部更改为另一种；或是更改目标咒语或永久物的规则叙述文字，将其中一种颜色文字全部更改为另一种。(此类效应不因回合结束而终止)\n打包{2}
Spectral Sliver|||
Spectral Steel|幽灵钢锋|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n{1}{W}，从你的坟墓场放逐幽灵钢锋：将另一张目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。
Speedway Fanatic|狂热赛手|生物～人类／驾手|敏捷\n每当狂热赛手搭载载具时，该载具获得敏捷异能直到回合结束。
Spell Blast|||
Spell Burst|魔力爆发|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n反击目标总法术力费用为X的咒语。
Spell Contortion|扭曲咒语|瞬间|多重增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{U}。)\n除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击该咒语。 扭曲咒语每增幅过一次，就抓一张牌。
Spell Pierce|点破咒语|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Spell Queller|镇咒灵|生物～精怪|闪现\n飞行\n当镇咒灵进战场时，放逐目标总法术力费用等于或小于4的咒语。\n当镇咒灵离开战场时，所放逐之牌的拥有者可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Spell Rupture|咒语破裂|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击该咒语，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Spell Satchel|咒法背包|神器|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在咒法背包上放置一个书籍指示物。\n{T}，从咒法背包上移去一个书籍指示物：加{C}。\n{3}，{T}，从咒法背包上移去三个书籍指示物：抓一张牌。
Spell Shrivel|咒语灰灭|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击之。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Spell Snare|圈套咒语|瞬间|反击目标总法术力费用为2的咒语。
Spell Snip|剪咒|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击该咒语。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Spell Snuff|掐灭咒语|瞬间|反击目标咒语。\n命悬一刻～如果你的总生命为5或更少，则抓一张牌。
Spell Swindle|咒语欺诈|瞬间|反击目标咒语。派出X个无色珍宝衍生神器，X为该咒语的总法术力费用。它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Spell Syphon|吸咒|瞬间|除非目标咒语的操控者为每个由你操控的蓝色永久物各支付{1}，否则反击之。
Spellbane Centaur|||
Spellbinder|凝咒杖|神器～武具|压印～当凝咒杖进场时，你可以从你手上将一张瞬间牌移出对战。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制，且不须支付其法术力费用。\n佩带{4}
Spellbook|||
Spellbound Dragon|咒绊巨龙|生物～龙|飞行\n每当咒绊巨龙攻击时，抓一张牌，然后弃一张牌。 咒绊巨龙得+X/+0直到回合结束，X为所弃之牌的总法术力费用。
Spellbreaker Behemoth|破咒贝西摩斯|生物～野兽|破咒贝西摩斯不能被反击。\n由你操控、且力量大于或等于5的生物咒语不能被反击。
Spelleater Wolverine|噬咒狼獾|生物 ～狼獾|只要你坟墓场中有三张或更多的瞬间和／或法术牌，噬咒狼獾便具有连击异能。
Spellgorger Barbarian|||
Spellgorger Weird|咒润怪奇|生物 ～怪奇|每当你施放非生物咒语时，在咒润怪奇上放置一个+1/+1指示物。
Spellheart Chimera|咒心盖美拉|生物～盖美拉|飞行，践踏\n咒心盖美拉的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Spelljack|||
Spellkeeper Weird|咒返怪奇|生物 ～怪奇|{2}，{T}，牺牲咒返怪奇：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Spellseeker|觅咒师|生物 ～人类／法术师|当觅咒师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于2的瞬间或法术牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Spellshift|咒幻变|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张瞬间或法术牌为止。 该牌手可以使用该牌，且不需支付其法术力费用。 然后他将其牌库洗牌。
Spellskite|蔑咒兽|神器生物 ～惊惧兽|{U/P}：将目标咒语或异能的一个目标更改为蔑咒兽。({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)
Spellstutter Sprite|纷咒仙灵|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当纷咒仙灵进场时，反击目标总法术力费用为X或更少的咒语，X为由你操控的仙灵数量。
Spelltithe Enforcer|什一咒执法者|生物～象／法术师|每当任一对手使用咒语时，除非该牌手支付{1}，否则他牺牲一个永久物。
Spelltwine|咒语纠结|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐，并将目标瞬间或法术牌从任一对手的坟墓场放逐。复制这些牌。如果能施放这些复制品则施放之，且不需支付其法术力费用。放逐咒语纠结。
Spellweaver Duo|织咒搭档|生物 ～人类／法术师|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n当织咒搭档进战场时，你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。
Spellweaver Eternal|织咒永生者|生物～灵俑／那伽／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)
Spellweaver Helix|||
Spellweaver Volute|织咒涡旋|结界～灵气|瞬间牌结界(仅限在坟墓场的瞬间牌)\n每当你使用任一法术咒语时，复制受此结界的瞬间牌。 你可以使用此复制，并且不需支付其法术力费用。 若你如此作，则将受此结界的牌移出对战，且将织咒涡旋结附在另一张在坟墓场的瞬间牌。
Spellwild Ouphe|喜咒奥夫|生物～奥夫|以喜咒奥夫为目标的咒语费用减少{2}来使用。
Sphere of Duty|||
Sphere of Grace|||
Sphere of Law|||
Sphere of Purity|||
Sphere of Reason|||
Sphere of Safety|安全球罩|结界|对每个生物而言，除非其操控者为其支付{X}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客，X为由你操控的结界之数量。
Sphere of Truth|||
Sphere of the Suns|五阳法球|神器|五阳法球须横置进战场且上面有三个充电指示物。\n{T}，从五阳法球上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Sphinx Ambassador|史芬斯大使|生物～史芬斯|飞行\n每当史芬斯大使对牌手造成战斗伤害时，从该牌手的牌库中搜寻一张牌，然后该牌手说出一个牌名。 如果你搜寻的是生物牌且并非该牌名，则你可以将它在你的操控下放进战场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Sphinx Mindbreaker|碎灵史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当碎灵史芬斯进战场时，每位对手各将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。
Sphinx Sovereign|史芬斯君王|神器生物～史芬斯|飞行\n在你的回合结束时，如果史芬斯君王未横置，则你获得3点生命。 若否，则每位对手各失去3点生命。
Sphinx Summoner|史芬斯召唤师|神器生物 ～史芬斯|飞行\n当史芬斯召唤师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Sphinx of Foresight|远见史芬斯|生物 ～史芬斯|你可以从你的起手牌中展示此牌。如果你如此作，则在你的第一个维持开始时占卜3。\n飞行\n在你的维持开始时，占卜1。
Sphinx of Jwar Isle|爪尔岛史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n你可以检视你的牌库顶牌。(你可以随时如此作。)
Sphinx of Lost Truths|秘闻史芬斯|生物～史芬斯|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n飞行\n当秘闻史芬斯进战场时，抓三张牌。 然后如果它未增幅，则弃三张牌。
Sphinx of Magosi|马格西史芬斯|生物～史芬斯|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}：抓一张牌，然后在马格西史芬斯上放置一个+1/+1指示物。
Sphinx of New Prahv|新布拉夫史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，警戒\n由对手施放且以新布拉夫史芬斯为目标之咒语增加{2}来施放。
Sphinx of Uthuun|乌屯史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当乌屯史芬斯进战场时，展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Sphinx of the Chimes|鸣钟史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n弃两张同名的非地牌：抓四张牌。
Sphinx of the Final Word|终局史芬斯|生物～史芬斯|终局史芬斯不能被反击。\n飞行，辟邪\n由你操控的瞬间和法术咒语不能被咒语或异能反击。
Sphinx of the Guildpact|十会盟史芬斯|神器生物 ～史芬斯|十会盟史芬斯是五色。\n飞行\n反单色辟邪(此生物不能成为由对手操控之单色咒语或异能的目标。)
Sphinx of the Second Sun|神日史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n在你战斗后的行动阶段开始时，你在该阶段后额外得到一个开始阶段。(开始阶段包括重置步骤、维持步骤和抓牌步骤。)
Sphinx of the Steel Wind|钢风史芬斯|神器生物～史芬斯|飞行，先攻，警戒，系命，反红与反绿保护
Sphinx's Decree|史芬斯的裁决|法术|每位对手于各自的下一个回合中不能施放瞬间或法术咒语。
Sphinx's Disciple|史芬斯的信徒|生物～人类／法术师|飞行\n启悟～每当史芬斯的信徒成为未横置时，抓一张牌。
Sphinx's Herald|史芬斯传令|神器生物～维多肯／法术师|{2}{U}，{T}，牺牲一个白色生物，一个蓝色生物，以及一个黑色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为史芬斯君王的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Sphinx's Insight|史芬斯的洞察|瞬间|抓两张牌。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则你获得2点生命。
Sphinx's Revelation|史芬斯的启示|瞬间|你获得X点生命且抓X张牌。
Sphinx's Tutelage|史芬斯的指导|结界|每当你抓一张牌时，目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。若这两张牌都为非地牌，且两者之间具共通的颜色，则重复此流程。{5}{U}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Sphinx-Bone Wand|史芬斯骨杖|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以在史芬斯骨杖上放置一个充电指示物。 若你如此作，则史芬斯骨杖对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于史芬斯骨杖上充电指示物的数量。
Spider Spawning|蜘蛛孳生|法术|你的坟墓场每有一张生物牌，便将一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n返照{6}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Spider Umbra|蜘蛛本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有延势异能。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Spidersilk Net|蛛丝网|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有延势异能。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Spiderwig Boggart|蛛发波尬|生物～精灵／祭师|当蛛发波尬进场时，目标生物获得恐惧异能直到回合结束。
Spidery Grasp|蜘蛛之攫|瞬间|重置目标生物。 它得+2/+4且获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Spike Feeder|喂养钉兽|生物～钉兽|喂养钉兽进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2}，从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物：你获得2点生命。
Spike Jester|钉刺小丑|生物～鬼怪／战士|敏捷
Spike Tiller|耕作钉兽|生物～钉兽|耕作钉兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{2}，从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}，从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物：目标地成为2/2生物，且仍然是地。 在其上放置一个+1/+1指示物。
Spike-Tailed Ceratops|刺尾犄角龙|生物 ～恐龙|刺尾犄角龙每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Spiked Baloth|尖刺巴洛西|生物～野兽|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Spikefield Cave|尖岩原洞窟|地|尖岩原洞窟须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n瞬间\n{R}
Spikefield Hazard|尖岩原险境|瞬间|尖岩原险境对任意一个目标造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去，则改为将它放逐。\n地\n{T}：加{R}。
Spikeshot Elder|飞刺长老|生物～鬼怪／祭师|{1}{R}{R}：飞刺长老对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Spikeshot Goblin|||
Spiketail Drakeling|钉尾幼龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n牺牲钉尾幼龙兽：除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Spiketail Hatchling|||
Spikewheel Acrobat|刺轮舞者|生物 ～人类／浪客|揭幕{2}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)
Spin Engine|旋转引擎|神器生物～组构体|{R}：目标生物本回合中不能阻挡旋转引擎。
Spin into Myth|纺入幻梦|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶，然后论命2。 (检视任一对手牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底，其余则以任意顺序置于该牌库顶。)
Spinal Centipede|脊椎百足虫|生物 ～昆虫|当脊椎百足虫死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Spinal Embrace|||
Spinal Parasite|脊椎寄生虫|神器生物～昆虫|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从脊椎寄生虫上移去两个+1/+1指示物：从目标永久物上移去一个指示物。
Spincrusher|迅旋殴击机|神器生物|每当迅旋殴击机进行阻挡时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n从迅旋殴击机上移去一个+1/+1指示物：迅旋殴击机本回合中不能被阻挡。
Spine of Ish Sah|伊沙脊柱|神器|当伊沙脊柱进战场时，消灭目标永久物。\n当伊沙脊柱从战场进入坟墓场时，将伊沙脊柱移回其拥有者的手上。
Spinebiter|嚼脊兽|生物～野兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n你可以让嚼脊兽如同未受阻挡地分配战斗伤害。
Spined Basher|||
Spined Fluke|||
Spined Karok|刺脊鳄兽|生物 ～鳄鱼|
Spined Megalodon|硬背巨牙鲨|生物 ～鲨鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当硬背巨牙鲨攻击时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Spined Sliver|刺棘裂片妖|生物～裂片妖|每当任一裂片妖被阻挡时，每有一个生物阻挡它，该裂片妖便得+1/+1直到回合结束。
Spined Thopter|刺棘振翼机|神器生物～振翼机|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n飞行
Spined Wurm|||
Spinehorn Minotaur|脊角牛头怪|生物 ～牛头怪／狂战士|只要你本回合中已抓两张或更多牌，脊角牛头怪便具有连击异能。
Spineless Thug|||
Spinerock Knoll|脊石圆丘|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：如果某对手在本回合中受到7点或更多伤害，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Spinneret Sliver|丝疣裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有延势异能。
Spinning Wheel|纺车|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{5}，{T}：横置目标生物。
Spiraling Duelist|旋击斗客|生物～人类／狂战士|金技～只要你操控三个或更多神器，旋击斗客便具有连击异能。
Spiraling Embers|盘旋飞烬|法术～古咒|盘旋烬击对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。
Spire Barrage|尖岩齐击|法术|尖岩齐击对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。
Spire Garden|尖塔花园|地|除非你有两位或更多对手，否则尖塔花园须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Spire Golem|尖塔魔像|神器生物～魔像|海岛共鸣(你每操控一个海岛，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行
Spire Mangler|尖塔破坏者|生物 ～昆虫|闪现\n飞行\n当尖塔破坏者进战场时，目标由你操控且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。
Spire Monitor|尖塔监卫|生物～龙兽|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Spire Owl|||
Spire Patrol|尖塔巡卫|生物～人类／士兵|飞行\n当尖塔巡卫进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Spire Phantasm|高塔幻象|生物～石像鬼／虚影|于你抽选高塔幻象时展示之。下一次有牌手从此补充包中抽选牌时，你猜该牌的名称。然后该牌手展示所抽选的牌。\n飞行\n当高塔幻象进战场时，若你此前曾猜对替名称为高塔幻象之牌所猜之任一名称，则抓一张牌。
Spire Serpent|尖塔巨蛇|生物～巨蛇|守军\n金技～只要你操控三个或更多神器，尖塔巨蛇便得+2/+2且能视同不具守军异能地进行攻击。
Spire Tracer|尖塔追踪手|生物～妖精／斥候|只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡尖塔追踪手。
Spire Winder|尖顶缠蟒|生物 ～蛇|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，尖顶缠蟒便得+1/+1。
Spire of Industry|工业尖塔|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。只能于你操控神器时起动此异能。
Spirebluff Canal|尖塔崖天渠|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则尖塔崖天渠须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。
Spires of Orazca|欧拉兹卡尖塔|地|(由奇术罗盘转化。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}：重置目标由对手操控且进行攻击的生物并将其移出战斗。
Spireside Infiltrator|塔侧渗透者|生物～人类／浪客|每当塔侧渗透者成为横置时，它向每位对手各造成1点伤害。
Spirespine|尖刺豪猪|结界生物～野兽|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n尖刺豪猪每回合若能进行阻挡，则必须阻挡。\n所结附的生物得+4/+1且每回合若能进行阻挡，则必须阻挡。
Spirit Away|不翼而飞|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。
Spirit Bonds|魂灵系绊|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以支付{W}。若你如此作，则将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{W}，牺牲一个精怪：目标非精怪的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Spirit Cairn|||
Spirit Flare|||
Spirit Link|||
Spirit Loop|心灵连环|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物造成伤害时，你获得等量的生命。\n当心灵连环从场上置入坟墓场时，将心灵连环移回其拥有者手上。
Spirit Mantle|精魂披风|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护异能。
Spirit Summoning|魂灵召唤术|法术 ～课程|派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Spirit Weaver|||
Spirit en-Dal|达奥黜人精怪|生物～精怪|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n预报～{1}{W}，从你手上展示达奥黜人精怪：目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Spirit of Malevolence|恶灵|生物 ～精怪|当恶灵死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Spirit of Resistance|||
Spirit of the Aldergard|艾登嘉熊灵|雪境生物 ～熊／精怪|当艾登嘉熊灵进战场时，从你的牌库中搜寻一张雪境地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n你每操控一个其他雪境永久物，艾登嘉熊灵便得+1/+0。
Spirit of the Hearth|壁炉精怪|生物～猫／精怪|飞行\n你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Spirit of the Hunt|狩猎灵|生物～狼／精怪|闪现\n当狩猎灵进战场时，每个由你操控且为狼或狼人的其他生物各得+0/+3直到回合结束。
Spirit of the Labyrinth|迷宫精怪|结界生物～精怪|每位牌手每回合不能抓一张以上的牌。
Spirit of the Spires|尖塔精怪|生物 ～精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。
Spiritmonger|||
Spiritual Guardian|||
Spiritual Visit|灵性出访|瞬间～古咒|将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。\n通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Spiritualize|||
Spit Flame|吐焰|瞬间|吐焰对目标生物造成4点伤害。\n每当一个龙在你的操控下进战场时，你可以支付{R}。若你如此作，则将吐焰从你的坟墓场移回你手上。
Spite of Mogis|墨癸斯的怨恨|法术|墨癸斯的怨恨对目标生物造成伤害，其数量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Spitebellows|怨吼灵|生物～元素|当怨吼灵离场时，它对目标生物造成6点伤害。\n呼魂{1}{R}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Spiteflame Witch|怨火法术师|生物～元素／祭师|{B}{R}：每位牌手各失去1点生命。
Spiteful Blow|怨毒霆击|法术|消灭目标生物与目标地。
Spiteful Motives|怨毒动机|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。
Spiteful Returned|怨毒转世者|结界生物～灵俑|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n每当怨毒转世者或所结附的生物攻击时，防御牌手失去2点生命。\n所结附的生物得+1/+1。
Spiteful Shadows|怨毒身影|结界～灵气|每当所结附的生物受到伤害时，它对其操控者造成等量的伤害。
Spiteful Sliver|怨毒裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时，它对目标牌手或鹏洛客造成等量的伤害。」
Spiteful Squad|怨毒小队|生物 ～人类／邪术师|死触\n怨毒小队进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n当怨毒小队死去时，将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
Spiteful Visions|怨毒预视|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手抓一张牌。\n每当任一牌手抓一张牌时，怨毒预视对该牌手造成1点伤害。
Spitemare|怨驹|生物～元素|每当怨驹受到伤害时，它对目标生物或牌手造成等量的伤害。
Spite|||
Spitfire Bastion|喷火堡垒|传奇地|(由凡丝轰击炮阵转化。)\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{2}{R}，{T}：喷火堡垒对目标生物或牌手造成3点伤害。
Spitfire Handler|||
Spitfire Lagac|喷火勒嘎|生物 ～蜥蜴|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，喷火勒嘎向每位对手各造成1点伤害。
Spitting Drake|||
Spitting Earth|||
Spitting Gourna|||
Spitting Image|射影|法术|将一个衍生物放置进场，此衍生物为目标生物之复制。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Spitting Sliver|喷吐裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有先攻异能。
Spitting Slug|喷吐蛞蝓|生物～蛞蝓|每当喷吐蛞蝓阻挡或被阻挡时，你可以支付{1}{G}。 若你如此作，则喷吐蛞蝓获得先攻异能直到回合结束。 若否，则每个阻挡喷吐蛞蝓，或被喷吐蛞蝓阻挡的生物获得先攻异能直到回合结束。
Spitting Spider|||
Splatter Thug|溅血刺客|生物～人类／战士|先攻\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Splendid Agony|华美苦痛|瞬间|将两个-1/-1指示物分配给一个或两个目标生物。
Splendid Reclamation|绚烂复生|法术|将所有地牌从你的坟墓场横置移回战场。
Splendor Mare|光彩牝兽|生物 ～麋鹿／独角兽|系命\n循环{1}{W}({1}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环光彩牝兽时，在目标由你操控的生物上放置一个系命指示物。
Splicer's Skill|接合师技艺|法术|派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n通联瞬间或法术{3}{W}(于你施放瞬间或法术咒语时，你可以从手上展示此牌，并支付其通联费用。如果你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Splinter Twin|分裂双身|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：将一个衍生物放进战场，该衍生物为此生物之复制。 该衍生物具有敏捷异能。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。」
Splinterfright|碎身惧妖|生物～元素|践踏\n碎身惧妖的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n在你的维持开始时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Splinter|碎裂|法术|将目标神器移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该神器同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Split Decision|两难决定|瞬间|议定～选择目标瞬间或法术咒语。由你开始，每位牌手各投票选择「拒斥」或「重制」。如果拒斥票数较多，则反击该咒语。如果重制票数较多或两者同为最多，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Split-Tail Miko|双尾巫女|生物～狐／僧侣|{W}，{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。
Splitting Headache|头痛欲裂|法术|选择一项～目标牌手弃两张牌；或目标牌手展示其手牌，你选择其中一张，然后该牌手弃掉该牌。
Splitting Slime|裂生黏菌|生物～流浆|{4}{G}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂生黏菌蛮化时，将一个衍生物放进战场，此衍生物为裂生黏菌的复制品。(此衍生物没有指示物且未蛮化。)
Spoils of Adventure|冒险收获|瞬间|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n你获得3点生命且抓三张牌。
Spoils of Blood|集血化生|瞬间|将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场，X为于本回合中死去的生物数量。
Spoils of Victory|Spoils of Victory||
Spoils of the Vault|||
Spontaneous Artist|天生能手|生物～人类／浪客|当天生能手进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Spontaneous Combustion|生体自燃|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放生体自燃的额外费用。\n生体自燃对每个生物各造成3点伤害。
Spontaneous Flight|自生羽翼|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。在其上放置一个飞行指示物。
Spontaneous Mutation|自体异变|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-X/-0，X为你坟墓场中牌的数量。
Spore Burst|孢子爆发|法术|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Spore Frog|芽胞蛙|生物 ～蛙|牺牲芽胞蛙：于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Spore Swarm|孢子大群|瞬间|派出三个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporeback Troll|孢背巨魔|生物～巨魔／突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{G}：重生目标具有+1/+1指示物的生物。
Sporecap Spider|菇顶蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Sporecrown Thallid|孢冠散绿菌|生物 ～真菌|由你操控且为真菌或腐生物的其他生物各得+1/+1。
Sporemound|孢子堆|生物 ～真菌|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporesower Thallid|孢舞散绿菌|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在每个由你操控的真菌上各放置一个芽孢指示物。\n从孢舞散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporeweb Weaver|孢网编蛛|生物 ～蜘蛛|延势，反蓝辟邪\n每当孢网编蛛受到伤害时，你获得1点生命并派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporogenesis|||
Sporoloth Ancient|孢身洛司先人|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在孢身洛司先人上放置一个芽孢指示物。\n由你操控的生物具有「从此生物上移去两个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。」
Spotted Griffin|||
Spread the Sickness|扩散病症|法术|消灭目标生物，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Spreading Algae|||
Spreading Flames|挥洒烈焰|瞬间|挥洒烈焰对任意数量的目标生物造成共6点伤害，你可以任意分配。
Spreading Insurrection|鼓动造反|法术|获得目标不由你操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Spreading Plague|||
Spreading Rot|凋萎散播|法术|消灭目标地。其操控者失去2点生命。
Spreading Seas|海域蔓延|结界～灵气|结附于地\n当海域蔓延进战场时，抓一张牌。\n受此结界的地是海岛。
Spring Cleaning|春季扫除|瞬间|消灭目标结界。 与一位对手比点。 若你赢，则消灭由所有对手操控的所有结界。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Spring of Eternal Peace|Spring of Eternal Peace||
Springbloom Druid|春华德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|当春华德鲁伊进战场时，你可以牺牲一个地。若你如此作，则从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Springing Tiger|||
Springjack Knight|兔脚羊骑士|生物～洁英／骑士|每当兔脚羊骑士攻击时，与一位对手比点。 若你赢，则目标生物获得连击异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Springjack Pasture|兔脚羊牧野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}，{T}：将一个0/1白色山羊衍生物放置进场。\n{T}，牺牲X个山羊：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 你获得X点生命。
Springjack Shepherd|兔脚羊牧人|生物～洁英／法术师|渲色～当兔脚羊牧人进场时，计算由你操控的每个永久物之法术力费用中白色法术力符号之数量，并将等量的0/1白色山羊衍生物放置进场。
Springjaw Trap|弹爪陷阱|神器|闪现\n{4}，{T}，牺牲弹爪陷阱：它对任意一个目标造成3点伤害。
Springleaf Drum|春叶鼓|神器|{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力。
Springmane Cervin|春鬃魔鹿|生物 ～麋鹿|当春鬃魔鹿进战场时，你获得2点生命。
Springmantle Cleric|春纺僧侣|生物 ～妖精／僧侣|春纺僧侣进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Springsage Ritual|回春智者祭礼|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。
Spring|涌泉|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Sprinting Warbrute|疾驰战魁|生物～食人魔／狂战士|疾驰战魁每回合若能攻击，则必须攻击。\n掩袭{3}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Sprite Dragon|仙翼翔龙|生物 ～仙灵／龙|飞行，敏捷\n每当你施放非生物咒语时，在仙翼翔龙上放置一个+1/+1指示物。
Sprite Noble|贵族仙子|生物～仙灵|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。\n{T}：由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0直到回合结束。
Sprout Swarm|萌芽大群|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Sproutback Trudge|孢背楚吉兽|生物 ～真菌／野兽|此咒语减少{X}来施放，X为你本回合中获得过的生命数量。\n践踏\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得过生命，则你可以从你的坟墓场中施放孢背楚吉兽。
Sprouting Phytohydra|芽生多头龙|生物～植物／多头龙|守军(此生物不能攻击。)\n每当芽生多头龙受到伤害时，你可以将一个衍生物放置进场，此衍生物为芽生多头龙之复制。
Sprouting Renewal|芽生新机|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n选择一项～\n•派出一个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。\n•消灭目标神器或结界。
Sprouting Thrinax|芽生叉齿蜥|生物～蜥蜴|当芽生叉齿蜥从场上置入坟墓场时，将三个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Sprouting Vines|||
Sprout|萌芽|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Spurnmage Advocate|||
Spurred Wolverine|||
Spy Kit|谍报用具|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1，且额外具有所有非传奇生物牌之名称。\n佩带{2}
Spy Network|||
Squad Captain|小队队长|生物 ～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n小队队长进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控之其他生物的数量。
Squad Commander|小队指挥官|生物 ～寇族／战士|当小队指挥官进战场时，你冒险团中每有一个生物，便派出一个1/1白色寇族／战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。
Squadron Hawk|鹰中队|生物 ～鸟|飞行\n当鹰中队进战场时，你可以从你的牌库中搜寻至多三张名称为鹰中队的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Squall Drifter|疾风漂泊者|雪境生物～元素|飞行\n{W}，{T}：横置目标生物。
Squall Line|疾风暴线|瞬间|疾风暴线对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。
Squall|||
Square Up|四方阵势|瞬间|目标生物的基础力量与防御力为4/4直到回合结束。
Squash|压扁|瞬间|如果你操控巨人，则此咒语减少{3}来施放。\n压扁对目标生物或鹏洛客造成6点伤害。
Squeaking Pie Grubfellows|吱吱集挖虫人|生物～精灵／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与吱吱集挖虫人有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则每位对手各弃一张牌。
Squeaking Pie Sneak|吱吱集偷袭客|生物～精灵／浪客|从你的手上展示一张精灵牌或支付{3}，以作为使用吱吱集偷袭客的额外费用。\n恐惧
Squealing Devil|尖叫魔鬼|生物～魔鬼|恐惧\n当尖叫魔鬼进场时，你可以支付{X}。 若你如此作，则目标生物得+X/+0直到回合结束。\n当尖叫魔鬼进场时，除非用过{B}来支付其费用，否则将它牺牲。
Squee's Embrace|||
Squee's Revenge|||
Squee, Goblin Nabob|精灵总督斯奎|传奇生物～精灵|在你的维持开始时，你可以将精灵总督斯奎从你的坟墓场移回你手上。
Squee, the Immortal|不死斯奎|传奇生物 ～鬼怪|你可以从你的坟墓场或放逐区中施放不死斯奎。
Squelching Leeches|吱响蛭群|生物～蛭|吱响蛭群的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽数量。
Squelch|哑口无言|瞬间|反击目标起动式异能。((法术力异能不能被反击)\n抓一张牌。
Squire's Devotion|扈从随行|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。\n当扈从随行进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Squire|扈从|生物～人类／士兵|
Squirrel Mob|||
Squirrel Nest|||
Squirrel Sanctuary|松鼠庇护地|结界|当松鼠庇护地进战场时，派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以支付{1}。若你如此作，则将松鼠庇护地移回其拥有者手上。
Squirrel Sovereign|松鼠君王|生物 ～松鼠／贵族|由你操控的其他松鼠得+1/+1。
Sram's Expertise|斯勒姆的专才|法术|派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌，且不需支付其法术力费用。
Sram, Senior Edificer|资深建筑师斯勒姆|传奇生物 ～矮人／参谋|每当你施放灵气，武具或载具咒语时，抓一张牌。
Stab Wound|刺创伤|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时，该牌手失去2点生命。
Stabbing Pain|刺痛|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。 横置该生物。
Stabilizer|||
Stadium Vendors|竞技场卖商|生物 ～鬼怪|当竞技场卖商进战场时，选择一位牌手。该牌手加两点单色法术力，其颜色由其选择。
Staff of Domination|支配法杖|神器|{1}：重置支配法杖。\n{2}，{T}：你获得1点生命。\n{3}，{T}：重置目标生物。\n{4}，{T}：横置目标生物。\n{5}，{T}：抓一张牌。
Staff of Nin|凝虐杖|神器|在你的维持开始时，抓一张牌。{T}：凝虐杖对目标生物或牌手造成1点伤害。
Staff of the Death Magus|死亡法师杖|神器|每当你施放黑色咒语或每当一个沼泽在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Flame Magus|火焰法师杖|神器|每当你施放红色咒语或每当一个山脉在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Mind Magus|心灵法师杖|神器|每当你施放蓝色咒语或每当一个海岛在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Sun Magus|太阳法师杖|神器|每当你施放白色咒语或每当一个平原在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Wild Magus|原野法师杖|神器|每当你施放绿色咒语或每当一个树林在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Stag Beetle|||
Staggering Insight|惊奇洞察|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Staggershock|撼动击|瞬间|撼动击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Stain the Mind|玷污心智|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n说出一个非地牌的名称。从目标牌手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Stalker Hag|伏击巫婆|生物～巫婆|沼泽行者，树林行者
Stalking Assassin|||
Stalking Bloodsucker|||
Stalking Drone|潜行奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：潜行奴兽得+1/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。({C}代表无色法术力。)
Stalking Leonin|潜行狮族|生物 ～猫／弓箭手|当潜行狮族进战场时，私下选择一位对手。\n公布所选牌手：如果目标正向你进行攻击的生物由该牌手操控，则放逐之。只能起动一次。
Stalking Stones|||
Stalking Tiger|Stalking Tiger||
Stalking Vampire|伏击吸血鬼|生物～ - 吸血鬼|在你的维持开始时，你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作，转化伏击吸血鬼。
Stalking Vengeance|潜行报复者|生物～圣者|敏捷\n每当另一个由你操控的生物死去时，它对目标牌手造成等同于其力量的伤害。
Stalking Yeti|潜行雪怪|雪境生物～雪怪|当潜行雪怪进场时，若它在场，则潜行雪怪对目标由对手操控的生物造成等同于潜行雪怪力量的伤害。该生物对潜行雪怪造成等同于该生物力量的伤害。\n{2}{S}：将潜行雪怪移回其拥有者手上。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Stallion of Ashmouth|烬口雄驹|生物～梦魇／马|躁狂～{1}{B}：烬口雄驹得+1/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Stalwart Aven|壮硕艾文|生物～鸟／士兵|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Stalwart Shield-Bearers|精壮执盾手|生物～人类／士兵|守军\n由你操控且具守军异能的其他生物得+0/+2。
Stalwart Valkyrie|忠贞女武神|生物 ～天使／战士|你可以支付{1}{W}并从你的坟墓场放逐一张生物牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行
Stampede Driver|兽奔驭者|生物 ～人类／塑法师|{1}{G}，{T}，弃一张牌：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。
Stampede Rider|狂奔骑行客|生物 ～羊蹄人|践踏\n在每次战斗开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则狂奔骑行客得+1/+1直到回合结束。
Stampeding Elk Herd|狂奔麋鹿群|生物～麋鹿|强横～每当狂奔麋鹿群攻击时，若由你操控之生物的力量总和等于或大于8，由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Stampeding Horncrest|狂奔角羽龙|生物 ～恐龙|只要你操控另一个恐龙，狂奔角羽龙便具有敏捷异能。
Stampeding Rhino|狂奔犀牛|生物～犀牛|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Stampeding Serow|狂奔的毡鹿|生物～野兽|践踏\n在你的维持开始时，将一个由你操控的绿色生物移回其拥有者手上。
Stampeding Wildebeests|狂奔的兽群|生物～野兽|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n在你的维持开始时，将一个由你操控的绿色生物移回其拥有者手上。
Stand Firm|坚定不移|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Stand Together|协力奋战|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物，并在另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Stand or Fall|||
Standard Bearer|||
Standardize|||
Standing Troops|||
Standstill|||
Stand|||
Stangg|史坦格|传奇生物 ～人类／战士|当史坦格进战场时，派出一个传奇的3/4，红绿双色，名称为史坦格双身的人类／战士衍生生物。当史坦格离开战场时，放逐该衍生物。当该衍生物离开战场时，牺牲史坦格。
Star Compass|||
Star Pupil|明星学子|生物 ～人类／法术师|明星学子进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n当明星学子死去时，将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
Star of Extinction|灭绝星落|法术|消灭目标地。灭绝星落对每个生物和每个鹏洛客各造成20点伤害。
Star-Crowned Stag|星冠麋鹿|生物 ～麋鹿|每当星冠麋鹿攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Starfall|星坠击|瞬间|星坠击对目标生物造成3点伤害。如果该生物是结界，则星坠击对该生物的操控者造成3点伤害。
Starfield Mystic|星域秘教徒|生物 ～人类／僧侣|你施放的结界咒语减少{1}来施放。\n每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，在星域秘教徒上放置一个+1/+1指示物。
Starfield of Nyx|尼兹星域|结界|在你的维持开始时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。只要你操控五个或更多结界，则每个由你操控且非灵气的其他结界均是生物，其基础力量与基础防御力各等同于本身的总法术力费用，且仍具有原本类别。
Starlight Invoker|||
Starlight|||
Starlit Angel|||
Starlit Mantle|繁星斗篷|结界 ～灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当繁星斗篷进战场时，所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n所结附的生物得+1/+1。
Starlit Sanctum|||
Starnheim Aspirant|斯达海姆求索客|生物 ～人类／僧侣|你施放的天使咒语减少{2}来施放。
Starnheim Courser|斯达海姆飞马|生物 ～飞马|飞行\n你施放的神器与结界咒语减少{1}来施放。
Starnheim Unleashed|斯达海姆总攻击|法术|派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物。如果此咒语已预示，则改为派出X个此类衍生物。\n预示{X}{X}{W}
Starstorm|||
Start Your Engines|启动引擎|法术|由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Start from Scratch|从头开始|法术 ～课程|选择一项～\n•从头开始对任意一个目标造成1点伤害。\n•消灭目标神器。
Startled Awake|受惊而醒|法术|目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。\n{3}{U}{U}：将受惊而醒从你的坟墓场放进战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Startling Development|惊人成长|瞬间|直到回合结束，目标生物成为基础力量与防御力为4/4的蓝色巨蛇。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Start|始生|瞬间|派出两个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Starved Rusalka|饿殍怨魂|生物～精怪|{G}，牺牲一个生物：你获得1点生命。
Stasis Cell|静态牢笼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n{3}{U}：将静态牢笼结附在目标生物上。
Stasis Cocoon|静态茧缚|神器结界|受此结界的神器之起动式异能不能使用。\n若受此结界的神器同时是生物，则它便不能进行攻击或阻挡。
Stasis Snare|静态圈套|结界|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当静态圈套进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到静态圈套离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Stasis|||
Static Orb|||
Statue|立像|瞬间|消灭目标神器，生物或结界。
Status|立威|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得死触异能。
Statute of Denial|拒绝令|瞬间|反击目标咒语。如果你操控蓝色生物，则抓一张牌，然后弃一张牌。
Staunch Defenders|||
Staunch Shieldmate|可靠护盾手|生物 ～矮人／士兵|
Staunch Throneguard|忠贞佑皇像|神器生物 ～组构体|警戒\n当忠贞佑皇像进战场时，你成为君主。
Staunch-Hearted Warrior|雄心战士|生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以雄心战士为目标的咒语时，在雄心战士上放置两个+1/+1指示物。
Stave Off|挡开|瞬间|选择一种颜色，目标生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Steadfast Armasaur|坚定悍扫龙|生物 ～恐龙|警戒\n{1}{W}，{T}：坚定悍扫龙对目标阻挡它或被它阻挡的生物造成伤害，其数量等同于坚定悍扫龙的防御力。
Steadfast Cathar|坚定的护教军|生物～人类／士兵|每当坚定的护教军攻击时，它得+0/+2直到回合结束。
Steadfast Guard|坚定的护卫|生物～人类／反抗军|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Steadfast Sentinel|坚定的哨卫|生物～人类／僧侣|警戒\n永生{4}{W}{W}({4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／僧侣，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Steadfast Sentry|坚定的哨兵|生物 ～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当坚定的哨兵死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Steadfastness|||
Steady Aim|沉稳瞄准|瞬间|重置目标生物。直到回合结束，它得+1/+4且获得延势异能。
Steady Progress|稳定进展|瞬间|增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)\n抓一张牌。
Steal Artifact|||
Stealer of Secrets|刺探客|生物～人类／浪客|每当刺探客对一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Stealth Mission|秘密行动|法术|在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。该生物本回合不能被阻挡。
Steam Augury|氲形预示|瞬间|展示你牌库顶的五张牌，并分成两堆。任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Steam Blast|||
Steam Spitter|蒸气喷蛛|生物～蜘蛛|蒸气喷蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。\n{R}：蒸气喷蛛得+1/+0直到回合结束。
Steam Vents|蒸气喷发口|地 ～海岛／山脉|({T}：加{U}或{R}。)\n于蒸气喷发口进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则蒸气喷发口须横置进战场。
Steam Vines|||
Steamclaw|||
Steamcore Weird|汽核怪奇|生物～怪奇|当汽核怪奇进场时，若用过{R}来支付其费用，则它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Steamflogger Boss|汽鞭上司|生物～精灵／整备师|由你操控的其它整备师生物得+1/+0并具有敏捷异能。\n如果由你操控的任一整备师将组装一个装置，则改为它组装两个装置。
Steel Dromedary|钢铁单峰驼|神器生物 ～骆驼|钢铁单峰驼须横置进战场，且上面有两个+1/+1指示物。\n如果钢铁单峰驼上有+1/+1指示物，则它于你的重置步骤中不能重置。\n在你回合的战斗开始时，你可以将钢铁单峰驼上的一个+1/+1指示物移至目标生物上。
Steel Golem|钢铁魔像|神器生物～魔像|你不能使用生物咒语。
Steel Hellkite|钢铁残虐者|神器生物 ～龙|飞行\n{2}：钢铁残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{X}：对本回合已受到钢铁残虐者之战斗伤害的牌手而言，消灭所有由其操控且法术力值为X的非地永久物。每回合只能起动一次。
Steel Leaf Champion|钢叶斗士|生物 ～妖精／骑士|钢叶斗士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Steel Leaf Paladin|||
Steel Overseer|钢铁督军|神器生物 ～组构体|{T}：在每个由你操控的神器生物上各放置一个+1/+1指示物。
Steel Sabotage|捣毁钢铁|瞬间|选择一项～\n•反击目标神器咒语。\n•将目标神器移回其拥有者手上。
Steel Wall|||
Steel of the Godhead|神性兵器|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且不能被阻挡。
Steelclad Serpent|覆铁巨蛇|神器生物～巨蛇|除非你操控其他神器，否则覆铁巨蛇不能进行攻击。
Steelclaw Lance|钢爪长枪|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带骑士{1}\n佩带{3}
Steelfin Whale|钢鳍鲸鱼|生物 ～鲸鱼|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n每当一个神器在你的操控下进战场时，重置钢鳍鲸鱼。
Steelform Sliver|钢身裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+0/+1。
Steelgaze Griffin|钢目狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，钢目狮鹫得+2/+0直到回合结束。
Steeling Stance|坚定如钢|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n预报～{W}，从你手上展示坚定如钢：目标生物得+1/+1直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Steelshaper Apprentice|塑铁军学徒|生物～人类／士兵|{W}，{T}，将塑铁军学徒移回其拥有者的手上：从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Steelshaper's Gift|塑铁军之天赋|法术|从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Steely Resolve|||
Steeple Creeper|尖顶漫行客|生物 ～蛙／蛇|{3}{U}：尖顶漫行客获得飞行异能直到回合结束。
Steeple Roc|尖顶洛克鸟|生物～鸟|飞行，先攻
Stenchskipper|臭蹦灵|生物～元素|飞行\n在回合结束时，若你并未操控精灵，则牺牲臭蹦灵。
Stensia Banquet|史顿襄盛宴|法术|史顿襄盛宴向目标对手造成伤害，其数量等同于由你操控的吸血鬼数量。\n抓一张牌。
Stensia Bloodhall|史顿襄血厅|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{B}{R}，{T}：史顿襄血厅对目标牌手造成2点伤害。
Stensia Innkeeper|史顿襄旅店主|生物～吸血鬼|当史顿襄旅店主进战场时，横置目标由对手操控的地。该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Stensia Masquerade|史顿襄舞会|结界|由你操控且进行攻击的生物具有先攻异能。\n每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Step Through|跨越现身|法术|将两个目标生物各移回其拥有者手上。\n循环法术师{2}
Steppe Glider|草原滑翔灵|生物 ～元素|飞行，警戒\n{1}{W}：直到回合结束，目标其上有+1/+1指示物的生物获得飞行与警戒异能。
Steppe Lynx|草原山猫|生物～猫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，草原山猫得+2/+2直到回合结束。
Sterling Grove|||
Stern Constable|严峻保安官|生物～人类／士兵|{T}，弃一张牌：横置目标生物。
Stern Dismissal|严正驱离|瞬间|将目标由对手操控的生物或结界移回其拥有者手上。
Stern Judge|||
Stern Marshal|||
Stern Mentor|严峻教师|生物～人类／法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要严峻教师与另一生物搭档，它们便各具有「{T}：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。」
Stern Proctor|||
Steward of Solidarity|齐心护卫|生物～人类／战士|{T}，耗竭齐心护卫：派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Steward of Valeron|威烈隆监管人|生物～人类／德鲁伊／骑士|警戒\n{T}：加{G}到你的法术力池中。
Stifle|||
Stigma Lasher|划疵鞭手|生物～元素／祭师|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当划疵鞭手对牌手造成伤害时，直到游戏结束，该牌手都不能获得生命。
Still Life|||
Stillmoon Cavalier|静月骑兵|生物～灵俑／骑士|反白保护，反黑保护\n{W/B}：静月骑兵获得飞行异能直到回合结束。\n{W/B}：静月骑兵获得先攻异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}：静月骑兵得+1/+0直到回合结束。
Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当飞刺蜘蛛进战场时，你可以消灭目标具飞行异能的生物。
Stinging Lionfish|螯刺狮鱼|结界生物 ～鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，你可以横置或重置目标非地永久物。
Stinging Shot|螫刺箭|瞬间|在目标具飞行异能的生物上放置三个-1/-1指示物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Stinging Study|刺痛苦学|瞬间|你抓X张牌且失去X点生命，X为战场上或统帅区中由你拥有之任一指挥官的法术力值。
Stingmoggie|刺猫灵|生物～元素|刺猫灵进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{3}{R}，从刺猫灵上移去一个+1/+1指示物：消灭目标神器或地。
Stingscourger|刺鞭战士|生物 ～鬼怪／战士|返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当刺鞭战士进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Stinkdrinker Bandit|臭饮土匪|生物 ～鬼怪／浪客|伺机{1}{B}(如果你本回合中曾以鬼怪或浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n每当一个由你操控的浪客攻击且未受阻挡时，它得+2/+1直到回合结束。
Stinkdrinker Daredevil|臭饮冒险客|生物～精灵／浪客|你使用的巨人咒语费用减少{2}来使用。
Stinkweed Imp|臭草小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n每当臭草小恶魔对任一生物造成战斗伤害时，消灭该生物。\n发掘5(若你将抓一张牌，则你可以改为磨五张牌。如果你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。)
Stir the Grave|惊扰墓地|法术|将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回场上。
Stir the Pride|激励士气|瞬间|选择一项～由你操控的生物得+2/+2直到回合结束；或直到回合结束，由你操控的生物获得「每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。」\n打包{1}{W}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Stir the Sands|惊扰沙漠|法术|派出三个2/2黑色灵俑衍生生物。\n循环{3}{B}({3}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环惊扰沙漠时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Stirring Address|撼奋宣讲|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n超载{5}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Stirring Wildwood|摇曳丛林|地|摇曳丛林须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{1}{G}{W}：直到回合结束，摇曳丛林成为3/4绿白双色，具延势异能的元素生物。 它仍然是地。
Stitch Together|||
Stitch in Time|时间织联|法术|掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则在本回合后进行额外的一个回合。
Stitched Drake|拼接龙兽|生物～灵俑／龙兽|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放拼接龙兽的额外费用。\n飞行
Stitched Mangler|缝组破坏者|生物～灵俑／惊惧兽|缝组破坏者须横置进战场。\n当缝组破坏者进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Stitcher Geralf|拼接师基拉夫|传奇生物～人类／法术师|{2}{U}，{T}：每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。放逐至多两张以此法置入坟墓场的生物牌。将一个X/X蓝色灵俑衍生生物放进战场，X为以此法放逐之牌力量的总和。
Stitcher's Apprentice|拼接师的学徒|生物～造妖|{1}{U}，{T}：将一个2/2蓝色造妖衍生生物放进战场，然后牺牲一个生物。
Stitcher's Graft|拼接师义手|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物攻击时，它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n每当拼接师义手从永久物上卸装时，牺牲该永久物。\n佩带{2}
Stitcher's Supplier|拼接师备尸|生物 ～灵俑|当拼接师备尸进战场或死去时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Stitchwing Skaab|缝翼尸嵌|生物～灵俑／惊惧兽|飞行\n{1}{U}，弃两张牌：将缝翼尸嵌从你的坟墓场横置移回战场。
Stoic Angel|寡欲天使|生物～天使|飞行，警戒\n每位牌手在其重置步骤所重置的生物不能多于一个。
Stoic Builder|寡欲筑匠|生物～人类|当寡欲筑匠进战场时，你可以将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Stoic Champion|||
Stoic Ephemera|寡欲短命客|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n当寡欲短命客进行阻挡，在战斗结束时将它牺牲。
Stoic Farmer|寡欲农夫|生物 ～矮人／平民|当寡欲农夫进战场时，从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌并展示该牌。若某对手操控的地比你多，则将该牌横置放进战场。若否，则将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n预示{1}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Stoic Rebuttal|寡欲抗辩|瞬间|金技～如果你操控三个或更多神器，则寡欲抗辩减少{1}来施放。\n反击目标咒语。
Stoke the Flames|鼓风煽焰|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鼓风煽焰对目标生物或牌手造成4点伤害。
Stolen Goods|赃物|法术|目标对手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止。直到回合结束，你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Stolen Grain|Stolen Grain||
Stolen Identity|身分遭窃|法术|将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标神器或生物的复制品。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Stolen Strategy|战术遭窃|结界|在你的维持开始时，放逐每位对手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以施放所放逐之牌中的非地牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。
Stolen by the Fae|仙儿窃走|法术|将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。你派出X个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生生物。
Stomp and Howl|跺地长吼|法术|消灭目标神器与目标结界。
Stomper Cub|跺地幼兽|生物～野兽|践踏
Stomping Ground|晃动大地|地 ～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}。)\n于晃动大地进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则晃动大地须横置进战场。
Stomping Slabs|晃动岩板|法术|展示你牌库顶的七张牌，然后将这些牌以任意顺序置于你牌库底。 如果以此法展示出名称为晃动岩板的牌，则晃动岩板对目标生物或牌手造成7点伤害。
Stomp|一脚踩下|瞬间～历险|本回合中，伤害不能被防止。一脚踩下对任意一个目标造成2点伤害。
Stone Catapult|Stone Catapult||
Stone Giant|||
Stone Golem|石魔像|神器生物 ～魔像|
Stone Haven Medic|石庇所医士|生物～寇族／僧侣|{W}，{T}：你获得1点生命。
Stone Haven Outfitter|石庇所验装兵|生物～寇族／神器师／伙伴|由你操控且已佩带武具的生物得+1/+1。\n每当一个由你操控且已佩带武具的生物死去时，抓一张牌。
Stone Idol Trap|石偶陷阱|瞬间～陷阱|每有一个生物进行攻击，石偶陷阱便减少{1}来施放。\n将一个6/12无色，具践踏异能的组构体神器生物衍生物放进战场。 在你的下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Stone Kavu|||
Stone Quarry|采石场|地|采石场须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Stone Rain|Stone Rain||
Stone Spirit|||
Stone-Seeder Hierophant|绿岩法皇|生物～人类／德鲁伊|每当一个地在你的操控下进场时，重置绿岩法皇。\n{T}：重置目标地。
Stone-Tongue Basilisk|||
Stonebinder's Familiar|缚石佣兽|生物 ～精怪／狗|每当一张或数张牌在你的回合中进入放逐区时，在缚石佣兽上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。
Stonebound Mentor|缚石导师|生物 ～精怪／参谋|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，占卜1。
Stonebrow, Krosan Hero|克洛萨勇士石额|传奇生物～半人马／战士|践踏\n每当一个由你操控且具践踏异能的生物攻击时，该生物得+2/+2直到回合结束。
Stonecloaker|石蔽翼|生物 ～石像鬼|闪现\n飞行\n当石蔽翼进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n当石蔽翼进战场时，将目标牌从坟墓场放逐。
Stonecoil Serpent|石卷巨蛇|神器生物 ～蛇|延势，践踏，反多色保护\n石卷巨蛇进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Stonefare Crocodile|石展鳄鱼|生物～鳄鱼|{2}{B}：石展鳄鱼获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Stoneforge Acolyte|锻石侍僧|生物～寇族／神器师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张武具牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Stoneforge Masterwork|锻石神甲|神器～武具|对佩带此武具的生物而言，你每操控一个与它具共通之生物类别的其他生物，它便得+1/+1。\n佩带{2}
Stoneforge Mystic|锻石秘教徒|生物 ～寇族／神器师|当锻石秘教徒进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n{1}{W}，{T}：你可以将一张武具牌从你手上放进战场。
Stonefury|岩石暴怒|瞬间|岩石暴怒对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Stonehewer Giant|劈岩巨人|生物 ～巨人／战士|警戒\n{1}{W}，{T}：从你的牌库中搜寻一张武具牌，并将之放进战场。将它装备在一个由你操控的生物上。然后将你的牌库洗牌。
Stonehoof Chieftain|石蹄酋长|生物～半人马／战士|践踏，不灭\n每当另一个由你操控的生物攻击时，它获得践踏与不灭异能直到回合结束。
Stonehorn Chanter|石角吟颂师|生物～犀牛／僧侣|{5}{W}：石角吟颂师获得警戒与系命异能直到回合结束。(此生物攻击时不需横置。它所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Stonehorn Dignitary|石角显贵|生物 ～犀牛／士兵|当石角显贵进战场时，目标对手略过其下一个战斗阶段。
Stonerise Spirit|腾石灵|生物 ～精怪／鸟|飞行\n{4}，从你的坟墓场放逐一张牌：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Stoneshaker Shaman|撼岩祭师|生物～人类／祭师|在每位牌手的回合结束时，该牌手牺牲一个未横置的地。
Stoneshock Giant|撼岩巨人|生物～巨人|{6}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当撼岩巨人蛮化时，由对手操控且不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Stonewing Antagonizer|反逆石翼鬼|神器生物～ - 石像鬼／惊惧兽|飞行
Stonewise Fortifier|擅雕筑匠|生物～人类／法术师|{4}{W}：于本回合中，防止目标生物将对擅雕筑匠造成的所有伤害。
Stonewood Invocation|坚木祝愿|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中，目标生物得+5/+5且不能成为咒语或异能的目标。
Stonewood Invoker|||
Stonework Packbeast|石工驮兽|神器生物 ～野兽|石工驮兽也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n{2}：加一点任意颜色的法术力。
Stonework Puma|石狮|神器生物～猫／伙伴|
Stonewright|石艺师|生物～人类／祭师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要石艺师与另一生物搭档，它们便各具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Stony Silence|沉重静寂|结界|不能起动神器的起动式异能。
Stony Strength|顽石之力|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。重置该生物。
Stonybrook Angler|石溪钓客|生物～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：你可以横置或重置目标生物。
Stonybrook Banneret|石溪掌旗|生物～人鱼／法术师|海岛行者\n你使用的人鱼和法术师咒语费用减少{1}来使用。
Stonybrook Schoolmaster|石溪鱼群长|生物～人鱼／法术师|每当石溪鱼群长成为横置时，你可以将一个1/1蓝色的人鱼／法术师衍生物放置进场。
Storage Matrix|储藏密室|神器|只要储藏密室未横置，则每位牌手于其重置步骤中选择神器，生物或地。 该牌手于此步骤中只能重置所选择之类别的永久物。
Storm Caller|轰雷唤师|生物 ～食人魔／祭师|当轰雷唤师进战场时，它向每位对手各造成2点伤害。
Storm Cauldron|||
Storm Crow|||
Storm Entity|风暴灵|生物 ～元素|敏捷\n风暴灵进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为本回合中施放过的其他咒语数量。
Storm Fleet Aerialist|速腾舰队飞空盗|生物 ～人类／海盗|飞行\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则速腾舰队飞空盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Storm Fleet Arsonist|速腾舰队纵火客|生物 ～半兽人／海盗|突击～当速腾舰队纵火客进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手牺牲一个永久物。
Storm Fleet Pyromancer|速腾舰队烈焰术士|生物 ～人类／海盗／法术师|突击～当速腾舰队烈焰术士进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则速腾舰队烈焰术士对目标生物或牌手造成2点伤害。
Storm Fleet Sprinter|速腾舰队疾步客|生物 ～人类／海盗|敏捷\n速腾舰队疾步客不能被阻挡。
Storm Fleet Spy|速腾舰队探子|生物 ～人类／海盗|突击～当速腾舰队探子进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则抓一张牌。
Storm Fleet Swashbuckler|速腾舰队仗剑客|生物 ～人类／海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，速腾舰队仗剑客便具有连击异能。
Storm God's Oracle|风暴神先知|结界生物 ～人类／祭师|{1}：风暴神先知得+1/-1直到回合结束。\n当风暴神先知死去时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Storm Herald|风暴传令使|生物 ～人类／祭师|敏捷\n当风暴传令使进战场时，将任意数量的灵气牌从你的坟墓场移回战场并结附在由你操控的一个或数个生物上。在你的下一个结束步骤开始时，放逐这些灵气。若这些灵气将离开战场，则改为将它们放逐，而非置入其他区域。
Storm Herd|风暴马群|法术|将X个1/1白色，具有飞行异能的飞马衍生物放置进场，X为你的总生命。
Storm Sculptor|风暴塑师|生物 ～人鱼／法术师|风暴塑师不能被阻挡。\n当风暴塑师进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Storm Shaman|||
Storm Strike|疾风击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。
Storm the Citadel|攻袭尊殿|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。」
Storm the Vault|突袭宝库|传奇结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的结束步骤开始时，若你操控五个或更多神器，转化突袭宝库。
Storm's Wrath|风暴之怒|法术|风暴之怒对每个生物和每个鹏洛客各造成4点伤害。
Storm-Kiln Artist|暴风窑艺家|生物 ～矮人／祭师|你每操控一个神器，暴风窑艺家便得+1/+0。\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，派出一个珍宝衍生物。
Stormbind|风暴纠缠|结界|{2}，随机弃一张牌：风暴纠缠对目标生物或牌手造成2点伤害。
Stormblood Berserker|腥风狂战士|生物～人类／狂战士|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n腥风狂战士只能被两个或更多生物阻挡。
Stormbound Geist|暴缚游魂|生物～精怪|暴缚游魂只能阻挡具飞行异能的生物。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Stormbreath Dragon|岚息巨龙|生物～龙|飞行，敏捷，反白保护\n{5}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当岚息巨龙蛮化时，它向每位对手各造成伤害，其数量等同于该牌手的手牌数量。
Stormcaller of Keranos|刻拉诺斯的唤岚师|生物～人类／祭师|敏捷\n{1}{U}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Stormcaller's Boon|唤雷师的恩泽|结界|牺牲唤雷师的恩泽：由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Stormchaser Chimera|逐岚盖美拉|生物～盖美拉|飞行\n{2}{U}{R}：占卜1，然后展示你的牌库顶牌。逐岚盖美拉得+X/+0直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Stormchaser Mage|逐岚法师|生物～人类／法术师|飞行，敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Stormcloud Djinn|暴风云巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n暴风云巨灵只能阻挡具飞行异能的生物。\n{R}{R}：暴风云巨灵得+2/+0直到回合结束，且对你造成1点伤害。
Stormcloud Spirit|风暴云灵|生物 ～精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Stormcrag Elemental|霆袭峭灵|生物～元素|践踏\n威力变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Stormfist Crusader|雷拳圣战军|生物 ～人类／骑士|威慑\n在你的维持开始时，每位牌手各抓一张牌且失去1点生命。
Stormfront Pegasus|暴锋飞马|生物～飞马|飞行
Stormfront Riders|暴锋骑兵|生物 ～人类／士兵|飞行\n当暴锋骑兵进战场时，将两个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n每当暴锋骑兵或另一个生物从战场上移回你手上时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Stormrider Rig|驭霆械|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以将驭霆械装备于其上。\n佩带{2}
Stormrider Spirit|驭霆精怪|生物～精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Stormscale Anarch|反逆雷鳞|生物～凡尔西诺／祭师|{2}{R}，随机弃一张牌：反逆雷鳞对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所弃的是多色牌，则改为反逆雷鳞对该生物或牌手造成4点伤害。
Stormscape Apprentice|||
Stormscape Battlemage|||
Stormscape Familiar|||
Stormscape Master|||
Stormsurge Kraken|岚涛巨海兽|生物～巨海兽|辟邪\n副官～只要你操控你的指挥官，岚涛巨海兽便得+2/+2且具有「每当岚涛巨海兽被阻挡时，你可以抓两张牌。」
Stormtide Leviathan|暴潮海怪|生物 ～海怪|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡。)\n所有地均额外具有海岛此类别。\n不具飞行或海岛行者异能的生物不能攻击。
Stormwild Capridor|聚风飞羊|生物 ～鸟／山羊|飞行\n如果聚风飞羊将受到非战斗伤害，则防止该伤害。每以此法防止1点伤害，便在聚风飞羊上放置一个+1/+1指示物。
Stormwing Dragon|暴风翼龙|生物～龙|飞行，先攻\n威力变身{5}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当暴风翼龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Stormwing Entity|暴风翼灵|生物 ～元素|如果你本回合中施放过瞬间或法术咒语，则此咒语减少{2}{U}来施放。\n飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当暴风翼灵进战场时，占卜2。
Storrev, Devkarin Lich|戴卡林巫妖司陀娃|传奇生物 ～灵俑／妖精／法术师|践踏\n每当戴卡林巫妖司陀娃对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，选择目标在你坟墓场中的生物或鹏洛客牌，且不能是本次战斗中进入该处者。将该牌移回你手上。
Story Circle|||
Story Seeker|故事追求者|生物 ～矮人／僧侣|系命
Strafe|||
Strands of Night|||
Strands of Undeath|亡物束缕|结界～灵气|生物结界\n当亡物束缕进场时，目标牌手弃两张牌。\n{B}：重生受此结界的生物。
Strandwalker|行缕装|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+2/+4且具有延势异能。\n佩带{4}
Strange Augmentation|奇异增力|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，所结附的生物便额外得+2/+2。
Strange Inversion|怪异倒错|瞬间～古咒|将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Strangleroot Geist|缚根游魂|生物～精怪|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Strangling Soot|窒息煤烟|瞬间|消灭目标防御力等于或小于3的生物。\n返照{5}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Strangling Spores|窒息芽孢|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。
Strata Scythe|地层镰刀|神器～武具|压印～当地层镰刀进战场时，从你的牌库中搜寻一张地牌，将其放逐，然后将你的牌库洗牌。\n战场上每有一个与所放逐的牌同名之地，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3}
Stratadon|||
Strategic Planning|Strategic Planning||
Stratozeppelid|腾云飞兽|生物～野兽|飞行\n腾云飞兽只能阻挡具有飞行异能的生物。
Stratus Dancer|云舞巨灵|生物～巨灵／修行僧|飞行\n威力变身{1}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当云舞巨灵翻回正面时，反击目标瞬间或法术咒语。
Stratus Walk|漫步云端|结界～灵气|结附于生物\n当漫步云端进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有飞行异能。\n所结附的生物只能阻挡具飞行异能的生物。
Straw Soldiers|Straw Soldiers||
Stream Hopper|河滨跳怪|生物～精灵|{U/R}：河滨跳怪获得飞行异能直到回合结束。
Stream of Consciousness|意识流动|瞬间～古咒|目标牌手将至多四张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。
Stream of Life|||
Stream of Thought|思绪流动|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。你将至多四张牌从你的坟墓场洗入你的牌库。\n覆诵{2}{U}{U}(当你施放此咒语时，你每支付过一次覆诵费用，便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Stream of Unconsciousness|潜意识流动|部族瞬间～法术师|目标生物得-4/-0直到回合结束。 若你操控法术师，则抓一张牌。
Streambed Aquitects|溪床建渠者|生物～人鱼／斥候|{T}：目标人鱼生物得+1/+1且获得海岛行者异能直到回合结束。\n{T}：目标地成为海岛直到回合结束。
Street Riot|街头暴乱|结界|只要是在你的回合中，由你操控的生物便得+1/+0且具有践踏异能。
Street Savvy|街头智慧|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+0/+2，且对于具地行者异能的生物，此生物可将后者视同不具该异能地进行阻挡。
Street Spasm|街道震颤|瞬间|街道震颤对目标不由你操控且不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n超载{X}{X}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Street Sweeper|扫街机|神器生物～组构体|每当扫街机攻击时，消灭结附于目标地上的所有灵气。
Street Wraith|街道鬼魂|生物 ～鬼魂|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n循环～支付2点生命。(支付2点生命，弃掉此牌：抓一张牌。)
Streetbreaker Wurm|断街亚龙|生物～亚龙|
Strength from the Fallen|亡者赋力|结界|星彩～每当亡者赋力或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你坟墓场中生物牌的数量。
Strength in Numbers|人多力量大|瞬间|直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+X，X为进行攻击的生物数量。
Strength of Arms|兵器之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果你操控武具，则将一个1/1白色人类／士兵衍生生物放进战场。
Strength of Cedars|衫树之力|瞬间～古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的地数量。
Strength of Isolation|||
Strength of Lunacy|||
Strength of Night|||
Strength of Solidarity|团结之力|法术|选择目标由你操控的生物。你冒险团中每有一个生物，便在其上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Strength of Unity|||
Strength of the Pack|击群之力|法术|在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Strength of the Tajuru|特裘如之力|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物，然后特裘如之力每增幅过一次，就选择另一个目标生物。 在这些生物上各放置X个+1/+1指示物。
Strict Proctor|严格的督学|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n每当一个触发式异能因永久物进战场而触发时，除非其操控者支付{2}，否则反击之。
Strider Harness|海行客挽具|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Strike It Rich|一夜暴富|法术|派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Striking Sliver|先击裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
String of Disappearances|连环消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。然后该生物的操控者可以支付{U}{U}。如果该牌手如此作，则其可以复制此咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Strionic Resonator|基尼共振器|神器|{2}，{T}：复制目标由你操控的触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Strip Bare|剥光|瞬间|消灭所有结附或装备在目标生物上的灵气与武具。
Strip Mine|废矿|地|{T}：加{C}。\n{T}，牺牲废矿：消灭目标地。
Striped Riverwinder|斑纹河蛇|生物～巨蛇|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Strixhaven Stadium|斯翠海文赛场|神器|{T}：加{C}。在斯翠海文赛场上放置一个得分指示物。\n每当一个生物对你造成战斗伤害时，从斯翠海文赛场上移去一个得分指示物。\n每当一个由你操控的生物向任一对手造成战斗伤害时，在斯翠海文赛场上放置一个得分指示物。然后如果其上有十个或更多得分指示物，则移去所有此类指示物且该牌手输掉这盘游戏。
Stroke of Genius|||
Stromgald Cabal|||
Stromgald Crusader|史卓古得圣战军|生物～灵俑／骑士|反白保护\n{B}：史卓古得圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{B}{B}：史卓古得圣战军得+1/+0直到回合结束。
Stromkirk Captain|溪堡队长|生物～吸血鬼／士兵|由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1并具有先攻异能。
Stromkirk Condemned|溪堡凶徒|生物～吸血鬼／惊惧兽|弃一张牌：由你操控的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Stromkirk Mentor|溪堡明师|生物～吸血鬼／士兵|当溪堡明师进战场时，在另一个目标由你操控的吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Stromkirk Noble|溪堡贵族|生物～吸血鬼|溪堡贵族不能被人类阻挡。\n每当溪堡贵族对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Stromkirk Occultist|溪堡神秘学者|生物～吸血鬼／惊惧兽|践踏\n每当溪堡神秘学者对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Stromkirk Patrol|溪堡巡卫|生物～吸血鬼／士兵|每当溪堡巡卫对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Strongarm Monk|强臂斗僧|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Strongarm Tactics|||
Stronghold Assassin|||
Stronghold Confessor|城塞告解僧|生物 ～人类／僧侣|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n如果城塞告解僧已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Stronghold Discipline|城塞纪律|法术|每位牌手各失去若干生命，其数量等同于他所操控之生物数量。
Stronghold Overseer|城塞督军|生物～恶魔|飞行\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n{B}{B}：直到回合结束，具次元幽影异能的生物得+1/+0，不具次元幽影异能的生物得-1/-0。
Stronghold Rats|城塞老鼠|生物 ～老鼠|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当城塞老鼠对任一牌手造成战斗伤害时，每位牌手弃一张牌。
Structural Collapse|结构坍塌|法术|目标牌手牺牲一个神器和一个地。结构坍塌对该牌手造成2点伤害。
Structural Distortion|结构扭曲|法术|放逐目标神器或地。结构扭曲对该永久物的操控者造成2点伤害。
Struggle for Sanity|精神搏斗|法术|目标对手展示其手牌。该牌手将其中一张牌放到旁边，然后你将其中一张牌放到旁边。重复此流程，直到其手牌都被放到旁边为止。该牌手将他放到旁边的牌移回其手上，其余则置入其坟墓场。
Struggle for Skemfar|斯肯法之争|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n预示{G}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Struggle|挣扎|瞬间|挣扎对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Stubborn Denial|顽固拒斥|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为反击该咒语。
Student of Ojutai|欧祝泰的学僧|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，你获得2点生命。
Student of Warfare|战场修练者|生物～人类／骑士|升级{W} ({W}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-6\n3/3\n先攻\n等级7+\n4/4\n连击
Study Break|研习小憩|瞬间|横置至多两个目标生物。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Study Hall|自修学堂|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。当你将此法术力用来施放你的指挥官时，占卜X，X为这盘游戏中从统帅区施放它的次数。
Stuffy Doll|填充娃娃|神器生物 ～组构体|不灭\n于填充娃娃进战场时，选择一位牌手。\n每当填充娃娃受到伤害时，它对该牌手造成等量的伤害。\n{T}：填充娃娃对本身造成1点伤害。
Stumpsquall Hydra|疾生多头龙|生物 ～多头龙|当疾生多头龙进战场时，将X个+1/+1指示物分配给它和任意数量的指挥官。
Stun Sniper|晕击神箭手|生物～人类／弓箭手|{1}，{T}：晕击神箭手对目标生物造成1点伤害。 横置该生物。
Stunning Reversal|震撼反转|瞬间|本回合中，下一次你将输掉这盘游戏时，改为抓七张牌且你的总生命成为1。\n放逐震撼反转。
Stunt Double|特技替身|生物～变形兽|闪现\n你可以使特技替身当成战场上任一生物的复制品来进入战场。
Stun|||
Stupefying Touch|||
Stupor|||
Sturdy Hatchling|强固幼雏|生物～元素|强固幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n{G/U}：强固幼雏获得帷幕异能直到回合结束。\n每当你使用一个绿色咒语时，从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个蓝色咒语时，从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Sturmgeist|风暴游魂|生物～精怪|飞行\n风暴游魂的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n每当风暴游魂对一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Stymied Hopes|希望破灭|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Subira, Tulzidi Caravanner|图兹迪商队长苏碧拉|传奇生物 ～人类／祭师|敏捷\n{1}：另一个目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。\n{1}{R}，{T}，弃掉你的手牌：直到回合结束，每当一个由你操控且力量等于或小于2的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Subjugator Angel|威压天使|生物～天使|飞行\n当威压天使进战场时，横置所有由对手操控的生物。
Sublime Archangel|庄严大天使|生物～天使|飞行\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他生物具有颂威。(若某生物具有数个颂威异能，则每一个都会分别触发。)
Sublime Epiphany|灵光乍现|瞬间|选择一项或多项～\n•反击目标咒语。\n•反击目标起动式或触发式异能。\n•将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n•目标牌手抓一张牌。
Sublime Exhalation|升灵吐息|法术|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n消灭所有生物。
Submerged Boneyard|水下聚骨场|地|水下聚骨场须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Subterranean Scout|地底斥候|生物～鬼怪／斥候|当地底斥候进战场时，目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Subterranean Shambler|地底跛行兽|生物～元素|返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当地底跛行兽进场或离场时，它对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。
Subterranean Tremors|地底震动|法术|地底震动对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。如果X等于或大于4，则消灭所有神器。如果X等于或大于8，则将一个8/8红色蜥蜴衍生生物放进战场。
Subtle Strike|暗中一击|瞬间|选择一项或都选～\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Subtlety|锐敏|生物 ～元素／化身|闪现\n飞行\n当锐敏进战场时，选择至多一个目标生物咒语或鹏洛客咒语。该咒语的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n呼魂～从你手上放逐一张蓝色牌。
Succumb to Temptation|屈从诱惑|瞬间|你抓两张牌且失去2点生命。
Sudden Breakthrough|突破进展|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻异能。\n派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Sudden Death|骤死|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n目标生物得-4/-4直到回合结束。
Sudden Disappearance|突然消失|法术|放逐目标牌手操控的所有非地永久物。在下一个结束步骤开始时，将所有以此法放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。
Sudden Edict|瞬息勒令|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n目标牌手牺牲一个生物。
Sudden Impact|||
Sudden Reclamation|突然复归|瞬间|将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场，然后将一张生物牌和一张地牌从你的坟墓场移回你手上。
Sudden Shock|瞬息电震|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n瞬息电震对目标生物或牌手造成2点伤害。
Sudden Spinnerets|纺丝突袭|瞬间|目标生物得+1/+3直到回合结束。在其上放置一个延势指示物。将之重置。
Sudden Spoiling|瞬息腐坏|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n直到回合结束，由目标牌手操控的生物成为0/2且失去所有异能。
Sudden Storm|突降暴雨|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sudden Strength|||
Suffer the Past|往事纠缠|瞬间|将X张目标牌从目标牌手的坟墓场放逐。每以此法放逐一张牌，该牌手便失去1点生命且你获得1点生命。
Suffering|||
Suffocating Blast|||
Suffocating Fumes|窒塞毒气|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Suicidal Charge|自杀冲锋|结界|牺牲自杀冲锋：由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 这些生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Sulam Djinn|||
Sulfur Elemental|硫磺元素|生物 ～元素|闪现\n转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n白色生物得+1/-1。
Sulfur Falls|硫磺瀑布|地|除非你操控海岛或山脉，否则硫磺瀑布须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Sulfur Vent|||
Sulfuric Vapors|||
Sulfuric Vortex|||
Sulfurous Blast|硫磺冲击波|瞬间|硫磺冲击波对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。如果你在你的行动阶段施放此咒语，则改为硫磺冲击波对每个生物和每位牌手各造成3点伤害。
Sulfurous Mire|硫磺雪沼|雪境地 ～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}。)\n硫磺雪沼须横置进战场。
Sulfurous Springs|||
Sultai Ascendancy|苏勒台霸权|结界|在你的维持开始时，检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Sultai Banner|苏勒台战旗|神器|{T}：加{B}，{G}或{U}到你的法术力池中。\n{B}{G}{U}，{T}，牺牲苏勒台战旗：抓一张牌。
Sultai Charm|苏勒台护符|瞬间|选择一项～\n•消灭目标单色生物。\n•消灭目标神器或结界。\n•抓两张牌，然后弃一张牌。
Sultai Emissary|苏勒台密使|生物～灵俑／战士|当苏勒台密使死去时，显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Sultai Flayer|苏勒台剥皮师|生物～那伽／祭师|每当一个由你操控且防御力等于或大于4的生物死去时，你获得4点生命。
Sultai Runemark|苏勒台符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控绿色或蓝色永久物，所结附的生物便具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Sultai Scavenger|苏勒台腐食艾文|生物～鸟／战士|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n飞行
Sultai Skullkeeper|苏勒台研颅师|生物～那伽／祭师|当苏勒台研颅师进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Sultai Soothsayer|苏勒台预言家|生物～那伽／祭师|当苏勒台预言家进战场时，检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Sumala Woodshaper|索马拉塑木师|生物 ～妖精／德鲁伊|当索马拉塑木师进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或结界牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Summary Dismissal|即决驳斥|瞬间|放逐所有其他咒语，反击所有异能。
Summary Judgment|即决审判|瞬间|即决审判对目标已横置的生物造成3点伤害。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则改为它对该生物造成5点伤害。
Summer Bloom|||
Summit Apes|山峰猿猴|生物～猿猴|只要你操控山脉，山峰猿猴就只能被两个或更多生物阻挡。
Summit Prowler|尖顶游掠者|生物～雪怪|
Summon the School|鱼群召唤|部族法术～人鱼|将两个1/1蓝色的人鱼／法术师衍生物放置进场。\n横置四个由你操控且未横置的人鱼：将鱼群召唤从你的坟墓场移回你手上。
Summoner's Bane|召唤师禁咒|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个2/2蓝色虚影衍生物放进战场。
Summoner's Bond|召唤师羁绊|诡局|双重秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定两个不同的牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布这些名称。)\n每当你施放具这两者之间任一名称的生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张具这两者之间另一名称的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Summoner's Egg|召唤师封卵|神器生物|压印～当召唤师封卵进场时，你可以将一张牌从你手上面朝下地移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)\n当召唤师封卵从场上进入坟墓场时，将所压印的牌面朝下之牌翻回正面。若该牌是生物牌，则将该牌在你的操控下放置进场。
Summoner's Pact|召唤师条约|瞬间|从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n在你的下一个维持开始时，支付{2}{G}{G}。若你未如此作，则你输掉这盘游戏。
Summoning Station|召唤工段|神器|{T}：将一个2/2无色钳手衍生物放置进场。\n每当一个神器从场上进入坟墓场时，你可以重置召唤工段。
Summoning Trap|召兽陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中，你施放的生物咒语被由对手操控的咒语或异能所反击，你可以支付{0}，而不支付召兽陷阱的法术力费用。\n检视你牌库顶的七张牌。 你可以将其中一张生物牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Sun Ce, Young Conquerer|Sun Ce, Young Conquerer||
Sun Droplet|||
Sun Quan, Lord of Wu|Sun Quan, Lord of Wu||
Sun Sentinel|烈阳哨卫|生物 ～人类／士兵|警戒
Sun Titan|旭日泰坦|生物 ～巨人|警戒\n每当旭日泰坦进战场或攻击时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Sun's Bounty|太阳的恩赐|瞬间|你获得4点生命。\n复还{1}{W}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{1}{W}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Sun-Blessed Mount|日佑坐骑|生物～恐龙|当日佑坐骑进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为恐龙骑士华特莉的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Sun-Collared Raptor|旭羽迅猛龙|生物 ～恐龙|践踏\n{2}{R}：旭羽迅猛龙得+3/+0直到回合结束。
Sun-Crested Pterodon|旭盔翼牙龙|生物 ～恐龙|飞行\n只要你操控另一个恐龙，旭盔翼牙龙便具有警戒异能。
Sun-Crowned Hunters|旭冠猎龙|生物 ～恐龙|激怒～每当旭冠猎龙受到伤害时，它向目标对手造成3点伤害。
Sunbaked Canyon|日灼峡谷|地|{T}，支付1点生命：加{R}或{W}。\n{1}，{T}，牺牲日灼峡谷：抓一张牌。
Sunbeam Spellbomb|||
Sunbird's Invocation|阳禽祝愿|结界|每当你从你手上施放咒语时，展示你牌库顶的X张牌，X为该咒语的总法术力费用。你可以施放一张以此法展示且总法术力费用等于或小于X的牌，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Sunblade Angel|旭刃天使|生物 ～天使|飞行，先攻，警戒，系命
Sunblade Elf|阳刃妖精|生物～妖精／战士|只要你操控平原，阳刃妖精便得+1/+1。\n{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Sunblast Angel|旭击天使|生物～天使|飞行\n当旭击天使进战场时，消灭所有已横置的生物。
Sunbond|旭日羁绊|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时，在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」
Sunbringer's Touch|通日师之触|法术|振励X，X为你的手牌数量。每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。(振励X的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置X个+1/+1指示物。)
Suncleanser|承阳净化僧|生物 ～人类／僧侣|当承阳净化僧进战场时，选择一项～\n•移去目标生物上的所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内，该生物上不能放置指示物。\n•目标对手失去所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内，该牌手不能得到指示物。
Suncrusher|伏阳魁|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{4}，{T}，从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物：消灭目标生物。\n{2}，从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物：将伏阳魁移回其拥有者手上。
Sunder Shaman|粉碎祭师|生物 ～巨人／祭师|粉碎祭师不能被多于一个生物阻挡。\n每当粉碎祭师对任一牌手造成战斗伤害时，消灭目标由该牌手操控的神器或结界。
Sunder from Within|由内崩裂|法术～古咒|消灭目标神器或地。
Sundering Growth|破散生长|瞬间|消灭目标神器或结界，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Sundering Stroke|碎裂斩|法术|碎裂斩对任意一个，两个或三个目标造成共7点伤害，你可以任意分配。如果施放此咒语时支付过至少七点红色法术力，则改为碎裂斩对每个这些永久物和／或牌手各造成7点伤害。
Sundering Titan|裂地泰坦|神器生物 ～魔像|当裂地泰坦进战场或离开战场时，为每种基本地类别各选择一个地，然后消灭这些地。
Sundering Vitae|粉碎活力|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n消灭目标神器或结界。
Sunder|||
Sundial of the Infinite|无尽日晷|神器|{1}，{T}：结束本回合。 你只可以于自己的回合中起动此异能。 (放逐堆叠中的所有咒语与异能。 你将手牌弃掉、直到满足手牌上限为止。 生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Sunfire Balm|||
Sunflare Shaman|日焰祭师|生物～元素／祭师|{1}{R}，{T}：日焰祭师对目标生物或牌手造成X点伤害，并且对本身造成X点伤害，X为你坟墓场中元素牌的数量。
Sunforger|铸阳锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n{R}{W}，将铸阳锤卸装：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的红色或白色瞬间牌，并施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后将你的牌库洗牌。\n佩带{3}
Sungrace Pegasus|日华飞马|生物～飞马|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Sungrass Egg|||
Sungrass Prairie|||
Sunhome Enforcer|阳园执法者|生物～巨人／士兵|每当阳园执法者造成战斗伤害时，你获得等量的生命。\n{1}{R}：阳园执法者得+1/+0直到回合结束。
Sunhome Guildmage|阳园公会法师|生物～人类／法术师|{1}{R}{W}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n{2}{R}{W}：将一个1/1，红白双色，具有敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Sunhome Stalwart|阳园坚兵|生物 ～人类／士兵|先攻\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Sunhome, Fortress of the Legion|教团要塞阳园|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{R}{W}，{T}：目标生物获得连击异能直到回合结束。
Sunken Hollow|沉落幽谷|地～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地，否则沉落幽谷须横置进战场。
Sunken Hope|||
Sunken Ruins|沉没废墟|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{U/B}，{T}：加{U}{U}，{U}{B}，或{B}{B}到你的法术力池中。
Sunlance|烈日矛|法术|烈日矛对目标非白色生物造成3点伤害。
Sunlit Hoplite|阳辉重装步兵|生物 ～人类／士兵|只要是在你的回合中，阳辉重装步兵便具有先攻异能。\n只要你操控艾紫培鹏洛客，阳辉重装步兵便得+1/+0。
Sunmane Pegasus|阳鬃飞马|生物 ～飞马|飞行\n{1}{W}：阳鬃飞马获得警戒与系命异能直到回合结束。
Sunpetal Grove|日瓣树丛|地|除非你操控树林或平原，否则日瓣树丛须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Sunrise Seeker|日升探寻者|生物 ～人类／斥候|警戒\n当日升探寻者进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Sunrise Sovereign|日升君王|生物～巨人／战士|由你操控的其他巨人生物得+2/+2且具有践踏异能。
Sunscape Apprentice|||
Sunscape Battlemage|||
Sunscape Familiar|||
Sunscape Master|||
Sunscorch Regent|日灼龙侯|生物 ～龙|飞行\n每当任一对手施放咒语时，在日灼龙侯上放置一个+1/+1指示物，且你获得1点生命。
Sunscorched Desert|日灼荒漠|地～沙漠|当日灼荒漠进战场时，它对目标牌手造成1点伤害。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。
Sunscourge Champion|日焰鞭斗士|生物～人类／法术师|当日焰鞭斗士进战场时，你获得等同于其力量的生命。\n永生～{2}{W}{W}，弃一张牌。({2}{W}{W}，弃一张牌，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／法术师，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Sunscour|烈日扫荡|法术|你可以将你手上两张白色牌移出对战，而不支付烈日扫荡的法术力费用。\n消灭所有生物。
Sunseed Nurturer|日种滋养师|生物～人类／德鲁伊／法术师|在你的回合结束时，如果你操控了力量大于或等于5的生物，你可以获得2点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Sunset Pyramid|日落金字塔|神器|日落金字塔进战场时上面有三个石砖指示物。\n{2}，{T}，从日落金字塔上移去一个石砖指示物：抓一张牌。\n{2}，{T}：占卜1。
Sunspear Shikari|日矛猎户|生物～猫／士兵|只要日矛猎户佩带武具，它便具有先攻与系命异能。
Sunspire Gatekeepers|日旋门卫|生物～人类／士兵|当日旋门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。
Sunspire Griffin|日旋狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Sunspring Expedition|日泉探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在日泉探险上放置一个探索指示物。\n从日泉探险上移去三个探索指示物并牺牲它：你获得8点生命。
Sunstrike Legionnaire|||
Suntail Hawk|||
Suntouched Myr|沐日秘耳|神器生物～秘耳|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)
Sunweb|||
Supernatural Stamina|非凡耐力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」
Supplant Form|幻化替身|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。
Supply Caravan|补给商队|生物～骆驼|当补给商队进战场时，若你操控已横置的生物，则派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Supply-Line Cranes|补给鹤|生物～鸟|飞行\n当补给鹤进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Supply|Supply|法术|将X个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Suppression Bonds|压制栓链|结界～灵气|结附于非地永久物所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Suppression Field|抑制力场|结界|除了法术力异能之外，起动式异能的费用增加{2}来使用。
Suppress|||
Supreme Exemplar|超凡模范|生物～元素|飞行\n夺冠元素 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的元素移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Supreme Inquisitor|||
Supreme Phantom|超凡幽魅|生物 ～精怪|飞行\n由你操控的其他精怪得+1/+1。
Supreme Verdict|最高裁决|法术|最高裁决不能被反击。\n消灭所有生物。
Supreme Will|最高意志|瞬间|选择一项～\n•除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Suq'Ata Lancer|舒夸塔的枪骑兵|生物～人类／骑士|敏捷\n侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Sure Strike|必中一击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+0且获得先攻异能。
Sure-Footed Infiltrator|稳步渗透客|生物 ～人鱼／浪客|横置另一个由你操控且未横置的浪客：稳步渗透客本回合不能被阻挡。\n每当稳步渗透客对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Surestrike Trident|穿杨三叉戟|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能及「{T}，将穿杨三叉戟卸装：此生物对目标牌手造成等同于其力量的伤害。」\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Surge Mare|兴潮牝马|生物 ～马／鱼|兴潮牝马不能被绿色生物阻挡。\n每当兴潮牝马向任一对手造成伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n{1}{U}：兴潮牝马得+2/-2直到回合结束。
Surge Node|翻腾节点|神器|翻腾节点进战场时上面有六个充电指示物。\n{1}，{T}，从翻腾节点上移去一个充电指示物：在目标神器上放置一个充电指示物。
Surge of Righteousness|正气翻涌|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的黑色或红色生物。你获得2点生命。
Surge of Thoughtweft|纺思翻腾|部族瞬间～洁英|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 若你操控洁英，则抓一张牌。
Surge of Zeal|狂热波涛|瞬间|辉耀～直到回合结束，目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得敏捷异能。
Surge to Victory|冲向胜利|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。由你操控的生物得+X/+0直到回合结束，X为所放逐之牌的法术力值。本回合中，每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，复制所放逐的牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Surgespanner|跨涛师|生物～人鱼／法术师|每当跨涛师成为横置时，你可以支付{1}{U}。 若你如此作，则将目标永久物移回其拥有者手上。
Surgical Extraction|手术摘除|瞬间|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n选择在坟墓场中的目标牌，且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻任意数量与其同名的牌，并放逐这些牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Surging Aether|乙太波涛|瞬间|涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。
Surging Dementia|痴呆波涛|法术|涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n目标牌手弃一张牌。
Surging Flame|烈焰波涛|瞬间|涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n烈焰波涛对目标生物或牌手造成2点伤害。
Surging Might|瀚力波涛|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)
Surging Sentinels|波涛哨兵|生物～人类／士兵|先攻\n涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)
Surprise Deployment|||
Surrak Dragonclaw|龙爪苏拉克|传奇生物～人类／战士|闪现\n龙爪苏拉克不能被反击。\n由你操控的生物咒语不能被反击。\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Surrak, the Hunt Caller|召猎人苏拉克|传奇生物～人类／战士|强横～在你回合的战斗开始时，若由你操控之生物的力量总和等于或大于8，目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Surrakar Banisher|退敌苏拉卡|生物～苏拉卡|当退敌苏拉卡进战场时，你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。
Surrakar Marauder|苏拉卡劫掠者|生物～苏拉卡|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，苏拉卡劫掠者获得威吓异能直到回合结束。 (它只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Surrakar Spellblade|咒刃苏拉卡|生物～苏拉卡|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以在咒刃苏拉卡上放置一个充电指示物。\n每当咒刃苏拉卡对一位牌手造成战斗伤害时，你可以抓X张牌，X为其上的充电指示物数量。
Surreal Memoir|虚幻回忆|法术|随机将一张瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Surtland Elementalist|瑟特兰元素师|生物 ～巨人／法术师|从你手上展示一张巨人牌或支付{2}，以作为施放此咒语的额外费用。\n每当瑟特兰元素师攻击时，你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Surtland Flinger|瑟特兰投掷客|生物 ～巨人／狂战士|每当瑟特兰投掷客攻击时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，瑟特兰投掷客对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量。若所牺牲的生物是巨人，则改为瑟特兰投掷客造成该数量两倍的伤害。
Surtland Frostpyre|瑟特兰霜焰|地|瑟特兰霜焰须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{2}{U}{U}{R}，{T}，牺牲瑟特兰霜焰：占卜2。瑟特兰霜焰对每个生物各造成2点伤害。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Surveilling Sprite|监视仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n当监视仙灵从场上置入坟墓场时，你可以抓一张牌。
Survey the Wreckage|勘查残迹|法术|消灭目标地。将一个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Survival Cache|避难密储|法术|你获得2点生命。 然后如果你的生命比某位对手多，则抓一张牌。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Survive the Night|暗夜求生|瞬间|目标生物得+1/+0且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Survive|求存|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手各将其坟墓场洗回牌库。
Survivor of the Unseen|窥奥学院余生者|生物～人类／法术师|累积维持{2}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n{T}：抓两张牌，然后将你的一张手牌置于你的牌库顶。
Survivors' Bond|求生家羁绊|法术|选择一项或都选～\n•将目标人类生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标非人类生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Survivors' Encampment|遗民营地|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Suspend|延缓|瞬间|放逐目标生物，并在其上放置两个计时指示物。如果它原本不具有延缓，则它获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时，该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时，该牌手使用它且不需支付其法术力费用。若它是生物，则它具有敏捷。)
Suspension Field|延阻力场|结界|当延阻力场进战场时，你可以放逐目标防御力等于或大于3的生物，直到延阻力场离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Suspicious Bookcase|可疑书架|神器生物 ～墙|守军(此生物不能攻击。)\n{3}，{T}：目标生物本回合不能被阻挡。
Sustainer of the Realm|||
Suture Priest|缝组牧师|生物～僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以获得1点生命。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时，你可以令该牌手失去1点生命。
Suture Spirit|缝伤精怪|生物～精怪|飞行\n{W/B}{W/B}{W/B}：重生目标生物。
Sutured Ghoul|||
Svella, Ice Shaper|塑冰者斯娃拉|传奇雪境生物 ～巨魔／战士|{3}，{T}：派出一个无色，名称为寒冰魔巨石的衍生雪境神器，且具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n{6}{R}{G}，{T}：检视你牌库顶的四张牌。你可以从其中施放一个咒语，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Svogthos, the Restless Tomb|不息之墓苏沃索|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{B}{G}：直到回合结束，不息之墓苏沃索成为既是黑色也是绿色的植物／灵俑生物，并具有「此生物的力量与防御力各等同于你坟墓场中生物牌的数量。」它仍然是地。
Svyelun of Sea and Sky|海空女神希亚尔|传奇生物 ～人鱼／神|只要你操控至少两个其他人鱼，海空女神希亚尔便具有不灭异能。\n每当希亚尔攻击时，抓一张牌。\n由你操控的其他人鱼具有守护{1}。
Svyelunite Temple|||
Swab Goblin|鬼怪水手|生物 ～鬼怪／海盗|
Swaggering Corsair|神气海盗|生物 ～人类／海盗|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则神气海盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Swallow Whole|生体活吞|法术|横置一个由你操控且未横置的生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标已横置的生物。在横置用以支付此咒语之额外费用的生物上放置一个+1/+1指示物。
Swallowing Plague|疫病淹没|法术～古咒|疫病淹没对目标生物造成X点伤害，且你获得X点生命。
Swamp Mosquito|沼泽蚊|生物～昆虫|飞行\n每当沼泽蚊进行攻击且未受阻挡时，防御牌手得到一个中毒指示物。 (牌手若具有十个或更多的中毒指示物，便输掉这盘游戏。)
Swamp|沼泽|基本地 ～沼泽|({T}: 添加 {B}.)
Swan Song|天鹅绝唱|瞬间|反击目标结界、瞬间或法术咒语。其操控者将一个2/2蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。
Swans of Bryn Argoll|布莱雅各天鹅|生物～鸟 ／精怪|飞行\n如果某来源将对布莱雅各天鹅造成伤害，则防止该伤害。该来源的操控者抓若干牌，其数量等同于以此法所防止的伤害。
Swarm Guildmage|群落公会法师|生物 ～妖精／祭师|{4}{B}，{T}：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{1}{G}，{T}：你获得2点生命。
Swarm Intelligence|虫群智慧|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Swarm Shambler|跛行菌兽|生物 ～真菌／野兽|跛行菌兽进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物成为由对手操控之咒语的目标时，派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。\n{1}，{T}：在跛行菌兽上放置一个+1/+1指示物。
Swarm Surge|群涌翻腾|法术|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的无色生物再获得先攻异能直到回合结束。
Swarm of Bloodflies|血蝇虫群|生物 ～昆虫|飞行\n血蝇虫群进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时，在血蝇虫群上放置一个+1/+1指示物。
Swarm of Rats|||
Swarmborn Giant|群集巨人|生物～巨人|当你受到战斗伤害时，牺牲群集巨人。\n{4}{G}{G}：蛮化2。(如果此生物未蛮化，则在其上放置两个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要群集巨人已蛮化，它便具有延势异能。
Swarmyard|暴群墓场|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：重生目标昆虫，老鼠，蜘蛛，或松鼠。
Swashbuckling|神气活现|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。
Swathcutter Giant|劈扫巨人|生物 ～巨人／士兵|警戒\n每当劈扫巨人攻击时，它对由防御牌手操控的每个生物各造成1点伤害。
Swat|||
Sway of Illusion|||
Sway of the Stars|物换星移|法术|每位牌手将其手牌，坟墓场，以及自己所拥有的永久物洗入其牌库，然后各抓七张牌。 每位牌手的总生命成为7。
Sweatworks Brawler|血汗厂喧哗兵|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n威慑
Sweep Away|清扫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果该生物正进行攻击，则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。
Sweep the Skies|扫荡天空|法术|聚辉～施放此咒语时用来支付费用的法术力中每有一种颜色，便派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Sweet Oblivion|忘之如饴|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n逸脱～{3}{U}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sweet-Gum Recluse|甘浆隐士|生物 ～蜘蛛|闪现\n倾曳\n延势\n当甘浆隐士进战场时，选择任意数量目标本回合进战场的生物。在这些生物上各放置三个+1/+1指示物。
Swell of Courage|壮大勇气|瞬间|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n补强X～{X}{W}{W} ({X}{W}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置X个+1/+1指示物。)
Swell of Growth|壮大成长|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Sweltering Suns|灼热双日|法术|灼热双日对每个生物各造成3点伤害。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Swelter|||
Swerve|方向偏离|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Swift End|迅速终结|瞬间～历险|消灭目标生物或鹏洛客。你失去2点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Swift Justice|正义迅彰|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻与系命异能。
Swift Kick|旋风腿|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。
Swift Maneuver|迅速巧驭|瞬间|于本回合中，为目标生物或牌手防止接下来的2点伤害。\n在下回合维持开始时抓一张牌。
Swift Reckoning|报应迅至|法术|精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则你可以将报应迅至视同具有闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)消灭目标已横置的生物。
Swift Response|快速反应|瞬间|消灭目标已横置的生物。
Swift Silence|乍然寂静|瞬间|反击所有其它咒语。 每以此法反击一个咒语，就抓一张牌。
Swift Spinner|迅网蛛|生物～蜘蛛|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Swift Warden|迅捷护卫|生物 ～人鱼／战士|闪现\n当迅捷护卫进战场时，目标由你操控的人鱼获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Swift Warkite|迅袭战虐者|生物～龙|飞行\n当迅袭战虐者进战场时，你可以将一张总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的手上或坟墓场放进战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它移回你手上。
Swiftblade Vindicator|雪恨快剑手|生物 ～人类／士兵|连击，警戒，践踏
Swiftfoot Boots|疾行靴|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。\n佩带{1}
Swiftwater Cliffs|急流山崖|地|急流山崖须横置进战场。\n当急流山崖进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{U}或{R}。
Swimmer in Nightmares|梦魇潜探客|生物 ～梦魇／人鱼|只要某个坟墓场中有十张或更多牌，梦魇潜探客便得+3/+0。\n只要你操控安梭苛鹏洛客，梦魇潜探客便不能被阻挡。
Swirl the Mists|迷雾涡漩|结界|于迷雾涡漩进场时，选择一个颜色文字。\n所有咒语与永久物上的所有颜色文字均成为该颜色文字。
Swirling Sandstorm|||
Swirling Spriggan|漩色斯皮肯|生物～精灵／祭师|{G/U}{G/U}：目标由你操控的生物之颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。
Swirling Torrent|回旋激流|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Switcheroo|私密交换|法术|交换两个目标生物的操控权。
Swooping Talon|||
Sword Dancer|||
Sword of Body and Mind|身灵剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你派出一个2/2绿色的狼衍生生物，且该牌手磨十张牌。\n佩带{2}
Sword of Feast and Famine|丰馑剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反绿保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌，且你重置所有由你操控的地。\n佩带{2}
Sword of Fire and Ice|炽寒剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，炽寒剑对任意一个目标造成2点伤害，且你抓一张牌。\n佩带{2}
Sword of Hearth and Home|桑梓剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，放逐至多一个目标由你拥有的生物，然后从你的牌库中搜寻一张基本地牌。将此两者在你的操控下放进战场，然后洗牌。\n佩带{2}
Sword of Kaldra|||
Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你获得3点生命，且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2}
Sword of Sinew and Steel|宏钢剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。\n佩带{2}
Sword of Truth and Justice|诚理剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，然后增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n佩带{2}
Sword of Vengeance|复仇剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻，警戒，践踏与敏捷异能。\n佩带{3}
Sword of War and Peace|战宁剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害，且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2}
Sword of the Animist|物灵师之剑|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物攻击时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。佩带{2}
Sword of the Meek|驯良之剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}\n每当一个1/1生物在你的操控下进战场时，你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回战场，然后将它装备在该生物上。
Sword of the Paruns|远祖之剑|神器～武具|只要佩带此武具的生物已横置，由你操控的已横置生物便得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物未横置，由你操控的未横置生物便得+0/+2。\n{3}：横置或重置佩带此武具的生物。\n佩带{3}
Sword-Point Diplomacy|剑尖外交|法术|展示你牌库顶的三张牌。为每张此类牌各进行以下流程～除非任意对手支付3点生命，否则将该牌置于你手上。然后放逐剩余的牌。
Swords to Plowshares|化剑为犁|瞬间|放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。
Swordwise Centaur|擅剑半人马|生物～半人马／战士|
Sworn Companions|盟誓伙伴|法术|派出两个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Sworn Guardian|盟誓守卫|生物 ～人鱼／战士|
Sydri, Galvanic Genius|电气奇才西卓丽|传奇生物～人类／神器师|{U}：直到回合结束，目标非生物的神器成为神器生物，其力量和防御力各等同于其总法术力费用。\n{W}{B}：目标神器生物获得死触与系命异能直到回合结束。
Sygg, River Cutthroat|河流割喉人席格|传奇生物 ～人鱼／浪客|在每个结束步骤开始时，若本回合中有对手失去过3点或更多生命，则你可以抓一张牌。(伤害会导致失去生命。)
Sygg, River Guide|河流先兆人席格|传奇生物～人鱼／法术师|海岛行者\n{1}{W}：选择一种颜色，目标由你操控的人鱼获得反该色保护异能直到回合结束。
Sylvan Advocate|森林拥护人|生物 ～妖精／德鲁伊／伙伴|警戒\n只要你操控六个或更多地，森林拥护人和由你操控的地生物便得+2/+2。
Sylvan Anthem|森林赞美诗|结界|由你操控的绿色生物得+1/+1。\n每当一个绿色生物在你的操控下进战场时，占卜1。
Sylvan Awakening|森林觉醒|法术|直到你的下一个回合，所有由你操控的地成为2/2，具延势、不灭与敏捷异能的元素生物。它们仍然是地。
Sylvan Basilisk|森林蜥怪|生物～蜥怪|每当森林蜥怪被生物阻挡时，消灭该生物。
Sylvan Bounty|森林的恩赐|瞬间|目标牌手获得8点生命。\n循环基本地{1}{G} ({1}{G}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Sylvan Brushstrider|森林拂行兽|生物 ～野兽|当森林拂行兽进战场时，你获得2点生命。
Sylvan Caryatid|森林女像柱|生物～植物|守军，辟邪\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Sylvan Echoes|森林回响|结界|每当你比点并赢了，你可以抓一张牌。 (此异能在比点结束后触发。)
Sylvan Library|||
Sylvan Messenger|||
Sylvan Might|||
Sylvan Offering|森林乐施|法术|选择一位对手。你和该牌手各将一个X/X绿色树妖衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你和该牌手各将X个1/1绿色妖精／战士衍生生物放进战场。
Sylvan Primordial|森林原祖|生物～圣者|延势\n当森林原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程；从由他操控的永久物中选择一个目标非生物永久物，消灭该永久物。每有一个以此法消灭的永久物，便从你的牌库中搜寻一张树林牌，并将其横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Sylvan Ranger|森林巡守|生物 - 妖精／斥候|当森林巡守进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。
Sylvan Reclamation|森林垦殖|瞬间|放逐至多两个目标神器和／或结界。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Sylvan Safekeeper|||
Sylvan Scrying|||
Sylvan Tutor|||
Sylvia Brightspear|炙矛席维娅|传奇生物 ～人类／骑士|与炙焰寇伐丝拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将寇伐丝从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n连击\n由你队伍操控的龙具有连击异能。
Sylvok Explorer|希沃克探险家|生物～人类／德鲁伊|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
Sylvok Lifestaff|希沃克生灵杖|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物置入坟墓场时，你获得3点生命。\n佩带{1}
Sylvok Replica|希沃克摹制品|神器生物～祭师|{G}，牺牲希沃克摹制品：消灭目标神器或结界。
Symbiosis|||
Symbiotic Beast|||
Symbiotic Deployment|||
Symbiotic Elf|||
Symbiotic Wurm|||
Symbol of Unsummoning|||
Symmetry Sage|匀衡智者|生物 ～人类／法术师|飞行\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，目标由你操控的生物之基础力量为2直到回合结束。
Synapse Sliver|||
Synchronized Spellcraft|同调咒艺|瞬间|同调咒艺对目标生物造成4点伤害，并对该生物的操控者造成X点伤害，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Synchronized Strike|协同攻击|瞬间|重置至多两个目标生物。它们各得+2/+2直到回合结束。
Synchronous Sliver|同步裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有警戒异能。
Syncopate|||
Syndic of Tithes|什一税代理人|生物～人类／僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Syndicate Enforcer|集团执法者|生物～人类／浪客|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Syndicate Guildmage|集团公会法师|生物 ～人类／僧侣|{1}{W}，{T}：横置目标力量等于或大于4的生物。\n{4}{B}，{T}：集团公会法师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Syndicate Messenger|集团信使|生物 ～鸟|飞行\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Syndicate Trafficker|集团私贩|生物～乙太种／浪客|{1}，牺牲一个神器：在集团私贩上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。
Synod Artificer|悉诺议会神器师|生物～维多肯／神器师|{X}，{T}：横置X个目标非生物的神器。\n{X}，{T}：重置X个目标非生物的神器。
Synod Centurion|悉诺议会百夫长|神器生物|当你未操控其它神器时，牺牲悉诺议会百夫长。
Synod Sanctum|||
Synthetic Destiny|构生命运|瞬间|放逐所有由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时，从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出等量的生物牌为止，将所有以此法展示出的生物牌放进战场，然后将其他所展示的牌洗入你的牌库。
Syphon Life|吸取生命|法术|目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Syphon Mind|||
Syphon Sliver|吸魂裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有系命异能。(由你操控的裂片妖生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Syphon Soul|||
Syr Alin, the Lion's Claw|狮爪艾林爵士|传奇生物 ～人类／骑士|先攻\n每当狮爪艾林爵士攻击时，由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Syr Carah, the Bold|勇威凯拉爵士|传奇生物 ～人类／骑士|每当勇威凯拉爵士或由你操控的瞬间或法术咒语对任一牌手造成伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n{T}：凯拉爵士对任意一个目标造成1点伤害。
Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ～人类／骑士|慧眼伊诺拉爵士的力量等同于你的手牌数量。\n当伊诺拉爵士进战场时，抓一张牌。\n对手施放之以伊诺拉爵士为目标的咒语增加{2}来施放。
Syr Faren, the Hengehammer|阵锤芳纶爵士|传奇生物 ～人类／骑士|每当阵锤芳纶爵士攻击时，另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X为芳纶爵士的力量。
Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ～人类／骑士|每当另一个生物死去，或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场，或一张生物牌离开你的坟墓场时，冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}：每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Sythis, Harvest's Hand|丰收之手叙提丝|传奇结界生物 ～宁芙|每当你施放结界咒语时，你获得1点生命且抓一张牌。
Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物～吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害，则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物，且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Szat's Will|刹特的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•每位对手各牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌，然后派出X个0/1黑色索尔兽衍生生物，X为以此法放逐的生物牌中力量最大者的数值。
Séance|降灵|结界|在每个维持开始时，你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作，将一个衍生物放进战场，且为该牌的复制品，并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Tablet of the Guilds|十会盟碑|神器|于十会盟碑进战场时，选择两种颜色。\n每当你施放咒语时，若该咒语的颜色与所选颜色至少有一种相符，则其每符合一种所选颜色，你便获得1点生命。
Taborax, Hope's Demise|葬望魔塔博锐|传奇生物 ～恶魔／僧侣|飞行\n只要葬望魔塔博锐上有五个或更多+1/+1指示物，它便具有系命异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，在塔博锐上放置一个+1/+1指示物。若该死去的生物是僧侣，你可以抓一张牌。若你如此作，则你失去1点生命。
Tah-Crop Elite|塔哈祀群精英|生物～鸟／战士|飞行\n你可以于塔哈祀群精英攻击时耗竭之。当你如此作时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Tah-Crop Skirmisher|塔哈祀群侦卫|生物～那伽／战士|遗存{3}{U}({3}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／那伽／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Tahngarth's Glare|||
Tahngarth, Talruum Hero|||
Taigam's Scheming|泰伽姆的阴谋|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Taigam's Strike|泰伽姆的挥击|法术|目标生物得+2/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Tail Slash|龙尾扫击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Tainted Aether|||
Tainted Field|||
Tainted Isle|||
Tainted Pact|||
Tainted Peak|||
Tainted Remedy|染毒疗法|结界|如果某对手将获得生命，改为该牌手失去等量的生命。
Tainted Sigil|败坏印记|神器|{T}，牺牲败坏印记：你获得若干生命，其数量等同于所有牌手于本回合中所失去之生命值总量。 (伤害会导致失去生命。)
Tainted Strike|败坏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0并获得侵染异能直到回合结束。 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Tainted Well|||
Tainted Wood|||
Taj-Nar Swordsmith|||
Tajic, Blade of the Legion|教团之刃塔疾克|传奇生物～人类／士兵|教团之刃塔疾克不会毁坏。\n协战～每当塔疾克与至少两个其他生物攻击时，塔疾克得+5/+5直到回合结束。
Tajic, Legion's Edge|教团尖锋塔疾克|传奇生物 ～人类／士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n防止将对由你操控的其他生物造成的所有非战斗伤害。\n{R}{W}：教团尖锋塔疾克获得先攻异能直到回合结束。
Tajuru Archer|特裘如弓箭手|生物～妖精／弓箭手／伙伴|每当特裘如弓箭手或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以令特裘如弓箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Tajuru Beastmaster|特裘如驯兽师|生物～妖精／战士／伙伴|奋扬～每当特裘如驯兽师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Tajuru Blightblade|特裘如枯刃客|生物 ～妖精／浪客|死触
Tajuru Paragon|特裘如典范|生物 ～妖精|特裘如典范也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n增幅{3}\n当特裘如典范进战场时，若它已增幅，则展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张与之具共通生物类别的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Tajuru Pathwarden|特裘如守径人|生物～妖精／战士／伙伴|警戒，践踏
Tajuru Preserver|特裘如存护师|生物～妖精／祭师|由对手所操控的咒语或异能无法让你牺牲永久物。
Tajuru Snarecaster|特裘如布陷手|生物 ～妖精／浪客|延势
Tajuru Stalwart|特裘如坚兵|生物～妖精／斥候／伙伴|聚辉～特裘如坚兵进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Tajuru Warcaller|特裘如战呼人|生物～妖精／战士／伙伴|奋扬～每当特裘如战呼人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Take Down|击落|法术|选择一项～\n•击落对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。\n•击落对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Take Heart|抖擞精神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你每操控一个进行攻击的生物，便获得1点生命。
Take Inventory|清点库存|法术|抓一张牌，然后再抓若干牌，其数量等同于你坟墓场中名称为清点库存之牌的数量。
Take Possession|接手控驭|结界～灵气|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n永久物结界\n你操控受此结界的永久物。
Take Up Arms|举兵上阵|瞬间|将三个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Take Vengeance|报仇|法术|消灭目标已横置的生物。
Take into Custody|羁押|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Takeno's Cavalry|武野军骑兵|生物～人类／武士／弓箭手|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害
Takeno, Samurai General|武野将军|传奇生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)对每个由你操控的其他武士而言，它每具有一点武士道，便得+1/+1。
Takenuma Bleeder|竹沼血祭师|生物～食人魔／祭师|每当竹沼血祭师攻击或阻挡时，若你并未操控恶魔，则你失去1点生命。
Talara's Bane|塔萝拉的禁咒|法术|目标对手展示其手牌。 选择其中一张绿色或白色的生物牌。 你获得等同于该生物牌防御力的生命，然后该玩家弃掉该牌。
Talara's Battalion|塔萝拉的大队|生物～地精／战士|践踏\n除非你本回合中使用过其他绿色咒语，你才能使用塔萝拉的大队。
Tale's End|传说终结|瞬间|反击目标起动式异能，触发式异能或传奇咒语。
Talent of the Telepath|读心天赋|法术|目标对手展示其牌库顶的七张牌。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。然后该牌手将其余的牌置入其坟墓场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为你可以如此施放至多两张所展示的瞬间和／或法术牌，而非一张。
Tales of the Ancestors|先祖传说|法术|每位手牌不是最多的牌手各抓若干牌，其数量等同于他与手牌最多的牌手之间手牌数量的差距。\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Talisman of Conviction|信念饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{R}或{W}。信念饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Creativity|创新饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{U}或{R}。创新饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Curiosity|求知饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{G}或{U}。求知饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Dominance|||
Talisman of Hierarchy|阶层饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{W}或{B}。阶层饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Impulse|||
Talisman of Indulgence|||
Talisman of Progress|||
Talisman of Resilience|复生饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{B}或{G}。复生饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Unity|||
Tall as a Beanstalk|豆茎高耸|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，具有延势异能，且额外具有巨人此类别。
Tallowisp|油蜡鬼火|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物结界牌，展示该牌，并置于你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Talon Trooper|利爪装甲兵|生物～鸟／斥候|飞行
Talon of Pain|苦楚秘爪|神器|每当由你操控的一个来源向对手造成伤害，且该来源并非苦楚秘爪时，在苦楚秘爪上放置一个充电指示物。\n{X}，{T}，从苦楚秘爪上移去X个充电指示物：苦楚秘爪对目标生物或牌手造成X点伤害。
Talonrend|裂爪灵|生物～元素|飞行\n{U/R}：裂爪灵得+1/-1直到回合结束。
Talons of Falkenrath|伐肯纳之爪|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)所结附的生物具有「{1}{R}：此生物得+2/+0直到回合结束。」
Talons of Wildwood|野林利爪|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)\n{2}{G}：将野林利爪从你的坟墓场移回你手上。
Talrand's Invocation|陶岚的祝愿|法术|将两个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。
Talrand, Sky Summoner|空召师陶岚|传奇生物 ～人鱼／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。
Talruum Minotaur|||
Talus Paladin|塔鲁斯神圣武士|生物～人类／骑士／伙伴|每当塔鲁斯神圣武士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得系命异能直到回合结束，且你可以在塔鲁斯神圣武士上放置一个+1/+1指示物。
Tamanoa|塔玛诺亚|生物～精怪|每当由你操控的非生物来源造成伤害时，你获得等量的生命。
Tamiyo's Epiphany|多美代的顿悟|法术|占卜4，然后抓两张牌。
Tamiyo's Journal|多美代的札记|传奇神器|在你的维持开始时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n{T}，牺牲三个线索：从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Tamiyo, Collector of Tales|寰录多美代|传奇鹏洛客 ～多美代|由对手操控的咒语和异能无法让你弃牌或牺牲永久物。\n+1：选择一个非地牌的名称，然后展示你牌库顶的四张牌。将其中所有具该名称的牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n−3：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Tamiyo, Field Researcher|勘验学者多美代|鹏洛客～多美代|+1：选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合，每当这些生物之一造成战斗伤害时，你抓一张牌。\n−2：横置至多两个目标非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−7：抓三张牌。你获得具有「你可以从你手上施放非地牌，且不需支付其法术力费用」的徽记。
Tamiyo, the Moon Sage|月智者多美代|鹏洛客～多美代|+1：横置目标永久物。 它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2：目标牌手每操控一个已横置生物，你就抓一张牌。\n-8：你获得具有「你的手牌数量没有上限」和「每当一张牌从任何区域置入你的坟墓场时，你可以将它移回你手上」的徽记。
Tana, the Bloodsower|沃血塔娜|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|践踏\n每当沃血塔娜对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的1/1绿色腐生物衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Tanazir Quandrix|塔那吉量析|传奇生物 ～长老／龙|飞行，践踏\n当塔那吉量析进战场时，将目标由你操控之生物上的+1/+1指示物数量加倍。\n每当塔那吉量析攻击时，你可以使由你操控之其他生物的基础力量与防御力成为等同于塔那吉量析之力量和防御力直到回合结束。
Tandem Lookout|协力警戒员|生物～人类／斥候|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要协力警戒员与另一生物搭档，它们便各具有「每当此生物对一位对手造成伤害时，抓一张牌。」
Tandem Tactics|协力战术|瞬间|至多两个目标生物各得+1/+2直到回合结束。你获得2点生命。
Tangle Angler|铬铜林钓客|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{G}：目标生物本回合若能阻挡铬铜林钓客，则须如此作。
Tangle Asp|铬铜林角奎|生物～蛇|每当铬铜林角奎阻挡生物或被生物阻挡，在战斗结束时消灭该生物。
Tangle Golem|铬铜林魔像|神器生物～魔像|树林共鸣(你每操控一个树林，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)
Tangle Hulk|铬铜林巨汉|神器生物～野兽|{2}{G}：重生铬铜林巨汉。
Tangle Mantis|铬铜林螳螂|生物～昆虫|践踏
Tangle Spider|铬铜林蜘蛛|生物～蜘蛛|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用铬铜林蜘蛛。\n铬铜林蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。
Tanglebloom|||
Tangleclaw Werewolf|曲爪狼人|生物～狼人／惊惧兽|曲爪狼人每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n{6}{G}：转化曲爪狼人。
Tangled Florahedron|杂生花晶石|生物 ～元素|{T}：加{G}。\n地\n{T}：加{G}。
Tangled Vale|缠结林谷|地|缠结林谷须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n元素\n{1}{G}
Tanglepool Bridge|铜池结桥|神器地|铜池结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{G}或{U}。
Tangleroot|||
Tanglesap|黏糊树汁|瞬间|于本回合中，防止不具践踏的生物将造成的所有战斗伤害。
Tangletrap|缠草捕物|瞬间|选择一项～\n•缠草捕物对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。\n•消灭目标神器。
Tanglewalker|铬铜林行者|生物～树灵|只要防御牌手操控神器地，由你操控的生物便不能被阻挡。
Tangle|||
Taoist Hermit|Taoist Hermit||
Taoist Mystic|Taoist Mystic||
Tapestry of the Ages|远古挂卷|神器|{2}，{T}：抓一张牌。只能于你施放过非生物咒语的回合中起动此异能。
Tar Fiend|焦油邪鬼|生物～元素|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n当焦油邪鬼进场时，它每吞噬过一个生物，目标牌手就弃一张牌。
Tar Pitcher|焦油投掷手|生物～精灵／祭师|{T}，牺牲一个精灵：焦油投掷手对目标生物或牌手造成2点伤害。
Tar Snare|焦油圈套|瞬间|目标生物得-3/-2直到回合结束。
Taranika, Akroan Veteran|阿喀洛斯老兵塔若妮卡|传奇生物 ～人类／士兵|警戒\n每当阿喀洛斯老兵塔若妮卡攻击时，重置另一个目标由你操控的生物。直到回合结束，该生物的基础力量与防御力为4/4且获得不灭异能。
Tarfire|焦油火|部族瞬间～精灵|焦油火对目标生物或牌手造成2点伤害。
Tariff|||
Tarmogoyf|塔莫耶夫|生物 ～拉高耶夫|塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的牌张类别数量，其防御力等同于该数量加1。
Tarnished Citadel|||
Tarox Bladewing|锋翼塔洛兹|传奇生物～龙|飞行，敏捷\n声威～弃掉另一张名称为锋翼塔洛兹的牌：锋翼塔洛兹得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Tasigur's Cruelty|塔西格的酷虐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n每位对手各弃两张牌。
Tasigur, the Golden Fang|金牙塔西格|传奇生物 ～人类／祭师|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n{2}{G/U}{G/U}：磨两张牌，然后任一对手选择你坟墓场中的一张非地牌，将该牌从该处移回你手上。
Tasseled Dromedary|华装骆驼|生物～骆驼|
Taste for Mayhem|破坏之乐|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0。\n背水战～只要你没有手牌，受此结界的生物便额外得+2/+0。
Taste of Blood|尝血之乐|法术|尝血之乐对目标牌手造成1点伤害，且你获得1点生命。
Taste of Death|死亡滋味|法术|每位牌手各牺牲三个生物。你派出三个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Tatsumasa, the Dragon's Fang|龙牙辰正|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+5/+5。\n{6}，将龙牙辰正移出对战：将一个5/5蓝色，具有飞行异能的龙／精怪衍生物放置进场。当该衍生物置入坟墓场时，将辰正在其拥有者的操控下移回场上。\n佩带{3}
Tattered Drake|败翼龙兽|生物～灵俑／龙兽|飞行\n{B}：重生败翼龙兽。
Tattered Haunter|褴褛祟魂|生物～精怪|飞行\n褴褛祟魂只能阻挡具飞行异能的生物。
Tattered Mummy|褴褛木乃伊|生物 ～灵俑／豺狼|当褴褛木乃伊死去时，每位对手各失去2点生命。
Tatterkite|破布鸢|神器生物～稻草人|飞行\n破布鸢上不能放置指示物。
Tattermunge Duo|碎嘴搭档|生物～精灵／战士／祭师|每当你使用一个红色咒语时，碎嘴搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个绿色咒语时，碎嘴搭档获得树林行者异能直到回合结束。
Tattermunge Maniac|碎嘴狂人|生物～精灵／战士|碎嘴狂人每回合若能攻击，则必须攻击。
Tattermunge Witch|碎嘴法术师|生物～精灵／祭师|{R}{G}：每个被阻挡的生物得+1/+0且获得践踏异能直到回合结束。
Tattoo Ward|||
Tatyova, Benthic Druid|深洋德鲁伊塔托娃|传奇生物 ～人鱼／德鲁伊|每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命且抓一张牌。
Taunting Arbormage|寻衅乔木法师|生物 ～妖精／法术师|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n当寻衅乔木法师进战场时，若它已增幅，则本回合中，所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。
Taunting Challenge|Taunting Challenge||
Taunting Elf|||
Taunt|||
Taurean Mauler|牛身虐杀兽|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n每当一位对手使用咒语时，你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。
Tavern Scoundrel|酒馆恶棍|生物 ～人类／浪客|每当你猜对一次掷硬币时，派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n{1}，{T}，牺牲另一个永久物：掷一枚硬币。
Tavern Swindler|酒馆骗子|生物 ～人类／浪客|{T}，支付3点生命：掷一枚硬币。如果你赢得此掷，你获得6点生命。
Tawnos's Weaponry|||
Tazeem Raptor|塔晋猎鸟|生物 ～鸟|飞行\n当塔晋猎鸟进战场时，你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。
Tazeem Roilmage|塔晋狂搅法师|生物 ～人鱼／法术师|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n当塔晋狂搅法师进战场时，若它已增幅，则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Tazri, Beacon of Unity|齐心榜样塔兹莉|传奇生物 ～人类／战士|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}：检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和／或伙伴牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Teach by Example|言传身教|瞬间|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Teachings of the Archaics|古旅人教诲|法术 ～课程|如果某对手的手牌比你多，则你抓两张牌。如果某对手的手牌比你至少多四张，则改为你抓三张牌。
Team Pennant|三角队旗|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与践踏异能。\n佩带衍生生物{1}\n佩带{3}
Teardrop Kami|泪珠神|生物～精怪|牺牲泪珠神：横置或重置目标生物。
Tears of Rage|激愤之泪|瞬间|只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。\n由你操控，且进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束，X为进行攻击之生物的数量。 在战斗结束时，牺牲该些生物。
Tears of Valakut|瓦拉库之泪|瞬间|瓦拉库之泪不能被咒语或异能反击。\n瓦拉库之泪对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。
Tear|Tear|瞬间|消灭目标结界。\n融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。)
Tectonic Edge|地壳边境|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲地壳边境：消灭目标非基本地。 你只可以于任一对手操控四个或更多地时起动此异能。
Tectonic Fiend|地壳邪鬼|生物～元素|返响{4}{R}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n地壳邪鬼每回合若能攻击，则必须攻击。
Tectonic Giant|地壳巨人|生物 ～元素／巨人|每当地壳巨人攻击或成为由对手操控之咒语的目标时，选择一项～\n•地壳巨人向每位对手各造成3点伤害。\n•放逐你牌库顶的两张牌。从中选择一张。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。
Tectonic Instability|||
Tectonic Reformation|重整地壳|结界|你手上的每张地牌均具有循环{R}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Tectonic Rift|地壳迸裂|法术|消灭目标地。 不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Teetering Peaks|晃摇山峰|地|晃摇山峰须横置进战场。\n当晃摇山峰进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。
Teeterpeak Ambusher|晃摇峰伏击兵|生物 ～鬼怪／战士|{2}{R}：晃摇峰伏击兵得+2/+0直到回合结束。
Teferi's Ageless Insight|泰菲力的永恒洞察|传奇结界|如果你将抓一张牌，且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为抓两张牌。
Teferi's Care|||
Teferi's Moat|||
Teferi's Protection|泰菲力的庇护|瞬间|直到你的下一个回合，你的总生命不会改变，且你获得反一切保护异能。所有由你操控的永久物跃离。(它们在跃离期间视作不存在。于你的重置步骤中重置之前，它们跃回。)\n放逐泰菲力的庇护。
Teferi's Protege|泰菲力的门徒|生物 ～人类／法术师|{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Teferi's Puzzle Box|||
Teferi's Response|||
Teferi's Sentinel|泰菲力的哨卫|神器生物 ～魔像|只要你操控泰菲力鹏洛客，泰菲力的哨卫便得+4/+0。
Teferi's Time Twist|泰菲力的曲时术|瞬间|放逐目标由你操控的永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它进战场时是生物，则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Teferi's Tutelage|泰菲力的指导|结界|当泰菲力的指导进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n每当你抓一张牌时，目标对手磨两张牌。
Teferi's Wavecaster|泰菲力的唤浪师|生物 ～人鱼／法术师|闪现\n当泰菲力的唤浪师进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为历时旅客泰菲力的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Teferi, Hero of Dominaria|多明纳里亚英雄泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|+1：抓一张牌。在下一个结束步骤开始时，重置两个地。\n−3：将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。\n−8：你获得具有「每当你抓一张牌时，放逐目标由对手操控的永久物」的徽记。
Teferi, Mage of Zhalfir|赛费尔法师泰菲力|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n由你拥有且不在战场上的生物牌具有闪现异能。\n对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。
Teferi, Master of Time|弄时宗师泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|你可以在任意牌手的回合中，于你能够施放瞬间的时机下，起动弄时宗师泰菲力的忠诚异能。\n+1：抓一张牌，然后弃一张牌。\n-3：目标不由你操控的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合，该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)\n-10：于本回合后进行额外的两个回合。
Teferi, Temporal Archmage|时间大法师泰菲力|鹏洛客～泰菲力|+1：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置于你的牌库底。\n−1：重置至多四个目标永久物。\n−10：你获得具有「你可以在任意牌手的回合中，于你能够施放瞬间的时机下，起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能」的徽记。\n时间大法师泰菲力可用作指挥官。
Teferi, Time Raveler|理时泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。\n+1：直到你的下一个回合，你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n−3：将至多一个目标神器，生物或结界移回其拥有者的手上。抓一张牌。
Teferi, Timebender|曲时大师泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|+2：重置至多一个目标神器或生物。\n−3：你获得2点生命且抓两张牌。\n−9：于本回合后进行额外的一个回合。
Teferi, Timeless Voyager|历时旅客泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|+1：抓一张牌。\n−3：将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n−8：由目标对手操控的所有生物跃离。直到你下一个回合的回合结束，它们不能跃回。(它们及贴附其上的所有东西都视作不存在。)
Tek|||
Tel-Jilad Archers|||
Tel-Jilad Chosen|||
Tel-Jilad Defiance|泰几朗式反抗|瞬间|目标生物获得反神器保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Tel-Jilad Exile|||
Tel-Jilad Fallen|泰几朗逝者|生物～妖精／战士|反神器保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Tel-Jilad Justice|泰几朗式正义|瞬间|消灭目标神器。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Tel-Jilad Lifebreather|泰几朗复生师|生物～巨魔／祭师|{G}，{T}，牺牲一个树林：重生目标生物。
Tel-Jilad Outrider|泰几朗前导兵|生物～地精／战士|反神器保护
Tel-Jilad Stylus|||
Tel-Jilad Wolf|泰几朗军狼|生物～狼|每当泰几朗军狼被任何神器生物阻挡时，泰几朗军狼便得+3/+3直到回合结束。
Telekinetic Bonds|||
Telekinetic Sliver|念力裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：横置目标永久物。」
Telemin Performance|承思民献艺|法术|目标对手自他的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将所有以此法展示的非生物牌置入其坟墓场，然后你将该生物牌在你的操控下放置进场。
Telepathic Spies|||
Telepathy|||
Teleportal|远距传送|法术|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Teller of Tales|故事精|生物 - 精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，横置或重置目标生物。
Telling Time|显现未来|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上，一张置于你牌库顶，另一张置于你牌库底。
Temmet, Vizier of Naktamun|拿塔蒙维齐尔蒂穆特|传奇生物～人类／僧侣|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的衍生生物得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n遗存{3}{W}{U}({3}{W}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／僧侣，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Tempered Sliver|蓄势裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。」
Tempered Steel|精炼钢|结界|由你操控的神器生物得+2/+2。
Tempered Veteran|蓄势老兵|生物 ～人类／骑士|{W}，{T}：在目标其上有+1/+1指示物的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W}{W}，{T}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Tempest Caller|暴雨唤师|生物 ～人鱼／法术师|当暴雨唤师进战场时，横置由目标对手操控的所有生物。
Tempest Djinn|暴风雨巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n你每操控一个基本海岛，暴风雨巨灵便得+1/+0。
Tempest Owl|风暴猫头鹰|生物～鸟|增幅{4}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{4}{U}。)\n飞行\n当风暴猫头鹰进战场时，若它已增幅，则横置至多三个目标永久物。
Tempest of Light|||
Temple Altisaur|殿堂硕伟龙|生物 ～恐龙|如果某来源将对另一个由你操控的恐龙造成伤害，则防止其中除了1点以外的所有伤害。
Temple Bell|庙宇响钟|神器|{T}：每位牌手各抓一张牌。
Temple Garden|殿堂花园|地 ～树林／平原|({T}：加{G}或{W}。)\n于殿堂花园进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则殿堂花园须横置进战场。
Temple Thief|殿堂窃贼|生物 ～人类／浪客|殿堂窃贼不能被结界生物或受有灵气的生物阻挡。
Temple of Abandon|离弃殿堂|地|离弃殿堂须横置进战场。\n当离弃殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Temple of Aclazotz|阿洛佐兹神殿|传奇地|(由阿古尔血禁仪式转化。)\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲一个生物：你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。
Temple of Deceit|诡诈殿堂|地|诡诈殿堂须横置进战场。\n当诡诈殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Temple of Enlightenment|启蒙殿堂|地|启蒙殿堂须横置进战场。\n当启蒙殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Temple of Epiphany|顿悟殿堂|地|顿悟殿堂须横置进战场。\n当顿悟殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。
Temple of Malady|疫病殿堂|地|疫病殿堂须横置进战场。\n当疫病殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。
Temple of Malice|恶意殿堂|地|恶意殿堂须横置进战场。\n当恶意殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Temple of Mystery|神秘殿堂|地|神秘殿堂须横置进战场。\n当神秘殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。
Temple of Plenty|丰足殿堂|地|丰足殿堂须横置进战场。\n当丰足殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Temple of Silence|静寂殿堂|地|静寂殿堂须横置进战场。\n当静寂殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。
Temple of Triumph|胜利殿堂|地|胜利殿堂须横置进战场。\n当胜利殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。
Temple of the False God|||
Temporal Adept|||
Temporal Aperture|||
Temporal Cascade|||
Temporal Distortion|||
Temporal Eddy|时间涡流|法术|将目标生物或地置于其拥有者的牌库顶。
Temporal Extortion|敲诈时间|法术|当你使用敲诈时间，任意牌手可以支付其一半生命，小数点后进位。 若有牌手如此做，则反击敲诈时间。\n于本回合后进行额外的一个回合。
Temporal Fissure|||
Temporal Isolation|时间孤立|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。
Temporal Machinations|时间计谋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。如果你操控神器，则抓一张牌。
Temporal Mastery|精研时序|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 放逐精研时序。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Temporal Spring|||
Temporal Trespass|擅闯时间|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n于本回合后进行额外的一个回合。放逐擅闯时间。
Temporary Insanity|||
Temporary Truce|||
Tempt with Discovery|探索诱惑|法术|诱引～从你的牌库中搜寻一张地牌，并将之放进战场。每位对手均可以从其牌库中搜寻一张地牌，并将之放进战场。每有一位以此法搜寻牌库的对手，便从你的牌库中搜寻一张地牌，并将之放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Tempted by the Oriq|受惑欧理可|法术|为每位对手各进行以下流程～获得至多一个目标由其操控且法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客之操控权。
Tempting Contract|惑诱契约|神器|在你的维持开始时，每位对手各可以派出一个珍宝衍生物。每有一位如此作的对手，你便派出一个珍宝衍生物。
Tempting Witch|惑诱巫婆|生物 ～人类／邪术师|当惑诱巫婆进战场时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{2}，{T}，牺牲一个食品：目标牌手失去3点生命。
Tempting Wurm|||
Temur Ascendancy|铁木尔霸权|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Temur Banner|铁木尔战旗|神器|{T}：加{G}，{U}或{R}到你的法术力池中。\n{G}{U}{R}，{T}，牺牲铁木尔战旗：抓一张牌。
Temur Battle Rage|铁木尔战怒|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则受影响的生物再获得践踏异能直到回合结束。
Temur Charger|铁木尔战马|生物～马|变身～从你手上展示一张绿色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当铁木尔战马翻回正面时，目标生物获得践踏异能直到回合结束。
Temur Charm|铁木尔护符|瞬间|选择一项～\n•目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。\n•除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。\n•力量等于或小于3的生物本回合不能进行阻挡。
Temur Runemark|铁木尔符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控蓝色或红色永久物，所结附的生物便具有践踏异能。
Temur Sabertooth|铁木尔剑齿虎|生物～猫|{1}{G}：你可以将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。如果你如此作，则铁木尔剑齿虎获得不灭异能直到回合结束。
Temur War Shaman|铁木尔战祭师|生物～人类／祭师|当铁木尔战祭师进战场时，显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，若它是生物，则你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。
Tenacious Dead|顽强亡者|生物 ～骷髅妖／战士|当顽强亡者死去时，你可以支付{1}{B}。若你如此做，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Tenacious Hunter|顽强捕食鳄|生物～鳄鱼|只要某生物上有-1/-1指示物，顽强捕食鳄便具有警戒与死触异能。
Tenacity|坚忍不拔|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得系命异能。重置这些生物。
Tend the Pests|照管害虫|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n派出X个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命」，X为所牺牲生物的力量。
Tendershoot Dryad|新叶树灵|生物 ～树灵|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n在每个维持开始时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n只要你有黄金城祝福，由你操控的腐生物便得+2/+2。
Tendo Ice Bridge|天户冰桥|地|天户冰桥进场时上面有一个充电指示物。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}，从天户冰桥上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Tendrils of Agony|||
Tendrils of Corruption|腐化卷须|瞬间|腐化卷须对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命，X为由你操控的沼泽之数量。
Teneb, the Harvester|拾殇龙王天涅|传奇生物～龙|飞行\n每当拾殇龙王天涅对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{B}。 若你如此作，将目标生物牌从坟墓场在你的操控下放置进场。
Tenement Crasher|居所粉碎兽|生物～野兽|敏捷
Tentative Connection|暂时性联系|法术|如果你操控具威慑异能的生物，则此咒语减少{3}来施放。\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Tenth District Guard|第十区守卫|生物 ～人类／士兵|当第十区守卫进战场时，目标生物得+0/+1直到回合结束。
Tenth District Legionnaire|第十区军团兵|生物 ～人类／士兵|敏捷\n每当你施放以第十区军团兵为目标的咒语时，在第十区军团兵上放置一个+1/+1指示物，然后占卜1。
Tenth District Veteran|第十区老兵|生物 ～人类／士兵|警戒\n每当第十区老兵攻击时，重置另一个目标由你操控的生物。
Tenured Inkcaster|常任挥墨师|生物 ～吸血鬼／邪术师|当常任挥墨师进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Tenza, Godo's Maul|伍堂狼牙棍天锁|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要此生物为传奇生物，它便再得+2/+2。只要此生物是红色，它便具有践踏异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Tephraderm|||
Terashi's Cry|照罗至之吼|法术～古咒|横置至多三个目标生物。
Terashi's Grasp|照罗至之攫|法术～古咒|消灭目标神器或结界。 你获得等同于其总法术力费用的生命。
Terashi's Verdict|照罗至的裁定|瞬间～古咒|消灭目标进行攻击，且力量等于或小于3的生物。
Terastodon|撼地象|生物 ～象|当撼地象进战场时，你可以消灭至多三个目标非生物的永久物。对每个以此法置入坟墓场的永久物而言，其操控者派出一个3/3绿色的象衍生生物。
Tergrid's Shadow|特格莉德怖影|瞬间|每位牌手各牺牲两个生物。\n预示{2}{B}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Terminal Agony|终极苦痛|法术|消灭目标生物。\n疯魔{B}{R}
Terminal Moraine|||
Terminate|||
Terminus|终始|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Teroh's Faithful|||
Teroh's Vanguard|||
Terra Eternal|永恒大地|结界|所有地都不会毁坏。
Terra Stomper|跺地猛兽|生物～野兽|跺地猛兽不能被反击。\n践踏
Terraformer|地貌塑师|生物～人类／法术师|{1}：选择一种基本地类别。 由你操控的地之地类别成为该类别直到回合结束。
Terrain Elemental|地势元素|生物～元素|
Terramorphic Expanse|地塑旷野|地|{T}，牺牲地塑旷野：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Terramorph|地势转变|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Terrarion|地力缸|神器|地力缸须横置进场。\n{2}，{T}，牺牲地力缸：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。\n当地力缸从场上置入坟墓场时，抓一张牌。
Terravore|||
Terrifying Presence|可怖存在|瞬间|于本回合中，防止目标生物之外的所有生物将造成的所有战斗伤害。
Territorial Allosaurus|据地异特龙|生物 ～恐龙|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当据地异特龙进战场时，若它已增幅，则它与另一个目标生物互斗。
Territorial Baloth|据地巴洛西|生物～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，据地巴洛西得+2/+2直到回合结束。
Territorial Boar|据地野猪|生物 ～野猪|每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进场时，直到回合结束，据地野猪得+1/+1且获得警戒异能。
Territorial Gorger|据地食客|生物～怪灵|践踏\n每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时，据地食客得+2/+2直到回合结束。
Territorial Hammerskull|据地颅锤龙|生物 ～恐龙|每当据地颅锤龙攻击时，横置目标由对手操控的生物。
Territorial Kavu|据地卡甫|生物 ～卡甫|领土～据地卡甫的力量和防御力各等同于由你操控的地中基本地类别之数量。\n每当据地卡甫攻击时，选择一项～\n•弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n•将至多一张目标牌从坟墓场放逐。
Territorial Roc|据地洛克鸟|生物～鸟|飞行
Territorial Scythecat|据地镰刃猫|生物 ～猫|践踏\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在据地镰刃猫上放置一个+1/+1指示物。
Terror of Kruin Pass|克廉峡惧兽|生物～ - 狼人|连击\n每个由你操控的狼人都只能被两个或更多生物阻挡。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化克廉峡惧兽。
Terror of Mount Velus|维鲁斯山骇龙|生物 ～龙|飞行，连击\n当维鲁斯山骇龙进战场时，由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Terror of the Fairgrounds|展区恐灵|生物～怪灵|
Terror of the Peaks|峰顶惧龙|生物 ～龙|飞行\n对手施放之以峰顶惧龙为目标的咒语须额外支付3点生命来施放。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，峰顶惧龙对任意一个目标造成伤害，其数量等同于进战场生物之力量。
Terror|||
Terrus Wurm|培土亚龙|生物～灵俑／亚龙|食腐{6}{B}({6}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Teshar, Ancestor's Apostle|圣祖灵门徒铁夏|传奇生物 ～鸟／僧侣|飞行\n每当你施放史迹咒语时，将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Test of Endurance|||
Test of Faith|试炼信念|瞬间|防止本回合中接下来将对目标生物造成的3点伤害，且每以此法防止1点伤害，就在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Test of Talents|试炼才能|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该咒语同名的牌，并将它们放逐。该牌手洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便抓一张牌。
Testament of Faith|||
Tethmos High Priest|忒特摩斯高阶僧侣|生物～猫／僧侣|勇行～每当你施放一个以忒特摩斯高阶僧侣为目标的咒语时，将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Tetsuko Umezawa, Fugitive|浪人梅泽哲子|传奇生物 ～人类／浪客|由你操控且力量或防御力等于或小于1的生物不能被阻挡。
Tetzimoc, Primal Death|始亡帝兹默|传奇生物 ～长老／恐龙|死触\n{B}，从你手上展示始亡帝兹默：在目标生物上放置一个猎物指示物。只能于你的回合中起动此异能。\n当帝兹默进战场时，消灭所有由对手操控且其上有猎物指示物的生物。
Tevesh Szat, Doom of Fools|愚者末日泰维司刹特|传奇鹏洛客 ～刹特|+2：派出两个0/1黑色索尔兽衍生生物。\n+1：你可以牺牲另一个生物或鹏洛客。如果你如此作，则抓两张牌，然后如果所牺牲之永久物是指挥官，则再抓一张牌。\n−10：获得所有指挥官的操控权。将所有指挥官从统帅区在你操控下放进战场。\n愚者末日泰维司刹特可用作指挥官。\n拍档
Teyo's Lightshield|泰佑的幻光盾|生物 ～虚影|当泰佑的幻光盾进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Teyo, the Shieldmage|盾法师泰佑|传奇鹏洛客 ～泰佑|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n−2：派出一个0/3白色，具守军异能的墙衍生生物。
Teysa Karlov|泰莎卡洛夫|传奇生物 ～人类／参谋|如果某个死去的生物触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。\n由你操控的衍生生物具有警戒与系命异能。
Teysa, Envoy of Ghosts|鬼影特使泰莎|传奇生物 ～人类／参谋|警戒，反生物保护\n每当一个生物对你造成战斗伤害时，消灭该生物。派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Teysa, Orzhov Scion|欧佐夫传人泰莎|传奇生物～人类／参谋|牺牲三个白色生物：将目标生物移出对战。\n每当由你操控的另一个黑色生物从场上置入坟墓场时，将一个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Tezzeret the Schemer|阴谋家泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：派出一个无色，名称为乙金源的衍生神器，它具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−2：目标生物得+X/-X直到回合结束，X为由你操控的神器数量。\n−7：你获得具有「在你回合的战斗开始时，目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物」的徽记。
Tezzeret the Seeker|致知者泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：重置至多两个目标神器。\n-X：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的神器牌，并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n-5：由你操控的神器成为5/5神器生物直到回合结束。
Tezzeret's Ambition|泰兹瑞的野心|法术|抓三张牌。如果你未操控神器，则弃一张牌。
Tezzeret's Betrayal|泰兹瑞的背叛|法术|消灭目标生物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为金属大师泰兹瑞的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Tezzeret's Gambit|泰兹瑞的计策|法术|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n抓两张牌，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Tezzeret's Gatebreaker|泰兹瑞的破门械|神器|当泰兹瑞的破门械进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张蓝色或神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n{5}{U}，{T}，牺牲泰兹瑞的破门械：由你操控的生物本回合不能被阻挡。
Tezzeret's Simulacrum|泰兹瑞拟像械|神器生物～魔像|{T}：目标对手失去1点生命。如果你操控泰兹瑞鹏洛客，则改为该牌手失去3点生命。
Tezzeret's Strider|泰兹瑞的神行像|神器生物 ～魔像|只要你操控泰兹瑞鹏洛客，泰兹瑞的神行像便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Tezzeret's Touch|泰兹瑞之触|结界～灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物，且仍具有原本类别。\n当所结附的神器置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Tezzeret, Agent of Bolas|波拉斯特务泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张神器牌，并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-1：目标神器成为5/5神器生物。\n-4：目标牌手失去X点生命且你获得X点生命，X为由你操控之神器数量的两倍。
Tezzeret, Artifice Master|神器大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ～泰兹瑞|+1：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n0：抓一张牌。如果你操控三个或更多神器，则改为抓两张牌。\n−9：你获得具有「在你的结束步骤开始时，从你的牌库中搜寻一张永久物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌」的徽记。
Tezzeret, Cruel Machinist|残忍械师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ～泰兹瑞|+1：抓一张牌。\n0：直到你的下一个回合，目标由你操控的神器成为5/5生物，且仍具有原本类别。\n−7：将任意数量的牌从你手上面朝下地放进战场。它们是5/5\n神器生物。
Tezzeret, Master of Metal|金属大师泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张神器牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：目标对手失去等同于由你操控之神器数量的生命。\n−8：获得所有由目标对手操控之神器和生物的操控权。
Tezzeret, Master of the Bridge|渡桥大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ～泰兹瑞|你施放的生物与鹏洛客咒语具有神器共鸣异能。\n+2：渡桥大师泰兹瑞向每位对手各造成X点伤害，X为由你操控的神器数量。你获得X点生命。\n−3：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n−8：放逐你牌库顶的十张牌。将其中所有神器牌放进战场。
Thada Adel, Acquisitor|巧取者札妲艾迪|传奇生物～人鱼／浪客|海岛行者\n每当巧取者札妲艾迪对牌手造成战斗伤害时，从该牌手的牌库中搜寻一张神器牌并将它放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 直到回合结束，你可以使用该牌。
Thalia's Lancers|莎利雅的枪骑兵|生物～人类／骑士|先攻\n当莎利雅的枪骑兵进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张传奇牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Thalia's Lieutenant|莎利雅的副官|生物～人类／士兵|当莎利雅的副官进战场时，在每个由你操控的其他人类上各放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个人类在你的操控下进战场时，在莎利雅的副官上放置一个+1/+1指示物。
Thalia, Guardian of Thraben|瑟班守护者莎利雅|传奇生物 ～人类／士兵|先攻\n非生物咒语增加{1}来施放。
Thalia, Heretic Cathar|护教军异端莎利雅|传奇生物～人类／士兵|先攻\n由对手操控的生物和非基本地须横置进战场。
Thalisse, Reverent Medium|虔诚灵媒撒莉兹|传奇生物 ～人类／僧侣|在每个结束步骤开始时，派出X个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物，X为你本回合中派出过的衍生物数量。
Thallid Germinator|萌生散绿菌|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在萌生散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从萌生散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Thallid Omnivore|杂食散绿菌|生物 ～真菌|{1}，牺牲另一个生物：杂食散绿菌得+2/+2直到回合结束。如果以此法牺牲的是腐生物，则你获得2点生命。
Thallid Shell-Dweller|蜗居散绿菌|生物 ～真菌|守军\n在你的维持开始时，在蜗居散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从蜗居散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Thallid Soothsayer|预言散绿菌|生物 ～真菌|{2}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Thallid|散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Thassa's Bounty|塔萨的恩赐|法术|抓三张牌。目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Thassa's Devourer|塔萨的吞噬兽|结界生物～元素|星彩～每当塔萨的吞噬兽或另一个结界在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Thassa's Emissary|塔萨的密使|结界生物～蟹|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n每当塔萨的密使或所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。\n所结附的生物得+3/+3。
Thassa's Intervention|塔萨的干预|瞬间|选择一项～\n•检视你牌库顶的X张牌。将其中至多两张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n•除非目标咒语的操控者支付两倍的{X}，否则反击之。
Thassa's Ire|塔萨的怒火|结界|{3}{U}：你可以横置或重置目标生物。
Thassa's Oracle|塔萨的先知|生物 ～人鱼／法术师|当塔萨的先知进战场时，检视你牌库顶的X张牌，X为你的蓝色献力。将其中至多一张置于你的牌库顶，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。若X等于或大于你牌库中牌的数量，则你赢得这盘游戏。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Thassa's Rebuff|塔萨的拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之，X为你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Thassa, Deep-Dwelling|深洋塔萨|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的蓝色献力小于五，塔萨便不是生物。\n在你的结束步骤开始时，放逐至多另一个目标由你操控的生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。\n{3}{U}：横置另一个目标生物。
Thassa, God of the Sea|海神塔萨|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的蓝色献力小于五，塔萨便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)\n在你的维持开始时，占卜1。\n{1}{U}：目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。
That Which Was Taken|遭攫之物|传奇神器|{4}，{T}：在目标永久物上放置一个神威指示物，但不能是遭攫之物。\n其上有神威指示物的永久物均不会毁坏。
Thatcher Revolt|屋匠起义|法术|将三个1/1红色，具敏捷异能的人类衍生生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时，牺牲这些衍生物。
Thaumatic Compass|奇术罗盘|神器|{3}，{T}：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n在你的结束步骤开始时，若你操控七个或更多地，转化奇术罗盘。
Thaumatog|||
Thaumaturge's Familiar|奇术师的佣兽|神器生物 ～鸟|飞行\n当奇术师的佣兽进战场时，占卜1。
The Akroan War|阿喀洛斯战记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于阿喀洛斯战记仍在战场上时段内，获得目标生物的操控权。\nII — 直到你的下一个回合，由对手操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。\nIII — 每个已横置的生物各对本身造成等同于其力量的伤害。
The Antiquities War|古文明之战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\nIII — 由你操控的神器均成为基础力量与防御力为5/5的神器生物直到回合结束。
The Bears of Littjara|利雅拉诸熊录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/2蓝色，具化形异能的变形兽衍生生物。\nII — 选择任意数量目标由你操控的变形兽生物。它们的基础力量与防御力为4/4。\nIII — 选择至多一个目标生物或鹏洛客。每个由你操控且力量等于或大于4的生物各依本身力量对该永久物造成伤害。。
The Biblioplex|茂典阁|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：检视你的牌库顶牌。如果它是瞬间或法术牌，则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上，则你可以将它置入你的坟墓场。只能于你有正好零张或七张手牌时起动。
The Binding of the Titans|链缚泰坦录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\nII — 将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌，你便获得1点生命。\nIII — 将目标生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。
The Birth of Meletis|迈勒提斯创城史|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\nII — 派出一个0/4无色，具守军异能的墙衍生神器生物。\nIII — 你获得2点生命。
The Bloodsky Massacre|腥天大屠杀|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/3红色，具威慑异能的恶魔／狂战士衍生生物。\nII — 本回合中，每当一个狂战士攻击时，你抓一张牌且你失去1点生命。\nIII — 你每操控一个狂战士，便加{R}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
The Cauldron of Eternity|永恒鼎镬|传奇神器|你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{2}来施放。\n每当一个由你操控的生物死去时，将它置于其拥有者的牌库底。\n{2}{B}，{T}，支付2点生命：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
The Chain Veil|锁链面纱|传奇神器|在你的结束步骤开始时，若本回合中你未起动过鹏洛客的忠诚异能，则你失去2点生命。\n{4}，{T}：对每个由你操控的鹏洛客而言，于本回合中，你能起动一次该鹏洛客上的任一忠诚异能，且能视同此回合未起动过其忠诚异能地来起动之。
The Circle of Loyalty|忠诚焰圈|传奇神器|你每操控一个骑士，此咒语便减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。\n每当你施放传奇咒语时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。\n{3}{W}，{T}：派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
The Crowd Goes Wild|欢呼震天|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n支援X(在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每个其上有+1/+1指示物的生物各获得践踏异能直到回合结束。
The Elderspell|至尊咒|法术|消灭任意数量的目标鹏洛客。选择一个由你操控的鹏洛客。在它上面放置若干忠诚指示物，其数量等同于以此法消灭之鹏洛客数量的两倍。
The Eldest Reborn|恶源重生|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客。\nII — 每位对手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
The First Eruption|创世涌动|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 创世涌动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\nII — 加{R}{R}。\nIII — 牺牲一个山脉。如果你如此作，则创世涌动对每个生物各造成3点伤害。
The First Iroan Games|第一届伊洛安斯竞技会|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI — 派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\nII — 在目标由你操控的生物上放置三个+1/+1指示物。\nIII — 如果你操控力量等于或大于4的生物，则抓两张牌。\nIV — 派出一个黄金衍生物。
The First Sliver|原初裂片妖|传奇生物 ～裂片妖|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你施放的裂片妖咒语具有倾曳异能。
The Flame of Keld|凯尔顿源火|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 弃掉你的手牌。\nII — 抓两张牌。\nIII — 本回合中，如果某个由你操控的红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。
The Gitrog Monster|噬人蛙怪|传奇生物～蛙／惊惧兽|死触\n在你的维持开始时，除非你牺牲一个地，否则牺牲噬人蛙怪。\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，抓一张牌。
The Great Aurora|伟大极光|法术|每位牌手将其所有手牌和由他拥有的所有永久物洗入其牌库，然后各抓等量的牌。每位牌手可以将任意数量的地牌从其手上放进战场。放逐伟大极光。
The Great Henge|巨石圆阵|传奇神器|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。\n{T}：加{G}{G}。你获得2点生命。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。
The Haunt of Hightower|高塔祟影|传奇生物 ～吸血鬼|飞行，系命\n每当高塔祟影攻击时，防御牌手弃一张牌。\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时，在高塔祟影上放置一个+1/+1指示物。
The Hive|||
The Immortal Sun|永生圣阳|传奇神器|牌手不能起动鹏洛客的忠诚异能。\n在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌。\n你施放的咒语减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。
The Locust God|蝗虫神|传奇生物～神|飞行\n每当你抓一张牌时，派出一个1/1蓝红双色，具飞行与敏捷异能的昆虫衍生生物。\n{2}{U}{R}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n当蝗虫神死去，在下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
The Magic Mirror|魔法明镜|传奇神器|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此咒语便减少{1}来施放。\n你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时，在魔法明镜上放置一个知识指示物，然后魔法明镜上每有一个知识指示物，便抓一张牌。
The Mending of Dominaria|多明纳里亚愈合|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 将所有地牌从你的坟墓场移回战场，然后将你的坟墓场洗入你的牌库。
The Mirari Conjecture|映奇宝珠探究|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 将目标瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。\nII — 将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 直到回合结束，每当你施放瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。
The Ozolith|欧佐晶岩|传奇神器|每当一个由你操控的生物离开战场时，若其上有指示物，则将这些指示物放置在欧佐晶岩上。\n在你回合的战斗开始时，若欧佐晶岩上有指示物，则你可以将欧佐晶岩上的所有指示物移至目标生物上。
The Prismatic Piper|虹彩魔笛手|传奇生物 ～变形兽|如果虹彩魔笛手是你的指挥官，则在游戏开始前选择一种颜色。虹彩魔笛手是该色。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时，选择一位对手。\n在该牌手的维持开始时，拷问台对该牌手造成X点伤害，X为3减去其手牌数量。
The Raven's Warning|乌鸦示警|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物。你获得2点生命。\nII — 本回合中，每当一个或数个由你操控且具飞行异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时，检视该牌手的手牌且你抓一张牌。\nIII — 你可以将一张由你拥有的牌从游戏外置于你的牌库顶。
The Royal Scions|皇族双子|传奇鹏洛客 ～威尔／萝婉|+1：抓一张牌，然后弃一张牌。\n+1：直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。\n−8：抓四张牌。当你如此作时，皇族双子对任意一个目标造成等同于你手牌数量的伤害。
The Scarab God|甲虫神|传奇生物 ～神|在你的维持开始时，每位对手各失去X点生命且你占卜X，X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}：将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物，该衍生物为所放逐之牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去，在下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
The Scorpion God|毒蝎神|传奇生物～神|每当一个其上有-1/-1指示物的生物死去时，抓一张牌。\n{1}{B}{R}：在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n当毒蝎神死去，在下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
The Three Seasons|三季变换|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 磨三张牌。\nII — 将至多两张目标雪境永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 从每个坟墓场中各选择三张牌。其拥有者将这些牌洗入各自的牌库。
The Trickster-God's Heist|诈术神骗局|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 选择两个目标生物。你可以交换两者的操控权。\nII — 选择两个目标具共通牌张类别的非基本且非生物永久物。你可以交换两者的操控权。\nIII — 目标牌手失去3点生命，且你获得3点生命。
The Triumph of Anax|阿那克斯凯旋志|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI, II, III — 直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+0，X为阿那克斯凯旋志上的学问指示物数量。\nIV — 目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
The Underworld Cookbook|地底世界食谱|神器|{T}，弃一张牌：派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{4}，{T}，牺牲地底世界食谱：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
The Unspeakable|忌话图|传奇生物～精怪|飞行，践踏\n每当忌话图对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。
The Wanderer|飘萍|传奇鹏洛客|防止将对你和由你操控之其他永久物造成的所有非战斗伤害。\n−2：放逐目标力量等于或大于4的生物。
The World Tree|世界树|地|世界树须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n只要你操控六个或更多地，由你操控的地便具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}，{T}，牺牲世界树：从你的牌库中搜寻任意数量的神牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Theater of Horrors|恐怖剧场|结界|在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。\n于你的回合中，如果有对手本回合曾失去过生命，则你可以使用以恐怖剧场放逐的牌。\n{3}{R}：恐怖剧场向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。
Theft of Dreams|||
Thelon of Havenwood|海温森的瑟隆|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|对每个真菌生物而言，其上每有一个芽孢指示物，它便得+1/+1。\n{B}{G}，从坟墓场放逐一张真菌牌：在战场上的每个真菌上各放置一个芽孢指示物。
Thelonite Hermit|瑟隆门隐者|生物 ～妖精／祭师|所有腐生物得+1/+1。\n变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当瑟隆门隐者翻回正面时，派出四个1/1绿色腐生物衍生生物。
Theoretical Duplication|理论复制|瞬间|本回合中，每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时，派出一个衍生物，此衍生物为该生物之复制品。
Thermal Blast|||
Thermal Flux|热能变异|瞬间|选择一项～直到回合结束，目标非雪境的永久物成为雪境；或直到回合结束，目标雪境永久物不是雪境。\n在下回合维持开始时抓一张牌。
Thermal Navigator|热能导航机|神器生物|牺牲一个神器：热能导航机获得飞行异能直到回合结束。
Thermo-Alchemist|热力炼金术士|生物～人类／祭师|守军\n{T}：热力炼金术士向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，重置热力炼金术士。
Thermopod|热腹蛞蝓|雪境生物～蛞蝓|{S}：热腹蛞蝓获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n牺牲一个生物：加{R}到你的法术力池中。
Thespian's Stage|悲剧舞台|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：悲剧舞台成为目标地的复制品，并获得此异能。
Thick-Skinned Goblin|皮厚精灵|生物～精灵／祭师|你可支付{0}，而不支付由你操控的永久物之返响费用。\n{R}：皮厚精灵获得反红保护异能直到回合结束。
Thicket Basilisk|||
Thicket Crasher|灌丛粉碎灵|生物 ～元素／犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他元素具有践踏异能。
Thicket Elemental|||
Thief of Blood|鲜血窃贼|生物～吸血鬼|飞行于鲜血窃贼进战场时，移去所有永久物上的所有指示物。鲜血窃贼进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为以此法移去之指示物数量。
Thief of Hope|希望窃贼|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n转生2(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于2的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Thief of Sanity|心智窃贼|生物 ～幽灵|飞行\n每当心智窃贼对任一牌手造成战斗伤害时，检视该牌手牌库顶的三张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌置入其坟墓场。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视之，你可以施放之，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。
Thieves' Auction|||
Thieves' Fortune|盗贼好运|部族瞬间～浪客|伺机{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Thieves' Guild Enforcer|盗贼公会执法者|生物 ～人类／浪客|闪现\n每当盗贼公会执法者或另一个浪客在你的操控下进战场时，每位对手各磨两张牌。\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，盗贼公会执法者便得+2/+1且具有死触异能。
Thieving Magpie|||
Thieving Otter|窃獭|生物 ～水獭|每当窃獭向任一对手造成伤害时，抓一张牌。
Thieving Skydiver|跃空窃贼|生物 ～人鱼／浪客|增幅{X}。X不能为0。(你施放此咒语时可以额外支付{X}。)\n飞行\n当跃空窃贼进战场时，若它已增幅，则获得目标总法术力费用等于或小于X的神器之操控权。若该神器是武具，则将它装备在跃空窃贼上。
Thieving Sprite|行窃仙子|生物～仙灵／浪客|飞行\n当行窃仙子进场时，目标牌手从手上展示X张牌，X为由你操控的仙灵数量。 你从那些牌中选择一张。 该牌手弃掉该牌。
Thing from the Deep|||
Thing in the Ice|冰封巨物|生物～惊惧兽|守军\n冰封巨物进战场时上面有四个寒冰指示物。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，从冰封巨物上移去一个寒冰指示物。然后若冰封巨物上没有寒冰指示物，转化它。
Think Tank|||
Think Twice|再次考虑|瞬间|抓一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Thirst for Knowledge|||
Thirst for Meaning|渴求真知|瞬间|抓三张牌。然后除非你弃一张结界牌，否则弃两张牌。
Thirsting Axe|渴血斧|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n在你的结束步骤开始时，若佩带此武具的生物本回合并未对任一生物造成战斗伤害，则牺牲该生物。\n佩带{2}
Thirsting Bloodlord|切望血领|生物 ～吸血鬼|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。
Thirsting Shade|饥渴阴魂|生物 ～阴魂|系命\n{2}{B}：饥渴阴魂得+1/+1直到回合结束。
Thistledown Duo|蓟丘搭档|生物～洁英／士兵／法术师|每当你使用一个白色咒语时，蓟丘搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个蓝色咒语时，蓟丘搭档获得飞行异能直到回合结束。
Thistledown Liege|蓟丘王侯|生物～洁英／骑士|闪现\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。
Thopter Arrest|振翼机缉捕|结界|当振翼机缉捕进战场时，放逐目标由对手操控的神器或生物，直到振翼机缉捕离开战场为止。
Thopter Assembly|组装振翼机|神器生物～振翼机|飞行\n在你的维持开始时，若你并未操控组装振翼机以外的振翼机，则将组装振翼机移回其拥有者手上，并将五个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。
Thopter Engineer|振翼机工程师|生物 ～人类／神器师|当振翼机工程师进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n由你操控的神器生物具有敏捷异能。
Thopter Foundry|振翼机锻炉|神器|{1}，牺牲一个非衍生物的神器：将一个1/1蓝色，具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 你获得1点生命。
Thopter Spy Network|振翼机情报网|结界|在你的维持开始时，若你操控神器，则将一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。每当由你操控的一个或数个神器生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Thorn Elemental|||
Thorn Lieutenant|荆棘副官|生物 ～妖精／战士|每当荆棘副官成为由对手操控之咒语或异能的目标时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n{5}{G}：荆棘副官得+4/+4直到回合结束。
Thorn of Amethyst|紫水晶刺|神器|非生物咒语增加{1}来使用。
Thorn of the Black Rose|黑蔷薇之棘|生物 ～人类／杀手|死触\n当黑蔷薇之棘进战场时，你成为君主。
Thorn-Thrash Viashino|荆击族凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n{G}：荆击族凡尔西诺获得践踏异能直到回合结束。
Thornado|棘龙卷|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。\n循环{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Thornbite Staff|棘刺法杖|部族神器～祭师／武具|佩带此武具的生物具有「{2}，{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「每当一个生物从场上置入坟墓场时，重置此生物。」\n每当一个祭师生物进场时，你可以将棘刺法杖装备于其上。\n佩带{4}
Thornbow Archer|棘弓射手|生物～妖精／弓箭手|每当棘弓射手攻击时，每位未操控妖精的对手各失去1点生命。
Thorncaster Sliver|飞棘裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物攻击时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Thorned Moloch|锐角棘蜥|生物～蜥蜴|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n只要锐角棘蜥正进行攻击，它便具有先攻异能。
Thornglint Bridge|荆烁结桥|神器地|荆烁结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{G}或{W}。
Thornhide Wolves|荆皮群狼|生物 ～狼|
Thornling|棘灵精怪|生物～元素／变形兽|{G}：棘灵精怪获得敏捷异能直到回合结束。\n{G}：棘灵精怪获得践踏异能直到回合结束。\n{G}: 棘灵精怪本回合不会毁坏。\n{1}：棘灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}：棘灵精怪得-1/+1直到回合结束。
Thornmantle Striker|披荆打击客|生物 ～妖精／浪客|当披荆打击客进战场时，选择一项～\n•从目标永久物上移去X个指示物，X为由你操控的妖精数量。\n•目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的妖精数量。
Thornscape Apprentice|||
Thornscape Battlemage|||
Thornscape Familiar|||
Thornscape Master|||
Thorntooth Witch|荆牙法术师|生物～树妖／祭师|每当你使用树妖咒语时，你可以使目标生物得+3/-3直到回合结束。
Thornwatch Scarecrow|荆守稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控绿色生物，荆守稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要你操控白色生物，荆守稻草人便具有警戒异能。
Thornweald Archer|荆林箭手|生物 ～妖精／弓箭手|延势，死触
Thornwood Falls|棘林瀑布|地|棘林瀑布须横置进战场。\n当棘林瀑布进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{G}或{U}。
Those Who Serve|奴隶木乃伊|生物～灵俑|
Thought Collapse|思想坍塌|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Thought Courier|心念讯使|生物～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后从你手上弃掉一张牌。
Thought Devourer|||
Thought Dissector|析念仪|神器|{X}，{T}：目标对手展示其牌库顶牌，直到展示出一张神器牌，或是展示出X张地为止。 若以此法展示出神器牌，则将它在你的操控下放置进场，并牺牲析念仪。 将其它以此法展示的牌置入该牌手的坟墓场。
Thought Distortion|思想扭曲|法术|此咒语不能被反击。\n目标对手展示其手牌。放逐该牌手手上和坟墓场中所有非生物且非地的牌。
Thought Eater|||
Thought Erasure|抹消思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
Thought Gorger|思想食客|生物～惊惧兽|践踏\n当思想食客进战场时，你每有一张手牌，便在其上放置一个+1/+1指示物 若你如此作，则弃掉你的手牌。\n当思想食客离开战场时，其上每有一个+1/+1指示物，便抓一张牌。
Thought Harvester|割念奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当你施放无色咒语时，目标对手放逐其牌库顶牌。
Thought Hemorrhage|思想溢血|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 每以此法展示出一张该名称的牌，思想溢血便对该牌手造成3点伤害。 自该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Thought Monitor|思绪监卫|神器生物 ～组构体|神器共鸣\n飞行\n当思绪监卫进战场时，抓两张牌。
Thought Nibbler|||
Thought Prison|||
Thought Reflection|心念映象|结界|如果你将抓一张牌，则改为抓两张牌。
Thought Scour|洗清思想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n抓一张牌。
Thought Vessel|思想容器|神器|你的手牌数量没有上限。\n{T}：加{C}。
Thought-Knot Seer|结念预知体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当结念预知体进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌，并放逐该牌。\n当结念预知体离开战场时，目标对手抓一张牌。
Thoughtbind|束缚思绪|瞬间|反击目标总法术力费用等于或小于4的咒语。
Thoughtbound Phantasm|缚念幻象|生物 ～精怪|守军\n每当你刺探时，在缚念幻象上放置一个+1/+1指示物。\n只要缚念幻象上面有三个或更多+1/+1指示物，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Thoughtbound Primoc|||
Thoughtcast|||
Thoughtcutter Agent|断思密探|神器生物～人类／浪客|{U}{B}，{T}：目标牌手失去1点生命并展示其手牌。
Thoughtflare|心念火光|瞬间|抓四张牌，然后弃两张牌。
Thoughtleech|||
Thoughtpicker Witch|盗念法术师|生物～人类／法术师|{1}，牺牲一个生物：检视目标对手牌库顶的两张牌，然后将其中一张移出对战。
Thoughtrender Lamia|裂念拉弥亚|结界生物～拉弥亚|星彩～每当裂念拉弥亚或另一个结界在你的操控下进战场时，每位对手各弃一张牌。
Thoughts of Ruin|崩坏思绪|法术|你每有一张手牌，每位牌手便牺牲一个地。
Thoughtseize|攫取思绪|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 该牌手弃掉该牌。 你失去2点生命。
Thoughtweft Gambit|纺思探先|瞬间|横置由全部对手所操控的所有生物，并重置所有由你操控的生物。
Thoughtweft Trio|纺思尖兵|生物～洁英／士兵|先攻，警戒\n夺冠洁英 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的洁英移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n纺思尖兵能阻挡任意数量的生物。
Thousand Winds|千风灵|生物～元素|飞行\n变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当千风灵翻回正面时，将所有其他已横置的生物移回其拥有者手上。
Thousand-Year Elixir|千年琼浆|神器|你可以让由你操控的生物视同具有敏捷异能地使用其起动式异能。\n{1}，{T}：重置目标生物。
Thousand-Year Storm|千年风暴|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，你本回合于此咒语之前每施放过一个瞬间或法术咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Thousand-legged Kami|千足神|生物～精怪|转生7(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Thraben Doomsayer|瑟班劫难论者|生物～人类／僧侣|{T}：将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。命悬一刻～只要你的生命为5或更少，由你操控的其他生物得+2/+2。
Thraben Foulbloods|瑟班孽种犬|生物～灵俑／猎犬|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，瑟班孽种犬便得+1/+1且具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Thraben Gargoyle|瑟班石像鬼|神器生物～石像鬼|守军\n{6}：转化瑟班石像鬼。
Thraben Heretic|瑟班异教徒|生物～人类／法术师|{T}：将目标生物牌从坟墓场放逐。
Thraben Inspector|瑟班巡检官|生物 ～人类／士兵|当瑟班巡检官进战场时，探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Thraben Militia|瑟班民兵|生物～ - 人类／士兵|践踏
Thraben Purebloods|瑟班纯种犬|生物～猎犬|
Thraben Sentry|瑟班哨兵|生物～人类／士兵|警戒\n每当由你操控的另一个生物死去时，你可以转化瑟班哨兵。
Thraben Standard Bearer|瑟班旗手|生物～人类／士兵|{1}{W}，{T}，弃一张牌：将一个1/1白色人类／士兵衍生生物放进战场。
Thraben Valiant|瑟班豪杰|生物～人类／士兵|警戒
Thraben Watcher|瑟班戒护使|生物 ～天使|飞行，警戒\n由你操控且非衍生物的其他生物得+1/+1并具有警戒异能。
Thragtusk|犄牙兽|生物 ～野兽|当犄牙兽进战场时，你获得5点生命。\n当犄牙兽离开战场时，派出一个3/3绿色野兽衍生生物。
Thran Dynamo|索蓝发电机|神器|{T}：加{3}到你的法术力池中。
Thran Golem|索蓝魔像|神器生物～魔像|只要索蓝魔像被结附，它便得+2/+2并具有飞行、先攻和践踏异能。
Thran Quarry|||
Thran Temporal Gateway|索蓝时间闸门|传奇神器|{4}，{T}：你可以将一张史迹永久物牌从你手上放进战场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Thran Turbine|||
Thrash of Raptors|迅猛龙击群|生物 ～恐龙|只要你操控另一个恐龙，迅猛龙击群便得+2/+0且具有践踏异能。
Thrasher Brute|痛击蛮汉|生物 ～半兽人／战士|每当痛击蛮汉或另一个战士在你队伍的操控下进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Thrashing Brontodon|痛击霆伟龙|生物 ～恐龙|{1}，牺牲痛击霆伟龙：消灭目标神器或结界。
Thrashing Mossdog|鞭击苔犬|生物～植物／猎犬|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Thrashing Mudspawn|||
Thrash|威击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Thrasios, Triton Hero|屈东英雄萨拉希洛斯|传奇生物 ～人鱼／法术师|{4}：占卜1，然后展示你的牌库顶牌。如果它是地牌，则将之横置放进战场。若否，则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Thrasta, Tempest's Roar|暴风之吼撒塔|传奇生物 ～恐龙|本回合中每施放过一个其他咒语，此咒语便减少{3}来施放。\n践踏，敏捷\n践踏鹏洛客(此生物攻击鹏洛客时造成的过量战斗伤害，能对所攻击之鹏洛客的操控者造成之。)\n只要暴风之吼撒塔是于本回合进战场，它便具有辟邪异能。
Thraximundar|塞西蒙得|传奇生物～灵俑／杀手|敏捷\n每当塞西蒙得攻击时，防御牌手牺牲一个生物。\n每当任一牌手牺牲一个生物时，你可以在塞西蒙得上放置一个+1/+1指示物。
Threads of Disloyalty|背信操丝|生物结界|背信操丝只能结附在总法术力费用等于或小于2的生物上。\n你操控受此结界的生物。
Threaten|||
Threat|威胁|法术|派出一个4/4，红绿双色，具践踏异能的野兽衍生生物。
Three Dreams|三个梦想|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌，展示这些牌，并将它们置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Three Tragedies|三桩悲剧|法术～古咒|目标牌手弃三张牌。
Three Visits|Three Visits||
Threnody Singer|悼挽塞连|生物 ～塞连|闪现\n飞行\n当悼挽塞连进战场时，目标由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束，X为你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Thresher Lizard|扫尾蜥|生物 ～蜥蜴|只要你的手牌为一张或更少，扫尾蜥便得+1/+2。
Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。
Thrill of the Hunt|狩猎的激昂感|瞬间|目标生物得+1/+2直到回合结束。\n返照{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Thrill-Kill Assassin|虐杀手|生物～人类／杀手|死触\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Thrilling Discovery|快意发现|法术|你获得2点生命。然后你可以弃两张牌。如果你如此作，则抓三张牌。
Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。
Thriss, Nantuko Primus|||
Thrive|强旺|法术|在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Thriving Grubs|强旺幼灵|生物～怪灵|当强旺幼灵进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺幼灵攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Ibex|强旺原羊|生物～山羊|当强旺原羊进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺原羊攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Rats|强旺鼠|生物～老鼠|当强旺鼠进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺鼠攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Rhino|强旺犀牛|生物～犀牛|当强旺犀牛进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺犀牛攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Turtle|强旺龟|生物～龟|当强旺龟进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺龟攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Throat Slitter|切喉者|生物～老鼠／忍者|忍术{2}{B} ({2}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当切喉者对牌手造成战斗伤害时，消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。
Throatseeker|觅喉客|生物 ～吸血鬼／忍者|由你操控、进行攻击且未受阻挡的忍者具有系命异能。
Throes of Chaos|混沌苦痛|法术|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。)
Throne Warden|王座护卫|生物～人类／士兵|在你的结束步骤开始时，若你是君主，则在王座护卫上放置一个+1/+1指示物。
Throne of Bone|||
Throne of Empires|帝国王座|神器|{1}，{T}：将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国权杖的神器，则改为将五个上述的衍生物放进战场。
Throne of Geth|盖司王座|神器|{T}，牺牲一个神器：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Throne of Makindi|马钦迪王座|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：在马钦迪王座上放置一个充电指示物。\n{T}，从马钦迪王座上移去一个充电指示物：加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放已增幅的咒语。
Throne of the God-Pharaoh|法老神王座|传奇神器|在你的结束步骤开始时，每位对手各失去若干生命，其数量等同于由你操控且已横置的生物数量。
Throne of the High City|上城王座|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{4}，{T}，牺牲上城王座：你成为君主。
Throttle|勒杀|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Through the Breach|穿越裂罅|瞬间～古咒|将一张生物牌从你的手上放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时牺牲该生物。\n通联古咒{2}{R}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Throwing Knife|飞刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。每当佩带此武具的生物攻击时，你可以牺牲飞刀。若你如此作，则飞刀对目标生物或牌手造成2点伤害。佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Thrull Parasite|寄生索尔兽|生物～索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n{T}，支付2点生命：从目标非地永久物上移去一个指示物。
Thrull Retainer|||
Thrull Surgeon|医士索尔兽|生物～索尔兽|{1}{B}，牺牲医士索尔兽：检视目标牌手的手牌并选择其中一张。 该牌手弃掉该牌。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Thrumming Stone|嗡响碑石|传奇神器|由你操控的咒语具有涟动4。 (当你使用任一咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与该咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)
Thrummingbird|敲击鸟|生物～鸟／惊惧兽|飞行\n每当敲击鸟对任一牌手造成战斗伤害时，增殖。(你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之种类的指示物。)
Thrun, the Last Troll|最终巨魔图伦|传奇生物～巨魔／祭师|最终巨魔图伦不能被反击。\n图伦不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}：重生图伦。
Thryx, the Sudden Storm|疾风暴特律克斯|传奇生物 ～元素／巨人|闪现\n飞行\n你施放之总法术力费用等于或大于5的咒语减少{1}来施放，且不能被反击。
Thud|掷物有声|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n掷物有声对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Thunder Brute|雷鸣蛮汉|生物～独眼巨人|践踏\n致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当雷鸣蛮汉进战场时，若未支付其致敬费用，则它获得敏捷异能直到回合结束。
Thunder Drake|雷霆龙兽|生物 ～元素／龙兽|飞行\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，在雷霆龙兽上放置一个+1/+1指示物。
Thunder Strike|雷霆挥击|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Thunder Totem|雷霆图腾像|神器|{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{1}{W}{W}：雷霆图腾像成为2/2白色，具飞行与先攻异能的精怪神器生物直到回合结束。
Thunder of Hooves|||
Thunder-Thrash Elder|雷击族长老|生物～凡尔西诺／战士|吞噬3 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。)
Thunderblade Charge|雷刃冲锋|法术|雷刃冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。\n每当由你操控的一个或数个生物对某牌手造成战斗伤害时，若雷刃冲锋在你的坟墓场中，你可以支付{2}{R}{R}{R}。 若你如此作，则使用它且不需支付其法术力费用。
Thunderblust|雷哮灵|生物～元素|敏捷\n只要其上有-1/-1指示物，雷哮灵便具有践踏异能。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Thunderbolt|雷击|瞬间|选择一项～雷击对目标牌手造成3点伤害；或电击对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。
Thunderbreak Regent|破霆龙侯|生物～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时，破霆龙侯对该牌手造成3点伤害。
Thunderclap Wyvern|雷鸣蜿龙|生物 ～龙兽|闪现\n飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。
Thundercloud Elemental|||
Thundercloud Shaman|雷云祭师|生物～巨人／祭师|当雷云祭师进场时，它对每个非巨人生物各造成伤害，其数量等同于由你操控的巨人数量。
Thunderfoot Baloth|雷蹄巴洛西|生物～野兽|践踏\n副官～只要你操控你的指挥官，雷蹄巴洛西便得+2/+2，且由你操控的其他生物得+2/+2且具有践踏异能。
Thunderheads|电首咒|瞬间|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。)\n将一个3/3蓝色，具有飞行与守军异能的怪奇衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。
Thunderherd Migration|霆群迁徙|法术|从你的手上展示一张恐龙牌或支付{1}，以作为施放霆群迁徙的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Thundering Ceratok|雷动冠角牛|生物 ～犀牛|践踏\n当雷动冠角牛进战场时，由你操控的其他生物获得践踏异能直到回合结束。
Thundering Chariot|雷鸣战车|神器 ～载具|先攻，践踏，敏捷\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Thundering Djinn|雷鸣巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n每当雷鸣巨灵攻击时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于你本回合已抓的牌数量。
Thundering Giant|||
Thundering Rebuke|雷霆拒斥|法术|雷霆拒斥对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。
Thundering Sparkmage|雷霆火花法师|生物 ～人类／法术师|当雷霆火花法师进战场时，它对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Thundering Spineback|雷动背棘龙|生物 ～恐龙|由你操控的其他恐龙得+1/+1。\n{5}{G}：派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Thundering Tanadon|雷动踏蹬兽|神器生物～野兽|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n践踏
Thundering Wurm|||
Thunderkin Awakener|雷身醒眠灵|生物 ～元素／祭师|敏捷\n每当雷身醒眠灵攻击时，选择目标在你坟墓场中的元素生物牌，且其防御力须小于雷身醒眠灵的防御力。将该牌横置移回战场且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Thundermare|||
Thundermaw Hellkite|雷喉残虐者|生物～龙|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n当雷喉残虐者进战场时，它对每个由对手操控、且具有飞行异能的生物各造成1点伤害。横置这些生物。
Thunderous Might|雷霆之力|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R}，你的红色献力就加一。)
Thunderous Orator|雷霆雄辩家|生物 ～寇族／法术师|警戒\n每当雷霆雄辩家攻击时，如果你操控具飞行异能的生物，则雷霆雄辩家获得飞行异能直到回合结束。且先攻、连击、死触、不灭、系命、威慑与践踏异能亦比照办理。
Thunderous Snapper|雷动巨嘴龟|生物 ～龟／多头龙|每当你施放总法术力费用等于或大于5的咒语时，抓一张牌。
Thunderous Wrath|雷霆之怒|瞬间|雷霆之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。\n奇迹{R} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Thunderscape Apprentice|||
Thunderscape Battlemage|||
Thunderscape Familiar|||
Thunderscape Master|||
Thundersong Trumpeter|雷动号兵|生物～人类／士兵|{T}：目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。
Thunderstaff|雷霆杖|神器|若雷霆杖并未横置，且任一生物将对你造成战斗伤害，则防止该伤害中的1点。\n{2}，{T}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Thwart the Enemy|遏阻敌人|瞬间|于本回合中，防止由对手操控之生物将造成的所有伤害。
Thwart the Grave|墓地逼令|法术|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n将目标生物牌和至多一张目标僧侣，浪客，战士或法术师生物牌从你的坟墓场移回战场。
Tiana, Ship's Caretaker|飞船护持师蒂娅娜|传奇生物 ～天使／神器师|飞行，先攻\n每当一个由你操控的灵气或武具从战场进入坟墓场，在下一个结束步骤开始时，你可以将该牌移回其拥有者手上。
Tibalt's Rager|提勃的躁鬼|生物 ～魔鬼|当提勃的躁鬼死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。\n{1}{R}：提勃的躁鬼得+2/+0直到回合结束。
Tibalt's Trickery|提勃的诈术|瞬间|反击目标咒语。随机选择1，2或3。其操控者磨等量的牌，然后从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张名称与该咒语不相同的非地牌为止。他可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后他将所放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。
Tibalt, Rakish Instigator|放浪煽动者提勃|传奇鹏洛客 ～提勃|对手不能获得生命。\n−2：派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」
Tibalt, the Fiend-Blooded|魔血提勃|鹏洛客～提勃|+1：抓一张牌，然后随机弃一张牌。\n-4：魔血提勃对目标牌手造成等同于其手牌数量的伤害。\n-6：获得所有生物的操控权直到回合结束。 将它们重置。 它们获得敏捷异能直到回合结束。
Tibor and Lumia|提柏与露米亚|传奇生物～人类／法术师|每当你使用蓝色咒语时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n每当你使用红色咒语时，提柏与露米亚对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。
Ticking Gnomes|滴答侏儒|神器生物～地侏|返响{3}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n牺牲滴答侏儒：滴答侏儒对目标生物或牌手造成1点伤害。
Tidal Courier|||
Tidal Kraken|||
Tidal Surge|||
Tidal Visionary|||
Tidal Wave|汹涌浪潮|瞬间|将一个5/5蓝色，具守军异能的墙衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Tide Drifter|潮汐漂体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的其他无色生物得+0/+1。
Tide Shaper|塑潮人鱼|生物 ～人鱼／法术师|增幅{1}(你施放此咒语时可以额外支付{1}。)\n当塑潮人鱼进战场时，若它已增幅，则于塑潮人鱼仍在战场上的时段内，目标地成为海岛。\n只要有对手操控海岛，塑潮人鱼便得+1/+1。
Tide Skimmer|掠浪飞兽|生物 ～龙兽|飞行\n每当你以两个或更多具飞行异能的生物攻击时，抓一张牌。
Tide of War|战局|结界|每当一个或更多生物进行阻挡时，掷一枚硬币。若你赢得此掷，防御牌手牺牲所有进行阻挡的生物。否则，攻击牌手牺牲所有被阻挡的生物。
Tidebinder Mage|潮缚法师|生物～人鱼／法术师|当潮缚法师进战场时，横置目标由对手操控的红色或绿色生物。只要你操控潮缚法师，该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Tideforce Elemental|潮力元素|生物～元素|{U}，{T}：你可以横置或重置另一个目标生物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以重置潮力元素。
Tidehollow Sculler|潮窟渡船夫|神器生物 ～灵俑|当潮窟渡船夫进战场时，目标对手展示其手牌，你选择其中一张非地牌。放逐该牌。\n当潮窟渡船夫离开战场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Tidehollow Strix|潮窟枭|神器生物～鸟|飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Tideshaper Mystic|塑潮秘教徒|生物～人鱼／法术师|{T}：选择一种基本地类别，目标地成为该类别直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。
Tidespout Tyrant|潮浪暴君|生物 ～巨灵|飞行\n每当你施放咒语时，将目标永久物移回其拥有者手上。
Tidewalker|涌潮妖|生物～元素|你每操控一个海岛，涌潮妖进场时其上便有一个计时指示物。\n消逝(在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n涌潮妖的力量与防御力各等同于其上计时指示物的数量
Tidewater Minion|潮水仆役|生物～元素|守军(此生物不能攻击。)\n{4}：潮水仆役失去守军异能直到回合结束。\n{T}：重置目标永久物。
Tidings|音信|法术|抓四张牌。
Tidy Conclusion|收拾残局|瞬间|消灭目标生物。你每操控一个神器，便获得1点生命。
Tigereye Cameo|||
Tightening Coils|盘绕紧缚|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得-6/-0且失去飞行异能。
Tilling Treefolk|耕土树妖|生物～树妖／德鲁伊|当耕土树妖进场时，你可以将至多两张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Tilonalli's Crown|蒂洛纳理之冠|结界 ～灵气|结附于生物\n当蒂洛纳理之冠进战场时，它对所结附的生物造成1点伤害。\n所结附的生物得+3/+0且具有践踏异能。
Tilonalli's Knight|蒂洛纳理骑士|生物 ～人类／骑士|每当蒂洛纳理骑士攻击时，若你操控恐龙，则蒂洛纳理骑士得+1/+1直到回合结束。
Tilonalli's Skinshifter|蒂洛纳理变貌师|生物 ～人类／祭师|敏捷\n每当蒂洛纳理变貌师攻击时，选择另一个目标进行攻击且非传奇的生物。蒂洛纳理变貌师成为该生物的复制品直到回合结束。
Tilonalli's Summoner|蒂洛纳理召唤师|生物 ～人类／祭师|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当蒂洛纳理召唤师攻击时，你可以支付{X}{R}。若你如此作，则派出X个1/1红色元素衍生生物，它们为横置且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时，除非你有黄金城祝福，否则放逐这些衍生物。
Timber Gorge|林场峡谷|地|林场峡谷须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Timber Protector|林场保护人|生物～树妖／战士|由你操控的其它树妖生物得+1/+1。\n由你操控的其它树妖与树林均不会毁坏。
Timber Shredder|伐林狼人|生物～ - 狼人|践踏\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化伐林狼人。
Timbercrown Pathway|丛冠通路|地|{T}：加{G}。\n地\n{T}：加{R}。
Timberland Guide|林地向导|生物～人类／斥候|当林地向导进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Timberland Ruins|||
Timbermare|木魇|生物～元素|敏捷\n返响{5}{G}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当木魇进场时，横置所有其它生物。
Timbermaw Larva|木喉幼兽|生物～野兽|每当木喉幼兽攻击时，你每操控一个树林，它便得+1/+1直到回合结束。
Timberpack Wolf|林群狼|生物 ～狼|你每操控一个名称为林群狼的其他生物，林群狼便得+1/+1。
Timberwatch Elf|||
Time Ebb|||
Time Elemental|||
Time Reversal|时间逆转|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。 放逐时间逆转。
Time Sieve|时间筛子|神器|{T}，牺牲五个神器：于本回合后进行额外的一个回合。
Time Spiral|||
Time Stop|时间停止|瞬间|结束本回合。 (将堆叠中的所有咒语与异能移出对战，且包括这张牌。 轮到此回合的牌手将手牌维持在其手牌上限，弃掉多余的牌。 生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Time Stretch|||
Time Warp|时间弯曲|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。
Time Wipe|时间抹除|法术|将一个由你操控的生物移回其拥有者的手上，然后消灭所有生物。
Time of Heroes|英雄时刻|结界|每个由你操控、且上面有等级指示物的生物都得+2/+2。
Time of Ice|冰雪时代纪|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 横置目标由对手操控的生物。于你操控冰雪时代纪的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\nIII — 将所有已横置的生物移回其拥有者手上。
Time of Need|危急时刻|法术|从你的牌库中搜寻一张传奇生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Time to Feed|进食时刻|法术|选择目标由对手操控的生物。当该生物于本回合中死去时，你获得3点生命。目标由你操控的生物与该\n生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Time to Reflect|反思时刻|瞬间|放逐目标本回合中曾阻挡灵俑或被灵俑阻挡的生物。
Timebender|曲时师|生物 ～人类／法术师|变身{U}\n当曲时师翻回正面时，选择一项～\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。\n•在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。
Timecrafting|挪时妙艺|瞬间|选择一项～从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物；或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。
Timeless Dragon|不休巨龙|生物 ～龙|飞行\n循环平原{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)\n永生{2}{W}{W}({2}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个为其复制品的衍生物，但它是4/4黑色灵俑／龙，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Timeless Witness|不休见证人|生物 ～人类／祭师|当不休见证人进战场时，将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n永生{5}{G}{G}
Timely Hordemate|驰援族伴|生物～人类／战士|突击～当驰援族伴进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Timely Reinforcements|及时增援|法术|如果你的生命少于某位对手，你获得6点生命。 如果由你操控的生物数量少于某位对手，将三个1/1白色士兵衍生生物放置进场。
Timely Ward|及时守护|结界 ～灵气|如果此咒语以指挥官为目标，则你可以将它视同具有闪现异能地来施放。\n结附于生物\n所结附的生物具有不灭异能。
Timesifter|||
Timestream Navigator|时流领航员|生物 ～人类／海盗／法术师|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n{2}{U}{U}，{T}，将时流领航员置于其拥有者的牌库底：于本回合后进行额外的一个回合。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。
Tin Street Dodger|锡街躲闪客|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷\n{R}：锡街躲闪客本回合只能被具守军异能的生物阻挡。
Tin Street Hooligan|锡街小混混|生物～精灵／浪客|当锡街小混混进场时，若用过{G}来支付其费用，则消灭目标神器。
Tin Street Market|锡街市场|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Tinder Farm|||
Tine Shrike|刺啄鸟|生物～鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Tireless Missionaries|不倦传教士|生物～人类／僧侣|当不倦传教士进战场时，你获得3点生命。
Tireless Provisioner|不倦供给人|生物 ～妖精／斥候|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个食品衍生物或一个珍宝衍生物。(食品是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。珍宝是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Tireless Tracker|不倦追迹人|生物～人类／斥候|每当一个地在你的操控下进战场时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时，在不倦追迹人上放置一个+1/+1指示物。
Tireless Tribe|||
Tishana's Wayfinder|提莎娜的探路人|生物 ～人鱼／斥候|当提莎娜的探路人进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Tishana, Voice of Thunder|雷霆之声提莎娜|传奇生物 ～人鱼／祭师|雷霆之声提莎娜的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n当雷霆之声提莎娜进战场时，你每操控一个生物，便抓一张牌。
Titan Forge|泰坦锻冶炉|神器|{3}，{T}：在泰坦锻冶炉上放置一个充电指示物。\n{T}，从泰坦锻冶炉上移去三个充电指示物：将一个9/9无色魔像衍生神器生物放进战场。
Titan of Eternal Fire|恒火泰坦|生物～巨人|每个由你操控的人类生物均具有「{R}，{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Titan's Presence|巨物现身|瞬间|从你手上展示一张无色生物牌，以作为施放巨物现身的额外费用。如果目标生物的力量等于或小于所展示之牌的力量，则放逐该生物。
Titan's Revenge|泰坦复仇|法术|泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Titan's Strength|泰坦之力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Titania's Boon|||
Titania's Chosen|||
Titania's Song|||
Titania, Protector of Argoth|亚格斯守护灵泰坦尼亚|传奇生物 ～元素|当亚格斯守护灵泰坦尼亚进战场时，将目标地牌从你的坟墓场移回战场。\n每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时，派出一个5/3绿色元素衍生生物。
Titanic Brawl|巨身争斗|瞬间|如果此咒语以由你操控且其上有+1/+1指示物的生物为目标，则它减少{1}来施放。\n目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Titanic Bulvox|||
Titanic Growth|巨力成长|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。
Titanic Ultimatum|巨力通牒|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+5/+5且获得先攻，系命，与践踏异能。
Titanium Golem|||
Titanoth Rex|霸巨龙|生物 ～恐龙／野兽|践踏\n循环{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环霸巨龙时，在目标由你操控的生物上放置一个践踏指示物。
Titans' Nest|巨物巢穴|结界|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n从你的坟墓场放逐一张牌：加{C}。此法术力只能用来施放法术力费用中不包含{X}的有色咒语。
Tithe Drinker|税收饮者|生物～吸血鬼|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Tithe Taker|什一税征收员|生物 ～人类／士兵|在你的回合中，对手施放的咒语增加{1}来施放，对手起动的异能也增加{1}来起动，但法术力异能除外。\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Tithebearer Giant|征税巨人|生物 ～巨人／战士|当征税巨人进战场时，你抓一张牌且失去1点生命。
Tivadar of Thorn|荆城的提瓦达|传奇生物～人类／领主|先攻，反红保护\n当荆城的提瓦达进场时，消灭目标精灵。
Tivash, Gloom Summoner|幽光召唤师提瓦什|传奇生物 ～人类／邪术师|系命\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得过生命，则你可以支付X点生命，X为你本回合中获得过的生命数量。若你如此作，则派出一个X/X黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。
Tizerus Charger|提泽拉斯境战马|生物 ～飞马|逸脱～{4}{B}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n提泽拉斯境战马逸脱时上面依你的选择有一个+1/+1指示物或一个飞行指示物。
To Arms!|备战！|瞬间|重置所有由你操控的生物。\n抓一张牌。
To the Slaughter|送入虎口|瞬间|目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为该牌手牺牲一个生物和一个鹏洛客。
Tocatli Honor Guard|托卡特理仪队兵|生物 ～人类／士兵|进战场的生物不会触发异能。
Together Forever|永结同心|结界|当永结同心进战场时，支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n{1}：选择目标其上有指示物的生物。本回合中，当该生物死去时，将该牌移回其拥有者手上。
Toggo, Goblin Weaponsmith|鬼怪武器匠挞勾|传奇生物 ～鬼怪／神器师|每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个无色，名称为石块的武具衍生神器，且具有「佩带此武具的生物具有『{1}，{T}，牺牲石块：此生物对任意一个目标造成2点伤害』」与佩带{1}。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Toil to Renown|历险孚望|法术|你每操控一个横置的神器，生物，以及地，便获得1点生命。
Toils of Night and Day|昼夜争战|瞬间～古咒|横置或重置目标永久物，然后横置或重置另一个目标永久物。
Tolaria West|陶拉里亚西境|地|陶拉里亚西境须横置进场。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为0的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Tolarian Academy|||
Tolarian Emissary|||
Tolarian Kraken|陶拉里亚巨海兽|生物 ～巨海兽|每当你抓一张牌时，你可以支付{1}。当你如此作时，你可以横置或重置目标生物。
Tolarian Scholar|陶拉里亚学者|生物 ～人类／法术师|
Tolarian Sentinel|陶拉里亚哨兵|生物 ～人类／塑法师|飞行\n{U}，{T}，弃一张牌：将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Tolarian Winds|||
Toll of the Invasion|战乱忧愁|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Tolsimir Wolfblood|狼血托西密|传奇生物～地精／战士|由你操控的其它绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其它白色生物得+1/+1。\n{T}：将一个2/2，既是绿色也是白色，名称为沃亚的狼衍生物放置进场。
Tolsimir, Friend to Wolves|狼友托西密|传奇生物 ～妖精／斥候|当狼友托西密进战场时，派出传奇衍生生物妖精狼伴沃亚，其为3/3，绿白双色的狼。\n每当一个狼在你的操控下进战场时，你获得3点生命，且该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Tomb Hex|入墓邪术|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为该生物得-4/-4直到回合结束。
Tomb Robber|古墓袭兵|生物 ～人类／海盗|威慑\n{1}，弃一张牌：令古墓袭兵勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Tomb of Urami|乌罗未之墓|传奇地|{T}：加{B}到你的法术力池中。 如果你未操控食人魔，乌罗未之墓对你造成1点伤害。\n{2}{B}{B}，{T}，牺牲所有由你操控的地：将一个5/5黑色，名称为乌罗未，具飞行异能的传奇恶魔／精怪衍生物放置进场。
Tomb of the Dusk Rose|暮影蔷薇之墓|传奇地|(由渎神行列转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{2}{W}{B}，{T}：将一张以此永久物放逐的生物牌在你的操控下放进战场。
Tomb of the Spirit Dragon|灵龙坟墓|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：你每操控一个无色生物，便获得1点生命。
Tombfire|||
Tombstalker|潜墓魔|生物 ～恶魔|飞行\n掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)
Tome Anima|魔典活灵|生物 ～精怪|只要你本回合中已抓两张或更多牌，魔典活灵便不能被阻挡。
Tome Raider|古籍奇兵|生物 ～仙灵|飞行\n当古籍奇兵进战场时，抓一张牌。
Tome Scour|清理书本|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。
Tome Shredder|毁卷狼|生物 ～狼|敏捷\n{T}，从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌：在毁卷狼上放置一个+1/+1指示物。
Tome of the Guildpact|十会盟圣典|神器|每当你施放多色咒语时，抓一张牌。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Tomebound Lich|册缚巫妖|生物 ～灵俑／法术师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n每当册缚巫妖进战场或对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Tomik, Distinguished Advokist|杰出倡议人托米克|传奇生物 ～人类／参谋|飞行\n战场上的地和坟墓场中的地牌不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n对手不能从坟墓场使用地牌。
Tomorrow, Azami's Familiar|梓纱佣兽明日歌|传奇生物～精怪|若你将抓一张牌，则改为检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Toolcraft Exemplar|匠技模范|生物～矮人／神器师|在你回合的战斗开始时，若你操控神器，则匠技模范得+2/+1直到回合结束。若你操控三个或更多神器，则它再获得先攻异能直到回合结束。
Tooth Collector|集齿客|生物～人类／浪客|当集齿客进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则目标由该牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Tooth and Claw|尖牙利爪|结界|牺牲两个生物：将一个3/1，名称为食肉动物之红色野兽衍生生物放进战场。
Tooth and Nail|||
Tooth of Chiss-Goria|||
Toothy, Imaginary Friend|奇妙伙伴大牙|传奇生物 ～虚影|与奇想顽童皮儿拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将皮儿从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当你抓一张牌时，在奇妙伙伴大牙上放置一个+1/+1指示物。\n当大牙离开战场时，其上每有一个+1/+1指示物，便抓一张牌。
Topan Ascetic|托帕苦修士|生物～人类／修行僧|横置一个由你操控且未横置的生物：托帕苦修士得+1/+1直到回合结束。
Topan Freeblade|托帕助剑人|生物～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Topple the Statue|推倒塑像|瞬间|横置目标永久物。如果它是神器，则消灭之。\n抓一张牌。
Topplegeist|翻搅游魂|生物～精怪|飞行\n当翻搅游魂进战场时，横置目标由对手操控的生物。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，横置目标由该牌手操控的生物。
Torbran, Thane of Red Fell|赤岭邑主托班|传奇生物 ～矮人／贵族|如果某个由你操控的红色来源将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害，则改为它造成原数量加2点伤害。
Torch Courier|火炬讯使|生物 ～鬼怪|敏捷\n牺牲火炬讯使：另一个目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Torch Drake|吐焰龙兽|生物～龙兽|飞行\n{1}{R}：吐焰龙兽得+1/+0直到回合结束。
Torch Fiend|火炬邪鬼|生物～恶魔|{R}，牺牲火炬邪鬼：消灭目标神器。
Torch Gauntlet|喷炬护手|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Torch Slinger|火把投掷手|生物～鬼怪／祭师|增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n当火把投掷手进战场时，若它已增幅，它对目标生物造成2点伤害。
Torch Song|||
Torchling|火灵精怪|生物～变形兽|{R}：重置火灵精怪。\n{R}：目标生物本回合若能阻挡火灵精怪，则须阻挡之。\n{R}：为目标咒语更改目标，且该咒语原先仅以火灵精怪为目标。\n{1}：火灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}：火灵精怪得-1/+1直到回合结束。
Torgaar, Famine Incarnate|饥馑化身托迦尔|传奇生物 ～圣者|你可以牺牲任意数量的生物，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法牺牲一个生物，此咒语便减少{2}来施放。\n当饥馑化身托迦尔进战场时，至多一位目标牌手的总生命成为其起始总生命的一半，小数点后舍去。
Torii Watchward|鸟居卫护者|生物～精怪|警戒(此生物攻击时不需横置)\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Torment of Hailfire|火雹灾难|法术|将以下流程重复X次。对每位对手而言，除非该牌手牺牲一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。
Torment of Scarabs|圣甲虫灾难|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手维持开始时，除非该牌手牺牲一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。
Torment of Venom|剧毒灾难|瞬间|在目标生物上放置三个-1/-1指示物。除非其操控者牺牲另一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。
Tormented Hero|落难英雄|生物～人类／战士|落难英雄须横置进战场。\n勇行～每当你施放一个以落难英雄为目标的咒语时，每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Tormented Pariah|受虐贱民|生物～人类／战士／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化受虐贱民。
Tormented Soul|受虐灵魂|生物～精怪|受虐灵魂不能进行阻挡，也不能被阻挡。
Tormented Thoughts|受虐思绪|法术|牺牲一个生物，以作为施放受虐思绪的额外费用。\n目标牌手弃若干牌，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Tormenting Voice|折磨幽声|法术|弃一张牌，以作为施放折磨幽声的额外费用。\n抓两张牌。
Tormentor Exarch|折磨督教|生物～僧侣|当折磨督教进战场时，选择一项～目标生物得+2/+0直到回合结束；或目标生物得-0/-2直到回合结束。
Tormentor's Helm|折磨者头盔|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物被阻挡时，它对防御牌手造成1点伤害。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Tormentor's Trident|拷问者三叉戟|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+0且每回合若能攻击，则必须攻击。\n佩带{3}
Tormod's Cryptkeeper|托玛墓穴守卫|神器生物 ～魔像|警戒\n{T}，牺牲托玛墓穴守卫：放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Tormod's Crypt|托玛墓穴|神器|{T}，牺牲托玛墓穴：将目标牌手的坟墓场移出对战。
Tormod, the Desecrator|渎圣者托玛|传奇生物 ～灵俑／法术师|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Tornado Elemental|陆龙卷元素|生物～元素|当陆龙卷元素进场时，它对每个具飞行异能的生物造成6点伤害。\n你可以令陆龙卷元素如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。
Torpid Moloch|蛰伏棘蜥|生物～蜥蜴|守军(此生物不能攻击。)\n牺牲三个地：蛰伏棘蜥失去守军异能直到回合结束。
Torpor Dust|迟钝粉尘|结界～灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得-3/-0。
Torpor Orb|迟钝法球|神器|进战场的生物不会触发异能。
Torrent Elemental|奔流元素|生物～元素|飞行\n每当奔流元素攻击时，横置由防御牌手操控的所有生物。\n{3}{B/G}{B/G}：将奔流元素从放逐区横置放进战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Torrent of Fire|||
Torrent of Souls|灵魂奔流|法术|如果使用灵魂奔流时支付了{B}，则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 如果使用灵魂奔流时支付了{R}，则直到回合结束，由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。 (如果支付了{B}{R}，则两者都作。)
Torrent of Stone|岩砾纷飞|瞬间～古咒|岩砾纷飞对目标生物造成4点伤害。\n通联古咒～牺牲两个山脉。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Torrential Gearhulk|汹涌巨械|神器生物～组构体|闪现\n当汹涌巨械进战场时，你可以从你的坟墓场施放目标瞬间牌，且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Tortoise Formation|龟壳阵型|瞬间|由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。 (它们不能成为咒语或异能的目标。)
Torture|折磨|结界～灵气|生物结界\n{1}{B}：在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。
Toshiro Umezawa|梅泽俊郎|传奇生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当由对手操控的一个生物从场上进入坟墓场时，你可以使用目标在你坟墓场中的瞬间牌。 若该牌于本回合中将被置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Toski, Bearer of Secrets|密讯信使托斯奇|传奇生物 ～松鼠|此咒语不能被反击。\n不灭\n密讯信使托斯奇每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Totally Lost|完全迷途|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
Totem Speaker|||
Totem-Guide Hartebeest|图腾导狷羚|生物～羚羊|当图腾导狷羚进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张灵气牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Touch of Brilliance|||
Touch of Invisibility|||
Touch of Moonglove|月地黄之触|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0且获得死触异能。本回合中，每当一个曾受到该生物伤害的生物死去时，后者生物的操控者失去2点生命。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Touch of the Eternal|永恒眷临|结界|在你的维持开始时，计算由你操控的永久物数量。你的总生命成为该数量。
Touch of the Void|虚空之触|法术|虚色(此牌没有颜色。)虚空之触对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Tourach's Canticle|妥拉克圣歌|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张牌。该牌手弃掉该牌，然后随机弃一张牌。
Tourach, Dread Cantor|颂惧僧妥拉克|传奇生物 ～人类／僧侣|增幅{B}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}{B}。)\n反白保护\n每当任一对手弃一张牌时，在颂惧僧妥拉克上放置一个+1/+1指示物。\n当妥拉克进战场时，若它已增幅，则目标对手随机弃两张牌。
Tournament Grounds|竞技赛场|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{R}，{W}或{B}。此法术力只能用来施放骑士或武具咒语。
Tovolar's Magehunter|托瓦拉法师猎手|生物～ - 狼人|每当某对手施放一个咒语时，托瓦拉法师猎手对该牌手造成2点伤害。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化托瓦拉法师猎手。
Tower Above|巍然屹立|法术|(能用任意两点法术力或是{G}来支付{2/G}。 此牌的总法术力费用为6。)\n直到回合结束，目标生物得+4/+4且获得践踏与干枯异能，以及「当此生物攻击时，目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。」 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Tower Defense|塔顶防御|瞬间|由你操控的生物得+0/+5并获得延势异能直到回合结束。
Tower Drake|||
Tower Gargoyle|高塔石像鬼|神器生物～石像鬼|飞行
Tower Geist|塔楼游魂|生物～精怪|当塔楼游魂进战场时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你手上，另一张置入你的坟墓场。
Tower of Calamities|苦难塔|神器|{8}，{T}：苦难塔对目标生物造成12点伤害。
Tower of Champions|||
Tower of Eons|||
Tower of Fortunes|||
Tower of Murmurs|||
Towering Baloth|||
Towering Indrik|雄立巨犀兽|生物～野兽|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Towering Thunderfist|雄立雷拳|生物～巨人／士兵|{W}：雄立雷拳获得警戒异能直到回合结束。
Towering-Wave Mystic|扬啸秘教徒|生物 ～人鱼／法术师|每当扬啸秘教徒造成伤害时，目标牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Town Gossipmonger|贩谣镇民|生物～人类|{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：转化贩谣镇民。
Toxic Deluge|毒雨倾盆|法术|支付X点生命，以作为施放此咒语的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束。
Toxic Iguanar|毒巨鬣蜥|生物～蜥蜴|只要你操控绿色永久物，毒巨鬣蜥便具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Toxic Nim|染毒泞族|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{B}：重生染毒泞族。
Toxic Stench|||
Toxin Sliver|||
Trace of Abundance|丰足遗风|结界～灵气|地结界\n受此结界的地具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当受此结界的地横置以产生法术力时，其操控者加一点任意颜色的法术力到他的法术力池中 (该牌手会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力)。
Track Down|追查行踪|法术|占卜3，然后展示你的牌库顶牌。如果它是生物或地牌，则抓一张牌。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Tracker's Instincts|追猎者直觉|法术|展示你牌库顶的四张牌。将其中的一张生物牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Trade Routes|||
Trade Secrets|||
Trading Post|交易站|神器|{1}，{T}，弃一张牌：你获得4点生命。\n{1}，{T}，支付1点生命：将一个0/1白色山羊衍生生物放进战场。\n{1}，{T}，牺牲一个生物：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1}，{T}，牺牲一个神器：抓一张牌。
Tragic Arrogance|偏执致悲|法术|对每位牌手而言，你从由该牌手操控的永久物中选择一个神器，一个生物，一个结界和一个鹏洛客。然后每位牌手各牺牲所有由他操控的其他非地永久物。
Tragic Fall|悲剧坠落|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n背水战～如果你没有手牌，则改为该生物得-13/-13直到回合结束。
Tragic Lesson|悲痛教训|瞬间|抓两张牌。然后除非你将一个由你操控的地移回其拥有者手上，否则弃一张牌。
Tragic Poet|悲剧诗人|生物 ～人类|{T}，牺牲悲剧诗人：将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Tragic Slip|悲剧失足|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n丧心～如果本回合有生物死去，则改为该生物得-13/-13直到回合结束。
Trail of Crumbs|碎屑路径|结界|当碎屑路径进战场时，派出一个食品衍生物。\n每当你牺牲一个食品时，你可以支付{1}。若你如此作，则检视你牌库顶的两张牌。你可以展示其中的一张永久物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Trail of Evidence|证据线索|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Trail of Mystery|神秘踪迹|结界|每当一个牌面朝下的生物在你的操控下进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，若其是生物，则它得+2/+2直到回合结束。
Trailblazer's Boots|开拓者旅靴|神器～武具|佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。 (只要防御牌手操控非基本地，它便不能被阻挡。)\n佩带{2}
Train of Thought|思路|法术|覆诵{1}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。)\n抓一张牌。
Trained Armodon|||
Trained Caracal|驯良狞猫|生物～猫|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Trained Cheetah|Trained Cheetah||
Trained Condor|驯使兀鹰|生物～鸟|飞行每当驯使兀鹰攻击时，另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Trained Jackal|Trained Jackal||
Trained Orgg|||
Trained Pronghorn|||
Training Center|训练中心|地|除非你有两位或更多对手，否则训练中心须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Training Drone|受训奴兽|神器生物～奴兽|除非受训奴兽佩带武具，否则它不能进行攻击或阻挡。
Training Grounds|训练场|结界|由你操控的生物之起动式异能至多减少{2}来起动。 此效应无法让起动异能所需的法术力费用少于一点法术力。
Trait Doctoring|特性治疗|法术|更改目标永久物的规则叙述文字；将其中一种颜色文字全部更改为另一种，或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种，直到回合结束。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Traitor's Clutch|叛徒魔掌|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0，成为黑色，且获得次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n返照{1}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Traitor's Roar|叛徒之吼|法术|横置目标未横置的生物。 它对其操控者造成等同于其力量的伤害。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Traitorous Blood|背叛之血|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 将之重置。 它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。
Traitorous Greed|变节贪欲|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。加两点任意颜色的单色法术力。(该生物本回合便能攻击与{T}。)
Traitorous Instinct|背叛本能|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 直到回合结束，它得+2/+0并获得敏捷异能。
Tranquil Cove|静谧海湾|地|静谧海湾须横置进战场。\n当静谧海湾进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{W}或{U}。
Tranquil Expanse|静谧旷野|地|静谧旷野须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Tranquil Garden|静谧庭园|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。静谧庭园于你的下一个重置步骤中不能重置。
Tranquil Grove|||
Tranquil Path|||
Tranquil Thicket|||
Tranquility|||
Transcendence|||
Transcendent Envoy|入圣使节|结界生物 ～狮鹫|飞行\n你施放的灵气咒语减少{1}来施放。
Transcendent Master|超凡大师|生物～人类／僧侣／圣者|升级{1} ({1}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级6-11\n6/6\n系命\n等级12+\n9/9\n系命\n超凡大师不会毁坏。
Transgress the Mind|违背心智|法术|虚色(此牌没有颜色。)目标牌手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌，并放逐该牌。
Transguild Courier|跨公会讯使|神器生物～魔像|跨公会讯使是五色(即使此牌不在场上也是一样。)
Transguild Promenade|跨公会步道|地|跨公会步道须横置进战场。\n当跨公会步道进战场时，除非你支付{1}，否则牺牲之。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Transluminant|易明师|生物～树灵／祭师|{W}，牺牲易明师：在回合结束时，将一个1/1，具飞行异能的白色精怪衍生物放置进场。
Transmogrifying Wand|突变法杖|神器|突变法杖进战场时上面有三个充电指示物。\n{1}，{T}，从突变法杖上移去一个充电指示物：消灭目标生物。其操控者派出一个2/4白色的牛衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Transmogrify|形体突变|法术|放逐目标生物。该生物的操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场，然后将其余的牌洗入其牌库。
Trap Digger|||
Trap Essence|诱捕菁华|瞬间|反击目标生物咒语。在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Trapfinder's Trick|探陷人巧技|法术|目标牌手展示其手牌，并从中弃掉所有陷阱牌。
Trapjaw Kelpie|陷阱颚凯尔比|生物～野兽|闪现\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Trapjaw Tyrant|残暴笼颚龙|生物 ～恐龙|激怒～每当残暴笼颚龙受到伤害时，放逐目标由对手操控的生物，直到残暴笼颚龙离开战场为止。
Trapmaker's Snare|布陷人罗网|瞬间|从你的牌库中搜寻一张陷阱牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Trapped in the Tower|受困高塔|结界 ～灵气|结附于不具飞行异能的生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Traproot Kami|缠根神|生物～精怪|守军(此生物不能攻击)\n缠根神的防御力等同于场上树林的数量。\n缠根神可以视同具飞行异能地进行阻挡。
Trash for Treasure|||
Traumatic Visions|创伤幻象|瞬间|反击目标咒语。\n循环基本地{1}{U} ({1}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Traumatize|||
Travel Preparations|旅行准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n返照{1}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Traveler's Amulet|旅人护身符|神器|{1}，牺牲旅人护身符：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Traveler's Cloak|||
Traveling Philosopher|旅哲人|生物～人类／参谋|
Traveling Plague|||
Traverse the Ulvenwald|穿越沃文森|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为从你的牌库中搜寻一张生物或地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Traxos, Scourge of Kroog|萼城劫运刹索斯|传奇神器生物 ～组构体|践踏\n萼城劫运刹索斯须横置进战场，且于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放史迹咒语时，重置刹索斯。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Treacherous Blessing|变节祝福|结界|当变节祝福进战场时，抓三张牌。\n每当你施放咒语时，你失去1点生命。\n当变节祝福成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Treacherous Pit-Dweller|变节恶魔|生物～恶魔|当变节恶魔从坟墓场进战场时，目标对手获得其操控权。\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Treacherous Terrain|大地变节|法术|大地变节向每位对手各造成伤害，其数量等同于由该牌手操控的地数量。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Treacherous Urge|变节驱策|瞬间|目标对手展示其手牌。 你可以将其中一张生物牌在你的操控下放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。
Treacherous Vampire|||
Treacherous Werewolf|||
Tread Upon|踩踏|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。
Treasonous Ogre|背信食人魔|生物～食人魔／祭师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n支付3点生命：加{R}到你的法术力池中。
Treasure Cove|藏宝海湾|地|(由藏宝图转化。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲一个珍宝：抓一张牌。
Treasure Cruise|宝船巡游|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n抓三张牌。
Treasure Hunter|猎宝者|生物～人类|当猎宝者进场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Treasure Hunt|寻宝|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地牌为止，然后将所有以此法展示的牌置于你手上。
Treasure Keeper|宝藏守卫|神器生物 ～组构体|当宝藏守卫死去时，从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张总法术力费用等于或小于3的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所有以此法展示且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Treasure Mage|宝物法师|生物 ～人类／法术师|当宝物法师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于6的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Treasure Map|藏宝图|神器|{1}，{T}：占卜1。在藏宝图上放置一个地标指示物。然后如果其上有三个或更多地标指示物，则移去这些指示物，转化藏宝图，并派出三个无色珍宝衍生神器。它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Treasure Trove|||
Treasured Find|珍视宝物|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐珍视宝物。
Treasury Thrull|宝库索尔兽|生物～索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n每当宝库索尔兽攻击时，你可以将目标神器、生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Treats to Share|分享糖果|法术～历险|派出一个食品衍生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Tree Monkey|树林猴|生物～猿猴|树林猴能视同具飞行异能地进行阻挡。
Tree of Perdition|浩劫之树|生物～植物|守军\n{T}：将目标对手的总生命与浩劫之树的防御力交换。
Tree of Redemption|救赎之树|生物 ～植物|守军\n{T}：将你的总生命与救赎之树的防御力交换。
Tree of Tales|||
Treefolk Harbinger|先兆树妖|生物～树妖／德鲁伊|当先兆树妖进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张先兆树妖或树林牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Treefolk Healer|||
Treefolk Seedlings|||
Treefolk Umbra|树妖本影|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2，且依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受到的所有伤害，并消灭此灵气。)
Treeshaker Chimera|撼树盖美拉|生物 ～盖美拉|所有能够阻挡撼树盖美拉的生物皆须阻挡之。\n当撼树盖美拉死去时，抓三张牌。
Treespring Lorian|||
Treetop Ambusher|树顶伏击人|生物 ～妖精／狂战士|掩袭{1}{G}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)\n每当树顶伏击人攻击时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Treetop Bracers|树梢护臂|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+1/+1，并且只能被具飞行异能的生物阻挡。
Treetop Defense|||
Treetop Rangers|||
Treetop Scout|||
Treetop Sentinel|||
Treetop Village|树顶村落|地|树顶村落须横置进场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}：直到回合结束，树顶村落成为3/3绿色，具践踏异能的猿猴生物。 它仍然是地。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)
Tremble|||
Tremor|||
Trench Behemoth|海沟贝西摩斯|生物 ～巨海兽|将一个由你操控的地移回其拥有者手上：重置海沟贝西摩斯。它获得辟邪异能直到回合结束。\n每当一个地在你的操控下进战场时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个战斗阶段中若能攻击，则必须攻击。
Trench Wurm|||
Trepanation Blade|环锯锋刃|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，防御牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止。每以此法展示一张牌，该生物便得+1/+0直到回合结束。该牌手将所展示的牌置入其坟墓场。\n佩带{2}
Trespasser il-Vec|维克黜人入侵者|生物 ～人类／浪客|弃一张牌：维克黜人入侵者获得次元幽影异能直到回合结束。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Trespasser's Curse|入侵者诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个生物在所结附之牌手的操控下进战场时，该牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Trespassing Souleater|入侵食灵妖|神器生物～组构体|{U/P}：入侵食灵妖本回合不能被阻挡。 ({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)
Tresserhorn Sinks|崔瑟洪陷坑|雪境地|崔瑟洪陷坑须横置进场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Tresserhorn Skyknight|崔瑟洪空骑士|生物～灵俑／骑士|飞行\n防止具先攻异能的生物将对崔瑟洪空骑士造成之所有伤害。
Trestle Troll|栈桥巨魔|生物～巨魔|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{B}{G}：重生栈桥巨魔。
Treva's Attendant|||
Treva's Charm|||
Treva's Ruins|||
Treva, the Renewer|||
Triad of Fates|命运三人组|传奇生物～人类／法术师|{1}，{T}：在另一个目标生物上放置一个命运指示物。\n{W}，{T}：放逐目标其上有命运指示物的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n{B}，{T}：放逐目标其上有命运指示物的生物。其操控者抓两张牌。
Trial of Ambition|野心祀炼|结界|当野心祀炼进战场时，目标对手牺牲一个生物。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将野心祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Knowledge|知识祀炼|结界|当知识祀炼进战场时，抓三张牌，然后弃一张牌。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将知识祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Solidarity|团结祀炼|结界|当团结祀炼进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+2/+1且获得警戒异能。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将团结祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Strength|力量祀炼|结界|当力量祀炼进战场时，派出一个4/2绿色野兽衍生生物。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将力量祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Zeal|热忱祀炼|结界|当热忱祀炼进战场时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将热忱祀炼移回其拥有者的手上。
Trial|Trial|Instant|Return all creatures blocking or blocked by target creature to their owner's hand.
Tribal Flames|||
Tribal Forcemage|||
Tribal Golem|||
Tribal Unity|||
Tribute Mage|贡物法师|生物 ～人类／法术师|当贡物法师进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张总法术力费用等于2的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Tribute to Hunger|饥渴献礼|瞬间|目标对手牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。
Tribute to the Wild|荒野献祭|瞬间|每位对手各牺牲一个神器或结界。
Trickbind|诈缚|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n反击目标起动式或触发式异能。 如果某永久物的异能以此法被反击，则本回合中不能使用该永久物的起动式异能。 (其目标不能是法术力异能)
Trickery Charm|||
Tricks of the Trade|行业诀窍|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且不能被阻挡。
Triclopean Sight|三眼灵视|结界～灵气|闪现\n生物结界\n当三眼灵视进场时，重置受此结界的生物。\n受此结界的生物得+1/+1并具有警戒异能。
Trigon of Corruption|腐化三角|神器|腐化三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{B}{B}，{T}：在腐化三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从腐化三角上移去一个充电指示物：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Trigon of Infestation|侵扰三角|神器|侵扰三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{G}{G}，{T}：在侵扰三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从侵扰三角上移去一个充电指示物：将一个1/1绿色，具侵染异能的昆虫衍生物放进战场。
Trigon of Mending|愈伤三角|神器|愈伤三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{W}{W}，{T}：在愈伤三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从愈伤三角上移去一个充电指示物：目标牌手获得3点生命。
Trigon of Rage|愤怒三角|神器|愤怒三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{R}{R}，{T}：在愤怒三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从愤怒三角上移去一个充电指示物：目标生物得+3/+0直到回合结束。
Trigon of Thought|心念三角|神器|心念三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{U}{U}，{T}：在心念三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从心念三角上移去一个充电指示物：抓一张牌。
Trinisphere|三定法球|神器|只要三定法球并未横置，每个使用时之费用小于三的咒语都须支付三点法术力才能使用。 (需额外支付的费用可以任意颜色的法术力或无色法术力来支付。 举例来说，要支付{1}{B}来使用的咒语，则改为要支付{2}{B}来使用。)
Trinket Mage|琐物法师|生物 ～人类／法术师|当琐物法师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Trip Noose|绊索绳套|神器|{2}，{T}：横置目标生物。
Trip Wire|Trip Wire||
Triplicate Spirits|三联精怪|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将三个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。(它们只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Triplicate Titan|三联泰坦|神器生物 ～魔像|飞行，警戒，践踏\n当三联泰坦死去时，派出一个3/3无色、具飞行的魔像衍生神器生物，一个3/3无色、具警戒的魔像衍生神器生物和一个3/3无色、具践踏的魔像衍生神器生物。
Triskaidekaphobia|十三恐惧症|结界|在你的维持开始时，选择一项～\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏，然后每位牌手各获得1点生命。\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏，然后每位牌手各失去1点生命。
Triskelavus|三节兽|神器生物～组构体|飞行\n三节兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{1}，从三节兽上移去一个+1/+1指示物：将一个1/1，具飞行异能的三分节神器生物衍生物放置进场。 它具有「牺牲此生物：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Triskelion|||
Triton Cavalry|屈东骑队|生物～人鱼／士兵|勇行～每当你施放一个以屈东骑队为目标的咒语时，你可以将目标结界移回其拥有者手上。
Triton Fortune Hunter|逐财屈东|生物～人鱼／士兵|勇行～每当你施放一个以逐财屈东为目标的咒语时，抓一张牌。
Triton Shorestalker|岸袭屈东|生物 ～人鱼／浪客|岸袭屈东不能被阻挡。
Triton Shorethief|屈东岸盗|生物～人鱼／浪客|
Triton Tactics|屈东技略|瞬间|至多两个目标生物各得+0/+3直到回合结束。重置这些生物。在本回合下一次战斗结束时，横置每个本回合中曾被任一前述生物阻挡的生物，且它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Triton Waverider|驭浪屈东|生物 ～人鱼／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，驭浪屈东获得飞行异能直到回合结束。
Triumph of Cruelty|残酷得胜|结界|在你的维持开始时，如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物，则目标对手弃一张牌。
Triumph of Ferocity|狂野得胜|结界|在你的维持开始时，如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物，则抓一张牌。
Triumph of Gerrard|杰拉尔德凯旋志|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在目标由你操控之力量最大的生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 目标由你操控之力量最大的生物获得飞行、先攻与系命异能直到回合结束。
Triumph of the Hordes|大军获胜|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏与侵染异能。 (具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Triumphant Reckoning|凯旋清偿|法术|将所有神器、结界和鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。
Triumphant Surge|战意翻涌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。你获得3点生命。
Troll Ascetic|||
Troll-Horn Cameo|||
Trollbred Guardian|巨魔种守护者|生物 ～巨魔／蛙／战士|{2}{G}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Trollhide|巨魔外皮|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}：重生此生物。」 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Trolls of Tel-Jilad|||
Tromokratis|卓莫克雷提|传奇生物 ～巨海兽|除非它正进行攻击或阻挡，否则卓莫克雷提便具有辟邪异能。\n除非由防御牌手操控的所有生物均阻挡之，否则卓莫克雷提便不能被阻挡。(如果由该牌手操控的任一生物不阻挡此生物，则它便不能被阻挡。)
Tromp the Domains|重跺领土|法术|直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能，且由你操控的地之中每有一种基本地类别，这些生物便得+1/+1直到回合结束。
Trophy Hunter|锦标猎手|生物～人类／弓箭手|{1}{G}：锦标猎手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当任一具飞行异能的生物置入坟墓场时，若锦标猎手于本回合中曾对此生物造成伤害，则在锦标猎手上放置一个+1/+1指示物。
Trophy Mage|珍物法师|生物～人类／法术师|当珍物法师进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张总法术力费用等于3的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Trostani Discordant|异声卓塔妮|传奇生物 ～树灵|由你操控的其他生物得+1/+1。\n当异声卓塔妮进战场时，派出两个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。\n在你的结束步骤开始时，每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。
Trostani's Judgment|卓塔妮的判决|瞬间|放逐目标生物，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Trostani's Summoner|卓塔妮的召唤师|生物～妖精／祭师|当卓塔妮的召唤师进战场时，将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物，一个3/3绿色半人马衍生生物，和一个4/4绿色，具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场。
Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物～树灵|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得等同于该生物防御力的生命。\n{1}{G}{W}，{T}：殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Trove Tracker|宝藏追迹人|生物 ～人类／海盗|当宝藏追迹人死去时，抓一张牌。\n返场{5}{U}{U}({5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Trove Warden|宝库护卫|生物 ～猫／野兽|警戒\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场放逐。\n当宝库护卫死去时，将所有以其放逐的永久物牌在各自拥有者的操控下放进战场。
Trove of Temptation|诱人珍宝|结界|如果可能，每位对手每次战斗都必须以至少一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Truce|||
Trudge Garden|楚吉兽花园|结界|每当你获得生命时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个4/4绿色，具践踏异能的真菌／野兽衍生生物。
True Believer|||
True Conviction|真实信念|结界|由你操控的生物具有连击与系命异能。
True Love's Kiss|真爱之吻|瞬间|放逐目标神器或结界。\n抓一张牌。
True-Faith Censer|真信香炉|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便额外得+1/+0。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ～人鱼／浪客|于真名宿敌进战场时，选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。
Truefire Captain|精炎队长|生物 ～人类／骑士|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当精炎队长受到伤害时，它对目标牌手造成等量的伤害。
Truefire Paladin|精炎神圣武士|生物～人类／骑士|警戒\n{R}{W}：精炎神圣武士得+2/+0直到回合结束。\n{R}{W}：精炎神圣武士获得先攻异能直到回合结束。
Trueheart Duelist|至诚斗客|生物～人类／战士|至诚斗客每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n遗存{2}{W}({2}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Trueheart Twins|赤诚双子|生物～豺狼／战士|你可以于赤诚双子攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Trufflesnout|掘菌野猪|生物 ～野猪|当掘菌野猪进战场时，选择一项～\n•在掘菌野猪上放置一个+1/+1指示物。\n•你获得4点生命。
Trumpet Blast|号角震天|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。
Trumpeting Gnarr|长吼嚎龙|生物 ～野兽|合变{3}{G/U}{G/U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，派出一个3/3绿色野兽衍生生物。
Trumpeting Herd|兽群的呼吼|法术|派出一个3/3绿色的象衍生生物。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Trusted Advisor|可靠的参谋|生物～人类／参谋|你的手牌上限增加两张。\n在你的维持开始时，将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。
Trusted Forcemage|可靠的力法师|生物～人类／祭师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要可靠的力法师与另一生物搭档，它们便各得+1/+1。
Trusted Pegasus|可靠飞马|生物 ～飞马|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当可靠飞马攻击时，目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。
Trustworthy Scout|可信斥候|生物 ～人类／斥候|{1}{W}，从你的坟墓场放逐可信斥候：从你牌库中搜寻一张名称为可信斥候的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Trusty Companion|可靠旅伴|生物～鬣狗|警戒\n可靠旅伴不能单独进行攻击。
Trusty Machete|可靠的砍刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}
Trusty Packbeast|可靠驮兽|生物 ～野兽|当可靠驮兽进战场时，将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Truth or Tale|虚实难解|瞬间|展示你牌库顶的五张牌，并分成两堆。 由任一对手选择其中一堆。 将该堆中的一张牌置于你手上，然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。
Trygon Predator|掠食飞鳐|生物 ～野兽|飞行\n每当掠食飞鳐对任一牌手造成战斗伤害时，你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。
Tsabo Tavoc|||
Tsabo's Assassin|||
Tsabo's Decree|||
Tsabo's Web|||
Tsunami|||
Tuinvale Treefolk|图音谷树妖|生物 ～树妖／德鲁伊|
Tukatongue Thallid|吐卡散绿菌|生物～真菌|当吐卡散绿菌从场上置入坟墓场时，将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Tuktuk Grunts|图图大兵|生物～鬼怪／战士／伙伴|敏捷\n每当图图大兵或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在图图大兵上放置一个+1/+1指示物。
Tuktuk Rubblefort|图图乱石堡|生物 ～墙|守军，延势\n由你操控的生物具有敏捷异能。
Tuktuk Scrapper|图图拆解手|生物～鬼怪／神器师／伙伴|每当图图拆解手或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以消灭目标神器。 如果该神器依此法置入坟墓场，则图图拆解手对该神器的操控者造成伤害，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Tuktuk the Explorer|探险家图图|传奇生物 ～鬼怪|敏捷\n当探险家图图死去时，派出传奇衍生神器生物归来的图图，其为5/5无色的鬼怪／魔像。
Tumble Magnet|翻倒磁铁|神器|翻倒磁铁进战场时上面有三个充电指示物。\n{T}，从翻倒磁铁上移去一个充电指示物：横置目标神器或生物。
Tumble|Tumble|法术|坠落对每个具飞行异能的生物各造成6点伤害。
Tundra Fumarole|苔原火孔|雪境法术|苔原火孔对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。施放此咒语时每支付过一点{S}，便加{C}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Tundra Kavu|||
Tundra Wolves|||
Tunnel Ignus|隧道火灵|生物～元素|每当一个地在对手的操控下进战场时，若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场，则隧道火灵对该牌手造成3点伤害。
Tunnel Vision|视像开通|法术|说出一个牌名。 目标牌手从其牌库顶开始展示牌，直到他展示出此名称的牌为止。 若展示出该牌，则该牌手将其它展示的牌置于其坟墓场，并将该牌置于其牌库顶。 若未展示出该牌，则该牌手将其牌库洗牌。
Tunneler Wurm|||
Tunneling Geopede|掘隧地蜈蚣|生物～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，掘隧地蜈蚣向每位对手各造成1点伤害。
Turbulent Dreams|||
Turf Wound|||
Turn Against|倒戈相向|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Turn Aside|避开|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。
Turn into a Pumpkin|化作南瓜|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。抓一张牌。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力，则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Turn the Tables|扭转局面|瞬间|本回合中，所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻击的生物造成之。
Turn the Tide|扭转局势|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Turn to Dust|||
Turn to Frog|化蛙术|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。
Turn to Mist|化作雾气|瞬间|将目标生物移出对战。 在回合结束时，将该牌在其拥有者的操控下移回场上。
Turn to Slag|化为渣滓|法术|化为渣滓对目标生物造成5点伤害。 消灭所有装备在目标生物上的武具。
Turnabout|||
Turntimber Ascetic|旋林苦修士|生物 ～巨人／僧侣|当旋林苦修士进战场时，你获得3点生命。
Turntimber Basilisk|旋林蜥怪|生物～蜥怪|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以令目标生物本回合若能阻挡旋林蜥怪，则须阻挡之。
Turntimber Grove|旋林树丛|地|旋林树丛须横置进战场。\n当旋林树丛进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。
Turntimber Ranger|旋林巡林者|生物～妖精／斥候／伙伴|每当旋林巡林者或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以将一个2/2绿色狼衍生物放进战场。 若你如此作，则在旋林巡林者上放置一个+1/+1指示物。
Turntimber Symbiosis|旋林共生|法术|检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中的一张生物牌放进战场。如果该牌的总法术力费用等于或小于3，则它进战场时上面额外有三个+1/+1指示物。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n地\n{T}：加{G}。
Turntimber, Serpentine Wood|曲木旋林|地|于曲木旋林进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n法术\n{4}{G}{G}{G}
Turret Ogre|炮台食人魔|生物 ～食人魔／战士|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当炮台食人魔进战场时，若你操控另一个力量等于或大于4的生物，则炮台食人魔向每位对手各造成2点伤害。
Turtleshell Changeling|龟壳化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{U}：将龟壳化形之力量与防御力互换直到回合结束。
Tusked Colossodon|长牙硕齿兽|生物～野兽|
Tuskeri Firewalker|塔科力火行客|生物 ～人类／狂战士|炫威～{1}：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Tuskguard Captain|牙卫队长|生物 ～人类／战士|延生{G}({G}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Tuya Bearclaw|熊爪图雅|传奇生物 ～人类／战士|每当熊爪图雅攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控之其他生物中力量最大者的数值。
Twiddle|||
Twigwalker|||
Twilight Drover|暮色牧灵|生物～精怪|每当一个衍生物离场时，在暮色牧灵上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}，从暮色牧灵上移去一个+1/+1指示物：将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Twilight Mire|暮色泥沼|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{B/G}，{T}：加{B}{B}，{B}{G}，或{G}{G}到你的法术力池中。
Twilight Panther|暮色猎豹|生物 ～猫／精怪|{B}：暮色猎豹获得死触异能直到回合结束。
Twilight Prophet|暮光先知|生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n在你的维持开始时，若你有黄金城祝福，则展示你的牌库顶牌，并将它置于你手上。每位对手各失去X点生命且你获得X点生命，X为该牌的总法术力费用。
Twilight Shepherd|微光牧者|生物～天使|飞行，警戒\n当微光牧者进场时，将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有牌移回你的手上。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Twilight's Call|||
Twin Bolt|双矢击|瞬间|双矢击对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。
Twin-Silk Spider|双胞丝蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当双胞丝蛛进战场时，派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Twinblade Assassins|合剑杀手|生物 ～妖精／杀手|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则抓一张牌。
Twinblade Paladin|双刃神圣武士|生物 ～人类／骑士|每当你获得生命时，在双刃神圣武士上放置一个+1/+1指示物。\n只要你的总生命为25或更多，双刃神圣武士便具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Twinblade Slasher|双刃刀客|生物～地精／战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{1}{G}：双刃刀客得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Twincast|双咒击|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Twinflame|焰塑双身|法术|积力～焰塑双身在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{R}来施放。\n选择任意数量目标由你操控的生物。对每个这类生物而言，各将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。这些衍生物具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。
Twinning Glass|双身镜|神器|{1}，{T}：如果你手上的某张非地牌与本回合中使用过的某咒语同名，则你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。
Twins of Maurer Estate|茂威邸双子|生物～吸血鬼|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Twinscroll Shaman|双轴焰祭师|生物 ～矮人／祭师|连击
Twinstrike|双重打击|瞬间|双重打击对两个目标生物各造成2点伤害。\n背水战～如果你没有手牌，则改为消灭这些生物。
Twist Allegiance|誓诚变调|法术|直到回合结束，你与目标对手分别操控由对方操控的所有生物。 重置这些生物。 这些生物获得敏捷异能直到回合结束。
Twisted Abomination|||
Twisted Image|扭曲影像|瞬间|将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。\n抓一张牌。
Twisted Justice|歪曲正义|法术|目标牌手牺牲一个生物。 你抓若干牌，其数量等同于该生物的力量。
Twisted Reflection|扭曲映影|瞬间|选择一项～\n•目标生物得-6/-0直到回合结束。\n•将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。\n打包{B}(如果你支付打包费用，则两项都选。)
Twitch|抽搐|瞬间|你可以横置或重置目标神器、生物、或者地。\n抓一张牌。
Two-Headed Cerberus|双头狱犬|生物～猎犬|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Two-Headed Dragon|||
Two-Headed Giant|双头巨人|生物 ～巨人／战士|每当双头巨人攻击时，掷两枚硬币。如果两枚硬币均是正面，则双头巨人获得连击异能直到回合结束。如果两枚硬币均是反面，则双头巨人获得威慑异能直到回合结束。
Two-Headed Sliver|双头裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)
Two-Headed Zombie|双头灵俑|生物 ～灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Tymaret Calls the Dead|提玛瑞召亡录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。然后你可以从你的坟墓场放逐一张生物或结界牌。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\nIII — 你获得X点生命且占卜X，X为由你操控的灵俑数量。
Tymaret, Chosen from Death|死神擢拔的提玛瑞|传奇结界生物 ～半神|提玛瑞的防御力等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n{1}{B}：将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌，你便获得1点生命。
Tymaret, the Murder King|谋杀王提玛瑞|传奇生物～灵俑／战士|{1}{R}，牺牲另一个生物：谋杀王提玛瑞对目标牌手造成2点伤害。\n{1}{B}，牺牲一个生物：将提玛瑞从你的坟墓场移回你手上。
Tymna the Weaver|织命使堤谟娜|传奇生物 ～人类／僧侣|系命\n在你战斗后的行动阶段开始时，你可以支付X点生命，X为本回合中曾受到战斗伤害的对手数量。若你如此作，则抓X张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Typhoid Rats|伤寒鼠|生物～老鼠|死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Tyrannize|欺压|法术|除非目标牌手支付7点生命，否则他弃掉其手牌。
Tyrant of Discord|走调暴君|生物～元素|当走调暴君进战场时，目标对手随机选择由他操控的一个永久物并牺牲之。 若以此法牺牲一个非地永久物，重复此流程。
Tyrant of Valakut|瓦拉库暴君|生物～龙|潮涌{3}{R}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n飞行\n当瓦拉库暴君进战场时，若曾支付其潮涌费用，则它对目标生物或牌手造成3点伤害。
Tyrant's Choice|暴君抉择|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择「死亡」或「折磨」。如果死亡票数较多，则每位对手各牺牲一个生物。如果折磨票数较多或两者同为最多，则每位对手各失去4点生命。
Tyrant's Familiar|伴君巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n副官～只要你操控你的指挥官，伴君巨龙便得+2/+2且具有「每当伴君巨龙攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成7点伤害。」
Tyrant's Machine|暴君械具|神器|{4}，{T}：横置目标生物。
Tyrant's Scorn|暴君的轻蔑|瞬间|选择一项～\n•消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Tyrite Sanctum|钛晶圣所|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：目标传奇生物成为神，且仍具有原本类别。在其上放置一个+1/+1指示物。\n{4}，{T}，牺牲钛晶圣所：在目标神上放置一个不灭指示物。
Tyrranax|霸蛛龙|生物～野兽|{1}{G}：霸蛛龙得-1/+1直到回合结束。
Tyvar Kell|泰瓦科尔|传奇鹏洛客 ～泰瓦|由你操控的妖精具有「{T}：加{B}。」\n+1：在至多一个目标妖精上放置一个+1/+1指示物。将之重置。它获得死触异能直到回合结束。\n0：派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n−6：你获得具有「每当你施放妖精咒语时，它获得敏捷异能直到回合结束且你抓两张牌」的徽记。
Uba Mask|姥面|神器|若牌手将抓一张牌，则该牌手改为将该牌牌面朝上地移出对战。\n牌手可以使用自己在本回合中以姥面移出对战的牌。
Ubul Sar Gatekeepers|乌布萨门卫|生物～灵俑／士兵|当乌布萨门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Ugin's Conjurant|乌金的变幻僧|生物 ～精怪／修行僧|乌金的变幻僧进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果乌金的变幻僧于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从乌金的变幻僧上移去等量的+1/+1指示物。
Ugin's Construct|乌金组构体|神器生物～组构体|当乌金组构体进战场时，牺牲一个有色的永久物。
Ugin's Insight|乌金的洞察|法术|占卜X，X为由你操控的永久物间最高之总法术力费用，然后抓三张牌。
Ugin's Nexus|乌金连结点|传奇神器|如果某牌手将开始额外的一个回合，则改为该牌手略过该回合。\n如果乌金连结点将从战场进入坟墓场，则改为将它放逐，并在本回合后进行额外的一个回合。
Ugin, the Ineffable|休论乌金|传奇鹏洛客 ～乌金|你施放的无色咒语减少{2}来施放。\n+1：面朝下地放逐你的牌库顶牌并检视之。派出一个2/2无色精怪衍生生物。当该衍生物离开战场时，将所放逐的牌置于你手上。\n−3：消灭目标有色的永久物。
Ugin, the Spirit Dragon|灵龙乌金|传奇鹏洛客 ～乌金|+2：灵龙乌金对任意一个目标造成3点伤害。\n−X：放逐所有总法术力费用等于或小于X的有色永久物。\n−10：你获得7点生命，抓七张牌，然后将至多七张永久物牌从你手上放进战场。
Uktabi Drake|乌克塔比龙兽|生物 ～龙兽|飞行，敏捷\n返响{1}{G}{G}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Uktabi Orangutan|||
Uktabi Wildcats|||
Ukud Cobra|乌库眼镜蛇|生物～蛇|死触
Ulamog's Crusher|钨拉莫猛击手|生物～奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)\n钨拉莫猛击手每回合若能攻击，则必须攻击。
Ulamog's Despoiler|钨拉莫掠夺体|生物～奥札奇 ／噬体|于钨拉莫掠夺体进战场时，你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作，则钨拉莫掠夺体进场时上面有四个+1/+1指示物。
Ulamog's Nullifier|钨拉莫废除体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)闪现飞行当钨拉莫废除体进战场时，你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作，则反击目标咒语。
Ulamog's Reclaimer|钨拉莫回收体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当钨拉莫回收体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Ulamog, the Ceaseless Hunger|不休饥渴钨拉莫|传奇生物～奥札奇|当你施放不休饥渴钨拉莫时，放逐两个目标永久物。不灭每当钨拉莫攻击时，防御牌手放逐其牌库顶的二十张牌。
Ulamog, the Infinite Gyre|无尽轮回钨拉莫|传奇生物～奥札奇|当你施放无尽轮回钨拉莫时，消灭目标永久物。\n不灭\n歼灭4(每当此生物攻击时，防御牌手牺牲四个永久物。)\n当钨拉莫从任何区域置入坟墓场时，其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。
Ulasht, the Hate Seed|仇恨种子巫勒许|传奇生物～多头龙|仇恨种子巫勒许进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的其它红色生物数量，再加上由你操控的其它绿色生物数量。\n{1}，从巫勒许上移去一个+1/+1指示物：选择一项～巫勒许对目标生物造成1点伤害；或将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Ulcerate|溃烂|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。你失去3点生命。
Ulrich of the Krallenhorde|展爪的乌力奇|传奇生物～人类／狼人|每当此生物进战场或转化为展爪的乌力奇时，目标生物得+4/+4直到回合结束。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化展爪的乌力奇。
Ulrich's Kindred|乌力奇同族|生物～狼|践踏\n{3}{G}：目标进行攻击的狼或狼人获得不灭异能直到回合结束。
Ulrich, Uncontested Alpha|服众首领乌力奇|传奇生物～ - 狼人|每当此生物转化为服众首领乌力奇时，你可以让它与目标不由你操控且非狼人的生物互斗。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化服众首领乌力奇。
Ultimate Price|终极代价|瞬间|消灭目标单色生物。
Ulvenwald Abomination|沃文森憎恨兽|生物～ - 奥札奇／狼人|{T}：加{C}{C}到你的法术力池中。
Ulvenwald Bear|沃文森熊|生物～熊|&gt;丧心～当沃文森熊进战场时，若本回合有生物死去，在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Ulvenwald Captive|沃文森囚狼|生物～狼人／惊惧兽|守军\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{5}{G}{G}：转化沃文森囚狼。
Ulvenwald Hydra|沃文森多头龙|生物～多头龙|延势\n沃文森多头龙的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n当沃文森多头龙进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Ulvenwald Mysteries|沃文森谜团|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时，将一个1/1白色人类／士兵衍生生物放进战场。
Ulvenwald Mystics|沃文森秘教徒|生物～人类／祭师／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化沃文森秘教徒。
Ulvenwald Observer|沃文森观客|生物～树妖|每当一个由你操控且防御力等于或大于4的生物死去时，抓一张牌。
Ulvenwald Primordials|沃文森始住人|生物～ - 狼人|{G}：重生沃文森始住人。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化沃文森始住人。
Ulvenwald Tracker|沃文森追猎人|生物～人类／祭师|{1}{G}，{T}：目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。
Umara Entangler|乌玛拉缠网客|生物～人鱼／浪客／伙伴|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Umara Mystic|乌玛拉秘教徒|生物 ～人鱼／法术师|飞行\n每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，乌玛拉秘教徒得+2/+0直到回合结束。
Umara Raptor|乌玛拉猎鸟|生物～鸟／伙伴|飞行\n每当乌玛拉猎鸟或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在乌玛拉猎鸟上放置一个+1/+1指示物。
Umara Skyfalls|乌玛拉天瀑|地|乌玛拉天瀑须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n法术师\n{4}{U}
Umara Wizard|乌玛拉法师|生物 ～人鱼／法术师|每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，乌玛拉法师获得飞行异能直到回合结束。\n地\n{T}：加{U}。
Umbilicus|||
Umbra Mystic|本影秘教徒|生物～人类／法术师|结附于由你操控之永久物上的灵气具有替身甲异能。 (如果所结附的永久物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭结附它的一个灵气。)
Umbra Stalker|伏击暗灵|生物～元素|渲色～伏击暗灵的力量和防御力各等同于你坟墓场中所有牌之法术力费用中黑色法术力符号之数量。
Umbral Juke|幽影佯攻|瞬间|选择一项～\n•目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n•派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。
Umbral Mantle|暗影披风|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{3}，{Q}：此生物得+2/+2直到回合结束。」 ({Q}是重置符号。)\n佩带{0}
Umezawa's Charm|梅泽的护符|瞬间|选择一项～\n•目标生物得+2/+2直到回合结束。\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。\n•你获得2点生命。
Umezawa's Jitte|梅泽的十手|传奇神器～武具|每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时，在梅泽的十手上放置两个充电指示物。\n从梅泽的十手上移去一个充电指示物：选择一项～佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束；或目标生物得-1/-1直到回合结束；或你获得2点生命。\n佩带{2}
Umori, the Collector|集晶流浆乌墨理|传奇生物 ～流浆|行侣～你起始套牌中各非地牌之间均具有共通的牌张类别。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n于集晶流浆乌墨理进战场时，选择一种牌张类别。\n你施放的该类别咒语减少{1}来施放。
Unbender Tine|凿通钻|神器|{T}：重置另一个目标永久物。
Unblinking Bleb|睁眼水泡|生物～虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当睁眼水泡或另一个永久物翻回正面时，你可以占卜2。 (检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Unbound Flourishing|无拘滋养|结界|每当你施放法术力费用中包含{X}的永久物咒语时，将X的数值加倍。\n每当你施放瞬间或法术咒语或起动异能时，若该咒语的法术力费用或该异能的起动费用中包含{X}，则复制该咒语或异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Unbounded Potential|无拘潜能|瞬间|选择一项～\n•在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n打包{3}{W}(如果你支付打包费用，则两项都选。)
Unbreakable Bond|难破羁绊|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个系命指示物。
Unbreakable Formation|难破妙阵|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则在这些生物上各放置一个+1/+1指示物，且它们获得警戒异能直到回合结束。
Unbreathing Horde|无生气大军|生物～灵俑|无生气大军进战场时上面有若干+1/+1指示物，其数量等同于由你操控的其他灵俑数量与你坟墓场中的灵俑牌数量之总和。\n如果无生气大军将受到伤害，则防止该伤害，并从其上移去一个+1/+1指示物。
Unbridled Growth|放肆成长|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n牺牲放肆成长：抓一张牌。
Unburden|||
Unburial Rites|掀坟仪式|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n返照{3}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Uncage the Menagerie|放生兽群|法术|从你的牌库中搜寻至多X张总法术力费用为X的生物牌，且名称须各不相同，展示它们，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Uncaged Fury|不羁愤怒|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得连击异能。
Uncanny Speed|奇诡高速|瞬间|目标生物得+3/+0且获得敏捷异能直到回合结束。
Unchained Berserker|破链狂战士|生物 ～人类／狂战士|反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n只要破链狂战士正进行攻击，它便得+2/+0。
Unchecked Growth|无拘成长|瞬间～古咒|目标生物得+4/+4直到回合结束。 若它是精怪，则它获得践踏异能直到回合结束。
Unclaimed Territory|无主领地|地|于无主领地进战场时，选择一种生物类别。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语。
Uncle Istvan|尹曼叔叔|生物～人类|防止生物将对尹曼叔叔造成的所有伤害。
Uncomfortable Chill|不适冰寒|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Uncontrollable Anger|脱缰怒火|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用脱缰怒火。\n受此结界的生物得+2/+2且每回合若能攻击，则必须攻击。
Uncontrolled Infestation|||
Unconventional Tactics|变例战术|法术|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得飞行异能。\n每当一个灵俑在你的操控下进战场时，你可以支付{W}。若你如此作，则将变例战术从你的坟墓场移回你手上。
Uncovered Clues|已现提示|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张瞬间和／或法术牌，并将展示的牌置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Undead Alchemist|不死炼金术士|生物～灵俑|如果由你操控的某个灵俑将对任一牌手造成战斗伤害，则改为该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。\n每当一张生物牌从对手的牌库置入其坟墓场时，放逐该牌并将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Undead Augur|不死卜算师|生物 ～灵俑／法术师|每当不死卜算师或另一个由你操控的灵俑死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Undead Executioner|不死行刑人|生物～灵俑|当不死行刑人死去时，你可以让目标生物得-2/-2直到回合结束。
Undead Gladiator|||
Undead Leotau|不死座狮|生物～灵俑／猫|{R}：不死座狮得+1/-1直到回合结束。\n破坟{2}{B} ({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Undead Minotaur|不死牛头怪|生物～灵俑／牛头怪|
Undead Servant|不死仆从|生物 ～灵俑|当不死仆从进战场时，你坟墓场中每有一张名称为不死仆从的牌，便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Undead Slayer|不死生物克星|生物～人类／僧侣|{W}，{T}：放逐目标骷髅妖，吸血鬼，或灵俑。
Undead Warchief|||
Undercity Informer|地底城告密人|生物～人类／浪客|{1}，牺牲一个生物：目标牌手自其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Undercity Necrolisk|地底城尸蜥|生物 ～灵俑／蜥蜴|{1}，牺牲另一个生物：在地底城尸蜥上放置一个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Undercity Plague|地底城疫病|法术|目标牌手失去1点生命，弃一张牌，然后牺牲一个永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Undercity Scavenger|地底城拾荒者|生物 ～食人魔／战士|当地底城拾荒者进战场时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则在地底城拾荒者上放置两个+1/+1指示物，然后占卜2。
Undercity Shade|地底城阴魂|生物～阴魂|恐惧\n{B}：地底城阴魂得+1/+1直到回合结束。
Undercity Troll|地底城巨魔|生物～巨魔|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n{2}{G}：重生地底城巨魔。
Undercity Uprising|地底城抗暴|法术|由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。然后目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Undercity's Embrace|地底城之拥|瞬间|目标对手牺牲一个生物。如果你操控力量等于或大于4的生物，则你获得4点生命。
Underground River|||
Undergrowth Champion|矮丛斗士|生物～元素|如果矮丛斗士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从矮丛斗士上移去一个+1/+1指示物。地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在矮丛斗士上放置一个+1/+1指示物。
Undergrowth Scavenger|矮丛食腐妖|生物～真菌／惊惧兽|矮丛食腐妖进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于所有坟墓场中生物牌的数量。
Undergrowth Stadium|矮丛赛场|地|除非你有两位或更多对手，否则矮丛赛场须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Underhanded Designs|暗中设局|结界|每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}{B}，牺牲暗中设局：消灭目标生物。只能于你操控两个或更多神器时起动此异能。
Undermine|||
Underrealm Lich|地底境巫妖|生物 ～灵俑／妖精／祭师|如果你将抓一张牌，则改为检视你牌库顶的三张牌，然后将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n支付4点生命：地底境巫妖获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Undersea Invader|海底入侵客|生物 ～巨人／浪客|闪现\n海底入侵客须横置进战场。
Undertaker|葬仪员|生物～人类／塑法师|{B}，{T}，弃一张牌：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Underworld Breach|冥界裂隙|结界|你坟墓场中的每张非地牌都具有逸脱异能。其逸脱费用等同于该牌的法术力费用加上从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放牌，并支付其逸脱费用。)\n在结束步骤开始时，牺牲冥界裂隙。
Underworld Cerberus|冥界狱犬|生物～猎犬|冥界狱犬只能被三个或更多生物阻挡。\n坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。\n当冥界狱犬死去时，将它放逐且每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回其手上。
Underworld Charger|冥界战马|生物 ～梦魇／马|冥界战马不能进行阻挡。\n逸脱～{4}{B}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n冥界战马逸脱时上面有两个+1/+1指示物。
Underworld Coinsmith|冥界铸币匠|结界生物～人类／僧侣|星彩～每当冥界铸币匠或另一个结界在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{W}{B}，支付1点生命：每位对手各失去1点生命。
Underworld Connections|地底城系绊|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}，支付1点生命：抓一张牌。」
Underworld Dreams|||
Underworld Fires|冥界业火|法术|冥界业火对每个生物和每个鹏洛客各造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去，则改为将它放逐。
Underworld Hermit|冥界隐者|生物 ～人类／平民|当冥界隐者进战场时，派出若干1/1绿色松鼠衍生生物，其数量等同于你的黑色献力。
Underworld Rage-Hound|冥界怒犬|生物 ～元素／猎犬|冥界怒犬每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n逸脱～{3}{R}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n冥界怒犬逸脱时上面有一个+1/+1指示物。
Underworld Sentinel|冥界哨兵|生物 ～骷髅妖／士兵|每当冥界哨兵攻击时，将目标生物牌从你的坟墓场放逐。\n当冥界哨兵死去时，将所有以它放逐的牌放进战场。
Undying Beast|||
Undying Evil|邪恶不息|瞬间|目标生物获得不息异能直到回合结束。&gt;(当它死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Undying Flames|不熄烈焰|法术|从你牌库顶开始将牌移出对战，直到你将一张非地的牌移出对战为止。 不熄烈焰对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。 历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。)
Undying Rage|不熄愤怒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n当不熄愤怒从战场进入坟墓场时，将不熄愤怒移回其拥有者手上。
Unearthly Blizzard|神秘暴风雪|法术～古咒|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。
Unearth|出土回生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Unesh, Criosphinx Sovereign|羊芬斯君王乌纳许|传奇生物～史芬斯|飞行\n你施放的史芬斯咒语减少{2}来施放。\n每当羊芬斯君王乌纳许或另一个史芬斯在你的操控下进战场时，展示你牌库顶的四张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆置入你的坟墓场。
Unexpected Fangs|突生长牙|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物和一个系命指示物。
Unexpected Potential|意外潜能|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放具有该名称之咒语的费用。
Unexpected Results|意外结果|法术|将你的牌库洗牌，然后展示顶牌。如果其为非地牌，则你可以施放它，且不需支付其法术力费用。如果其为地牌，则你可以将它放进战场，并将意外结果移回其拥有者手上。
Unexpectedly Absent|意外失踪|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面。
Unexplained Disappearance|神秘消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Unexplained Vision|难解视像|法术|抓三张牌。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力，则占卜3。
Unflinching Courage|坚定勇气|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有践踏与系命异能。(具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Unforge|重熔|瞬间|消灭目标武具。 若该武具装备在生物上，则重熔对该生物造成2点伤害。
Unfriendly Fire|蓄意开火|瞬间|蓄意开火对目标生物或牌手造成4点伤害。
Unhallowed Cathar|护教军孽物|生物～ - 灵俑／士兵|护教军孽物不能进行阻挡。
Unhallowed Pact|孽物契约|结界～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该牌在你的操控下移回战场。
Unhinge|||
Unholy Fiend|渎圣邪鬼|生物～ - 惊惧兽|在你的结束步骤开始时，你失去1点生命。
Unholy Grotto|||
Unholy Heat|不洁热火|瞬间|不洁热火对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，则改为不洁热火造成6点伤害。
Unholy Hunger|邪气饥渴|瞬间|消灭目标生物。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则你获得2点生命。
Unholy Indenture|不洁身契|结界 ～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该生物牌在你的操控下移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。
Unholy Strength|||
Unified Front|联合阵线|法术|聚辉～施放联合阵线时用来支付费用的法术力中每有一种颜色，便将一个1/1白色寇族／伙伴衍生生物放进战场。
Unified Strike|||
Unified Will|齐心一致|瞬间|如果由你操控的生物数量多于该咒语操控者的，则反击目标咒语。
Unifying Theory|||
Unimpeded Trespasser|无阻访客|生物～ - 精怪|无阻访客不能被阻挡。
Uninvited Geist|迳现游魂|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当迳现游魂对任一牌手造成战斗伤害时，转化它。
Unity of Purpose|目的统合|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n重置每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物。
Universal Automaton|全形机械兽|神器生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)
Universal Solvent|万溶剂|神器|{7}，{T}，牺牲万溶剂：消灭目标永久物。
Unknown Shores|无闻海岸|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Unleash Fury|宣泄怒火|瞬间|将目标生物的力量加倍直到回合结束。
Unlicensed Disintegration|私自分解|瞬间|消灭目标生物。如果你操控神器，则私自分解对该生物的操控者造成3点伤害。
Unlikely Aid|意外援助|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Unliving Psychopath|病态死尸|生物～灵俑／杀手|{B}：病态死尸得+1/-1直到回合结束。\n{B}，{T}：消灭目标力量小于病态死尸之力量的生物。
Unmake the Graves|墓地召返|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Unmake|归返空无|瞬间|将目标生物移出对战。
Unmarked Grave|无名坟墓|法术|从你的牌库中搜寻一张非传奇的牌，将该牌置入你的坟墓场，然后洗牌。
Unmoored Ego|抹除自我|法术|选择一个牌名。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻至多四张具该名称的牌，并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便抓一张牌。
Unnatural Aggression|异常侵略性|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。如果本回合中前述由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。
Unnatural Endurance|超凡生存力|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。
Unnatural Predation|违天猎捕|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得践踏异能。
Unnatural Selection|||
Unnatural Speed|异常高速|瞬间～古咒|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Unnerve|||
Unnerving Assault|丧胆突袭|瞬间|如果使用丧胆突袭时支付了{U}，则由每位对手操控的生物得-1/-0直到回合结束；如果使用它时支付了{R}，则由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 (如果支付了{U}{R}，则两者都作。)
Unpredictable Cyclone|难测气旋|结界|如果另一张非地牌之任一循环异能将令你抓一张牌，则改为从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张与所循环者具共通牌张类别的牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Unquenchable Thirst|难解之渴|结界～灵气|结附于生物\n当难解之渴进战场时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Unquestioned Authority|||
Unravel the Aether|崩离乙太|瞬间|选择目标神器或结界。其拥有者将它洗入其牌库。
Unraveling Mummy|无拘木乃伊|生物～灵俑|{1}{W}：目标进行攻击的灵俑获得系命异能直到回合结束。\n{1}{B}：目标进行攻击的灵俑获得死触异能直到回合结束。
Unruly Mob|粗野群众|生物～人类|每当由你操控的另一个生物死去时，在粗野群众上放置一个+1/+1指示物。
Unscythe, Killer of Kings|屠王空镰|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+3并具有先攻异能。\n每当本回合中曾受到佩带此武具生物之伤害的生物置入坟墓场时，你可以将该牌移出对战。 若你如此作，将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n佩带{2}
Unseen Walker|||
Unsettled Mariner|漂泊海员|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{1}，否则反击之。
Unspeakable Symbol|||
Unstable Footing|立足点不稳|瞬间|增幅{3}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n本回合中伤害不能被防止。 如果立足点不稳已增幅，它对目标牌手造成5点伤害。
Unstable Frontier|不稳定边疆|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：选择一种基本地类别，目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。
Unstable Hulk|||
Unstable Mutation|不稳定性异变|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n在该生物操控者之维持阶段开始时，在该生物上放置一个-1/-1指示物。
Unstable Obelisk|不稳定石碑|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{7}，{T}，牺牲不稳定石碑：消灭目标永久物。
Unstoppable Ash|百胜梣木|生物～树妖／战士|践踏\n夺冠树妖或战士 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的树妖或战士移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n每当一个由你操控的生物被阻挡时，它得+0/+5直到回合结束。
Unsubstantiate|消解|瞬间|将目标咒语或生物移回其拥有者手上。
Unsummon|||
Untaidake, the Cloud Keeper|云带岳|传奇地|云带岳须横置进场。\n{T}，支付2点生命：加{2}到你的法术力池中。此法术力只能用来支付使用传奇咒语的费用。
Untamed Hunger|不驯饥渴|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Untamed Kavu|野性卡甫|生物 ～卡甫|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n警戒，践踏\n如果野性卡甫已增幅，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。
Untamed Might|不驯之力|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束。
Untamed Wilds|||
Untethered Express|脱轨特快|神器～载具|践踏\n每当脱轨特快攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Unwavering Initiate|坚贞祀徒|生物～人类／战士|警戒\n遗存{4}{W}({4}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Unwilling Ingredient|受迫食材|生物 ～蛙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{B}，从你的坟墓场放逐受迫食材：你抓一张牌且失去1点生命。
Unwilling Recruit|强迫徵召|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它得+X/+0且获得敏捷异能直到回合结束。
Unwinding Clock|松卷钟|神器|在其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的神器。
Unwind|倒流|瞬间|反击目标非生物咒语。重置至多三个地。
Unworthy Dead|||
Unyaro Bees|文亚若蜂|生物～昆虫|飞行\n{G}：文亚若蜂得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G}，牺牲文亚若蜂：文亚若蜂对目标生物或牌手造成2点伤害。
Unyaro Griffin|||
Unyielding Krumar|刚毅孑遗|生物～半兽人／战士|{1}{W}：刚毅孑遗获得先攻异能直到回合结束。
Updraft Elemental|升腾元素|生物～元素|飞行
Upheaval|||
Uproot|连根拔除|法术～古咒|将目标地置于其拥有者的牌库顶。
Upwelling|||
Ur-Golem's Eye|古魔像之眼|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。
Urabrask the Hidden|隐匿者洼巴司|传奇生物～魔判官|由你操控的生物具有敏捷异能。\n由对手操控的生物须横置进战场。
Urban Burgeoning|城市萌芽|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「于每位其他牌手的重置步骤中重置此地。」
Urban Daggertooth|城市匕牙龙|生物 ～恐龙|警戒\n激怒～每当城市匕牙龙受到伤害时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Urban Evolution|城市演化|法术|抓三张牌。你本回合可以额外使用一个地。
Urban Utopia|城市理想境|结界 ～灵气|结附于地\n当城市理想境进战场时，抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Urbis Protector|城市守护人|生物 ～人类／僧侣|当城市守护人进战场时，派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Urborg Drake|||
Urborg Elf|||
Urborg Emissary|||
Urborg Phantom|||
Urborg Shambler|||
Urborg Skeleton|||
Urborg Syphon-Mage|乌尔博格吸魂法师|生物 ～人类／塑法师|{2}{B}，{T}，弃一张牌：每位其他牌手各失去2点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Urborg Uprising|||
Urborg Volcano|||
Urborg, Tomb of Yawgmoth|约格莫夫之墓乌尔博格|传奇地|每个地均额外具有沼泽此地类别。
Urge to Feed|饥饿驱策|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 你可以横置任意数量由你操控、且未横置的吸血鬼生物。 如果你如此作，则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
Urgent Exorcism|急切驱魔|瞬间|消灭目标精怪或结界。
Urgoros, the Empty One|虚无幽灵乌格洛|传奇生物 ～幽灵|飞行\n每当虚无幽灵乌格洛对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手随机弃一张牌。若该牌手无法如此作，则你抓一张牌。
Uril, the Miststalker|雾潜者雾离|传奇生物～野兽|雾潜者雾离不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。\n雾离上每结附一个灵气，便得+2/+2。
Uro, Titan of Nature's Wrath|天怒泰坦乌洛|传奇生物 ～长老／巨人|当乌洛进战场时，除非它已逸脱，否则牺牲之。\n每当乌洛进战场或攻击时，你获得3点生命且抓一张牌，然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n逸脱～{G}{G}{U}{U}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Ursapine|豪猪刺熊|生物～野兽|{G}：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Ursine Champion|熊身斗士|生物 ～人类 ／狂战士|{5}{G}：直到回合结束，熊身斗士得+3/+3且成为熊／狂战士。此异能每回合只能起动一次。
Ursine Fylgja|熊身守护灵|生物～精怪／熊|熊身守护灵进场时上面有四个医疗指示物。\n从熊身守护灵上移去一个医疗指示物：于本回合中，防止接下来将对熊身守护灵造成的1点伤害。\n{2}{W}：在熊身守护灵上放置一个医疗指示物。
Urza's Armor|||
Urza's Factory|克撒的工厂|地 ～克撒的|{T}：加{C}。\n{7}，{T}：派出一个2/2无色组装工人衍生神器生物。
Urza's Filter|||
Urza's Guilt|||
Urza's Incubator|克撒的抚育设备|神器|于克撒的抚育设备进战场时，选择一个生物类别。该类别的生物咒语减少{2}来施放。
Urza's Mine|||
Urza's Power Plant|||
Urza's Rage|||
Urza's Ruinous Blast|克撒的毁世震荡|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n放逐所有不是传奇的非地永久物。
Urza's Saga|克撒传|结界地 ～克撒的／传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 克撒传获得「{T}：加{C}。」\nII — 克撒传获得「{2}，{T}：派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有『你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。』」\nIII — 从你的牌库中搜寻一张法术力费用为{0}或{1}的神器牌，将之放进战场，然后洗牌。
Urza's Tome|克撒的巨著|神器|{3}，{T}：抓一张牌。然后除非你从你的坟墓场放逐一张史迹牌，否则弃一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Urza's Tower|||
Urza, Lord High Artificer|铸物勋爵克撒|传奇生物 ～人类／神器师|当铸物勋爵克撒进战场时，派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」\n横置一个由你操控且未横置的神器：加{U}。\n{5}：将你的牌库洗牌，然后放逐顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。
Usher of the Fallen|领途导灵|生物 ～精怪／战士|炫威～{1}{W}：派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Usher to Safety|带离险境|瞬间～历险|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Uthden Troll|宇轩巨魔|生物～巨魔|{R}：重生宇轩巨魔。
Utility Knife|万用刀具|神器 ～武具|当万用刀具进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Utopia Mycon|乌托菌|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在乌托菌上放置一个芽孢指示物。\n从乌托菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：加一点任意颜色的法术力。
Utopia Sprawl|理想境蔓生|结界 ～灵气|结附于树林\n于理想境蔓生进战场时，选择一种颜色。\n每当所结附的树林横置以产生法术力时，其操控者加一点所选颜色的法术力到其法术力池中。(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力。)
Utopia Tree|||
Utopia Vow|乌托之誓|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Utter End|彻底终结|瞬间|放逐目标非地永久物。
Utvara Hellkite|坞瓦拉残虐者|生物～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时，将一个6/6红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。
Utvara Scalper|坞瓦拉解剖手|生物～精灵／斥候|飞行\n坞瓦拉解剖手每回合若能攻击，则必须攻击。
Uyo, Silent Prophet|哑先知宇代|传奇生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的两个地移回其拥有者手上：复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。
Vacuumelt|吸散|法术|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n将目标生物移回其拥有者手上。
Vadrok, Apex of Thunder|雷鸣霸龙瓦卓克|传奇生物 ～元素／恐龙／猫|合变{1}{W/U}{R}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行，先攻\n每当此生物合变时，你可以从你的坟墓场中施放目标总法术力费用等于或小于3的非生物牌，且不需支付其法术力费用。
Vaevictis Asmadi, the Dire|怖龙瓦威提阿玛迪|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n每当怖龙瓦威提阿玛迪攻击时，为每位牌手各选择目标由该牌手操控的永久物。这些牌手牺牲这些永久物。每位以此法牺牲永久物的牌手各展示其牌库顶牌，然后如果它是永久物牌，该牌手便将它放进战场。
Vagrant Plowbeasts|漂泊犁兽|生物～野兽|{1}：重生目标力量大于或等于5的生物。
Valakut Awakening|瓦拉库醒转|瞬间|将任意数量的牌从你手上置于你的牌库底，然后抓该数量加一的牌。\n地\n{T}：加{R}。
Valakut Exploration|瓦拉库探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以使用该牌。\n在你的结束步骤开始时，若放逐区中有以瓦拉库探险放逐的牌，则将其置入其拥有者的坟墓场，然后瓦拉库探险向每位对手各造成等量的伤害。
Valakut Fireboar|瓦拉库火猪|生物～元素／野猪|每当瓦拉库火猪攻击时，将其力量与防御力互换直到回合结束。
Valakut Invoker|瓦拉库召现师|生物 ～人类／祭师|{8}：瓦拉库召现师对任意一个目标造成3点伤害。
Valakut Predator|瓦拉库掠食者|生物～元素|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，瓦拉库掠食者得+2/+2直到回合结束。
Valakut Stoneforge|瓦拉库锻石场|地|瓦拉库锻石场须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n瞬间\n{2}{R}
Valakut, the Molten Pinnacle|熔天顶瓦拉库|地|熔天顶瓦拉库须横置进战场。\n每当一个山脉在你的操控下放进战场时，若你操控至少五个其他的山脉，你可以令熔天顶瓦拉库对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。
Valduk, Keeper of the Flame|源火守卫瓦杜克|传奇生物 ～人类／祭师|在你回合的战斗开始时，源火守卫瓦杜克上每结附一个灵气或每装备一个武具，便派出一个3/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一结束步骤开始时，放逐这些衍生物。
Valeron Outlander|威烈隆离乡客|生物～人类／斥候|反黑保护
Valeron Wardens|威烈隆护卫|生物～人类／修行僧|铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当一个由你操控的生物铭勇时，抓一张牌。
Valiant Changeling|英勇化形|生物 ～变形兽|由你操控的生物中每包含一种生物类别，此咒语便减少{1}来施放。此效应最多只能将此咒语所需的法术力费用减少{5}。\n化形(此牌是所有生物类别。)\n连击
Valiant Guard|英勇守卫|生物～人类／士兵|
Valiant Knight|英勇骑士|生物 ～人类／骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。\n{3}{W}{W}：由你操控的骑士获得连击异能直到回合结束。
Valiant Rescuer|英勇救援兵|生物 ～人类／士兵|每当你每回合首度循环另一张牌时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Valkyrie Harbinger|先兆女武神|生物 ～天使／僧侣|飞行，系命\n在每个结束步骤开始时，若你本回合中获得了4点或更多生命，则派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
Valkyrie's Sword|女武神之剑|神器 ～武具|当女武神之剑进战场时，你可以支付{4}{W}。若你如此作，则派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物，然后将女武神之剑装备于其上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{3}
Valley Dasher|峡谷迅击兵|生物～人类／狂战士|敏捷\n峡谷迅击兵每回合若能攻击，则必须攻击。
Valley Rannet|谷地拉奈兽|生物～野兽|循环山脉{2}，循环树林{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Valleymaker|裂谷师|生物～巨人／祭师|{T}，牺牲一个山脉：裂谷师对目标生物造成3点伤害。\n{T}，牺牲一个树林：选择一位牌手。 该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。
Valor Made Real|骁勇具现|瞬间|目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。
Valor in Akros|阿喀洛斯骁勇|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Valor of the Worthy|英灵之勇|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n当所结附的生物离开战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Valorous Charge|||
Valorous Stance|英勇以对|瞬间|选择一项～\n•目标生物获得不灭异能直到回合结束。\n•消灭目标防御力等于或大于4的生物。
Valorous Steed|英勇角驹|生物 ～独角兽|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当英勇角驹进战场时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Valor|||
Vampire Aristocrat|吸血鬼贵族|生物～吸血鬼／浪客|牺牲一个生物：吸血鬼贵族得+2/+2直到回合结束。
Vampire Bats|||
Vampire Champion|吸血鬼斗士|生物 ～吸血鬼／士兵|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Vampire Charmseeker|觅诱吸血鬼|生物 ～吸血鬼／法术师|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n飞行\n当觅诱吸血鬼进战场时，将目标瞬间，法术或生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。
Vampire Cutthroat|割喉吸血鬼|生物～吸血鬼／浪客|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vampire Envoy|吸血鬼特使|生物～吸血鬼／僧侣／伙伴|飞行\n每当吸血鬼特使成为横置时，你获得1点生命。
Vampire Hexmage|邪术吸血鬼|生物 ～吸血鬼／祭师|先攻\n牺牲邪术吸血鬼：移去目标永久物上的所有指示物。
Vampire Interloper|迳闯吸血鬼|生物～吸血鬼／斥候|飞行\n迳闯吸血鬼不能进行阻挡。
Vampire Lacerator|划痕吸血鬼|生物 ～吸血鬼／战士|在你的维持开始时，除非任一对手的总生命为10或更少，否则你失去1点生命。
Vampire Neonate|吸血稚儿|生物 ～吸血鬼|{2}，{T}：每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Vampire Nighthawk|夜盗吸血鬼|生物 ～吸血鬼／祭师|飞行，死触，系命
Vampire Noble|高贵吸血鬼|生物～吸血鬼|
Vampire Nocturnus|暗夜吸血鬼|生物～吸血鬼|你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n只要你的牌库顶牌是黑色，暗夜吸血鬼与其他由你操控的吸血鬼生物便得+2/+1并具有飞行异能。
Vampire Opportunist|投机吸血鬼|生物 ～吸血鬼|{6}{B}：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Vampire Outcasts|受逐吸血鬼|生物～吸血鬼|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vampire Revenant|吸血鬼复灵|生物～吸血鬼／精怪|飞行
Vampire Sovereign|吸血君王|生物 ～吸血鬼|飞行\n当吸血君王进战场时，目标对手失去3点生命且你获得3点生命。
Vampire Warlord|吸血鬼军头|生物～吸血鬼／战士|牺牲另一个生物：重生吸血鬼军头。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Vampire of the Dire Moon|厄月吸血鬼|生物 ～吸血鬼|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vampire's Bite|吸血鬼啮咬|瞬间|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n目标生物得+3/+0直到回合结束。 如果吸血鬼啮咬已增幅，则该生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Vampire's Zeal|吸血鬼狂热|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是吸血鬼，则它获得先攻异能直到回合结束。
Vampiric Dragon|||
Vampiric Embrace|||
Vampiric Feast|||
Vampiric Fury|吸血愤怒|瞬间|直到回合结束，由你操控的吸血鬼生物得+2/+0并获得先攻异能。
Vampiric Link|吸血羁绊|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物造成伤害时，你获得等量的生命。
Vampiric Rites|吸血鬼仪式|结界|{1}{B}，牺牲一个生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Vampiric Sliver|吸血裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「每当本回合中曾受到此生物伤害的一个生物置入坟墓场时，在此生物上放置一个+1/+1指示物。」
Vampiric Spirit|||
Vampiric Touch|||
Vampiric Tutor|||
Vance's Blasting Cannons|凡丝轰击炮阵|传奇结界|在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。如果该牌是非地牌，则本回合中，你可以施放该牌。\n每当你施放同一回合中的第三个咒语时，你可以转化凡丝轰击炮阵。
Vandalblast|蛮野冲击|法术|消灭目标不由你操控的神器。\n超载{4}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Vandalize|大肆毁坏|法术|选择一项或都选～\n• 消灭目标神器。\n• 消灭目标地。
Vanguard of Brimaz|布黎玛先锋|生物～猫／士兵|警戒\n勇行～每当你施放一个以布黎玛先锋为目标的咒语时，将一个1/1白色，具警戒异能的猫／士兵衍生生物放进战场。
Vanguard's Shield|先锋盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且能额外多阻挡一个生物。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Vanish into Memory|褪入记忆|瞬间|将目标生物移出对战。 你抓若干牌，其数量等同于该生物的力量。 在你下个维持开始时，将该牌在其拥有者的操控下返回场上。 若你如此作，则弃若干牌，其数量等同于该生物的防御力。
Vanishing Verse|驱灵诗篇|瞬间|放逐目标单色永久物。
Vanishment|瞬即消逝|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n奇迹{U} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Vanquish the Foul|污浊退散|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Vanquish the Weak|消亡弱者|瞬间|消灭目标力量等于或小于3的生物。
Vanquisher's Banner|得胜者战旗|神器|于得胜者战旗进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n每当你施放该类别的生物咒语时，抓一张牌。
Vanquish|降敌|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。
Vantress Gargoyle|凡翠丝石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行\n除非防御牌手的坟墓场中有七张或更多牌，否则凡翠丝石像鬼不能攻击。\n除非你有四张或更多手牌，否则凡翠丝石像鬼不能进行阻挡。\n{T}：每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Vantress Paladin|凡翠丝神圣武士|生物 ～人类／骑士|飞行\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力，则凡翠丝神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Vapor Snag|毒气阻碍|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者失去1点生命。
Vapor Snare|蒸汽套索|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的维持开始时，除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上，否则牺牲蒸汽套索。
Vaporkin|氲氤灵|生物～元素|飞行\n氲氤灵只能阻挡具飞行异能的生物。
Varolz, the Scar-Striped|痕躯瓦罗兹|传奇生物～巨魔／战士|你坟墓场的每张生物牌都具有食腐异能。其食腐费用等同于该牌的法术力费用。(将一张生物牌从你的坟墓场中放逐并支付其法术力费用：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于该牌的力量。食腐的时机视同法术。)\n牺牲另一个生物：重生痕躯瓦罗兹。
Varragoth, Bloodsky Sire|腥天君父威拉格斯|传奇生物 ～恶魔／浪客|死触\n炫威～{1}{B}：目标牌手从其牌库中搜寻一张牌，然后将其牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Vassal Soul|家臣灵魂|生物～精怪|飞行
Vassal's Duty|家臣职责|结界|{1}：于本回合中，接下来将对目标由你操控的传奇生物造成的1点伤害，改为对你造成之。
Vastwood Animist|广林物灵师|生物～妖精／祭师／伙伴|{T}：目标由你操控的地成为X/X的元素生物直到回合结束，X为由你操控的伙伴之数量。 它仍然是地。
Vastwood Fortification|广林护体|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n地\n{T}：加{G}。
Vastwood Gorger|广林吞食客|生物～亚龙|
Vastwood Hydra|广林多头龙|生物～多头龙|广林多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。当广林多头龙死去时，你可以将若干+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量由你操控的生物上，指示物的数量等同于广林多头龙上+1/+1指示物的数量。
Vastwood Surge|广林翻腾|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅，则在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Vastwood Thicket|广林灌丛|地|广林灌丛须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n瞬间\n{G}
Vastwood Zendikon|广林赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是6/4绿色的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Vault Robber|墓穴劫匪|生物 ～矮人／浪客|{1}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Vault Skirge|黯窖斯克魔|神器生物～小恶魔|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vault Skyward|跃向天空|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 将之重置。
Vault of Catlacan|卡拉坎宝库|传奇地|(由突袭宝库转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}：你每操控一个神器，便加{U}到你的法术力池中。
Vault of Champions|冠军拱廊|地|除非你有两位或更多对手，否则冠军拱廊须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Vault of Whispers|||
Vault of the Archangel|大天使地窖|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{2}{W}{B}，{T}：由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。
Vaultbreaker|荡宝兵|生物～半兽人／浪客|每当荡宝兵攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Vebulid|||
Vectis Agents|纬提密探|神器生物～人类／浪客|{U}{B}：纬提密探得-2/-0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Vectis Dominator|纬提支配者|神器生物～人类／法术师|{T}：除非目标生物的操控者支付2点生命，否则横置该生物。
Vectis Gloves|纬提手套|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有神器地行者异能。(只要防御牌手操控神器地，它便不能被阻挡。)\n佩带{2}
Vectis Silencers|纬提断音客|神器生物～人类／浪客|{2}{B}：纬提断音客获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Vector Asp|带菌角奎|神器生物～蛇|{B}：带菌角奎获得侵染异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Vedalken Aethermage|维多肯乙太法师|生物～维多肯／法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当维多肯乙太法师进场时，将目标裂片妖移回其拥有者手上。\n循环法术师{3}({3}，从你手上弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张法术师牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Vedalken Anatomist|维多肯解剖学家|生物～维多肯／法术师|{2}{U}，{T}：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 你可以横置或重置该生物。
Vedalken Archmage|||
Vedalken Blademaster|维多肯大剑师|生物～维多肯／士兵|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Vedalken Certarch|维多肯证理师|生物～维多肯／法术师|金技～{T}：横置目标神器，生物或地。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Vedalken Dismisser|维多肯退散师|生物～维多肯／法术师|当维多肯退散师进场时，将目标生物置于其拥有者的牌库顶。
Vedalken Engineer|维多肯工程师|生物～维多肯／神器师|{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付神器咒语的费用，或是神器之起动式异能的费用。
Vedalken Entrancer|维多肯迷幻术士|生物～维多肯／法术师|{U}，{T}：目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Vedalken Ghoul|维多肯食尸鬼|生物～维多肯／灵俑|每当维多肯食尸鬼被阻挡时，防御牌手失去4点生命。
Vedalken Heretic|维多肯异教徒|生物～维多肯／浪客|每当维多肯异教徒向对手造成伤害时，你可以抓一张牌。
Vedalken Infiltrator|维多肯渗透者|生物 ～维多肯／浪客|维多肯渗透者不能被阻挡。\n金技～只要你操控三个或更多神器，维多肯渗透者便得+1/+0。
Vedalken Infuser|维多肯灌输师|生物 ～维多肯／法术师|在你的维持开始时，你可以在目标神器上放置一个充电指示物。
Vedalken Mastermind|维多肯谋士|生物～维多肯／法术师|{U}，{T}：将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Vedalken Mesmerist|维多肯催眠师|生物 ～维多肯／法术师|每当维多肯催眠师攻击时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Vedalken Orrery|维多肯星像仪|神器|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用不是地的牌。
Vedalken Outlander|维多肯离乡客|神器生物～维多肯／斥候|反红保护
Vedalken Plotter|维多肯阴谋师|生物～维多肯／法术师|当维多肯阴谋师进场时，交换目标由你操控的地与目标由对手操控的地之操控权。
Vedalken Shackles|维多肯枷锁|神器|你可选择于你的重置步骤中不重置维多肯枷锁。\n{2}，{T}：选择目标力量小于或等于由你操控之海岛数量的生物。只要维多肯枷锁持续被横置，你便获得目标生物的操控权。
Vega, the Watcher|灵枭看守维嘉|传奇生物 ～鸟／精怪|飞行\n每当你从你手牌以外的任何区域施放咒语时，抓一张牌。
Veil of Birds|||
Veil of Secrecy|匿踪薄雾|瞬间～古咒|本回合中，目标生物不能被阻挡且不能成为咒语或异能的目标。\n通联古咒～将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Veil of Summer|夏色帘幕|瞬间|如果本回合中有对手施放过蓝色或黑色咒语，则抓一张牌。由你操控的咒语本回合不能被反击。你和由你操控的永久物获得反蓝辟邪与反黑辟邪异能直到回合结束。(你和它们不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语或异能的目标。)
Veilborn Ghoul|纱唤食尸鬼|生物～灵俑|纱唤食尸鬼不能进行阻挡。每当一个沼泽在你的操控下进战场时，你可以将纱唤食尸鬼从你的坟墓场移回你手上。
Veiled Apparition|||
Veiled Crocodile|||
Veiled Sentry|||
Veiled Serpent|||
Veiled Shade|隐匿阴魂|生物 ～阴魂|{1}{B}：隐匿阴魂得+1/+1直到回合结束。
Veiling Oddity|匿踪奇影|生物 ～虚影|延缓4～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当匿踪奇影于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时，本回合生物不能被阻挡。
Veilstone Amulet|帷石护身符|神器|当你使用任一咒语时，由你操控的生物本回合中不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Vein Drinker|血脉吸啜鬼|生物～吸血鬼|飞行\n{R}，{T}：血脉吸啜鬼对目标生物造成等同于血脉吸啜鬼力量的伤害。 该生物对血脉吸啜鬼造成等同于该生物力量的伤害。\n每当本回合中曾受到血脉吸啜鬼伤害的生物置入坟墓场时，在血脉吸啜鬼上放置一个+1/+1指示物。
Veinfire Borderpost|脉火界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付脉火界碑的法术力费用。\n脉火界碑须横置进场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Veinwitch Coven|血脉巫师群|生物 ～吸血鬼／邪术师|威慑\n每当你获得生命时，你可以支付{B}。若你如此作，则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Velomachus Lorehold|维洛马楚衡鉴|传奇生物 ～长老／龙|飞行，警戒，敏捷\n每当维洛马楚衡鉴攻击时，检视你牌库顶的七张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于维洛马楚衡鉴之力量的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Venarian Glimmer|维纳里烁光|瞬间|目标牌手展示其手牌。 从中选择一张总法术力费用小于或等于X的非地牌。 该牌手弃掉该牌。
Vendetta|血仇|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你失去等同于该生物防御力的生命。
Vendilion Clique|薇安留聚群|传奇生物 ～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当薇安留聚群进战场时，检视目标牌手的手牌。你可以选择其中一张非地牌。若你如此作，则该牌手展示所选的牌，将该牌置于其牌库底，然后抓一张牌。
Venerable Knight|高年骑士|生物 ～人类／骑士|当高年骑士死去时，在目标由你操控的骑士上放置一个+1/+1指示物。
Venerable Kumo|高年蜘蛛|生物～精怪|高年蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Venerable Lammasu|高年拉玛苏|生物～拉玛苏|飞行
Venerable Monk|||
Venerable Warsinger|可敬颂战僧|生物 ～精怪／僧侣|警戒，践踏\n每当可敬颂战僧对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将目标法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场，X为可敬颂战僧对该牌手造成的伤害数量。
Venerated Loxodon|景仰象族|生物 ～象／僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当景仰象族进战场时，在每个召集它的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Venerated Teacher|景仰教师|生物～人类／法术师|当景仰教师进战场时，在每个由你操控、且具升级异能的生物上放置两个等级指示物。
Vengeance|Vengeance||
Vengeful Archon|复仇统领|生物～统领|飞行\n{X}：于本回合中，防止接下来将对你造成的X点伤害。 如果以此法防止伤害，则复仇统领对目标牌手造成等量的伤害。
Vengeful Dead|||
Vengeful Devil|复仇魔鬼|生物 ～魔鬼|敏捷\n丧心～{T}：复仇魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。只能于有生物死去的回合中起动此异能。
Vengeful Dreams|||
Vengeful Firebrand|复仇挑动者|生物～元素／战士|只要你的坟墓场有战士牌，复仇挑动者便具有敏捷异能。\n{R}：复仇挑动者得+1/+0直到回合结束。
Vengeful Pharaoh|复仇法老|生物～灵俑|死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当你或由你操控之鹏洛客受到战斗伤害时，若复仇法老在你的坟墓场中，则消灭目标进行攻击的生物，然后将复仇法老置于你的牌库顶。
Vengeful Reaper|复仇索命使|生物 ～天使／僧侣|飞行，死触，敏捷\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Vengeful Rebel|复仇反抗军|生物～乙太种／战士|反抗～当复仇反抗军进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。
Vengeful Rebirth|含恨再生|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 如果你以此法将一张非地的牌移回你手上，则含恨再生对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于移回之牌的总法术力费用。\n将含恨再生移出对战。
Vengeful Vampire|复仇吸血鬼|生物～吸血鬼|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Vengeful Warchief|复仇战酋长|生物 ～半兽人／战士|每当你每回合首度失去生命时，在复仇战酋长上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。)
Vengevine|复仇藤蔓|生物 ～元素|敏捷\n每当你施放咒语时，若这是你本回合中施放的第二个生物咒语，则你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。
Venom Sliver|毒液裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有死触异能。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Venomous Changeling|剧毒化形|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n死触
Venomous Fangs|||
Venomous Hierophant|剧毒法皇|生物 ～蛇发妖／僧侣|死触\n当剧毒法皇进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Venomous Vines|||
Venomspout Brackus|||
Venser's Diffusion|凡瑟式搅散|瞬间|将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。
Venser's Journal|凡瑟的日志|神器|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时，你每有一张手牌，便获得1点生命。
Venser's Sliver|凡瑟的裂片妖|神器生物～裂片妖|
Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n当塑形学者凡瑟进战场时，将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。
Venser, the Sojourner|旅居师凡瑟|鹏洛客～凡瑟|+2：放逐目标由你拥有的永久物。 在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下返回战场。\n-1：本回合生物不能被阻挡。\n-8：你获得具有「每当你施放一个咒语时，放逐目标永久物」的鰴记。
Vent Sentinel|孔穴哨兵|生物～元素|守军\n{1}{R}，{T}：孔穴哨兵对目标牌手造成伤害，其数量等同于由你操控、且具守军异能之生物数量。
Venture Deeper|深入探秘|法术～历险|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Verazol, the Split Current|断流怪威拉佐|传奇生物 ～巨蛇|断流怪威拉佐进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力数量。\n每当你施放已增幅的咒语时，你可以从威拉佐上移去两个+1/+1指示物。若你如此作，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)
Verdant Automaton|新绿机械兽|神器生物～组构体|{3}{G}：在新绿机械兽上放置一个+1/+1指示物。
Verdant Catacombs|新绿陵墓|地|{T}，支付1点生命，牺牲新绿陵墓：从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Verdant Command|新绿指命|瞬间|选择两项～\n•目标牌手派出两个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物。\n•反击目标由鹏洛客具有的忠诚异能。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n•目标牌手获得3点生命。
Verdant Confluence|新绿交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 在目标生物上放置两个+1/+1指示物。• 将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。• 从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Verdant Crescendo|新绿渐生|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置放进战场。从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为自然巧匠妮莎的牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Verdant Eidolon|新绿幻灵|生物～精怪|{G}，牺牲新绿幻灵：加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n每当你使用多色咒语时，你可以将新绿幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Verdant Embrace|新绿之拥|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有「在每个维持开始时，将一个1/1绿色腐生物衍生物在你的操控下放置进场。」
Verdant Force|新绿使者|生物 ～元素|在每个维持开始时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Verdant Haven|新绿庇护地|结界～灵气|结附于地\n当新绿庇护地进战场时，你获得2点生命。\n每当所结附的地横置以产生法术力时，其操控者加一点任意颜色的法术力到其法术力池中(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力)。
Verdant Mastery|新绿奇技|法术|你可以支付{3}{G}，而不支付此咒语的法术力费用。\n从你的牌库中搜寻至多四张基本地牌并展示之。如果曾支付此{3}{G}费用，则将其中一张在任一对手的操控下横置放进战场。将其中两张在你的操控下横置放进战场，其余的牌则置于你手上。然后洗牌。
Verdant Rebirth|新绿重生|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「当此生物死去时，将它移回其拥有者手上。」\n抓一张牌。
Verdant Succession|||
Verdant Sun's Avatar|青阳化身|生物 ～恐龙／圣者|每当青阳化身或另一个生物在你的操控下进战场时，你获得等同于该生物防御力的生命。
Verdeloth the Ancient|||
Verduran Emissary|||
Verduran Enchantress|||
Verdurous Gearhulk|生机巨械|神器生物～组构体|践踏\n当生机巨械进战场时，将四个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物。
Verity Circle|真相束环|结界|每当一个由对手操控的生物成为横置时，若它并非于将其宣告为攻击者时而如此，则你可以抓一张牌。\n{4}{U}：横置目标不具飞行异能的生物。
Verix Bladewing|锋翼维黎兹|传奇生物 ～龙|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n飞行\n当锋翼维黎兹进战场时，若它已增幅，则派出传奇衍生生物锋翼卡洛兹，其为4/4红色，具飞行异能的龙。
Vermiculos|||
Vermin Gorger|病媒饕客|生物 ～吸血鬼|{T}，牺牲另一个生物：每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。
Vernadi Shieldmate|盟地护盾手|生物 ～人类／士兵|警戒
Vernal Bloom|||
Vertigo Spawn|眩晕魔影|生物～虚影|守军(此生物不能攻击。)\n每当眩晕魔影阻挡一个生物时，横置该生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Vertigo|||
Vesper Ghoul|晚祷食尸鬼|生物～灵俑／德鲁伊|{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vesperlark|薄暮云雀|生物 ～元素|飞行\n当薄暮云雀离开战场时，将目标力量等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n呼魂{1}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Vessel of Endless Rest|长眠之皿|神器|当长眠之皿进战场时，将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vessel of Ephemera|浮生皿|结界|{2}{W}，牺牲浮生皿：将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Vessel of Malignity|恶意皿|结界|{1}{B}，牺牲恶意皿：目标对手从其手上放逐两张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Vessel of Nascency|起源皿|结界|{1}{G}，牺牲起源皿：展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张神器、生物、结界、地或鹏洛客牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Vessel of Paramnesia|曲忆皿|结界|{U}，牺牲曲忆皿：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。抓一张牌。
Vessel of Volatility|易爆皿|结界|{1}{R}，牺牲易爆皿：加{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Vestige of Emrakul|伊莫库残肢|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)践踏
Vesuvan Shapeshifter|维苏瓦变形兽|生物 ～变形兽|于维苏瓦变形兽进战场或翻回正面时，你可以选择战场上的另一个生物。如果你如此作，则直到维苏瓦变形兽翻为牌面朝下为止，它成为该生物的复制品，且获得「在你的维持开始时，你可以将此生物翻为牌面朝下。」\n变身{1}{U}
Vesuva|维苏瓦|地|于维苏瓦进场时，你可以选择场上的一个地。 如果你如此作，则维苏瓦需横置进场，且为该地的复制。
Veteran Adventurer|资深冒险者|生物 ～人类|资深冒险者也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n警戒
Veteran Armorer|老兵锻甲师|生物～人类／士兵|由你操控的其它生物得+0/+1。
Veteran Armorsmith|资深造铠师|生物～人类／士兵|由你操控的其他士兵生物得+0/+1。
Veteran Cathar|护教军老兵|生物～人类／士兵|{3}{W}：目标人类获得连击异能直到回合结束。
Veteran Cavalier|资深骑兵|生物～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置)
Veteran Explorer|资深探险家|生物 ～人类／士兵／斥候|当资深探险家死去时，每位牌手各可以从其牌库中搜寻至多两张基本地牌，并将它们放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Veteran Motorist|老练车手|生物～矮人／驾手|当老练车手进战场时，占卜2。\n每当老练车手搭载载具时，该载具得+1/+1直到回合结束。
Veteran Swordsmith|资深造剑师|生物～人类／士兵|由你操控的其他士兵生物得+1/+0。
Veteran Warleader|老练领战人|生物～人类／士兵／伙伴|老练领战人的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。横置另一个由你操控且未横置的伙伴：选择先攻，警戒或践踏。老练领战人获得该异能直到回合结束。
Veteran of the Depths|奥流老兵|生物～人鱼／士兵|每当奥流老兵成为横置时，你可以在其上放置一个+1/+1指示物。
Veteran's Armaments|老兵战具|部族神器～士兵／武具|佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时，每有一个进行攻击的生物，它便得+1/+1直到回合结束。」\n每当一个士兵生物进场时，你可以将老兵战具装备于其上。\n佩带{2}
Veteran's Reflexes|老手的反射动作|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 重置该生物。
Veteran's Sidearm|老兵佩刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Vexing Arcanix|||
Vexing Beetle|||
Vexing Devil|恼人魔鬼|生物～魔鬼|当恼人魔鬼进战场时，任意对手可让它对该牌手造成4点伤害。 若有牌手如此做，牺牲恼人魔鬼。
Vexing Gull|乱心海鸥|生物 ～鸟|闪现\n飞行
Vexing Scuttler|恼人凿孔蟹|生物～奥札奇／蟹|化生{6}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放恼人凿孔蟹时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Vexing Shusher|嘘声捣乱人|生物 ～鬼怪／祭师|此咒语不能被反击。\n{R/G}：目标咒语不能被反击。
Vexing Sphinx|乱心史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n维持～弃一张牌。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n当乱心史芬斯从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，便抓一张牌。
Vex|搅扰|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者可以抓一张牌。
Veyran, Voice of Duality|二元之声薇兰|传奇生物 ～魔神／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，二元之声薇兰得+1/+1直到回合结束。\n如果某个由你操控之永久物的触发式异能，是因你施放或复制了瞬间或法术咒语而触发，则该异能额外触发一次。
Vhati il-Dal|达奥黜人瓦提|传奇生物～人类／战士|{T}：目标生物的力量或是防御力成为1直到回合结束。
Vial Smasher the Fierce|砸瓶女汉子|传奇生物 ～鬼怪／狂战士|每当你施放每回合中你的第一个咒语时，随机选择一位对手。砸瓶女汉子对该牌手或任一由该牌手操控的鹏洛客造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Vial of Dragonfire|龙炎瓶|神器|{2}，{T}，牺牲龙炎瓶：它对目标生物造成2点伤害。
Vial of Poison|毒药瓶|神器|{1}，牺牲毒药瓶：目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Viashino Bladescout|凡尔西诺负刃斥候|生物～凡尔西诺／斥候|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当凡尔西诺负刃斥候进场时，目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Viashino Fangtail|尖尾凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|{T}：尖尾凡尔西诺对目标生物或牌手造成1点伤害。
Viashino Firstblade|凡尔西诺尖兵|生物～凡尔西诺／士兵|敏捷\n当凡尔西诺尖兵进战场时，它得+2/+2直到回合结束。
Viashino Grappler|||
Viashino Lashclaw|鞭爪凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／战士|{T}，弃一张牌：由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Viashino Outrider|||
Viashino Pyromancer|舞火凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／法术师|当舞火凡尔西诺进战场时，它对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Viashino Racketeer|诈骗凡尔西诺|生物～凡尔西诺／浪客|当诈骗凡尔西诺进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Viashino Runner|||
Viashino Sandscout|凡尔西诺沙探|生物～凡尔西诺／斥候|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在回合结束时，将凡尔西诺沙探移回其拥有者手上。 (若它在场，才将其移回手上。)
Viashino Sandsprinter|奔砂凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／战士|践踏，敏捷\n在结束步骤开始时，将奔砂凡尔西诺移回其拥有者手上。(若它在战场上，才须将它移回。)\n循环{R}({R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Viashino Sandstalker|||
Viashino Sandswimmer|||
Viashino Shanktail|尾击凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|先攻\n血激～{2}{R}，弃掉尾击凡尔西诺：目标进行攻击的生物得+3/+1且获得先攻异能直到回合结束。
Viashino Skeleton|凡尔西诺骷髅妖|生物～凡尔西诺／骷髅妖|{1}{B}，弃一张牌：重生凡尔西诺骷髅妖。
Viashino Slasher|斩击凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|{R}：斩击凡尔西诺得+1/-1直到回合结束。
Viashino Slaughtermaster|屠戮凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n{B}{G}：屠戮凡尔西诺得+1/+1直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Viashino Spearhunter|凡尔西诺矛猎手|生物～凡尔西诺／战士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Viashino Warrior|||
Viashino Weaponsmith|||
Vicious Betrayal|恶毒叛行|法术|牺牲任意数量的生物，以作为使用恶毒叛行的额外费用。\n每以此法牺牲一个生物，目标生物便得+2/+2直到回合结束。
Vicious Conquistador|恶毒征服者|生物 ～吸血鬼／士兵|每当恶毒征服者攻击时，每位对手各失去1点生命。
Vicious Hunger|||
Vicious Kavu|||
Vicious Offering|邪恶献祭|瞬间|增幅～牺牲一个生物。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个生物，并支付任何其他费用。)\n目标生物得-2/-2直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为该生物得-5/-5直到回合结束。
Vicious Rumors|恶毒传言|法术|恶毒传言向每位对手各造成1点伤害。每位对手各弃一张牌，然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。你获得1点生命。
Vicious Shadows|恶毒阴影|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时，你可以让恶毒阴影对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。
Victim of Night|暗夜猎物|瞬间|消灭目标非吸血鬼，非狼人，且非灵俑的生物。
Victimize|||
Victorious Destruction|胜利毁坏|法术|消灭目标神器或地。 其操控者失去1点生命。
Victory Chimes|胜利鸣钟|神器|于其他牌手的重置步骤中，重置胜利鸣钟。\n{T}：选择一位牌手，该牌手加{C}。
Victory's Envoy|捷报使节|生物 ～人类／僧侣|在你的维持开始时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Victory's Herald|胜利传令使|生物～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当胜利传令使攻击时，进行攻击的生物获得飞行与系命异能直到回合结束。(那些生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。)
Victory|胜利|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标生物获得连击异能直到回合结束。
View from Above|高处俯瞰|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 若你操控白色永久物，则将高处俯瞰移回其拥有者手上。
Vigean Graftmage|维氏殖法师|生物～维多肯／法术师 ／突变体|接殖2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{U}：重置目标其上有+1/+1指示物的生物。
Vigean Hydropon|维氏水耕植株|生物～植物／突变体|接殖5(此生物进场时上面有五个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n维氏水耕植株不能进行攻击或阻挡。
Vigean Intuition|维氏直觉|瞬间|选择一种牌的类别，然后展示你牌库顶的四张牌。 将以此法展示出的该类别牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。)
Vigil for the Lost|为逝者守夜|结界|每当由你操控的一个生物从战场进入坟墓场时，你可以支付{X}。 若你如此作，则你获得X点生命。
Vigilance|警戒|生物结界|受此结界的生物具有警戒异能。(它攻击时不需横置)
Vigilant Baloth|警戒巴洛西|生物 ～野兽|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Vigilant Drake|||
Vigilant Sentry|||
Vigilante Justice|保安正义|结界|每当一个人类在你的操控下进战场时，保安正义对目标生物或牌手造成1点伤害。
Vigor Mortis|活死人|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 若你使用活死人时支付了{G}，则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
Vigorous Charge|||
Vigorspore Wurm|弘孢亚龙|生物 ～亚龙|朽力～当弘孢亚龙进战场时，直到回合结束，目标生物获得警戒异能且得+X/+X，X为你坟墓场中的生物牌数量。\n弘孢亚龙不能被多于一个生物阻挡。
Vigor|活力|生物 ～元素／化身|践踏\n如果另一个由你操控的生物将受到伤害，则防止该伤害。每以此法防止1点伤害，便在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n当活力从任何区域置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Vildin-Pack Alpha|维汀群首领|生物～ - 狼人|每当一个狼人在你的操控下进战场时，你可以转化它。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化维汀群首领。
Vildin-Pack Outcast|维汀群黜狼|生物～狼人／惊惧兽|践踏\n{R}：维汀群黜狼得+1/-1直到回合结束。\n{5}{R}{R}：转化维汀群黜狼。
Vile Aggregate|猛恶聚群体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)猛恶聚群体的力量等同于由你操控的无色生物数量。践踏摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)
Vile Consumption|||
Vile Deacon|||
Vile Entomber|恶毒入土师|生物 ～灵俑／邪术师|死触\n当恶毒入土师进战场时，从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置入你的坟墓场，然后洗牌。
Vile Manifestation|猛恶具现兽|生物～惊惧兽|你坟墓场中每有一张具循环异能的牌，猛恶具现兽便得+1/+0。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Vile Rebirth|猛恶再生|瞬间|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Vile Redeemer|卑劣减损体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n当你施放卑劣减损体时，你可以支付{C}。若你如此作，则本回合中每有一个非衍生物的生物在你的操控下死去，便将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」
Vile Requiem|||
Vilis, Broker of Blood|鲜血掮客维利司|传奇生物 ～恶魔|飞行\n{B}，支付2点生命：目标生物得-1/-1直到回合结束。\n每当你失去生命时，抓等量的牌。(伤害会导致失去生命。)
Village Bell-Ringer|村庄司钟|生物～人类／斥候|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当村庄司钟进战场时，重置所有由你操控的生物。
Village Cannibals|食人村民|生物～人类|每当另一个人类生物死去时，在食人村民上放置一个+1/+1指示物。
Village Ironsmith|村庄铁匠|生物～人类／狼人|先攻\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化村庄铁匠。
Village Messenger|村庄信使|生物～人类／狼人|敏捷\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化村庄信使。
Village Rites|村民仪式|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。
Village Survivors|幸存村民|生物～人类|命悬一刻～只要你的生命为5或更少，由你操控的其他生物具有警戒。
Villagers of Estwald|恩资森村民|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化恩资森村民。
Villainous Ogre|邪恶食人魔|生物～食人魔／战士|邪恶食人魔不能进行阻挡。\n只要你操控恶魔，邪恶食人魔便具有「{B}：重生邪恶食人魔。」
Villainous Wealth|不义之财|法术|目标对手放逐其牌库顶的X张牌。你可以施放其中任意数量总法术力等于或小于X的非地牌，且不需支付其法术力费用。
Vindicate|||
Vindictive Mob|怀恨暴民|生物～人类／狂战士|当怀恨暴民进场时，牺牲一个生物。\n怀恨暴民不能被腐生物阻挡。
Vindictive Vampire|怀恨吸血鬼|生物 ～吸血鬼|每当另一个由你操控的生物死去时，怀恨吸血鬼向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。
Vine Gecko|藤蔓壁虎|生物 ～元素／蜥蜴|你每回合中施放的第一个已增幅咒语减少{1}来施放。\n每当你施放已增幅的咒语时，在藤蔓壁虎上放置一个+1/+1指示物。
Vine Kami|藤蔓神|生物～精怪|藤蔓神只能被两个或更多生物阻挡。\n转生6(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Vine Mare|藤蔓牝马|生物 ～元素／马|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n藤蔓牝马不能被黑色生物阻挡。
Vine Snare|藤蔓圈套|瞬间|于本回合中，防止力量等于或小于4的生物将造成之所有战斗伤害。
Vine Trellis|||
Vineglimmer Snarl|藤烁魔旋|地|于藤烁魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张树林或海岛牌。如果你未如此作，则藤烁魔旋须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Vinelasher Kudzu|缠藤野葛|生物～植物|每当一个地在你的操控下进场时，在缠藤野葛上放置一个+1/+1指示物。
Vines of Vastwood|广林藤蔓|瞬间|增幅{G} (你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n目标生物本回合不能成为由任一对手所操控之咒语或异能的目标。 如果广林藤蔓已增幅，则该生物得+4/+4直到回合结束。
Vines of the Recluse|隐士藤蔓|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+2且获得延势异能。将之重置。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Vineshaper Mystic|塑蔓秘教徒|生物 ～人鱼／祭师|当塑蔓秘教徒进战场时，在至多两个目标由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。
Vineweft|纺藤结蔓|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n{4}{G}：将纺藤结蔓从你的坟墓场移回你的手上。
Violent Eruption|||
Violent Impact|强力冲击|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Violent Outburst|暴烈迸发|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Violent Ultimatum|暴烈通牒|法术|消灭三个目标永久物。
Violet Pall|紫罗兰罩幕|部族瞬间～仙灵|消灭目标非黑色的生物。 将一个1/1黑色，具有飞行异能的仙灵／浪客衍生物放置进场。
Viper's Kiss|毒蛇之吻|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/-1，且其起动式异能都不能起动。
Viral Drake|病毒龙兽|生物～龙兽|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{3}{U}：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Viridescent Wisps|碧绿鬼火|瞬间|直到回合结束，目标生物成为绿色且得+1/+0。\n抓一张牌。
Viridian Acolyte|暗碧族侍僧|生物～地精／祭师|{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Viridian Betrayers|暗碧族叛徒|生物～妖精／战士|只要任一对手已中毒，暗碧族叛徒便具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Viridian Claw|暗碧族利爪|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0并具有先攻异能。\n佩带{1}
Viridian Corrupter|暗碧族腐化师|生物～妖精／祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当暗碧族腐化师进战场时，消灭目标神器。
Viridian Emissary|暗碧族密使|生物～妖精／斥候|当暗碧族密使从战场进入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Viridian Harvest|暗碧族收获|结界～灵气|结附于神器\n每当所结附的神器置入坟墓场时，你获得6点生命。
Viridian Joiner|||
Viridian Longbow|||
Viridian Lorebearers|暗碧族史家|生物～地精／祭师|{3}{G}，{T}：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由所有对手操控的神器数量。
Viridian Revel|暗碧族欢宴|结界|每当一个神器从战场进入对手的坟墓场时，你可以抓一张牌。
Viridian Scout|暗碧族斥候|生物～地精／战士|{2}{G}，牺牲暗碧族斥候：暗碧族斥候对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。
Viridian Shaman|||
Viridian Zealot|暗碧族狂信者|生物～地精／战士|{1}{G}，牺牲暗碧族狂信者：消灭目标神器或结界。
Virtue's Ruin|||
Virtuous Charge|Virtuous Charge||
Virtus the Veiled|无影维特兹|传奇生物 ～亚札人／杀手|与伟岸古罗穆拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将古罗穆从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n死触\n每当无影维特兹对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，小数点后进位。
Virtus's Maneuver|维特兹的灵动|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择其坟墓场中的一张生物牌，然后将其移回其手上。每位敌方各牺牲一个由其操控的生物。
Virulent Plague|猛毒疫病|结界|衍生生物得-2/-2。
Virulent Sliver|猛毒裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有剧毒1。(每当一个裂片妖对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手得到一个中毒指示物。具十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)
Virulent Swipe|猛毒劈砍|瞬间|目标生物得+2/+0且获得死触异能直到回合结束。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Virulent Wound|猛毒伤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 当该生物于本回合置入坟墓场时，其操控者得到一个中毒指示物。
Visage of Bolas|波拉斯尊容|神器|当波拉斯尊容进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为欺瞒神龙尼可波拉斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n{T}：加{U}，{B}或{R}到你的法术力池中。
Visara the Dreadful|||
Viscera Dragger|拽脏灵俑|生物～灵俑／食人魔／战士|循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n破坟{1}{B} ({1}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Viscera Seer|拽脏预言师|生物 ～吸血鬼／法术师|牺牲一个生物：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Viscerid Deepwalker|维塞里深潜兵|生物～荷马利／战士|{U}：维塞里深潜兵得+1/+0直到回合结束。\n延缓4～{U}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{U}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。)
Viscid Lemures|黏滑游魂|生物～精怪|{0}：黏滑游魂得-1/-0且获得沼泽行者异能直到回合结束。
Vish Kal, Blood Arbiter|鲜血仲裁者威许卡尔|传奇生物 ～吸血鬼|飞行，系命\n牺牲一个生物：在鲜血仲裁者威许卡尔上放置X个+1/+1指示物，X为所牺牲之生物的力量。\n从威许卡尔上移去所有+1/+1指示物：每以此法移去一个+1/+1指示物，目标生物便得-1/-1直到回合结束。
Vision Skeins|视象术缕|瞬间|每位牌手抓两张牌。
Visionary Augmenter|创见增现师|生物～矮人／神器师|装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Visions of Beyond|未来预视|瞬间|抓一张牌。如果某个坟墓场中有二十张牌或更多，则改为抓三张牌。
Visions of Brutality|残暴幻象|结界～灵气|虚色(此牌没有颜色。)\n结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡。\n每当所结附的生物造成伤害时，其操控者失去等量的生命。
Vital Splicer|活力接合师|生物～人类／神器师|当活力接合师进战场时，将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n{1}：重生目标由你操控的魔像。
Vital Surge|活力翻腾|瞬间～古咒|你获得3点生命。\n通联古咒{1}{G} (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Vitality Charm|||
Vitalize|||
Vitaspore Thallid|活孢散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在活孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从活孢散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Vithian Renegades|威西亚叛军|生物～人类／祭师|当威西亚叛军进场时，消灭目标神器。
Vithian Stinger|威西亚术击师|生物～人类／祭师|{T}：威西亚术击师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n破坟{1}{R} ({1}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Vito, Thorn of the Dusk Rose|暮影蔷薇之棘维托|传奇生物 ～吸血鬼／僧侣|每当你获得生命时，目标对手失去等量的生命。\n{3}{B}{B}：由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Vitu-Ghazi Guildmage|维图加基公会法师|生物～树灵／祭师|{4}{G}{W}：将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。\n{2}{G}{W}：殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Vitu-Ghazi, the City-Tree|树都维图加基|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{G}{W}，{T}：将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Vivid Crag|虹霓峭壁|地|虹霓峭壁进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓峭壁上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Creek|虹霓小溪|地|虹霓小溪进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓小溪上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Flying Fish|霓彩飞鱼|生物 ～鱼／蜥蜴|只要霓彩飞鱼正进行攻击，它便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Vivid Grove|虹霓树丛|地|虹霓树丛进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓树丛上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Marsh|虹霓泥沼|地|虹霓泥沼进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓泥沼上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Meadow|虹霓牧地|地|虹霓牧地进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓牧地上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Revival|霓彩复生|法术|将至多三张目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。放逐霓彩复生。
Vivien Reid|薇薇安瑞德|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+1：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。\n−8：你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有警戒，践踏与不灭异能」的徽记。
Vivien of the Arkbow|方舟神弓薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+2：在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3：目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n-9：直到回合结束，由你操控的生物得+4/+4且获得践踏异能。
Vivien's Arkbow|薇薇安的方舟神弓|传奇神器|{X}，{T}，弃一张牌：检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Vivien's Crocodile|薇薇安的鳄鱼|生物 ～鳄鱼／精怪|只要你操控薇薇安鹏洛客，薇薇安的鳄鱼便得+1/+1。
Vivien's Grizzly|薇薇安的幻熊|生物 ～熊／精怪|{3}{G}：检视你的牌库顶牌。如果该牌是生物或鹏洛客牌，你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上，则将其置于你的牌库底。
Vivien's Invocation|薇薇安召现|法术|检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中一张生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。当以此法将生物放进战场时，它向目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Vivien's Jaguar|薇薇安的猎豹|生物 ～猫／精怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}：将薇薇安的猎豹从你的坟墓场移回你手上。只能于你操控薇薇安鹏洛客时起动此异能。
Vivien, Arkbow Ranger|神弓游侠薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+1：将两个+1/+1指示物分配给至多两个目标生物。它们获得践踏异能直到回合结束。\n−3：目标由你操控的生物对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n−5：你可以从游戏外选择一张由你拥有的生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Vivien, Champion of the Wilds|荒野斗士薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|你可以将生物咒语视同具有闪现异能地来施放。\n+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物获得警戒与延势异能。\n−2：检视你牌库顶的三张牌。将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视之，且如果该牌是生物牌，你可以施放之。
Vivien, Monsters' Advocate|护兽薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放生物咒语。\n+1：派出一个3/3绿色野兽衍生生物。在其上依你的选择放置一个警戒指示物、一个延势指示物或一个践踏指示物。\n−2：本回合中，当你施放你的下一个生物咒语时，从你的牌库中搜寻一张生物牌，且其总法术力费用须小于该咒语，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Vivien, Nature's Avenger|护世侠客薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+1：在至多一个目标生物上放置三个+1/+1指示物。\n-1：从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−6：直到回合结束，目标生物得+10/+10且获得践踏异能。
Vivify|||
Vivisection|活体解剖|法术|牺牲一个生物，以作为施放活体解剖的额外费用。\n抓三张牌。
Vizier of Deferment|退敌维齐尔|生物～人类／僧侣|闪现\n当退敌维齐尔进战场时，如果目标生物本回合曾进行攻击或阻挡，你可以放逐该生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。
Vizier of Many Faces|多面维齐尔|生物～变形兽／僧侣|你可以使多面维齐尔当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但如果多面维齐尔已遗存，则该衍生物没有法术力费用，是白色且额外具有灵俑此类别。\n遗存{3}{U}{U}
Vizier of Remedies|缓伤维齐尔|生物～人类／僧侣|如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个-1/-1指示物，则改为在其上放置该数量减一的-1/-1指示物。
Vizier of Tumbling Sands|弄沙维齐尔|生物～人类／僧侣|{T}：重置另一个目标永久物。\n循环{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环弄沙维齐尔时，重置目标永久物。
Vizier of the Anointed|圣洗维齐尔|生物～人类／僧侣|当圣洗维齐尔进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张具永生或遗存异能的生物牌，将该牌置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n每当你起动永生或遗存异能时，抓一张牌。
Vizier of the Menagerie|司兽维齐尔|生物～那伽／僧侣|你可以检视你的牌库顶牌。(你随时均可如此作。)\n如果你的牌库顶牌是生物牌，你可以施放之。\n你可以将法术力视同任意类别的法术力来支付施放生物咒语的费用。
Vizier of the Scorpion|蝎毒维齐尔|生物 ～灵俑／法术师|当蝎毒维齐尔进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有死触异能。
Vizier of the True|真信维齐尔|生物～人类／僧侣|你可以于真信维齐尔攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，横置目标由对手操控的生物。
Vizkopa Confessor|伟柯帕告解僧|生物～人类／僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n当伟柯帕告解僧进战场时，支付任意数量的生命。目标对手自其手牌展示等量的牌。你从中选择一张，并将该牌放逐。
Vizkopa Guildmage|伟柯帕公会法师|生物～人类／法术师|{1}{W}{B}：目标生物获得系命异能直到回合结束。\n{1}{W}{B}：本回合中，每当你获得生命时，每位对手各失去等量的生命。
Vizkopa Vampire|伟柯帕吸血鬼|生物 ～吸血鬼|系命
Vizzerdrix|||
Vodalian Arcanist|伏特里亚奥术师|生物 ～人鱼／法术师|{T}：加{C}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。
Vodalian Hypnotist|||
Vodalian Merchant|||
Vodalian Mystic|||
Vodalian Serpent|||
Vodalian Soldiers|||
Vodalian Zombie|||
Voice of All|||
Voice of Grace|||
Voice of Law|||
Voice of Many|众生之声|生物 ～妖精／德鲁伊|当众生之声进战场时，每有一位操控生物数量比你少的对手，你便抓一张牌。
Voice of Resurgence|复苏之音|生物 ～元素|每当任一对手在你的回合中施放咒语或当复苏之音死去时，派出一个绿白双色的元素衍生生物，且具有「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。」
Voice of the Provinces|诸省使者|生物～天使|飞行\n当诸省使者进战场时，将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。
Voice of the Woods|||
Voiceless Spirit|无声精怪|生物～精怪|飞行，先攻
Voices from the Void|虚空之音|法术|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，目标牌手便弃一张牌。
Void Attendant|虚空侍从|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。){1}{G}，将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场：将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Void Beckoner|虚空召兽|生物 ～梦魇／惊惧兽|死触\n循环{2}{B}({2}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环虚空召兽时，在目标由你操控的生物上放置一个死触指示物。
Void Grafter|虚空赋体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当虚空赋体进战场时，另一个目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。
Void Maw|虚空噬兽|生物～惊惧兽|践踏\n若另一个生物将从场上置入坟墓场，则改为将它移出对战。\n将一张以虚空噬兽移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场：虚空噬兽得+2/+2直到回合结束。
Void Mirror|虚空魔镜|神器|每当任一牌手施放咒语，若施放它时未支付过有色法术力，则反击该咒语。
Void Shatter|粉碎虚空|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Void Snare|虚空圈套|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Void Squall|虚空疾风|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Void Stalker|虚空伏击客|生物～元素|{2}{U}，{T}：将虚空伏击客与目标生物各置于其拥有者的牌库顶，然后这些牌手将其牌库洗牌。
Void Winnower|虚空筛除体|生物～奥札奇|所有对手都不能施放总法术力费用为偶数的咒语。(零是偶数。)所有对手都不能以总法术力费用为偶数的生物进行阻挡。
Voidmage Apprentice|||
Voidmage Husher|销法师静音使|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当销法师静音使进场时，反击目标起动式异能。 (其目标不能是法术力异能)\n每当你使用咒语时，你可以将销法师静音使移回其拥有者手上。
Voidmage Prodigy|||
Voidslime|虚空黏泞|瞬间|反击目标咒语，起动式异能，或触发式异能。 (法术力异能无法成为其目标。)
Voidstone Gargoyle|销咒石像鬼|生物～石像鬼|飞行\n于销咒石像鬼进场时，说出一个非地牌的名称。\n不能使用该名称的牌。\n不能使用该名称永久物的起动式异能。\n该名称的牌不在场之期间，不能使用其上的起动式异能。
Voidwalk|步入虚空|法术|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Voidwielder|归虚法师|生物～人类／法术师|当归虚法师进战场时，你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Void|||
Volatile Chimera|无常盖美拉|生物～元素／盖美拉|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前，你可以从你的套牌中展示此牌，并放逐三张或更多你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{1}{R}：随机选择一张你以名称为无常盖美拉之牌放逐的牌。无常盖美拉成为该牌的复制品，并获得此异能。
Volatile Claws|百变爪击|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+2/+0且获得所有生物类别。
Volatile Fjord|险恶峡湾|雪境地 ～海岛／山脉|({T}：加{U}或{R}。)\n险恶峡湾须横置进战场。
Volatile Rig|易爆设备|神器生物～组构体|践踏\n易爆设备每回合若能攻击，则必须攻击。\n每当易爆设备受到伤害时，掷一枚硬币。如果你输掉此掷，牺牲易爆设备。\n当易爆设备死去时，掷一枚硬币。如果你输掉此掷，则它对每个生物和每个牌手造成4点伤害。
Volcanic Awakening|唤醒火山|法术|消灭目标地。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Volcanic Dragon|||
Volcanic Fallout|火山落尘|瞬间|此咒语不能被反击。\n火山落尘对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。
Volcanic Geyser|||
Volcanic Hammer|||
Volcanic Offering|火山乐施|瞬间|选择目标不由你操控的非基本地，任一对手选择目标不由你操控的非基本地，消灭这些地。\n选择目标不由你操控的生物，任一对手选择目标不由你操控的生物，火山乐施对这些生物各造成7点伤害。
Volcanic Rambler|火山漫游灵|生物～元素|{2}{R}：火山漫游灵对目标牌手造成1点伤害。
Volcanic Rush|火山冲锋|瞬间|直到回合结束，进行攻击的生物得+2/+0且获得践踏异能。
Volcanic Salvo|火山迸发|法术|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控之生物的力量总和。\n火山迸发对至多两个目标生物和／或鹏洛客各造成6点伤害。
Volcanic Spray|||
Volcanic Strength|火山之力|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有山脉行者异能。 (只要防御牌手操控山脉，它便不能被阻挡。)
Volcanic Submersion|火山淹没|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Volcanic Torrent|岩浆奔流|法术|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n岩浆奔流对每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成X点伤害，X为你本回合中施放过的咒语数量。
Volcanic Upheaval|火山动荡|瞬间|消灭目标地。
Volcanic Vision|火山预示|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。火山预示向每个由对手操控的生物各造成伤害，其数量等同于所移回之牌的法术力值。放逐火山预示。
Volcano Hellion|熔岩口地狱兽|生物～地狱兽|熔岩口地狱兽具有返响{X}，X为你的总生命。\n当熔岩口地狱兽进场时，它对你与目标生物造成等量的伤害，其数量由你决定。 此伤害不能被防止。
Volcano Imp|||
Voldaren Duelist|沃达连斗客|生物～吸血鬼／战士|敏捷\n当沃达连斗客进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Voldaren Pariah|沃达连贱民|生物～吸血鬼／惊惧兽|飞行\n牺牲三个其他生物：转化沃达连贱民。\n疯魔{B}{B}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Volition Reins|意志缰绳|结界～灵气|结附于永久物\n当意志缰绳进战场时，若所结附的永久物为横置，则重置之。\n你操控所结附的永久物。
Volley Veteran|齐射老手|生物 ～鬼怪／战士|当齐射老手进战场时，它向目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的鬼怪数量。
Volley of Boulders|||
Volt Charge|电压冲锋|瞬间|电压冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。 增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Voltaic Brawler|电流喧哗兵|生物～人类／战士|当电流喧哗兵进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当电流喧哗兵攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则直到回合结束，它得+1/+1且获得践踏异能。
Voltaic Construct|电流组构体|神器生物～魔像|{2}：重置目标神器生物。
Voltaic Key|||
Voltaic Servant|电压仆从|神器生物 ～组构体|在你的结束步骤开始时，重置目标神器。
Volunteer Militia|Volunteer Militia||
Vona's Hunger|沃娜血欲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每位对手各牺牲一个生物。如果你有黄金城祝福，则改为每位对手各牺牲一半数量由其操控的生物，小数点后进位。
Vona, Butcher of Magan|玛甘屠夫沃娜|传奇生物 ～吸血鬼／骑士|警戒，系命\n{T}，支付7点生命：消灭目标非地永久物。只能于你的回合中起动此异能。
Voracious Cobra|||
Voracious Dragon|贪餮巨龙|生物～龙|飞行\n吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当贪餮巨龙进场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于它所吞噬之精灵数量的两倍。
Voracious Greatshark|贪餮硕鲨|生物 ～鲨鱼|闪现\n当贪餮硕鲨进战场时，反击目标神器或生物咒语。
Voracious Hatchling|贪餮幼雏|生物～元素|系命\n贪餮幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时，从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个黑色咒语时，从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Voracious Hydra|贪餮多头龙|生物 ～多头龙|践踏\n贪餮多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当贪餮多头龙进战场时，选择一项～\n•将贪餮多头龙上的+1/+1指示物数量加倍。\n•贪餮多头龙与目标不由你操控的生物互斗。
Voracious Null|贪餍躯壳|生物～灵俑|{1}{B}，牺牲另一个生物：在贪餍躯壳上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Voracious Reader|贪餍读客|生物～ - 奥札奇／造妖|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
Voracious Typhon|贪魇堤丰|生物 ～蛇／野兽|逸脱～{5}{G}{G}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n贪魇堤丰逸脱时上面有三个+1/+1指示物。
Voracious Vampire|暴食吸血鬼|生物 ～吸血鬼／骑士|威慑\n当暴食吸血鬼进战场时，直到回合结束，目标由你操控的吸血鬼得+1/+1且获得威慑异能。
Voracious Wurm|贪饕亚龙|生物～亚龙|贪饕亚龙进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你于本回合中所获得的生命数量。
Vorapede|吞噬百足虫|生物～昆虫|警戒，践踏\n不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Vorel of the Hull Clade|壳进化组的沃瑞|传奇生物～人类／人鱼|{G}{U}，{T}：对目标神器、生物或地上的每个指示物而言，在该永久物上放置一个同样的指示物。
Vorinclex, Monstrous Raider|畸巨劫怪弗霖凯|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|践踏，敏捷\n如果你将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物，则改为在该永久物或牌手上放置两倍数量的各种指示物。\n如果对手将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物，则改为他在该永久物或牌手上放置一半数量的各种指示物，小数点后舍去。
Vorinclex, Voice of Hunger|饥饿之声弗霖凯|传奇生物～魔判官|践踏\n每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。\n每当任一对手横置地以产生法术力时，该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Vorosh, the Hunter|出猎龙王伏罗|传奇生物～龙|飞行\n每当出猎龙王伏罗对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{G}。 若你如此作，在伏罗上放置六个+1/+1指示物。
Vorrac Battlehorns|||
Vorstclaw|饥爪灵|生物 ～元素／惊惧兽|
Vortex Elemental|漩涡元素|生物～元素|{U}：将漩涡元素与阻挡它或它所阻挡的每个生物分别置于其拥有者的牌库顶，然后这些牌手将其牌库洗牌。\n{3}{U}{U}：目标生物本回合若能阻挡漩涡元素，则须阻挡之。
Vortex Runner|漩涡奔越者|生物 ～人类／法术师|只要你操控八个或更多地，漩涡奔越者便得+1/+0且不能被阻挡。
Votary of the Conclave|盟会信奉者|生物～人类／士兵|{2}{G}：重生盟会信奉者。
Vow of Duty|义务之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有警戒异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Vow of Flight|飞行之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有飞行异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Vow of Lightning|闪电之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有先攻异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Vow of Malice|恶意之誓约|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2，具有威吓异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。(具威吓异能的生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Vow of Torment|折磨之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有威慑异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Vow of Wildness|野性之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，具有践踏异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Voyage's End|旅途终点|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Voyager Drake|飞航龙兽|生物～龙兽|多重增幅{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{U}。)\n飞行\n当飞航龙兽进战场时，至多X个目标生物获得飞行异能直到回合结束，X为飞航龙兽增幅过的次数。
Voyager Staff|旅人杖|神器|{2}，牺牲旅人杖：将目标生物移出对战。 在回合结束时，将该生物移回场上。
Voyaging Satyr|漫游羊蹄人|生物～羊蹄人／德鲁伊|{T}：重置目标地。
Vraska the Unseen|隐密客瓦丝卡|鹏洛客～瓦丝卡|+1：直到你的下一个回合，每当一个生物对隐密客瓦丝卡造成战斗伤害时，消灭该生物。\n-3：消灭目标非地永久物。\n-7：将三个1/1黑色的杀手衍生生物放进战场，且它们具有「每当此生物对牌手造成战斗伤害时，该牌手输掉这盘游戏」。
Vraska's Conquistador|瓦丝卡的征服者|生物 ～吸血鬼／士兵|每当瓦丝卡的征服者攻击或阻挡时，若你操控瓦丝卡鹏洛客，则目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Vraska's Contempt|瓦丝卡的藐视|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。你获得2点生命。
Vraska's Finisher|瓦丝卡的终命客|生物 ～蛇发妖／杀手|当瓦丝卡的终命客进战场时，消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客，且须为于本回合受过伤害者。
Vraska's Scorn|瓦丝卡的轻蔑|法术|目标对手失去4点生命。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为狡诈蛇发妖瓦丝卡的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Vraska's Stoneglare|瓦丝卡的瞪视|法术|消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为蛇发女王瓦丝卡的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Vraska, Golgari Queen|葛加理女王瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：你可以牺牲另一个永久物。若你如此作，则你获得1点生命且抓一张牌。\n−3：消灭目标非地永久物，且其总法术力费用须等于或小于3。\n−9：你获得具有「每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手输掉这盘游戏」的徽记。
Vraska, Regal Gorgon|蛇发女王瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得威慑异能直到回合结束。\n−3：消灭目标生物。\n−10：在每个由你操控的生物上各放置若干+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Vraska, Relic Seeker|寻宝客瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：派出一个2/2黑色，具威慑异能的海盗衍生生物。\n−3：消灭目标神器，生物或结界。派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−10：目标牌手的总生命成为1。
Vraska, Scheming Gorgon|狡诈蛇发妖瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n−3：消灭目标生物。\n−10：直到回合结束，由你操控的生物获得死触异能与「每当此生物向任一对手造成伤害时，该牌手输掉这盘游戏。」
Vraska, Swarm's Eminence|群落显贵瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手或鹏洛客造成伤害时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n−2：派出一个1/1黑色杀手衍生生物，且具有死触与「每当此生物对任一鹏洛客造成伤害时，消灭该鹏洛客。」
Vryn Wingmare|维林翼驹|生物 ～飞马|飞行\n非生物咒语增加{1}来施放。
Vug Lizard|||
Vulpikeet|狐身鹦鹉|生物 ～狐／鸟|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Vulpine Goliath|巨型狐狸|生物～狐|践踏
Vulshok Battlegear|||
Vulshok Battlemaster|||
Vulshok Berserker|||
Vulshok Gauntlets|||
Vulshok Heartstoker|瓦许克心炉师|生物～人类／祭师|当瓦许克心炉师进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Vulshok Morningstar|瓦许克晨星锤|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Vulshok Refugee|瓦许克避难者|生物～人类／战士|反红保护
Vulshok Replica|瓦许克摹制品|神器生物～狂战士|{1}{R}，牺牲瓦许克摹制品：瓦许克摹制品对目标牌手造成3点伤害。
Vulshok Sorcerer|瓦许克术士|生物～人类／祭师|敏捷\n{T}：瓦许克术士对目标生物或牌手造成1点伤害。
Vulshok War Boar|瓦许克战野猪|生物～野兽|当瓦许克战野猪进场时，除非你牺牲一个神器，否则牺牲瓦许克战野猪。
Vulturous Aven|兀鹰艾文|生物～鸟／祭师|飞行\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当兀鹰艾文榨取生物时，你抓两张牌且你失去2点生命。
Vulturous Zombie|兀鹰灵俑|生物～植物／灵俑|飞行\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时，在兀鹰灵俑上放置一个+1/+1指示物。
Wail of the Nim|||
Wailing Ghoul|悲号食尸鬼|生物～灵俑|当悲号食尸鬼进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Waiting in the Weeds|||
Wake Thrasher|波涛痛击兵|生物～人鱼／士兵|每当一个由你操控的永久物成为未横置时，波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。
Wake of Vultures|警醒的秃鹰|生物～鸟|飞行\n{1}{B}，牺牲一个生物：重生警醒的秃鹰。
Wake the Dead|唤醒亡者|瞬间|只能于对手回合的战斗中施放唤醒亡者。\n将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在下一个结束步骤开始时，牺牲这些生物。
Wake the Past|唤醒过往|法术|将所有神器牌从你的坟墓场移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Wake the Reflections|映像觉醒|法术|殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Wakedancer|醒夜舞者|生物～人类祭师|&gt;丧心～当醒夜舞者进战场时，若本回合有生物死去，将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Wakening Sun's Avatar|晓阳化身|生物 ～恐龙／圣者|当晓阳化身进战场时，若你从你手上施放之，则消灭所有非恐龙的生物。
Waker of Waves|弄涛巨鲸|生物 ～鲸鱼|由对手操控的生物得-1/-0。\n{1}{U}，弃掉弄涛巨鲸：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Waker of the Wilds|蛮荒醒眠师|生物 ～人鱼／祭师|{X}{G}{G}：在目标由你操控的地上放置X个+1/+1指示物。该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。
Wakeroot Elemental|醒根元素|生物 ～元素|{G}{G}{G}{G}{G}：重置目标由你操控的地。它成为5/5，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。(只要该地仍在战场上，此效应便持续生效。)
Wakestone Gargoyle|醒岩石像鬼|生物～石像鬼|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n{1}{W}：本回合中，由你操控且具有守军异能的生物能视同不具守军异能地进行攻击。
Waking Nightmare|不眠梦魇|法术～古咒|目标牌手弃两张牌。
Waking the Trolls|唤醒巨魔|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭目标地。\nII — 将目标地牌在你的操控下从坟墓场放进战场。\nIII — 选择目标对手。如果其操控的地比你少，则你派出等同于该差距数量之4/4绿色，具践踏异能的巨魔／战士衍生生物。
Walk the Aeons|步入万古|法术|购回～牺牲三个海岛。 (你使用此咒语时可以额外牺牲三个海岛并支付任何其它费用。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。
Walk the Plank|逼上跳板|法术|消灭目标非人鱼的生物。
Walker of Secret Ways|密径行者|生物～人类／忍者|忍术{1}{U} ({1}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当密径行者对牌手造成战斗伤害时，检视该牌手的手牌。\n{1}{U}：将目标由你操控的忍者移回其拥有者手上。 你只可以于自己的回合中使用此异能。
Walker of the Grove|历丛灵|生物～元素|当历丛灵离场时，将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。\n呼魂{4}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Walker of the Wastes|荒野行体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n践踏\n你每操控一个名称为荒野的地，荒野行体便得+1/+1。
Walking Archive|自走档案|神器生物～魔像|守军(此生物不能攻击。)\n自走档案进场时上面有一个+1/+1指示物。\n在每位牌手的维持开始时，自走档案上每有一个+1/+1指示物，该牌手就抓一张牌。\n{2}{W}{U}：在自走档案上放置一个+1/+1指示物。
Walking Atlas|自走图集|生物～组构体|{T}：你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Walking Ballista|自行弩炮|神器生物 ～组构体|自行弩炮进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{4}：在自行弩炮上放置一个+1/+1指示物。\n从自行弩炮上移去一个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成1点伤害。
Walking Corpse|行尸|生物 ～灵俑|
Walking Desecration|||
Wall of Air|||
Wall of Blood|||
Wall of Blossoms|花丛之墙|生物 ～植物／墙|守军\n当花丛之墙进战场时，抓一张牌。
Wall of Bone|||
Wall of Brambles|||
Wall of Deceit|||
Wall of Denial|拒斥之墙|生物～墙|守军，飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Wall of Essence|精魂之墙|生物～墙|守军(此生物不能攻击。)\n每当精魂之墙受到战斗伤害时，你获得等量的生命。
Wall of Faith|信念之墙|生物～墙|守军 (此生物不能攻击。)\n{W}：信念之墙得+0/+1直到回合结束。
Wall of Fire|||
Wall of Forgotten Pharaohs|往世法老墙|神器生物～墙|守军\n{T}：往世法老墙对目标牌手造成1点伤害。只能于你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌时起动此异能。
Wall of Frost|霜墙|生物～墙|守军 (此生物不能攻击。)\n每当霜墙阻挡生物时，该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Wall of Granite|||
Wall of Hope|||
Wall of Junk|||
Wall of Limbs|断肢墙|生物～灵俑／墙|守军(此生物不能攻击。)\n每当你获得生命时，在断肢墙上放置一个+1/+1指示物。\n{5}{B}{B}，牺牲断肢墙：目标牌手失去X点生命，X为断肢墙的力量。
Wall of Lost Thoughts|忘念墙|生物 ～墙|守军\n当忘念墙进战场时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Wall of Mist|迷雾墙|生物 ～墙|守军
Wall of Mulch|||
Wall of Omens|预兆墙|生物 ～墙|守军\n当预兆墙进战场时，抓一张牌。
Wall of One Thousand Cuts|千剑之墙|生物 ～墙|守军，飞行\n{W}：千剑之墙于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Wall of Resurgence|复苏之墙|生物～墙|守军\n当复苏之墙进战场时，你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作，则该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物，且仍然是地。
Wall of Reverence|崇敬之墙|生物～精怪／墙|守军，飞行\n在你的回合结束时，你可以获得若干生命，其数量等同于目标由你操控的生物之力量。
Wall of Roots|根墙|生物～植物／墙|守军\n在根墙上放置一个-0/-1指示物：加{G}到你的法术力池中。 此异能每回合中只能使用一次。
Wall of Runes|符文墙|生物 ～墙|守军(此生物不能攻击。)\n当符文墙进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Wall of Shards|碎片墙|雪境生物～墙|守军，飞行\n累积维持～让某位对手获得1点生命。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Wall of Spears|||
Wall of Stone|||
Wall of Swords|||
Wall of Tanglecord|铬铜索墙|神器生物～墙|守军\n{G}：铬铜索墙获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Wall of Torches|火炬墙|生物～墙|守军 (此生物不能攻击。)
Wall of Vines|藤蔓墙|生物 ～植物／墙|守军(此生物不能攻击。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Wall of Wonder|||
Wall of Wood|木墙|生物～墙|守军(此生物不能攻击。)
Wallop|||
Wand of Denial|||
Wand of Vertebrae|椎骨魔杖|神器|{T}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n{2}，{T}，放逐椎骨魔杖：将至多五张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。
Wand of the Elements|元素魔杖|神器|{T}，牺牲一个海岛：将一个2/2蓝色，具有飞行异能的元素衍生物放置进场。\n{T}，牺牲一个山脉：将一个3/3红色的元素衍生物放置进场。
Wander in Death|漂浪来生|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Wanderbrine Rootcutters|漫涩河刈根客|生物～人鱼／浪客|漫涩河刈根客不能被绿色生物阻挡。
Wanderer's Strike|飘萍斩|法术|放逐目标生物，然后增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Wanderer's Twig|漫游者细枝|神器|{1}，牺牲漫游者细枝：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Wanderguard Sentry|||
Wandering Champion|云游斗僧|生物～人类／修行僧|每当云游斗僧对任一牌手造成战斗伤害时，若你操控蓝色或红色永久物，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Wandering Fumarole|漫游喷发孔|地|漫游喷发孔须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。\n{2}{U}{R}：直到回合结束，漫游喷发孔成为1/4蓝红双色的元素生物，且具有「{0}：将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。」它仍然是地。
Wandering Goblins|漫游精灵|生物～精灵／战士|领土～{3}：由你操控的地之中每有一种基本地类别，漫游精灵便得+1/+0直到回合结束。
Wandering Graybeard|灰须漫游客|生物～巨人／法术师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与灰须漫游客有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则你获得4点生命。
Wandering Ones|漂流精|生物～精怪|
Wandering Stream|||
Wandering Tombshell|漫行墓壳龟|生物～灵俑／龟|
Wandering Wolf|漂浪狼|生物 ～狼|力量小于漂浪狼的生物不能阻挡它。
Wanderlust|||
Wandermare|离群良驹|生物 ～马|每当你施放具有历险的生物咒语时，在离群良驹上放置一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。)
Wanderwine Hub|漫酿中继站|地|于漫酿中继站进场时，你可以从你手上展示一张人鱼牌。 若你未如此作，则漫酿中继站须横置进场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Wanderwine Prophets|漫酿先知|生物～人鱼／法术师|夺冠人鱼 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的人鱼移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n每当漫酿先知对牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲一个人鱼。 若你如此作，则在本回合后进行额外的一个回合。
Wane|||
Waning Wurm|消蚀亚龙|生物～灵俑／亚龙|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)
Wanted Scoundrels|遭缉无赖|生物 ～人类／海盗|当遭缉无赖死去时，目标对手派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
War Barge|战船|神器|{3}：目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。 当战船本回合离场时，牺牲该生物。 以此法被消灭的生物不能重生。
War Behemoth|战争贝西摩斯|生物～野兽|变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
War Dance|||
War Elemental|||
War Falcon|战猎鹰|生物～鸟|飞行\n除非你操控骑士或士兵，否则战猎鹰不能进行攻击。
War Flare|战争信号|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。重置这些生物。
War Horn|战争号角|神器|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。
War Oracle|战争先知|生物～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
War Priest of Thune|图恩战僧|生物～人类／僧侣|当图恩战僧进战场时，你可以消灭目标结界。
War Report|战争报告|瞬间|你获得若干生命，其数量等同于战场上的生物数量与战场上的神器数量之总和。
War Room|战情室|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}，支付等同于你指挥官标识色中之颜色数量的生命：抓一张牌。
War Screecher|战鸣猎鹰|生物 ～鸟|飞行\n{5}{W}，{T}：由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
War's Toll|战事召唤|结界|每当任一对手横置地以产生法术力时，横置所有由该牌手操控的地。\n如果某个由对手操控的生物攻击，则所有由该对手操控的生物若能攻击，则必须攻击。
War-Name Aspirant|战名求索客|生物～人类／战士|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则战名求索客进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n战名求索客不能被力量等于或小于1的生物阻挡。
War-Spike Changeling|战刺化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}：战刺化形获得先攻异能直到回合结束。
War-Torch Goblin|火炬精灵|生物～精灵／战士|{R}，牺牲火炬精灵：火炬精灵对目标进行阻挡的生物造成2点伤害。
War-Wing Siren|战翼塞连|生物～塞连／士兵|飞行\n勇行～每当你施放一个以战翼塞连为目标的咒语时，在战翼塞连上放置一个+1/+1指示物。
Warbreak Trumpeter|||
Warbriar Blessing|战茨祝福|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当战茨祝福进战场时，所结附的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n所结附的生物得+0/+2。
Warbringer|领战前锋|生物～半兽人／狂战士|你支付的掩袭费用减少{2}(只要此生物在战场上)。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Warchanter Skald|颂战北地诗人|生物 ～矮人／僧侣|每当颂战北地诗人成为横置时，若它受有灵气或佩带武具，则派出一个2/1红色矮人／狂战士衍生生物。
Warchanter of Mogis|墨癸斯的战颂师|生物～牛头怪／祭师|启悟～每当墨癸斯的战颂师成为未横置时，目标由你操控的生物获得威吓异能直到回合结束。(具威吓异能的生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Warchief Giant|巨人战酋长|生物～巨人／战士|敏捷繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Warclamp Mastiff|战钳獒犬|生物～猎犬|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Warcry Phoenix|战嚎凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n每当你以三个或更多生物攻击时，你可以支付{2}{R}。若你如此作，则将战嚎凤凰从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。
Ward Sliver|||
Ward of Bones|骨骸守护|神器|所操控之生物数量比你多的对手均不能使用生物牌； 且神器，结界，以及地亦比照办理。
Ward of Piety|虔敬守护|生物结界|{1}{W}：于本回合中，受此结界的生物将受到的下1点伤害改为对目标生物或牌手造成之。
Warded Battlements|符佑城垛|生物 ～墙|守军(此生物不能攻击。)\n由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。
Warden of Evos Isle|伊弗斯岛护卫|生物 ～鸟／法术师|飞行\n你施放之具飞行异能的生物咒语减少{1}来施放。
Warden of Geometries|地界护卫|生物～奥札奇／奴兽|警戒\n{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)
Warden of the Beyond|他界护卫|生物～人类／法术师|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n只要放逐区中有对手拥有的牌，他界护卫便得+2/+2。
Warden of the Chained|受链者守卫|生物 ～牛头怪／战士|践踏\n除非你操控另一个力量等于或大于4的生物，否则受链者守卫不能进行攻击。
Warden of the Eye|慧眼护卫|生物～巨灵／法术师|当慧眼护卫进战场时，将目标非生物且非地的牌从你的坟墓场移回你手上。
Warden of the First Tree|族源树卫|生物～人类|{1}{W/B}：族源树卫成为基础力量与防御力为3/3的人类／战士。\n{2}{W/B}{W/B}：如果族源树卫是战士，则它成为具践踏与系命异能的人类／精怪／战士。\n{3}{W/B}{W/B}{W/B}：如果族源树卫是精怪，则在其上放置五个+1/+1指示物。
Warden of the Wall|墙顶护卫|神器|墙顶护卫须横置进战场。{T}：加{1}到你的法术力池中。只要不是在你的回合中，墙顶护卫为2/3，具飞行异能的石像鬼神器生物。
Warden of the Woods|护林树妖|生物 ～树妖|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n每当护林树妖成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓两张牌。
Warden|看护|法术|派出一个4/4，白蓝双色，具飞行与警戒异能的史芬斯衍生生物。
Wardscale Crocodile|鳞护鳄鱼|生物 ～鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Wardscale Dragon|鳞护巨龙|生物～龙|飞行\n只要鳞护巨龙正进行攻击，防御牌手便不能施放咒语。
Warfire Javelineer|火矛掷手|生物～牛头怪／战士|当火矛掷手进战场时，它向目标由对手操控的生物造成X点伤害，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Wargate|战门|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的永久物牌，将它放置进场，然后将你的牌库洗牌。
Warhorn Blast|战号齐鸣|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n预示{2}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Warkite Marauder|战筝劫掠者|生物 ～人类／海盗|飞行\n每当战筝劫掠者攻击时，直到回合结束，目标由防御牌手操控的生物失去所有异能，且基础力量与防御力为0/1。
Warleader's Helix|战领旋咒|瞬间|战领旋咒对目标生物或牌手造成4点伤害，且你获得4点生命。
Warlord's Axe|军头斧|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带{4} ({4}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Warlord's Fury|军阀怒火|法术|由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Warmind Infantry|战灵步兵|生物～元素／士兵|协战～每当战灵步兵与至少两个其他生物攻击时，战灵步兵得+2/+0直到回合结束。
Warmonger Hellkite|好战残虐者|生物～龙|飞行\n所有生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n{1}{R}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Warmonger's Chariot|战争贩子战车|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n只要佩带此武具的生物具有守军异能，它能视同不具守军异能地进行攻击。\n佩带{3}
Warmth|||
Warp Artifact|||
Warp World|歪曲世相|法术|每位牌手把由他拥有的所有永久物洗入其牌库，然后从其牌库顶展示等量的牌。 每位牌手把以此法展示的所有神器，生物，与地牌放置进场，然后把以此法展示的所有结界牌放置进场，然后将所有以此法展示且未放置进场的牌以任意顺序置于其牌库底。
Warpath Ghoul|征途食尸鬼|生物～灵俑|
Warped Devotion|||
Warped Landscape|歪曲地境|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，{T}，牺牲歪曲地境：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Warped Physique|歪曲体形|瞬间|目标生物得+X/-X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Warped Researcher|||
Warping Wail|歪曲厉嚎|瞬间|({C}代表无色法术力。)\n选择一项～\n• 放逐目标力量或防御力等于或小于1的生物。\n• 反击目标法术咒语。\n• 将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」
Warrant|看管|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
Warren Instigator|繁殖地煽动者|生物～鬼怪／狂战士|连击\n每当繁殖地煽动者向任一对手造成伤害时，你可以将一张鬼怪生物牌从你手上放进战场。
Warren Pilferers|繁殖地小偷|生物～精灵／浪客|当繁殖地小偷进场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 若该牌是精灵牌，则繁殖地小偷获得敏捷直到回合结束。
Warren Weirding|繁殖地奥秘|部族法术～精灵|目标牌手牺牲一个生物。 如果以此法牺牲了精灵，则该牌手将两个1/1黑色的精灵／浪客衍生物放置进场，且这些衍生物获得敏捷异能直到回合结束。
Warren-Scourge Elf|夷殖地精|生物～地精／战士|反精灵保护
Warrior's Charge|||
Warrior's Honor|||
Warrior's Oath|Warrior's Oath||
Warrior's Stand|Warrior's Stand||
Warriors' Lesson|战士操练|瞬间|直到回合结束，至多两个目标由你操控的生物各获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Warstorm Surge|暴战翻腾|结界|每当一个生物在你的操控下放进战场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。
Warteye Witch|疣眼巫师|生物 ～鬼怪／祭师|每当疣眼巫师或另一个由你操控的生物死去时，占卜1。
Warthog|||
Wary Okapi|警觉欧卡皮鹿|生物 ～羚羊|警戒
Wash Out|||
Wasp Lancer|蜂矛兵|生物～仙灵／士兵|飞行
Wasp of the Bitter End|终焉蜂群|生物～昆虫／惊惧兽|飞行\n每当你施放波拉斯鹏洛客咒语时，你可以牺牲终焉蜂群。若你如此作，则消灭目标生物。
Waste Away|||
Waste Not|物尽其用|结界|每当一位对手弃一张生物牌时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n每当一位对手弃一张地牌时，加{B}{B}到你的法术力池中。\n每当一位对手弃一张非生物且非地的牌时，你抓一张牌。
Wasteland Scorpion|荒土毒蝎|生物～蝎子|死触\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Wasteland Strangler|荒原绞杀体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当荒原绞杀体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，则目标生物得-3/-3直到回合结束。
Wasteland Viper|荒原毒蛇|生物～蛇|死触\n血激～{G}，弃掉荒原毒蛇：目标进行攻击的生物得+1/+2且获得死触异能直到回合结束。
Wasteland|荒原|地|{T}：加{C}。\n{T}，牺牲荒原：消灭目标非基本地。
Wastes|荒野|基本地|{T}：加{C}。
Watcher Sliver|看守裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+0/+2。
Watcher for Tomorrow|明日护卫|生物 ～人类／法术师|掩蔽(此生物须横置进战场。当它进战场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n当明日护卫离开战场时，将所放逐的牌置于其拥有者手上。
Watcher in the Mist|雾中灵|生物 ～精怪|飞行\n当雾中灵进战场时，刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Watcher in the Web|蛛网看守|生物～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n蛛网看守每次战斗能额外多阻挡七个生物。
Watcher of the Roost|眺巢看守|生物～鸟／士兵|飞行\n变身～从你手上展示一张白色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当眺巢看守翻回正面时，你获得2点生命。
Watcher of the Spheres|护球守卫|生物 ～鸟／法术师|飞行\n你施放之具飞行异能的生物咒语减少{1}来施放。\n每当另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，护球守卫得+1/+1直到回合结束。
Watchers of the Dead|亡者守卫|神器生物～猫|放逐亡者守卫：每位对手各从其坟墓场中选择两张牌，并将其余的牌放逐。
Watchful Automaton|警醒机械兽|神器生物～组构体|{2}{U}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Watchful Giant|警醒巨人|生物 ～巨人／士兵|当警醒巨人进战场时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Watchful Naga|警醒那伽|生物～那伽／法术师|你可以于警醒那伽攻击时耗竭之。当你如此作时，抓一张牌。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Watchwing Scarecrow|守翼稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控白色生物，守翼稻草人便具有警戒异能。\n只要你操控蓝色生物，守翼稻草人便具有飞行异能。
Watchwolf|看守狼|生物 ～狼|
Water Servant|水仆役|生物～元素|{U}：水仆役得+1/-1直到回合结束。\n{U}：水仆役得-1/+1直到回合结束。
Watercourser|河道巡灵|生物 ～元素|{U}：河道巡灵得+1/-1直到回合结束。
Waterfall Aerialist|瀑布舞空师|生物 ～巨灵／法术师|飞行\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)
Waterkin Shaman|水身祭师|生物 ～元素／祭师|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，水身祭师得+1/+1直到回合结束。
Waterknot|水结纠缠|结界 ～灵气|结附于生物\n当水结纠缠进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Waterlogged Grove|漫水林地|地|{T}，支付1点生命：加{G}或{U}。\n{1}，{T}，牺牲漫水林地：抓一张牌。
Waterspout Elemental|||
Waterspout Weavers|水龙卷织者|生物～人鱼／法术师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与水龙卷织者有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则由你操控的每个生物获得飞行异能直到回合结束。
Watertrap Weaver|水阱织师|生物 ～人鱼／法术师|当水阱织师进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Waterveil Cavern|水帘洞|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。水帘洞于你的下一个重置步骤中不能重置。
Waterwhirl|回旋急流|瞬间|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
Watery Grave|积水墓地|地 ～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}。)\n于积水墓地进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则积水墓地须横置进战场。
Wave of Indifference|||
Wave of Reckoning|审判之浪潮|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。
Wave of Vitriol|矾油浪潮|法术|每位牌手各牺牲由他操控的所有神器，结界和非基本地。对每个以此法牺牲的地而言，其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌并将之横置进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Wave-Wing Elemental|浪翼元素|生物～元素|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，浪翼元素得+2/+2直到回合结束。
Wavebreak Hippocamp|裂波鱼驹|结界生物 ～马／鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，抓一张牌。
Wavecrash Triton|裂波屈东|生物～人鱼／法术师|勇行～每当你施放一个以裂波屈东为目标的咒语时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Waves of Aggression|侵略浪潮|法术|重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Wavesifter|筛浪精|生物 ～元素|飞行\n当筛浪精进战场时，探查两次。(探查的流程是派出一个无色线索衍生神器，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n呼魂{G}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Waveskimmer Aven|掠浪艾文|生物～鸟／士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Waxing Moon|月盈之时|瞬间|转化至多一个目标由你操控的狼人。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Waxmane Baku|蜡鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：横置X个目标生物。
Wax|||
Way of the Thief|窃贼之道|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控门，所结附的生物就不能被阻挡。
Wayfarer's Bauble|旅人饰品|神器|{2}，{T}，牺牲旅人饰品：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Wayfaring Giant|||
Wayfaring Temple|行路殿堂|生物～元素|行路殿堂的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n每当行路殿堂对牌手造成战斗伤害时，殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Waylay|||
Wayward Angel|||
Wayward Disciple|刚愎信徒|生物～ - 人类／僧侣|每当刚愎信徒或另一个由你操控的生物死去时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Wayward Giant|刚愎巨人|生物～巨人|威慑
Wayward Guide-Beast|难驭开路兽|生物 ～野兽|践踏，敏捷\n每当难驭开路兽对任一牌手造成战斗伤害时，将一个由你操控的地移回其拥有者手上。
Wayward Servant|刚愎仆从|生物～灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Wayward Swordtooth|刚愎剑齿龙|生物 ～恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n除非你有黄金城祝福，否则刚愎剑齿龙不能进行攻击或阻挡。
Weakness|||
Weapon Rack|武器架|神器|武器架进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n{T}：将一个+1/+1指示物从武器架移到目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Weapon Surge|武力翻腾|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。\n超载{1}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Weaponcraft Enthusiast|狂热造兵匠|生物～乙太种／神器师|装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Weaponize the Monsters|以兽为兵|结界|{2}，牺牲一个生物：以兽为兵对任意一个目标造成2点伤害。
Weapons Trainer|武器训练师|生物 ～人类／士兵／伙伴|只要你操控武具，由你操控的其他生物便得+1/+0。
Wear Away|磨耗|瞬间～古咒|消灭目标神器或结界。\n通联古咒{3}{G}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Wear|Wear|瞬间|消灭目标神器。\n融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。)
Weaselback Redcap|鼬背红帽客|生物 ～鬼怪／骑士|{1}{R}：鼬背红帽客得+2/+0直到回合结束。
Weather the Storm|挺过风暴|瞬间|你获得3点生命。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Weathered Bodyguards|历艰保镖|生物～人类／士兵|只要历艰保镖未被横置，所有未受阻挡的生物将对你造成的伤害都改为对历艰保镖造成之。\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Weathered Runestone|老旧符文石|神器|坟墓场和牌库中的非地永久物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。
Weathered Wayfarer|||
Weatherlight|晴空号|传奇神器 ～载具|飞行\n每当晴空号对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n搭载3
Weatherseed Totem|晴苗图腾像|神器|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{2}{G}{G}{G}：晴苗图腾像成为5/3绿色，具践踏异能的树妖神器生物直到回合结束。\n当晴苗图腾像从场上置入坟墓场时，若它当时是生物，则将此牌移回其拥有者手上。
Weave Fate|编纺命运|瞬间|抓两张牌。
Weaver of Currents|织流师|生物～那伽／德鲁伊|{T}：加{C}{C}到你的法术力池中。
Weaver of Lies|||
Weaver of Lightning|闪电织匠|生物～人类／祭师|延势\n每当你施放瞬间或法术咒语时，闪电织匠向目标由对手操控的生物造成1点伤害。
Web of Inertia|||
Webweaver Changeling|织网化形|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n延势\n当织网化形进战场时，若你坟墓场中有三张或更多生物牌，则你获得5点生命。
Web|天网|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+0/+2，且能视同具飞行异能地进行阻挡。
Wee Dragonauts|袖珍龙航师|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，袖珍龙航师得+2/+0直到回合结束。
Weed Strangle|窒息野草|法术|消灭目标生物。 与一位对手比点。 若你赢，则你获得等同于该生物防御力的生命。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Weed-Pruner Poplar|修草黑杨|生物～树妖／杀手|在你的维持开始时，修草黑杨以外的目标生物得-1/-1直到回合结束。
Wei Ambush Force|Wei Ambush Force||
Wei Assassins|Wei Assassins||
Wei Elite Companions|Wei Elite Companions||
Wei Infantry|Wei Infantry||
Wei Night Raiders|Wei Night Raiders||
Wei Scout|Wei Scout||
Wei Strike Force|Wei Strike Force||
Weigh Down|沉底|法术|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n目标生物得-3/-3直到回合结束。
Weight Advantage|体格优势|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Weight of Conscience|良知重荷|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能攻击。\n横置两个由你操控且具共通之生物类别的未横置生物：将受此结界的生物移出对战。
Weight of Memory|记忆之重|法术|抓三张牌。目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Weight of Spires|断塔压顶|瞬间|断塔压顶对目标生物造成伤害，其数量等同于该生物的操控者所操控之非基本地数量。
Weight of the Underworld|冥界重荷|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-2。
Weird Harvest|||
Weirded Vampire|怪奇吸血鬼|生物～吸血鬼／惊惧兽|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Weirding Shaman|奥秘祭师|生物～精灵／祭师|{3}{B}，牺牲一个精灵：将两个1/1黑色的精灵／浪客衍生物放置进场。
Weirding Wood|怪诞树木|结界～灵气|结附于地\n当怪诞树木进战场时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」
Welcome Home|欢迎回家|法术～历险|派出三个2/2绿色的熊衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Welcome to the Fold|受拥入教|法术|疯魔{X}{U}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n如果目标生物的防御力等于或小于2，则获得该生物的操控权。如果曾支付受拥入教的疯魔费用，则改为如果该生物的防御力等于或小于X，则获得其操控权。
Welder Automaton|焊熔机械兽|神器生物～组构体|{3}{R}：焊熔机械兽向每位对手各造成1点伤害。
Weldfast Engineer|焊锢区工程师|生物～人类／神器师|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的神器生物得+2/+0直到回合结束。
Weldfast Monitor|焊锢区巨蜥|神器生物～蜥蜴|{R}：焊锢区巨蜥获得威慑异能直到回合结束。
Weldfast Wingsmith|焊锢区翼匠|生物～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，焊锢区翼匠获得飞行异能直到回合结束。
Welding Jar|||
Welding Sparks|焊接火花|瞬间|焊接火花对目标生物造成X点伤害，X为由你操控的神器数量加3。
Welkin Guide|苍穹向导|生物～鸟／僧侣|飞行\n当苍穹向导进场时，目标生物得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。
Welkin Tern|苍穹飞燕|生物 ～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n苍穹飞燕只能阻挡具飞行异能的生物。
Well of Ideas|灵感之井|结界|当灵感之井进战场时，抓两张牌。\n在其他每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。\n在你的抓牌步骤开始时，额外抓两张牌。
Well of Lost Dreams|迷梦深井|神器|每当你获得生命时，你可以支付{X}，X须小于或等于你所获得的生命数量。 若你如此作，则抓X张牌。
Well-Laid Plans|||
Wellgabber Apothecary|闲语药剂师|生物～人鱼／僧侣|{1}{W}：于本回合中，防止将对目标已横置的人鱼或洁英生物造成的所有伤害。
Wellwisher|||
Werebear|||
Werewolf Ransacker|搜括狼人|生物～ - 狼人|每当此生物转化为搜括狼人时，你可以消灭目标神器。如果该神器以此法置入坟墓场，则搜括狼人对该神器的操控者造成3点伤害。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化搜括狼人。
Werewolf of Ancient Hunger|恒饥狼人|生物～ - 狼人|警戒，践踏\n恒饥狼人的力量和防御力各等同于所有牌手手牌的总数。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化恒饥狼人。
Western Paladin|||
Westvale Abbey|西行谷修道院|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{5}，{T}，支付1点生命：将一个1/1，白黑双色的人类／僧侣衍生生物放进战场。\n{5}，{T}，牺牲五个生物：转化西行谷修道院，然后将它重置。
Westvale Cult Leader|西行谷教领袖|生物～ - 人类／僧侣|西行谷教领袖的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n在你的结束步骤开始时，将一个1/1，白黑双色的人类／僧侣衍生生物放进战场。
Wetland Sambar|湿地水鹿|生物～麋鹿|
Wharf Infiltrator|码头渗透者|生物～人类／惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当码头渗透者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n每当你弃一张生物牌时，你可以支付{2}。若你如此作，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Wheel and Deal|||
Wheel of Fate|宿命之轮|法术|宿命之轮是红色。\n延缓4～{1}{R}(除了从你手上使用此牌，你能支付{1}{R}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)\n每位牌手弃掉其手牌，然后抓七张牌。
Wheel of Misfortune|厄运之轮|法术|每位牌手各私下选择一个等于或大于0的数字，然后所有牌手同时展示所选数字，并决定以此法展示之各数字中的最大值和最小值。厄运之轮对每位所选数字是最大值的牌手各造成等同于该数量的伤害。每位所选数字不是最小值的牌手弃掉其手牌，然后各抓七张牌。
Wheel of Sun and Moon|日月回轮|结界～灵气|牌手结界\n若任一张牌将从任何区域置入受此结界之牌手的坟墓场，则改为展示该牌并将它置于该牌手的牌库底。
Whelming Wave|灭顶浪潮|法术|将所有生物移回其拥有者手上，但巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。
Where Ancients Tread|先祖行迹|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以让先祖行迹对目标生物或牌手造成5点伤害。
Whetstone|||
Whetwheel|磨刀石轮|神器|{X}{X}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。\n变身{3}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Whims of the Fates|命运无常|法术|从你开始，每位牌手将由他操控的所有永久物分成三堆。然后每位牌手各从自己的牌堆中随机选择一堆并牺牲该些永久物。(牌堆可以是空的。)
Whimwader|循思灵|生物～元素|除非防御牌手操控蓝色永久物，否则循思灵不能攻击。
Whip Sergeant|持鞭士官|生物～人类／士兵|{R}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击)
Whip Silk|||
Whip of Erebos|厄睿柏斯的神鞭|传奇结界神器|由你操控的生物具有系命异能。\n{2}{B}{B}，{T}：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。如果它将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Whip-Spine Drake|鞭脊龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n变身{2}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Whipcorder|||
Whipflare|鞭扫火光|法术|鞭扫火光对每个非神器的生物各造成2点伤害。
Whipgrass Entangler|||
Whipkeeper|||
Whiplash Trap|鞭击陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多生物在其操控下进战场，你可以支付{U}，而不支付鞭击陷阱的法术力费用。\n将两个目标生物各移回其拥有者手上。
Whiptail Moloch|鞭尾棘蜥|生物～蜥蜴|当鞭尾棘蜥进场时，它对目标由你操控的生物造成3点伤害。
Whiptail Wurm|||
Whir of Invention|创发隆响|瞬间|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的神器牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Whirler Rogue|旋翼浪客|生物 ～人类／浪客／神器师|当旋翼浪客进战场时，派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n横置两个由你操控且未横置的神器：目标生物本回合不能被阻挡。
Whirler Virtuoso|旋翼专家|生物～维多肯／神器师|当旋翼专家进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Whirlermaker|制桨机|神器|{4}，{T}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Whirling Dervish|||
Whirlpool Drake|||
Whirlpool Rider|||
Whirlpool Warrior|||
Whirlpool Whelm|漩涡压顶|瞬间|与一位对手比点，然后将目标生物移回其拥有者手上。 若你赢，则你可以改为将该生物置于其拥有者的牌库顶。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Whirlwind Adept|旋风高手|生物～巨灵／修行僧|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Whirlwind Denial|疾风拒斥|瞬间|对每个由对手操控的咒语或异能而言，除非其操控者支付{4}，否则反击之。
Whirlwind of Thought|思绪旋风|结界|每当你施放非生物咒语时，抓一张牌。
Whirlwind|||
Whisk Away|拂走|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
Whisper Agent|细语密探|生物 ～人类／浪客|闪现\n当细语密探进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
Whisper Squad|幽语小队|生物 ～人类／士兵|{1}{B}：从你的牌库中搜寻一张名称为幽语小队的牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Whisper, Blood Liturgist|鲜血仪礼师魏飒璞|传奇生物 ～人类／僧侣|{T}，牺牲两个生物：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Whisperer of the Wilds|蛮荒低语者|生物 ～人类／祭师|{T}：加{G}。\n威猛～{T}：加{G}{G}。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动此异能。
Whispergear Sneak|嗫语窥械|神器生物～组构体|嗫语窥械以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽中，你可以将嗫语窥械翻为牌面朝下。如果你如此作，则检视本轮抽中任意一包未打开的补充包或任意一包其他牌手目前并未检视的补充包。
Whispering Madness|疯狂耳语|法术|每位牌手各弃掉手牌，然后抓若干牌，其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Whispering Shade|||
Whispering Snitch|细语告密客|生物 ～吸血鬼／浪客|每当你每回合首度刺探时，细语告密客向每位对手各造成1点伤害，且你获得1点生命。
Whispering Specter|细语幽灵|生物～幽灵|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当细语幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，该牌手每有一个中毒指示物，便弃一张牌。
Whispers of Emrakul|伊莫库低语|法术|目标对手随机弃一张牌。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为该牌手随机弃两张牌。
Whispers of the Muse|缪司的耳语|瞬间|购回{5}(你使用此咒语时可以额外支付{5}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n抓一张牌。
Whispersilk Cloak|细语丝篷|神器～武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n佩带此武具的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Whispersteel Dagger|幽钢匕首|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，本回合中你可以从该牌手的坟墓场施放一个生物咒语，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。\n佩带{3}
Whisperwood Elemental|低语林元素|生物～元素|在你的结束步骤开始时，显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n牺牲低语林元素：直到回合结束，由你操控且牌面朝上的生物获得「当此生物死去时，显化你的牌库顶牌。」
White Knight|||
White Shield Crusader|白盾圣战军|生物～人类／骑士|反黑保护\n{W}：白盾圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{W}{W}：白盾圣战军得+1/+0直到回合结束。
White Sun's Zenith|白阳当空|瞬间|将X个2/2白色猫衍生生物放进战场。 将白阳当空洗入其拥有者的牌库。
Whitemane Lion|白鬃狮|生物 ～猫|闪现\n当白鬃狮进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Whitesun's Passage|白阳仪式|瞬间|你获得5点生命。
Whitewater Naiads|湍流水灵|结界生物～宁芙|星彩～每当湍流水灵或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物本回合不能被阻挡。
Wicked Akuba|恶姥|生物～精怪|{B}：目标于本回合中曾受到恶姥伤害的牌手失去1点生命。
Wicked Guardian|邪恶守护者|生物 ～人类／贵族|当邪恶守护者进战场时，你可以令它对另一个由你操控的生物造成2点伤害。若你如此作，则抓一张牌。
Wicked Pact|||
Wicked Wolf|恶狼|生物 ～狼|当恶狼进战场时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n牺牲一个食品：在恶狼上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Wicker Warcrawler|柳条战草人|神器生物～稻草人|每当柳条战草人攻击或阻挡，在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。
Wicker Witch|柳条巫婆|神器生物～稻草人|
Wickerbough Elder|柳饰长老|生物 ～树妖／祭师|柳饰长老进战场时上面有一个-1/-1指示物。\n{G}，从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物：消灭目标神器或结界。
Widespread Brutality|暴行四窜|法术|囤兵2，然后该受囤兵的军队对每个非军队的生物各造成伤害，其数量等同于前者的力量。(囤兵2的流程是，在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Wielding the Green Dragon|Wielding the Green Dragon||
Wight of Precinct Six|第六城区老妖|生物～灵俑|所有对手的坟墓场中每有一张生物牌，第六城区老妖便得+1/+1。
Wild Beastmaster|狂野驯兽师|生物～人类／祭师|每当狂野驯兽师攻击时，每个由你操控的其他生物各得+X/+X直到回合结束，X为狂野驯兽师的力量。
Wild Cantor|荒野领唱人|生物～人类／德鲁伊|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n牺牲荒野领唱人：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Wild Celebrants|蛮荒狂徒|生物 ～羊蹄人|当蛮荒狂徒进战场时，你可以消灭目标神器。
Wild Ceratok|野生冠角牛|生物 ～犀牛|
Wild Defiance|荒野反抗|结界|每当由你操控的生物成为瞬间或法术咒语的目标时，该生物得+3/+3直到回合结束。
Wild Dogs|||
Wild Evocation|狂野呼唤|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手从其手上随机展示一张牌。 若该牌是地牌，该牌手将它放进战场。 若否，且该牌手能施放它，则施放之且不需支付其法术力费用。
Wild Griffin|野生狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Wild Growth|||
Wild Guess|胡乱推测|法术|弃一张牌，以作为施放胡乱推测的额外费用。\n抓两张牌。
Wild Hunger|狂野饥欲|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得践踏异能。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Wild Instincts|野性本能|法术|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Wild Leotau|野生座狮|生物～猫|在你的维持开始时，除非你支付{G}，否则牺牲野生座狮。
Wild Mongrel|||
Wild Nacatl|野群拿卡地|生物～猫／战士|只要你操控山脉，野群拿卡地便得+1/+1。\n只要你操控平原，野群拿卡地便得+1/+1。
Wild Onslaught|荒野猛攻|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。如果此咒语已增幅，则改为在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Wild Pair|野性搭档|结界|当任一生物进场时，若你从手上使用之，则你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之力量与防御力的加总需与前者相同，并将它放置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Wild Research|||
Wild Ricochet|猛烈跳弹|瞬间|你可以为目标瞬间或法术咒语选择新的目标。 然后复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Wild Slash|猛烈飞斩|瞬间|威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则本回合伤害不能被防止。\n猛烈飞斩对目标生物或牌手造成2点伤害。
Wild Swing|猛力挥击|法术|选择三个目标非结界的永久物。 随机消灭其中一个。
Wild Wanderer|荒野漫游人|生物～妖精／德鲁伊|当荒野漫游人进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Wild-Field Scarecrow|荒野稻草人|神器生物～稻草人|守军\n{2}，牺牲荒野稻草人：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Wildblood Pack|野血狼群|生物～ - 狼人|践踏\n由你操控且进行攻击的生物得+3/+0。\n在每个维持开始时，如果某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化野血狼群。
Wildborn Preserver|幻境保卫者|生物 ～妖精／弓箭手|闪现\n延势\n每当另一个非人类生物在你的操控下进战场时，你可以支付{X}。当你如此作时，在幻境保卫者上放置X个+1/+1指示物。
Wildcall|荒野呼唤|法术|显化你的牌库顶牌，然后在其上放置X个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Wilderness Elemental|野性元素|生物～元素|践踏\n野性元素的力量等同于由所有对手操控的非基本地数量。
Wilderness Hypnotist|荒野催眠师|生物～人鱼／法术师|{T}：目标红色或绿色生物得-2/-0直到回合结束。
Wilderness Reclamation|复归荒野|结界|在你的结束步骤开始时，重置所有由你操控的地。
Wildest Dreams|狂野梦想|法术|将X张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐狂野梦想。
Wildfield Borderpost|旷野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付旷野界碑的法术力费用。\n旷野界碑须横置进场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Wildfire Cerberus|野火狱犬|生物～猎犬|{5}{R}{R}：蛮化1。(如果此生物未蛮化，则在其上放置一个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当野火狱犬蛮化时，它对每位对手及由对手操控的每个生物各造成2点伤害。
Wildfire Devils|野火魔鬼|生物 ～魔鬼|当野火魔鬼进战场和在你的维持开始时，随机选择一位牌手。该牌手从其坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。复制该牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Wildfire Elemental|野火元素|生物 ～元素|每当任一对手受到非战斗伤害时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Wildfire Emissary|野火密使|生物～魔神|反白保护\n{1}{R}：野火密使得+1/+0直到回合结束。
Wildfire Eternal|野火永生者|生物～灵俑／豺狼／僧侣|折磨4(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去4点生命。)\n每当野火永生者攻击且未受阻挡时，你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Wildfire|||
Wildgrowth Walker|野生行客|生物 ～元素|每当一个由你操控的生物勘察时，在野生行客上放置一个+1/+1指示物且你获得3点生命。
Wildheart Invoker|蛮心召现师|生物 ～妖精／祭师|{8}：直到回合结束，目标生物得+5/+5且获得践踏异能。
Wildsize|加大尺寸|瞬间|目标生物得+2/+2且获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Wildslayer Elves|伏蛮地精|生物～地精／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Wildwood Geist|野林游魂|生物～精怪|只要是在你的回合中，野林游魂便得+2/+2。
Wildwood Patrol|野林巡卫|生物 ～半人马／斥候|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Wildwood Rebirth|野林再生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Wildwood Scourge|野林祸害|生物 ～多头龙|野林祸害进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n每当在另一个由你操控的非多头龙生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，在野林祸害上放置一个+1/+1指示物。
Wildwood Tracker|幻野林侦猎手|生物 ～妖精／战士|每当幻野林侦猎手进行攻击或阻挡时，若你操控另一个非人类生物，则幻野林侦猎手得+1/+1直到回合结束。
Will Kenrith|威尔肯理斯|传奇鹏洛客 ～威尔|+2：选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合，这些生物的基础力量和防御力为0/3，且失去所有异能。\n−2：目标牌手抓两张牌。直到你的下一个回合，由该牌手施放的瞬间、法术和鹏洛客咒语减少{2}来施放。\n−8：目标牌手获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标」的徽记。\n与萝婉肯理斯拍档\n威尔肯理斯可用作指挥官。
Will of the All-Hunter|万猎虎意志|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它正进行阻挡，则改为在其上放置两个+1/+1指示物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Will of the Naga|那伽的意志|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Will-Forged Golem|凝志魔像|神器生物～魔像|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Will-o'-the-Wisp|鬼火|生物 ～精怪|飞行\n{B}：重生鬼火。
Willbender|||
Willbreaker|破志师|生物～人类／法术师|每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时，于你操控破志师的时段内，获得该生物的操控权。
Willow Dryad|||
Willowdusk, Essence Seer|菁华预言师柳霞|传奇生物 ～树灵／德鲁伊|{1}，{T}：选择另一个目标生物。在其上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于「你本回合中曾获得的生命」与「你本回合中曾失去的生命」两者间数量较大者。只能于法术时机起动。
Wilt-Leaf Cavaliers|枯叶骑兵|生物～地精／骑士|警戒
Wilt-Leaf Liege|枯叶王侯|生物～地精／骑士|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯，则改为将它放置进场，而非置入你的坟墓场。
Wilt|枝叶凋零|瞬间|消灭目标神器或结界。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Wily Bandar|狡诈猫猴|生物～猫／猴|{2}{G}：狡诈猫猴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Wily Goblin|狡诈鬼怪|生物 ～鬼怪／海盗|当狡诈鬼怪进战场时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Wind Dancer|||
Wind Drake|||
Wind Spirit|||
Wind Strider|驭风人鱼|生物 ～人鱼／法术师|闪现\n飞行
Wind Zendikon|行风赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是2/2蓝色，具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Wind-Kin Raiders|风伴会突击兵|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行
Wind-Scarred Crag|风蚀峭壁|地|风蚀峭壁须横置进战场。\n当风蚀峭壁进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{R}或{W}。
Windborn Muse|||
Windborne Charge|风运冲锋|法术|两个目标由你操控的生物各得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。
Windbrisk Heights|迅风高地|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{W}，{T}：如果你于本回合中以三个或更多生物攻击，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Windbrisk Raptor|迅风猎鸟|生物～鸟|飞行\n由你操控、且进行攻击的生物具有系命异能。
Windcaller Aven|唤风艾文|生物 ～鸟／法术师|飞行\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环唤风艾文时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Windfall|||
Windgrace Acolyte|风华侍僧|生物 ～猫／战士|飞行\n当风华侍僧进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场且你获得3点生命。
Winding Constrictor|蜿蜒缠蟒|生物～蛇|如果将会在由你操控的神器或生物上放置一个或数个指示物，则改为在其上放置该数量加一的指示物。\n如果你将得到一个或数个指示物，则改为你得到该数量加一的指示物。
Winding Way|蜿蜒长路|法术|选择生物或地。展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示且为该类别的牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Winding Wurm|||
Windreader Sphinx|风信史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n每当一个具飞行异能的生物攻击时，你可以抓一张牌。
Windreaver|破风者|生物～元素|飞行\n{W}：破风者获得警戒异能直到回合结束。\n{W}：破风者得+0/+1直到回合结束。\n{U}：将破风者之力量与防御力互换直到回合结束。\n{U}：将破风者移回其拥有者手上。
Windrider Eel|御风鳗|生物～鱼|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，御风鳗得+2/+2直到回合结束。
Windrider Patrol|御风巡卫|生物～人鱼／法术师|飞行每当御风巡卫对任一牌手造成战斗伤害时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Windrider Wizard|御风法师|生物 ～人类／法术师|飞行\n每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Winds of Abandon|遗弃之风|法术|放逐目标不由你操控的生物。每以此法放逐一个生物，其操控者便从他的牌库中搜寻一张基本地牌。这些牌手各将所搜寻的牌横置放进战场，然后将其牌库洗牌。\n超载{4}{W}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Winds of Change|||
Winds of Qal Sisma|黑山狂风|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为于本回合中，防止将由对手操控的生物造成之所有战斗伤害。
Winds of Rath|瑞斯之风|法术|消灭所有未被结附的生物。它们不能重生。
Winds of Rebuke|驳斥狂风|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Windstorm Drake|疾风龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0。
Windstorm|大风暴|瞬间|大风暴对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Windswept Heath|||
Windwright Mage|领风法师|神器生物～人类／法术师|系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)\n只要你的坟墓场有神器牌，领风法师便具有飞行异能。
Wine of Blood and Iron|铁血秘酿|神器|{4}：目标生物得+X/+0直到回合结束，X为该生物的力量。 在回合结束时，将铁血秘酿牺牲。
Wing Puncture|穿刺羽翼|瞬间|目标由你操控的生物对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Wing Shards|||
Wing Snare|||
Wing Splicer|飞翼接合师|生物～人类／神器师|当飞翼接合师进战场时，将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有飞行异能。
Wingbeat Warrior|||
Wingcrafter|飞翼匠|生物～人类／法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要飞翼匠与另一生物搭档，此两者便具有飞行异能。
Winged Coatl|寇特翼蛇|生物～蛇|闪现\n飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Winged Shepherd|舞翼牧者|生物～天使|飞行，警戒\n循环{W}({W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Winged Temple of Orazca|欧拉兹卡翔翼殿|传奇地|(由哈达那登高转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{G}{U}，{T}：直到回合结束，目标由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X，X为其力量。
Winged Words|翼散良言|法术|如果你操控具飞行异能的生物，则此咒语减少{1}来施放。\n抓两张牌。
Wingfold Pteron|叠翅翼龙|生物 ～恐龙|叠翅翼龙进战场时上面依你的选择有一个飞行指示物或一个辟邪指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Wingmate Roc|翼伴洛克鸟|生物～鸟|飞行\n突击～当翼伴洛克鸟进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则将一个3/4白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。\n每当翼伴洛克鸟攻击时，每有一个进行攻击的生物，你便获得1点生命。
Wingrattle Scarecrow|翼颤稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控蓝色生物，翼颤稻草人便具有飞行异能。\n只要你操控黑色生物，翼颤稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Wings of Hope|||
Wings of Hubris|狂妄之翼|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n牺牲狂妄之翼：佩带此武具的生物本回合不能被阻挡。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Wings of Velis Vel|贝理贝之翼|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物成为4/4，获得所有生物类别，且获得飞行异能直到回合结束。
Wings of the Cosmos|寰宇羽翼|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+3且获得飞行异能。将之重置。
Wings of the Guard|侍卫羽伴|生物～鸟|飞行\n乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)
Wingspan Mentor|翼展导师|生物 ～人类／法术师|当翼展导师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个飞行指示物。\n{2}{U}，{T}：在每个由你操控且具飞行异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Wingsteed Rider|飞马骑士|生物～人类／骑士|飞行\n勇行～每当你施放一个以飞马骑士为目标的咒语时，在飞马骑士上放置一个+1/+1指示物。
Winnower Patrol|巡防筛除者|生物～地精／战士|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与巡防筛除者有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则在巡防筛除者上放置一个+1/+1指示物。
Winnow|||
Winota, Joiner of Forces|聚力领袖薇诺塔|传奇生物 ～人类／战士|每当一个由你操控的非人类生物攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张人类生物牌放进战场，其为横置且正进行攻击。它获得不灭异能直到回合结束。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Winter Blast|||
Winter Orb|||
Winter's Grasp|||
Winter's Rest|冬蛰|雪境结界 ～灵气|结附于生物\n当冬蛰进战场时，横置所结附的生物。\n只要你操控另一个雪境永久物，所结附的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Winterflame|燃冬焰|瞬间|选择一项或都选～\n•横置目标生物。\n•燃冬焰对目标生物造成2点伤害。
Wintermoor Commander|冬霜沼指挥官|生物 ～人类／骑士|死触\n冬霜沼指挥官的防御力等同于由你操控的骑士数量。\n每当冬霜沼指挥官攻击时，另一个目标由你操控的骑士获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Wipe Away|扫拂|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。
Wipe Clean|||
Wirecat|||
Wirefly Hive|星火虫巢窝|神器|{3}，{T}：掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则将一个2/2，具有飞行异能的星火虫神器生物衍生物放置进场。 若你输去此掷，则消灭所有星火虫。
Wirewood Channeler|||
Wirewood Elf|||
Wirewood Guardian|||
Wirewood Herald|||
Wirewood Hivemaster|||
Wirewood Lodge|||
Wirewood Pride|||
Wirewood Savage|||
Wirewood Symbiote|||
Wishclaw Talisman|愿爪饰符|神器|愿爪饰符进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{1}，{T}，从愿爪饰符上移去一个祈愿指示物：从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。任一对手获得愿爪饰符的操控权。只能于你的回合中起动此异能。
Wishcoin Crab|许愿蟹|生物 ～蟹|
Wishful Merfolk|念愿人鱼|生物 ～人鱼|守军\n{1}{U}：直到回合结束，念愿人鱼失去守军异能且成为人类。
Wispmare|灵驹|生物～元素|飞行\n当灵驹进场时，消灭目标结界。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Wispweaver Angel|编缕天使|生物～天使|飞行\n当编缕天使进战场时，你可以放逐另一个目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Wistful Selkie|渴求海豹妖|生物～人鱼／法术师|当渴求海豹妖进场时，抓一张牌。
Wistful Thinking|渴求思绪|法术|目标牌手抓两张牌，然后弃四张牌。
Wit's End|无计可施|法术|目标牌手弃掉其手牌。
Witch Engine|||
Witch Hunter|猎巫人|生物～人类／僧侣|{T}：猎巫人对目标牌手造成1点伤害。\n{1}{W}{W}，{T}：将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Witch's Cauldron|巫婆鼎镬|神器|{1}{B}，{T}，牺牲一个生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Witch's Clinic|巫师诊所|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：目标指挥官获得系命异能直到回合结束。
Witch's Cottage|巫婆小屋|地 ～沼泽|({T}：加{B}。)\n除非你操控三个或更多其他沼泽，否则巫婆小屋须横置进战场。\n当巫婆小屋进战场且未横置时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Witch's Familiar|女巫佣兽|生物～蛙|
Witch's Mist|法术师迷雾|结界|{2}{B}，{T}：消灭目标在本回合受过伤害的生物。
Witch's Oven|巫婆炉灶|神器|{T}，牺牲一个生物：派出一个食品衍生物。如果所牺牲的生物之防御力等于或大于4，则改为派出两个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Witch's Vengeance|巫婆复仇|法术|选择一种生物类别。该类别生物得-3/-3直到回合结束。
Witch-Maw Nephilim|饮咒巨神灵|生物～巨神灵|每当你使用咒语时，你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。\n每当饮咒巨神灵进行攻击时，如果其力量为10或更多，则它获得践踏异能直到回合结束。
Witchbane Orb|镇巫球|神器|当镇巫球进战场时，消灭所有结附于你的诅咒。\n你具有辟邪异能。 (你不能成为由对手所操控的咒语或异能之目标，也包括灵气咒语)。
Witches' Eye|女巫之眼|神器～武具|佩带此武具的生物具有 「{1}，{T}：占卜1。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)\n佩带{1}
Witching Well|巫惑井|神器|当巫惑井进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{3}{U}，牺牲巫惑井：抓两张牌。
Witchstalker|猎巫潜狼|生物～狼|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)每当任一对手于你的回合中施放蓝色或黑色咒语时，在猎巫潜狼上放置一个+1/+1指示物。
Withengar Unbound|解缚威森格|传奇生物～ - 恶魔|每当一位牌手输掉这盘游戏时，在解缚威森格上放置十三个+1/+1指示物。
Witherbloom Apprentice|靡华学徒|生物 ～人类／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Witherbloom Campus|靡华校区|地|靡华校区须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。\n{4}，{T}：占卜1。
Witherbloom Command|靡华指命|法术|选择两项～\n•目标牌手磨三张牌，然后你将一张地牌从你的坟墓场移回你手上。\n•消灭目标非生物且非地的永久物，且其法术力值须等于或小于2。\n•目标生物得-3/-1直到回合结束。\n•目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Witherbloom Pledgemage|靡华证法师|生物 ～树妖／邪术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，你获得1点生命。
Withercrown|枯萎头冠|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量为0且具有「在你的维持开始时，除非你牺牲此生物，否则失去1点生命。」
Withered Wretch|||
Withering Gaze|||
Withering Hex|||
Witherscale Wurm|凋鳞亚龙|生物～亚龙|每当凋鳞亚龙阻挡生物或被生物阻挡时，该生物获得干枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当凋鳞亚龙向对手造成伤害时，移去其上所有的-1/-1指示物。
Without Weakness|所向披靡|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Withstand Death|抵御死亡|瞬间|目标生物本回合中不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Withstand|抵御|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n抓一张牌。
Witness of Tomorrows|来日见证人|结界生物 ～史芬斯|飞行\n{3}{U}：占卜1。
Witness of the Ages|岁月见证人|神器生物～魔像|变身{5}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Witness the End|见证终局|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标对手从其手上放逐两张牌且失去2点生命。
Wizard Mentor|||
Wizard Replica|||
Wizard's Lightning|法师雷击|瞬间|如果你操控法术师，则此咒语减少{2}来施放。\n法师雷击对任意一个目标造成3点伤害。
Wizard's Retort|法师驳击|瞬间|如果你操控法术师，则此咒语减少{1}来施放。\n反击目标咒语。
Wizened Cenn|老年仕绅|生物～洁英／僧侣|由你操控的其它洁英生物得+1/+1。
Wizened Snitches|老年告密客|生物～仙灵／浪客|飞行\n牌手以展示牌库顶牌的方式进行游戏。
Woe Strider|悲哀神行客|生物 ～惊惧兽|当悲哀神行客进战场时，派出一个0/1白色山羊衍生生物。\n牺牲另一个生物：占卜1。\n逸脱～{3}{B}{B}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n悲哀神行客逸脱时上面有两个+1/+1指示物。
Woebearer|||
Woebringer Demon|降祸恶魔|生物～恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物。 若他无法如此作，则牺牲降祸恶魔。
Woeleecher|消灾蛭灵|生物～元素|{W}，{T}：从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 若你如此作，则你获得2点生命。
Wojek Apothecary|沃耶克药剂师|生物～人类／僧侣|辉耀～{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成的1点伤害。
Wojek Bodyguard|沃耶克保镖|生物 ～人类／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n沃耶克保镖不能单独进行攻击或阻挡。
Wojek Embermage|沃耶克烬法师|生物～人类／法术师|辉耀～{T}：沃耶克烬法师对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成1点伤害。
Wojek Halberdiers|沃耶克戟队|生物～人类／士兵|协战～每当沃耶克长戟兵与至少两个其他生物攻击时，沃耶克戟队获得先攻异能直到回合结束。
Wojek Siren|沃耶克警笛|瞬间|辉耀～目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物得+1/+1直到回合结束。
Wolf Pack|Wolf Pack||
Wolf of Devil's Breach|魔鬼裂口焰狼|生物～元素／狼|每当魔鬼裂口焰狼攻击时，你可以支付{1}{R}并弃一张牌。若你如此作，则魔鬼裂口焰狼对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。
Wolf's Quarry|野狼行猎|法术|派出三个1/1绿色野猪衍生生物，它们具有「当此生物死去时，派出一个食品衍生物。」(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Wolf-Skull Shaman|狼颅祭师|生物～地精／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与狼颅祭师有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。
Wolfbitten Captive|狼吻囚人|生物～人类／狼人|{1}{G}：狼吻囚人得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化狼吻囚人。
Wolfbriar Elemental|狼荆元素|生物～元素|多重增幅{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{G}。)\n当狼荆元素进战场时，它每增幅过一次，就将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。
Wolfcaller's Howl|唤狼师之吼|结界|在你的维持开始时，将X个2/2绿色的狼衍生生物放进战场，X为有四张或更多手牌之对手的数量。
Wolfhunter's Quiver|狼猎手箭筒|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「{T}：此生物对目标狼人生物造成3点伤害」。 佩带{5}
Wolfir Avenger|复仇卫狼|生物～狼／战士|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n{1}{G}：重生复仇卫狼。
Wolfir Silverheart|银心卫狼|生物～狼／战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要银心卫狼与另一生物搭档，它们便各得+4/+4。
Wolfkin Bond|狼族羁绊|结界 ～灵气|结附于生物\n当狼族羁绊进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n所结附的生物得+2/+2。
Wolfrider's Saddle|狼骑兵座鞍|神器 ～武具|当狼骑兵座鞍进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物，然后将狼骑兵座鞍装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1，且不能被多于一个生物阻挡。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Wolfwillow Haven|狼林庇护地|结界 ～灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时，其操控者额外加{G}。\n{4}{G}，牺牲狼林庇护地：派出一个2/2绿色的狼衍生生物。只能于你的回合中起动此异能。
Wolverine Riders|狼獾骑兵|生物 ～妖精／战士|在每个维持开始时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n每当另一个妖精在你的操控下进战场时，你获得等同于其防御力的生命。
Wonder|||
Wood Elves|||
Wood Sage|树木贤哲|生物～人类／德鲁伊|{T}：说出一个生物牌的名称。展示你牌库顶的四张牌，并将其中所有该名称的牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Woodborn Behemoth|林生贝西摩斯|生物～元素|只要你操控八个或更多地，林生贝西摩斯便得+4/+4且具有践踏异能。(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Woodcloaker|||
Woodcutter's Grit|伐木工的勇气|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+3/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Wooded Bastion|林木堡垒|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G/W}，{T}：加{G}{G}，{G}{W}，或{W}{W}到你的法术力池中。
Wooded Foothills|||
Wooden Sphere|||
Wooden Stake|木桩|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物阻挡吸血鬼或被吸血鬼阻挡时，消灭后者生物。 它不能重生。\n佩带{1} ({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Woodfall Primus|摧木督长|生物～树妖／祭师|践踏\n当摧木督长进场时，消灭目标非生物的永久物。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Woodland Bellower|林地咆哮兽|生物～野兽|当林地咆哮兽进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3且非传奇的绿色生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Woodland Cemetery|林地墓园|地|除非你操控沼泽或树林，否则林地墓园须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Woodland Champion|林地斗士|生物 ～妖精／斥候|每当一个或数个衍生物在你的操控下进战场时，在林地斗士上放置等量的+1/+1指示物。
Woodland Changeling|林地化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
Woodland Chasm|林地冰峡|雪境地 ～沼泽／树林|({T}：加{B}或{G}。)\n林地冰峡须横置进战场。
Woodland Druid|||
Woodland Guidance|引导林地|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 与一位对手比点。 若你赢，则重置所有由你操控的树林。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)\n将引导林地移出对战。
Woodland Mystic|林地秘教徒|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Woodland Patrol|林地巡卫|生物～人类／斥候|警戒
Woodland Sleuth|林地侦员|生物～人类／斥候|丧心～当林地侦员进战场时，若本回合有生物死去，随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Woodland Stream|林地溪流|地|林地溪流须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Woodland Wanderer|林地漫游灵|生物～元素|警戒，践踏聚辉～林地漫游灵进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Woodlot Crawler|林地爬虫|生物～昆虫|树林行者，反绿保护
Woodlurker Mimic|伏林拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含黑绿双色的咒语时，伏林拟态妖成为4/5且获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Woodvine Elemental|木藤元素|生物～元素|践踏\n论争～每当木藤元素攻击时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，由你操控且进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。然后每位牌手各抓一张牌。
Woodweaver's Puzzleknot|塑木师谜结|神器|当塑木师谜结进战场时，你获得3点生命且得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n{2}{G}，牺牲塑木师谜结：你获得3点生命且得到{E}{E}{E}。
Woodwraith Corrupter|腐化树鬼|生物～元素／惊惧兽|{1}{B}{G}，{T}：目标树林成为4/4，既是黑色也是绿色的元素／惊惧兽生物。 它仍然是地。
Woodwraith Strangler|窒息树鬼|生物～植物／灵俑|将一张生物牌从你的坟墓场移出对战：重生窒息树鬼。
Woolly Loxodon|粗茸象族|生物 ～象／战士|变身{5}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Woolly Razorback|粗茸刃背猪|生物～野兽|粗茸刃背猪进场时上面有三个寒冰指示物。\n只要粗茸刃背猪上有寒冰指示物，它便具有守军异能，且防止它将造成的所有战斗伤害。\n每当粗茸刃背猪阻挡时，从其上移去一个寒冰指示物。
Woolly Thoctar|粗茸索塔兽|生物～野兽|
Word of Blasting|||
Word of Seizing|攫灵咒|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n重置目标永久物并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Words of War|||
Words of Waste|||
Words of Wilding|||
Words of Wind|||
Words of Wisdom|||
Words of Worship|||
Workshop Assistant|车间助手|神器生物 ～组构体|当车间助手死去时，将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
World Breaker|毁世奥札奇|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放毁世奥札奇时，放逐目标神器，结界或地。\n延势\n{2}{C}，牺牲一个地：将毁世奥札奇从你的坟墓场移回你手上。({C}代表无色法术力。)
World Queller|镇世者|生物～圣者|在你的维持开始时，你可以选择一个牌类别。 若你如此作，则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。
World Shaper|塑世师|生物 ～人鱼／祭师|每当塑世师攻击时，你可以将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n当塑世师死去时，将所有地牌从你的坟墓场横置放进战场。
World at War|全世交战|法术|在本回合第一个战斗后的行动阶段之后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。 在该次战斗开始时，重置所有于本回合攻击过的生物。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
World-Weary|厌世之情|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-4/-4。\n循环基本地{1}{B}
Worldfire|灼世劫|法术|放逐所有永久物。从所有手牌和坟墓场放逐所有牌。每位牌手的总生命成为1。
Worldgorger Dragon|||
Worldheart Phoenix|源核凤凰|生物～凤凰|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}来从你的坟墓场使用源核凤凰，而非支付其法术力费用。若你如此作，则它进场时上面有两个+1/+1指示物。
Worldknit|联世妙想|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n只要你牌池中的所有牌游戏开始时均在你的牌库或统帅区中，由你操控的地便具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Worldly Counsel|||
Worldly Tutor|||
Worldpurge|涤净世界|法术|将所有永久物各移回其拥有者手上。 每位牌手从其手上选择至多七张牌，然后将其余的牌洗入其牌库。 清空所有法术力池。
Worldslayer|||
Worldsoul Colossus|世界之魂巨像|生物 ～元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n世界之魂巨像进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Worldspine Wurm|世脊亚龙|生物～亚龙|践踏\n当世脊亚龙死去时，将三个5/5绿色，具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。\n当世脊亚龙从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Worm Harvest|蠕虫收成|法术|你坟墓场中每有一张地牌，便将一个1/1，黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Wormfang Behemoth|||
Wormfang Crab|||
Wormfang Drake|||
Wormfang Manta|||
Wormfang Newt|||
Wormfang Turtle|||
Wormhole Serpent|虫洞巨蛇|生物 ～巨蛇|{3}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Wormwood Dryad|蠕虫林树灵|生物～树灵|{G}：蠕虫林树灵获得树林行者异能直到回合结束，且对你造成1点伤害。\n{B}：蠕虫林树灵获得沼泽行者异能直到回合结束，且对你造成1点伤害。
Worn Powerstone|||
Worship|||
Worst Fears|极端恐惧|法术|目标牌手在他下个回合由你来操控。放逐极端恐惧。(你能看所有该牌手能看到的牌，并代该牌手作出所有决定。)
Wort, Boggart Auntie|波尬麦汁大婶|传奇生物～精灵／祭师|恐惧\n在你的维持开始时，你可以将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。
Wort, the Raidmother|掠夺大妈麦汁|传奇生物～精灵／祭师|当掠夺大妈麦汁进场时，将两个1/1，红绿双色的精灵／战士衍生物放置进场。\n你使用的每个红色或绿色的瞬间或法术咒语都具有协力异能。 (于你使用该咒语时，你可以横置两个由你操控、且与该咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Worthy Knight|有能骑士|生物 ～人类／骑士|每当你施放骑士咒语时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Wound Reflection|伤痛映象|结界|在每个回合结束时，每位对手各失去若干生命，其数量等同于他在本回合所失去的生命数量。 (伤害会导致失去生命。)
Wrack with Madness|狂念破坏|法术|目标生物对本身造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Wrangle|放养|法术|获得目标力量等于或小于4之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Wrap in Flames|火焰包覆|法术|火焰包覆对至多三个目标生物各造成1点伤害。 这些生物本回合不能进行阻挡。
Wrap in Vigor|活力覆庇|瞬间|重生每个由你操控的生物。
Wrath of God|||
Wrath of Marit Lage|||
Wreak Havoc|搞破坏|法术|搞破坏不能被咒语或异能反击。\n消灭目标神器或地。
Wreath of Geists|游魂圈环|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+X/+X，X为你坟墓场中生物牌的数量。
Wrecking Ball|毁坏狂宴|瞬间|消灭目标生物或地。
Wrecking Beast|毁坏巨兽|生物 ～野兽|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏
Wrecking Ogre|毁坏食人魔|生物～食人魔／战士|连击\n血激～{3}{R}{R}，弃掉毁坏食人魔：目标进行攻击的生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。
Wren's Run Hydra|蒙鸠地多头龙|生物 ～多头龙|延势\n蒙鸠地多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n补强X～{X}{G}{G}({X}{G}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置X个+1/+1指示物。)
Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物～地精／战士|夺冠地精 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的地精移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n{2}{G}：将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Wren's Run Vanquisher|蒙鸠地降敌兵|生物～地精／战士|从你的手上展示一张地精牌或支付{3}，以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Wrench Mind|||
Wrenn and Six|芮恩与六树妖|传奇鹏洛客 ～芮恩|+1：将至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n−1：芮恩与六树妖对任意一个目标造成1点伤害。\n−7：你获得具有「你坟墓场中的瞬间与法术牌都具有追溯异能」的徽记。
Wretched Anurid|||
Wretched Banquet|卑劣者盛宴|法术|如果目标生物的力量为在场生物中最小，或与其他生物同时为最小，则将它消灭。
Wretched Camel|污劣骆驼|生物～灵俑／骆驼|当污劣骆驼死去时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则目标牌手弃一张牌。
Wretched Confluence|劣德交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。• 目标牌手抓一张牌且失去1点生命。• 目标生物得-2/-2直到回合结束。• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Wretched Gryff|污劣骏鹭|生物～奥札奇／骏鹰|化生{5}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放污劣骏鹭时，抓一张牌。\n飞行
Wrexial, the Risen Deep|昂行潜兽瑞克萧|传奇生物～巨海兽|海岛行者，沼泽行者\n每当昂行潜兽瑞克萧对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从该牌手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将被置入坟墓场，则改为将其放逐。
Wring Flesh|扭绞肉身|瞬间|目标生物得-3/-1直到回合结束。
Writ of Passage|通行令状|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物攻击时，若其力量等于或小于2，则它本回合不能被阻挡。\n预报～{1}{U}，从你手上展示通行令状：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Write into Being|墨写成真|法术|检视你牌库顶的两张牌。显化其中一张牌，然后将另一张置于你的牌库顶或牌库底。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Wrong Turn|忤逆作对|瞬间|目标对手获得目标生物的操控权。(如果正进行攻击或阻挡的生物改变了操控者，则它会被移出战斗。)
Wu Admiral|Wu Admiral||
Wu Elite Cavalry|Wu Elite Cavalry||
Wu Infantry|Wu Infantry||
Wu Light Cavalry|Wu Light Cavalry||
Wu Longbowman|Wu Longbowman||
Wu Scout|Wu Scout||
Wu Spy|Wu Spy||
Wu Warship|Wu Warship||
Wurm's Tooth|亚龙巨牙|神器|每当牌手使用任何绿色咒语时，你可以获得1点生命。
Wurmcalling|亚龙召令|法术|购回{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场。
Wurmcoil Engine|亚龙卷引擎|神器生物 ～亚龙|死触，系命\n当亚龙卷引擎死去时，派出一个3/3无色，具死触异能的亚龙衍生神器生物，和一个3/3无色，具系命异能的亚龙衍生神器生物。
Wurmskin Forger|||
Wurmweaver Coil|亚龙召卷|结界～灵气|生物结界(仅限绿色)\n受此结界的生物得+6/+6。\n{G}{G}{G}，牺牲亚龙召卷：将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。
Wydwen, the Biting Gale|螫人风薇温|传奇生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n{U}{B}，支付1点生命：将螫人风薇温移回其拥有者手上。
Wyleth, Soul of Steel|钢铁之魂威烈斯|传奇生物 ～人类／战士|践踏\n每当钢铁之魂威烈斯攻击时，其上每结附一个灵气或每装备一个武具，便抓一张牌。
Wyluli Wolf|||
Xantid Swarm|||
Xathrid Demon|札兹离恶魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个札兹离恶魔以外的生物，然后每位对手各失去若干生命，其数量等同于所牺牲之生物的力量。 如果你无法牺牲生物，则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。
Xathrid Gorgon|札兹离蛇发妖|生物～蛇发妖|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n{2}{B}，{T}：在目标生物上放置一个石化指示物。它获得守军异能，成为无色，且额外具有神器此类别。其起动式异能不能起动。(具有守军异能的生物不能攻击。)
Xathrid Necromancer|札兹离死灵术士|生物～人类／法术师|每当札兹离死灵术士或另一个由你操控的人类生物死去时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Xathrid Slyblade|札兹离诡刃手|生物～人类／杀手|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{B}：直到回合结束，札兹离诡刃手失去辟邪异能并获得先攻与死触异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Xenagos, God of Revels|贪欢神谢纳戈斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七，谢纳戈斯便不是生物。\n在你回合的战斗开始时，直到回合结束，另一个目标由你操控的生物获得敏捷异能且得+X/+X，X为该生物的力量。
Xenagos, the Reveler|贪欢者谢纳戈斯|鹏洛客～谢纳戈斯|+1：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色为{R}和／或{G}的任意组合，X为由你操控的生物数量。\n0：将一个2/2，红绿双色，具敏捷异能的羊蹄人衍生生物放进战场。\n-6：放逐你牌库顶的七张牌。你可以将其中任意数量的生物和／或地牌放进战场。
Xenic Poltergeist|||
Xenograft|异种接殖|结界|于异种接殖进战场时，选择一种生物类别。\n每个由你操控的生物均额外具有该类别。
Xiahou Dun, the One-Eyed|Xiahou Dun, the One-Eyed||
Xun Yu, Wei Advisor|Xun Yu, Wei Advisor||
Yahenni's Expertise|耶赫尼的专才|法术|所有生物得-3/-3直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌，且不需支付其法术力费用。
Yahenni, Undying Partisan|永生抗军耶赫尼|传奇生物～乙太种／吸血鬼|敏捷\n每当一个由对手操控的生物死去时，在永生抗军耶赫尼上放置一个+1/+1指示物。\n牺牲另一个生物：耶赫尼获得不灭异能直到回合结束。
Yamabushi's Flame|山僧火焰|瞬间|山僧火焰对目标生物或牌手造成3点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Yamabushi's Storm|山僧风暴|法术|山僧风暴对每个生物造成1点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Yanling's Harbinger|燕灵兆鹊|生物 ～鸟|飞行\n当燕灵兆鹊进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为天界清风沐燕灵的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Yargle, Glutton of Urborg|乌尔博格吞蛙雅骨尔|传奇生物 ～蛙／精怪|
Yarok's Fenlurker|雅若克的潜沼灵|生物 ～惊惧兽|当雅若克的潜沼灵进战场时，每位对手各从其手上放逐一张牌。\n{2}{B}：雅若克的潜沼灵得+1/+1直到回合结束。
Yarok's Wavecrasher|雅若克的破浪灵|生物 ～元素|当雅若克的破浪灵进战场时，将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Yarok, the Desecrated|秽灵雅若克|传奇生物 ～元素／惊惧兽|死触，系命\n如果某个进战场的永久物触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。
Yasharn, Implacable Earth|执拗雄野牙刹|传奇生物 ～元素／野猪|当牙刹进战场时，从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌和一张基本的平原牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n牌手不能以支付生命或牺牲非地永久物的方式施放咒语或起动异能。
Yasova Dragonclaw|龙爪娅绍娃|传奇生物～人类／战士|践踏\n在你回合的战斗开始时，你可以支付{1}{U/R}{U/R}。若你如此作，则获得目标由对手操控且力量小于龙爪娅绍娃之生物的操控权直到回合结束，重置该生物，且它获得敏捷异能直到回合结束。
Yavimaya Barbarian|||
Yavimaya Coast|||
Yavimaya Dryad|亚维马雅树灵|生物 ～树灵|树林行者(只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)\n当亚维马雅树灵进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌，将之在目标牌手的操控下横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Yavimaya Elder|亚维马雅长者|生物 ～人类／德鲁伊|当亚维马雅长者死去时，你可以从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n{2}，牺牲亚维马雅长者：抓一张牌。
Yavimaya Enchantress|||
Yavimaya Kavu|||
Yavimaya Sapherd|亚维马雅牧腐菌|生物 ～真菌|当亚维马雅牧腐菌进战场时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Yavimaya Wurm|亚维玛雅亚龙|生物～亚龙|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Yavimaya's Embrace|||
Yavimaya, Cradle of Growth|育苗摇篮亚维马雅|传奇地|每个地均额外具有树林此地类别。
Yawgmoth Demon|约格莫夫恶魔|生物～恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n在你的维持开始时，你可以牺牲一个神器。 若你未如此作，则横置约格莫夫恶魔，且它对你造成2点伤害。
Yawgmoth's Agenda|||
Yawgmoth's Edict|||
Yawgmoth's Vile Offering|约格莫夫的邪恶献祭|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n将至多一张目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。消灭至多一个目标生物或鹏洛客。放逐约格莫夫的邪恶献祭。
Yawgmoth's Will|||
Yawgmoth, Thran Physician|索蓝医师约格莫夫|传奇生物 ～人类／僧侣|反人类保护\n支付1点生命，牺牲另一个生物：在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物且抓一张牌。\n{B}{B}，弃一张牌：增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Yawning Fissure|豁口裂缝|法术|每位对手各牺牲一个地。
Yedora, Grave Gardener|护墓灵叶朵拉|传奇生物 ～树妖／德鲁伊|每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以将它牌面朝下地在其拥有者的操控下移回战场。它是树林地。(它没有其他类别和异能。)
Yellow Scarves Cavalry|Yellow Scarves Cavalry||
Yellow Scarves General|Yellow Scarves General||
Yellow Scarves Troops|Yellow Scarves Troops||
Yeva's Forcemage|叶娃的力法师|生物～妖精／祭师|当叶娃的力法师进战场时，目标生物得+2/+2直到回合结束。
Yeva, Nature's Herald|自然传令使叶娃|传奇生物～妖精／祭师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n你可以将绿色生物牌视同具有闪现异能来施放。
Yew Spirit|紫杉精怪|生物～精怪／树妖|{2}{G}{G}：紫杉精怪得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Yidaro, Wandering Monster|游荡怪兽依达罗|传奇生物 ～恐龙／龟|践踏，敏捷\n循环{1}{R}\n当你循环游荡怪兽依达罗时，将它从你的坟墓场洗入你的牌库。若本盘游戏中你已将名称为游荡怪兽依达罗的牌循环过四次或更多，则改为将它从你的坟墓场放进战场。
Yidris, Maelstrom Wielder|涡心法师依吉|传奇生物～食人魔／法术师|践踏\n每当涡心法师依吉对任一牌手造成战斗伤害时，对你从你手上施放的咒语而言，它于你本回合中你如此施放时获得倾曳异能。(当你施放该咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比其低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Yisan, the Wanderer Bard|云游诗人伊散|传奇生物～人类／浪客|{2}{G}，{T}，在云游诗人伊散上放置一个词句指示物：从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须等同于伊散上的词句指示物之数量，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Yixlid Jailer|异西里狱卒|生物 ～灵俑／法术师|坟墓场中的牌失去所有异能。
Yoke of the Damned|厄亡者枷锁|结界～灵气|生物结界\n当一个生物从场上置入坟墓场时，消灭受此结界的生物。
Yoked Ox|负轭牛|生物 ～牛|
Yoked Plowbeast|负轭犁兽|生物～野兽|循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Yomiji, Who Bars the Way|奈落无路黄泉示|传奇生物～精怪|每当一个不是奈落无路黄泉示的传奇永久物从场上进入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Yore-Tiller Nephilim|唤往巨神灵|生物～巨神灵|每当唤往巨神灵进行攻击时，将目标生物牌从你的坟墓场横置进场，且正进行攻击。
Yorion, Sky Nomad|游空牧鸟约力昂|传奇生物 ～鸟／巨蛇|行侣～你起始套牌中包含之牌张数量须比套牌数量下限多至少二十张。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n飞行\n当约力昂进战场时，放逐任意数量由你拥有且操控的其他非地永久物。在下一个结束步骤开始时，将这些牌移回战场。
Yorvo, Lord of Garenbrig|盖伦碧王约沃|传奇生物 ～巨人／贵族|盖伦碧王约沃进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时，在约沃上放置一个+1/+1指示物。然后如果前者的力量大于约沃的力量，则在约沃上放置另一个+1/+1指示物。
Yosei, the Morning Star|辉龙阳星|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当辉龙阳星从场上进入坟墓场时，目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。
Yotian Soldier|||
Young Necromancer|年轻死灵术士|生物 ～人类／邪术师|当年轻死灵术士进战场时，你可以从你的坟墓场放逐两张牌。当你如此作时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物 ～人类／祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个1/1红色元素衍生生物。
Young Wei Recruits|Young Wei Recruits||
Young Wolf|幼狼|生物～狼|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Youthful Knight|青年骑士|生物 ～人类／骑士|先攻
Youthful Scholar|青年学者|生物～人类／法术师|当青年学者死去时，抓两张牌。
Youthful Valkyrie|年轻女武神|生物 ～天使|飞行\n每当另一个天使在你的操控下进战场时，在年轻女武神上放置一个+1/+1指示物。
Yuan Shao's Infantry|Yuan Shao's Infantry||
Yuan Shao, the Indecisive|Yuan Shao, the Indecisive||
Yuki-Onna|雪女|生物～精怪|当雪女进场时，消灭目标神器。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将雪女移回你手上。
Yukora, the Prisoner|囚魔幽孤罗|传奇生物～恶魔／精怪|当囚魔幽孤罗离场时，牺牲所有由你操控，且不是食人魔的生物。
Yuriko, the Tiger's Shadow|虎影百合子|传奇生物 ～人类／忍者|指挥官忍术{U}{B}({U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上或统帅区横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。每位对手各失去等同于该牌之总法术力费用的生命。
Yurlok of Scorch Thrash|焰击族的尤洛克|传奇生物 ～凡尔西诺／祭师|警戒\n牌手失去未用尽的法术力会使其失去等量的生命。\n{1}，{T}：每位牌手各加{B}{R}{G}。
Yusri, Fortune's Flame|命运烈焰亚司利|传奇生物 ～魔神|飞行\n每当命运烈焰亚司利攻击时，选择一个1到5之间的数字。掷等量的硬币。你每猜对一掷，便抓一张牌。你每猜错一掷，亚司利便对你造成2点伤害。如果你以此法猜对五掷，则本回合中，你可以从你手上施放咒语，且不需支付其法术力费用。
Zabaz, the Glimmerwasp|烁光怪蜂札巴兹|传奇神器生物 ～昆虫|套件1\n如果某套件触发式异能将在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n{R}：消灭目标由你操控的神器。\n{W}：烁光怪蜂札巴兹获得飞行异能直到回合结束。
Zacama, Primal Calamity|始灾札卡玛|传奇生物 ～长老／恐龙|警戒，延势，践踏\n当始灾札卡玛进战场时，若你施放之，则重置所有由你操控的地。\n{2}{R}：札卡玛对目标生物造成3点伤害。\n{2}{G}：消灭目标神器或结界。\n{2}{W}：你获得3点生命。
Zada's Commando|查妲的突击队|生物～鬼怪／弓箭手／伙伴|先攻\n齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：查妲的突击队对目标对手造成1点伤害。
Zada, Hedron Grinder|晶石磨工查妲|传奇生物 ～鬼怪／伙伴|每当你施放仅以晶石磨工查妲为目标的瞬间或法术咒语时，该咒语每能以一个由你操控的其他生物为目标，便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标，且不能重复选择。
Zaffai, Thunder Conductor|雷鸣通导师冉非|传奇生物 ～人类／祭师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，占卜1。若该咒语的法术力值等于或大于5，则派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。若该咒语的法术力值等于或大于10，则雷鸣通导师冉非向随机选择的一位对手造成10点伤害。
Zagoth Crystal|札苟斯水晶|神器|{T}：加{B}，{G}或{U}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Zagoth Mamba|札苟斯树蛇|生物 ～梦魇／蛇|每当此生物合变时，目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Zagoth Triome|札苟斯群系|地 ～沼泽／树林／海岛|({T}：加{B}，{G}或{U}。)\n札苟斯群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Zagras, Thief of Heartbeats|夺命盗札葛斯|传奇生物 ～吸血鬼／浪客|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行，死触，敏捷\n由你操控的其他生物具有死触异能。\n每当一个由你操控的生物对任一鹏洛客造成战斗伤害时，消灭该鹏洛客。
Zahid, Djinn of the Lamp|灯里的巨灵札希德|传奇生物 ～巨灵|你可以支付{3}{U}并横置一个由你操控且未横置的神器，而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行
Zameck Guildmage|查美克公会法师|生物～妖精／法术师|{G}{U}：本回合中，由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{G}{U}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌。
Zanam Djinn|||
Zanikev Locust|札尼凯蝗虫|生物～昆虫|飞行\n食腐{2}{B}{B}({2}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Zap|||
Zara, Renegade Recruiter|乱匠征兵员札拉|传奇生物 ～人类／海盗|飞行\n每当乱匠征兵员札拉攻击时，检视防御牌手的手牌。你可以将其中的一张生物牌在你的操控下横置放进战场，且正向该牌手或任一由其操控的鹏洛客进行攻击。在下一个结束步骤开始时，将该生物移回其拥有者手上。
Zareth San, the Trickster|诈术师泽雷尚|传奇生物 ～人鱼／浪客|闪现\n{2}{U}{B}，将一个由你操控、进行攻击且未受阻挡的浪客移回其拥有者手上：将诈术师泽雷尚从你手上横置放进战场且正进行攻击。\n每当泽雷尚对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将目标永久物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。
Zarichi Tiger|查利奇虎|生物～猫|{1}{W}，{T}：你获得2点生命。
Zealot il-Vec|维克黜人狂信者|生物～人类／反抗军|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时，你可以让它对目标生物造成1点伤害。 若你如此作，则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。
Zealot of the God-Pharaoh|法老神狂信者|生物～牛头怪／弓箭手|{4}{R}：法老神狂信者向目标对手造成2点伤害。
Zealous Conscripts|狂热民兵|生物 ～人类／战士|敏捷\n当狂热民兵进战场时，获得目标永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Zealous Guardian|热诚守护者|生物～洁英／士兵|闪现
Zealous Inquisitor|||
Zealous Persecution|狂热压迫|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。
Zealous Strike|狂热重击|瞬间|目标生物得+2/+2且获得先攻异能直到回合结束。
Zedruu the Greathearted|至善赛特鲁|传奇生物 ～牛头怪／修行僧|在你的维持开始时，你获得X点生命且抓X张牌，X为由你拥有而由对手操控的永久物数量。\n{U}{R}{W}：目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。
Zegana, Utopian Speaker|理想境议员洁加娜|传奇生物 ～人鱼／法术师|当理想境议员洁加娜进战场时，若你操控另一个其上有+1/+1指示物的生物，则抓一张牌。\n{4}{G}{U}：演化4。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置四个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。
Zektar Shrine Expedition|切塔祭祠探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在切塔祭祠探险上放置一个探索指示物。\n从切塔祭祠探险上移去三个探索指示物并牺牲它：将一个7/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Zendikar Farguide|赞迪卡远行向导|生物～元素|树林行者
Zendikar Incarnate|赞迪卡化身|生物～元素|赞迪卡化身的力量等同于由你操控的地数量。
Zendikar Resurgent|赞迪卡复苏|结界|每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。(法术力的类别包括白色，蓝色，黑色，红色，绿色和无色。)\n每当你施放生物咒语时，抓一张牌。
Zendikar's Roil|赞迪卡的狂搅|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个2/2绿色元素衍生生物。
Zenith Flare|晶顶闪光|瞬间|晶顶闪光对任意一个目标造成X点伤害，且你获得X点生命，X为你坟墓场中具任一循环异能之牌的数量。
Zenith Seeker|凌日探求者|生物～鸟／法术师|飞行\n每当你循环或弃一张牌时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Zephid's Embrace|||
Zephid|||
Zephyr Boots|西风战靴|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Zephyr Charge|西风冲锋|结界|{1}{U}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Zephyr Falcon|||
Zephyr Net|西风网|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有守军与飞行异能。
Zephyr Scribe|舞风书吏|生物～人类／修行僧|{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n每当你施放非生物咒语时，重置舞风书吏。
Zephyr Spirit|轻纱精怪|生物～精怪|当轻纱精怪进行阻挡时，将它移回其拥有者手上。
Zephyr Sprite|西风仙子|生物～仙灵|飞行
Zetalpa, Primal Dawn|始辉泽塔帕|传奇生物 ～长老／恐龙|飞行，连击，警戒，践踏，不灭
Zhalfirin Commander|赛费尔指挥官|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{1}{W}{W}：目标骑士得+1/+1直到回合结束。
Zhalfirin Decoy|赛费尔诱兵|生物 ～人类／士兵|{T}：横置目标生物。只能于有生物在你的操控下进战场之回合中起动此异能。
Zhalfirin Void|赛费尔虚境|地|当赛费尔虚境进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{C}。
Zhang Fei, Fierce Warrior|Zhang Fei, Fierce Warrior||
Zhang He, Wei General|Zhang He, Wei General||
Zhang Liao, Hero of Hefei|Zhang Liao, Hero of Hefei||
Zhao Zilong, Tiger General|Zhao Zilong, Tiger General||
Zhou Yu, Chief Commander|Zhou Yu, Chief Commander||
Zhuge Jin, Wu Strategist|Zhuge Jin, Wu Strategist||
Zhur-Taa Ancient|筑塔族祖兽|生物～野兽|每当牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其类别为该地刚才已产生之类别。
Zhur-Taa Druid|筑塔族德鲁伊|生物～人类／德鲁伊|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n每当你横置筑塔族德鲁伊以产生法术力时，它对每位对手各造成1点伤害。
Zhur-Taa Goblin|筑塔族鬼怪|生物 ～鬼怪／狂战士|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)
Zhur-Taa Swine|筑塔族野猪|生物～野猪|血激～{1}{R}{G}，弃掉筑塔族野猪：目标进行攻击的生物得+5/+4直到回合结束。
Zilortha, Strength Incarnate|雄威化身兹罗塔|传奇生物 ～恐龙|践踏\n对由你操控的生物而言，利用其力量来决定是否受到致命伤害，而不是防御力。
Zimone, Quandrix Prodigy|量析逸才琦梦|传奇生物 ～人类／法术师|{1}，{T}：你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。\n{4}，{T}：抓一张牌。如果你操控八个或更多地，则改为抓两张牌。
Zirda, the Dawnwaker|熠晓灵狐泽尔达|传奇生物 ～元素／狐|行侣～你起始套牌中各永久物牌均具有起动式异能。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n你起动之不属于法术力异能的异能减少{2}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。\n{1}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Zndrsplt's Judgment|岑斯莉的裁决|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择一个由其操控的生物，然后派出一个为其复制品的衍生物。每位敌方各选择一个由其操控的生物，然后将它移回其拥有者手上。
Zndrsplt, Eye of Wisdom|智慧之眼岑斯莉|传奇生物 ～造妖|与混沌之眼欧寇然拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将欧寇然从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时，掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时，你抓一张牌。
Zo-Zu the Punisher|用刑鬼揍子|传奇生物～精灵／战士|每当一个地进场时，用刑鬼揍子对该地的操控者造成2点伤害。
Zodiac Dog|Zodiac Dog||
Zodiac Dragon|Zodiac Dragon||
Zodiac Goat|Zodiac Goat||
Zodiac Horse|Zodiac Horse||
Zodiac Monkey|Zodiac Monkey||
Zodiac Ox|Zodiac Ox||
Zodiac Pig|Zodiac Pig||
Zodiac Rabbit|Zodiac Rabbit||
Zodiac Rat|Zodiac Rat||
Zodiac Rooster|Zodiac Rooster||
Zodiac Snake|Zodiac Snake||
Zodiac Tiger|Zodiac Tiger||
Zoetic Cavern|蕴生洞穴|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Zof Bloodbog|座孚血沼|地|座孚血沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n法术\n{4}{B}{B}
Zof Consumption|座孚汲取|法术|每位对手各失去4点生命，且你获得4点生命。\n地\n{T}：加{B}。
Zof Shade|座孚阴魂|生物～阴魂|{2}{B}：座孚阴魂得+2/+2直到回合结束。
Zombie Apocalypse|灵俑末日战|法术|将所有灵俑生物牌从你的坟墓场横置移回战场，然后消灭所有人类。
Zombie Assassin|||
Zombie Boa|||
Zombie Brute|||
Zombie Cannibal|||
Zombie Cutthroat|||
Zombie Goliath|巨硕灵俑|生物～灵俑／巨人|
Zombie Infestation|||
Zombie Master|||
Zombie Musher|犬橇灵俑|雪境生物～灵俑|雪境地行者\n{S}：重生犬橇灵俑。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Zombie Outlander|灵俑离乡客|生物～灵俑／斥候|反绿保护
Zombie Trailblazer|||
Zombify|||
Zoologist|||
Zulaport Chainmage|筑拉波链法师|生物～人类／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：目标对手失去2点生命。
Zulaport Cutthroat|筑拉波割喉客|生物 ～人类／浪客／伙伴|每当筑拉波割喉客或另一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Zulaport Duelist|筑拉波斗客|生物 ～人类／浪客|闪现\n当筑拉波斗客进战场时，至多一个目标生物得-2/-0直到回合结束。其操控者磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Zulaport Enforcer|筑拉波执法者|生物～人类／战士|升级{4} ({4}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n3/3\n等级3+\n5/5\n筑拉波执法者只能被黑色生物阻挡。
Zuo Ci, the Mocking Sage|Zuo Ci, the Mocking Sage||
Zur the Enchanter|结界大师祖尔|传奇生物 ～人类／法术师|飞行\n每当结界大师祖尔攻击时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的结界牌，并将它放进战场。若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Zur's Weirding|||
Zuran Orb|祖尔的法球|神器|牺牲一个地：你获得2点生命。
Zurgo Bellstriker|司钟珠高|传奇生物～半兽人／战士|司钟珠高不能阻挡力量等于或大于2的生物。\n掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Zurgo Helmsmasher|碎盔珠高|传奇生物～半兽人／战士|敏捷\n碎盔珠高每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n只要是在你的回合中，碎盔珠高便具有不灭异能。\n每当一个本回合中曾受到碎盔珠高伤害的生物死去时，在碎盔珠高上放置一个+1/+1指示物。
